【DMD】 SPLUSH WAVE part31 【DA3】
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「Dragon Mahjongg Darkness」「えふごにょプラス」
「ドラゴンアカデミー3ぷらす」「Grand Order 麻雀」
「竜王ちゃんの野望」「GRANBLUE MAHJONGG」「Dragon Mahjongg Evolution」
「ドラゴンアカデミー2」「ドラゴンカーニバル」「DragonMahjongg3完全版」
「ドラゴンアカデミー」「究極幻想麻雀PLUS」「ソードアート・マージャン」「天色戦姫」
各同人ショップにてパッケージ版委託販売中
本家
http://www.splushwave.com/
Dragon Mahjongg2 wiki
http://www40.atwiki.jp/dqm2/
究極幻想麻雀 wiki
http://www29.atwiki.jp/ffma/
次スレは>>970が立てる事
前スレ
【DA3】 SPLUSH WAVE part31 【FGOにょ】 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1578759547/ ▼修正パッチ
Dragon Mahjongg Darkness Ver1.10
竜王ちゃんの野望プラス Ver2.08
えふごにょプラス Ver2.08
ドラゴンアカデミー3ぷらす Ver2.07
Grand Order 麻雀 VER1.06
GRANBLUE MAHJONGG VER1.02
ドラゴンアカデミー2ぷらす VER2.02
Crystal Mahjongg VER1.01
Dragon Mahjongg Evolution(製品版) VER1.02
ドラゴンアカデミー2 VER1.02
Dragon Carnival VER1.29
ソードアート・マージャン VER1.04
ジョジョの奇妙な麻雀 VER1.05
ドラゴンアカデミー VER2.04
DragonMahjongg3全シリーズ VER4.17
究極幻想麻雀PLUS VER214
とある魔雀の禁書目録 VER108 >>970
スレ番号ミスりました
このスレは32スレ目です。次スレはpart33でお願いします DMDでオートでも楽々最後までいけるビルド教えてけろ メタル系先頭にしてHP盛れ
あとギラ系とかの積み込んでけ
あとは回復揃ってればそうそう負けない 今さらえふごにょ始めてて今深層Lv19なんですが
敵を討ち漏らすと敵ターンに集中砲火喰らって退場、
ノッブの辻斬りに遭っても退場。
E時空でも参加メンバーの3割くらい退場・制限時間超過でボーナス減らされる。
元ゲームやってないので装備やメンバー構成が練れてないのかも知れません。
何か序盤に抑えるべきポイントとかありますか? 序盤はそんなもん
ぼちぼち進めていけばタゲ取り用の装備でデコイをつくれる
グダグダな盤面がもぐら叩きになっていくまでの過程を楽しもう 序盤はこんなものなんですね。
じっくりと戦力拡充に努めたいと思います。 深層Lv40で馬鹿みたいに強いシャドウサーバントに壊滅させられた……。 ごめんダークネスの配合する時に未配合のモンスターかどうかって見分けつけられる? >>13
配合したモンスターにはアイコンに+配合数が表示される。
表示されないのが未配合モンスター。 すぐに思いつくのだと序盤の妖術師と
中盤のワイバーンドッグ系のバッジでジバ無効あたりだが ゴッドジャグリングって誰が持ってるんだっけ
ギガクロスとかマダンテはやたら持ってるけど アルテマソードやられるとうざいけどこっちは使いみちねーな >>17
スキル一覧で見ると下に覚えるキャラのアイコン一覧が表示される。
仲間にし易いのはバラモスゾンビとかかな。 Dragon Mahjongg Darknessのキャラ追加キット出るなら吉崎観音繋がりでケロロ軍曹の女性陣とか追加されないかね
まあ冗談はともかく仮に出るとしても11のキャラだろうな モンスターズ+の受付さん?が可愛かった気がス
んで追加するならその子で >>18
ウチの黄金パターンはミラクルゾーンからのバイキルトギガクロス→アルテマソードなんだが、
もっといい方法あるなら教えてほしい。
ゴッドジャグリングでのツミコミ合戦だと、テンパイ勝負で負けたりするから安定しない…。 ゴッドジャグリングなら師範コスモファントムで覚えるで >>23
マダンテかプレートインパクトでよくない? マダンテ無効でなければマダンテからのテンパイ加速技が最強だよね
積込みより時間かかるけど 最終的な話だけするなら
初手マダンテorジバルンバで配牌壊して
可能な限りバフ盛ったライガークラッシュが約7000ダメージぐらい出るから3、4回殴って終わり
配牌壊しても敵がリーチ仕掛けてきたら大防御なり全身全霊斬りなり一喝すればいい
積込合戦は正直安定しないし配牌壊してサーチスキル連打はターン数そこそこかかるから敵倒した方が早い 今回モンスターはジョーカー3をベースにしてるっぽいけど個人的に好みなぬしさまがいなかったのは残念
流石に凶モンスターは世界観違うから出なかったのは納得 難易度ふつうにするとバルザックくっそ強いな
無心こうげきとたいあたり連発で普通に全滅する
とりあえずおまかせにしたら通用しない特技無駄打ちするのやめろや、クリフトAIかい 今アカデミー3やってるんですが引き継ぎってどんな感じでしょうか?
貴重品以外の道具・装備品・レシピ
主人公と仲間のレベル・ステータス・スキル・ギフト
こんな感じでしょうか? えふごにょプラスの旧作特典を揃えようと思ったら、具体的にどれを買えばいいですか?
今から始めようと思うのだけど、ちょうど旧作のセール来てるし、特典あるなら買っておこうかと。 >>30
時の扉で引継ぎの詳細教えてくれるんでそれを見た方がいい
フラグ引き継がなきゃ宝箱からしか取れないものが何個でも取れるけど
全開バラン最小ターン撃破とか狙わない限り必要ないんで
フラグ引き継いだ方が楽 >>31
最近の作品だと天色戦姫以外全部
とは言え今回はDCのヴァルファーレみたいなぶっ壊れ技はないので
好きな作品で良いと思う。 ttps://b.imgef.com/s74lxxL.jpg
それだけでは何なので旧作チェック画面 >>34 >>35
ありがとうございます。
聖晶石はおそらくゲーム内で入手できるのでよいとして、ゲストキャラを揃えたいです。
>>35 画像の作品のうちで、どれを持っていればゲストキャラを入手できますか? まぁいいや。
RPG系の遊びそうなゲームだけ買っておきます。
たぶん、麻雀ゲームは買ってもやらないし・・・ >>36
>>37
諦めるのはえーよ
ゲーム中の解説によると「ゲストキャラは原作ごとになります」らしいから
グラブル、SAO、ジョジョ、とあると
後はドラクエゲー、FFゲー、えふごにょ以外のFateゲーをなんでもいいから一つ以上買えばいいと思われる Dragon Mahjongg Darknessの冒険者集めって最新パッチ当てない方がいいのかな
なんかリセットしたら冒険者が消えてるんだけど、これ初期からそうだったっけ >>38
そうっぽいね。
該当のゲームを見繕って購入しておくわ。
えふごにょ、キャラの加入レベルが深層レベル依存だから、ガチャを引くのは遅らせたほうがいいかもしれないね。
仲間が多くても使いきれないし。 >>41
リセマラする根気があるなら早期にギルガメッシュ(宝具が縦1列攻撃)引いておくと
前進即出現敵壊滅出来て楽になるよ。 >>42
ほんとだ。
これはすげぇ・・・
しばらくスームズに進軍できそうです。 今作で最初に仲間になるマチルダって原作だとどんな扱いなのか調べたらあんまりな内容で辟易した
ドラクエ7は鬱屈したシナリオや展開が多いと聞いてたけど序盤からこれとは >>44
そう
だからこそ、今回マチルダさん救えたの滅茶苦茶嬉しかったよ ドラアカ3のオーブ集めはデルカダールだけ何故こんなに面倒くさい仕様なんだ Dragon Mahjongg Darknessの質問なんだけどこうどうおそいのメリットって何?
説明見る限りただのハズレ特性っぽいけど 炎に弱いとかと同じでただのデメリット特性
まぁ行動早いのメリットもあんまないんだが >>44
ドラクエ7は暗い話が多いんじゃなくて
ほぼ暗い話しかない 普通のrpgなら最後に回復とか出来て便利なんだけどな >>41
でも、100Fごとのボスを倒したときのCP100が、加入していないキャラは貰えないのか。
あんまり遅らせるのも損だね。 ドラアカ3やってるけどヒロイン四人目攻略中に絆深めずに白服アバン戦前でセーブして詰んだわ
深めてないと瞬殺されるの今更知ったわ・・・ 彼女いるくせにセックスしないやつは殺せがアバンの教えだからな DA3無印の頃は頑張って倒せば許してくれたけどプラスでは絶対許さないマンになってしまった >>53
勝てばそのまま進めるらしいから頑張れ
なお無印で勝った人もプラスでは投げた模様 >>57
プラス版です
開幕に四千ぐらいの全体攻撃してきて無理でした
データ当てますわ えふごにょのブースト時空ムズすぎる。
何レベルくらいから攻略をはじめるものなんですかね? ワンパンできる程度に攻撃を積んで、再行動を積んで、こちらが死なない程度にはHPも盛らないと勝てなそうだね。
宝具レベルも上げ終わって、ガチャ石が余っている人向けかな。 >>59
弱い敵(ワイーバーンとか)一匹残してターン終了の繰り返し
サンソンの即死とかターン回復の絆礼装キャラを使う
山の翁とか黒桜で即死狙うのが楽 難易度ふつうで人間キャラを最低1人は入れるようにして進めてるけど人間キャラ弱いな
他のモンスターがhp800くらいあるなか450くらいしかないから全体攻撃でやられかけてるし
にしてもメタルハンターが流暢に喋ってるのにキラーマシンがロボット口調だったり面白いな
プチヒーロー系統のボイスがおっさんだし ドラゴンマージャンダークネスのボスキャラってスカウト率は0%固定だけど何故かマルモのメタルドラゴンだけ変動するな
まあ100%になっても仲間には出来ないが >>61
ほんとだ。
えふごにょは即死が強いね。
山の翁と両儀式が、CP強化、EXアビ、絆霊装の3つで即死持ち。
こいつらにサンソンを組み合わせるとほぼ即死が発動するから、この2人に再行動を盛るだけでボーナス時空がクリアできる。
まだ育成中だけど、荊軻も即死特化キャラなのかな?
そして、ボーナススキル強えぇわ。
ボーナススキルの理想的な組み合わせを考えているだけで無限に時間が過ぎてゆく・・・ 荊軻はEXアビリティに即死がなかったので、山の翁、両儀式と比べると一段劣るかな。
即死率:山の翁、両儀式、(荊軻)
長射程即死:黒桜
これにサンソンを組み合わせると、EX時空やボーナス時空が捗るね。
キャラのうち半数も絆上げしてないので、他にもいるかもしれないけど。 次の作品出るのは遥かに先だろうけどマージャン知らない自分でもハマったから次回作も楽しみ
にしてもドラクエの同人ゲーム作ってるのってこことののの通信くらいしかないのな スーパードラモンクエストってのがめちゃくちゃ面白かったんだけどおそらく潰れたんだよなぁ ドラクエは超人気ジャンルだと思うんだが…
ちょっと検索するだけでここと同じくらい売れてるゲームたくさん出てくる
ドラモンクエスト、パロゴンクエスト、マラゴンクエスト、ドラポイクエスト、ドラパラクエストとか >>68
申し訳ない
今もドラクエの同人ゲームを作ってる所って意味だったんだ
肝心な所が抜けていた
ののの通信はTwitter見る限り新作作ってるみたいだな >>69
inspireもドラクエネタのゲーム複数出してたけど
しばらく新作出てないんだよなぁ >>72
6を中心としたのが少ない気がする。
さくらぷりんの5を扱ったのは好きだった FGOでのサンソンはひどい悲しみを背負わされた性能してるから、こちらだけでも報われてよかったなってw Dragon Mahjongg Darknessの質問なんだけどメダル城の解放条件って何?
ラスボス倒して1ヶ所黒いままだったからクリアデータ確認したらそこがメダル城だった
FAQにそれらしきものは書かれてないし、どうやって解放したか思い出せない どっかにそこ行けるルーラストーン売ってなかったっけ
街の!マーク虱潰しにしてば見つかるっしょ だいたいルーラストーンか旅の扉で解決するよねこういうの >>76
ありがとう、バルザック出てくる城で売ってた
倒した後さっさと別地方行ってたから気付かなかった
そういったイベントほとんど放置してたから埋める度に奔走してたら牢屋のキラーマジンガにボコボコにされたわ
アルテマソード強し >>72
>>73
4〜6あたりを中心にしたFFアカデミー出してほしいなあ えふごにょ
カレイドスコープを12個集めれば、宝具で回して難易度アルティメットでも楽に進めるっぽいことに気づいたけど。
そこに到達するまでに飽きる。 のんびりレベル上げして蹂躙するのが好きな俺とは相性悪いゲームだった 俺らはパクリ元とか旧作通って変に慣れてるから即効率化しようとするだけで
好きなだけレベリングして蹂躙するスタイルは本来一番相性良いまであるぞ のんびりレベル上げようとするとノッブが辻斬りして来るし どこでもスリップダメージやMP消費で頻繁な出入りをするとか
下手に育てたらコスト上がってかえってPTの戦力が減るとかが無いから
好きなキャラを好きなだけ育てて居座らせるのに向いてる回だと思う
どうしてもの場合は囮とか補助系宝具で面倒見てあげて ドラアカ4が出るなら本家12が出てからになるよね
FFアカデミーはネームド主人公ばっかだから無理なのかな システムが複雑でトラウマ化してるんじゃね
竿役の問題はオリキャラ主人公なりなんなりいくらでもやりようはあるし Dragon Mahjongg Darkness、エキストラダンジョンの敵がしんどいので
パーティメンバーの戦闘時MPを9999に書き換え開幕ミナダンテでゴリ押しした MP書き換えるなんてすごいですね!
天才!!
どうやるんですか?! DA3で仲間の装備に潜在付けたらずっとそれだけ装備して買い換えてくれなくなった弄らん方が良かったのか
仲間の装備設定変えても変わらんしお金も持ってるんだけどなあ >>94
試してないけど、潜在付けた仲間の装備を合成の材料にして消滅させれば、買い換えてくれるんじゃ? >>95
今試したらできたよありがとう
一応倉庫内のアイテムと合成して消して私物に潜在装備が無い状態にしたら
ちゃんと最新装備を買って装備してくれたこの仕様は良いのかダメな気がするけどなあ 更新きたな現在は続編作ってるらしいのか・・・ダイ大は大コケしてるからスルーしてほs
てかそろそろリゼロッタちゃんヒロインになってもいいと思うんですけd 商業的な成功とかは知らんけど
そもそもここは趣味で作ってるところだから
コケたから〜とか言っても無駄だぞ
趣味じゃなきゃジョジョ麻雀とか作らんだろフツー そんなの大前提で言ってるんだけど・・・脊髄反射すぎだろおちつけw ダイ大とマルモは下手なナンバリングキャラより出演率高いしな
どんだけ好きなんだよって思うw いくつか知らないけど世代なんでしょ
たまにはロト紋とか
やっぱりいいや 何をもって大コケしてると断言できるか知らんけど
お前の中での話はお前の中で済ませよ
そもそもダイ大とマルモって根強い人気あるし作者も好きだろうし 爆死なんて使うの未だに円盤の売り上げしか見ない情弱ぐらいでしょ? >>101
すげーわかる
ロト紋好きだけどエロ向きじゃない気がする 竜王ちゃんは信長じゃなくブリガンダインのシステムをパクったら絶対に面白かったと思う 信長つっても30年くらい前のバージョンやからな
まあ複雑なのをパクると作る方が大変過ぎるんだろうけど 戦国ランスパクってくれたら良かったと思うんだがなー 竜王ちゃんはどこでもやること一緒なのがつまらんわけで、
キャラとか勢力とか地域に個性があれば面白かったんじゃないかと思う 商業でもロクにできてないことを望むのは酷な気もする 色んなのを配下にしたり兵士MAXでやりたいゲームに武将や兵士ちょっと増えただけであの収入の辛さになるのが絶望的に合ってなかった
昔の信長や三国志でもあんなに収入厳しくはないから仕様ってアナウンスがあったけど完全にミスだと思う
どこでやっても戦力にならない王様や長老が戦力になる主人公に差し変わるから>>109もちょっとした問題だけど どこの勢力で始めても万能型の主人公が追加されるってのはいい点でもあると思う
好きなキャラいるところで始めたいけど弱すぎて無理ゲーってのが無くなるから
同人ゲームでそこまで配慮しなきゃならんのかと言われると何とも言えないけど まぁ120%バランス調整失敗してるよ、根気強く作り込めないやつがやっていいジャンルじゃない
結局内政や育成ガン無視して有能なキャラ捕まえながら速攻撃破とかいう
ジャンルぶち壊すプレイスタイル取らんとマジ詰む パッケ買いに行きたいけどメロンとか普通に混んでるらしくてなぁ
通販だとおっそいし パッケ版の麻雀買ってきたわ
アレはいつも通りだったよ
パッケ待ちしてたから楽しみ 久々のドラクエ麻雀だからパッケ版買おうと思うんだが
PC買い替えて光学ドライブがないんだよな。
外付け買うかあるいはネカフェでファイルコピーさせてもらうか。 この機会に外付け買ったら?
そんなに高い買い物でもあるまい >>119
終盤以降の話ではあるが
人間がモンスターに転職できるようになると
人間ゲーになる >>119
序盤〜後半までは魔物で配合や吸収した方がステータスもスキルも良い
けど最終的には冒険者のステアップがん積み出来る魔物職冒険者が一番になる > けど最終的には冒険者のステアップがん積み出来る魔物職冒険者が一番になる
ジョジョ…人間ってのは能力に限界があるなぁ
俺が短い人生で学んだことは……人間は策を弄すれば弄するほど予期せぬ事態で策がくずれさるってことだ!
……人間を越えるものにならねばな…俺は人間をやめるぞ!ジョジョーッ! ありがとう
いつも人間使いたくても弱かったけど強くなるなら今作は人間育ててみる えふごにょで基地バリア貼りなおすにはわざと撤退させるまで無理?
石と経験値全部失うって書いてるからそれしか手段がないなら消化してからと思ってるんだけど
ブースト時空5何回もやってるのになかなか石が999から減らない ドラアカ3のモンスター図鑑のマーマンと海龍の間の二つってどこにいんの? ドラアカ3の図鑑にてっこうせきってのあるけどこれどこで手に入んの?
入手場所も書いてないしどこにもないから埋まらないんだが 多分だいじなもの鉄鉱石があるから没アイテムだと思う >>125
確か海のランダムエンカウンター。
カミュの強化イベントで遭遇する可能性があるとかだったと思う。 >>113
いやああいう国が滅んでもほぼ全員登用して配下にできるSLGは途中からほとんど同じになるから初期設定の難度で差をつけるしかないんよ ドラアカ3は二年前のゲームだしいまさらてっこうせき未入手バグとか直されないだろうしな
こういうバグは出さないと思ってたけど今回は図鑑コンプできないね 図鑑とか好きな人もいるだろうしその為の機能でもあるだろうし
報告したら修正してくれるんじゃね
アプデはともかく修正パッチとかは出す所だし 家にいる時間が増えたのでDAシリーズをまた遊んでるんだけど、
DA2でむずかしいを選べるようにする条件って1回クリアじゃなかったっけか
超易しいでドレアム撃破まで進め、解放されないので
ふつうでとりあえずルートボスまで撃破してもまだ解放されないんで ? となってる
知ってる方居たら教えて下され
でもDAとDA3は残ってたデータから粗方むずかしいで走り切れてうれしいうれしい ふつうでクリアして解放されたと思うけどプラスで追加のヒロインからクリアしてたら解らんな 強くてニューゲームしたら早く進みすぎて、ヒロインと仲良くなる前にダンジョン終わらせてバッドエンドになった >>133
これ俺も知りたい
ふつうで全ヒロインクリアしてるけどむずかしいが選べない
最初からぷらす版でやってる DA2無印1.00ふつうでゼシカクリアしてみたけど難しい解放されたよ DA2ぷらす2.0でも女武闘家クリアで難しい解放された
こっちもシナリオボスまでしか倒してない
強くてニューゲームだと難易度変更できないからそれが原因に思えてきたわ
クリアした後に新しく冒険の書を作ってみて ダークネスで一通りプレーし、ぼくのかんがえたさいきょうのパーティ()を作ろうとアレコレやったけど、
結局プラチナキング×4+スライムエンペラー×6が一番だなぁ。
ザコはミラクルムーン、ゴッドジャグリング、イオナズン、無心こうげき、
ボスは↑に加えてアルテマソード、ライガークラッシュ、ゴールドフィンガー
補助回復にザオリク、ベホマズン、ラリホーマ・・・あたりくらいしか最終的に使わなくなった。
一番多く使うのはEXPルーレットだけど。
メインアタッカーに武器神宝珠+デスピサロバッジ
サブアタッカーに特技神宝珠+アンドレアルorビッグファングバッジ
補助はテキトーに呪文宝珠とかHPMP回復バッジとか
あと、ほしふるうでわが先頭キャラに装備させないと発動しない・・・ような気がする ↑あと、ザコ散らしにギガクロスブレイクをよく使ってた えふごにょプラスで盾役に向いてるのってマシュの他に誰が良い?
E時空はマシュに敵の攻撃引き付けてもらって安定してクリアできてるんだけど
通常マップの方で毎ターン湧く雑魚の処理が厳しくなってきた。 通常進行の方はしばらく立ち止まって育成して火力で殲滅できるようにする方がおすすめ
キャラ愛最優先じゃないなら、再行動(だっけ?)を盛れるキャラ大勢育てておくとどの場面も楽になる ヒーローズってメーアは人気だけどテレシアはそうでもないのかな
他ゲーでもそう見かけないし登場はダークネスが初だな テレシアって誰だっけ
2の女主人公だっけ?
2も2周してるのにこんなだわ
男主人公の名前も忘れた
オルネーゼとツェザールは印象に残ってるんだが >>143
デコイ兼殲滅役ならキアラが便利
宝具範囲広がるし、セルフ回復で延々居座れる ダークネスプレイして一番驚いたのはギガンテスの体色いつの間にか変わってたことだな
サイクロプスとかDQ2でしか見てないから手ぶらのイメージ強かったしモンスターズとかで棍棒持った水色のギガンテスよく見てたしな ダークネスで本編クリアしたからエクストラダンジョン挑戦してるけどジバ系うざいな
無効に出来るアイテム持ってないしジバ系無効はSSランクばかりみたいだし……ジバ半減のデュラン使うか >>150
いや結構低ランクでジバ無効のモンスターいるから
そいつからバッジ作りなさいバッジ 新作の発売はだいたい5月辺りなのかな
ダウンロード版はもう少し早いんだっけ >>154
まあ最近ぷらす多かったし
2021冬は夏のDMDをパッケ版にしただけと考えれば
2を作るだけの余力は十分あったんじゃないの
DMD1が評判いまいちだったとしても、どの道ドラクエ麻雀RPGの新作は作るつもりだったんだろうし ドラクエ系もDMEから流石にライト寄りすぎるよな
グラやシステム、UI等は好評だったからこそもっとやり込みたい
可能なら今の開発能力で究極幻想麻雀くらいの作品出してほしいわ
9800円でも買うぞ DMDやってるんだけど男のボイスだけオフとかできないの? そっか、残念
じゃあ仕方ないからボイスオフにして遊ぶかなー
答えてくれてありがとう! >>68
こうして見るとムーンブルク王女は紫髪がメインな作品多いな
やっぱり紫髪の方がメジャーなのかな 紫と金を両方使ってる2次創作の解釈はちょっとおもしろいね
ここのDMD以外だと、魔王軍へようこそ でも見かけた 魔王軍4だっけ?
あの作品の3人組はいい解釈だったな
ローレシアとムーンブルクがガチのライバル関係ってなかなか見ない ローレシア王子→MP0ミナディン
サマルトリア王子→最強装備鉄の槍(初期)
ムーンブルク王女→犬
なんだかんだで濃い3人だ 同じロトの血筋なのにロトの剣すら装備させてもらない不遇っぷりは泣ける >>170
あれ漫画だけでゲームだとローレしかできないのよねー >>169
サマルトリアにロトの盾あるのに本人は装備出来ないというのがまた
リメイクでも防具関連の装備は少なくて中盤でも皮の盾とかザラだしな、力の盾高いし
まあなんだかんだでいないと困る存在ではあるんだけどね 犬姫はひっぱりだこだけど
サマルはかっこよく書かれてるのM+だけだよな 魔王軍4だとサマルは周囲からはクソのように扱われてるが
ローレとムーンだけはサマルの凄さを理解できていたってのが好き >>178
実際のDQ2でも最初はローレに対して敬語だった二人がエンディングだと砕けた口調になってるの地味に好きだったな
魔王軍4のサマルは鉄槍最強のFC基準なのにムーンはザオリク使えるリメイク基準という 鬼刃ムラサメみたいに使い込んだ鉄の槍を更に鍛えなおしたのかもよ リメイク基準で色々使うより
「僕が使えば鉄の槍だってロトの槍さ」ってセリフのほうがかっこいいのでセーフ ギガジャティスみたいによく間違えられる名前
ムーンブルク→ムーンブルグ
ロンダルキアへの洞窟→ロンダルキアの洞窟
イムルのもり→イルムのもり
アッテムト→アッテトム
ロンダルキアへの洞窟は実際にロンダルキアの洞窟というダンジョンがあるからややこしい
下2つは公式が間違えるという アッテトムは聞いたことないな
パデキアをパテギアはよく見る
ゴットサイドはゴットサイドが何故か正しいんだよな
まあここのサークルは固有名詞以前に確率と確立、召喚と召還あたりをしょっちゅう間違えて
Verアップしようがずっと放置するのをどうにかして欲しいもんだが(直ることもあった気はするが新作でまた間違えるし) サマンオサ→サマオンサが自分的には一番ややこしかったかな
小学校時代に友達が間違えて言ってるのを聞いて自分が間違ってるのかといつも不安になったもんだ 竜王ちゃんの野望完全版やってるのだけど、これクリアしたあとにエロシーン全開放できるなにかないんですか?
ちょっと前にえふごにょだかドラクエの麻雀だかのやった時にはそういうのあったような記憶なのですが 攻略サイトかQ&Aで条件見てエディットで楽に達成出来るように作れば良い DCの攻撃+100%とか+200%って暴走バーンか異魔神みたいなでかいのが持ってるのかな
いま魔王大戦の地図でコツコツ魔王集めてるんだけど持ってそうな感じがしなくて その辺の最上位アビは敵モンスがランダムで持ってるんで持ってる奴をスカウトして伝授で集める感じだったはず
地図回してると魔防+200 魔防+100持ちのプラキンとかが出てきて
育成半端なメゾラゴンやヴァルファーレじゃ焼けなくてなんじゃこいつってなる
まぁ超種解禁なら魔防もクソもないしそうじゃなくても会心必中かカラミティエンド使えば簡単に倒せるけど 情報ありがとう、しかしランダムは根気が要りそうだ
種解禁してるしイフリートで片づけてる モンスター名だとギガンテスをギガンデスと書いてるのは何回か見かけたな
「デス」って単語はドラクエ以外にも結構使われることが多いからまあわかる マヒャドデスは半分くらい間違ってるイメージだけど
そもそもマヒャデドスってなによ メゾラゴンやイオラゴンはすっきりしてるけどギラグレイドやイオグランデと合成したらダサい名前になりそう 既に紋継ぐの合成魔法はバヒャブリザードだのギガガイアマダデインだの長い上にクソダサいから…
それにもう完結してるし新たな犠牲は生まれないだろう DMD続編が出るならと思って最強悪堕ち軍団結成したり魔物コンプしたんだけど
もしかしてこれアペンドじゃなくて2?
もしかして無駄? 上級呪文=文字数が多いってイメージはなんとなくあるな
まあザラキとか例外もあるけど
ペタンは初見だと低級呪文かと思ったのに結構削られて驚いたのは懐かしい記憶 ザラキはクリフトが使うと弱そうなのにミミックが使うと強そうに思える メラはメラメラ、ギラはギラギラ、ヒャドはひやっと、とかなんとなく想像つくけど
バギがいまだによくわからない
風で枝が折れたりするイメージなんだろうか かまいたちのイメージじゃろ
一時期言われてた真空が原因ではないらしいが
風が吹いてなんか傷ができる現象は実際あるみたいだし DA3+の2週目ベロニカ選んだら最初の試験後アイコン全然出なくなって進めなくなったんだけどこんなバグあったっけ >>204
Version2.01以前だと起きたバグかな、それ
●特定の条件下で学園マップのキャラアイコンが消えてしまう事があった
最新版では直ってるはず
今引継ぎで2週目ベロニカ選んで試したけど問題なく中間試験後もアイコンでてきた >>205
ありがとう、でも公式にパッチDLしに行ったらサーバー落ちてるみたいになっててDL出来なかったから諦めるわ そういえばメラゾーマってゾーマの名前使われてるけど肝心の本人は冷気系の技しか使ってこないんだよな
にしても3と5は何かと共通してるな
父親の仇が存在する(キングヒドラとゲマ)、ラスボスが人気(ゾーマとミルドラース) ミルドラース人気なのか…?
ゾーマはトップとして竜王とかデスピサロの方が人気ありそう 空気とかコンピュータウイルスとかでネタにされる枠としては人気かもしれない いや5のミルドラースとか誰それ言ってたぞ5のボスはゲマって言った方が伝わるレベル
ゾーマ、竜王人気でファミコン勢はシドーも思い入れがある(ベホマや道中のザラキ等の嫌な記憶)
4はPS版で纏まった、6はテリワンとバーバラ可愛いの記憶しかない シドーの方がよっぽど空気だけどな
最後の最後までハーゴンしか出てこんかったわ
FF9のペプシマンと同じ シドーはパッケージにいるぞ
というのは置いといても
シドーは結構エゲツない強さしてるから、印象に残る人は多い
ミルドラースは割とサクッと倒せるし シドーってHP低いしあっさり死ぬイメージしか無い
改めて思い出すとFFもそうだがラスボスって意外と記憶に残らないもんだな オリジナル版シドーは運次第であっさり倒せるパターンとドチャクソ強いパターンで分かれるから個人差が大きい
ミルドラースは最強パターンでも大したことないけど パターン無くて完全ランダム行動だからな
当時のスペックだと255が限界でそれ越える為に作ったのが1/4ベホマ
25%引かないで頑張るとかパチンコかな 動かないラスボスより序盤からかかわりがあり名前が出る中ボスの方が印象深い
ドルマゲス、ムドー、ゲマ、バラモス、ハーゴン… >>214
オルゴデミーラはほとんどの地域を征服してたり元キーファ説があったりオカマ口調で中々にインパクトはあるんだけどね
ラプソーンはデブソーン、エルギオスはエルキモス……なんか6以降のラスボスは結構ネタ要素強いな
デスタムーアもドレアムにボコられたりするし(本人はちゃんと強い部類だけど) SFC以降は容量も増えたことでボスも増えたんだけど、その印象に埋もれてラスボスが目立たない部分はあるよな
竜王は最初から明示、シドーは邪教集団ってことから最後に喚び出されても違和感ないしベホマの印象がとても強い
ゾーマはいかにもラスボスって存在感だし、ピサロは各章でもずっと暗躍してて存在感キープし続けてた
5はゲマが印象強すぎたし、6は魔王多すぎ、7は神乗っ取りとかで割と印象に残る方
8はビジュアルインパクトはある、9は地図ボスの方に印象食われてやしないか、みたいな感じ
11は個人的に未クリアゆえラスボス知らん 7は名作だけど途中で詰んだ人も多そう
ノーヒントの石版探しもそうだけどグラコスが場合によってはコントローラーぶん投げるレベルで糞化す グラコスも強いがグラコス5世も強いんだこれが
当時辛かった記憶 なんやかや言われるリメイクだけど、今から7やるならリメイクの方だよなあと思う
オリジナルにもいい点はあるけど、単純に苦行な部分も多すぎて 後は二つ名のイメージも大事だな
闇の覇者 竜王
破壊神 シドー
大魔王 ゾーマ
魔族の王 デスピサロ
地獄の帝王 エスターク
魔界の王 ミルドラース
幻魔王 デスタムーア
魔神 ダークドレアム
天魔王 オルゴデミーラ
破壊神を破壊した男 ロラン
デスピサロとミルドラースのパッとしななさ 最近の竜王は「王の中の王」じゃないんか
まぁ他のタイトルで王を名乗ってるやつらがいっぱいいるのに「王の中の王」じゃ具合が悪いか 二つ名はなんか後付けっぽくてなー
本家は普通に大魔王デスタムーアとか悪魔ダークドレアム程度でいいんじゃないかなって思ってる >>228
1と6だけなんか無理矢理感あるというかそんなの聞いたことない と言うかドラクエは序盤に名前が出てるボスが居てもどうせ真のラスボスが居るんだろうな感が強い ナンバリングだと竜王・デスピサロ・ネルゲルくらいか、序盤から名前出てるラスボス >>232
これ公式だよ一部はバトルロードから付けられた まがりなりにも同人ではなく公式作品なのにパチモン感強すぎるんだよなあバトルロード……w
少しは原作尊重して魔法や技を選んでくれってなるw
ttps://youtu.be/7-sQ8lHoCNY?t=153 バトルロードは竜王とハーゴンが凄いパチモノくさい
魔王キャラだからある程度大きくする必要があってあんな感じになったのかもしれないけど >>236
テンポも悪いし実況もクソだな
まあ10年も前の小遣い稼ぎゲームじゃこんなもんか >>238
中止となると4月末か5月半ばにはダークネス2が出ると思ったけど難しいかな
DL版だけでも出してくれたらありがたいけどね 次のコミケの新刊で使いたいでしょう
期待しない方が さんぢぇるまんがグレイツェルかいてたな
制作進んではいるっぽい? ここが詰め込みすぎてギリギリになったり落としたりするのはいつもの事だからな Dragon Mahjongg Darknessって最近発売したタイトルの中では野望に次ぐ売り上げか。 しかし竜王ちゃんの評判は微妙じゃないのか?
その理由は拡張パックの売り上げ。 皆あきらめよくて草
何度も延期を経験した者達だ 面構えが違う 他のサークルで遅れるだと年単位とかザラだけどここならそんな不安ないし >>257
1文字の空白部分が文字化けしたっぽいから気にしないでくれ ここはよっぽど複雑なことに挑戦しない限り少しの延期で済むしな
むしろ好きなヒロインに本番なしになりそうとかのほうが不安
具体的に言うとメルル 究極幻想はめちゃくちゃ延期してたぞ
まぁ「よっぽど複雑」なゲームだけど 究極幻想が凄すぎてFF系麻雀が出しづらい説
クリスタルほげほげのしょぼく見えること >>263
あの手の麻雀も悪くはないんだが
麻雀RPGに比べたら小粒な感じは否めないからな
あとギルガメッシュが竿役だと抜けない性質だから個人的に辛かった
やっぱ竿役は無個性が一番いいわ 言うてリーチと食いタン知ってりゃ十分というか……・ 麻雀知らなかったけどAIに任せてさっさとモンスター全滅させて悠々アガるゲームと化してたわ 麻雀分かるしかなり自信あるけど>>271と同じプレイしてるよ 最狂の序盤はヒラで延々打ってなんなら人魂に負けるんで意外と真面目に麻雀やらされるな
まあ最序盤だけだけど 一部のボスと難易度は倒す前提だったりするからね
ザギなりマダンテなりで牌壊してツモ切りさせて遅延させつつ倒すみたいな >>272
傍目から見れば麻雀ゲーの醍醐味潰しやがってとは思うかもしれないけど
普通にドラクエ風育成ゲーやるだけでも楽しかったわ…… 最狂の序盤は裏目引くのが義務みたいな麻雀になるよな 語弊がある言い方になるが
ツミコミとツモのスキルで殴る麻雀風ゲームであって、麻雀じゃないからな 最初は麻雀やってるつもりでも途中から雀卓ひっくり返したり相手ぶん殴ったり何でも有りになるからな こういう役を出さないだけまだ麻雀らしさを残しているという説もある
ttps://pbs.twimg.com/media/E2DpH8SVUAE9OhU.png
ttps://pbs.twimg.com/media/E2DpIqzVgAARNEF.png
打ち手への仕打ちはこちらも同類だがw 1筒一色ドラ14とか、250カンツ50ヶ国士無双とか無いからまだいい >>281
ムダヅモの白一色の方が四槓子がある分強いな ダークネス2が出るのもう少しかかりそうだしどのヒロインが悪堕ちするか予想でもするか
多分11メインでベロニカ、セーニャ、マルティナがメインで他ナンバリングだと前作でいなかったゼシカやデボラ辺りか メンツ変わらなくていいから逆レはもっと過激にして星井 >>287
ダイの大冒険出したいとか言ってたから
マルティナ・ゼシカ・マァムの本編洗脳闇落ち三人組でどうよ マァムというとアニメ化で露出が減ったとかで話題になってたな
3女戦士もだし、昔は結構いい加減だったのかね 掲示板で新作に関してやいのやいのいってるなか
淡々とデバッグしてるのが怖すぎるなアイツ・・・少し感心するわw
ダイ大はメインどころはちょいちょいでてるし少しフォーカス外して賢者姉妹とかメルルだと嬉しいわ
いっそクロコダインが女体化してきたら一番最初に攻略してしまうかもしれん わかる
メルルオナニーしかなかったからなあ
メルルと本番Hしたい ダークネスの人間キャラって何レベルで転職したらいいの?
50になったら転職しようと思ったけど転職しない素の状態の80とか90レベルでいい技覚えるから転職しないほうがいい? 転職重ねないとステータスが、転職すると技が物足りないってジレンマを抱えてるからどっちがいいのかはわからん
ただ俺から言えることは「モンスター使ったほうが強くね?」ってことだ
どうせ稼ぎとかする段階になれば職歴埋めまくって素でステカンストとかザラなんだけど攻略段階だとな…… うーん人間使いたかったけど微妙なのか
このゲーム強い技とか載ってるとこないですかね
多分中盤だけどなかなか勝ちづらくなってきた 魔物職有るから人間のが最終的には使える
基本のギラ系で積み込みしてイオ系で一発リーチ終盤はマダンテで敵配牌破壊で良いんじゃない 人間は最終的になんでもできて強いけど稼ぎとかしないと中盤とかはな
どうしても使うなら控えにも冒険者系強化持ち並べておくとかしないと辛そう >>296
いうて人間十分強いよ
一周目人間縛りで
冒険者族強化と勇気最大アップ並べてクリアした記憶あるし 序盤〜中盤は魔物、終盤は人間ってだいたい決まってるからな
終盤のメタル狩り出来るようになれば99レベル簡単に上がるから
全職業99にして使える魔王職いくつか99にしたら隠しダンジョンはヌルゲーになる
序盤〜中盤は積込と一発系、ツモ牌操作やっとけば勝てるだろダークネスは クリアしたの結構前だから忘れたな
みんなの結論パってどんなもんだった 勇気プラス付けてゴリ押ししてたから主人公多めで編成してた レベル99いうほど簡単か?メタルチケット使っても結構面倒な気がする このゲーム以外やることない人にとっては簡単ってことだろう メタル狩るまでに比べれば楽とかそういう意味じゃないの まあ思考停止してメタル狩りするだけだし割と楽っちゃ楽よ 前過ぎて記憶があいまいだけどメタチケ買える状態だと数分くらいだったような? メタチケ+経験値増加系やれば10戦とかそこいらでメインとサブは99行ったと思うぞ馬車は時間かかるけど
冒険職なら1日もかからないで全員全部99出来たぞ 経験値増加って一人しか効かないっけ?遊び人宝珠としあわせのくつつけてた記憶ある 何か経験値増加のスキルあったでしょルーレットみたいな 一人一人、転職作業するのが手間。
選択した数人をまとめて転職できるようにしてほしい 6時間かけて20人の冒険者の人間職全部+プラチナキング竜王シドーゾーマ神竜をレベル99にしてきた
ここまでする意味あるか知らんけど残りの魔王を蹂躙してくるわ 6時間のレベル上げを苦痛に思うならゲームなんて出来ないだろ
同人ゲームはだいたい1日やればカンスト出来る
一般ゲーは半年、下手すれば一年かかるし それは色々と極端な意見じゃない……?
一般ゲーだろうとレベル上げがダルいものはダルいし……
そもそも一般ゲーもこれも6時間やら半年一年かけてまでレベル上げしなくてもいいしな……
そんなダイヤモンドドレイク倒すんじゃないんだから…… それはそれとしてこのゲームがレベル上げ楽な方、ってのはそう >>314だけど頑張ってレベル上げたのに隠しダンジョン普通に勝てなくて不貞寝しちゃった
構築センスと戦闘センスがないんだろうな 隠しダンジョンじゃなくて魔王ダンジョンの話?
あそこはシリーズラスボス連中はマダンテで配牌破壊しないとどうにもならないな 考え抜いた配合より適当な面白配合のほうが勝ちまくる法則 先頭にメタル系置いて積み込みしつつ殴り倒して悠々アガるんじゃダメなの?
レベル上げつってもモンスターなら配合しまくるとか、冒険者なら職を転々とさせるとかしないとダメだし
そうすれば暴力でどうにかなるよ 脳筋な俺は開幕マダンテ→ビーストモード→爆裂拳ばかりや >>27のいうバフってなんのこと?バイシオンとかかぶとわりすればいいの? https://dotup.org/uploda/dotup.org2502205.png
たぶん作者ここ見てるから下方修正されると
ダルいのであんまし上げたくないけどこれが一番楽だと思います
ここまでするのに魔王職いるけど配合から作れるし
弱い魔王はやまびこメラゾーマで倒せるからそこから作れば良い 画像に乗ってるボスすらラリホーマで眠らせてる間に役満とダブル役満で終わるからなあ ドラゴンアカデミー1の上級ダンジョンのB4とB5のマップ埋まらないのなんでだろ
落とし穴も潰しておいたのに そりゃちゃんと踏破してないのでは
ドラゴンアカデミー1 マップで検索するとマップを掲載したサイト有るから見比べてみれば >>328
返信早くて草
マップ見ただけじゃ分かんないから探してくるわ 週末くらいに体験版出るのか
結構難航してるみたいね いやもうなんていうかね・・・体験版とかよりもパッケを早く見せてくれって事ですよ
俺たちくらいになるとパッケ見せてくれれば90%はゲーム体験したみたいなもんだよな 俺たちってどういう範囲を指してるつもりか知らないですが
普通に体験版が欲しいです 個人的に買うのは確定してるから
エロCGは見たら勿体ない気がするけど
体験版は普通にプレイするよ楽しいし いや体験版いらないとは言ってないんだけど・・w
1分違いで似たような事書き込まないでくれよ狂信者のシンクロこわひ 勝手に「俺たちくらいになると」とかよくわからない括りに巻き込んだくせに
他人がシンクロすると引くのか… 週末に登録ができるかもって感じだし触れるのは来週末とかか アカデミー1のヒロイン周回ってメダル集めあまぐもまででいいよね?
周回思ったよりめんどいわ ヒロイン周回だけなら最大は要らんのでは
裏ボスとか追加装備作ろうとしたら集めておいた方が良いけど 闇堕ち三人は安易に予想できる(パケからして2人既に確定)けどそれ以外誰だろう、9,10キャラあたりでいいのいるかな?
深く考えないで普通にパケ絵の通りベロニカ、セーニャかな? 昔からゲーム作ってるとこって修正版だけを別にダウンロードできるとこ多いけどどうなんだろ
あれ割れ厨に利用されないか心配だ どうなんだろつってもDL版専売ならともかくパケ版出す以上パッチDL出来るのは当たり前やろ
ここはイベント参加することに意義を感じてるタイプっぽいんでパケ版はずっと出すんじゃねーかな >>346
そうなんだパケ出してるの知らんかった
パケ版を出すところは修正パッチを別に出さなきゃいけないわけか
一つ賢くなったわ 闇堕ちはベロニカ、セーシャの選択かね
体験版だけでも全体の半分は遊べますって随分大盤振る舞いな感じがするけど元からだっけ 役読み上げに男声は需要ある?
りのっちや北都姉さんの読み上げが恋しくなってきた マァムorマルティナ、ベロニカorセーニャ、ゼシカor?
メルルはちょっと弱いか、レオナおるんかな 「Dragon Mahjongg Darkness」 ・・・主に1、2、3、4、5、6、7のキャラが登場
「Dragon Mahjongg DarknessII」・・・主に8、9、10、11、ダ●の大冒険のキャラが登場
これで考えるとアンルシアじゃねえの おまかせAIってもうちょっとなんとかならんのかな
戦闘面は文句ないけど麻雀面が弱すぎる 体験版、前スレに書かれていた方法でレベル51以上にできるね 体験版だとツミコミ特大は難しいか出来てもかなりメンドクサイな いちおう設定的には1と2の主人公は同一人物な感じかな
まああってないような要素だろうけど とりあえずランクCモンスター大量生産と主戦力になるっぽいダイ大と闇堕ち女の職レベル上げでもシコシコやるか 麻雀部分は手動の方が良いのは間違いないけど
昔あった高難易度モードでもない限りゲーム開始から裏ラスボスまで全オートでいけるんだけどね 最狂が最後にあったのはDM3だっけ
まぁ調整面倒くさそうだししゃーないのかな マイユちゃんがクソ可愛くてつらい ヒロインぽいけど違うの?
ちゅーかメルルが色素薄子さんくらい薄い マチルダもそうだったけど最初に仲間になるヒロインは大事に使い続けたくなる
体験版のパーティはマイユ マアム ベラ フウラで不動の先頭を確保してる 手動でやってるやついる?なまじ麻雀がうまいから逆に手動だとやってられん
戦闘部分はAIわりと使えるからオート安定だわ 体験版って2のですか?
ダークネスは完全版出たら買おうと思ってたのですが、1+2とかになるのかな。完全版 >>364
前にYUSさんがモンスター引き継ぎ出来る様にしたいとか書いてたね >>365
俺基本的に馬鹿な行動取られるの嫌いだから手動だぞ 悪堕ち陵辱あるやんやったぜ
1はいつの間にか闇キャラで登場だったから途中経過欲しかった 俺は断然オートだな後少しで簡単にでかい手になるのに
チートイツにするおまかせを見るのが面白すぎる オートモードはチートイツ好きすぎだろw 試しにオートにしてみたらマアムがガイコツに閃華裂光拳つかってワロタ
無効って書いてますやん 改めて思ったが自分がドラクエ11小中くらいにやったら間違いなくマルティナに性癖壊されそう 体験版をやり込むか、DMD1のモンスターを育てるか迷うのう
1見直したらほぼ冒険者しか育ててなかった 新しいモンスター結構増えてるな、ふゆうじゅとかかなりマイナーな部類だろうけど追加されたのは嬉しい
にしてもスライム系少ないな >>371
ジュンツ崩してチートイ向かったりねw
明らかなピンフ系からチートイ向かったり 積み込みで清一色手が来ても字牌待ちにしたり、別色にしたりねw 打点を追うでも速度を追うでもないしどういうAI組んでるんだろうな 今回は1から2へ冒険者も引き継ぎできるらしい。
堕ちキャラが増えるね! 今作めちゃくちゃ染めてくれない?前作は染めなかったけど今作は染める気がするわ 引き継ぎ4匹でレベル1か
冒険者なんて職業レベル1になったらなんも残らないような 単に前作にしか登場しないキャラを使えるとかそういうおまけ要素なんでないかね DMD1から一匹モンスター連れて行くだけで確実にヌルゲーになるから戦力的にはどうでもいいしな ネルゲル倒せねぇ
本人が強いというよりしぶとくてオーラスから逃げられる
麻雀知らん身からしたらボス戦くらい途中退場無しで最後までやらせろって思ってしまう
にしてもハンドコール前作より少し弱体してる気がする
まあ気のせいだとは思うけど 立ち合いはツミコミ効果大スキルを使って後はオートで
これで何回かやれば倒せるよ マルティナの悪堕ちが呪われしマルティナまんまだったってことは仮にゼシカが悪堕ちしたら呪われしゼシカまんまなのかな
マルティナの方はゲームでも色気あったけどゼシカはまんま化物だったから少し抵抗あるな
体色は緑だし血管浮き出てるし顔怖いし 俺はマァム闇堕ちしたからあるね
どうせそのうち買うからどーしよーかな、分岐 上の方行くとマァムが、下の方行くとマルティナが闇堕ち
闇堕ちしなかったほうはすぐ仲間にはなるけどその大陸終わったら一旦離脱して一般冒険者に、
その代わり離脱前にHシーンありって感じだわね 闇落ち回避ルートがあるのは嬉しいけど
その場合冒険者として拾うより、ストーリーで再加入してほしいと思う俺
ストーリー進行に出てこなくなるの寂しい >>387
手っ取り早いのは人間キャラを盗賊に転職させて
レベル10で習得するお宝ハンターをつける
後は支援技初期勇気+1と勇気のはたとダイとメタルスライム(アシスト)という勇気ガン積みシフトで
倍満でも役満でも上がりまくれば相手は死ぬ DMD1から2へのPT4体引き継ぎってLvは1になるみたいだけど
例えば全スキル覚えたスライムを持っていったら覚えてるスキルは据え置きでLvだけ1になるのかな
種の上昇分等も気になる 何にせよとりあえず一匹完璧なモンスターでも用意しておくかと思って
久々にDMD1起動して配合・伝授画面眺めてみたけど
サマルだけが唯一全スキル覚えられるんだなぁw 人間キャラでも引き継げるというが、図鑑見るに冒険者は総入れ替えっぽいので
逆に言えばDMD1の闇落ちキャラも行けるんだろうなあ
しかし引き継ぎ4枠では全く足りぬ、誰を連れて行くか迷うのう えぇ、人間キャラ総入れ替えってマジすかw
どうせ人間は連れて行かなくても2で育て直せばいいし、と思ってたけど
1で気に入ってた人間は引き継ぎで連れて行かないとアカンのか… 両方インストールしてたら両方の冒険者が出てくる仕組みとかを望みたいところだが
そういうのはあってもプラスかねえ
偏るが、フォズ、マリベル、マルモ、プリン辺りにしようかな >>352
ゼシカは1のバーバラ枠な気もするけど前作6人だったしもう一人いそうではあるね
出るとしたらレオナが11のゲマ辺りかな >>402
ゲマじゃなくてニマね、こいつの悪堕ちとか誰得だよ
ぼうけんしゃ放置してるからニマとっくに出現してるとかだったら申し訳ない マヤは素キャラが悪堕ち気味だしなぁ
DA3かなんかでそんなキャラだったし dlsiteに07月上旬ってあるから遅くても10日発売って感じなのかな
にしてもマルティナ→紫、マァム→褐色、多分ゼシカ→緑色と今回の悪堕ちヒロインみんな体色変わってるからベロニカセーニャも悪堕ちで色変わるのかな
彩色に時間かかってるってそういう……(適当) 1から2への引き継ぎの仕様次第だけど
引き継ぎ用のデータそろそろ作らんとなぁ メタチケ回してるがここまで強くする必要があるのかねって感じ マイユとダイとポップは全職業50超えにしたしオーブや武器も強化しまくった わかっててやってるならいいけど製品版じゃないと1から2への引き継ぎ不可能だから
1持ってない人以外は体験版頑張る意味はほぼ無いよ 1持ってるけど1周目は2キャラだけでクリアしたいからやってるだけだぞ 俺はもう一度この道程を辿るのが面倒だから引き継ぎに関しては見なかったことにするぜ
早く悪堕ちエロが見たァい! みんな配合のタイミングってどうしてる?俺は面倒だからランクが一個上がったモンスターを仲間にしたときにまとめてしてる 適当としか……
こう、とりあえずランク上げられそうな時となんか物足りなくなってきた時とか…… 俺は肌の色変えるのは結構ありだな マイユもフウラも悪落ちで色変えてほしいすらある
今回のマイユとフウラヒロインじゃなくて悲しい・・・体験版やりこんでてもう愛着が半端ない ぶっちゃけ2のキャラほとんど分からん
10とかヒーローとかソシャゲやってないから自業自得かもしれんが ものぐさな人向けの配合としては全モンスターをメタル系(メタスラ→はぐれ→メタキン→プラキン等)に纏めていく手法
それだけで常に痛恨以外では死なない全スキル持ちが一体先頭に立ち続けられる
あとはプラキン以降の全モンスターや各種魔王も一度ずつは混ぜていく
これで人間専用スキル以外は全て揃ったメタルボディ持ちが一体完成する
最後に人間から(DMD1なら5.6個だったか?)のスキル伝授で最終的に全スキル持ちモンスターが一体完成 >>418
オリジナルの悪堕ち衣装見てみたかったというのは同感
マルティナはバニースーツになるからいいけどゼシカとか肌の色変わるだけだしな 書き込めた
体験版やってて気になる事が色々あったんだがこういうのって言った方がいいのかなあ
言うとしてもどこで言うんだって話でもあるが バグとかじゃなくても不満とかは掲示板で言ったらいいんじゃないの
ここで愚痴るのもいいけどこのご時世には珍しくホームページに掲示板置いてるんだし あんまり理不尽な不満ならともかく
「○○は××が良かった」くらいなら言ってもいいかもね
前作で画面大きくする機能なくなって悲しい的な意見が掲示板にあったせいか
今作では復活してるし ドラゴンアカデミークリアしたんだけど2も3もキャラ違うだけで同じようなゲーム性? ダンジョンと緩いけど日数制限有るのは変わらないね
あとは2は職業が増えて3は職業無くなってギフトになった 2はキャラとマップ入れ替えただけってくらいそっくり
展開も同じ
3はちょっと変わった やっぱ同じか
正直ゲームとしては2周目以降虚無ってたからきついなぁ 何年か経ってふとやりたくなった時に2や3をやれば良いんだ 1と2は数回やり直したけど3はコンプしただけで終わった 個人的には裏ダンジョンの説明で萎える
このダンジョンはこうで裏ボスはこうでとか言われるとやる気なくなる この作者のゲームってゲーム性求めちゃ駄目だよな
エロのクオリティに全振りしてる むしろエロ同人ゲーの中だとゲーム性は最上位を長年維持してるサークルなんだよなぁ そうかな?いろんな同人RPGやってるとゲーム部分の作り込みとかボリュームは簡素なイメージあるけど
絵とか声優とかに手間と時間をかけてる印象 >>441
純粋に今後の購入の参考にしたいから質問させて
ここのサークルよりゲーム性高くてボリュームある作品群を出してるサークル5個でいいから教えてほしい
サークル単位だと難しいなら作品名10本でもOK
あ、リーフジオメトリは既プレイだからそれ以外でよろしくお願いします もんむすクエストRPGとか
ここのも面白いけど基本システム使い回しだからなぁ 金や時間をどこに使うかって感想で作品批判じゃないよ
パッと思いつく俺の好きな作品はKINGEXIT、スーパードラモンクエスト、もんむすクエストシリーズ、サキュバスクエスト、サキュバスラプソディア、リリテイルズ
ここらへんがゲーム部分に力入れてるなと思った作品かな
ただエロの力の入れようとかドラクエ愛とかはこのサークルはトップクラスだと思う ゲームのシステムやテンポが快適すぎてボリュームが少なく見えるのが欠点なのかもね
他のサークルと同じ様なダラダラとしたテンポのゲームにすればプレイ時間2、3倍は掛かりそう カーニバルや竜王ちゃんクラスの作品が短期間でリリースされ続けるなら
かつてのアリスソフトのように文句なしで最上位サークルだと思うよ
ダークネス1はヌルゲーだったので2はやりこみ後でも楽しめる難易度が選べるといいな まあここので文句言うなら何やったって文句言うだろ定期
俺だってフウラちゃんヒロインにしない事文句いいいt まあ定期的に新作出してくれてるというのは大きいな、今でもドラクエの同人ゲーム作ってるのここくらいだし
ドラクエだとののの通信も好きだったけど新作出る様子ないしな 魔王軍のとこは5の時点で大分製作が滞ってたしな
まぁ4が傑作だったんでやり切ってしまった感じなのかもしれない >>447
あんまり他作品を腐すのは良くないだろうけど、テンポってすごい大事だよね
おっさんになるとなおさら
ここで挙がったゲームの一つを最近やったけど、戦闘とレベルアップのテンポ悪すぎて2/10くらいでやめちゃった
戦闘早送りとか難易度イージーでレベルアップとかやり込み要素は残しつつもサクサクプレイもできないといけないから大変だわな オリキャラもいいんだが版権キャラで頑張ってくれてるここは応援したくなるんだよなぁ わかる
最近は同人界もオリジナルとソシャゲ系ばかりだしな
昔から好きなキャラたちとエロいことできて、しかもRPGとして楽しめるここには感謝しかねえ このサークルってガチれば本家ドラクエみたいなRPG作れるのかな
麻雀とかダンジョンに比べて膨大な手間と時間がかかるけど 非3Dの見下ろし型RPGだったらツクール使えば簡単だし非ツクールでもそこら中に転がってるじゃん
むしろこのサークルが作ってる麻雀RPG筆頭の他とはかなり差別化されたジャンル展開こそ
手間暇含めて他所じゃ簡単に真似出来ない独自性になってるしそこが一番の売りじゃねーの 普通のドラクエ系はそれはそれで楽しいけど
面倒くささを極力排しつつ
あちこちでHしながら冒険する麻雀RPG楽しいよね
後は一度Hしたキャラと何度でもHできる機能くれ
竜王ちゃんでもあったが
ああいうの征服感がたまらん >>458
いやいや見下ろし型はめちゃくちゃ手間かかるよ断じて簡単じゃない
ゲーム制作したことあるから分かるがちゃんとした見下ろしRPG作ろうとすると麻雀の20倍は時間かかるよ 上旬とか中旬とか言うけどどのゲームも一番最後の方に出るよな 上旬、中旬、下旬はそれぞれ10日付近、20日付近、月末と考えたほうがいい 18歳11か月でも18歳には変わりないのと同じだろう
ただし17歳360か月てめーはダメだ
まあ最初から15日近くだとは思ってた >>460
ここのようにRPG要素まで盛り込み非常に入り組んだシステム内包した麻雀ゲーは同人、エロ同人ともに滅多に見かけないが
2D見下ろし型の一般的なRPGは同人、エロ同人ともに無茶苦茶な数出回ってるのが答えなんだよね
まぁ下らない口論する気は無いし、貴方が麻雀ゲー制作の天才で、なおかつツクール等使っても
見下ろし型RPG制作が途轍もなく苦手なパターンてのもワンチャンありえるから貴方にとってはそれが答えでも
全然いいと思うけどね 公式更新されたな
ゼシカの寝室に主人公がガッツリ出てるのは残念だったけどリゼロッタちゃん再登場でマジ嬉しい
ダイ大からのヒロイン枠はお姫さんだったな グッバイメルル 楽しみだからクリアまで公式は見ないようにするか
クリアまでグッバイみんな 麻雀ゲーが他になくて見下ろしRPGははたくさんあるから見下ろしRPGのほうが簡単って意味不明すぎる
このサークルの麻雀ゲーそんなに複雑じゃないだろ どんだけ正論並べてもキチガイには無意味なんだから
見抜けずにキチガイに触ってしまった464の負け >>442
>>464
このへんの人たち狂信者感あって怖い ここのは長年かけて麻雀部分のエンジンがほぼ完全に仕上がってるから、流用がきいて安定してる
あとRPG的な作り方もDMや究極幻想なんかも含めて慣れてるから、アカデミーみたいなのも作れる
手本がしっかりしてて比較的シンプルなにょ系もちゃんとしてる方
やっぱ色んな意味で畑違いだなーってなったのは竜王ちゃんだよな…… ゲーム本体部分がもともと出来上がっているから絵などの素材に資源投入できるのがここの強みだよね マップやセリフを上手く再現してくれる所も嬉しいかな 敵グラとかミニキャラとかほぼ流用なんだよな
それでもあまり不満が出ないのはゲーム部分がちゃんとゲームしてるのと
流用元が元からしっかりしてる事か ダークネスからモンスターのイラストが原作よりになったのが個人的によかった
でも初期のどことなく違う感じもあれはあれでよかった
にしてもダークネスやるとドラクエって結構色違いモンスター多いな
まあRPGの宿命みたいなものだから仕方ないけど 売れてるサークルのスレにはこの手の嫉妬が付き物だから
下手に触らずスルーしたほうがいい ただの感想に狂信者が噛み付いただけ
作品名10個上げろとか出回ってる数多いから簡単とか草生える 下らない口論する気はない(キリッ
貴方が天才だという可能性がワンチャンある(メガネクイッ モンスターの絵が変わったのはDA3で何割か
ダークネス1で何割かといったように
ちょくちょく変わってる感じもある 貴方がそう思うならそれでいいんじゃないかな(ニチャア ダークネス2のベロニカとセーニャの絵師はアカデミー3と同じ人かな?
分かる人いれば教えて下さい。 リーフジオメトリは既プレイだからそれ以外ってのも好き 顔真っ赤連投ガイジそろそろ邪魔くせえな
まぁDMD2発売したら自然に消えるか 定期的に面白いやつが湧くから同人板はやめられん(震え声) これに反応するなってのが無理だろ 面白過ぎるもん
464最後尾の名無しさん@3日目2021/07/07(水) 13:56:10.17ID:rJHt2xYF
>>460
ここのようにRPG要素まで盛り込み非常に入り組んだシステム内包した麻雀ゲーは同人、エロ同人ともに滅多に見かけないが
2D見下ろし型の一般的なRPGは同人、エロ同人ともに無茶苦茶な数出回ってるのが答えなんだよね
まぁ下らない口論する気は無いし、貴方が麻雀ゲー制作の天才で、なおかつツクール等使っても
見下ろし型RPG制作が途轍もなく苦手なパターンてのもワンチャンありえるから貴方にとってはそれが答えでも
全然いいと思うけどね 442 最後尾の名無しさん@3日目 2021/07/05(月) 12:14:17.49 ID:klqsi0GI
>>441
純粋に今後の購入の参考にしたいから質問させて
ここのサークルよりゲーム性高くてボリュームある作品群を出してるサークル5個でいいから教えてほしい
サークル単位だと難しいなら作品名10本でもOK
あ、リーフジオメトリは既プレイだからそれ以外でよろしくお願いします
同じ人か知らんけどこっちの方が好き 口論する気はない、からの貴方はワンチャンどうのとかいう畳み掛けるようなコンボが何回見ても笑えるw 久々に来たら文豪いてわろた
面白いから長文の勝ち!この話終わり! ちょうど暇でDA2の低歩数に挑戦した俺みたいなのも居る
超やさしいだからどのメダルを拾うか決める以外悩むことも無かったけど
3はドロップ狙わないと倉庫作れない とりあえず闇堕ち四人育てとけばいいのかしら?
育てる意味なし? 多分1のキャラは闇落ち以外も出てこないので、好きなキャラでいいと思うよ
レベルは1になるらしいが他はよくわからんから育てる意味があるかは謎 DM3の違う編みたいにクリア後出るんじゃない
確かでたよね 人間キャラって強くするには吸収させるしかないんかな?初めてやるから勝手が・・・ いろんな職業のLvを上げるとその職業の基礎ステータスがどの職業でも加算されるから
やり込むとどのステータスもカンスト余裕……
とかそんな感じだから、まぁそんなにやり込まずに活躍させるには吸収とかが手っ取り早いと思うよ……
モンスター使えばもっと手っ取り早いってのはナシな 耐性とスキルが肝心で、ステータスなんてHPMP以外飾りみたいなもんだし… トルネコの大冒険が初出のキャラっていたっけ
倉庫の壺が存在する以上範囲外って事はなさそうだが 何周もしないと闇落ちイベント見れないのどうにかならんのかな
エロシーン開放だとストーリー見れないし 過去の全作品共通して吸収はほぼ使ってないな
DMD2を楽に進めたいならDMD1からプラキンでも連れて行くのが一番だと思うよ
育成段階や使用可能スキルが一切引き継がれない、純粋な状態のLv1しか引き継げない場合ですら
最上位メタルボディ一匹先頭に置いておくだけで苦戦しない難易度だから 楽に進めたいなら難易度落とせばいいだけなんだよなぁ なんとなく気になったからDMD2体験版のメンバー教えて 0時販売だろうか
早い人はクリアしたら1のキャラが捕獲可能になるか教えてくれるとありがたい >>519
シナリオで使ってる魔物達
メンバーというか編成って書いた方が良かったかも と思ったら来てたw
来月7日まで30%OFFの1386円 転生の書が使える状態でPTメンバー四名が2に飛ぶのか・・・
中途半端に2週目にしてるデータしかなかった 好みはもちろん、どうせなら2にいないメンバー連れて行きたいが…
フォズとかマルモとか2で普通に仲間になりそう もう発売か、気になることはあったがFランクの自然が通常出現しないの地味に困るとかゴメちゃん配合に使うとゴメちゃんを先にしないと配合できないがこれは意図通りなのかとかメダル王解禁遅くないかとかそんなのばっかりだし
今更言ってもしゃーないな
>>522
鋼鉄魔人 炎の戦士 キングスライム ドラゴビショップ エクストラ出た時点じゃ1の冒険者キャラは出てきてないね
転生はレベル1に戻るし職歴も消えるけどスキルは残ってる ネタバレFAQの通りにしたはずだけど違う方が闇落ちしたぞ…? >>534
そっか、ありがとう
せっかく統合版的な作りになってるのに残念だなあ ダークネス自体が初めてだから勝手がわからんのだけど冒険者は転職繰り返したほうがいいの?モンスターは合成すれば野良より強くなる? dlsiteで買ってきた
へええキャラ引き継ぎか
実用性か好きなキャラか迷うな
さらに、2でいるキャラを選ばないのか、選んだらどうなるのかも気になる 冒険者は転職しないとステータス伸びなくなる
モンスターは配合しないとステータス伸びなくなる
なお、配合のほうが圧倒的にラク 役読み上げ係に仕方なく人間キャラ一人入れてる人いそう 1から2への引き継ぎはスキル残るのか
ならスキルコンプ済のモンスター1とお気に入り冒険者3を適当に連れて行くのがベターだな ただクリアを速くしたいならMP上がりやすいキャラかモンスターx3と壁用意して
積み込みと一発連打が良いよ 10の世界だからかアンルシア強いな、一発とかが当たり前でない麻雀なら・・・ 皆さんありがとうございます
無駄にレベル60とかあげてました
転職させて地道にレベルあげます まだマルティナの所だけど悪堕ち回避した方が離脱してどっか行っちゃうのは味気ないな
まあ悪堕ちメインだから仕方ないけど しまった!
1からフォズちゃんと闇プリン連れてきたから、フウラちゃんとで枠争奪戦が勃発してる >>535
ゼシカについていったらゼシカ闇堕ち回避のレオナ闇堕ち、
ついていかなかったらその逆だな……
とりあえずクリアしてきた、攻撃魔力上げまくったモンスターでやまびこ最上位呪文出来る様になるとメチャクチャ楽になるな 冒険者連れてきても結局転職して育てないと弱い
やっちまったなーこれは 新キャラに冒険者族強化5人しかいないっぽいから
誰か連れてこないと 冒険者の連れ込みは基本的に性能じゃなくキャラ愛で選ぶべきだろうね >>535
マルティナとマァム、ゼシカとレオナは条件が逆になってるね えっちなほんゲットまで
エクストラやるか周回するか
どーしよかな アルヴァン強すぎだろこれ……
スライムが消し飛んだからギガブレイクってディン系じゃないのか
やっぱり引継ぎでスライムマデュラ引っ張ってくるべきなのかね 今回のマップは何の世界?
10以外はやってるはずなんだが分からん エクストラまで終わった
メドローアやストラッシュクロスがある分、1より楽だね アバストクロスが強すぎる上に入手が容易だから1より温いのは確かだね
開始時に相手の配牌壊して前衛2人がバイキルトからアバストクロス二連やったらだいたい倒せる モンスターで覚えられるかな?
覚えられないならダイには伝授して消えてもらう事になる これゴッドハンドと天地雷鳴士にすると
異常なほど防具が装備できなくなるな
設定ミスだろさすがにこれは >>560
アバン流刀殺法だからな
普通に無理じゃね メルルさんさあ…………
冗談抜きであんた最初から同行するストーリーのほうがよかったんじゃないのか
最初に顔出しする割に空気すぎるぞ >>560
普通の冒険者は生け贄してもまた出てくるから実質無限 毎度思ってたんだが
デスピサロ作ったらもうクリアしたようなもんだな >>564
マジ?
いちいち周回しなきゃいけないかと思って躊躇してたわ
ありがとう勇者ダイ、フォーエバー勇者ダイ しかし毎度同じことやってると流石に飽きてくるな
とはいえゲーム部分にテコ入れは求めてるわけでもないんだが
原作未プレイの世界のせいかいつも以上に冗長に感じた >>568
このゲームをこれ以上面白くするの無理だろうな パソコン詳しくないからダークネスの引き継ぎ方が分かんねー
ちゃんとやったつもりなのにいろいろから引き継げない DM3みたいに主人公をひたすら鍛えられるのが良いな
サポート役だといまいちつまらん 1が入ってたDMDフォルダに2も入ってる感じで別作品と言うよりバージョンアップ
やらないけど2のデータだけ消すとか出来るのかね 最近はHあり女キャラ達は冒険者で出すより
皆ストーリー上で抱くようにしてほしいなと思うようになってきた
ストーリーに絡む娘たちはやっぱ愛着湧いてかわいいわ >>574
え?そりゃ難しいつーか
そもそも元のゲームの世界と無関係でもサブキャラとして出してるのが冒険者なワケで
スポットが当たるキャラは変わらないとマンネリ的にもキャパ的にもムリだわな ダークネス1多分インストールせずにやってたけどインストールしないといけんのか
正直アプデファイルとかインストールとかどういう順序でやればいいのかパソコン初心者には分からん キャパ的に無理なのはともかく
マァムとかゼシカとかのストーリーに絡んでるキャラは
冒険者として再加入させるくらいなら普通に適当なタイミングで再Hしとけばよくね感はある >>569
まあ自由度が高すぎて逆に仲間のほとんど使わない上に誰使ってもプレイヤー各々の攻略法繰り返すだけになるからなあ これキャラ引き継ぎすると最初からやらんとダメなのか?体験版の努力パー >>579
それはスレ内で言われたろ
だから体験版はやらなかったわ
>>576
エロパワーでなんとかするんだ >>576
DMD2のSETUP.txtに書いてるから読め
>>579
どうせ2周するだろ
一周目は体験版引継
二周目は1から引継でやればいいじゃない DMD2に不満があるわけじゃないけど麻雀RPGは過去作の究極幻想麻雀Plusが内容的には頂点だからな
グラやUIは今の方が遥かに進化してるから
今の技術であれくらいのやり込み深度&ボリュームがある作品が出たら完成形かもしれん 個人的にはDM2+で既に完成してたと思ってる
まぁ究極幻想やDM3もあれはあれで面白かったけど これDMD1から冒険者族強化持ち3人くらい引き継ぎで連れて行ったほうがいいな 冒険者はモチベーション維持には必須
闇ぷりん、闇マリベル、マルモがPTに最初から居て華があって満足 3の冒険者の名前って、しほんか、まじょとか一部に初期ネームついてるが元ネタ何?小説? 冒険者だろうが魔王だろうが好きなの使えば良いよどうせやることは同じなんだし
ってことで闇アリーナ、闇プリン、闇ベロニカ、闇セーニャになった >>582
究極幻想は長い時間かけただけあって
あれだけの作品をちゃんと一つの話にまとめてたのがすごい
上で言われてるような、ストーリーに絡んだ上で抱くキャラがほとんどだし
まあそれでも冒険者レベルなのもいくらかはいたが 個人的には逆に、特に関係性は深くないのに
麻雀に負けたからという理由で抱く話の方が好きだなあ
昨今のは導入がどっちつかずなのが良くないのかも 負けたんだから仕方ないとか仲良くなる方法だとか言いくるめられるチョロイン好き >>591
異常なチョロさの割に処女って設定だったりしてわけわからんなw >>556
抜群どころか全然通用しなかったぞw
>>578
そこら辺は初代モンスターズに共通するものがあるね 一週目闇マァムルート行って全キャラ引き継いで
二週目闇ゼシカルート行ったらノーマルゼシカが
消えてしまった
他のキャラは通常と闇落ち両方いるのにゼシカだけ
片方しか存在できない仕様? げげげ、ゼシカ非闇終わってゼシカ闇行こうと思ってたところだ
まだ進まない方がいいかな >>590
掘り下げてからのエロが多くなったらサクッとエロしたくなるし
サクッとエロが多くなったら掘り下げてからエロしたくなるわ 一つだけ文句を言わせて貰うなら負け確定イベントの時は「にげる」で負けたことにして強制終了させてほしい
1回目はいいけど2回目はだるい 負け確定より、負けるとイベントあり、が大変
特に周回時
戦闘突入しちゃうとこっちが強すぎて負けられなくなったりする 適当に捕まえたモンスター出しとけば負けられたりしないのかい? それを忘れると逃げられないし
代打ち中はテンパイ力maxになってツモ切りがめんどいんだよね メタル系にも普通にダメージ入るけどメドローアって呪文じゃないの
にしても今作は前作に比べて遥かに難易度上がってるな、ボスの技が全体的に強いし向こうもイカサマしてるんじゃないかってくらい早く上がる
闇セーニャ倒すのに4時間かかったわ 前回より難しいという人はオーブのEX枠とか活用してないのでは
戦闘メンバー分の全枠経験値+50%つければが5倍になるからそれだけで楽勝になる
多少錬金値がいるが、経験値と同値だからすぐ取り返せる 難しいが無いから普通でクリアする理由があまり無いんだよね
DMD1から素直に易しいでプレイしてるわ 初めてこのサークルのゲームDMD2やったんだけどメタル系使うと簡単すぎない?
合成したやつ先頭においてマダンテ無効つければ死なないから
あとはメドローア覚えているキャラでメドローア連発しとけば
エキストラダンジョンでも2局で終わるし後半はだるい作業ゲーとなったぞ
転職全部終わったキャラよりメタルの方が強いし
他の配合ssキャラよりメタルの方が強い
武器強化やオーブ強化は序盤役に立つだけでほぼ意識してなかったし終盤腐ってて戦略も何もなかった
他のドラクエシリーズは全部こんな感じ? 過去シリーズの2+と3+は難易度「むずかしい」「さいきょう」が実装されてるんで簡単ではない
EVOとダークネスは高難度自体モードないんでまぁ…… ワンパターン過ぎて飽きた
システム何も変わってないじゃん 闇ゼシカルート選んでレオナ助けた後冒険者堕ちしてそのまま放置してたらラスボス戦の会話に勝手に混ざってて笑った
そこら辺システムの弊害なんだろうけど助けた側もそのまま同行してくれたらよかったのに
そういう意味ではベロニカセーニャは理想のヒロインだった、ラスボス&前座で出なかったけど 制作者が一番マンネリを自覚してるだろうし麻雀は今回で終わりか
根本的に変えてくるだろうな 麻雀以外もマンネリだわ。
まあ一度作ったシステムは流用して開発コストを下げたいのだろうけどな。
そろそろ何か新しく作ってほしいわ。 にょとかアカデミーとか竜王ちゃんとか割と定期的に新しいシステム作ってる気がするけどな 無理に新システム作って何年も待つことになるくらいなら
パクリと焼き直しで別にいいです この前から無茶苦茶言ってる奴がいるなぁ
同人エロゲサークルにパクリではない斬新なゲーム作り続けろって無茶ぶりしすぎやろ
むしろ麻雀RPG作っただけでも充分凄いわ 作った事自体は評価されてるでしょ
ただマンネリ化してるな、ってだけで
発想や技術力も認めてるからマンネリを打破して欲しい、ってレスが多いんでねーの
あんま喧嘩腰になるなよ ミレーユとマイユとクリエを攻略出来るDAシリーズやりたい 流石にそんなマイナーキャラは売れんだろうし勘弁してやれ 人間メインでやるとき師範にするべきモンスターってどんなもん? これで麻雀系全く作らなくなったら絶対にまた麻雀作ってくれって声が上がって、いざ作ったら作ったで
やっぱり麻雀はマンネリだっていう人が出るのは既定路線
結局、ユーザーの声はある程度参考にするのはいいけど、作りたい物を曲げてまで従う必要はないんだよな 序盤はイカサ麻雀で楽しんでるよ
終盤は麻雀させないように動いて倒すけど
とりあえずバイキルトぶんしんアバストクロスが最適解か
人間も伝授出来るから好きなキャラ使えて量産出来るのはほんと良い ガワだけ変えてくれればなんでもいいわ
元々クオリティが高いんだから1・2個要素なり新キャラ加えればそれで十分だ
粘着荒らしが毎度同じ話題で無駄に頑張るのがいかにデキがいいかの証左になるわ >>626
ミレーユがマイナーキャラ扱いなのは笑った
まあ6はハッサン一強だもんな(錯乱)
マイナーならモンスターズ+のマチコや鑑定士のお姉さんとかがいいな
一応ダークネスシリーズの続きは考えてるみたいだから一安心
とはいえ次は違うの出すみたいだけど 追加されないってことは大した需要がないんだろうけど久々に最狂ほしいわ モンスデザインここまでパクってるのここぐらいじゃないの
怒られたら終わりそう >>633
マイナーってより不人気だな
不人気キャラをヒロインにしても売上下がるからよっぽど製作者の贔屓じゃないと無理だろうね 最近になって公式のライバルズやらドラクエウォークでスポットライトが当たってるの見ると
フォズたんみたいな可愛いマイナーキャラの贔屓は大歓迎だよ なぁ麻雀とかダンジョンとか面白いと思ったことある?
ゲームとして面白いと思ったことないのに気がついたら何時間もやってるんだよな
コンプ癖の人に刺さるのかな ゲーム部分に関しては縛りプレイのように自分なりの楽しみ方を見つけられるかどうかじゃないですかね ここのドラクエ麻雀は実家に帰ってきたような感覚で安心して遊べる >>640
3から入ったけど2って特別面白いの?それとも最初にやったから? ver.1.xxは当てなくていいんだよね?
ver.2.xxに入ってるのかな
それぞれあてるのかしら
アプリのバージョン表記は一つに見えるけど >>638
このサークルのゲームの殆どに共通して言えるけど
コンプ癖持ちに刺さるのは確実にあるし、後は育成好きにも刺さるかなぁと思う
麻雀つまんねーって言ってるバカとか完全独自のゲーム性で作れとか言ってるガイジには
体験版時点で回避しろよ低能の一言で済むけど
麻雀部分は過去作みたいに高難易度付けた方が良いのは間違いないだろうな
究極幻想+もDM3+も無茶苦茶なボリュームのやり込みをぶつける先が一応あったのが
今でも評価高い理由の一つだと思うし 狂信者必死だな
シナリオやエロ見たい層に体験版で避けろってバカだろ、お前 >>642
2+が一番バランスがいいと思うわ
まぁ最初にやったからってのもあるかもしれんけど
あとマヒャデドスとかマヒアロスとかあんま好きじゃないんだよね…… ぼくのだいすきなゲームを批判するなー!体験版やればわかるだろー!
(笑) >>642
>>646
2は2で面白いが今やると殺伐感がちと強いかなって感じある(個人の感想です) DMシリーズはベギラゴン覚えたあたりからぶっ壊れ麻雀を楽しむゲームだと思ってるけど
流石にストラッシュクロスはぶっ壊れ過ぎかなぁと思った
メドローアミラクルゾーンクロスクロスクロス...相手は死ぬ 10ターン消費MP0 特技回数が許す限り連打できるからわざと上がらないで回数使い切るまで連打
消費勇気3だからアシストに勇気プラス入れて即発動 メドローア 山彦ラリホーマ テンションブースト ストラッシュクロス
相手は何もできずに死ぬ 最初は麻雀を楽しんで後半はぶっ壊れRPGとして楽しむもんだろ 今更なゲーム部分ばっか話題になってるな エロ部分も話題にしようぜ 桜みさきはやっぱいいな レオナの触手エロとか最高だった 1と違って墜ちるシーンあるのは良いけど触手とかじゃなくて輪姦みたいんだよ 2→1→2で転生したら闇レオナ増えないかなと思ったけどそんな甘くなかった 最初はボイス全部聞きながら進めるけど中盤以降はテキストしか見てない
いつものパターンだった 回想が埋まってなかった
たぶん闇レオナに負けるの忘れてたせいだ…
えっちなほん使うの悔しいからもう一周するわ さっさとエッチシーン見たいけど焦らした方がテンション上がるジレンマ >>655
なんだかんだで闇レオナのシーンが一番好きかもしれんわ >>662
わかる
そこは連れて行く時に「あの時以上のことをしてあげたい」ってなるべきだろと思った ポップで1回しか伝授してないけど再度加入したら49だったな 麻雀2やってるけどシステム面が最新のに慣れすぎてて辛い >>668
アバン流を使えるのがアバン、ダイ、ヒュンケルだけで
クロス閃いたのがダイなのにどこぞの魔物が使ったら引くわ まあどこぞの魔物に教えるためにダイは力尽きるんだがな、ガハハ ネームドキャラに片っ端からアバンストラッシュクロスとメドローア伝授させてるから力尽きまくってるダイとポップ可哀想 メドローアに関してはフレイザード師範登録した方が楽よ Sランク以上ばっかり適当に3体配合して出てこないからフレイザード配合できないかと思ってたわ そういえば序盤で主人公占ってたミネアの2pカラーみたいなのは結局何だったんだろう
あれ以降全く登場しなかったし
今作は1でいうフォズみたいな支柱となるヒロインがいなかった印象だな
最初の銀髪は仲間になるのかなり終盤だったし メルルなら普通に冒険者として登場してHシーンも有ったぞ >>677
そこは俺も思った
メルルはダイの大冒険に登場する凄腕の占い師で
それでいてある男を健気に片思いし続ける女の子ってキャラなので
序盤から同行してる設定で良かったと思うんだよな
ところどころでヒントを与えてくれて、序盤でHシーンありって感じにできたろうに
本番シーンありだったのは良かったが、なんで序盤で登場したのにそのままフェードアウトして冒険者送りなのかと
あとアメリアさんとエステラさんは別人です >>645
シナリオやエロ目当てならゲーム性にゴチャゴチャ言う必要ねえじゃん
マジで頭悪そうだなお前 スキルはいらなくてキャラだけ引き継ぎたいから引き継ぎキャラ未育成のデータ作り直すかー ダークネスU移行前に残してたTのメダル全回収とか終わらせたけど
回想最後に1個???が残ってるんだけどここ何がはいるんだ? バグで闇マリベルのエロ2回目が見れてないとかでもない限り
エンディングじゃないのか 前から思ってたんだけどセットアップしてインストールするのと何もせずにexe開くのどう違うの? 一般的には、インストーラ使わないとレジストリに書き込まれなくなっちゃう
このソフトはここにインストールしてありますよ、的な情報とかね
今回だとDMD1でインストールしてあればDMD2インストール時自動で同じとこに入れてくれるけど、
DMD1インストールしてなかったら判別できないんじゃないかな
試してないけど
パッチ当てるときも同じかな
他にもインストーラ任せで何かやってるかもしれんし、
とりあえずあるなら使っておいた方が良いかと えふごにょで過去作品のインストール状況参照してたな DMD1インストールしてない場合DMD2の起動選択も出ない
インストールしてなくてもDMD2のデータ全部DMD1と同じファイルに入れ込んでファイル上書きすれば選択起動出来るようになる あれインストールしてる人いたのか…
レジストリ汚れるのが嫌すぎる レジストリとやらに書き込まれなくても起動できるのに問題あるの?と思っちゃうパソコン素人です
今回は引き継ぎのため初めてインストールした DLSITEでセールやってたから究極幻想プラス買ってみた
ドラクエ系はほぼ買ってるけど、エフエフ系は初めてだから少し楽しみ 複雑なのとダンジョンがマップ形式なのがやや面倒かもだが
序盤で投げなければ面白いぞ 究極幻想あのごった煮感は好きだけど何回もあるチーム分けがかなり面倒くせえのが難点やな
たしかメンバー固定モードは最初使えないよねあれ 二三四 234 ABCDEFGH
リーチ 打B
おまかせさん一番ありえない所を切りますね >>699
別にオフラインだから好きにすればいいと思うけどわざわざ犯罪者アピールしなくていいぞ ]キャラ多いのは嬉しかったがならあのキャラも欲しかったってのがどうしても出てくる
ウエディは欲しかった… 自分用にゲーム改造するのって犯罪なんだっけ
配布したら駄目なのはわかるけど 著作者が改造を禁止してたら配布してなくても同一性保持権の侵害に当たるかな 究極幻想は名前見たらやりたくなってきた程度に俺の中での最高傑作 >>701
ソーミャと素麺プレイはマイナー過ぎないか? ドラクエ麻雀はゲージなくても戦いになるけど究極幻想の方はゲージ無いと話にならんのだよな 終盤はガンガンゲージ破壊されたよーな記憶があるわ
キツイキツイ >>703
そんな厳密なこと言ったらそもそも、このゲーム自体がw 聞かれたから答えただけだろ
何そんなイライラしてんだか 体験版やってて気になったんだけどぐんたいガニのBランクスキルにウィングブロウが、がいこつのCランクスキルにベギラマがある(いずれも初期スキル)
意図通りなんだろうかこれ、言った方がいいのかな モンスターなんていっぱいいるんだしランクアップスキルなんてわりと適当に選んでるんじゃないの?言う必要があるとは思えんけど カニだから爪スキル、DQ1の敵だからギラ系
そのくらいな感じでポンポン決めてかないといつまで経ってもゲーム完成しないでしょ モンスターズのデータ丸パクとかじゃなかったんかあれ 難癖レベルのイチャモンじゃないなら疑問点は掲示板に書いてみたらいいと思う
それで修正された軽微なモノは過去それなりにあるし作者も歓迎してる ランクアップで覚えるスキルに初期スキルで既に
覚えてるものがあるってこと? YUSさん優しいから書いたら対応してくれるんだろうけど
そこはそっとしておきましょうよ。
どーどもいいことで揚げ足とってるようにしか見えない。 疑問点言っただけで揚げ足とった扱いか
ほんとろくでもないな ガンガン指摘されてバグ直して完璧なゲーム作りをしたい同人ゲーム製作者多いからなんとも言えん
この作者の性格知らんけど >>713
どっちでも良いんじゃね
進行に影響有るようなバグでもないし気になるなら言ってくれば 構うから変なやつが居ついてるじゃん
割と平和なスレだったのに 少し前からちょっとでも作品やサークルに文句的なこと言うと攻撃的で滅茶苦茶な理論で噛み付いてくる人1〜3人くらいいるよね
狂信者すぎて客観性を失ってる 一番邪魔くせえなぁと思うのは>>725みたいな奴だけどね
どうせ無意味にケチつけて煽って荒らしてんのも同一人物だろうなぁとしか思えないし ミストがただの呪いのアイテムになってたのはちょっと笑った
まあ逆レイプしてくるミストなんて想像つかないしなあ 次スレはワッチョイ付けるか
この手のはそれで消え失せる >>713を叩いてる狂信者普通にやばいでしょ
指摘自体は真っ当だし悪意があるわけでもないし
どうでもいいことではあるけど揚げ足とりではない >>725
変なやつって皆お前の事言ってんだけど気付いてないの? 狂信者なんて分かりやすいワード使ってるくせに毎度毎度IDコロコロ変えてんのマジ草
信者レスより君のレスの方が要らないです^^; >>701
そういえばラヴィエルやサンディといったリッカ以外の9ヒロインはシナリオに関わらなかったな
まだぼうけんしゃ集めてないけどそっちにはいる感じなのかね 狂信者の単語使ってレスしたの>>725と>>730だけだしID一つしかないから違う人と間違えてるよ
もうワッチョイだけじゃなくてIPつけるのもありなんじゃないかな
煽ったり攻撃的になる人が減ると思う 狂信者なんて攻撃的な単語使っておいてそれを言うのか サークル愛が行き過ぎてか>>644みたいにガ○ジとか平気で差別用語使う人がいるのは問題だと思う。
このゲームの信者がこういうのばかりだと思われたくない。 ワッチョイガーとか言ってるアホは勝手にNGするなりスルーするなりすればいいだけでは? >>738
スルー出来ない馬鹿がいて流れが悪くなるから言ってるんだろうが
ガイジかよテメー >>733
>>737
まあサンディとかサイズ的にエロ有ヒロインやれないし
話の進行役なら他にもたくさんいるしね……
一応原作だと主人公と結ばれるメインヒロインなのに
DMDに限らずサブキャラでいればいい方みたいな扱いになったミーティアが地味に不憫かもしれない
まああんま人気ないし仕方ないんだけど >>739
お前ひとりで大好きなワッチョイスレ立てて移動すればいいだけでは? 今ごろワッチョイおじさんは1人で盛り上がってるのかな?
良かった良かった ワッチョイなりIPなりつけて困るのはID変えて自演してる人だと思うけど
そもそも言い出したの>>729だしね 変なの湧いてるのでワッチョイ賛成に一票入れとく
次スレまでに消えてるならそれでもいいけど >>745
あれ?お前自演ワッチョイおじさんじゃん
なんでまだここにいるの? >>747
そうなんだ知らなかったわ
板によって設定違うんだね 冒険者放流してから再度仲間にしても
やっぱ再Hはないのね…… >>747
そうなんか、じゃあ普通に無視するしか無いか >>750
だから最初からそう言ってんだろアホ
それくらい自分で調べてから書き込めよ 信者とか関係なくガイ○とか使うのマジでやめたほうがいいよ
どんな環境に身を置いてるのか知らんけど感覚が麻痺してる >>752
お前のそういう反応見て喜んでるのにまだわからないのか こんな辺境の地を荒らさないでどっか人多いところで暴れてほしいんだが 一周目でダイをガッツリ育ててしまったから
クロス継承のために力尽きさせるのがなんかもったいなくて
ダイを使い潰すための別データで新しく始めた俺みたいなやつはきっといる でも今作過去イチで経験値稼ぎ楽じゃない?
ガッツリの度合いはわからんが取り戻すのは楽でしょ
どのみち4人しか引き継げないんだし メインとアシストくらいならチケット手に入ったら30分くらいで職業はカンストするね
人数増やすと手間かかるからこれくらいとお気に入りキャラだけやったわ >>719
見てみたらアルゴリザードも初期スキルのまぶしいひかりがランクCに設定されてるし低ランクモンスターは結構ありそうだね
まあたとえミスだとしても個人的にはどうでもいい
>>740
妖精のしずくイベントはサンディでもやれたと思うけどどちらがいいかと言われたらベラだな アニメやってるから期待してたけど、今回ダイ大は本当におまけ程度でヒュンケルどころかワニキもいないのね
やっぱなんだかんだでがっつり関わってる竜神編が好きだな ダイ勢はむしろ優遇組だったよ
マァムとレオナだけだが >>764
ごめんそのネタ解説してくれない?
ク、クロコダイーン!ってセリフは知ってるけど メルルが良いってのとそのクロコダインのネタをこう…
って何言わすねん! 解説聞いてもよく分からんのに誰が分かるんだそのネタ まあ体験版の序盤ではメルルがメインヒロインかと思ったから
この扱いにがっくり来た気持ちは割とわかる 比較してはないけど
モザイク規制の問題でDMMは遅れてると言ってたから
まあ違うんだろうね 闇マルティナと闇ゼシカはダメだけど闇マァムと闇レオナはいけるみたいな 闇馴染みのゲマよ!
最初DSでやってPS4のSでやり直したら思ったよりかはエマ可愛く見えたわ アシストにオーブのEX枠の経験値アップつけて効果乗ります? クリアしたけどクソだったわ なんのひねりも無いゴミだった
せめてクリア後の隠しダンジョンやエクストラダンジョンくらいはもう少し工夫してほしい
これ確実に次作の売り上げ下がるだろ DragonMahjongg2 PLUSでコンプした人いないか?
ちいさなメダル後2枚なんだけど男賢者と女賢者のメダル足りないみたいなんだけどどこにもいない
どこにいるんだ エクストラコンプしないまま2周目行ったがその二人は仲間になってる
偽大陸の方に居たりしないか >>783
自己解決した
ガルナの塔に女賢者がいて仲間にしたら冒険者で男賢者でたわ
わざわざチェックしてくれた人ありがとうこれでコンプだ 今回で一つだけ不満だったのは大人ベロニカがいなかったことだな
今作のメインヒロインは前半→ホーロー 後半→ベロニカ&セーニャって印象
あの爺ちゃん出番結構多かったし
個人的にはEDのシーンも姉妹の方がよかった あの人は舟作って冥王倒すために頑張ってたんだから
冥王戦のあとは引退じゃね セーニャは非ロリ貧乳枠なのに、ちょっと大きすぎるのが難かな せっかくのゼシカとマルティナが抜けないので肌の色変更パッチください ブギーとマルティナのイベントは公式もまずいと思ったのかリメイクでブギーを純情かつ奥手キャラにするという改変ぶり
純情で奥手な奴がやる手段ではないと思うけど
基本マルティナ:大 ベロニカ:小と同人だと決まってるけどセーニャは大きかったり小さかったりと安定しないな >>794
>>795
リッカだって巨乳だったこともあるし多少はね >『2.05での修正点』
>●ぐんたいガニとがいこつの習得スキルが正しくなかった
くっそワロタwww
>>714-716 こいつら息してるのか?w ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 「カニだから爪スキル、DQ1の敵だからギラ系」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ だっておwwwwwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) 掲示板とか見ないからマジでそうなのかもしれない
ダメージでかいわ…… このスレちょいちょい名言生まれるよな
今回は後付名言みたいなとこあるけど 新キャラを流用してスキルがそのままとかはよくある話
序盤の特技はゴミなイメージが残っててDME以降も全然使ってないな
それにMP費やすならベギラマ1回の方が何倍も有用って感じだし まぁ使えるスキルを抑えとけばほとんどのスキルは不要だしな
強いスキルをいかに見つけられるかがこのゲームのコツ >>807-809
最近の5chはAA貼っただけで荒らし認定されて規制してくる板も結構あるから
自然と使わなくなるんだよ…… 今って規制されたら数ヶ月くらい書き込めなかったりするんだっけ
酷いときには年単位とも聞いたことあるな
低ランクモンスターを高ランクにするか最初から高ランクのモンスターを使うのかどっちがいいんだろうね 今回作るのおすすめのバッジってある?
クロスガンガン撃ってみたいからツモ切り系のバッジかなって思ったけど耐性が微妙で…
まあ前二人をメタル系で固めてサポートでクロス撃てばいいんだけどさ あくましんかんってマイナス特性一つもないんだな
ランクCでこれは珍しい >>816
カニの爪(笑)じゃないけど意図した設定じゃない可能性があるな DMD2、あるばむの闇ゼシカと闇レオナの真ん中のって
わざと負けないと見れない敗北イベント? 間違ってガチ編成で挑んで、頑張ってアガらず特技も使わず牌流しまくったけど殴り倒しちゃった時は流石に笑っちまったよ
マダンテ耐性つけてた俺が悪うござんしたね 本日の名言
「マダンテ耐性つけてた俺が悪うござんしたね」 こういう取り返しのつかないポイントがあるから
真面目な話一周目はこまめに別セーブ作ることをおすすめするぞ しれっとカニとがいこつの記載修正してるけど何かあったのかな
昨日
『2.05での修正点』
●ぐんたいガニとがいこつの習得スキルが正しくなかった
今日
『2.05での修正点』
●一部のモンスターの初期スキルが、ランクアップスキルにも入っていた 隠しダンジョンクリアで済む話だから取り返し付かないって程でも無いような >>825
言うてえっちなほんでもんだいないじゃん ダークネス1でも思ったけどストーリーが知りたいからエロシーンだけじゃ意味ないのよな
1は3周しないとダメだから諦めた 1の闇堕ちキャラの導入ってだいたい一緒だったような そういや、レオナを改造したザボエラ倒した記憶がないが逃げた? >>833
俺はゲーム部分が目的で買ってるけど
自分がそうだからと言って他の人も同じだとは思わない方がいいよ 俺もゲーム目的だから最初から設定でエロシーンカットにチェック入れてるわ
クリア後にアルバムでCGチラ見する程度 >>826
がいこつとぐんたいガニ以外にもあったからじゃない?
後で気付いたのでもひとくいがのAランクに風姿花伝があったし
製品版にしか言及無いけど体験版のは直してるんだろうか、ちょい気になるな >>834
今回ダイ大の魔王軍は図鑑に載ってないんでフェードアウトだね 遅れたがクリアした
あいかわらずハデス強すぎだな
ナーフされなくてよかったぜ ハデスってなんや
てかこのゲームみんな独自の攻略法持っててあんま情報共有されないよな
今回はアバンストラッシュクロスばっかみたいだけど ハデスの鎌
勇気消費ゼロの低燃費通常技のくせに
萬子・筒子・東西南北の全てから好きな牌を選べるというぶっ壊れ特技 フォワードにどの武器、特性、スキルつけてるか全く違うんだろうな マダンテアルテマソードとゴッドジャグリングとギガクロスブレイクと回復つける
みんなこれ
先頭にはジバ無効とかマダンテ無効のバッジ
つまんねーけど ライガークラッシュが強いと聞いたことあるがどうなんだ 超はやぶさ斬りが説明だと3回好きな牌ツモれると書いてるけど4回ツモれる
間にクリティカル挟むとストックするっぽいから大体これで終わる >>844
1のときはエクストラダンジョンの敵を倒して勝つ際に有用だったけど
今回はアバストクロスが強すぎる 今作は戦闘開始時にバイシオンと攻撃力upのサポート入れて初手にドルオーラで壊してアバストクロス3回ぐらいしてれば終わるからな ほぼ843の言う通りDMD1の時も最強装備揃えてから開幕自動補助魔法で
マダンテorアルテマソード撃ったあとゴリゴリに物理スキル撃ちまくってればすぐ終わる
でもそれまでの過程の育成が楽しめりゃいいのよ
育成と戦術完璧なのに滅茶苦茶苦戦する方がダルいからね ここのゲームいつも難易度普通だとなんの工夫も要らんからな DMEの時から思ってたんだけど追っかけリーチしようとして即ツモされる展開減ったよね
DM3の時は追っかけ厳禁だったからそこら辺も難易度下がってる エロゲーでエロ部分興味ないみたいなの見るといつも
ハルヒのコポォコピペ思い出す そりゃ抜きゲーやっててエロ部分に興味無いとか言ってる奴ならそうだろうけど全然違うでしょ エロ同人ゲの大半はエロだけ目当てだけど
ここ含めて一部のサークルのゲームはむしろゲーム目当てすぎてエロ飛ばす事も多々ある エロ無かったらやってないけどエロシーンは基本スキップしてる 麻雀2みたいにほぼ極めないとCGコンプできないようにしようぜ
ローラ姫のためにメダル集め大変だったわ はよエロ観たいからゲーム部分はeasyにしてさっさと飛ばしてるな
システム的に楽しみたいなら本家やるし ゲーム部分が面白いとエロは回想で見ようとなって本編でスキップする事はある
エロシーンが長めだったら尚更
商業のエウやアリスをプレイしてる時もそんな事をしてたな >>840
効果は>>841
4人に持たせればギガデインとの組み合わせで四暗刻単騎、大四喜、字一色の5倍役満がそこそこできる >>854
これ
なんだけど
>>855
これ
まさに>>857 俺もエロはスキップで流し見して終わったあとによかったシーンを楽しむ キャラとストーリー目当てだからエロゴミでもかまわんよ
正直麻雀に負けたら犯される世界観にハマれないからエロほとんどスキップしてる
ご褒美系だけ見る 雀牌ジャラジャラしながら「この世界はワシのものだ!」「そうはさせるか!」みたいな会話してるのかな 麻雀はメタ視点のゲームシステムってだけでゲーム内キャラが麻雀してるわけじゃないだろ
実際攻撃とかスキルで戦ってんのに キャラがリーチとかツモとか配牌が悪いとかボイス付きで言ってくるけど 遊戯王みたいなもんでしょ
麻雀しながら戦うのが普通の世界 チェスボクシングみたいに一回ツモるごとに殴ってんだよ マダンテやジバ系はオーブをMAXまで錬金強化して無効化できても、ダークドレアムとかが使ってくるアルテマソードが鬱陶しい。
こちらも相手の牌破壊でやり返すべき? こっちが破壊し返すのは重要じゃない
1局目にアバンストラッシュクロス等で倒しきる事を頑張った方がいい
たぶんHP25000〜30000くらいだよね >>878
ありがとう
先に和了って相手をハコにする んじゃなくて、相手のHPを削り切って"さまようたましい"にしてしまい、次の局でハンドコールだね テンパイ早めるために
壊される前提で何もしないで第一ツモでヒャド系使って手配交換してる 難易度やさしいなら役満無効が無いから麻雀で点数削り切るのも有り バージョンが1から始まるのと2から始まるのどういう使い分けなの?3なんか4だけど 基本的にぷらすか連動してるの出るとver1上がるね
DMDは2出てver2、DM3は天空、竜神、伝説とぷらすで4まで DMD2だけシリーズナンバー自体上がってるのにver2から始まるのは? ダークネス1〜2間を転生すると固定キャラのロックが外れるのね
やろうと思えばエステラ以外に赤雷なんとか砲を習得させるとか出来るんだろうけど、なかなか面倒くさいな 正直未だに配合値が何を基準にして算出されてるのかがわからん
メタル系がやたら高かったりするし経験値依存なのかな? そんな難しいものでもない
F〜SSまでのランクごとの基準値にレベルで補正掛かるだけで特に種族は関係ないよ
あとランクアップした魔物は元のランクのもの 配合するときその種族の元のランク分かんなくなるの俺だけ? マデサゴーラだがマデゴサーラだが知らんが前座のほうがアルテマソード使ってくる分強いな
もっというとキラーマジンガの方が苦戦した エクストラダンジョンの魔王達が「ヤクマン半減」とかいうの使ってくるけどこれ無効化できる方法とかある?
これのせいで中々削れず勝負もつれて流れるんだけどどうしろと HP削りきって火の玉にする
倒す方法は>>650辺りからスレ読んで 1000点未満の火の玉にダマでツモられた時の悔しさよ DMEからはトヘロスで対抗できるのもあるけどそこまでしなくてもこっちが先にあがれる ドレアム以外はメドローアクロスグランデの正統派麻雀でも勝てた 三色にツミコミされたら正統派っぽい手牌になるけど打ち難さはトップクラスだわ
ターツ多いと要らん方ばっかツモる事多くて手間かけたあげく倍満止まり RPGとくっつけた麻雀じゃなくて
普通の脱衣麻雀がやりたいなぁ四人打ちで
イカサマ要素はオンオフオプションで えふごにょ今更やってるけどノーマルでもあんまレベルのゴリ押しが効かなくて100層未だにクリアできてない
あとE時空の敵なんか強すぎないか? 両儀式の直死の魔眼で吹き飛ばそう
ガッツ持ち以外なら速攻倒せる >>907
サンクス!
そうか…レベルじゃゴリ押しできないのか
レベルはある程度平均で分散させて礼装強化を重視したほうがいいのかな レベルアップ報告通常と簡易だけじゃなくてなしにできないかな
もしくは効果音鳴ってる最中でもメッセージ送りできるようにしてくれ DA2の女賢者と二人で倒しに行くフォロボシータが強いんだけど何か倒しやすい方法とかあるかな? 前過ぎて内容ほとんど覚えてないけどその時点で日数制限は解除済みだったと思うんで
ちょっとはぐれ狩りしてレベル上げれば適当で勝てるやろ 俺も最近アカデミーやってるんだけど効率のいいマップの埋め方ある?外周埋めてからとかいろいろやったけどしっくりこない ハッサンのクエストでテンションブースト貰って短期決戦が楽じゃないか
マップ埋めは1だったら黄金の爪を貰った後はクリア後で良いし2はクリア後にエンカ回避装備取ってからが楽 DA2のフォロボシータ試してみたけど女賢者の装備がデフォだとあっさり落ちるわ
鎧と盾しっかり合成したのを渡して女賢者ほしふるで先制タンバリンで主人公鳳凰十字
賢者のテンションが上がればいてつく波動で行動消費して回復も間に合うしHP30000くらいだから頑張って 冒険者って武器技あんまり覚えないからそれ覚えられるやつかな
趣味の域だけど クリアするだけならやんなくていい要素多すぎんだよね
難易度むずかしいとか欲しいわ 2みたいにえろしーん開放のためにちいさなメダル全部とかやるか?あれは苦行だった EVOも結局むずかしい解放なかったし調整するヒマがないのかな DA2でフォロボシータのこと聞いたものだけど倒せたわ
アドバイスくれた人ありがとう
DMDは次回作ではないけど難易度アップも含めたボリュームアップ版的なもの作ること考えてるとか書いてあった DMD2はもうパッケージ版でるのか
1が遅かったしまた年末くらいかと思ってたから嬉しい パッケージってなんか違うの?
嬉しいという感覚がわからない 決定的な違いがあるんだが、書けないんだよなー
慣習的に アカデミー3+プレイ中なんだけど、仲間のスキル習得って都度指示出さないと駄目?結構面倒臭いんだが 主人公と冒険に出てるキャラはその間にスキル習得しなかったかな
居残りキャラとか主人公が受講中はパーティメンバーも何か受講してるはず 炎のイヤリング☆☆だけ付けてりゅうおう行ったらボコボコにされたわ、周回して装備揃えて好きなキャラパでやるかQ&A推奨パーティー使って1週目で進めるか悩むな DA3のマダンテの覚え方教えて下さい
ラスダン手前でベロニカレベル60まで上げて
ベロニカギフト30まで埋まったけど覚えない 41/41のうちのベロニカは覚えてるので会話でギフトベロニカ上げるよう誘導する
最大が41になってないと覚えないかもなのでなってないなら色々読んで覚醒させておこう 授業日数がまだ足りてないってことですかね?ありがとう >>937
>>938
マップ画面で右に出てるパーティメンバーを左クリックして
「消費アイテムを使う」を選択する ジュリアンテ倒したところだけど
パーティメンバーとしては作れる?
エロシーンは? ダークネス2のアシストスキル冒険者族強化をスキル一覧で見ると持ち主が5人しかいないっぽいんだが
これって1から引き継がないと6枠埋められないんか?
最終ステータスが100くらい違ってくるぞ それは2出たとき引き継ぎしないと駄目と言われてたね >>943
おう……途中で気づいてよかったと諦めてやり直すか
ありがとよ! そういえばダークネス1って7に重点おいてるけどバリクナジャがいなかったような
オルゴデミーラ、山賊四人衆、ヘルクラウダー、バリクナジャは7を代表するポスなのに(色んな意味で) >>941
ジュリアンテは配合できる。
シーンはないが… >>946
ありがとう
いま2周目やってるが今のところ配合見てないな
ランクSSかな 小さなメダル160枚の超魔物図鑑って何が配合できるようになるんだろう
なんとか130枚まで貯めたけど心折れそう 余り意識してなかったけど主にSSクラスじゃない
確か最初のうちは作れるSSが少なった気がした 小さなメダルだるいったってそれぐらいしかやることないしな 11とか未プレイだと新しい魔物を作れたとしても誰コイツって感じだわ
図鑑埋めようみたいな気分にはならなかった 魔勇者アンルシアが作れないんだが超魔物図鑑取ってからかな? >>951
エロ同人を楽しむために今頃頑張ってドラクエ11を進めてる俺みたいなのもいるぜ DMD2発売前にドラ10の予習にと体験版始めたらそっちにはまって結局D2クリアしてねえわ
今までもちょいちょい10キャラ出てきたけどフウラとか性格改変しまくってるんだな DQ10はベータテスト版で「コレ自分には合わないな」と悟ったので
本当に序盤しかやってない。 やる気にならんものを無理にやらせてもしゃーないしやらなくていいぞ >>958
オフラインはよほど売り上げ悪くない限りバージョン最後まで出ると思うよ
制作側もそんな意向だった
続きは数年後ってかんじだろうね 今度Switch版でドラクエ3出るらしいけどこのまま4,5,6,8なんかもSwitchリメイクしてほしいね
特に8はSwitchのグラで見てみたい
ドラクエ2はギラが全体呪文に変わったことで一部は難易度上がったな
結局どのハードでもそれなりに難しい2はやっぱり凄いわ 竜王ちゃんの野望でゾーマや他の魔王が出てくるシナリオやってるけど捕虜はバンバン斬った方がいいのかな
金も食料もないから戦線維持出来ないし雇った味方はすぐ引き抜かれるしハード過ぎる
それとやたら疫病に襲われる >>962
序盤は武力70や80以上とかの強キャラの捕虜だけ切ればいい。
だから、使っていくキャラは早めに忠誠100にした方がいい。
最初はメルキドが楽。魔王と魔王部下の動向に見ながら領土を広げる。
隣国に魔王が居て食料が少なければ、攻め込んで兵糧なくなるまで待機してれば勝てる。
ただし、こちらのユニット数が少ないと魔王も城マスから動いてくるから注意。
魔王のいる国の食料が多い場合は、誰か適当に残して金と食料を持って撤収。
魔王が少数の部下と少量の食料を持って攻めてきたら撤退、すぐ攻め返せば兵糧攻めで勝てる。
魔王を運よく捕虜にできれば首切って領土広げていく。
他にも魔王が他国との戦争で捕虜から帰還して兵数が1の時とかあるから、チャンスがあれば首取りにいけ。 エキスパートだと兵糧攻めで君主捕縛して処刑する以外に生き残る道無いんだよな 竜王ちゃんの野望で不満なのは捕虜の処遇が主人公のいる国のターンが来たときでしかできないこと
あと君主斬って終わりって状態でなかなかターン来なくてこちらの味方引き抜かれたりするし
もうひとつだけ欲しい要素は撤退時に金と食料持っていきたかった ドラゴンマージャンレボリューション始めたけど面白いなコレ、ぜひリメイクしてほしい作品だ
ただこのゲームの状態異常系の技死んでるような気がする、メダパニとか全然効かないし DMEはプラス欲しいねえ
2周目とかのやりこみ要素も欲しいけど、せっかくのオリキャラ達がもったいない
またカーニバル系作るならモンスター四人娘もセルフコラボユニットで出してあげて欲しい E→Dでインチキ麻雀RPGの融合度が洗練されてて驚いたから是非今のノウハウでリメイクなりプラス出して欲しい
やりたい放題の性欲モンスターな悪党主人公は結構好き ダークネス2終わったけどランクの付け方が訳わからんな…
いろいろあるけどエイトがBでヤンガスがAでヒューザBでマイユがCって腑に落ちん
モンスターにしてもスライムエンペラーがSSでスライムマデュラがAって
どう考えても逆だろって思うし10や11のモンスターのランクが
本家モンスターズに比べて低すぎだわ
てか人間キャラもランクを上げられるシステムにしてほしいわ そういう部分気になったらここよりも掲示板で指摘してあげたら?
今作に反映するかは微妙だけど次回以降の参考にはすると思うよ
かなりユーザーの意見聞き入れるタイプだからね >>970
すみません、次スレお願いします
竜王ちゃんってどの領地も兵力100を2人いれた辺りからベラが兵士がいっぱいといちゃもんつけてくるね
これでどうやって竜王ちゃんの飛行部隊から防衛しろというんだが
1拠点を軸にして主力集めるとかやってみたかったけど無理っぽいな 兵士がいっぱいは兵糧の収入が追い付いてないとかじゃないの
初級やチートでプレイしてたら兵士数に関してはあまり言われた記憶がない
捕虜抱えすぎはよく言われるけど >>972
初級は収入2倍、チートは給料0なんだからそりゃ簡単には言われないだろうよ
ノーマルだと1箇所に兵300以上いるとほぼ確実に言われるよ 竜王ちゃんの飛行部隊はいらんて意見も結構届いてたけど
結局なくされなかったな
AI同士の戦闘だと必ず飛行部隊が負けるし
プレイヤーへの嫌がらせてだけの存在て事が分かるから余計に鬱陶しいんだよな
まぁそういう目的なんだろうけども >>972
アリアハンより右の地域なんか兵力0の部隊を3人設置しただけで兵力いっぱいとか言われたりするよ
君主斬って空き地になったり飛行部隊に襲撃されると治安と支持率が目に見えて下がるからターン次第では占領した瞬間クーデター起きて追い出されたりするんだよな アルテマソードとだいぼうぎょを無効化できる手段ってある?
マルモ戦でこれら使われて逃げられるんだけど、とくにだいぼうぎょが2回使ってくるし 竜王ちゃんなら君主狙い、麻雀なら眠らせる
アカデミーで逃げられるってのは無いから違うと思うけど作品が解らんからアドバイスも曖昧しかできん アルテマソードっていってるから多分麻雀で逃げられるってのはハンチャンで倒せないってことなんだと思うけど眠らせるとかぐらいしかないよね あとはこのサークル伝統のなにやってこようがぶっ倒すって方法か とりあえず何の作品のこと言ってるのか分からんけど
麻雀なら倒せばスキル使われないから倒せ DM3買おうか迷ってるんだが最狂って頭捻るタイプの高難易度?それとも共通の最適解しか通用しないワンパターンなやつ? ワンパじゃ無理
相手の行動パターン見て対策積む感じやな
ただやっぱ露骨に有用なスキルってのは決まってるんでそこまで選択肢広くはない ありがとう買います
最狂だけが目当てなわけじゃないからもちろん最初は普通に楽しむつもり まぁやり応えはあるよ最狂は
ボス戦はほんそのボス用に対策しないと行けないし
中には麻雀で勝った方が良かったりするから考えろ >>977
申し訳ない、マージャンエボリューションの話
本気マルモ戦で詰まってる だいぼうぎょって1ターン限定なんだから
だいぼうぎょをツモ切りでやりすごして
ドルマ系で拾い直してツモじゃだめなの? >>986
ありがとう、そういう手があったのか
ブレス打ってイオナズンかバイキルトとルカニでぶん殴って全滅からのハンドコールの脳筋戦法しかしてないから思い付かなかった
とりあえず配合でドルマ覚えさせるよ 竜王ちゃんのスーパーアレフガルド覇って何が違うの? DMD2からDMDに悪堕ちキャラ引き継いだら戦闘中一言も喋らないのは仕様ですよね…?
1の悪堕ちキャラを2に引き継いでも喋らない感じなんでしょうか…? マルティナって20代中盤辺りなのか
ドラクエヒロインにしては珍しい 制作側は20代前半のつもりで作ってると思うけどね
正確には不明
デマが拡散されて26と信じてる奴が多い 36のグレイグの子供時代と回想シーンに出てることから20代後半って話でしょ
別にデマでもないような 具体的な年齢出て無いんだし俺はこう思うで良いじゃん
一々相手否定しなくていいよ >>996
26って具体的な数字出してるのがデマってこと
20代後半と勝手に思うのはもちろん自由 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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