コイカツ! MODスレ Part 9 【Illusion/イリュージョン】 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
本編もVRもキャラデザも
藻消しできたのに
スタジオだけできない?
何で? どのmod使ったとかすら情報出さないとエスパーにしか答えられない kPluginとは?
マンコがクパァしたり複数プレイ、レズ、服を部分的に脱がせる、覗きからレイプとか何か色々
正常位→バック→愛撫とシームレスにもつなげられたり詳しくはマニュアルをどうぞ
kPlug Manual 1.5
https://dotup.org/uploda/dotup.org1696943.rar.html
誤訳とか変なところあったら修正お願い。私はほら、今PoE2とか翻訳してるしインサルトオーダーもあるし。
ちなみにこれは勝手に編集、配布OKだけど勝手にマニュアル翻訳しただけだからおこがましい気もする。
用語は以下のように訳してる
lewdness Hな気分
favor 好感度
Frustrate 不満
opinion 感想
mood ムード
idle state 凪ぎの状態、チンコ入れてない時間?
Horny trait ビッチの性癖
Excitation 興奮
Trait 性癖
Girl likes 女の子好き、レズ
cum 絶頂 使ったmodは
[コイカツ] まむてすと(ろ)
BepInEx_x64_v4.1
Demosaic
で。本編、VR,キャラデザは藻消しできてた
スタジオ藻消し、には他にいるの? nfo field /情報枠: セッション時間や次のピリオドまでの時間を回復→セッション時間や次のピリオドまでの時間などの概要、だな ファックのためにパレンジーナ作ろうと思ったけど髪が面倒すぎるからやめた 髪の毛が羽根で金色の目で鎧がちょい複雑でオプションが剣で排泄腔があるだけじゃないか
マニュアルちょっと直した 誤字とか分かりにくい表現とか
私はまだこの1.5やってないから細かく間違ってるかもなんだよね・・1.3までしかしてない
https://dotup.org/uploda/dotup.org1697785.rar.html >>14
ありがとう…ありがとう…
好きなアニメキャラいたらキャラクリしてお返しするよ(※俺のリビドーに反しない女の子に限る) ファックマンって翻訳のみじゃなくコイカツプレイヤーでもあったのかw >>16
・・・乙女神物語〜リフィのカラッパ島奮闘記〜のリフィ・・・ >>18
会社で検索して怪我しそうになったw
ぱっと見めちゃシコだったので今晩作ります(^^) ファックマンはどんどんリクエストしても良いくらいの仕事をしていると感じます。 ファックマンは俺にとって知性的な翻訳アニキっていうイメージだったが
一連の流れで知的で性的な翻訳アニキにグレードアップした 999:名無しさん@初回限定 (ワッチョイ b345-A3/R) [sage]:2018/11/22(木) 04:11:49.13 ID:ANOdvXtv0
ファックマンありがとう・・・
心から ありがとう
レイプマンのくだりワロタwwwwwwwwwww アフタースクール新機能どれも良さそうだけど
MODとの兼ね合いどうなるかな? コイカツ CharaStudio 用 VMD (MikuMikuDanceモーション) 再生プラグインの更新です。
v0.0.2 でも表情モーフの計算が全然おかしくてまともに動作してませんでした。
だいぶましになったと思います。
KKVMDPlayPlugin v0.0.3
ttps://mega.nz/#!hQAjiQIQ!mfNoZoRZ8YwzGrD7cRnm9hInuOy_XchA-0WTf8JNYYQ
- v0.0.3
表情モーフの計算ロジックのバグの修正。 koik初めて入れてみて機能にすごい感動したけどおじさんにはショートカットキー全く覚えられないよ...... Koikpluginでハーレムができなくて涙
まっさら本体(Disc1・2のみ)にKplug(1.5)だけ導入した状態で、タイトル画面で Delキーを押しても設定メニュ−が出ない。
フリーHでは アイコンが小さく藻なしになっていて、plugin導入はできているようだ。
でも リストから追加キャラを呼び出そうとすると、エラーが出てプロセスを中止してしまう。
・IPA(3.4.1)直下、BepIn(4.1)経由 どちらも変わらず
・Kplugを1.3 にすると 読み込みっ放しになる
・100%セーブデータを導入しても変わらず
・適当に進めてゲーム内Hシーンで実行しても変わらず
まあ メニューが出ない時点で正常じゃないわけだけど・・・なぜどぅわ〜 (T T) >>26
更新おつかれさまです。おま環かもしれませんが、目や眉に関しては、開閉とモーフターゲットの指定ともに機能していないとおもいます。
また、口の開閉は確認できますが、モーフターゲットの変更ができないようです。 >>28
確かにキーが多くて直観的に操作ができないな
ちんぽ出した状態だと全く覚えれん
くぱーで質問
エッチシーンで自動でくぱるけどスタジオでくぱらせることはできないのかな?
FKでいけるかと思ったけどボーンが追加されてるわけではないっぽいし >>32
すいません。バイナリーの添付ミスでした。音声データ仮対応を合わせてこちらにて。
コイカツ CharaStudio 用 VMD (MikuMikuDanceモーション) プラグイン
KKVMDPlayPlugin v0.0.4
ttps://mega.nz/#!oVJjjKRI!SEnY9PWNQxNx1pCYWpkRIKeKC42dNZg0vCsUDc4BSwA
- v0.0.4
音声データ (.wav, .ogg) への仮対応。
FaceData.txtファイルを上書きしないように、配布はFaceData_sample.txtとして初期読み込み時にFaceData.txtがなければ生成するように修正。 >>29
こっ・・これは!いやしかし・・うむ、間違いない!
プロの仕事だ
マジサンクスっす!
ちなみにyamadamodとカエルchanmodはどれを入れればよいすか?
スライダーは入れてるんだけど・・ あ、ごめん書いてくれてるね図に
うっひょっひょじゃあさらばだ >>26
口と眉は動いてますが目が固定したままみたいです
ただ口と眉も指定した表情にはならないっぽいです
>>26の中身を変えてもコンソール上の表示がv0.0.2のままなのは関係あるのかな >>34
お疲れ様です VMDの全ての表情モーフに割り当ててるわけではないので不確定ですが
BGMは再生できますがOFF, Stop等で止まらないです
目:動く&恐らく指定したパターン番号のものと同じ 多分正常
眉口:動くが指定したパターン番号のものではない >>38
間違えました
口:動く&恐らく指定したパターン番号のものと同じ 多分正常
眉目:動くが指定したパターン番号のものではない koik1.5いれてVRmodでプレイしてるのだけど、サブの子動かしたらメインの子があさってのほう向くようになるのは仕様なのかな? koik1.5のトイレ等のシーン、やっぱ最初からHシーンになるよなぁこれ
通常のトイレシーンとか省略されてる 座ったまま動かないね
覗きシーンじゃなく普通のエッチシーンになってしまう コイカツ CharaStudio 用 VMD (MikuMikuDanceモーション) プラグインの更新です。
KKVMDPlayPlugin v0.0.5
ttps://mega.nz/#!FZJ1karS!8Xh5rWROnBIfm8fH1I2urfXxGvbJvE2JH66fjujHQeY
-0.0.5
音声データが指定されていなかった場合に VMD の Load に失敗していた問題の修正。
準標準モデル - グルーブ、すべての親、腰ボーンへの対応。 >>46
すばやい対応ありがとうございます。ここまでのVerで動かなかった、眉、目、口のモーフが機能していることを確認しました。
検証しきれてませんし、それほど過剰な問題ではありませんが、
グルーブの位置情報が入っているモーションの場合、足のIKが幾分ずれるようなふるまいをします。(足IKとグルーブのスケールが違う??)
例)あひる版ドーナツホールモーション ttps://bowlroll.net/file/44945
また、グルーブ情報がないモーションでは発生しません。
例)さようなら、花泥棒さん配布用モーション ttps://bowlroll.net/file/138554 MMDプラグイン表情が乗るようになってすごくよくなったわ 0.0.5でぎこちなかった動きが一気に滑らかになってビビったw すげーよさそうだな
MMDからSEXモーションもってくるのも楽しそう >>44
こっちだとEnter押さない限り覗き状態やで? >>46
モーションによってはスケールいじるだけで破綻かなり減らせるね!素晴らしい
Marine Dreamin 2人ダンスをVRで堪能してしまった
9900K+2080tiのPCが唸りを上げているw スタジオ+VRMOD重すぎ >>47
横から試してみたけどとりあえずkkvmdのIK(toe)をOFF
にすれば違和感だいぶ緩和されたと報告 ゲシュ崩壊するから紳士系vmdでまともに見れるものが何一つない https://i.imgur.com/YqXwxQ8.png
MMDのやつこんなんなる…
スタジオもMMDもほとんど使ったことないから全然分からん
これが正しいのかおかしいのかすら分からん
ちくしょうちくしょう MMD探しが楽しくて半日潰れてた
mod作者に感謝!
比較的破綻の少ないMMD見つけると嬉しい
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1699218.mp4 昔MMDに手を出そうと思って大量に集めて数千のモーションの封印を解く時が来た・・・ >>59
破綻少ないね〜(^o^) なんて曲です? >>61
デレステってゲームの『HotelMoonside』という曲
ttps://www.youtube.com/watch?v=wRuGklH18xM バニラ+べっぴん+KKVMDPlayPluginだけにしても変わらん…
こっから自分で何かイジるってことなのか?
お前らだけ楽しみやがってちくしょうちくしょう >>62
ありがとう
破綻の少ないモーション情報シェアしたい 奇跡的にゲシュ崩壊してないけど右足首完全に折れてるよね >>63
動いていることは間違いないんだ、問題はそのモーションがなんなのかという事だろうぜ
片っ端、特にダンス、有名どころの完成度の高いモーションを集めて再生してみるんだ https://ecchi.iwara.tv/videos/5ebjahabxiwym26q
>>58のモーションはこれ
5個くらい試したけどどれもめちゃくちゃだわ
ダンス系ならいけるのか…?俺はえちえちしたいんじゃ >>67
まぁMMDはミクミク”ダンス”なわけだからなぁ、まずはダンスモーション試すのが先かとおもうんだがそれはさておき
ボーンの破綻の仕組みが、こういうことなのでは?となんとはなくだが理解しているつもりなのだが
ダンスモーションで「人間が実際に動いているかのよう」なものだと、ほとんど破綻してないんだよ、オマ環かもしれんが コイカツ CharaStudio 用 VMD (MikuMikuDanceモーション) プラグインの更新です。
KKVMDPlayPlugin v0.0.6
ttps://mega.nz/#!gFISBQpS!FQH4i4_hDWLFA9aw_Ucz0mTjSllHDuUSBf0VDLXdbRw
v0.0.6
足IKの計算ロジックを変更。
足IKを床より上に配置するオプションの追加 (IK on floor)
パラメータの微調整 (肩デフォルト角度 shoulder tilt、デフォルトのモデル・スケール)
サンプルの FaceData (FaceData_sample.txt) を少し変更。
うまく動かないモーションがあったら、とりあえず IK (foot) を Off にしてみるとよいかと。
だめなものはだめですが。 >>69
更新お疲れ様です
以下、とりあえず、報告です。
前回の更新時には、”すべての親”がVMDの初期配置にて、中心座標からずれていると発生するようでした。
エロモーションや一部のダンスモーションではそのようなモーションがあります。
こちらは、今回の修正でなおっておりました。結果的に、読み込むだけで、それなりに見れるモーションが増えたと思います。
以下、不具合報告です
footとtoeのIKの振る舞いに関しては、前回までのロジックのほうが素直なふるまいで、IKの暴れが少ないように思えます。
前述の さようなら、花泥棒さん配布用モーション の場合は、ver0.0.6では、むしろ再現度が落ちています。
また、本バージョンでは、Center Posが機能していないようです。
おま環かもしれませんが >>71の前半部は、>>47の追加検証報告です。
わかりづらい報告で申し訳ない ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1699347.mp4
音大きくし過ぎたので各自調整してくれると助かる
MOD制作ありがとう。 >>74
イイねー この曲は知ってる〜(^ω^)
カメラ機能とか使ってなかったけど、使いたくなるわぁ〜 ゲシュタルト崩壊がすくない紳士vmd
ttps://youtu.be/E3OR2KToVEc Screencap入れてもというか入ってるはずなのにBepinEx/configに何も出てこないから弄れぬ
なんか一緒に入れてるとダメなんかな SSスレで頂いたアイマスキャラデータをVMDで遊んでみました
再現度がちょっと苦しいモーションデータでしたがv0.0.6で一部がかなり改善されました
ラストシーンが破綻がほぼなくきれいに決まったので11秒程度のダンスですがよろしければどうぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1699421.mp4.html
PASS: kk
VMDプラグイン作者様とキャラデータの作者さんに感謝! koikPlugins ver1.5
入れたけど、シャワーシーンからのHのあと終了すると白い画面で止まる
もしくはシャワー室にいるのがバレルと動けなくなる
導入失敗してるのかな? エロカツMMDだぜヒャッハーって色々モーションとか整理してたらネタに走ってた
ホント素敵なプラグインをありがとう
http://fast-uploader.com/transfer/7098607275284.mp4 一番下の張り方だといちいちダウンロードせずに動画が再生出来るんだね 最近webm形式でwebmshareに上げるのがマイブーム、ファイル軽いし
ただしiphoneに優しくない kPluginのくぱぁはスタジオにも適応されますか? >>84
ネタだけどすごいな
表情ここまで完璧に動くのか >>84
ダウンロードめんどくせーってなったけど
思った以上にすごかったw コイカツ CharaStudio 用 VMD (MikuMikuDanceモーション) プラグインの更新です。
KKVMDPlayPlugin v0.0.7
ttps://mega.nz/#!sMRU3ICA!nC17Zg5hPRdzWa0DOBrY-urpfDqejvBMT0HTwbW_GsI
v0.0.7
カメラモーションに仮対応。
音声が止まらくなることがある問題の修正。
このバージョンからLoadを押した直後はモーションは再生しないようになっています。
Playを押して再生してください。 >>91
>このバージョンからLoadを押した直後はモーションは再生しないようになっています。
ちょうど気になってたんだ乙 更新乙
0.0.6以前だとサウンドもループできてたけど機能復活の予定はありますかね?
自分はこれで十分満足できてるんで大感謝ですわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1700109.mp4 MMDプラグインどんどん進化してるな
カメラも仮対応とはいえしっかり動作してるし
プラグイン作者さんありがとう!
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1700112.mp4 MMDプラグインのEyeの笑いは変えられたけど
びっくりとじと目が変わらないんだけどおま環かな くそうこうなってくるとスカートのコリジョンとスカート自体の一時停止が欲しくなってくるな・・ >>96
あっそういやそれどうにかならんか試すのコイカツダンスしてたら忘れてた
スカートの貫通何とかしたいよね VR用のmod環境整えてみたら、BepinExのIPAフォルダが認識されなくなった。何でだ… >>98
IPAパッチを当てるとIPAローダーが無効になった気がする >>82
くっ、ごめんなさい
>>91
カメラモーション対応ありがとうございます!
さっそくヤンデレちゃんに頑張ってもらいました
【ときめきなんとかED(再生時間:1分18秒)】(注意!音が出ます。あと全裸注意)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1700404.mp4.html
PASS: kk
力尽きたので、光る瞳とかシャンプーなんかの香りとかはまた今度付けます 元からある機能のカメラの画角変更とかカメラの拡縮とかじゃアカンの? 山田氏のスタジオアイテムってmod loader patcherで読み込めますか?
自環境(bepin4.1+pluginR6)だとスタジオの追加メニューにMOD[YMD]の項目が出てきません
ゲーム本体のabdataに直接追加だと問題ないのですが ssdインスト以外コイカツの読み込み速くなるmodとかないもんかな
skyrimだとパフォーマンス改善とかあったじゃん >>103
ModLoader.Patcherはスタジオ用には対応してない カメラ用のvmdファイルってどこで読ませればいいん? どこを起点にしてるのか知らんけど
カメラ読込んでもズレてて使い物にならんけどな カメラ起動してすぐポーズしてカメラ番号のどれかに保存
保存した画面内にキャラが収まるように座標移動
これで大体合う 普通に考えたら原点くらいしかカメラの基準になるようなとこないでしょ… 出ちゃいましたね〜このフレーズ「普通に考えたら」
普通って何なんですかね人によって違うんじゃないんですかね
もっと相手のことを考えてレスするべきじゃないんですかね 相手の事考えてレスするならそんな煽りまくりな文章はやめたほうが良い せっかく作ってくれた機能の仕様をよく理解しようともせず使い物にならないっていうのはいいの? スレ違いでしたらすみません
画像の質問なんですがpixivにあるキャラカードは軒並みjpgなんですがどうやったらpngにすることが出来ますか?
他の画像なんかは最後に.pngを付けたら変わりましたがキャラカードだけはそれが出来ませんでした >>119
スレ違いだけどそれは最初に俺も困ったことあった
画像開いたら画像左上にふたつの矢印マークがあるからそこをクリックすればpng形式の画像が表示されるよ
patchworkについて質問
本編は問題なく動くんだけどスタジオが起動はするのにキャラやシーンが読み込めない
アイテムやマップの追加もできず空欄になってます
同様の症状になった人で解決策知ってる方いたらお願いします コイカツ CharaStudio 用 VMD (MikuMikuDanceモーション) プラグインの更新です。
KKVMDPlayPlugin v0.0.8
ttps://mega.nz/#!EVJkxAAY!a3gx7qI8sC2sYi79g70bvte4MpZJ2E_z8FFKUo0JATI
v0.0.8
特殊目 (カメラモーションに仮対応。
足IKロジックの修正。
腰 Y調整パラメーター(Center(y)adjust) の追加。 >>120
性格追加のアプデまでしかスタジオ対応出来ていないから使いたいなら
CharaStudio_Dataをその時まで戻すのが楽かと
てか公式でキャラメイク早くなるっぽいしシーン読み込みも早くなってくれればいいね >>123
patchworkのほうが最新未対応なんですね
patchworkのアプデを待つことにします
ありがとうございました >>121
お疲れ様でした。
足IK、Center(y)adjustともにすばらしいです。
これらの修正により、配布されている一般的なVMDモーションに関して、コイカツ側で(たとえ、ABMでボーンスケールが変化したとしてても)、
簡易に、かつ十二分に再現率を高める追い込みができます。
検証はまだ足りず、3つほどのVMDモーションでしか試しておりませんが、提供いただいた現状MODにて、IKの課題は解決したように思えます。
別の報告ですが、
何等かのVMD側のキーの状態(例えば、早く切り替わりすぎる、ないしは予想外の組み合わせ)で、口のモーフが途中で止まり、
、また、なんらかのキーの状態から復帰する場合があるようです。
例)おねがいダーリン モーション ttps://bowlroll.net/file/107009
以下はわれわれMODを使わせていただく勢への報告ですが、
ダンスモーションの場合、他のモデルに移植することを前提に作られているモーションが多いようです。
しかしエロモーションでは、それ専用モデル(例:専用のIKなどを仕込んだ)で動かすことを前提として制作されている例が比較的多いようにも思います。
つまるところ、MMDでもエロモーションは、そもそも再現率が低く、ReadMeを読み自分でモーションやモデルを調整するような難易度が高いものが含まれています。
まずは一般的な一人用のダンスモーションで試してみて、感動してから、ぜひモーション沼に嵌っていってほしいです。 早速KKVMDPlayPlugin v0.0.8を使用させて頂きました
手持ちのモーションをいくつか使ってみましたが
全体的に足が骨折した状態になってしまいますが
こればかりはどうしようもないのでしょうか? >>126
上手く動かないと嘆いている人は、MMDのファイル自体の問題、KKVMDPlayPluginMODの問題、あとは自分のコイカツのオマ環問題とを
切り分けられず不安になっているんでしょうね。
すくなくとも、こちらの環境では、いくつものダンス用VMDファイルにおいて、一切の調整をせずともほぼ完全にモーションが再現されています。
まず、オマ環かを試すという意味で、ちかりんなどの標準的なコイカツ環境にて、以下のモーションを試してみてください。
例)あひる版ドーナツホールモーション ttps://bowlroll.net/file/44945
例)さようなら、花泥棒さん配布用モーション ttps://bowlroll.net/file/138554
もし、動かなければ、残念ながらオマ環です。
逆に上記のファイルで動いたとしたら、それ以外のモーションファイルで動かないものがあった場合、MMDファイルの問題です。
どうしても、そのモーションを再生させたいなら、自分自身でMMD側でモーションを調整する必要があります。(くれぐれもモーション作者に問い合わせはしないこと!)
また、MMDはそんなに複雑なツールではないです。
以下に、コイカツでVMDモーションを楽しみたい、MMDをまったく触っていない者がとりあえず試してもらいたいTIPSを記載しておきます。
ダンスモーションの場合でも、モーフとモーションが別々のモーションファイルとなっている場合があります。
例)Girlsモーション(のあき氏バージョン) ttps://bowlroll.net/file/21387
このようなファイルの場合、2つのVMDファイル(表情とボーンアニメーション)をMMD側で合成する必要があります。
1.MMDにて準標準ボーン対応の適当なモデルを読み込む(D&D)
例)準標準ボーンモデルの例 Tda式初音ミク・アペンドVer1.10 ttps://bowlroll.net/file/4576
2.モーション用VMDと、モーフ用VMDをモデルにD&Dする。
3.、>ファイル>モーションデータ保存 を選択し新たなファイルとしてVMD形式で出力する。
4.そのファイルをKKVMDPlayPluginで楽しむ! 女の子のまんまんをくばぁしたいんですがそーゆーmodってありませんか? モーションファイル指定の下のスケールとかの数値って毎回デフォルトの数値でやってるけど
弄ってる?
膝地面につけたりする動きは脚が変になる kpluginでまんまんくぱぁできるけど短縮キーまみれのほかの機能にいまいち馴染めなくて1度導入したけど消した
まんまんくぱぁだけ入れたいしスタジオでもあくぱぁできるようにしたい スタジオならアイテムで作ってギミック仕込めばええやん スタジオでくぱあは俺もしたい
koikで本編はいい感じにくぱるからあれをスタジオでできるといんだが
>>133
ギミック仕込むってどういうこと?
ざっくり説明してもらえるとありがたいっす >>134
そのまんま図形で性器作ってビラビラをギミックで制御するんだよ >>135
ありがとう
そういうことか
koikのあの本編くぱあをスタジオでやりたいんだが技術的に厳しいんかね
素人考えだと本編でできるんだからスタジオでも簡単にできるんじゃないかって思っちゃう >>127
126ですが上記のやり方は全て上手く動かす事が出来ました
原因はMMDファイルの問題で足首の変形や足が痙攣したりする不具合は
自分で修正するしかないみたいです
ありがとうございました koikのモデル使ってる場合スタジオで
cf_d_cokanのX軸を操作することによってこんな感じにくぱくぱすることは出来る
macroあたりならこのくぱぁを自動化出来るのかねわからん
https://i.imgur.com/QNrEkpv.gif cokanのオブジェクト操作を自動化する方法他に何かあるかなぁ
衣装作るとかなら多少わかるがプログラミング?とか全然わからない 久々に起動してアップデートしたらBepinExのScreencapが全く動作しません。他のプラグインは正常に動いています。同じような方います? Screencapは最新のは動かないとかだったはず
Screencapだけダウングレードが正解だったはず >>138
この動画見て気付いたが寄せればすじまんになるんかなこれ
前に試したとき通常時も具がで出たから使ってないんだけど 完全にモーションが再現されますッ!(キリッ
とか言われても普通に骨折するvmd多いし、今まで骨折してたのがかなり改善されたんだから
どう考えてもmod側の問題だろう
落とせないvmdのリンク貼って長文ドヤ顔擁護されてもさw やったことないから知らんけどMMDでも全部のvmdが破綻なく全モデルで再生できるわけないんちゃうの >>141
ふたばでなんか追加で入れないといけないやつがあるみたいな話になってたよ >>144
そうだぞ
踊らせる特化でダンスボーンやらリズムボーン仕込んでるモデルすらあるし >>140
>>145
確か『ExtensibleSaveFormat』と『ResourceRedirector』だったはず
間違ってたらスマン >>141
Screencapのバージョンを下げてみましたがダメでした。同じようにBepinExのほうもバージョンを下げてみましたが変わらず… 安価までミスってやがる
141じゃなくて>>145だ・・・ごめんよ >>138みておまんまんリベンジしたんだがまんこだけ書き換えると崩壊して伸びるんだがこれおま環なのかな >>149
BepInEx v4.1とBepisPlugins r6のConfigurationManager.dllとScreencap.dllで動いてるよ >>153
そうそうふたばで話出てたのコレだわConfigurationManager.dll >>149です!
情報ありがとうございます。試してみます! >>138
見事に俺の求めてたくぱあだ!
静止画でシーン作りたいだけなので動きはなくて全然オッケーですわ
ところでそのcf_d_cokan操作というのは何のツールを使ってやってるんです? >>131
膝をつけるようなモーションは、スケールを小さくして、centerで調整するとうまくいく(場合がある) >>153
>>155
ありゃConfigurationManager.dllだったけ?勘違いすまん
でも俺の環境だと入ってないのにscreencapが機能してる
なぜだ... koikのマンをスジにしたい場合ABM編(最新のKKABMを使用してると仮定)
https://i.imgur.com/hjAKmAd.png
config.iniのEnableLegacyGuiをTrueにする
するとキャラメイクの画面で数字を入力できるのが出てくるので
addでcf_d_kokanを追加Xの数字を0.3くらいにするそこはお好みで
(0.いくつって数字が打ち込めなかったので数値入力する上にある空欄のタブをクリックすると1以下に出来た) >>156
静止画で広げたマンを使いたいだけなら>>160のやり方で十分かもしれないけど
スタジオで自在に拡縮したいのなら旧版?(ver0.7)のABMを使ってリアルタイムで弄るか
ShortcutsKoiのオブジェクト操作をする方法が俺が知る限り考えられる mmdでキャラinキャラで親子付してると動かしたときグチャる
なんとかならないですかね >>160 >>161
詳しくありがとう
cf_d_kokanいじってみたけどX軸をくぱーってほど広げると破綻するね
Y軸Z軸で調整してもけっこうきつい
ShortcutsKoiのオブジェクト操作ってのを試してみます >>163
koikのくぱぁを破綻なく再現するにはcf_d以外にもkokan周りのいくつかの数値を弄らないといけないんだが数が多くて説明から省いてた
本編かフリーHでkoikくぱぁさせてみてオブジェクト操作でkokan周りの変化するボーンを監視してそれを全部abmに反映出来たとしたらもっと自然に広げられると思うよ
ただ追加ボーンを反映出来るかは試してないからわからない どうにかならないか・・マンコがいつも全開で怖いんだ・・ キャラメイク中にKKABMXでスカート調整して他のキャラを何回か読み込むんだりを繰り返してるとスカートがバグるんだな…
下手にスカート調整しないほうがいいかもれん スカートに関しては、キャラメイクでは大人しくても、フリーHで待機状態になると暴れ出したりなかなか厄介だな
DynaminBobeのフレームレート変えると落ち着いたりするけど120fpsにしても暴れる奴は暴れる
まぁ行為の出だしで脱がすんだけども zExtensibleSaveRemover.dllの最新版って来てる?
ようやくBepin4にしたんだけど新しいExtensibleSaveRemover.dllにはどうも対応してないっぽいんだが 違ったExtensibleSaveRemover.dllじゃなくてExtensibleSaveFormat.dllだった
>>170
wiki見てきたけどどうも対応版は出てないっぽいのか
残念だ 残念っていうか今は必要のないものだから
特定のバージョンにあったバグを是正するためだけのもの >>172
必要ないってどういうことだ?と思って色々試してみたら
最新版のExtensibleSaveFormat.dllだと導入環境で作ったセーブデータでもバニラで普通に読み込めるようになってるのか
(少なくともウチの環境だといけた)
なるほどこれなら確かにもうzExtensibleSaveRemover.dllは必要ないか >>164
かなり細かい設定しないと本編みたいに綺麗なくぱにはならないのか
将来的にFKで広げられると良いのな
個人的に分離して欲しい機能はkoikのくぱのみ
patchworkの服テカラセ機能と男の身長変更機能
koikはくぱ以外ショートカット多すぎて操作しづらいからもうちょい使いやすくしてくれるといんだが
エッチシーンなんか普通にバニラの画面クリック操作のが使いやすい >>174
koikはテンキーdelで従来のメニューに戻せるぞ(知ってたらごめんw
koikはどんどん機能が増えてくけど、もはやvrmodと併用しようとするとかなり苦しいのが、辛い
マウス使えば女の子移動とかできなくはないんだけど、辛い
作者にvrプレゼントする資金募集するなら2000円くらい払うぞ僕は! マウスでも扱いやすいとは言えないセンスしてるからVRプレゼントして改善されるものではないと思う せやなw コイカツVR専用のKoikVRを!!
まぁまずはアフターストーリーだな まだ焦る時間帯じゃない でもModん中じゃなぜかマイナーっぽいよねkoik
なんでだろ?こんなクパクパすんのに 昨日Screencapについて質問したものですが>>153を試しましたが変わらず…BepinExは普通に起動していますがScreencapだけがなぜか使えません Koik導入してみたけど女の子から手紙来るとか嬉しいサプライズだわ
複数乱入機能もいい…アフタースクール予約したけど入れた後バグんないといいな… KKVMD入れてみたんだけど
りどみにあるように
1. "Ctrl" + "Shift" + "V" キーをおして GUI の表示を切り替えます (キーは BepInEx/config.ini 変更できます)。
これ試してもGUI切り替わらないんだけど何がいけないのかな?
BepInEx v4.1は導入済み >>175
いや知らなかった
情報たくさんありがとうwめっちゃ助かる
てことはくぱーのみにして本編やフリーはバニラで遊べるのね >>181
config.ini開いて一番下らへんに新規項目作られてなければ導入に失敗してんじゃね そもそもくぱぁだけしかいらないならくぱぁだけ入れればいいだろ >>183
なるほどそれっぽい
ありがとうちょっとやり直してくる mmdのツールみたいに再生するvmdのフレーム位置を指定したり
特定の範囲だけループ再生できるようにならんかな
めんどくさいなら俺がやるからソースくれ mmd触ったことないけど
もしそんなことが出来るようになるなら素晴らしいな
このmodの可能性が更に広がる
世界一可愛い自作キャラが踊ってるの見てるだけでも
十分満足だが コイカツって衣装mod少なくない?
バニラの下着がのっぺりしてて股間が反応しない…もっとお尻の食い込みとかを強調してる下着が欲しい >>181
俺の環境だとshiftとかの前にLeft,Right明記しなきゃ反応してくれなかった 衣装一つ作るのに実質3種類作らないといけないから大変 セッティング20分 実践5分 賢者タイム20分 後始末10分
結構な労力使うわ 公式でプレホの衣装を全部コイカツに移植してほしい
同じ名前の衣装でもクオリティだんち過ぎだし
お値段は高くてもいいからさ 尻周りが着やせするmodはありませんか?
スカートが膨らんじゃうのを何とかしたい アクセの色を全部一括で同じ色にするのないのかな?
髪型作成してたら大量になったのは別にいいけど色変える時しんどくて… 616 名前:ファックマン ◆SKQ1Wo8s8M (ワッチョイ e177-fIkj)[sage] 投稿日:2018/10/24(水) 11:32:02.56 ID:SuXkemqF0
なんでそう受動的なんだよ
求道者たるモダー達にあるまじき態度・・許せねえ
ファックマンもこう言ってるし自分で作れよ ファックジジイ関係ある?自分で作れって言いたいなら自分の言葉でそう言えよ
有名な人の発言を使って権威付けしようとすんなみっともない SB3UGSとペイントソフトだけで作れるようなMODですら自分で作ってみようと思わない人が大半だし今後もこのままだと思うわ
一番必要としてる自分が作ろうとしないのに他人が「じゃあ俺が作ってあげるよ」ってなるわけないじゃん… みんなコイカツでアンチエイジング頑張ろうな!!(ツヤツヤ >>196
求道者とはいえ道なき道を逝くのも辛いものせめてあるよと伝えておく
カラー1.2.3それぞれ別の色だったとしてもコピペ3回で終わる便利なのある >>203
横からだけどそんな便利なものあるのか
moreアクセ入れてから髪の色変更する時苦労してるから帰ったら探してみるか mmd触ってみたけどこれUIも操作性もカオスだな
これでモーションやら動画作るとかすげえわ >>195
最新のABMでスカートまわりの長さ、幅の調整がゲーム内でできるがそれでは駄目? mmdよりmmmの方がとっつきやすいが、たまに落ちる フレーム間補正にかまけて中間モーション作らないとそうなる 以外とMMD知らない奴多いのか?
まずはエッチな動画見て熟練するとどの程度の事が出来るのか確認したほうがいい
俺のオススメは「[MMD]えっちいなカノンさんとアリアさんで「Dive to Blue」[R-18][衣装配布]再UP」
コイカツVMDplayの前にモデルとモーションを用意してMMDで動かす、MMDでまともに動かないのがコイカツでまともに動くわけがないからな
モデルは標準的なものにしたほうがいい、その後はコイカツで動かして変だったらMMDで修正かな >>208
わかる iwaraで抜けるとか見かけるがカクカクで無理や
ダンスのこと言ってるのかな それでもマニアックだが 俺はエッチなダンスで抜けるiwara
エロモーション自作ってかなり難しくて手間ががかかるだろうな
それこそ作れればMMDの紳士動画界隈で活躍できそうな sexdanceとかいうアホみたいな内容なのに抜けるモーション好き ふーむ、ここは俺の秘蔵エロモーションを披露するしかないかな?(ドヤァ 俺はオキニの子の肌色面積さえ多ければ抜けるッ
KKVMD制作者さんホンマありがとうな…
http://fast-uploader.com/file/7099039674934/ 他人のコイカツキャラ見るとみんな趣味と性癖全開で気持ちがええなw iwaraは基本カクカクだったり剥いて裸踊りさせりゃええやろみたいなのが多いけど
たまに珠玉の逸品が混じってる
と偉そうなこと行ったけど自分でモーション作成なんて無理です なんだろう、プレホかハニセレのスレでも同じような展開を見たことある気が・・・ モーキャプ全打ち鬼フレームのぬるぬる職人技は大好物
あとカメラワークと表情で天地ほど見栄えが変わると思われ 裸でダンスは好きだけどカメラワークまでリズミカルなのはちょっと… BepinEX環境でkoikplugin使ってるところに本編VRいれると
koikが動かないんだけどどうしたら・・ ABMでスカートの長さを調整できるのを知って、見栄えのためにプリーツロングだらけになってたのから開放された
スネ丈とかにも簡単に調整できて大満足 >>225
koikをkoikatsu直下のpluginフォルダに入れた?
BepinEx環境で本編VR導入するとIPALoaderは動作しなかったはず KKVMD楽しいな…モーションデータ選び、キャラ選び、衣装設定、立ち位置調整&撮影、エンコード…無限に時間溶けるのう ここで聞いていいかわからんけどVMDできまぐれ〇ルシィ躍らせる時5人の位置合わせクソ難しいんだが
ある程度躍らせながらストップして合わせてるんだけど前半合わせると後半がまったく違うとこいっちゃってたりループだわ >>230
こちらでは同モーションはMMDでのふるまいと同じに再生できてる。5人を初期ロード後完全に重なった状態でモーション読み込みしてるだけだけど >>231
ありがとう...
全員ド真ん中で再生したらキレイに並んだorz 衣装をツヤテカにするMODは見た事あるけど、
肌をツヤテカにするMODってまだないのかな ヌルテカはテカリ弱い
あと若干肌の色が暗くなるのがね ツヤテカは好みの差あるし自分で用意した方が満足出来るかもよ
mod化わからないならオーバーレイ用のテクスチャ画像だけ用意してみるとか
画像編集ソフト使えるなら好みの肌コピペするだけでもそれなりのもの出来るよ テカり方については自分で解決してるから別にいいけど
カテゴリ服でやってるけど肌が暗くなるのはどうにかならんのかな よくわからんがカテゴリ服をやめるか
ヌルテカ使ってないから黒くなる?ってのがわからないがスキンテクスチャじゃないならカラーマスクの変更でどうにかならんの? それか暗くなる部分を透明度持たせて薄くするとか
実際のもの見ないで言ってるから全然的外れなこと言ってたらごめん >>228
>koikをkoikatsu直下のpluginフォルダに入れた?
>BepinEx環境で本編VR導入するとIPALoaderは動作しなかったはず
ありがとうございます。解決しました。
本編VRを入れる場合、IPAプラグイン関係はプラグインフォルダに移動しないといけないのですね
仕組むが複雑で難しいzzz BepInEx v4.1済みでKKVMDPlayPlugin v0.0.8解凍した先にあるやつを2つとも放り込んだんだけどエラーログが出てくる
他に前もって導入必要なプラグインとかがあるのかな 第三者がちゃんと答えられる質問を推敲して問題点を整理してるうちに答えが出ちゃったとか割とあるからな
何が聞きたいのかよく判らん質問とかは実は自分で何が聞きたいのかよく解ってないし
たいてい、最低限自分で調べるべきことも調べてない わかることは答えてあげたいけど、大抵エスパーじゃないとわからない質問が多い 昔は自己解決時はその方法書くってマナーがあったなぁ
今時じゃしょうがないね ModLoaderをスタジオアイテムに対応してフォルダ構造も見直してくれる神プログラマーいないかな ○○が分からない教えて!→自分で調べろカス
解決した!→解決方法書くのがマナー >>255
MODスレなんだから情報交換は当然だろ 質問スレと分けれるくらい人多かったら良かったんだがな
そういうのに答えるのが好きな人もいれば嫌う人もいると 自己解決した場合に解決方法を書いた方が良いのはこのスレに限った事じゃない
同じ問題に当たった人がネットで検索かけた時にその質問の文章だけがヒットして邪魔になるんだ
2chの大昔のログも未だにひっかかるし知恵袋で解決してないのにベストアンサーにして検索トップに来てるのとか酷すぎる 最初は誰だって初心者だしなぁ
カスメやってなかったからしばりすとかよくわからんかったけどSB3Uいじれるくらいにはなったし間口は広いに越したことはない
まぁ質問はまだしたことないが… それ俺も思ってたがなんかのmodにインナー透明にしてアウターのみにできるようになってた
VMDの表情編集したいんだがフレームめっちゃ多くてくっそ時間かかりそう おsexしてる感じのvmdの最後に表情対応してなくて素の顔に戻ったみたいになってお前あんなに感じてたのは演技だったんか…?ってなった >>237
肌が暗くなるの確認して色々試してみたが暗くなるの防ぐとテカりが減少しちゃって
今自分が出来ることといえば顔も同じテカリ付け
同じくらい暗くして違和感消すって方法かなと オーバーレイの新verやっときたのか
ボディペイントとか日焼けが上から貼れるようになったっぽいね
ただカラーが前verと若干変わってるのが 過去作のモーションをMMD用に変換できれば、KKVMD経由で移植できんのかな。 KoikPlugin1.5使い始めたのですが、タイトル画面でdelキー押してもコンフィグ画面が出ません
何が原因ですかね? vmdで遊んでるけど顔や体に手が埋まることが多いな
コイカツモデルは腕長いのかな? KKVMD最高過ぎるんだけどplay pose stopのボタンをキーボードのショートカットに登録したい
右手が塞がってる事が多いので 奇遇だな
俺も健全なダンス鑑賞してるのになぜか右手が塞がってる
キーショートカットとそれの編集機能あると使いやすくなる
男のちんことかって同期できないのか
フェラ系のモーションでちんこ動いてない MMDで言う外親登録が有ったらイロイロ捗りそうだな
女の子の股間に男ちんこIK外親でくっ付けるとか連動が楽
公式であれば良い機能なのに付かないな グループボーンも欲しい
アレあるとしゃがませたり
バックの姿勢作るの凄く楽 >>273
Koik自体は動いててコンフィグだけが出ないのかそもそもKoikが動いてないのかどっちやねん
人に聞く時はきちんと整理して状況を話せよ
あとsageろ エスパーすると当人もkoik自体が動いてんのかどうかわかってない
起動してメニュー表示してみようと思ってキーを押してみたがメニューが表示されない
コンフィグ表示の可否しか試してないから本編起動はしていない
こんなところだろう
まあでも擁護するとけっこう特異なmodだから初めて入れたなら何がどう変わるのかわからん人もいるだろう
エスパーに基づいて回答するとキーを押してもコンフィグがでないなら動いてないだろう
BepInはちゃんと最新バージョンになってる?
導入mod等細かく自環境晒すとエロい人にアドバイス貰えるかもしれない KoikとPWは共存できないんでしょうか?
PW起動だと、フリーHで一人称モードは正常なのに初期位置から動くとキャラが呼び出せません。
初期位置から動かなければ呼び出せますが、マップ内を移動するとついて来ません。
その他のPW、Koikの機能は使えています。
これはKoikPlugin1.4での症状ですが、1.5ではそもそもIを押してもキャラ呼び出し画面が出てきません。
KK BepInEx4.1 BepisPlugins.r5.1です。
入れてるmodはアクセ等除けばKK_ExpressionControlくらいです・・ 出先だから確認できないんだけど
koik1.5は同梱のIPALoader.dll使うんじゃなかったっけ?拡張子変えて
それはやった? KKVMDは設定をシーンとして保存できないものか?毎回読み込むの大変 KKVMDPlayPluginの使い方わからん
vmd読み込みどうやるの? コイカツのためにVRデブーしようと思うんだけどおすすめ教えてくだしあ VIVEもしくはlighthouse互換のHMD一択 vive旧型でいいかなー
proじゃないと後悔するぞおじさんいる? 旧型viveでも初期のやつはきしめんケーブル(検索してね)だからオークションで確認できない場合は気を付けてね 一度proにするともうノーマルVIVEの映像なんて見てられないって思ってしまう程度の違いしかないよ >>290
初期とケーブル違うんですね
おそらくアマとかで買うんで大丈夫だと思うけど最悪返品します
>>291
どっかで試用するべきか・・・ MMDやべーなめっちゃヌケるわ
ちかりんでさえヌケる >>286
スタジオでShift+Ctrl+Vでメニュー出す
→左上のキャラクター名の右の「Off」を「On」にする
→そのキャラに適用したいVMDファイルを指定する(「...」でフォルダ内から探せるので前もって見つけやすい位置に拾ったvmdファイルを置いておく)
→「Load」を押す(これで適用される)。キャラ名左の<>で躍らせたいキャラ1人1人同じように設定する
→Soundも同様に設定する(wavかogg形式しか使えないので必要ならオンライン変換サイトなどで変換しておく)。「Load」押す
→右上のCameraタブに移動してカメラ用のvmdファイルを指定する。「Load」押す
→(All)の所にある「Play」ボタンを押すと設定したモーションと音楽がすべて同時に再生される
※1 以上の内容で分かるようにvmdファイルにはキャラ用とカメラ用がある(ファイル名にpmdとか含まれてたらキャラ用、camならカメラ用)。まず配布された中にどっちも入ってるはず。
よく表情用とかファイルサイズの小さい差分が入ってるがそれはたぶん現状適用できない。一番でかいやつを適用しよう
※2 モーションも音楽もファイルを指定しただけでは適用されない。指定後「Load」を押すこと 口パクするところもあればしないとこもあるけどこれはもうどうしようもないのかな KKVMDだとそもそもボーンが足りてなかったりMMD側は精度上げるために専用のボーン作ったりするみたいだからねぇ
自分でVMDデータ自体を編集できないと現状どうしようもないのでは 良質なダンスモーションが欲しいだけだったのに気がついたらMMDとPmxEditorの操作学習したりプラグイン漁ったり
新しい沼にはまり込んでる 簡単な話モデリングできるようになってMMDやったほうが断然いいって答えにたどり着いちゃってな 床コライダーのmodがVRで適応されないんですけど、VRではできないのですか? >>229
鑑賞だけならMMDでよいか、触れるオーサーリングツールとしてコイカツは優れている。
MMDはすべてキーフレームでコントロールせざるを得ないが、コイカツスタジオだとで
任意タイミングでの脱衣や、視線、首のカメラ方向への回転、MODもりもりならば、胸をマウスで触ったりと捗る MMDが一本のハイクオリティーの動画を作るって点ではいんだが全てが手間
衣装切り替える(MMDの場合首の付け替え)のも面倒くさい
MMDのマップやエフェクトコイカツで使えたらいんだけどな
てかハニセにたくさんあるエフェクトmod、コイカツに充実してほしい
質問なんだけどIllusion Game Cardsの一部pngアクセが読み込めない
海外の方のpngで使用modは既に導入してるものが多いのに一切読み込めない
どっかで外人はSideloader化して使用してると見たからからそれが原因かと思う
こういうpngのアクセを読み込ませる方法ってないでしょうか? >>302
パッチワーク導入すればほぼ読み込めるはず
自分は一部使えなくなるmodがあったから使うのやめちまったが あくまで自分が思うzipmodの使い勝手
SideloaderMOD使うメリット
ID管理にあまり気を付けなくていいから楽
環境揃えたら上書き系も両方読みとるからMODそのものがあれば読み込めないことが少なくなる
デメリット
自分がカードを配布する場合読み込めないよって人が増える
MOD提供する場合バニラ環境の人には使えない
上書きよか気持ち負荷が大きい(構成にもよるかも?大量にいれなきゃ大したことはないと思う) zipmod使うと重くなる気がするんだけどどうだろ
sideloader抜くと60fpsに出来るシーンが結構ある
どうしても使いたいっていうの無いからハードMODしか使ってないわ ごめん3行しか読んでなかったわ やっぱ重いよね
ModLoaderもオーバーヘッドが発生しそうだからスタジオmodも増えてきたし全部上書きしちゃってるわ >>295
詳しく有難う
再生出来た
mmdってめっちゃぬるぬる動くな
おっぱい揺れる >>303
ありがとうございます!
自分も以前パッチワークは使っていたんだけどスタジオが動かなくなるから使用を辞めてた
既知だったら申し訳ないがパッチワークで起動してアクセを衣装として保存してから通常起動すればアクセが読み込めるみたい
少々手間だけどパッチワーク使いたくなくてどうしてもpngデータ再現したい場合はこれでいけるね 裸マント動画完成しました。KKVMD作者様に感謝!
【隠す努力をしない裸マント完成版(再生時間:1分17秒)】(注意!音が出ます)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1708949.mp4.html
PASS: kk
スタジオでカメラ用のVMDを作成できたらいいなぁ
カメラ用のVMDをMMDで作成してKKVMDに読み込ませるればいいのかな たしかにコイカツでもMMDでいうところのエフェクトがほしい。
エフェクトでヌルてかや、肌質を変えれるからトゥーン一辺倒でない、エロさのバリエーションがあるのは魅力だよね。
コイカツでは試してないがskin overlay MODなどでは、スペキュラーやバンプマップをいじれるのかな?
だとしたら、テクスチャ―職人待ちではあるが SSスレにボディテクスチャ職人さん居たよ
うp待ってます(*^^*) Unityで直接弄りてぇと思うようになった今日この頃 >>307
沼へようこそ…さぁ紳士向けデータで好きなだけ嫁を踊らせるのだ MMDモーション読み込めるMODと作った人凄い
1.3G分のモーション堪能してる ダンス系で破綻少ないオススメのやつある?
極楽浄土は持ってる >>287
画質だけならOdyssey+がかなりおすすめ koik1.5でキャラのスワップだけができない エンターおしてもだめ Ctrl+エンターもダメ
koik1.5の他の機能はすべて使えてるのに なんか条件でもあるのでしょうか? Patchworkを併用するとうまく動かないな1.5
違ったらごめん >>320
チンいれた状態も抜いた状態でもためしてきたけどだめでした koikっておしりに入れたら、テクスチャの穴とはちょっとずれた位置に穴があいて
なんと奇遇な!って感じになるよね >>284
試しに↓でやってみました
・PW+KoikPlugin1.4
・PW+KoikPlugin1.4+1.5に同梱のIPALoader.dll
・PW+KoikPlugin1.5
・PW+KoikPlugin1.5+1.5に同梱のIPALoader.dll
上記全てで不具合がでます
PWを使わず通常起動なら1.4も1.5も問題なく使えます XYZの魔法ってやつ破綻も少なめだし表情も良くていいね パッチワーク併用ダメだなってリリース当初にここで話されてるじゃん
俺もkoik用とパッチワークで遊ぶ用のデータ別けてるよ 本編のマップをスタジオみたいにいじれるmod作ってよどらえも〜ん 本編をスタジオみたいに細かく色調やらいじる方法ないんかな ここ二週間全然検証できなかった
元では目を閉じるモーションだけど半目になってしまうが
別モデルの同じモーションを使うと半目にすらならないでプラグインとの相性だから
モーションの方を弄らないといけないのかな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1711403.webm.html 本編会話中に最初からずっとこっちを向いてくれるMODはないかな?
KK_HeadUtl0.0.5使ってるけどコマンドごとに戻っちゃうのが難点
あとモーション補間MODみたいなのなかった?
以前どこかで見かけたような気がするけど見つけられない
会話中のポーズ間の補間だったらぜひ欲しい あーそれか
入れてなかったけど持ってたわ
これでずっとこっち向いてくれたらVRでぼんやり会話してるだけで楽しいんだがなあ 今更なのかもしれないけど、色々あって一からVR化する際に作った確認表。
未完成だが、一応乗せておく。
本編 フリーH 公式VR
ベロチュー × ○ ○
親子プラグイン × × ○
親子GOL ○ ○ ×
Koik ○ × ×
Patchuwork ○ ○ ×
着痩せ ○ ○ ×
表情プラグイン ○ ○ ○(???)
で申し訳ないんだけど表情プラグインが公式VRで使える方法知ってる人いる?
過去スレMOD5 177に「デスクトップでLキー押して」って発言があるんだけど、どういう意味かが分からない。
公式VR起動したトップ画面でL押しても反応無いし(IPA BepInEx最新)、正直つんでる。
IPAかBepInExの一部旧式なら動くのか検証してるんだけど、さすがに組み合わせ多くて挫折 >>335
表情のはvr画面じゃなくてpcの方に表示されているよ
バーチャルデスクトップに切り替えたりすれば使える
でも切り替えしてるとキャラが固まったままになったりするんだよなぁ... >>336
なるほど!そういう意味だったのか…いやマジで助かったよ。
本気で分からなくて1週間悪戦苦闘していたから
切り替えでキャラ固まる情報も感謝。色々確認して見るよ >>335
本編とフリーHはVRMOD上での動作ってことでおけ?
うちではフリーH+VRMODではベロチューできてないなぁ
逆にKoiKはフリーH+VRMODで使えている(+Patchworkは不具合あり)
個人的にはKoiK+KKABMとか、KoiK+着やせ の組み合わせで使うと、
複数人プレイで交代する時にパラメータが伝染しておかしくなるのがとても悲しい。 >>318
スワップ対象画面中央にしてenter押せばキャンセル音ぽいの出てない? 顔を画面中心にしてアップにしないと反応しないよね
VRでやるときも物理的にある程度近くで睨めっこしないと反応しない >>338
そうそう。VRMOD適応した本編&フリーHのこと。言葉足らず出すまん。
>>「KoiKはフリーH+VRMODで使えている」
ええ…そんな事できるのかよ。
英語の説明書を精読出来てない自分が悪いんだが、申し訳ない。
やり方教えてもらってもいいかい?
ちなみにフリーHでベロチュー発動したはずだが…
メモミスったかな。再度確認して見る >>341
KoiK作者もVRでの使用は想定してないみたいなんで、無理やりにだけどなw
基本「**キー押し操作」「マウスホイール操作」 は、VoiceBot使って音声入力でやっている
「交代」は「顔を覗き込んでエンターキー」で出来る
「服脱がし」も、「部位or顔を覗きこんでPキー」で出来る
「場所移動」は、移動したいコーンの真ん前まで行って、コーンに顔を向け、GUIの真ん中ポイントすると反応しやすい
「挿入or抜く」のマウスホイール操作の他、「外出し」、「中出し」はGOLマクロを、ショートカットマクロに設定して、
音声入力でやっている
「視線・顔の向きの切り替え」は、いつの間にか公式VRと同じキーで変えられるようになっていた。
が、GOLのマクロメニューを出しておかないとこっちを見てくれない。(スタジオ+VRのロード技みたいな)
https://mega.nz/#!WUcGEI4K!WHYc5cQ6te6H62yJvVRS3OAGQTkeOztxIx4-TUCI6RQ VRってこんな感じなのか
頭が大きいと抜けないって聞いたけど確かに顔小さくしないと違和感がありそうだ >>342
うおお貴重な情報ありがとおおお!
フリーHでもVoiceBotとGOLマクロ併用でちゃんと動のだな!
目から鱗過ぎてありがたい!自分も是非やって見るよ
なおベロチューの話なんだが、
一からVR化した状態でフリーH(VR)選択して顔近づけると、現状ベロチューが発動しない。
アンインストール前はアヘ顔でベロチューした記憶があるから、
VR化したフリーHでベロチューは可能だと思ってる。今原因しらべて組み合わせ確認中。
再確認次第また報告します
なお指摘いただいたんで表の修正版が以下の通り。
今後も色々組み合わせしらべて、そのうちwikiにでもまとめてみます
本編(VRMOD適応) フリーH(VRMOD適応) 公式VR
ベロチュー × △(検証中) ○
親子プラグイン × × ○
親子GOL ○ ○ ×
Koik ○ ○ ×
Patchuwork ○ ○ ×
着痩せ ○ ○ ×
表情プラグイン ○ ○ ○ ごめん なんか表がばぐった
連投すまん
本編(VRMOD適応) フリーH(VRMOD適応) 公式VR
ベロチュー × △(検証中) ○
親子プラグイン × × ○
親子GOL ○ ○ ×
Koik ○ ○ ×
Patchuwork ○ ○ ×
着痩せ ○ ○ ×
表情プラグイン ○ ○ ○ コイカツ CharaStudio 用 VMD (MikuMikuDanceモーション) プラグインの更新です。
KKVMDPlayPlugin v0.0.9
ttps://mega.nz/#!FdRlmIoI!UTiCg9M4rr-x0AXLKJspNUZJxruZaNGXv6Xlx-vfBik
-0.0.9
右手親指0の初期角度修正
スカート補正 (実験的) オプションの追加 (デフォルトは Off)
以下のボーン以外の移動データを除去 (モーション不整合の原因の一つだと思われる)
"全ての親", "センター", "グルーブ", "右IK親", "右足IK", "右つま先IK", "左IK親", "左足IK", "左つま先IK"
カメラモーションに調整パラメータを追加
Model Scale (スケール)、X, Y, Z (基準位置: グローバルスペース) >>346
更新待ってました!
もうずっとこれでばっか遊んでますありがとう MMDのモーションはコイカツに移植できる
つまりMMDのモデルもコイカツに移植できる(願望) koikで回りにいる女の子が手コキ?かなんかのセリフ話すけど、これって変えられる?
メインの子に挿れてるとなんか違和感あるセリフが多い >>352
変えられないはず
そこは気になるよねディプスロ演技発生したり VMDmodの人、精力的な更新ありがとうございます
>>350
技術的なことはわからんが可能か不可能で話すならできるんじゃないか
手間がかかりそうだから誰もやらんだけで
キャラモデルより服とかマップアイテムの移植がくると捗りそう VR+koikでHしてないキャラを移動させるのは無理なのかな
ALT押しっぱはVoiceBotで出来るけど 海外とかMODモリモリのカード読み込んで、コンソールに黄文字でダーーッと読み込めてない(?)MOD名出てくるが
全部ちゃんと入れてあるはずのMODなんだよね ほとんどが〇md氏の付け毛MODで間違いなく入ってるしアクセサリ選択の時も表示できてるんだが
カード読み込むと前髪無い姉ちゃんになるんだが
UPP→GamedataにMODぶち込みスタイルでやってるんだけど何かまずいのかい... sideloaderでzipmod入れるとid衝突を回避してくれるとかあった気がするからsideloader使用やabdataぶっこみでユーザー毎にセーブデータの互換がないんじゃない?
同じのが入ってるなら手動でパーツ探せばあるんじゃないかな
知らんけど >>357
レスサンクス
addataぶち込みでも変わらず、SideloderはZipStudio手出してみたがフォルダー選択した後エラーで訳ワカメや
とりあえず寝るわ ありがとう >>355
マウスを併用すれば無理矢理にはできたよw
ポイント移動の時と同じ要領で >>356
Sideloderで〇md氏のMODを使ってるのなら
ver 1.0 →読み込み
ver 1.1 →1.0とID被って読み込みスキップ
って挙動になったはずだから古い方の〇md氏のMODを削除して最新版だけ入れたらどうだろう
それかキャラメイクでアクセ以外はカーソルだけ合ってて読み込んでないはずだから再度同じのを選択して保存とか 上の方でやりやりとりされてるパッチワーク使えば読み込まれる
俺の環境でも通常起動だと最近作られた外人pngのアクセは読み込まれない
しかしなんで海外と日本でmod形式の主流が違うことになったんだろう イリュカやディスコのカード読み込みたいなら山田modカエルちゃんmod
みたいなよく使われるのはsideloder化したの使えばいい
そしたらmodloderや直入れのも含めて大抵読み込める
(バージョン違いカードにはプラグインが必要だったりする)
どこあるかわからないならこのスレか前スレにmegaのリンク貼ってあったかと 外人は無断転載の方からDLしてるから
discordではそっち推奨みたいな雰囲気すらある >>361
id回避のみプラグイン化するだけで良かったのにね
バニラの環境壊したくなかったんだろけどmodloderの存在が外国には広まらなかったとかかね zip化は余計だったとは思うが、作者さんも良かれと思っての実装だと思うは思う
これまでオリジナルの上書きで構築してきたので、今更zipmodに切り替えるのは嫌だな 配布する側の場合はabdataぶっこみタイプにした方が良い ユーザーの望んだやり方で利用できてそれで互換できるのがベストなんだがな
パッチワークで互換読み込みできてるからそれのみの機能でリリースして欲しいとこ
というかパッチワークは高速ロードやいい機能も多いし使いたい機能のみ選べるようにしてくれるといんだが >>346
更新ありがとうございます
スカートとカメラの補正求めてたから凄く嬉しいです
ただ今回の更新で逆に破綻したモーションがありました… >>368
感謝してるんだろうけど報告の仕方が乞食くさい
今回ので破綻したのが正常かもわからんし、具体的におかしくなる挙動くらいあげるべき
そもそも好意で公開してくれてるのに毎度毎度即レスでケチが付くのは見てて不愉快 言い方が悪かった申し訳ないです
元のモーションでは動いてた足が、今回のバージョンアップで踵1箇所に張り付いたように動かなくなった
腰から上だけが引っ張られて動くような感じ
他のモーションでは全く問題ないしスカートの破綻防止もミニスカートなら十分機能してて本当に助かってる
一応報告だけと思っただけだから別に修正強要とかではないです
一応モーションはこれhttps://nico.ms/sm34129486
自分の環境は変えてないから今回のバージョンアップでこのモーションと相性悪くなる何かがあったのかなと思ったんだ AddDBColliderで腕全体に当たり判定つけるとダンス中に腕がおっぱい貫通するのをうまくごまかせるね
しかも更に揺れまくって楽しい bepinex環境で本編VRやる場合upp導入しなきゃいけない感じです? >>370
ああ、これは単純なミスですね。こちら修正です。
KKVMDPlayPlugin v0.0.10
ttps://mega.nz/#!VIhnzITK!eF54Va1wZQJwOYfQ9YdFp7CtxKRX5j6XhkUuHOkCwr4
-0.0.10
v0.0.9 で誤って「右足IK親」「左足IK親」ボーンの移動を無視していた問題の修正。
誤: "右IK親" 正: "右足IK親" >>373
わざわざすみません
本当にありがとうございます
すごく楽しませてもらってます >>357 >>360 >>361 >>362
ありがとうパッチワークで無事読み込めた
確かにVer18とかVer21とか過去と最新の付け毛MOD入れちゃってたから整理したけど変わらず、
Sideloder化試す前にパッチワークでやったら読み込んだのと>>308の服とアクセ保存したら再現できやした...! 言い方は知らんがMMD全然わからんから検証してくれてるのは助かるわ 自己解決…uppってbepinexに統合されてたんやな 作者に対して敬意をはらうのは前提としてデバック報告は必要でしょ
このゲームのmodに限らずユーザーからのフィードバック受けて作ってくのはmod文化では一般的
それをケチがつくってみるのは違うと思うよ
作者さんも個人でされてるんだからデバック作業も全部ひとりでやれって方が非協力的だよ フリーHとかで女の子の表情を固定する方法って有りますか? ぱっと思いつくのは表情操作プラグインで固定する
アヘ顔が嫌って話ならアヘ顔を変更するっぽいのイリュロダにあったと思う 脚がガタガタになるvmdって下のどの数値弄って直る? >>384
model scale をだいたい0.75にしてreload
その後、center(y)adjust でリアルタイムに調整
VR MODの基本的な何かを見落としてるような気もするが、
STUDIOで、複数キャラの視線をカメラ(というかHMDの位置)にする方法はないものか?
ぜひ、こっちを見てもらいたい anime→キネマ→視線→カメラで、こっち見ますよ?
いつもやってるはずのことですが・・・・ >>385
視線をカメラにして 「LOAD」メニューを開くと何故かこっちを向く ありがとう、よく見つけたなー。
これを標準ととらえるべきかはわからないが、解決はした。 >>387
それ俺もっていうか皆なってるんじゃないのかな
スタジオで女の子に囲まれるシーン作ってVRで抜く時はいつもロード開いてこっち向かせてるわ
ミスってセーブ押しちゃって「セーブ中」って出てる間もこっち見てるね VRMOD+フリーH中は、GOLのマクロメニュー開いてるとこっち見るね https://i.imgur.com/1pOaq9d.jpg
KKABMXこれ入れたいだけなのに
エラーが出る..
UARI WARNING! Missing mod detested! (yan
UARj WARNING! Missing modfdetectedl 解決したい、その手掛かりが欲しい、ということならまず・・・BepInExのバージョンから記載しないとね・・・
エラー内容は見ての通り、IPALoaderが正しく機能してないよ!となってる。
その結果として、警告じゃー!MODがなくなってるんちゃうかー?!と言ってるね。 流石にその情報だけじゃエスパーするしかないけど
同梱プラグイン入れてないだけじゃないの >>392
>>393
ありがとう、土曜日に色々入れ直してみます。 初歩的な質問ですいません、
MODを使ったキャラデータは衣装やアクセサリのデータも別で入ってないと反映されないのですか?
それとも、使用しているMODが入っていれば問題なく読み込めるのでしょうか? アクセとか服の横に"なし"のボタン追加するmodとか誰か作んないかな KKABMXの導入って
BepInExフォルダに
KKABMGUI.dll
KKABMPlugin.dll
MakerAPI.dll
3つを放り込むので合ってますか? スタジオVRでの視線変更は4月頃にVRエロスレにアップされた体験版用のGOLマクロが使えるんだけど
こういうの勝手に再配布しちゃまずいだろうしなぁ MoreAccessories
前ver1.2.0だったのがら新verで1.0.1になってるけどなんでだ MoreAccessories がコピー対応したら神なんだけどな MoreAccessories いれてるからなのかわからんけどコピーが全選択のチェックボックスからだとコピーできないね
一つ一つチェック入れてやればできるがアクセ数多いとめんどい >>398
ttps://github.com/ManlyMarco/KKABMX
ttps://www.patreon.com/posts/22886027
上記、クリアしてるならそうですね。 >>402
最新にしたらできるようになった
チェンジログ見るに1.2.0からコピーに対応してたんだね
>>403
最新バージョンでやってみたけど全選択、個別チェックの両方でコピーできるようになってたよ >>405
最新バージョンって上記にも書いてるなぜか1.01になってるやつですよね?
入れてるのですが相変わらずダメなのです
他のModが悪さしてるくさいなあ KoikatuSaveDataEditの使い方がわからん・・・・起動してファイル読み込ませても
それっきりで・・・・ それっきり〜♪それっきり〜♪それっきり〜ですか〜♪ moreアクセの1.2はハニセレ用
1の次が1.01で問題ないよ
自分も全選択でコピー出来てなかったが最新では大丈夫みたい 撮れっきり〜撮れきり〜もう〜 撮れっきり〜ですか〜 すまんが全然わからん…
アフタースクール来ても既存のMOD使えるようになってたらいいなぁ ベッピンプラグインr6のConfigurationManager入れると自分の環境だとH場面に行けなくなった
やっぱr6は不具合多いね MMDの人のmodが進化してて尊敬する・・・
足のおかしかった挙動が元のモーションに近い動きしてくれてるからありがたい
それによって最高の抜きゲーになった・・・
本当にありがとう
ゴーストダンスが個人的に抜ける 4人同時に躍らせられるし VR mod + VMDmod の爆破力たるや
現状でのスタジオでのVRでは、公式VR時のフリーHのように、コントローラにコリジョンはないのかな?
Oculus組みでLeapMotion使ってるが、ダンス最中に触れないのがもどかしい。 コントローラにスフィア親子付するマクロ作ればできるんじゃない
おれもやろうと思ってやってない 非VRでもマウスクリックでおっぱいプルンできたら良さそうだな >>421
それならもうあるやろ クリックじゃなくてマウスに判定あるやつ >>422
まじ?mod名おねがいいたします
最近スフィアに判定付与するmod導入してこれがマウスにあったら最高だって思ってたんよね クリックっていうかドラッグでポインタかするだけでばいんばいんのボヨヨンになる >>423
Boop mod
Discordの2018/10/27 アクセ枠増えるやつ新しいバージョンのやつ入れ直したら作ったキャラのアクセ滅茶苦茶になってて泣いた なんか服を選ぶ時に強制上スクロールが入って選ぶのが大変になったのとボトムが表示されなくなったわ
付けたいのショーパンくらいだからいいっちゃいいけど テンプレのGOLマクロのサブカメラがctrlPで起動しないんだけどコイカツ用のは別途用意しないといけない…? >>427
同じだわ何かと競合しておかしくなってる可能性もあるけど
コーデ校内以外がボロボロになった 最近MOD作成に手を付け始めたのだけれどもみんなはどう勉強しているんで?
ハニセレの某ブログとかを参考に衣装を弄っててBlenderとかでも一通りそれらしいものを作ったりをしてるのだけども
ゲームの方では反映されない
多分ボーンがある服とかはまたちょっと違うのだろうけどコイカツとして参考になるサイトがあったら教えて欲しい スレチ承知だけど、MMD読み込みmodはハニセレの奴も同じようなクオリティになってくれるとええなぁ
こっちの完成度が高すぎてハニセレのは違和感感じてまうw コイカツのがとても素晴らしいと言ってるともとれるからギリギリセーフってことで。
MOD作った方がこちらのを見てらっしゃるので、ここで言うしかないしね。
でもあえて言うなら・・・作っている人を後戻りさせようとするのはどうかなぁと。
だってコイカツのを更に素晴らしい物にしてもらいたい、その時間を奪って欲しくない。
ここにいる人はそう考えるものでしょう?
答えは簡単、さぁ、あなたもコイカツを始めましょう。 コイカツMMDmod入れてやってるみたいだしコイカツプレイヤーでしょ
俺もハニセと両方やってるがあっちは表情が付かんからね
あっちは移植モデル多いし動かしてみたいって気持ちもわかる
コイカツのノウハウで容易に対応できるならしてくれると助かるが作者さんの時間も限られてるだろうしきついだろうね >>404
ありがとうございます
BepisPluginsから不要なプラグインを削除しすぎたせいで失敗していたようです
入れ直したところ導入は成功しました
KKABMXで足を短くすると腕が後ろに折れ曲がって汽車ぽっぽなポーズになってしまうんですが仕様なんでしょうか?
キャラクリでは変でも本編では直るかと本編も見てみましたが変形してたり直ったりで違和感が… MMDモーションや表情変化をリアル系モデルで見ると、違和感無くすのかなり難しいからなー >>437
違和感を感じると不安になるんですよね・・・
これ、大丈夫なの?って
とりあえずわたしも同じ現象が出ています。
聞いたことがないから判りませんが仕様、というか直せない現象だと思います。 >>427
やっぱりなにかと競合してるよね
こっちはスロット21以降増やすとリボンがズラーっと並んだり、21以降コピーできなくなったりする
1.00に戻したわ >>439
なるほど
じゃあ皆さんそういうもんだと諦めてスタジオ用と割り切って使ってるんですね
足だけ短く、ではなく全体の縮小なら問題ないようなので等身の縮小で我慢することにします
ありがとうございました >>442
ありがとうございます
本当にありがとう もちろんmodだから作者さんのリアルが最優先なのは承知してます
わがまま聞いてもらって生活が台無しになったらそれこそ本末転倒ですからね
そもそもmmdのモーション読み込めるようにしてること自体神がかってるわけですし
ふと思ったことを書き込んだだけなので
あまりこういうのがよろしくなければ以降自重いたします >>433
前ちょっとしたmod(パーツ消す程度)作ってる時は
山田氏のmod解説のファイル1~3参考にしてたけど今見たら消えてるっぽいな >>444
多少要望めいたことつぶやくくらい良いと思うよん
ABMの足を短くすると変な姿勢?になるのは仕様
手足の長さのバランスがおかしくなると生じるっぽいから同時に手の長さも短くしたら直るよ
そうすれば本編でも違和感なく動いてくれる ABMXのはちょっとずつバランス考えながらしないと
あっという間にクリーチャーが完成するよな [Cfg]ショートカットキー設定が動いてくれないんですが原因わかりますでしょうか
入れてるのはGameObjectList_20180504aでFirstRunMacroに登録してあります。
キーはunityのリファレンス参照してます。
マクロは[H]入れるよ.ipm等ですがフリーエッチにて手動で動くの確認してます。 あかん、パッチワークが使えなくなったからハイポリのプラグイン入れようとしたら名前忘れた…
なんて名前だったっけ… あーあPMXエクスポーター来ちゃったな
これはひどいことになるぞw >>450
それだ、ありがとう
ぐぐってもパッチワークしか出ないから困ってた >>451
なんそれ詳しく
もしやMMDモデル持ってこれるようになるとか エクスポートなんだからMMDモデルを出力するんちゃうか? Pmxexportって半年前からあるやつのこと?
BepinEX用の ボーン名変更とボーンの統廃合でなんとかなるんじゃね
どこにあるかわからん
思わせぶりなレスしないで場所教えて モーションなんぞMMDに山程あるだろ
コイカツの嫁をMMDで使えたらすごいことになる
多少の不具合はBlenderとPMXEditorでなんとか出来る
使えるレベルなら無駄に容量食ってるカスメ2をようやくアンスコ出来る >>457
探したらディスコのsharingじゃなくprogrammingってとこにあがってる
要するにコイカツのキャラをぶっこ抜いてMMD上で動かせるようにするツールかな
MMD上で動かすの操作やら大変だからスタジオにモーションもってこれる今だとそこまで需要なさそうな コイカツモデルの良さを判らん人がこのスレにいるとは悲しいな >>459
いやVMDmodあるし態々MMDに移植させなくてもコイカツ上で動かせるやん 背景もエフェクトも自由自在
モーションの修正も自分で簡単に出来るetcでMMDを使えるのは大きい どっちかというとVRCに持っていきやすいのが問題なんだよ…… てかexportって抽出だからMMDのモデルをコイカツに持ってこれるってだけじゃないの
コイカツのモデルをMMDに移植できるわけではなく MMDからコイカツに持ってこれるわけじゃないから揉める要素ないんじゃないの >>468
逆だったわ
MMDの操作難しいからVMDmod以上の細かい拘りが必要な人用ってとこか MMD民の目に付くと面倒だったり
MMDをVRで楽しめるMocuMocuDanceというのがあったがMMD民の目に留まり一時公開停止とかあったし マジカルアワーとか入れたら、絶頂しなくて詰んだ.. exportまでいくともはやコイカツ関係なくなるな ボーンのウェイトは剥がれてるけど、モデルとテクスチャは吐き出せてるな・・・
Blenderを勉強し直そうかな・・・ MMDすごいえっちで息子は反応するんだけどカメラワークとかで酔っちゃってあんまり長く楽しめなくて泣いてる ちょっとよく判らないんですが・・・
コイカツのキャラクターのモデルデータをMMDで扱われてるPMXデータに書き出しができる。
そういうことですね?
コイカツやっててMMDをやってない人には無関係なツールという・・・
逆に言えば、MMDやってる人の問題ですよねコレ ぱっと見でコイカツのキャラにしか見えないMMDを
iwanaにあげてる中国人とかいるけどコイカツでベース取込んで作ったんかな 確かにコイカツユーザーってよりMMDやってる人にとってモデルを簡易作成できたりで便利そうだ
それよりVカツで実装されたテクスチャー取り込み機能みたいなのが気になるわ >>456
試してみたらCharacterExporteとほぼ同じだけどPMXファイルも出力してくれるから
こんな感じに取り込めた479と同じ意見でMMDやってる人にとっていいんじゃないかな
https://i.imgur.com/xCetBqv.jpg あーそういえばエフェクトほしいな
VMDmodで対応してほしい editorでは読み込むけどMMDだと読み込み失敗して落ちるからよくわからんけど他に何かしなきゃならんのか
めんどくさいなこれ すまん、MODは自作せず享受してるだけのクソザコユーザーの疑問なんだけど
sideloaderにZIP形式のパーツMODいっぱい突っ込んでたら
ときどき突っ込んだパーツが適用されてなかったり、過去に実装されたパーツが
代わりに消えてたり、大変混乱してるみたいなんだけど
こういうのってどうにかして整頓して、すべて適正に実装させる事はできるのかな? とりあえずSideloader.dll更新してみ
古いバージョンで俺も同じような症状経験したことあるから >>484
おそらくは現在のところ「手作業」だと思うんですよ!
実際のところそういうプラグインが開発されるのを待ってる感じなのですが
アイテムID管理系のプラグインは公式のアプデやアペンドが出尽くした後で作る感じじゃないかなと
クソザコMeTooは推測しております。 >>484
MODは基本入れれば入れるほどゲームが不安定になるから
よくわからない場合使う予定のないのは抜くこれ大事
cofig.iniのconsole=trueにしてログみて赤字のMODあれば抜く
KK_GUIDMigrationを入れるのも効果あるかも それもあってkoikとかshortcutskoiみたいなオールインワン系入れにくいんだよな
機能ごとにリリースしてくれるMarcoさんすこ ShortcutsKoiみたいなプラグインは導入も削除も容易だし面倒ないと思うが
衣装のID衝突みたいな内部的な問題が見えないところで起こるやつが面倒なわけで 再インストールしても、キャラメイク時に藻消し状態なのは何故でしょう?(Demosaicを過去に使用していました)
本編とフリーH時はモザイクに戻っています。
それと、BepInExやIPALoaderを入れなおしても本編やフリーH時はモザイクのままで他のMOD(KK_PerfectPlan等)が動かない原因と解決策をご教授頂き等ございます。 >>14
これ消えてしまってるんだけどもう1回あげてもらえませんか >>490
イリュ系にも特化したものはあるからそれをベースにしてすごい人はやるときは驚くことやると思われる >>491
申し訳ない、自己解決しました。
3度ほどやり直してたら本編等反映されました。何が悪かったのか結局わからず仕舞いではありますが。 >>448
エラーログが欲しいところですね
[Cfg]ショートカットキー設定が動かないという状況は一部のショートカットキーが利かないという事ですか?
それともショートカットキー設定全体がダメですか?
今その情報だけで考えられるのは[Cfg]ショートカットキー設定.csの文字コードがS-JISとかになってないかぐらいですかね
一度、メモ帳でもいいので[Cfg]ショートカットキー設定.csを文字コードをUTF-8を選択して保存し直してみて試してみてください
IPAの--verboseオプションでログを表示させて貼っ付けてもらえればもう少し調べられるのですが abdataフォルダ上書きの形式でmodを色々といれてるんだけど、特定のmodをアンインストールしたいときは
どうしればいいの?どれがどれなのかさっぱりわからないんだけど・・・
具体的にはkoikpluginを外したい 別府院作ってる奴とかが読込んでるmodの管理とかできる
UIをちょこっと作れば柴犬とか何だかローダーとかわけのわからんmod同士で
あれこれ問題起こさずに済むけどなぜかそういうところまで頭回らないのがゲームのmoderなんだよね >>496
ありがとうございます
https://dotup.org/uploda/dotup.org1718687.jpg
一旦バニラに戻して公式のアップデータとipa3.4.1だけ適応した状態です。
マクロはUTF-8で保存し直し、monodevelopでも試しました。
[Cfg]フォントBOLDなどでショートカットが機能しているのは確認しました。
使用したマクロはpart7の>>54に貼られていた"[H]入れるよ"で
ショートカットは機能しているようです(一番下の文字化け)
が・・・、手動時と違い結果が反映されません。
よろしくおねがいします >>500
該当のマクロはこちらでもショートカットキーでは反応しませんでしたね
改変させてもらって動確認出来た物を置いておきますね
https://mega.nz/#!pvIygAYI!02EAxG75Ldxf4hIhUwcvsdf-8KTFvTJ46tNugZpSJd8
少し条件付きですのでソースのコメントを見てから使用してください
改変版はcsファイルですが、同マクロ名のipmファイルが残ってるとそちらを優先してしまうので
元のipmの方はMacroフォルダから外しておいてください
「入れるよ」以外も同様の条件でキーボード操作から実行出来ない物がありそうですね >>497
koikの上書きはちんぽまんこ部分だけだと思うから該当のファイルを削除してバックアップのファイルに戻す
あとは導入したdllファイルやらをべっぴんフォルダから消すだけ
バックアップし忘れたならアンインストールできない
バニラなりどっかから上書きしたちんまんファイルの代わりになるものを用意する必要がある >>501
こんなに早く対応していただけるとは!
こちらでも正常に動作確認出来ました
!
>MouseUpをチェックしてる
なるほど・・・
これを参考に勉強がてら他のもいじってみます
こんな時間までほんとうにありがとうございました! 気持ちのいいお礼だねちゃんとお礼が言える子は好きよ そうやってヘコヘコ乞食根性丸出しの礼をするからこういう風に図に乗って
偉そうに上から目線の奴が増えるんだよね
無知な乞食にも困ったもんだね くっそ雑にちかりんをMMDで躍らせてみた
https://dotup.org/uploda/dotup.org1718868.webm
そしてくっそ雑に首だけ入れ替え
https://dotup.org/uploda/dotup.org1718871.webm
エロモーション系は現状スタジオで動かすのきついから
そっちをコイカツキャラでやりたいならPmxExportいいかもね データぶっこ抜き流用って改造より悪質な規約違反だけどな というかエロモーションも設定次第で破綻なくぬるりと動くものが多いけどね コイカツ関係ないし荒れるしもうPmxExportの話題は禁止でよくね
個人的にはやっぱめんどいからKKVMDPlayPluginの人に期待したい pmxでmmd基本モデルとコイカツモデルの違いを比べてって
vmdplayで踊らせるのに役立ちそうな情報も得られるけどな
禁止というならもう話題にせんよ コイカツとかハニセレのモーション作成用pmx作ろうと思うんだけども
>>373
ボーン名の変換と除去について設定ファイルとかで設定できるようになるとうれしい まぁまぁw 俺もいきなり「話題にするの禁止」は反対かな?
「節度よく情報交換する」を試みてから、荒れまくってダメそうなら禁止しよう
MOD自体グレー(黒に近い)な趣味だからね・・・ 選択できるHポイントを増加するModって何だっけ?
外したいけど名前が分からぬ・・ MMDでコイカツキャラの動画作ったのを貼るとかなら構わんけどMMDのウェイトやらボーンやらの構造がどうたら設定がどうたらで会話が始まったらウザそう >>517
フリーステージH MOD Ver.3.0 かな? 否定的な意見いくつか出てるしこれを最後でMMDモデルに
大体合わせたちかりんこれなら破綻ほぼなく綺麗に躍らせられた
つまり当たり前の話だが逆にコイカツのmodelをMMDに合わせれば
現行のKKVMDPlayPluginで更に完成度高く躍らせられるようになる
設定とかの話は嫌みたいなのでこれにてさらばだー
https://i.imgur.com/7MjWq0q.jpg 中途半端な糞modの話なんてどうでもいいけど
躍らせるならmmdの方が遥かに軽いし応用力が段違いだからね
コイカツなんて重すぎて作りがオワコンだからモデル作るだけしか使い道ないしね
そらここ見てる社員も「話題禁止!」ってキレるよね あのさー社員なら告訴権持ってるわけですが
話題禁止なんて言うより捜査機関動かしたほうが早いよね エロゲーのスレは平均年齢は高いのに精神年齢が低すぎる 自分がスルーしても他人が構うと腹が立つから
集団でハブろうとするガキみたいなアダルトチルドレンがいるのも終わってるよね
こういう奴等と社員が沸くから荒れるんだろうね むしろmodder中傷してるこいつが一番社員っぽい 告訴権ワロス
MMD出来る奴が羨まし憎くてしかたないらしい いや、まじで、触るよやめよ?なにもいいことないぜ? ぼくのきらいな奴に触るな!(ムッキー
いいことないぞッ!
こういう奴ってわがまま放題の家庭で育ったんだろうね
ほんまアホw 俺が言ってんのは社員なんかいるわけねーだろって話だが \ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' | 前も自分はmod使って動画あげてるくせに使えねー使えねーって突っかかってた奴だろ
ただの馬鹿 16-の奴まだいたのか
こいつ相手をしないように注意すると凄え必死になるんだよな 馬鹿(PC)「こいつの相手をするな!(ムッキー!」
馬鹿(携帯)「注意するとすげー必死になるんだよなコイツ!(イライラ」
図星突かれると自分で構い始めるアホw
こういうガキはホントいなくならんから困ったもんだな ハニセレのときも無視しろとか言いながら自分で構ってるアホいたけど
たぶんこの精神年齢がガキのおっさんだろうねw
ほんまキチガイ わかりやすい
彼にとって相手にされなくなるというのはよほど恐ろしい事みたいだね パンツの改変って難しい?
やり方覚えたらできるなら頑張るんだが こいつ言ってること同じでわかりやすいな
昔SSスレでも同じような言い回しで相手にされないで終いにはMODスレでも同じような言い回しだから逆にわかりやすくて助かるわ さっきから携帯とPCでID変えながら相手しまくりだけどどうした?w
相手にしないって言いながら図星突かれるとファビョりまくるから
精神年齢がガキのおっさんは面白いよね
マジあほw ID:fZaItGFt0は典型的なレスバトラーガイジやね 構うなって言う奴が構わなければ俺もレス返さないんだけどねw
ホント馬鹿すぎて笑えるよね >>541
どんな改変かによる材質変えたりテクスチャ弄るだけは比較的簡単
既存のものから形を大きく変えようとするなら3DCGソフトの操作とコイカツ内部ファイルの知識が必要
いちから新しいもの作るのはもう大変 modの作り方に関してはdiscordの方で質問した方が回答貰えるよ イリュゲーでハニセレとかの改造ブログやら見ると何となくわかるんだが
コイカツでいちから丁寧にmod作成説明ってなるとあるのかな?
自分で前に探した時はカエルちゃんさんがTwitterで呟いてたくらい
正直今もわからないことの方が多いわ >>551
これだとちょっとネガティブに聞こえないでもないか
カエルちゃんさんのツイは今では凄く参考になるんだけど
全くの知識がない時見ても何がなんやらって話
初心者向け講座みたいのあれば作る人も増えそうだけどな
(自分は上手く説明出来る気がしない) 上のほうでgameobjectlistのショートカット登録の話されてるけどこれってもしかして実行マクロを指定ボタンクリックでできるようになるってこと?
トップスやブラ脱がしをメニュー開かずに使えたら捗るんだけどどうやるんですか?
やり方かどこか解説してるサイト教えて貰えたらありがたいです >>553
GOLに付属してるショートカット設定マクロを見ると、
設定例が分かるので、自分で改造して使えるよ
一度ショートカット設定マクロを実行すると、設定したマクロをキー押しで実行できるようになる
(ゲーム起動時にショートカット設定マクロを自動実行することもできる)
GOLの解説サイトは分からないなぁ GOLでサブカメラを表示させる方法を教えて下さい
Bepln Ex / IPA / の所に
GameObjectList.dllとGameObjectListフォルダを入れています(Listフォルダの中にmacroフォルダ)
マクロ一覧とかGameObjec一覧ウィンドウは出るのですが、サブカメラ表示のPを押してもサブカメラが出ません
宜しくお願いします >>555
GameObjectList、サブカメラマクロですが
以前にも書いたのですが今の所基本IPA以外で使う場合の対応はしないつもりです、ごめんね
BepInEx等でプラグインやMacroフォルダの置き場所が変わるケースを想定してないので動かない可能性は大いにあります
使えてるよっていう人がいたら情報共有してあげてください
もしマクロに修正かけて使ってる人がいたら適当に再配布してもらっちゃっても全然構いません
ちなみにいつものように機能追加が進んでいればShortcutsKoiさんにもマルチカメラ機能があるんじゃないかな >>557
555ですが、Bepln Exでは使えないのですね
丁寧に返信して頂きましてありがとうございます http://www1.axfc.net/u/3949286
パスkk
MMDのモーションが取り込めると知ってラブレター作ってみました
VMDmod制作者様
キャラ・モーション・シーン制作者様
ありがとうございました
不都合あれば削除します キャラスタジオを前のverに戻す方法ってあります?
最新版だとpatchworkが動かなくて不便…
公式覗いたら最新版しかDLがすでに置いてないような感じで困ってる そんなもんディスクからインストールすりゃあ一発よ! 性格追加パックの奴入れたらうまくいった!
サンキュー MODのために本編ダウングレードするとかこれもうわかんねぇな お気に入りのMODが対応してなかったらダウングレードするしかないんもんね >>554
[Cfg]ショートカットキー設定.csの中に書かれてる
XXXXX:キーコード YYYYY:マクロ名
//if (Input.GetKeyDown(KeyCode.XXXXX))
//{
// GameObjectList.MacroRun("YYYYY");
ここを使用したいマクロ名を入れてgolconfig.iniのAutoRunMacroの項目にショートカットのやつを記述する感じですかね?
ちょいいろいろいじくってみます すみません、先日bepinexを最新の4.2にバージョンアップしたら
リムライトなどを表示する以下のMODが動かなくなってしまいました
koikoi_shade_mod_v0_1 zip
そのせいかスタジオのシーンデータも読めなくってしまっていて…
どなたか解決策わかりますでしょうか? >>566
>ここを使用したいマクロ名を入れてgolconfig.iniのAutoRunMacroの項目にショートカットのやつを記述する感じですかね?
マクロ自動実行の設定はそこであってるんだけど、デフォルトだとそこに「FirstRunMacro」マクロを実行するように書いてあって
FirstRunMacro.ipmの中に既に「[Cfg]ショートカットキー設定」実行が書いてあるので
[Cfg]ショートカットキー設定.csに設定追加したらショートカットキーは有効になる気がするよ
思いつきであっちに書いたりこっちに書いたりグチャグチャですわw >>569
あとマクロファイルを外部でテキスト編集した後はマクロ一覧のReloadをクリックしないと反映されないので注意です
iniファイル書き換えの確認はCtrl+Shift+Alt+IでGameObjectListプラグインを再起動するのが便利です キャラの瞳でナルトの輪廻眼みたいなMODがあったと思うんですが
知っていたらどのMODかどなたか教えてもらえませんか?
こんな感じのやつです
その瞳の画像を透過処理して瞳オーバーレイmodにぶっ込むとあら不思議自分だけのオリジナル写輪眼が手に入るゾ!
もしくはちゃんと画像用意してここにお願いしてみるのもいいかもしれない
画像さえあれば瞳modは3分で出来るから 写輪眼だからこんなのかと思ったら全然違ったわ
http://imgur.com/a/4O1IZng
それはgfさんのCharacterなんちゃらってやつじゃないかな
今pc確認出来ないから正式名わからん >>574
ありがとうありがとうありがとうありがとう
ドンピシャだった 574は写輪眼でなく輪廻眼だったか?あんまナルト知らずにすまんのキャラによって模様違ったり色々あんのね
こういう目はキャラメイクで再現難しいからKK_EyeTexOverlayという素晴らしいMODの力を借りると再現捗るよ
https://i.imgur.com/FWka9Jb.png
おまけに今回使った瞳これも写輪眼じゃない?かもしれんがどうぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1720740.zip
パス
kk >>577
イラストみたいなシーン作るのはそっち系の知識ないと難しいよね VR使ってる人に聞きたいんだけどH中主観には出来ない? できるに決まってるじゃないですか
男モデルの頭部にHMDを固定化する の意味だとしたら
マクロ組まないとできないし、できても酔いまくるよ VR装着したら次は本当に自分が男そのものになりたくなる
わかる、わかるぞ 東部にHMD固定して削岩ドリルクンニした日にゃあ・・ koik1.56
アップデートされてたなら教えてくれよ 珍しいな
koikのマイナーアプデてスポンサー配布だって聞いてたのに koik pluginの日本語化されたマニュアルってオンラインで見られるようにできない? スタジオでキャラ増えるとカクつきだすからKKVMDPlayPluginで大人数で踊らせれないのが悔やまれる…
patchworkで軽くなったりするのかな? 名簿で危険日かどうかわかるMODってどれだっけ
再インスコしたら、でふぉだと思ってたのが、実はMODだった、という罠
システム更新、恋活はほんと少なかったなあ KoikPluginをいれてみたいのですが、機能等があまりわかっておりません
>>10さんが上げてくださったマニュアルが今はダウンロードできないようなのですが、どなたか再アップはしていただけないでしょうか… どっかのwebサーバーにずっとアップロードしてて欲しいってこと? ローカルhtmlが見られないとかどんな糞ブラウザ使ってるんですかねw 半端にそれらしい言葉を使うと何言ってるのか全くわからなくなるな >>594です
そもそも私が見方を知らないだけなのでしょうか?
>>10のリンクをクリックしてもファイルが見つからないと表示されるだけなのですが… koikの公式フリーh対応は前向きなんだっけ
vrで koikがアフタースクールに対してどれくらいまともに動くかが不安や パッチワーク作者さんがエセ外人スキーだといいなぁ・・・ 明日はなんとか定時で帰ってアフタースクールDL購入しないと
予約してないけどまぁ関係ないやろ koikとMMDのせいで公式DLCの影が薄くなってる
というかもう6000円くらいのDLC遊んだ気分 すみませんKKVMDPlayPlugin_0.0.10で表情をいじりたいのですが
意味がわからず・・どうすればいいかだれか教えていただいてもよろしいでしょうか 意味がわからず・・・ってこっちのセリフだわ
こうしたら、こうなると思ってるのに、こうなります
どうしたらいいでしょう
とかそういうふうに聞かねえとわからねえよ >>618
失礼しました、FaceData.txtを編集するとマニュアルには書いてあるのですがこちらを常に
喘ぎ顔にしたい場合、FaceData.txtの中身をどうすればいいかわからずです。
例えば眉を困りにしたい場合、困る=EYEBROW,eyebrow:2:1だけを##Eyebrow項目に残せばいいのか、、
全然反映されないので質問させていただきました。 フォトショで開いて、スポイトして、RGBみて、パレットに数値打ち込む、
とか、しないで済むんやな ありがたい >>621
俺もfacedata.txtさっぱりわからんわ
表情をひとつに固定するならMMDのほうでモーション読み込んでから編集するのもいいよ
細かく調整するなら時間かかるが単純に喘ぎ表情のみにするだけならすぐできる パッチワーク無理かなこれ
タイトルのメニューが崩れる パッチワーク民のみんなどうすんの?
パッチワークなしでやってみるかと思ったけどやっぱり不便すぎて無理だわ 私こういうアプデ直後のMODエラーで狼狽する人見るの大好き! まず外人が違法ダウンロードしないと始まらないからな… この性格がこうなっちゃうのみたいなギャップ狙ってるんだろうけど全員ギャップあり過ぎなんだよ 割れ外人に金を払ってMODを貰う日本人がいるってマジ? とりあえずアフタースクールでの動作(俺環)
動いたもの
KK_ExpressionControl0.1.3 表情操作プラグイン(一度体位変更してから動作した)
KK_Kiyase0.1.1 女の胸が着やせするプラグイン
動かないもの
KoikPlugin1.56 → メニュー等開くが実質的に動作不可
KK_MoveMapFromCharaList0.0.0 キャラクター一覧から直接移動できるプラグイン
KK_GaugeSlider0.1.3 いくつかのスライダーを操作可能にするプラグイン
※Hシーンの体位の動作切換でゲームが進行不能
CrossFader Bero同梱のおまけプラグイン Hシーンで体位の動作切換をスムーズにする 自分はアクセのコピーと入れ替えができなくなってるな
なんのMODの影響か分からんけどまぁいいか >>637
げっ、べろちゅー同梱のやつも使えないのか
アフタースクール適用前のコピーして適用後と分けるか… 追加体位MOD入れてると絶頂しなくなるのか
そのmodだけ抜いたら絶頂してくれた >>637
マジか・・・
こりゃ作者のアップデート待ちだな 会話中の左上の顔クリックで開くチートウインドウがダメだな
なんも無いウインドウが開く 基本的なのしか入れてないけどスライダー拡張とか付け毛目の追加MODぐらいなら干渉しないよな?
せっかく買ったのにためらうわー >>640
体位追加MOD Ver.0.03は普通に動いているな(BepInEx4.1環境)
元々トイレシーン書換用とシャワーシーン書換用は外して導入しているが 一番大事なベロチューが使えないの?
…暫く箪笥の中にしまっておこうorz >>647
自己レス
標準体位で一度中に出す等で絶頂したが、ほっといての絶頂はしないな
いきなりの追加体位も感度ゲージが増えなかったりで不安定だな >>648
いや動かないのは同梱のcrossfaderだけじゃないの
しらんけど ワイスラとABMXさえ使えればしばらくはしのげるかな このあと取りに行くけど
体位追加は駄目なのか…
他にも結構動かないの多いな クロスフェーダーは機能してるな
主観にならなくなった
まあ想定の範囲内 本スレでクロスフェーダー駄目って言ってた人居るけど行けてる人も居るのか ベロチュー自体は動いてる
KK_PerfectPlan0.1.0 誰にも話しかけられなくなる/見つからなくなる
今のところ動作してるな
CrossFader
体位追加を外したらOKだった
>>642 >>653ヒントありがとう >>655
UIが言語ぐちゃぐちゃで気持ち悪いよな…
文字変えてコンパイルするだけなら出来るかと思ってVS入れてみたけど使い方がよくわからんかったわ ABMXって股の幅スライダー無くなったの?
あれ結構肝心な部分なんだけどな Koik、PWのために現行版は保存しておくだな
Koikはそのうち対応するだろうし、気長に待つ ただ、ラブホでふたなりセックスさせるのを楽しみしてたから拍子抜けではある... >>656
俺的CrossFader追記(体位追加を外した状態)
タイマンHはOK
3Pの挿入はモーション変化時に止まる(一度設定画面を開くと動くがモーション変更のたびに止まる) 今初Wフェラ中に止まっちゃったから見に来たらクロスフェーダーなのかぁ... アプデしたら前髪と後ろ髪の項目自体が真っ白に表示されて変えれなくなってしまった・・・
ResourceRedirector抜いたら髪は解決したけどそのせいでSideloaderは動かず
おま環だろうけど寝れないわ アフターまだ届いてないからアプデだね
同じ様な報告が今の所無いからたぶんおま環なんで心配な人は気にしなくていいと思う キャラメイクだよね?
こちらはクリスマスアップロードだけではキャラメイクは問題なし とりあえずアヘ顔MODだけ外してキャラメイク確認してるけどうちの環境では特に何かがダメになってることはないっぽい
abdataフォルダに追加する系のMODも表示されてるし着痩せもワイスラも問題ないし唯一入れてるZIPMODの影MODも反映されてるわ
まぁ本編はどうかまだ分からないけど kiyaseオンの状態でキャラ保存するとkiyaseの数値が保存される
おま環かもしれんが >>673
それ着痩せの初期にあったバグだけど現在の最新版(v0.1.1)でそうなるの? アプデ後に追加して装着したアクセがエッチ中に表示されたりされなかったりする
コピーと入れ替えも出来なくなってるしアクセ関係がおかしくなってんのかな >>673
さっきなったわ 再現しようとしても今はできないけど
乳首の数値が3つともゼロになっててん?てなった >>674
確認したらv0.1.0だったわ
とりあえず最新版入れてみる そっか最新版でもなるのね
他にも症状出てる人いるしとりあえず着痩せは外しておくわ KoikatuVRAssistPluginが動かんな・・・グリップムーブがないと生きていけない >>682
俺の環境では大丈夫だったよ
ベロチュウーとクロスフェーダーのmod外したら直った
これで複数プレイも大丈夫だけど
アヘ顔modまでは対応してなかったけど KoikatuVRAssistPluginは問題なく動いてるぞ
操作改善のKoikatuVRAssistPluginとベロチュー用のCyuVRしか今まで入れてないがCyuVRを入れると操作不能になった
チュー用MODはかなり気に入ってたから残念だ…… あとKiyasemodもオンにした状態だとそれが反映されちゃうみたいだね
今回のアプデで
おま環かもしれないけど 死んでたのはキスmodの方か・・・こっちも死活問題やな・・・
でもダブルフェラはめっちゃエロイなw 皆ベロチューダメなのかぁぁぁぁぁ
MissingFieldException: Field '.VoiceFlag.gentle' not found.
(wrapper dynamic-method) HVoiceCtrl.IsBreathPtnConditions_Patch1 (object,System.Collections.Generic.List`1<int>,int) <0x00044>
HVoiceCtrl.IsPlayBreathVoicePtn (HVoiceCtrl/VoicePtnInfo,int) <0x00066>
HVoiceCtrl.BreathProc (UnityEngine.AnimatorStateInfo,ChaControl,int) <0x0045a>
HVoiceCtrl.Proc (UnityEngine.AnimatorStateInfo,System.Collections.Generic.List`1<ChaControl>) <0x0028f>
(wrapper dynamic-method) VRHScene.Update_Patch1 (object) <0x00929>
チュー入れてるとグリップ移動とかメニュー出せなくて↑の白字エラーずっと吐いてる
VRの9割ベロチュで抜いてるのに死活問題や >626
ありがとうございます!
理解不足で申し訳ないですが読み込んでからフェイス編集どこからやるのか教えて頂くこと可能でしょうか?? KK_ExpressionControl が使えたのでアヘ顔は問題ないな
というかこれ使えなかったら買った意味ないレベルだったからよかった >>666
一緒だわ
こっちは後ろ髪の変更はできるけど
みんなはslideloader使えてるんか? ワイスラが使えないの何でだろ?
8月くらいからいじってなかったから、Beplnとプラグインを更新したけどアフタースクールで出来ない 3Pのときに挿入すると停まるのはなんだこれcrossfaderか? あんさんちったあ過去レス読みなさいよね…まったくもう… >>666とちょっと似た感じで、上着が項目が真っ白でどの上着選んでも適用されねえ
既に着てる上着自体はきちんと映ってるからキャラメイクがバグってるんかな patch workでシーンを読み込みと謎のフレームも一緒に読み込まれるようになってしまったんだけど
同じ現象見たことある人います?
フレームの画像データ消しても表示されて勝手に.pngで保存されている いつの間にかkiyaseが効いてるやん…
ダメだと思ってたけどなんだったんだ
やったことは本編起動して別枠にセーブしたぐらいです
日記おわり KK_Kiyase0.1.1はキャラの保存も問題ないね、うちは非VRだって書き忘れてたが
GOLも衆人環視とサブカメラは今のところ問題なしだな
ってか、キャラクリでもサブカメラ使えるんね、うちビックリしたけん zipmodのスタジオ専用アイテムって何かある?
リストの書き方が分からなくて見本に欲しい 着やせはちょっとバグ見つけたのでエディットでの使用は控えてもらった方が良いです
具体的にはエディットシーンを開いた後、服装ボタン(トップとかボトムとか)を押す度に(なぜか初回のみ)値がおかしくなります
他のプラグインもとりあえずバグ修正版を後でうpります
とりあえずここで報告があった分は何とかなると思います コイカツ CharaStudio 用 VMD (MikuMikuDanceモーション) 再生プラグインの更新です。
ttps://mega.nz/#!cEwACQRY!hkQEoWjMqlZS7rXxPaCR5KIMZcRkHVarJhz9ITheDNU
v0.0.11
- シーンファイル(png)へのVMD情報の書き込みと読み込み機能の追加。(ExtensibleSaveFormatが必要)
- センターボーンの基準位置の変更。
- Model Scale の初期値の自動調整 (身長のパラメータにより調整)。 ExtensibleSaveFormatってGPL3.0なんでソース公開義務が発生するんだがいいのかね >>703
更新ありがとうございます
前回の更新であったスカートFKでスカート足貫通が軽減されてるのがすごいよかったです
モデルの初期値の自動調整ってことはこれでカメラ位置のずれなんかも調整しやすくなるのだろうか キャラメイクのアクセサリー設定画面だけぶっ壊れちまった >>703
ありがとうございます!
調整してもなかなか難しかった足のブレがほとんど見られませんでした。
根本解決したという感じですね。
調整がほとんど必要なくなり、未導入でやってみたかった人も楽しみやすくなったと思います。 >>703
更新乙です
若干下半身の動きがぎこちなくなっている(関節の曲がり具合が狭くなっている?)みたいなんですがセンターボーンを調整したからでしょうか?
詳しくないので仕様だったらごめんなさい MoreAccessoriesを1.0.1に戻したら直った
参考までに 着やせ等更新したものをあげときました
きちんと検証したわけではないのでまだエラーがあるかもしれません >>703
身長はちかりんで60が丁度いいですよと書こうとしたら自動調整なるものが実装されてた
後は初期ポーズをTスタンスからAスタンスに出来たら肘などおれまがりが軽減されそう
プラグイン側で弄れればいいが無理ならコイカツ側をって感じか もしくはモーションをTスタンス用に変える方が楽だったりするかも? 直ったと思ったらコピーと入れ替え死んでた
1.0.0も同様
他の方MoreAccessoriesちゃんと動作してますか? ベロチューの作者様はツイッタとかやってないのかな海外の方?
megaだからgithubみたいに履歴とか追えないにゃorz ベロチューmodはソース付きで配布してくれてた時もあったけど、
自分のスキルが全然なくて活用できないニャン >>710
世界中のおっぱいに成り代わり、厚く御礼申し上げますにゃあ kiyaseの人ってGaugeSliderやHeadUtl、
ExpressionControl、MoveMapFromCharaListの人でもあったのか…
全て大変お世話になっております
更新ありがてぇ! >>710
ありがとうございます
キャラクター一覧から直接移動できるプラグイン0.0.1だけ動かないなぁ。
自分だけなのかな? 俺もキャラクター一覧から移動できるプラグイン0.0.1動かないな
ここに移動の文字も出なくなった >>720>>721
すんません凡ミスやらかしてました
修正版あげました BepInEx.v4.0にしてIPALoaderも10月8日付けのたぶん最新のにしたんだけど
IPAフォルダの中にいれたkiyaseの人の最新のプラグインがどれも反応しない・・・
ASにインストしたからBepInEx.v.3からv.4にしたんだけど
IPAフォルダの場所ってBepInExフォルダの中でいいんだよね? >>723
そこであってる(はず)
丁度いまやってて導入して機能してる
自分もASにあわせて着やせとかのIPAをいれたけど
MODの仕組みをよく理解してないから、どこで読み込んでるのかよくわからず
BepinフォルダのIPAにいれて、かつためしでBepin外のPluginsにいれて数値いれてためした
結果IPAで数値適用されてた(少しかしこくなりました) >>722
今更かもしれないんですけどこのMAP移動のmodって相性悪いmodってあります?
修正版でも移動ボタンでないんで、アプデ前のバックアップデータでVer.1.0.0で検証したんですけど
こっちでも出なかったので・・・ >>723
koikatu / koikatu_Data / Managed
の中のIllusion Plugin.dllを削除してない、とか? >>726
相性くらい自分で確かめてみなよ各自mod構成違うんだからさ
とりあえず必要最低限の構成で動くか確認
そんで動かなくなるまでプラグイン足してく
前のバージョンではキャラメイクに身長表示するバーと相性悪かったのは確認してる >>728
身長バーのやつを抜いたら無事作動しました
ありがとうございます
こんな風に一見関係なさそうなのが干渉するとなると、確かに地道に自力検証すべきですな・・・ >>666の症状が改善しない・・・
zipmodと共存しない要因があるんかな ありゃkiyase0.1.2にしたんだが保存バグが再発した
おま環なんだろうか 今出てるプラグイン全部入れたらまず干渉しあうから
ある程度厳選してあまり使う機会のないのは
その時まで外しとくと安定するよ
自分の場合はストーリースタジオキャラメイクで分けてたりする >>723 です
BepInEx.v4.0を4.1にして
3.0から4.0にする時に特に削除などの指示がなかったBepInEx.Patcher.pdbを消したら
IPALoaderがちゃんと動作したのか全てのプラグインが使用できました
あとkiyaseの人に教えて欲しいんですが
HシーンでKK_HeadUtlを使って主観視点にすると
女の子と視線が合うくらいの角度で床(正常位など)とか壁(壁バックなど)の
オブジェクト?が非表示になってしまうのは
KK_HeadUtl.iniをいじっても直らないんでしょうか? 「ある程度」「厳選」
どういう事だよ
いや別にいいけどw >>730
BepInEx.v4.1でBepisPlugins r6のセットで動かないから
BepisPlugins.r5.1のSideloader.dllを6のセットに上書きで自分は動いてる。 >>730
その報告した者だけど
結局原因が分からなかったんで古い環境(4.0+zExtensibleSaveRemover仕様)からBepin4.1とR6環境で作り直したよ
少し時間かかるけど結果的にキャラの読み込み速度とか色々早くなったんでいい切り替え時になった
移行に伴うキャラデータが少し心配だったけど無事 HeadUtlの最新版だと0キーの主観が男キャラの目からの視点じゃなくて後頭部あたりから背後を見る視点になる
QWEの視点合わせも動作しない
CTRL+0の女性に視点を合わせるのも動作しない
結局正常に動作する0.0.6に戻したけど何と干渉してるのかサッパリだぁ… Kiyaseプラグインって、このゲームがもっと乳揺れする仕様ならほんとのおっぱいバーン感が出せたんだろうか
あんま揺れないんだよなあ 何故か目のテクスチャが選択できないな
キャラは白目にはなってないけど
目の種類が選択できん 俺も739さんと同じ状況になってもうた
何が原因なんだろうか・・ 検証したら自分の環境だと
abdata/charaフォルダにあるGFフォルダ抜いたら元に戻った
何のデータなのかはわからない 739さんありがとうございます!確かに抜いてみたらきちんと表示されました。
助かりました! キャラメイクでアイテム欄がバグるのはcab値やidの問題だったりでたまにある
色々作ってるとたまにやらかす asでアイテム読み込みに関して何かしら変わってるのかね
ただcab値が被っただけだったら凄い確率だ 俺はアクセサリのコピーと入れ替えができなくなったが、
MoreAccessories.dllを抜いたら動作した。 間違いなく動くのって昨日更新されたkiyaseの人のやつくらい? アフター入れたら愛撫で触れるけど無反応の状態になったんだけどおま環かな 俺はブレザーのジャケットが選択できなくなったけど、サムネイルファイル(nashiさんのmodだったかな)を一つ消したら治った
他のmodsとかと干渉していたのがアフターで顕在化したのか?おま環すぎてよく分からん ちなみにGFさんnashiさんのMODは上書きするタイプ?
それともsideloader版の方? >>751
俺の場合は上書きだった
「abdata\chara\thumb\nashi\ns_jacket.unity3d」だけ拡張子変えてる
・・・サムネイル見えるのでmodsの方にも同じ衣装入っちゃってるっぽい 一次配布されたabdata以下に追加するMODと転載でまとめて?ZipMOD化したやつの種類入れてるのか…
正直後者のMODは何かしら問題出るかも…と以前から敬遠される対象なんだけどね 誤字訂正
転載でまとめて?ZipMOD化したやつの2種類〜 sideloaderのmodは増えるほど不具合が出るし重くなるからあんま入れないほうがいいよ なるべく上書き版(オリジナル)の方で入れて、slideloaderの方は最小限にしようとしているけど、
気を抜くと同じMODがかち合っちゃう感じw 特定の表情パターンを置き換えるプラグイン
これすごい使いやすいわ
デフォルトメニコを舌出し口開けに変更するだけで
簡易アヘ顔にできるし みんな割と何の問題もなくBepInEx動いてるんだな
俺全く動かないわ だからプラグインを現状は最低限自分の必要なやつだけにして様子見安定だって言われてるんじゃないかな
ASでどれがどれに悪影響与えてるのかまだ疑心暗鬼な状態だし 1 BepInExをコイカツフォルダから削除
2 wikiに記されていたファイルをkoikatsu_data/managedから削除。UnityうんちゃらDll.bakからbakを消す
3 BepinEx4.1をダウンロード、解凍、コイカツフォルダにコピー
4 Pluginをダウンロード、IPALoaderをBepInExフォルダにコピー
5 kiyaseプラグイン最新版をダウンロード、解凍、IPAフォルダを作成、そこに2ファイルをコピー
6 コイカツフォルダをkoikatsuにリネーム
7 koikatu_data/managedにIllusion Plugin.dllが存在しない事を確認
8 Bepinexフォルダ内にDeveloperConsole.dllを入れて起動→F12で何も起こらない事を確認
今ここ それ3.2からのアップデートミスってるだけでAS関係ないじゃねえか バニラから環境構築したほうが100倍楽だしスッキリするな つもりはなくてもミスってるからバニラから入れ直した方がいい カキコミを全て信じたら高確率でPatcherでミスってる
再インスコ確定案件 4.0以降はpatcher必要ないんじゃなかったの? ああでもこんな話するより再インスコする方がはえーわな
いけたら報告しますスレ汚しごめん 3.2でパッチャーやらUPPやら使ってたのなら解除してからじゃないとバグる BepInとBeplnだっけ
大文字のアイと小文字のエルで気付いた人は凄かったね キャラメイク画面でkiyase有効かつ着衣状態でドラッグでキャラ読み込ませると胸の数値が前のキャラの値で上書きされるね くっそ
普通に動いたよ
回答ありがとうございましたm(_)m アプデにキャラメイクへの移行速度向上って書いてあるけど
あんま違いないような気がするんだが速くなってる? もともと遅いやつでないと早くならないんじゃないかな・・・ mod入れまくりで遅い奴は早くならないんじゃないかな
そうです俺です
45秒だったのが43秒くらいになったよ セーブエディターも新性格に対応してない?せいかIndexErrorが出るな。
新性格導入前のセーブなら問題なく起動するんだけどね。 目元とか瞳とかのデータを大量に作ってくれた人のMODってどこで手に入れたらいいんだっけ、再インスコする時に退避しとくの忘れてたわ やっぱたいして違わないみたいだね
パッチワークみたいに速くなるのかと思って期待したけど全然違ったわ KoikatuGameplayModが使えなくなってる…
ヤンデレ以外は生拒否にしたから中出しできねー >>782
カエルchanさんのキャラメイクサポートかな KKVMDPlay Pluginの更新です。
KKVMDPlay Plugin v0.0.12
ttps://mega.nz/#!YIh2hCAJ!83G8mSMrPchYvgCy2NN4pYH5SW3iUl-v9EE0aAAbmAA
v0.0.12
- 再生コントローラーUIの追加
- カメラ調整パラメータ(カメラ距離)の追加
- 音声用のオプション構成を追加。ループオプションの指定。
- 特殊目への切り替え時のパフォーマンス低下の回避
Model Scaleを大きくすれば足IKの位置の動きが大きくなるのでモーションがダイナミックになります。
ただ腰の上下の動きも大きくなるので、モーションによっては腰が浮いたり床下まで沈んだりします。 HSのときみたいなスロットID調べられるのってでてないかな 普段ほとんどスタジオとキャラメイクしか使わないからAS入れてもMOD干渉しなかったなとか高みの見物してた俺氏
フリーH出来なくなってたわ
調整めんどくさいけどエロゲとしてはフリーHできないのは痛い ベロチュ入れてるとVRアシストの移動とかメニュー開けなかったけど
キスの距離まで顔だけ近付けて女の子のどっかしら触った瞬間キスのモーションなって(前のめり)その間だけグリップ移動、メニューが開けた
糸もちゃんと引いてたけどキス音は鳴らない
HVoiceCtrlなんちゃらってエラーがずっと出てるからやっぱ新性格のキス音とかその辺原因なのかな 3P対応で音声周りの制御が変わってHVoiceCtrlの配置場所か仕様が
変わったのかもしれんね >>787
ConfigurationManagerを入れてるとHシーンが無限ロードになるよ >>777
早くはなってない気がするが、軽くなったのは間違いない
特定の髪型(ショート)で謎のトゲトゲが発生するヤベー現象がほとんど発生しなくなった >>785
更新ありがとうございます
特殊目って><こんな目のやつですよね
切り替わるときに一瞬カクってなるの気になってたのでありがたいです
ゲーム内でカメラ微調整までできるようになったんですね
あのVMDの作者さんってハニセのときに過去作のモーションをハニセで再生可能プラグイン作ってた方ですよね?
コイカツにphやハニセの過去作のモーションを持ってくることって可能だったりしますか? このゲームのロード速度ってSSDに入れたらだいぶ早くなりそう
パッチワークでHDDでもくっそ速くなってたから技術的にはロードの高速化は可能なんだろうな >>785
おはようございます。
大慌てで更新しました、ありがとうございます!
仰る通り微妙な足カクつきはModelScaleの微調整のみで解決いたしました。
難題なHYBRIDが嘘のようにスムーズに動きました。
AutoHide機能も動画撮るにはありがたい機能です。 >>793
SSDだけどスタジオのシーンロードとか地獄だよ
あれでも早くなってるのだろうか >>788
ベロチューとアシスト干渉するのか〜
買ったけどインストはまだしないほうがいいか... >>795
まじか
SSDなら一部の大量オブジェ設置大作シーンみたいなのじゃなければ一瞬ロードかと思ってた
スタジオはフレームレートドロップも大きいからパフォーマンスの改善ももう少しできそうな気もするな koikはアフタースクールに対応したようだね
妻の実家来てしまって試せないが(涙) >>799
健全でいいじゃないか
俺単身赴任のせいで際限なく時間が溶ける 何でお前ら当たり前のように結婚してんだ俺を置いてくなよ >>798
当然のことながらSSDが一番読ローディング時間への影響でかい
2080積んでようが、思い出せんが一番上のCPU積んでようが、キャラメイクの起動は18〜9秒より縮まない。
これをHDにするとグンと時間かかるようになるお >>733
それはKK_HeadUtl.iniをいじってもなおらないです
そのうち何とかするかもしれません
>>737
すみませんこっちのミスです
修正したのあげました あ
>主観が男キャラの目からの視点じゃなくて後頭部あたりから背後を見る視点になる
これは修正できてないと思います
こちらでは再現しないので原因不明 Unityのバージョンが古いせいでマルチコアに対応できてないからな
オブジェクト読み込んでる間はそれしかできないからFPS激落ちする >>803
あれでも短い方なのか…
ほんとpatchworkないとスタジオは辛い >>804
ありがとうございます
後頭部から云々おま環の予感がするのでいろいろ試してみます >>790
ありがとうございます…多分それだわ直してみるほんと助かった >>785
更新乙です
modelscaleの説明もわかりやすく助かりました
セーブ機能も大変便利ですありがとうございます! pwのロードスピードだけでも欲しいexeの形のアプリケーション作らんと駄目なのかな
asの読み込み速度アップはpwを見習って欲しかった アフタースクールついでに本編VRデビューしようと導入してみたんだけど、
本編もスタジオもVRで起動はできたものの、コントローラーが表示されず初期位置から動けない状態
Bepin4.1+IPA loder環境でwikiの通りにフォルダには入れたハズなんだけどまだ足りない手順があるのかな KoikPluginsは1.58でまともに動くようになったぽいな >>733
オブジェクト非表示を停止する機能を追加しました
iniファイルに新規キーの追加が必要なのでreadmeを読んでください >>813
どこにあった?HFのでやろうとしたが、なぜか解凍できない 812の者ですが、
Bepin4.1に同梱されていたIPA loaderではなく
新しいVer.?のIPALoaderに置き換えたら解決しそうです。
ほんと自己解決ですいません・・・ 着やせまだダメみたいですね
エディットシーンでの使用はちょっと控えてください 動くようになったのはStudioの方だけで
本編は昼休みにプールのど真ん中に降りてそのままコントローラが表示されず操作不能に
公式VRも起動時から手の位置がズレたままで、無理やり進めてもHシーンのロードの白い画面のまま進まない
という状態でした。
度々申し訳ない 本スレにベロチュー関連のCyuVR.dllとCyuNoVR.dllが入ってるとVRバグるって書いてたけど
多分それじゃないかなおまけのcrossfader.dllも入れてるならそれも外せば動くんじゃない 自分自身がもうフリーHしかやってないので、VRMODについてはいまのところ更新するつもりはないです。
熱意のある人がいればフォークするなりなんなり下さい。 逆アセンブルして見た感じ、CyuVR.dll内でflags.voice.gentleに値割り当てる部分が問題みたい
今回のアップデートでHFlag.VoiceFlagクラスのbool gentleはなくなってbool[] gentlesに変更されてる(複数人対応) コイカツでキャラクタの一括服チェンジ出来るツールとかmodってありますか?
制服や体操服を揃えるのがとても大変で、あれば教えてもらえると助かります >>825
ありがとう、確かにこれで出来そうだけどツール化されたものはないよね… Discordにもそれっぽいプラグインあったかも
使ったことないから詳しくしらんけど >>821
ありがとうございます
一度スッキリさせようと最初からインストールしなおしてからMod導入をしたから
ChuVRやcross faderは入れてない状態なんだよね。
他先に導入しちゃってるModがDemosaic.dll、Screencap.dll、SliderUnlocker.dllで
あとは本編VRに必要なIPA関連をwikiの通りに配置した状態。
で、スタジオだけはちゃんと機能してるとなると、う〜ん・・・ アフスクVRベロチュー更新
☆チン ☆チン\_/\\( ・∀・)< まだー? >>823
こういうのって作者様しか直せない感じなのかぇ
つっても俺自身そういうの素人もいいとこだから手も足も出ないけどorz
最新のでも最後のベロチュが6月でその前のが5月以降不具合とか無いから更新ないだけだと思ったけど
コイカツ離れちゃったパティーンか(´;ω;`) C#だから簡単に直せるといえるけど再配布とかはまともな人はしないでしょ シナリオでキャラに話しかけると真っ暗になって止まるんだけど、何が悪さしてるか解る人いますか?
ASにしてもBepinとか動いてるんだけどな アフター入れたらVRでローディング半分から先に進まず詰んだ
金もったいないことしちまったか >>836
質問する場合エスパー頼りよか導入してるmod書くなり
数多いなら怪しそうなの絞り込むくらいすると
答えが返ってきやすいと思うよ
導入プラグイン5つくらいづつにしてその場面を繰り返せば悪さしてるの見つかるんじゃね 駄目だ
目とかまつ毛、ハイライトなんかの顔に関わる部分全部が>>739と同じ症状だけどGFフォルダ抜いても直らねぇ
間違いなくおま環だから余計に質悪いわ
なんか昔上書きタイプのを入れた記憶があるけどそれかな >>840
私もGFフォルダ抜いて駄目だったけどzipmodの方のGFも抜いたら直ったよ AH対応のkoikが一般公開されるのはいつになることやら >>839
全員転校させて入れ直したら行けました
オナヌの為に貴重な日曜を数時間無駄にしたよ >>845
おつおつ初めてきく問題と対処方だわ場合によっちゃ
as用に新しく始めた方が良かったりするのね >>843
ありがとうzip抜いたら動いた
あとはkoikが対応してくれたら完璧だ Koik 1.58 アフターで動いてるけど、「複数」では動かないし、
あいかわらず交代時にABMパラメータが伝染するのは変わってないな
・・・作者さん頑張って >>840
これは俺も以前に経験したことある
明確な原因は不明だが外人が作った読み込めないpng入れてからその症状でてpngの数減らす対処をとった
その後も起動後に選択できるときとできないときがあったが現在は安定してる スタジオでキャラの衣装切り替えとか既存ポーズ変えるだけでも頻繁に落ちるようになって
とりあえずその原因かも…なプラグイン2種まで絞り込めたわ
もう個々の環境で問題あったりなかったりな状況だな… 大型アプデの被災状況が明らかになるのはもちっと先かな 大型アペンドのたびに大改修する作者さんはほんま大変やでえ
年末というのも痛いよね koikpluginの挙動がおかしいからこれから本体とMODインスコし直すんだけど、改めて今の環境眺めてみると
Bepin4.1とIPAが両方入っててプラグインはIPAの方のpluginフォルダに入ってる状況なんだけどどうしてこうなったんだっけ。
なんかBepinのアプデでスレでトラブル続出してた記憶あるがもう忘れてしまった。 bepinとIPA両方入れてる奴は本編VR化がbepinのIPAloaderじゃ動かなかったからやろ コイカツの仕様が大きく変わってるから
仕様変更に耐えられないプラグインは現状コイカツを再インストールで再構築しても意味ないと思うわ アフターを適応した状態でKoikatu SaveData Editって使えてる?
saveが読み込めない、もしくは読み込んで編集した後にエラー発生してセーブが本編で利用できなくなってしまうんだけど kiyaseの作者さんに聞きたいのですが0.1.3の修正って>>774の対応は含まれていますか? ここまでのアフターの影響が疑われるMOD
そうじゃないものもあるかも
patchwork
koikplugin >>849
PHmod81_KK_Pole_position(体位追加) >>649
CyuVR&CyuNoVR(ベロチュー) >>788
CrossFader(ベロチューおまけ) ※3P挿入のモーション変更で止まる
KoikatuVRAssistPlugin(グリップ移動) ※ベロチュー抜けば動く
MoreAccessories >>713
Character_Texture_Pack(GFフォルダ) >>739
KoikatuGameplayMod >>783
Koikatu_SaveData_Edit >>858 俺全部回避してるじゃんすげー
でもなんかキャラメイクでアウターが選択できんくなったぞ、なんぞこれ フリーセックスで慣れ不慣れとかを選択出来ないことがあるわ >>860
そもそもドラッグ&ドロップで読み込み、の意味がわからないので対応していません 選択出来ない問題はそれぞれの環境下で特定のzipmodが悪さしてるからそれを見つけて抜けば解決するのだろうけど、そのzipmodを使いたい場合はどうすればいいんだろうか
zipmodをabdataに上書きで使えるようになるツールとかある? 普通にlistファイル作ってabdataフォルダ以下に突っ込むだけだぞ
分からないならこの機会にあっちこっちググり回って方法を知ったらいいんじゃないか? アフタで色々動かなくなったけどやはりMODの影響か >>868
listファイルか それは知らなかった
ありがとう調べてみます >>863 髪関連のMOD一つずつ入れたり抜いたりして確認するといいかも Character_Texture_Pack_v1.5.9を使ってるが特に問題は無いな
UPPのGameDataフォルダからの読み込みだが sideloder化まじでやめてくんないかなぁ誰かDiscordで本人とコミュニケーションとれない?
同じmodが二種類で名前が変わってオリジナルはzipmodで作られたカード読めないとか最悪すぎる sideloder使ったことすらないけど製作者のかわりにお答えします
うるせぇバーカ 選択出来ないってのは何かしらのmod通しが競合し合ってるからだと思うよ
asで競合回避が上手くいかなくなったのかも?それで被ってるアイテムがあるカテゴリーがバグってる >>876
本人がそんなこと言い出したら速攻で作ったmod削除して
二度と配布しないがな キャラは自分で作る派だから読み込めないうんぬんは別にいいや オリジナル作者に対してじゃなくてsideloader化してる側にでしょ DiscordにあるHeightBarを入れるとKK_GaugeSliderとMoveMapFromCharaListが上手く動作しなくなるんだな、GaugeSliderはキャラとの会話やHシーンで反応しなくなる、MoveMapFromCharaListはそもそも使用不可能になる
まあ俺以外で困ってる人は居ないだろうけど一応な mod環境でのキャラメイク画面ってフレームレートってどれくらい出るんだろう?
mod環境の違いはあるけど自分の環境だと9600k定格GTX1080で30前半だった 使用modに自分のがあると嬉しいからどう使ってるか見てみる
からの見れねぇじゃねーか!って流れが悲しい他にも大抵ハゲてたりパンダだし
わざわざ互換性なくす意味わからん上書き嫌ならmodloder使ってくれよ >>882
mod環境下
8700K(4.7GHzまでOC)と1080ti
何もしなければ60pfs出てる
ただ何かすれば40pfs近くまで落ちるね 名称違うだけの同じ中身に見えるものがあって入れたものを見直したら
[Roy12] Slutty_Clothing_Package_00_v1.0
[Roy12] Koikatu Slutty_Stuff_Package_00
この二つが同じもののように思うけどそれであってる?
[Dam] Koikatu LineSocks
[Dam] Line_Socks
こっちの二つは容量違うけどもなにが違うのかよくわからずにいます。 うげ、koikはしばらくpatreonにしかアップしないってさ とりあえず複数人のところだけBepIn化してみようかなぁ pixivで画像をダウンロードした際に[KK]乳首テクスチャーMOD Ver.1.1が必要とあったのですが、これってどこで入手できますか?
検索してもひっかからなくて >>886
koik作者商売上手だなw
アフタースクール発売して誰もが更新を望んでるときに有料のみ配布とな
5$なら一月だけ契約するかなあ >>885
中身を見てみるんだユニティ開けないならリストのcv開いてみる
んで番号とか被ってるなら同じかと 見た物何でももらったキャラに必要と書かれた物は何でも入れるような人が
MOD知識皆無なのも相まって阿鼻叫喚って感じだな
傍から見るとなるべくしてなったようにしか… windowsMR買ってきてキャラスタVR化したんだけどキャラやオブジェの操作軸や平行移動の動かし方仕方がわからないわ・・・
もしかしてVRだと動かせない仕様だったりする・・・? この際だからSideloader関連すべて排除して全部abdataに突っ込んだった >>895
それがいいよ
どうせ外人のキャラなんて使わん その場合ID衝突して入れたはずなのに見つからない服が出てきたりするんだろ?
外人のキャラに興味あるかじゃなくておま環上等で自分だけのキャラメイク環境を作りたい人はSideLoader入れるべき zipmodの中身を開いてabdataに突っ込むというミスをした経験がある 一次配布のMODしか使わないのも大事だと思うわ
転載でリネームやZipMOD化されたMOD使って問題発生してる人も多いし二次配布のは避けたほうが無難かと なんやかんやで不具合起こしたMOD探すの楽しかったなぁ pngの再現性は配布したい人でもなければそこまで意識しなくていいと思う
zipmodのものもパッチワーク使えばアクセ保存で再現できるし拾う分には問題ない
AS入れると今はパッチワークがキャラメイクでも使えないんだっけ
>>899
転載する外人が一次配布では通常導入形式のものをzipmod化するから外人と日本人で環境が違う状態になるんだよな
転載するのはいいとして形式変えんでもいいのにな
理想はzipmodと通常abdata導入modの完全互換表示だけどね 転載も人によっては嫌だと思うがね
皆にわかりやすく言えば貰ったキャラの名前ローマ字にしただけのを再配布してるようなもの 皆にわかりやすく言えばって言い方めっちゃ偉そうで気持ち悪いよ
転載を嫌がる気持ちはわかるのが多数派じゃないかな
自分自身なんらかの製作をしてるから自分にだけわかる特殊な感覚とでも思ってしまったのか? 言われてきづいたけどたしかにミサワだなw
あー、みんな気付いてないと思うからー
気付いてるボクが、気付いてないみんなにわかりやすく教えてあげるとー
って感じかw 転載はいいとしてってのに反応しただけで偉そうにしたつもりなんてないんだけどな
愚痴るのもいやだしもう配布するのやめることにするよスレ汚しごめんね やだー配布やめないでー
配布してくれる神だなんてきづかなかったー
とか言ってもらえると思ったのかなw
書き込むたびに卑しさがばれていくタイプだったね 人格を貶すのはやめようや
もう配布しないって言ってるんやからそれでええやろ >>894
オブジェクトコントローラーを表示してマウスで操作か左下のとこ直接数字入力しか方法無いと思う
コントローラで直接いじれるようなスタジオ用のVRMOD欲しいね これがお世話になってるMOD作者だったらと思うとそう強気には出られないけどな
着痩せとかゲージスライダーの人だったら俺が全裸で謝罪する 確かにmod作者じゃないもらってる立場でようそこまで強気に出れるわな
俺が使ってるmod作者なら俺は服を着て謝罪する じゃあ俺ももう配布するのやめることにするよ
ダメだ、ネタでも臭すぎて書けねえわ こいつPMXエクスポーターの時に暴れてたやつっぽいな やってやってる、って思ってるタイプだな
承認欲求を満たす為に自分の為にやってるから
許せないタイプ。捨てゼリフがくせぇ二度と書き込むな kiyase.ini上書きしちゃったんだけど乳首を完全に立たせなくなる数値ってなかった?
初期のTachi00だと乳首がほんの少し立ってるのを平らにしたいんだけど再現できない
ASまでしばらくやってなかったから記憶違いかもしれないけど modは有志なんだから気分次第で公開停止なんて良くあるよ
ないならないで、無いなりの楽しみ方みつければいいだけ 強制中出しできなくなってんじゃんだるすぎ
チンポもPWで個別設定してたからシリンダーに戻ってるしはークソクソソ >>861
まとめありがとう
体位追加はうぷろだで更新 GameplayModはdiscordのhelpで修正?でてる
ベロチュー使えないのが痛すぎ 公式のVRだと鏡が変な現象なおってるけどスタジオVR化は鏡変なままなのね
せっかく広い鏡追加されたのに残念
確認のため本編もVR化したけど最初のメニュー画面で画像が表示されないみたい
他の人も同じかな? VR民的にはラブホ鏡は嬉しかったけど、VRMODでは視差対応できてないし、
顔の映り込み具合もサブカメラのパネルモードに慣れた後では物足りなくなってしまった アフター対応の100% saveってまだないですか? koikはオーバーホールじゃなくマンクパの機能だけ欲しい CharaStudio 専用の VR mod をリリースします。
vrhth氏のKoikatuVRの派生(VRGINの修正の取り込み)ですが別物です。
IK/FKノードなどの編集を可能にしてます。
Koikatu CharaStudio VR Plugin v0.0.1.
ttps://mega.nz/#!VdBnFCDJ!gHMZFgXymVFLcFe8wat-k2ebsDtnXko_vpT_b3FAFm4
VR化のため、CharaStudio_Data/globalgamemanagers の編集が必要です。
また起動オプションは "--studiovr" です (--vr ではないので注意)。 >>927
おいおいおい、クリスマスにサンタさん来ちゃったよ!! KKVMDPlayPlugin の更新です。
KKVMDPlayPlugin v0.0.13
ttps://mega.nz/#!oB4BUCjY!cmdhweMBdQv0fd7QM5YMFLK-YKtcmbLmbz_rDc2uZOQ
v0.0.13
- UIが表示されていると右クリックでカメラが動かせなくなっていた問題の修正。
- Model ScaleをVMD読み込み時のパラメータからリアルタイムの調整パラメータに変更。
- Move(y)scale - Y軸移動値のスケール調整パラメータを追加。 今日は自分にクリスマスプレゼントやと思ったらmoreアクセ対応してないのね
moreaccessorysとABM対応したら起こしてください
>>930
わーいサンタさんありがとう! 今頃BepInExを更新したんですけど下記の様なエラーがでてIPAが読み込めなくなってしまいました。
Loading IPA plugins
Error loading IPA plugin SetParentKK.dll
System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.Assembly:GetTypes (bool)
at System.Reflection.Assembly.GetTypes () [0x00000] in <filename unknown>:0
at IPALoader.IPALoader.Start () [0x00000] in <filename unknown>:0
IPA pluginは親子付け作者さんのものしか使ってないです。
分かる方いらしたらご教授お願いします。 >>911
情報感謝・・・やっぱそういう仕様なんだな
現状だとVRスタジオは等身大フィギュア鑑賞してる気分だな・・・動かせるMOD来て欲しいわ・・・ >>927
ASでも使えました!
IK/FKの玉を転がす作業をVRでできるので大変助かる!
ポージング、スカート/髪のFK作業の時間が激減する 昨日アウターが選択できないと言ってた件ですが、sideloder.dllとzipmod外しても解決しなかったのでabdataのファイル抜いたり入れたりしたところ
C:\illusion\Koikatu\abdata\chara\thumb 内のフォルダ全部(恐らくmodで追加されたもの)外したら解決しました
外したフォルダのうち一つずつ戻して「phmod」「nashi」を戻すと再発したためこれは外しました
質問ですが、C:\illusion\Koikatu\abdata\chara\thumb はなんのデータが入っている場所なんでしょうか >>939
ということは対応するmodがあるはずでそれも外したほうが良さそうですね
ありがとうございます >>934
ワイもアフター買ったから更新したけど入れ替えが面倒だから再インスコしたほうが速いってきたから
再インスコで更新したから問題はおきてないな〜
使ってるIPAは表情変化とゲージスライダー、首の可動域増やすやつと親子付け >>940
宝くじが当たる確率でCAB値が同じなのかな
phmodは3Dロダのだっけ? >>938
外人の違法dl待ちという悲しい事実
買えよなあいつらほんと >>942
自分はSideloaderも使ってますし転載物と思われるmodも多数入れてるのでオリジナルがそうなのかはわかりません
ファイル名はmt_nip_PH1.unity3dなのでニップレス関係かと思ったので外しても問題ないかなと >>927
ゴッドやん・・・ありがとう!
最近もっぱらStudioVRでしか遊んでないから専用Modはうれしいなあ!
「視線をカメラに向ける」設定も旧来のVRModだと動作がおかしい
(Loadメニューを開きっぱなしにしないと明後日の方に目線向く)
これも修正されるとスゴイうれしい。 >>944
チェックしたけどCAB値は違うな
nashiMODはreadme読まずにzipmodにされて重複が出てるぽい >>927
素晴らしいMODをありがとうございます!
ついにBepInExを3.2から4.1に変えんといかんか〜と思いましたが
BepInEx 3.2でも普通に動きますね
>>935
というわけでできるようになったみたいw 試したけど「視線をカメラに向ける」設定は正常動作だったよ。
うぉーありがと! >>927
今日は試せないけどすごい楽しみや
ありがたや >>886
以前fanboxでカード有料で上げてた奴がギルティ食らってたけどこれはどうなんだろう
規約的に真っ黒だろうが海外サイトにまでイリュは対応するのかな マップいじる方法ってありますか? ベッドの配置とか変えたいんだけど >>950
イリュはModの「存在」を否定するスタンス
つまりKoikなんてものも存在しないのでpatreon云々以前の問題
カードは公式生成物なので勝手に商用利用したらアウ >>927
感謝しかねえ・・・最高のクリマスプレゼントですわ >>930
ありがとうございます、早速試してみました。
0012の読み込み即動かせる感じから
各キャラごと細かい足元の設定が楽に出来るようになる使用感でした。
ドーナツホールのバタバタの足運びが、設定でスマートに踊れるようになり
キャラによって踊り方に個性が出せて、より楽しめるようになりました。
素敵なクリスマスプレゼントです。 無修正MODとかやばいのが海外で公開されてますよ!こんなの駄目ですよね?イリュさん!!
→ イリュ「MODは存在しない。知らない。URLを教えられても見ないし画像も見ない。とにかく存在しない」
カードやモデルが海外で販売されてますよイリュさん!!
→ イリュ「絶対に許さない」
イリュはずっとこのスタンス 誰かがkoik入手してうpしてくれれば俺も後に続くのになー(チラッチラッ
さんざんmod使わせてもらっといてアレだけど割れ害人に金入るのは癪だからなあ… >>943>>956
わざわざどうでもいいことを言う奴が二人もいるんだな
アンチか? 淫乱時のあのへんなスライム口を表情改変MODで入れ替えたいんだけど、あの口の形は何ていう名前のやつなんだ? もしかしてVR mod入れるとsideloader使えない? koikはアフターで動かなくなるだろうって製作者書いてるし待ってればアプデくるでしょ
PWは絶望的だけども 現状はサポート面でスポンサー限定配布にしたんやろねkoik 着やせバグ
エディットシーンで服の状態(右上のやつ)を変更するとおかしくなります
その場合は体エディットボタンを押すとなおる(こともある)
修正は夜以降になります MMDの進化凄いな
前のバージョンで破綻しまくっててあんま使う気なかったんだけど、最新ver入れたら破綻ほぼなくなっててびびる >>701
作者さん?修正版頂きました
ありがとうございます! patchwork_の更新までアフター控えるかな・・・されるかも怪しいけど MOD作成についての質問ってこのスレであってますか? >>975
ありがとうイケメン!
大和撫子にふさわしいイケメン! >>979
そのカードで設定されている睫毛が無かったり、もしくはID
が変わっていたり、MOD導入で順番が変わったりとイロイロだけども
一度違う睫毛を指定したあとに元の睫毛に戻すと治ったりもすることがある的な。 とりあえずカエルchanのmod全部突っ込んでみたら どうでもええがコイカツアフスク、人数多すぎ耶しねえか? >>941
再インストールしてbepInex4.1を新規導入しても同じエラーでました
IPA以外全く問題ないのになんで・・・ >>983
regsvr32 -u SetParentKK.dllとか…? MMDのFaceData.txtみんないじってたりする?
モーションまわりは完璧に近い感じなんだけど表情の動きで目が開きすぎてるというか不自然な表情になる
これは元のキャラを調整するのべきなのかFaceData.txtに何か追記すべきなのかよくわからん >>986
FaceData.txtいじってません。
目が開きすぎてると感じるのでしたら、それはおそらくモーションの表情の大部分が「笑顔」だったりするからじゃないでしょうか?
そうだとするならば(仮定話)
その部分を書き換えはできるんだろうけども、埒があかないんじゃないかなと。
キャラメイク時のデフォルトの目というのは「無表情」であること、笑顔ではないってことを留意しながら調整を加えた方がよいかと思われ。 >>985
読み込まれましたがDllUnregisterServerエントリポイントが見つかりませんでした。でだめでした
再インストールして5月25日時点のパッチに戻してBepInEx4.1を入れてもSetParentKKだけだめだったので、
最後にBepInEx3.2に戻してみます。 俺もいじってみたけど、目が開きすぎている現象はなぜかまばたきの項目をなくすと解消したりした >>988
同じエラーは出てるけどBepInEx3.2ならSetParentKK動くようになりました。
追加性格入れると当環境だとBepIn自体動かなくなるっぽいのでアフタースクールも
同様でしょう・・・良くわかりませんが大人しく旧環境で楽しみます。お騒がせしました。 >>989
まばたき消してみたら目の動きが自然になった気がする
目の表情の変化の動きにどうも違和感があったんだよな
>>987
確かに瞳が開きすぎてると感じてる表情はコイカツでいう笑顔の項目だった
この笑顔の部分を別の表情、例えば無表情に置き換える方法ってあるんだろうか
FaceData.txt内にある「笑い」を置き換えてみたがここは違うっぽい >>991
ちょっとtxtを見てみました。
単純に考えてしまうと、まばたきの項目のeyeopen:0って
目の開き0、瞑ってい状態=まばたきって事ですよね。
笑顔がeyeopen:1で、sampleの方は0.7になっています。
この部分が目の開き具合で、数値を下げれば半眼の笑顔になるんじゃないかなと。
どうでしょ? >>991
コイカツの笑顔に該当する表情部分はFaceData.txt内のどこにあるんでしょうか?
##Eyeの項目にあるかと思ってみてるんですがそれらしいのが見当たりません
>笑顔がeyeopen:1で、sampleの方は0.7になっています。
これがどこのことなのかわからないです 笑い=EYE,eyeopen:0.1,eye:3:1
サンプルのこの項目の場合だと3の部分が目の表情で割り振られている数字に対応しているよ >>993
##Eye
まばたき=EYE,eyeopen:0,eye:0:1
笑顔=EYE,eyeopen:1,eye:3:1 ←ココ!!
ウィンク=EYE,eyeopen:1,eye:5:1
ウィンク2=EYE,eyeopen:1,eye:5:1
ウィンク右=EYE,eyeopen:1,eye:6:1
ウィンク2右=EYE,eyeopen:1,eye:6:1
びっくり=EYE,eyeopen:1,eye:2:1
じと目=EYE,eyeopen:1,eye:16:1
tet内容まんまです。
どこがわからないかがちょーーーっとわかりません・・・ eye というのが目の種類に該当、コイカツのスタジオで3番目は「笑顔」でしょ? 笑顔=EYE,eyeopen:1,eye:3:1
この笑顔というのは、MMD側でしてしているモーフの種類
=より右、EYE,eyeopen:1,eye:3:1がコイカツ側の表情割り当てです。
MMDモーフを新たに記載して「追加」することもできるし
コイカツ側の表情を違うものに替えて変更することも出来ます。
MMDで笑顔として表現されている部分を、コイカツ側の割り当て数値を変更することで
目を見開いた表現を少なくすることが出来るよ、というお話。
ご理解いただけましたでしょうか。 そしてこれは、Readmeに書かれていることで容易に理解可能なんですよ。
まんま書いてあるから。
スレ消化にしては、良いオチでしょ?
Readme嫁 >>994
その項目かと最初思ったんですが既にeyeopen:0.1になってるから目を閉じて笑ってる表情のものがダンス中にあったからそっちかと思ったんですよね
>>995
>>930にある現最新verだと以下のようになってますね
おそらく旧バージョンと最新バージョンとの間で記述が異なるから認識の違いが生じてたんでしょうね
##Eye
まばたき=EYE,eyeopen:0,eye:0:1
笑い=EYE,eyeopen:0.1,eye:3:1
ウィンク=EYE,eyeopen:1,eye:5:1
ウィンク2=EYE,eyeopen:1,eye:33:1
ウィンク右=EYE,eyeopen:1,eye:6:1
ウィンク2右=EYE,eyeopen:1,eye:34:1
びっくり=EYE,eyeopen:1,eye:17:1
じと目=EYE,eyeopen:0.7,eye:11:1
はぅ=EYE,eyeopen:1,eye:30:1
はちゅ目=EYE,eyeopen:1,eye:22:1
はちゅ目縦潰れ=EYE,eyeopen:1,eye:29:1
はちゅ目横潰れ=EYE,eyeopen:1,eye:31:1
星目=EYE,eyeopen:1,eye:24:1
はぁと=EYE,eyeopen:1,eye:25:1 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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