コイカツ!MODスレ Part 23【Illusion/イリュージョン】 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
mod個別に探すのめんどい
→「HF Patch for Koikatsu」を入れる旧安定版は2.9。
→3.1にはinitsettingが消えるバグがあるためバックアップをとる
→現ver.は3.2
HFパッチ当てたらなんか動きがおかしい
→ちゃんとバニラ(MODなし環境)から当ててないならやり直して
HF当ててるのに髪型やアクセ、コスが無いキャラが居る(非常に質問の多いライザ等)
→KKManagerというアプリでsideloader(modsの中身)関連を最新のものに差分更新できる
→3.0ではHFと統合されたそうなのでHF導入後追加DL
頭や髪型がおかしい、ソリや箒などがついた変なキャラがいる
→大抵DLCアフタースクールを買って当ててないせい
→アクセが無いからIDズレてる可能性
それでもおかしいキャラがいる
→作者のmod環境が独自の可能性があるので環境を聞けないなら諦めろ
スタジオで男キャラが女体になる
→AllGirlPluginというmodを消すか、F1メニューから切る
→3.0から省かれたそうなので必要なら別途導入
MODで大きく体型をいじったキャラがFreeH等で位置がずれる
→HCharaAdjustmentでスタジオように位置調整できるのでそれで頑張る
胸やスカートが荒ぶるの止めたい
→F1メニューにコライダー設定があるので切る
スタジオで身体やスカートをもっと楽にいじれないの?
→KKPEやその中のadv modeでより詳細に設定できる なんかキャラメイクやスタジオが英語化してるんだけど
↓
BepInEx/configフォルダのAutoTranslatorConfig.ini
[Service]
Endpoint= ←(「GoogleTranslate」を削除する ※削除することでGoogle翻訳での翻訳を無効化)
[General]
Language=ja ←(「en」を「ja」に書き換える ※翻訳フォルダの名称を「ja」にするため)
FromLanguage=ja
KKVMDでキャラ腕の動きがおかしい
→関節補正をいれてるなら前腕部だけOFF、それでもだめならVmdMotionIntegratorという外部ツールで関節データを統合する
スタジオのロードが2.9のときより遅いんだけど
→KK_Fix_InvalidSceneFileProtection.dllのせい、ただこれはエラー回避処理も含んでいるため消すかは自己判断で
3.0からIPAの着痩せMODどうした?
→Push upという新MODに移行された模様、衣装別に細かく設定し保存できるようになった
→同時導入で両方ONにすると不具合でる
3.0に主観MODあるの?
→RealPOVというMOD。BackSpaceキーでON/OFF、視野調整はF1メニューから
→男キャラ表示中に使わないと女性キャラにめり込むので注意 〇〇MODってどこいったの?
→HFパッチに同梱されている場合があるのでまず確認してから
Hのときに喘ぎ声の音量が小さくなった
→KK_MoanSoftlyが淫乱度に応じて声の大きさを調整しているから削除
イカせ続けると目にハートが表示されるようになったんだけど
→KK_Ahegaoが入っているから
Hのときに字幕表示できないの?
→KK_Pluginsと同じ場所でsubtitleというのが配布されているのでそれで出来る どうしても欲しい衣装があるんだがリク聞いてくれるmodder知ってる人いたら教えてくれ。こっちは有償でもかまわんと思ってる とりあえず報告、コイカツのフリーHで複数(3p)すると口奉仕のフィニッシュ前とフィニッシュ中で動作止まる、体触ると反応するし女の子の顔は動くから笑うw
あとは挿入開始とフィニッシュで動作止まる。止まってる最中は操作はできるが体位変更もタイトル戻ることもできない。
バニラで元々あるコンフィグ(歯車マーク)は選択できて選択して戻るボタン押すとモーションが進行する。コンフィグから戻ると女の子がジワーッと動いたりピタッと止まる。
基本どの体位でもこの現象。尻合わせ体位だけはフィニッシュ以外綺麗に動いた。
環境はバニラ+HF3.2+kPlug2.26 ↓前スレの人と同じ現象かな?他にもいる?
912名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 93a4-O72r)2020/05/07(木) 19:34:38.28ID:7JMXDiQw0>>913
Hシーン中に画面が固まる感じになるんですが原因はどんなことが考えられますか
ボイスやBGM、マウス操作はきいていて固まった画面のまま操作することは可能です
ヴァニラだと固まった事ないのでModが原因なのか単純にModで重くなった分、PCが耐えられてないんですかね
本編で頻発するので全然進まず…オートセーブあればなぁ とりあえずコンソールログでエラー見る習慣くらい付けなよ >>10
返す言葉も無い...ログ見ないでバニラからmod全部入れなおしちゃった。
許してクレメンス...やりなおしたら結果的に無事解決しました。
PHmodロダのやつわざわざ取り込んでたり、クパマン+藻消しとクパマン+野郎UncSelectorをいじりすぎてたのが原因かも kplugめっちゃお世話になってるからpatronになろうかな
ペイパルのアカウント作ってVプリカ登録すればいいんだっけ?
ペイパルやったこと無いからちと不安だわ 髪にテクスチャ描いて質感変えてみたいんだが手順わかる人いないかな?
MEでエクスポートしたUVマップを参考に一から描いて反映させて微調整して...を繰り返すしかないのかな
もっと手軽に元の髪色にディティール加える方法ってあるんだろうか ディスコに髪のハイライトにチュートリアルがあった気がする
結局微調整の繰り返しのような
SB3で髪の毛メッシュをエクスポートして
belnderでUVマップで貼って微調整が楽なのかな Breastmilk入れたんですがこれはどうやって使うんでしょうか
CTRL+Mとかで左の方に出てきたウィンドウのMacroボタンを押したら入ってるマクロリスト?には存在していたので多分インストールは出来てると思います マクロリストから実行すると常駐するので
後はセクロスするだけでは? >>16
俺はめんどいからデフォルトでONになるようにConfigに設定した >>17
ここからどうやったら実行する状態になるのでしょうか?
https://i.imgur.com/ikSgFnx.jpg
これで何度逝かせても母乳が出ないから多分実行する状態になってないのだと思います >>18
話の趣旨からはずれるけど
妊娠アイコンのついた子だけデフォルトで母乳が出る設定とか捗りそうですね クリックするとこんな感じに薄くなるのですが
https://i.imgur.com/AqF9ftc.jpg
これが実行されている状態なのでしょうか? それRSPファイルの入れ忘れ
あとBreastMilkの再修正版をディスコに上げてきた
なんかoutput_logにエラーログが溜ってたのを修正 \Koikatu\BepInEx\IPA\GameObjectList\Macro
の中に [H]BreastMilk.rsp がありますが、パスが違うという事でしょうか CSファイルの方中身弄ってないんだよね
そんな報告初めて聞いたけど >>14
blenderで作業すればゲームで読み込む手間が省けるってことかな
まずはblenderの使い方覚えるとこから始めるか
>>15
チュートリアルとやら探したが見つけられんかった…
UVマップ→最初からテクスチャ描き→blenderで確認の繰り返しということか
ハイライト描き足すだけなら簡単かと思ったが結構手間がかかるんだなぁ >>24
他のCSファイルはちゃんと動いてる?
古い環境で使えない例があるみたい >>26
実際に試したわけじゃないがTexture Paintingってのは多分これのことだと思う
https://youtu.be/lmbAs9jE1vI?t=992 GameObjectList自体が怪しいのかも知れません
HFパッチ当てただけの状態ではBreastMilkを動かすのに必要らしいGameObjectListというのが無かったので
GameObjectList_20171204.zipを探して入れたら
CTRL+Iでメニューが出るようになったという段階なので あ、、できました
20171204 ←古すぎたようですね・・・ 一応補足するとrspファイルが使えるのは20180422以降だから
それが原因だろうね >>28
ありがとう
丁度blender関係の動画見始めたところだから助かる 髪の毛のハイライトのチュートリアルをどこかで見たはずなんだけど、見つからないなあ
とりあえず、チュートリアルがまとまっているページ
ttps://github.com/xm007/Koikatsu-Modding#koikatsu-modding-tutorial
なお、「近日公開」ってなってても、中身の解説はあったり無かったり
ハイライトはここで見たような気がしたけど、違うようなのでまた探しときます >>34
時間ある時に確認してみる本当にありがとう
自分でも探してるんだがこのページすら探せなかった… Koik-pluginの作者にハニセレ2は期待したほどじゃなかったつったら
mod作るから何が不満か言えよって言われて
実は藻消しとリアルティンコいれたら期待通りになったんだけどそれは黙っておくとして
何か言いたいから何かクパマンと手足の大きさの調整でなんか要望あるすか? つかハニセレ2で聞くべきことだな
しかしどっちを信仰すべきかまだ迷っていてな・・ 両方だ
アニメ調とリアル調は別腹だよ
ハニセレ2はmod続々出て来てるし衣装系とか多くはAIの使い回せるね ハニセレ2どうなん?AI少女でガッカリだったから未だ様子見なんだが…
>>12
今はVプリカで月額の支援出来なくなってる
VISAデビットで払うしかないと思う >>39
俺はイリュはハニセレ→コイカツ(+AS)→ハニセレ2ってやっててAI少女はやってないけど
ハニセレに比べてインタフェース良くなってるしコイカツに比べて体位はたくさんあるし
AI少女みたいにめんどくさい要素がなくエロド直球のシステムなので気軽に遊びやすい
modもこれからすぐに充実しそう イリュのアニメ調エロゲとリアル調エロゲってメーカー隔てたコイカツとカスメ以上に絵面的にもゲーム性的にもベツモノの開き強くない?
コレだけ差があったら月並だけどどっちかじゃなく普通にその時々で好きなので良い気がする
それでも性格的にどちらかに極振りしたいとかなら
個人的にリアル調は髪色をピンクや水色や銀髪みたいな二次元髪やファンタジーなキャラ作りに違和感拭えない絶望の壁が存在するのと
やっぱこれまで年単位で没頭させてくれた潜在性があるのも含めてコイカツを推すな BreastPhysicsControllerいいね
胸のサイズ数値が小さいおっぱいでも根本からたゆんたゆんに出来る 最終的には上手く行きましたが
逝かせないと母乳が出る確認ができないので確認の度に逝かせなければならず
私のチンコが限界を迎えてきてました
というか限界を迎えて賢者になりまた明日設定すれば良いやという事を3日ほど繰り返した後ここで質問しました >>36
普通にコイカツみたいなフリーHが欲しかったな
あと多人数プレイ…ハニセレ2のマップはライト数が異常(10個以上)使われてて重いけど、
軽いマップ用意すれば4P位まではいけそうな気がするんだよね
ライト数を間引くスイッチみたいなmodもいいかもしれない
俺はハニセレ2のVRパッチが不安でしょうがないよ
コイカツは本編にフリーHがあったから公式VRでも本編MOD動くものが多かったけど、プレホのゲドウみたいには本編と違いが大きいと使えないMOD多くなりそうでな… >>36
軽いマップ作ってくれ言ってくれるとありがたいな
ハニセレ2は光源が異常すぎるんで既存から無駄な光源消したのでもいいけど hand, footの大きさ、光源の間引き、kplug式の多人数プレイだな
私の言う信仰は今日の晩飯はどっちにすっかとかそういうレベルじゃなく
精神的基盤というか、もっと具体的にいえば・・・どのスレに住むかだ
まコイカツだな そういえば、HF3.2にしてkoik多人数プレイで交代すると処理が重くならないか?
交代をしていくたびにフレームレートが少しずつ下がっていくんだが、おま環だろうか?
koikのバージョンを下げて行っても変わらなかった
一度古いHFにして試してみようと思ってる
Moreアクセの付け毛が伝染する頻度も上がってる気がする とりあえずKatarysisさんには上記伝えたわ
まあ、AI少女と同じく触り程度のModかもしれんがのう
ちなみに私はAI少女はスキップした yado_eyeがないぞと言われるのですが、具体的にどのMODか分かる方居ますでしょうか コイカツは次のコイカツが出るまで現役だよね…
代わりが効くようなゲームがないんだわコレが
リアル系も嗜むけど、あくまで併用する感じ そういやkoikとは全く関係ないけどもっと尻が揺れるようになるMODってないかなぁ
πはもちろんなんじゃが尻ももっとブルンブルンさせたい AI少女のVMDplay改善してる人コイカツのも同時改善してくれないかな
既にスタジオでVMDPlayしか遊んでない日々
VMDPlayは一年半前と同じでもPushupやcollider等のMODが改善されたおかげで総合力はかなりアップしてるんだよな コイカツ全体が「任意のキャラで好きなことをする総合ツール」になりつつあるのがすごい
せっかくマップ移動があるのでもっと本編のゲーム性を伸ばすMODも出て欲しいところ
AI少女から強引に移植してグラウンドに小屋建てるとかシュールなのでもいいからさぁ コイカツがマルチスレッド対応してくれるだけでオッケーよ コイカツ2ではPS5も導入するアンリアルエンジン5で作ってくれ
新次元を体感したい >>61
Unityがマルチスレッド対応してないんだよな
イリュが独自にマルチスレッド対応出来る様にUnity拡張するとか
Unityがマルチスレッド対応するとかのブレイクスルーがないと厳しいかと >>63
だからこそUEですよ
Unreal Engineのメリット
ハイクラスのグラフィック性能
Unreal Engineの最大の特徴はその高性能すぎるグラフィック性能です。自然を描いたグラフィックでは、木の幹、繊維や苔などが実写に見えるほど綺麗に出来上がっており、それを利用して映画を製作する会社も現れています。
Unreal Engineでは、凄く綺麗なポストプロセスが標準で搭載されており、普通に製作するだけで勝手に綺麗なオブジェクトや背景を製作してくれます。兎に角綺麗なグラフィックの作品を作りたいというのであれば Unreal Engineがおすすめです。
Unity と Unreal Engineの違い
手軽に始めてみたいのであれば日本語の資料が多く揃っているUnity、とにかくハイスペックなグラフィックや性能を求めるのであればUnreal Engineを選ぶと良いでしょう。
https://www.geekly.co.jp/column/cat-webgame/1903_051/ マルチスレッドはUnity2017で対応してるし
UEだと正式にMOD対応してないとMOD作るのは難易度高いけどね
あほくさ そもそもイリュとってはUnityから乗り換えるメリット無いしな エンジン変えて天井が上がってもイリュにそれを使いこなす技術が「必要なければ」使いこなせるようになる道理もないわけだしなぁ
本業の「アセット供給」ほうでUEが必要になれば切り替えるだろうけどハボックから来たわけでもないしUnityが廃番にならない限りUnity使い倒すんじゃねえかな MODのないイリュとかMODのないスカイリムみたいなもんだよ 質問です。ハイヒールで踊らせたいんだけど、VMDモーション自体をかかとを浮かせた形に修正しないと無理ですかね?
足先だけ個別参照して修正したい。 イった後に喋るセリフ確率?だと思うんだけど確定で喋るようにできるmodとかってある?
いきなり無言になられると寂しいんだ ファンボに高額キャラカ出してる方こそ取り締まれば良いのになぁ >>70
スカイリムは(前作からだが)世界的にそれなりに売れてるシリーズの続編だってのちょいちょい忘れられてる感あるよね
イリュゲのバニラは同ジャンルで拮抗する他社が無いから仕方なく買ってるって感はあるので確かにバニライリュゲ=スカイリムって図式は成り立たないよね 実際動いてくれるといいんだがな
自粛どころか元気に活動してるのが・・ shoomponさんのオーバーレイテクスチャ適用しようとすると
https://i.imgur.com/ySbAS8q.jpg
こういうエラー出てくるんですがどうしたらいいのかよく分かりません
1024×1024 for faceoverとはなんなんでしょうか >>79
顔に体用のオーバーレイつけようとしてるからだ オーバーレイmodのソースを前に見たとき
身体は2048x2048、顔は1024x1024
って記述されてたな >>71
ちょっと今すぐ確認できないから確証ないけど、
スティレット(スペル忘れた)適用したモデル踊らせた時は違和感なかったから
VMDモーション普通・スティレット導入状態で試してみて >>80
その通りでした、、
ありがとうございます >>78
お金とってるやつらを潰したいだけ
ただそれでMOD自体が潰れるならしゃーないかなと思う
あくまで俺の考えだけどな カスメ勢の作戦にまんまと乗せられてる正義ぶってるマンうざいな >>84
なんで潰したいの?規約違反だからってこと? >>86
そうだの
公式がだめって言ってる以上だめだろ
いや言葉たらずで勘違いさせたらすまんがMODはこっそりやるのはいいと思うんだよ
表立って金とってるやつらはだめでしょって話な 正義マンは6月1日の学校再開以降明らかに勢いが落ちてるから大半はキッズだったんだろう
未だに残ってて孤立してることにも気付いてないようなのはほっときゃいいんだよ >>82
返信ありがとうございます
stiletto入れたら、ヒール履かせた状態で踊ってくれました!感動してます、ありがとうございました!;; HF Phach3.2でバージョンが上がったらしいBeppinEX5に対応の EyeShakingは個別に配布されていないのでしょうか?
HFはてんこ盛りすぎるので自分で環境構築しているんだけどデスさんのGitHubにはVer1.0しか見当たらない。。。 >>92
5対応になったけど何故かVer.変わってないんだよ まあ多分5対応しただけで内部ロジックは変えてないから
バージョンは変えないとかいった理由かもね
コレばっかりは本人に聞かないと分からんけど Githubの1.0を入れて起動し、バックアップフォルダにコピーが作られないか確認してみるしかないね >>48
自己レス
HF3.1環境でkoik試したら交代時のアクセ伝染、フレームレート落ちる現象無くなった
どのmodが影響してるか分かるまではHF3.2完全移行できなくなってしまった…シンボリックリンクでしのぐ 男女ともに立ったままでの手コキ体位って、電車での密着手コキ以外、MODでも無いでしょうか?
手コキスキーなのでもっと種類が欲しい… kkアニメーションで作られたシーンデータをインポートすると、ピストンなんかと同期付けられた体の動きが反映されないのなんとかできないかしら おま環?
上位互換のNodesConstraints.dllが入ってても動かんの? そういえばGOLって別のイリュゲーでも使えるんだよね
一応Fix_StudioWindowは別のキャラスタジオでも使えることを想定して
作ってみたつもりだけど誰かHS2で試したって人いる?
どんな動作するか知りたい >>99
すまん!kkアニメの機能で何とかできないかずっと弄ってて、そのmod入ってなかった!
無事動いたよ、マジありがとう >>102
き、貴様正気か!?(←誉め言葉)
マジで待っていたヤツだありがたく使わせていただきます
・・ところで・・その・・「霧」や「桜」もどこかで公開していたりしないだろうか・・ >>103
桜のマクロはたしかVRカノジョMODスレで貰った記憶が...
このマクロを丸パクリしたのが湯気マクロですw 霧は作りかけで形になってないので、桜だけ↓
https://mega.nz/file/PBEWgQQD#LAJoWi3icBIaCqIM9deSD9F14XGCtWnHEkIsVl0bHTY
Unity上にマップを配置(SB3UtilityでFBX→スケール100倍)して、そこに合うようにパーティクル配置して、
アセットバンドル化して、GOLで読み込みしてるだけなので、
アセットバンドルで吐き出せるものはだいたい持ち込めると思う
https://i.imgur.com/70TCStL.jpg >>104
描画関係はドット打ちとCADしかできないんでエフェクト関係はさっぱりなんだが
書いてくれてることは何となく分かるのでやりたいエフェクトがあったら試してみるよ
サンクス
因みにその作り方だと特定のマップでしか使えない感じ?
単に出現座標がおかしい可能性があるだけでどのマップでも使えるって解釈でOK? >>105
出現座標がおかしくなるだけでどのマップでも使えると思うよ(全部は試してないけど) 試してないけど基本的に部屋設置マクロと同じ奴だからおそらく
sakura.transform.localScale = Vector3.one * 0.15f;
の下に
sakura.transform.position=new Vector3(0f,0f,0f);
を追加すれば座標変更できるはず それプレイヤーとかカメラ基準で設定できねーかなと思ったがやり方がすぐに分からない 現在のシーン名は簡単に取得できるから
その文字ごとの座標リストを用意してもいいかもね コイカツ界隈を再び盛り上げるのはどうしたら良んだろう?
pixivやtwitterにちまちま様子見で上げてゆくしかなさそうなんだけど どう考えても手遅れというか
画像なんて上げても盛り上がる要素0でしょ DLサイトで10日まで15%offクーポンが配られてるからみんなも買おう!(ダイマ) >>110
ワイ現役バリバリのコイカツ民
現状でも最新作と戦えるポテンシャルは持ってるとは思うが
ハニセレ2とかやってるとどうしても体位とマップの貧弱さは感じてしまうな
コイカツは理想のキャラメイクは出来るけども体位もマップも無難で普通なものしか揃ってない
エモクリでそこら辺補完できてたら完璧だったけど結果アレだしな...
でもキャラメイクとか音声に関しては一生使えるレベルで最高なんだよな
今からでも追加アペンドでないかなほんと >>110
気軽に貼れる画像掲示板が衰退したのが痛い
ふたばはほぼ過去ログが数日しか残らなくなったし・・・ どこかにアクセサリーMOD作りのチュートリアル無いかな
ウェイトとか特に要らなくて単にジッパーの取っ手をアクセサリーとして作りたいだけなんだけど >>117
>>34
そこのチュートリアルリンクに
アイテム移植ガイドとかヘアアクセサリーガイドとか色々あるよ おおありがとう
全てのキャラにジッパー付けて皮モノライフ捗らせるぞ その前にジッパーの取っ手って
スライダーって名前で首アクセに無かった? ほんとだしかも物理まで効いてる
いや早めに聞いて良かった感謝
fbxとテクスチャだけ作っちゃったから
気が向いたらこれを置き換える感じで改造してみよう 取っ手にも特殊な形状あるし
短いジッパー部分も作って
好きに組み合わせるようにするといいかもね コイカツ部に入部すると強制的に淫紋が付けられるmodを作ってみたんで
良かったら3Dうぷろだに上げたので使ってみてください
ペイントの淫紋じゃなくて、mod内部のテクスチャをOverlayで貼る形式で、
女の子のH度や、H中の興奮度で色が変わる機能がついています
あと、中出し射精したときに、簡易的に断面アニメを再生する機能もつけてみました
コマ数が少ないし、自作テクスチャなので、今ひとつ抑えた感じなのは勘弁してください
次はテクスチャ差し替えて変更できるようにしたい >>124
早速試させてもらったがフリーHにおいて
9900K+2080ti+32GBなウチの環境でも激しくフレームレートが低下して
ちょっと使い物にならんかったので報告しておく
挙動としては何かが競合して余計な処理にループで入ってる感じだな
環境はHF3.2+kplug2.6+GOL
個人的に追加してるMODはCrossFader,AutoHideUI,Lipsync,CVC
あとはHCharaAdjustmentが個人的に改造した1.0改なくらい 3.1から3.2にあげるのっていちいち最初からDLしないといけない? >>125
チェックありがとうございます
フリーHのことは全く頭から抜けていて、本編でしかチェックしていませんでしたわ
ちなみに9700K+2070+32GB、HF3.0+kplug2.2で、MOD等は手作業で最新にしています
さきほど私自身も試してみましたが、うちの環境だとフリーHでは挿入に至らずそのままになりますね
どうも内部エラーが発生して、挿入開始がコケている感じです
おそらくフリーHだと、判定に使用しているパラメタが無いとか、
ExtensibleSaveFormatが機能しないとか、そういったエラーが考えられそうです
後ほど挙動を確認して修正を試みますね
ひとまずフリーHのときはmodを外すことで対処願います
御報告に感謝します すいません、Material Editorがキャラメイクだと適応されてテカテカなのに
Hシーンだと適応されないキャラが何人かいるのは何か理由分かりますか?
Bepin4.2 とKoik2.6、Material Shaderのみ使用でMaterialShaderの条件は同じなのに・・ >>128
すいません、設定を見直したら間違ってるところありました・・ >>127
早速のレスありがとうございます
そっかフリーH時に参照できないパラって可能性もあるわけやね
確かにウチも3P対応版のHCharaAdjustment作ってるとき
キャラ切り替える2人目が居ないとエラーでDLLが無効になっちゃう現象があったわ
キャラはクラス配列(Object志向言語でも「配列」でいいんだっけ?)だったので
「存在しないキャラの番号」を指定しないように
強引にロジック書いてごまかしたけどTry-Catchとか使うほうがいいんだっけか?
(手続き型言語が主力だった頃の老人なのでifとループ処理で弄れる程度しか弄れませんw)
話が逸れました
ちょっと本編のほうは全性格分作ってからと思ってるうちに
一年以上経ってしまったユーザなので本編のほうで試せなくてすみません
面白そうな機能なので進展があったらまた試させてください お聞きしたいんだが男×女でHしてる最中に立場を入れ変えるMODてあるかな?
挿入中に入れ替えたら男が挿入されてるような状態になるやつ >>124
HF3.1+kkplug2.2環境で試してみたけど依存関係のMODが足りてないと出て機能しなかった。
HF3.2環境じゃないとだめかな?
[Error:BepInEx] Could not load [LewdCrest] because it has missing dependencies: marco.kkapi (v1.11 or newer) >>132
ログにKKAPIのVer上げろって書いてますね。失礼しました。
KKAPI更新して動作確認してみましたが、興奮度上昇中のフレームレート低下が激しいです。
興奮度Maxになると動作が安定することから、興奮度による淫紋のカラー変更が原因かと思われます。
Update関数で毎フレーム参照・変更とかしてる感じですかね?
あと、バックからだと断面アニメ見れないんですね。
出来たらバックからも断面アニメ見れたらいいなと思いました。
淫紋のテクスチャが内蔵されてますが、設定できると好みのものが使用出来ていいのではないかなと。
フォルダの中にデフォルトで今のテクスチャがあって、上書きすれば好みのものに差し替えられるとか。 MaleGaugeUpで毎回シングルトンからインスタンス->プレーヤー取得してるのが原因だろうか
多分コード見る限り言わなくても直せる人だろうと思うけど
毎回動作するのはNullチェックくらいまでにしたほうがいいな そういえばDarkSoldier27さんの許可貰ってミクマップの部屋設置マクロ作ったから
欲しい人いたらディスコの方で >>135
相変わらずひでぇことしやがる(←誉め言葉)
早速楽しませていただきますね >>134
あまりMODの内容詳しくないから的外れかもしれないけども、
UpdateLvelTexture関数の処理が重そうだなと思いました。
具体的には this._ksox.get_AdditionalTextures().RemoveAll してるところ。
追加したテクスチャしょっぱなに全部削除てことであってるかな? 新しくでたMaterialEditor2.0で
アクセサリーのMaterialEditorがコーディネートタイプ変えると
初期化されるんだけどおま環かな >>138
同じ状況
こっちはHF3.1、他手動で一応最新のものを入れてる つもり >>137
実はBep4環境しかないので試せないので、
テストコード書いたけどゲージアップは毎フレーム処理されてる?のかな
とりあえずゲージの値を小数点切り捨てて、値が変化した時のみ通すようにしたほうがよいとおもう
あとゲームではtry catchはパフォーマンスがものすごく悪いから
ファイル読み書きとかそういうの以外では使わないほうがいいと思う >>110
アラストル Ant Y 氏とかキャラカ積極的に公開してた海外勢の人らも日本人正義マン通報警察の被害に遭って公開止めてる
その手の人は続出してるからどんどんコイカツは内に籠もって衰退していくのではないかと 淫紋modを修正して3Dうぷろだに上げました
フリーHで動作するのを確認しています
FPS低下も問題ないと思われるのですが、環境にもよるので試してみてください
色々と検証してくださった方々、ありがとうございます
今回は修正が主だったので、次にはユーザテクスチャを指定できるようにしたいですね
>MaleGaugeUpで毎回シングルトンからインスタンス->プレーヤー取得してるのが原因だろうか
本編ではそれで問題ないようですが、フリーHのときはGame.Instanceにあるplayerは偽物で
HFlagにあるplayerでないとcontrollerの取得に失敗するみたいです
フリーHで固まるのはこれが原因でした
>this._ksox.get_AdditionalTextures().RemoveAll してるところ
毎回全削除してからセットするのは効率的ではないのは御想像の通りですが、
ここでセットされるのはテクスチャ参照なので、UpdateTextureを頻繁にしなければ大丈夫だと判断しました
>ゲージアップは毎フレーム処理されてる
主なFPS低下はこれが原因でした
ゲージの値を整数化して、5ごとに間引いて頻繁に更新していないような配慮してみました
それと、Bep4環境用にコンパイルしたかったんですが、
もう環境を持っていないのと、OverlayMODのAdditionalTexturesが引数からして違うので難しそうです
try catchはまだデバッグに必要なので、安定したら御忠告通り外したいと思います すみません
某ディスコに投稿されたゴブリン物のシーンを読み込んだのですが
Dicks というMODが足りないみたいで、探しても見つかりません
心優しい方どうか教えていただけますでしょうか Dicksはディスコのmod-sharingを少し遡ればありますよ >>145
迅速な返信ありがとうございます!助かりました! BreastPhysicsController ver2.0をアップしました
お尻スキーがいらっしゃったのでお尻追加しましたよ
https://ux.getuploader.com/koi_util/download/13 >>143
最初に報告したものです
スペック&環境は>>125の通りフリーH時の問題点は解決されていますね
気になったのはイクときにフレームレートが落ちるのは演出でしょうか?
ウチの環境では起こる事象ですが
ご自分の環境下で問題がないようならば、
PHMODとの競合だと思われるのでとりあえず気にしなくていいです
(PHMODの射精強化がそもそも結構重い)
フリーHで淫紋表示ON/OFFとか断面表示ON/OFFとか徐々にコンフィグ項目追加してくれると嬉しいです
あと可能であれば断面図は「カットイン」方式も選択できると面白いかも >>147
お尻欲しいと言った者です、あなたが神か
ありがとう、ありがとう MOD導入してみようと思ってHFpatchをDLしたんだけど
ダークネスが入ってないって言われた
もしかしてダークネスのためだけにエモクリ買わなきゃいけないの? ハニセレ2は確かに良い感じですが、毎日やると飽きるので、たまにコイカツに戻ってきてます。
アニメとリアルの二つが遊べるのでここ数年はほとんどイリュゲにしかお世話になってないかも リアル系とアニメ系で同じMOD(ABXとかMaterialeditorとか)使えるのは嬉しいね https://www.patreon.com/posts/35032996
このZIPMODをダウンロードしたのですが使い方が分かりません
コイカツ直下のMODSフォルダに入れたのですがどこから出せばいいのか分かりません
服のZIPMODは使ったことがあるので衣服編集欄にあると分かるんですが、スタジオのアイテム欄に出現してるのでしょうか?探してもないようなのですが >>151
自分もダークネスはないけど問題ないよ
他人のキャラカードを使わないからもしかしたら気づいてないだけかもしれんけど Kplugを導入していると、H中にCtrl+IでGOLを起動させるとKplugの方の「女の子をランダムに呼び出す」も作動してしまいます。
呼んだ女の子を帰らせたいのですが、どうしたらいいですか? >>151
ダークネス無くてもHFは入るでしょ
ダークネスの為だけにエモクリ買ってる人少なくないんで
ダークネスプレイしたかったら自分で購入しなさい
てか流石にそろそろDL期限切れる気がする
>>152
俺は今のところコイカツだけで十分でハニセレ2は未だ買ってないが
ハニセレ2とコイカツの両方にMOD入れて持ってたら
他のエロゲとかウ=ス異本とかもう要らないんじゃね?
って割とマジで考えてしまうよ >>156
一方俺はGOLの呼び出しキーをCtrl+Qに変更した >>156
解決方法は「女の子を帰らせる」でいいのか?
GOLのキーコンフィグ弄って起動をCtrl+I以外にしたほうが早くない?
俺はGOL呼び出しにCtrl+Mしか使わんから特に弄ってないけど >>155>>157
インストーラーにダークネス入ってないから先に入れてねって言われたんだが
別に入ってなくても大丈夫なのか
とりあえずダークネス無しでやってみるわ
ありがとう >>135
取扱い注意って感じではあるがとんでもない可能性の塊だった
他のMODDERが感化されて使いやすいMODに進化するといいな >>158 >>159
なるほど、解決しました
ありがとうございます >>157
そうですね。
私もここ数年はイリュゲしか買ってません
薄い本も買って無いです。
イリュには大変感謝してます。 通報祭りで失速するかと思ってたけど結構新規ユーザー見かけるな >>165
あの通報はカスメのアフォだろ。あっちでもいい迷惑してるだろうけど
そのせいで?おかげで?相互交流的な物が再度行われているんじゃないかな fixesの1.3入れるとPregnacy死なね?
1.1.3.1に戻すと直るからなんか不具合あるっぽいな 間違えた1.3から1.12に戻すとPregnancyが動く
スタジオだけかね >>165
YouTubeのMOD紹介系動画で(一般ゲームのMODネタが無くなってきたらしく)紹介されたりしてるからな
「本編部分もかなり面白いゲーム」っぽい語り口になってるので一般視聴者がダマされたと思っちゃわないか心配だが(苦笑) 最新のHFパッチを入れて版権キャラの服装を変えたらバグるんだけど着替えさせるのは無理なの? >>169
面白そうな動画だなw
なんて検索すれば見れるだろう? >>142
修正版インストールしてみました。大分快適になってました。
何気にバックの断面アニメ対応されてますね、ありがとうございます!
うちのPCスペックでは各淫紋レベルでのテクスチャ切り替え時に若干カクつく感じでした。
素人考えですが、テクスチャ2枚で白くなるところだけ淫紋レベルでα値変更とかの方が負荷少ないかもと思いました。
今後対応される、テクスチャ差し替えで用意する画像も少なく済みそうですし。
これから更にブラッシュアップされると思うので、楽しみに待ってます。 >>166
そういう設定にしたかったんだろうけど失敗したね >>173
自分が犯人だと白状してるようなものだぞ どんどん通報すればOK 正義マンはともかく被害を受けてるのはイリュでしょ 何勘違いしてるんだか >>175
お前なんかが俺に命令するな
何様だカス >>171
すまん
一般ゲームのMOD探してるときに偶々見つけた配信者なのでどう調べたら出てくるかわからん
一般ゲームの衣装MODやキャラスキンを紹介してる動画をたどっていけば見つかるんじゃないかなとは思うけど
喋りや動画としての纏まりはいいんだがMODユーザからすると違和感のある見解が軸になってて
「結果的にお寒く感じられる」動画も多いので、どのみち「ぜひ観てね」とも言えんよ MODパック更新したらなぜかAIのMODで上書きされたでござる 自作自演したりするし正義マンかと思ったらアフィだったりするのかな?大麻 >>172 のアンカーミスってた
>>143 へのレスね パソコン買いたいんだけどこのスペックじゃMOD入れて遊ぶのキツいかな?
プロセッサー:core i5-10400
メモリ:8GB
ストレージ:1TB HDD+256GB SSD
グラボ:geforce GTX 1650SUPER >>182
おれのPCよりマシやないかい
グラボGTX1050だぞ >>182
安定させたいんならもう一声欲しいな
1660SUPER メモリ16GB、SSD512でHDDは正直要らん
こんな感じで >>182
>185への追記としてCPUをRyzen5にすれば価格を抑えられるのでその分で他のスペックを伸ばしたほうがいい バックアップ用のNASとかが無いならバックアップ用のHDDはあった方が良いよ
MODやるらしいからゲームフォルダのバックアップは必須だ
バックアップ無しでデータ全部飛んだら色々と終了する ああNASが無くてオンラインストレージも契約するつもりがなければHDD要るか てかバックアップは基本中の基本だろ?
このスレの住民でやってない奴なんて居るわけないと思うんだが kplugのPOVすごいなこれ
見てるところに合わせて被写界深度を自動で調整するとかすごすぎる >>185のスペックでCPUはRyzen5 3500をちょうど検討してたんだけど
これだとVR楽しむのは難しい感じ? >>147
BreastPhysicsControllerで不自然な挙動見つけたので報告
Naked、Bra、Topsの数値が衣装の着脱に合わせて切り替わらない場合がある
トップス着、ブラ着の状態で、トップス半脱ぎにしてもBraの数値に切り替わらない
トップス無し、ブラ着からトップス着にするとBraの数値のままでTopsの数値に切り替わらない
ブラ着→全裸、全裸→ブラ着でも似たような感じで切り替わらない
ちなみに服の他の部位を着脱すると数値が反映され直したりする
あとToolsのCopyなんだけどCopy先のコーディネートのリストがスクロール出来なくて体操着から下が選べない
https://i.imgur.com/fMSCZO1.jpg >>191
俺はVRやってないんで実効は分からんけどVRReadyの最低限が1660Sなので少なくとも動くとは思う
CPUのチョイスはとてもいいと思うが手組みするならB550チップセットまであと一週間かそこらなのでそれまで待ったほうがいいかもしれない
メモリはVRでMODも使うなら32GB無いとよく落ちるらしいのでメモリは増量で
メモリのオーバークロックはコスパ良くないので対応してれば安物でいいっす
バックアップの件が出てたので一応書くとKoikatu フォルダ以下はMOD入りで30〜40GBくらいなので俺は月額380でgoogleドライブ契約してフリーの同期ソフトで同期するようにしてる
HDDとか物理ドライブはいつ壊れてもおかしくないものに置いておくのは気がちっちゃくて心配なので1TBのM.2SSD1本で行ってるわ >>184
1050でFPSとか解像度とかどのくらいか聞きたいです
友人が同じぐらいのグラボで興味持ってるので >>193
ありがとう
メモリ増量考えながらもうちょっと待ってみます
1660SでそこそこVRも楽しめたらいいなぁ >>194
横からだがついでに
1650tiでメモリ16GB
MOD入り、描画設定「クオリティ」でフルHDという環境だと30fps〜40fpsなので「アニメだと思えば」違和感はない状態で動くと思う
但しここまで下げると生徒数欲張ったらダメよ >>195
スペックから逆算するとBTOで8〜10万って感じの予算だと思う
その価格帯は各社アベマネー狙いでこれから商品展開してくると思うのでじっくり選んでもいいんじゃないかな うち2070だけどフリーHなら99fpsなのに
本編のHだと30fpsでちょっと引く >>198
Kplug入れてない?
kplug入れて学校でヤると乱入キャラがスタンバってる状態になるから重くなるんだよ 皆さんありがとうございます参考になりました
他も検討してみます 1660Sだけど本編もフリーもクオリティで60張り付くからそんなグラボ気張んなくても大丈夫
なんならオンボでも動かなくはないわけだし1050,60でもあれば60張り付くんじゃない ClothingUnlocker更新されたけど
まだMaterialEditorとのバグが治ってない
なんかエモクリの方で修正手間取ってるらしい
自分の修正方法だとECにはコーディネートないから使えないんだと ちなみの修正方法はdnSpyの場合
ClothingUnlocker→MakerAPI_RegisterCustomSubCategoriesの
chaControl.Reload(false, false, false, false); を
characterControl.ChangeCoordinateTypeAndReload(true); に変更
(あと上の2つのchaControlをcharacterControlに変更)
使い方解らないなら一応聞く ついでに頭とか変えたときにMaterialEditorの設定が
消えるのを即座に復活させるGOLマクロ(.ipm)
var characterControl = Manager.Character.Instance.dictEntryChara[0];
characterControl.ChangeCoordinateTypeAndReload(true); >>202-204
お疲れ様です
コーディネート切り替えると直るんだしやっぱリロードで直すのが一番簡単ですよね
てかエモクリはコーディネート無いのか・・触ってないから知らんかった >>196
ありがとうございます
画質とかのバランス次第ですけどなんとかなるようで安心です
そもそもの推奨環境を思えばMODガン盛り乱交パーティーとかしなければ低スペでも動きますしね >>192
ごめんなさい、修正します
報告ありがとう >>195
>1660SでそこそこVRも楽しめたらいいなぁ
VRはスペック要るからね。とりあえず動く程度かな。うーん結構カクカクだと思うよ。
それなりに楽しむなら、Ryzen3600x + 2070s くらいは欲しいかなぁ。 Ryzen2200Gオンボでも設定欲張らなきゃフリーは60でてくれてる MOD盛りでフリーHでWQHD+144hzで貼りついてるからコイカツの為に2080ti買ったことに後悔はないぞ
因みに1080ti2枚挿しでSLIもやってみたけどコイカツではほぼ性能伸びなかったので2枚挿しは考えないほうがいい そもそもSLIを最大限使えるコンテンツ自体が少なすぎるしなあ 2枚挿にはロマンがある。Voodoo教の教えです。
なお実用性はあまりない模様。 SLIやってた連中って今は当時を悔いてるのかなやっぱ GTX2080ti×i9-9900Kのわい
スタジオで9体目からカクツキ始める。
おまいらVRヘッドセットなにつかってんの? >>212
お前も3dfx戦役の生き残りなのか?
>>213
最初から2枚買ってたら多分俺も後悔していたと思う >>208
レスありがとう
カクカクだと普通に遊ぶことも出来なさそうだなぁ
フリーだけでも動いてくれるといいんだが…
1660Sか1660tiでVRやってる人いないかな >>>212
>お前も3dfx戦役の生き残りなのか?
ちょうどその頃アキバで兵役についていてね…(ショップ店員のバイト)
給料をもらって、駅に着いたらすでに給料がなくなってる…なんてザラだったサ… >>216
VRは中途半端は絶対後悔する羽目になるゾー。
とりあえずVR体験したいから最低限のスペックで揃えた場合…
(1)カクカクで遊べなくて、結局VRしなくなってHMD代損する。
(2)カクカクじゃ満足できなくなって、結局PCを買い直す or 追加予算払う羽目になる。(VR沼)
以上。(あくまで個人の見解です) >>216
追記。(何度もごめん)
どうしても安くすませたいと言うなら、拡張性を持たせたパーツ選びをしておいた方がいいよ。
あとコイカツはシングルスコア重要だからね。 >>218
ならば何処かですれ違っていそうだな
スレ違い!すれ違いだけに(ドヤァ)
>>217
一応AMDが商標登録してんじゃないの? Citrus氏のキャルちゃんとフリーHしようとするとトンデモナイことになってしまうんだがなぜ?w
脱がせたりとかもできなくなるw何故か青ベロとチンポが・・・
KKPEあたりを入れなおしたのが悪かったんだろーか
https://i.imgur.com/k13nif1.jpg IDがズレてるんじゃないの
それにしても酷くてワロタ BreastPhysicsController ver.2.0.1をアップしました
>>192を修正したものになります
https://ux.getuploader.com/koi_util/download/14 >>222
HFpatch3.2のみの環境だと問題ないのでダークネスとかが足りてないのでは >>222
KK_MoreAccessoryParentsを入れてみるとか 一通り最新に更新してからKK_MoreAccessoryParentsを出し入れしてみたが
コレな気がするな
スタジオで読むとtoeの所でアクセが引っかかってる
ただ俺はプラグイン全部手動で入れてるんで
もしかしたら違うかもしれん >>219
QUEST持ってるから1はないんだけど2になる可能性は普通にあるなぁ
2060Sまでなら予算増やせそうだから考えてみます >>226
>>227
>>228
丁寧にサンクス
ダークネスとか一通り入ってるんだけどなー
partents入れてもkkmanagerでfixかけてもだめだっからもうだめだこりゃw
学園の方で押し倒せばふつうなのでキャルは口説き倒していく方向でイクぜ、、、 エスパー募集なのは重々承知で申し訳ないのですが、
BepInEx5の環境を整備していたところ、下記のエラーが表示されコイカツ自体が立ち上がらなくなりました(最終的にレンダリングエラーとなります)
このエラーについてご存知の方はおられませんでしょうか。
[Info : BepInEx] Loading [Sideloader 15.0]
[Error : Unity Log] MissingMethodException: Method not found: 'BepInEx.Configuration.ConfigFile.Bind'.
Stack trace:
UnityEngine.GameObject:AddComponent(Type)
BepInEx.Bootstrap.Chainloader:Start()
UnityEngine.Application:.cctor()
Sirenix.Utilities.GlobalConfigAttribute:get_FullPath()
Sirenix.Utilities.GlobalConfigAttribute:get_FullPath()
Sirenix.Utilities.GlobalConfigAttribute:get_ResourcesPath()
Sirenix.Utilities.GlobalConfig`1:LoadInstanceIfAssetExists()
Sirenix.Serialization.UnitySerializationInitializer:Initialize()
Sirenix.Serialization.UnitySerializationInitializer:InitializeRuntime() 正確に言うと、F1のConfigが画面は出るのですが何も表示されず、
しかも一度開くとマウスカーソルが表示されなくなる状況で、あれこれ思索していました。
メッセージセンターにSideloaderの依存するものが足りないと表示されてたので、
関係ない気もしましたがResourceRedirectorを落としてきてそれはクリアしました。
しかしまだ何もConfigが出ないので、エラーログを見ようとBepinEXのconfigファイルでログを出すように変更して保存するとこうなりました。
configファイルを壊したのだと思い、消して再度やってみましたがまたレンダリングはされませんでした。 古いmodを入れるとこんな風になるんで
最近入れたmodを抜けばいい >>222
手抜き移行で試しにエモクリにコイカツのabdata入れたら同じ症状になって草生えた覚えがある 脈打ってるようなリアルな藻消しチ〇ポ誰かエロい人教えてください >>234
>>235
なるほど、確かにそうですな
試してみます。ありがとう これって自分の自慢のチンコをテクスチャに出来るのかな? >>238
ちなみに自分はKK_Archetypesを入れたら
同じ現象になったな 超初心者なのですが教えてください
MODを色々漁ってて「Koikplugins」てのを見たんですが
あちこち探しても内容がわかりません
どういう機能なんでんでしょうか? >>242
ダウンロードすれば詳細なhtmlドキュメントついとるよ オレも初心者なのでkoikplug気になってたんですけど、これってVRでも使えるんですか?
あとついでに本編VRやってる人に聞きたいんですが、本編VRのmod入れると通常の状態ではできなくなりますか?シナリオは興味ないけどシャワールームをVRでのぞきたいんで導入しようか迷ってます >>245
使えるぞー
両方無料だから導入したらどうなるか試してみよう テンプレのファックマンUploader ってのがいかん
koikplugin転載Uploader とかでいいわ >>248
転載ってあんまり聞こえがよくないな
意味は同じだがミラーのほうが「ちゃんと許可とってる」感じしない? 「MODとか」の作者さんへ
KKAPI_1.2以降を入れるとKK_kiyaseがスタジオで動作しなくなるようです
確認お願いします ちょっと前にスペックの話あったけどRyzen3 3300xは結構パフォーマンス良さげ?
15000円くらいでシングルスコアがかなり良さそうだからゲームだけ考えればいい選択肢ぽい。 HFPatchに入ってるブラのmagic_braを着た状態でコーディネート保存すると頭の描画が壊れるんだけどおま環?
着た状態でキャラ保存する分にはなんの問題もないのと推奨インストールなんだけど >>256
今何使ってるか知らないけどたしかにシングルスコアは良いにこしたことはないけど
Ryzen以降なら「体感」はできないのでぶっちゃけたたき売りされてた5 の1600 (AF)で十分なんだよなぁ
だからみんな飛びついてた
ただCPUはあるていど最低限にしてその分グラボに金かけるとかなら基本大正解なので間違ってない >>254
KK_Plugins\KK_StudioSceneSettings.dllを最新版にすると動きました
あと当方環境ではBepInEx.IPALoader.dllも最新版にする必要がありました あれ違う
古いバージョン(1.0.1)にしたら動いた、でした
KK_StudioSceneSettings v1.1&KKAPI最新版では何かKK_StudioSceneSettingsがエラー吐いて、バニラでは使えていた機能が使えなくなるという現象なのでこちらでは対応は難しいです >>258
1600AFと3300Xだと明確に差が出る、世代の差が大きすぎる
コイカツやるなら1600AFで十分なのはその通り、3100でも良さげ 3300xは明らかゲームしかやらん人向けで10400fと競争させるつもりだろうしね
ただコイカツは別に撃ち合いとかしないので1600afでいいしマルチコア性能だと2600の型落ちのafが3300に勝ったはず >>261
言葉足らずだった、差が出るのはゲームの話
6コアが活きる場面では>>262の言う通り1600AFの方が強い
ちなみにコイカツって6コア活かせるつくりになってますか? コイカツはマルチコア性能全くと言っていいほど引き出せないからな
昔からシングルコアのベンチスコア高めのほうが
「最低フレームレートが低下しにくい」傾向があるのでコイカツにはシングルコア性能高めのモデルのほうが有利だと思うよ
fpsの上限を上げるときはグラボ強化、下限を上げるときはCPU強化ってのが基本だよ i5-4590から3700Xに変えたらfpsが大幅に上がって満足
グラボがGTX1650でも大抵の場面でぬるぬる >>263
活きない
Zen3出たとき投げ捨ててもいいって金額を自分で決めてその上限で最良の選択をするのがいいと思う
俺は3900xにしようかと思ってたけど今回は3300xで他のパーツ最上位にするわ
んでZen3出たら3300xは剣山にでもする >>261
いかにもカタログスペックしか見てないパソコン大先生だなぁ
俺たちの吉田大先生()が1660で3500と1600の比較してるから見てこいや
https://www.youtube.com/watch?v=mAMf2Uu_HGo&t=11s
9分50秒あたりからな
コレ見たらいかに頭でっかちなシングルスコア信者がアホかわかるだろ
150FPSと140FPSの差が肉眼でわかるんだろうからなw >>267
さすがにゲーム次第でしょ・・・、BF5とかなら40FPSぐらい違うし
まあスレチだし俺がアホでいいけどさ 一般ゲームとイリュゲーを一緒にするのも間違いだと思うけどね
まぁ人柱が1600AFや3100や3300Xをベースに色々レビューしてくれることを願うばかり 空気読めねえ早口スペックオタが大量発生してて笑った >>265
Ryzen5 3400GだとPCI-eがx8しか出ないせいもあるのか1650tiで30〜40fps安定なのでやっぱCPUはミドルハイクラスにすると違うね
まあG使ってるならVEGA11使ってみろよって話なんだけど今回はグラボのほうが先に余ってた案件なのでVEGAはテストすらしてない MODが増えてきて嬉しい限りです。
話は変わりますが、皆さんは肌MODは何を使われていますか?
これといったものが決めきれなくて悩んでます。 >>272
オーバーレイ/アンダーレイのこと?
俺はわたふく氏が「勝手に使ってよかよー」って書いてたヤツをハイライト消し(ツヤはマテリアルエディタに依存)&半透明にしてアンダーレイにしてる
アルピノ子だと顔が白飛びしやすいので胴体より顔は僅かに暗め
XDのオーバーレイもハイライト消してから併用してるけど、こっちは脇の下の影が悪目立ちするのでそれも消してから使用してる
男はチン○と身体の色味を変える為に股間に向かって透明になる白半透明グラデを作ってオバレイに貼りつけてある >>194
遅レスですまん
解像度1920x1080、クオリティ、登校人数30人、koik2.2+HF3.02の環境で、
FPSは校内で主人公+女の子数人程度だと60出るけど、食堂や部室で混んでる状況だと20切る
Hシーンは平均30位で、普通に遊ぶ分には特に支障ないよ >>274
よく使われるヌルテカ設定だとなんだかなぁという感じだし「表現方法」との兼ね合いもあるけどスペキュラパワーをかなり抑える(俺的には0.2以下)と程よい艶になる気がする いまだにイリュゲーとシングルコアの話知らない人が来る事実に驚くわ
このゲーム3作品前やで 一般ゲー最適とイリュゲー最適は違うと俺も思うな
そもそも同じコイカツでも高速化したい理由も程度も個人差ありそうだ
俺の場合は「koikのフリーH多人数プレイ時に何とか45fpsをキープしたい」が命題
この場合、CPUシングルコア性能が肝要であることは間違いないが、
試しにコア一つを5.2GHzにOCに、他を4.8GHzにして、koikatuプロセスを5.2GHzに割り当ててやると、全コア5.1GHzにした時よりフレームレート落ちたりする
結局全コアを高クロックにするのが一番速いことは確かそう。全5.1GHzで倍のコア数になっても微妙にしか変わらなさそう。
全コアOC特性がインテルを超えるライゼンが出るなら歓迎したい。 >>266
やっぱりそうですよね、発売日を考えれば当然か・・・
>>275
詳しくありがとうございます!友人に伝えておきます >>278
それぞれ性能で目指したいラインは違うだろうね
俺は移動マップ以外で常時60fps以上キープだけど乱交モードや99人登校には食指動かんしフルマウスオペレーションが好きなのでVRも今のところいいかなって感じ
4Kだと60fpsを超えるのが規格上難しくなるので手持ちのWQHD144hzのモニターに合わせて選択してるっていう感じ 99人妊娠同時登校乱交が俺の夢
人の夢は終わらねェ VRmodでマウス操作したいんだよなあ
余りに残念なのでソースコードを入手して
無効にされてる着座モードを有効にしたら
マウス操作でボタンとかは押せるようには出来たけど
他は知識が足りず、移動が前進しか出来無かったわ
カメラ制御も難しくて足元に目線が埋まる状態のまま
後もうちょっと何だけどUnityを勉強せんとダメか >>282
おお!
取り組んでる人居たんか!
是非完成させて欲しい
VRの「主観視点」には興味がない(竿役も作り込んでるしFPSよりTPS派なので)が「立体視」はすごくやりたい スタジオで部位の親子付け覚えたらいくらでも作れるぞ
そういえば最近スタジオのアニメメニューにmodでモーション追加されてたな まずはカタルシス氏かPHModの作者ぐらいの知識を身につけます disco見てるとみんな気軽にMOD作ってて俺にもできるんじゃね?って錯覚するよね
まあ出来ないんだけど
作る過程で覚えた知識はVrchatにも転用できるから無駄ではない
Vrchatやらなければ無駄だけど 登録制が嫌だから敬遠してたdiscord試してみたけどすごいな
キャラカードのチャンネルなんて公式ろだより活況 kplugの操作難しくないですか
マウスだけだとカメラワークがいまいち使いこなせない HFって3.1から3.2にするときって3.2インストールするだけで大丈夫? バックアップとって試せばいいじゃんと何度も言われてます スタジオの衣装読み込みを拡張するMODって何だったっけ?
アクセを追加型に出来るやつが便利だったんだけど
消えちゃって困ってる KKスタジオコーディネイトなんたらだったかな
中国人のmodやね KK_StudioCoordinateLoadOptionか 300だがKK_StudioCoordinateLoadOptionが入っているにも関わらず
Studio上で起動しない
どうなってんの >>303
関連必須MODが入ってないか古いんじゃないけ?
あとは何かがバッティングしてるか
ログ見れ >>293
公式はクソ公式が意味不明な削除するせいで8万キャラのうち4割位が削除済
discord
https://discord.com/channels/446784086539763712/446787168191512576
kenzato
https://kenzato.uk/booru/category/KK
あとPixivとTwitterで各自ほそぼそ作ってる
上記2つは両方とも色んな所からコピペしてるだけだけど HFPatchを2.9から3.1にしたらさっき初めてキャラメイク中にアプリが落ちた
メモリ16Gじゃ足りんのかな 16GBで3.1だけど99人登校時に落ちることはあるけどキャラメイク中に落ちたことはないから別の原因じゃないかな多分 俺もテスト&持ち出し用に16GBの環境2つ持ってるけどどっちもキャラメで落ちたことないな 以前バージョン上げてキャラメイクで落ちるようになった時は、キャッシュメモリオフにしてたのが原因だったからオンにしたら落ち無くなったけど。 アペミクみたいなクッソ重いキャラが複数いるとメモリ32GBあっても仮想メモリまで食いつぶしてクラッシュするからロードしてるキャラによると思うよ discoにあったブレマートンはアホみたいに重かった 3.2にしてシーンを読み込む度にこのシーンを初期化しますか?という確認画面出てウザったくなってきた
何処で消すんだっけこれ VMD楽しいけど腕がグネグネしちゃうのはどうにかならないのかなぁ
ここさえどうにかできれば… 手首だけじゃなくて腕の補正切ったほうがまともになるのもある
モデルスケール縮めたりとか
根本的に合わないモーションもある >>316
関節補正全部切ったらねじれる事なくなった
ありがとう! >>315
レスありがと
F1で設定開いてDrag&DropのWarningをdisにしたら消えたわ >>6のテンプレは必読だな、関節補正だけでなくVmdMotionIntegratorは激オススメ
手の位置が合わないVMDモーションもこれで一発解決、マジ役にたつ >>321
外部ツール以前にModel ScaleとかTiltでちゃんと調整してる人がいるのか疑問 「BGMLoader.dll」入れてるのに機能しない
abdata\sound\data\bgmに入ってる校内曲「bgm_01.unity3d」に合わせて
oggに変換したファイルを「bgm_01.ogg」にリネームする
そのファイルを「BepInEx」フォルダの中に作った「BGM」フォルダの中に入れる
こう理解してやったんだけど間違い?
元のファイルが邪魔?なのかと思ってabdata\sound\data\bgmの「bgm_01.unity3d」を
外したりもしたけど登校BGMがそのまま延長して校内でも流れるだけになった 初心者でよく分からないのですが山田あきMODというのは手に入れる術が無いのですか?
配布キャラカードのほとんどに必須なようで困っています >>324
HF patchは入れてる?
Sideloader Modpackの中に入ってる >>323
自分で用意したoggのファイル名だがアンダーバーが要らんのよ
BGM00.oggって感じね
それとBeplnEx5になってデフォルトのフォルダがBeplnEx/plugins/BGMになってるので注意
使えるようになったらイリュ関連うぷろだにあるCharaVoiceChangerと「差し替える」とタイトルコール、ブランドコールを任意に設定できるようになるのでさらにオススメ >>325
とりあえずBepin EXというのと無修MODだけ入れてます
HFパッチを適用すれば山田あきMODが内包されてるということでいいんですか? KKVMDの話が出てたんで
今はモーション修正はVMD Twist-motion Separatorに同梱されてるVMDMixを使うのを推奨
VmdMotionIntegratorは手首捩りボーンの修正にひと手間必要だったけどそれが不要な上位互換です
テンプレのもできれば次スレで書き換えといてくださいなー
その後shoulderTiltを0にしてUpperArmTiltを30〜40で調整してあげれば腕周りは大体よくなると思います
アペミク重いのは作者の怠慢ですスンマセン >>329
詳しそうなので質問
https://i.imgur.com/kdkFmqr.jpg
こう言う捻じれはどうしたらいいか知りませんかね?
滅多にないけど腰でも同じような捻じれ起こすモーションがあってどうにかならないもんかと困ってる
腕周りと足首なんかはおかしくなっててもある程度Scale、Tiltで修正できるようになったけどこれだけは試行錯誤しても無理だった >>331
あっ・・・アンカミスってる
330の方にです >>329
ありがとうございます
あとで試してみます >>331
腕以外はコイカツ側で出来ることがscale調整とIKをoffにすることぐらいなんで
それで直らないならvmd自体を修正するしかないですね・・・
コイカツに無いボーンを使ってるのが原因なら修正もちょっと大変かも
正直そんなに詳しいわけではないんで他に解決策はあるかもだけど力になれずすまないー おー、アペミクの作者さんここの人だったんだ
配布物とかTwitterの内容とかでたまにお世話になってます >>335
久々にスレ見たら丁度いい話題があったんでつい・・・お世話になってます
ROM専の民なんで特に何も無ければもう消えますーお邪魔しました >>334
返信どうもでーす
やっぱvmd弄れるようにならんとダメっぽいか 再三失礼
HFパックを導入する際どうやってバックアップを取るのがいいですか?
インストールしたらバックアップの方にも適用されるのかが疑問です KISSとイリュージョン用にHDDの4TB買っとけ
ハニセレ、PH、エモクリ、コイカツ、AI、ハニセレ2とカスタムオーダーメイド3D2を
それぞれバニラとMODで各3個バックアップ作って出し入れしてるけど快適 公式VRと本編VRについて質問です
本編VRを入れて楽しんでいたのですが、実は公式VRのベロチューとかも魅力的なため、久々に公式VRを動かそうと思ったら動きませんでした
というよりも公式VRを起動させると本編VRMODの歯車マークとか移動マークとかが出て本編VRが動いている感じになっていました
globalgamemanagersを元の状態にしても解消せず(本編は普通に元通りですが、公式VRは上記症状)
解決策としては「KoikatuVR」を別のところに移動させると解消します
わざわざ公式VR起動のたびに「KoikatuVR」を移動させるのは面倒くさいのでいい解決法はありませんか?
ちなみに別件ですが、私の環境の場合steamVRを最初に起動させておかないとコイカツが上手く起動しません。
コイカツVR起動→oculus起動→steamVRが起動しようとして消えちゃう(プログラムには何か残ってしまう)
この状態でsteamVRをもう一度起動させようとすると「すでに起動しています」と言われてプログラムから消さないとsteamVRは起動しません
この症状の解決法もあれば誰か教えて下さい。
コイカツ動作環境
RiftS
HF3.1
koik導入済
です 体位追加したい
何かいいmodはないんでしょうか?
kplug以外で スタジオでいいならディスコにシーン沢山あるし
modで多少アニメに追加された
あとはNodesConstraintsの使い方覚えればギミックでたくさん作れる シーンなら公式にいっぱいあるな
アニメーションかどうかわかりにくいけど >>339-340
ありがとうございます
とりあえず別ドライブにバックアップしておきます koikのvoicebot設定済みのファイルくだせえ しばらくコイカツから離れていたらいつの間にか版権MODが全面禁止になっていて噴いた。
渋に上げていた人も軒並み閉鎖したから今後は新作配布は不可能なのか。
つーか、撮影したSSにまで利権絡ませるのはさすがに異常な気がしないでもない。 異常なのはお前の感覚だろ
他社の版権MODなんて最初から禁止だし今更なに寝言言ってんだ Pixivやkenzatoに一枚だけうpってあとはpatreonに飛ばすやつなんて今でも普通におるけど 異常も何も例えば任天堂のゲームのスクショなら任天堂の著作物になる訳で・・・ なんですぐ確認できることで嘘つくんだ
もっとわかりにくいほうがいっぱいレス貰えるぞ よそのゲームでもスクショの権利はメーカー帰属やんけ… イリュのロゴつけたポケモンのSSとかもうわけわからんなw >>359
最近ABMXにspine(背骨)の項目追加されたから
わりと簡単に弄れるようになったぞ questでVRやる方法ってある?
少なくともsteamで買えばできそうだけど日本語対応していないみたいなのでベストプラクティスが知りたい そんな事よりワッチョイがVRになってるのが草草の草なんだが 最近こういう自分の努力は一切しないで他人に最適解を求めるキッズおよびキッズ脳のおっさん増えたよなあ Fixesまた更新されてたけどPregnancyが動かんのまだ直ってないな
1.12安定のままか 半脱ぎでずり下げになる下着MODってリボンショーツしかない? HFと親子付けmod入れてVRやってたらキャラが床貫通するんだけどなんで? >>369
ずり下げショーツはMEでテクスチャ入れ替えて使うんだよ 局部のサイズや長さを買えたときに、ショーツのなかからはみ出さないようにする方法ない? Pushupの設定が登校時のHで上手く反映されないんだけど何が原因なんだろう?フリーHでは問題ないんだけど >>375
最新版じゃ直ってるはずだからv1.2ダウンロードして
それでだめならAPIも更新 スタジオで男キャラを読み込むと男性器が無いのですが、どうにかなりますか?
性格追加パッチとアフタースクール適用済で、MOD一括パッチ?も適用した状態です >>379
自分のも、ダウンロードさせて貰ったものも同様です
男性器も女性器もなくつるつるの状態です >>378
>>5じゃないならキャラ選択して状態から局部をつけなさい 女性器もないなら当て方ミスってるな
もう一度バニラからHFパッチ当てなさい >>382
解決しました!
ありがとうございます! >>330
VmdMix使ってみたんだけど、補間曲線の自動調整機能が凄くいいな!
何個か試してみた感じ、モーションの補間曲線がかなり正確になってる >>385
いくつか試してみたけどものによって肘の捩れ治る代わりにその分腕の曲がりおかしくならない? 淫紋MODを3Dうぷろだにアップしました
要望のあったフリーH用のオプションと、テキスチャーの外部ファイル化が追加になっています
なお、オーバーレイMODの機能を使っていますので、必ず全身の画像が必要なのは勘弁して下さい
あと、中出し射精するとお腹が膨れる、いわゆる精液ボテ腹機能をつけてみました
うちでは動作しますが、環境によっては機能するかどうか、ちょっとわかりませんので試してみて下さい
なお、Kplugで女の子を入れ替えるとボテ腹がリセットされてしまうのは、回避方法が思いつけません
ところで断面アニメ再生時のFPS低下の質問がありましたが、
うちの環境では射精した一瞬だけFPS低下しますが、アニメがパカパカ変化しているときには低下は確認できませんでした
パーティクルが発生しているときにアニメを行うとFPSに影響するのかも知れませんね koikの温泉でバスタオル着ると一部キャラのアクセに配置した髪がなくなるんですがなんか対処法はありますでしょうか
バスタオルのアクセスロット枠増やしたりアクセ保持設定など見直しても改善されませんでした >>387
なんだ・・ただの神か
いや、マジでいいすわコレ
断面アニメOFFにするとコマ落ちなくなるんでとりあえずそのモードで運用させてもらいます
コダワリっぽいので強くは言えませんが
魔術設定無しの世界観でHしてることもあるので「ボテ腹化だけ」使えると嬉しいです >>387
あ、あとアレだ
ボテ腹率の上限が設定できるといいかもですね
効果をわかりやすくする為に50%とかでやったら2回出した段階でだいぶヤバい大きさになったんで(それがいいって人も居ると思いますが)
リミット有無のフラグと一定の%まで大きくなったらそれ以上は大きくならない、みたいなのがあるといいかと
今のバージョンで1.0名乗っていいと思いますが 本編のラブラブ感を、それは実は魔術とかMC・催眠によるもので
女の子が簡単に自分に靡いてるって設定にすると途端にもっともらしさ出るよね。
個人的には催眠が好きなので、会話中は目のハイライト消すとか面白そう。 >>393
物語に隠された真実的なアレなー
脳内補完じゃなくてマジでシナリオエディタ欲しくなるよ
冒頭導入部と毎朝の主人公の一言をスキップして
任意のコイカツポイント(パラメータが上がるあの場所)に触れると設定したテキストが表示されるとか・・ KOIKって2.27まであるんだね…
無料版の2.2と何が違うのか寄付した人教えてほしい
寄付するか悩んでる >>388
関係なくてすまんけど、koikの温泉っていうのがver2.26より上の追加要素の一つってこと? >>397
自分も温泉っていうのにちょっと惹かれたw
体位もどんな体位あるんだろ…2.2でも結構アクロバットな奴あったしな… astertesさん実質30ドルコースのみになるのかな
彼の作品を見てコイカツを始めたけどさすがにキツイな その人の名前前も出てたけどいちいち宣伝しに来なくていいから
通報すんぞ
いやむしろ通報されて潰すのが目的か? koik 2.3パブリックバージョンは2週間後(の予定らしい)だ
その時に多分温泉もくる 待たれよ >>402
ようやく「氷→水」の修正も来たし一区切りする予定なんすかね そう、でも最大の問題はファイルがクソデカくてウザいかららしい
だからどんどんコアファイルに押しつけたいとか >>404
ファイルサイズの最適化に失敗したorzって書いてたもんね StudioCoordinateLoadOptionが開けなくて困ってる303だが
ログ読んでもさっぱり解決せん
'IBL_Shader_cutoff': fallback shader 'Transparent/Cutout/Diffuse' not found
Shader 'IBL_Shader_alpha': fallback shader 'Transparent/Diffuse' not found
[Debug:Studio Coordinate Load Option] KCOX found
[Debug :Studio Coordinate Load Option] KCOX found
[Debug:Studio Coordinate Load Option] KKABMX found
[Debug :Studio Coordinate Load Option] KKABMX found
[Debug:Studio Coordinate Load Option] MoreAccessories found
[Debug :Studio Coordinate Load Option] MoreAccessories found
[Debug:Studio Coordinate Load Option] MaterialEditor found
[Debug :Studio Coordinate Load Option] MaterialEditor found
[Debug:Studio Coordinate Load Option] Hair Accessory Customizer found
[Debug :Studio Coordinate Load Option] Hair Accessory Customizer found
[Debug:Studio Coordinate Load Option] KK_CharaOverlayBasedOnCoordinate found
[Debug :Studio Coordinate Load Option] KK_CharaOverlayBasedOnCoordinate found
[Warning: Unity Log] OnLevelWasLoaded was found on PluginComponent
This message has been deprecated and will be removed in a later version of Unity.
Add a delegate to SceneManager.sceneLoaded instead to get notifications after scene loading has completed
OnLevelWasLoaded was found on PluginComponent
This message has been deprecated and will be removed in a later version of Unity.
Add a delegate to SceneManager.sceneLoaded instead to get notifications after scene loading has completed
OnLevelWasLoadedってのが悪さしてるのか? OnLevelWasLoadedは非推奨なだけで致命的なエラーではないと思う 最初の二行以外は正常状態を報告しているメッセージやね
シェーダーが見つからないのが問題? 「KK_StudioSceneLoadedSound」
スタジオでシーンのロードが終わったら
音を鳴らしてくれるらしいのですが機能していないようなので教えてください
「HF Patch」を適用したときにその中に入っていたのですが
「MODプラグインまとめ」を見ても機能の紹介だけで
特に使用法には言及されておらず使い方がわかりません >>406
他の人は動いてるんだから1から環境組み直す方が早いよ
>>409
音って言ってもゲーム内のseだからそんな大きな音じゃないぞ
前は便利だったけど今はロードしたらシーン一覧をオートクローズするmodあるしなあ キャラロードの方と同じ、シーン読み込み完了時にキュポって感じの音が鳴るはず 確認したのですがキャラロード時の「キュポッ」って音は聞こえましたが
シーンロード時は何も聞こえません、ボリュームを大きくしてみても聞こえませんでした あとキャラロード時の音も最初にデフォルトで出るちかりんのときだけで
以降にキャラを読み込ませたときは音が鳴らないままですがそういうものでしょうか? ディスコに新しいライトmod?が来たがこれはどうやって導入するんだ 普通に解凍してフォルダに入れるだけだよ?
BepinEX5.1でないと怒られるけど 3000円とかでカード売ってるやついんのか
買おうとも思わんけどせいぜい300円かなって思ってたからおしっこちびりそうになった 上で誰かが言ってたけどModding API V1.11 からv1.12にするとKiyase MODが動かなくなっちゃうな。
キャラクリとフリーH(試してないけど本編?)は動くけど、スタジオでは基本正常動作してないな。
Pushup MODより使い慣れてたからKiyaseのが好きだったんだけど、移行した人は困ったことはないかな? 竿役男の表情を表情操作プラグインで弄りたいんだけど
どこか改造したらできるようになったりするのかな
標準装備の奴で表情いじるの面倒臭い… LewdCrestの中だしグラフィックだけど
きっちり60fpsを1/4までフレームカットして強制的に15fpsにされるんだが
製作者の環境では60fps出てるのかな? うちの環境ではフリーHで常時99.9fpsで
射精時の一瞬だけ97fps
中出しアニメ再生中は99.9fpsで変わりませんね
ちなみにモニター性能は最大100fpsです お前の射精PCに影響するのか・・・
神経リンクかな >>420
>>421
うちだと常時110fps安定だけど断面図ONにしてるとかなり落ちる
kplugとPH精液増量MODが非限定版の組み合わせでも若干重いんで同居させてるせいだと思うが
とりあえず断面図は竿役のチンの大きさとあってないという個人的な事情があるのでOFFにして回避してる 元々クソスペだけど60以上出る軽いモデル使っても射精時ガックガクになるなウチも
お腹大きくする処理が重いのかな 俺のは射精量増えて抜かずとも射精と同時に結合部から精液溢れ出してくるMOD入れてから絶頂時はカクつくようになったな
殆ど気にしてないからいいけど
どちらかといえばkoikで追加された特定の体位使うとキャラクターが無反応になって喋らなくなるのとか、口技でこちらがゲージの射精段階越えると何故は他の体位選べなくなって射精する以外に脱出出来なくなるのとかのバグがちょっと気になる ちなみに断面図オフって画像外すだけでいいの?
外しても重いからオフにできてないのかと思った >>427
oh...恥ずかしい
オフにしたらカクつかなくなりましたわ KKVMDでまばたき数値が0の時目をカッと見開く事がある現象の対策ってありますかね?
プラグインの表情設定やVMDデータ自体を色々いじったりしたけどうまくいかない… >>428
ボテ腹のみ活かしたくて俺も試したからね
淫紋はウチの世界観に合わないんで消してある >>429
白目の部分が赤くなるやつ?
いつだかの本体の修正から目のテクスチャーvmd側で切らないといけなくなったからそれ関連じゃないかなあ
今だと><みたいな表情vmdでできないよね >>431
見開いて白目赤くなる現象なるのとならないのいて試行錯誤してわかったのはおそらくだけど肌の色が影響してる
見開くことの対処方があれば問題ないんだけどねぇ >>431
あー、その現象もvmd側を修正するしかなくて根本の解決法がないよね
でも今回のはそれじゃなくてまばたきの不具合だと思う
vmd側のまばたきの数値が0のタイミングで起こってるっぽい?
ちなみにプラグイン側の表情設定でまばたきの行を削除するとまばたきの表情は無くなるが見開きバグ自体は直る 具体的に言うと
目の表情がデフォルトの時視線が下に向くとまぶたが下がると思うんだけど
それが開いた状態で固定されて動かなくなるって感じかな
伝わりづらくてゴメン H状態関係なくオナニー中に女の子が逃げないMODとかないですかね? 有料販売カードってバニラ基準で作られてるのか
それとも自作のMODと一緒に配布してるのか
まさか他人が作ったMODを使ってるとかw 有料カード野郎のせいで規約が厳しくなったようなもんだしな あれ?koik無料版って1.8以降もあったのか
ロダにないから、最新版ないのかと思ってたわ >>438
最新のHFが入っている前提なだけの普通のキャラカだなオバレイ関係は作者の自作だけどそれ以外はただのパラメータだよ
支援者持ちの服MODDERの作品は支援者に先行公開されてるだけで1か月後くらいにはHFに収録されるし、同時にキャラカも公開されるしな CrossFaderのEx5版作ったのでディスコに上げてきた
自分の環境じゃ4と5での差が分からんけど規格統一するため一応 >>442
ウチのおま環で「何か」が干渉してEx5版だと一部のアイコンに触れられなくなるな
あとでHF,Kplug以外で入れてるMODを調べておくけど
他に同じ現象の人が多発しないようなら4版使っておくから気にしないでOKです いや具体的にどのアイコンか言ってくれないと困るんだけど >>429
白目が赤くなるのは、表示できない目を表示しよとしてるからだから
FaceData.txtでeyeが21〜32になってる目を削除するか、表示する目を変えるかすればいい
まばたきは元々デフォルトより大きく見開くようになってる
どうしても気になるなら、まばたきの数値をMMDの表情大きさ補正でx0.8→+0.2とかにすれば
開きすぎることはなくなると思う
ちなみにまばたき0(他の目も0)の時に口とか別の部分が変更されると
スタジオのデフォルトの状態(自動で瞬きしたりする状態)に戻る
このせいで、見開く→瞬間的にデフォルトに戻る→、目の閉じ始めに一瞬見開く
みたいな感じになる >>444
オオウ調べてくれる気になってたのかスマヌ
具体的にはかなり広範囲でキャラを脱がせるけどお触りができない
場所移動ができない「愛撫」「奉仕」「挿入」から体位選択して変更しても体位が変わらない
など、致命的なので「おま環」だろうと
個人的に追加したMODは
AutoHideUI←古いMODなので結構あやしい
KK_LewdCrest←出来立てなので心配は心配
KKLipsync_0.1.3←影響・・するかなぁ
意図的に別バージョンを使ってるものは
KK_HCharaAdjustment(←Ver1.0の私家改変版なのでコレだったらどうしようもない)
BGMLoader.dll(CVC)
KK_ClothesLoadOption0.2.2(←HF収録版がEx4版なのでEx5対応版に変更)
くらいですね
一応、報告だけのつもりなので他に報告が相次がなければマジで気にしなくて大丈夫すよ 上のやつ全部入れて見たけどどれも違った
ただ自分hfパッチ使ってないから3.2環境で使えるかどうか
良かったら誰か報告してほしい kplugで温泉マップにすると勝手に服装切り替わるのってなんとかならないかな? >>447
マジかー
こっちも一応手動追加分は全て抜いて確認したけどやっぱ動かんすわ
HFは3.2で順次公開された分の新バージョンは入れてる感じ(主にHS2の対応のついでリビルドしてるだけっぽいが)
HF3.2環境で動かないならDiscordでもコメント上がってきそうな気がするのでしばらくは様子見ですかね lipsync0.2.0来てたけど、HS2Lipsyncってファイル名だしハニセレ2専用なのかな? >>445
なるほどそういう仕様だったんですね
解決方法も見えてきましたどうもありがとう! >>445
ありがとう
はぅの項目削除したら赤くならなくなった
はぅから下のも表示できてないものな気がするし全部消しといていいんかね? すまん質問いいかな?
Hf3.2+kplug2.27の環境なんだけど3dうpロダにある体位追加mod5.0をabdataに追加しても反映されないんだけど同じ現象起きてる人いる? CrossFader試した
手動アプデなんでおま環の可能性大だけど俺も>>446と同じ症状だな
H中の入力をほとんど受け付けてない感じ >>453
反映されないってフリーHで?本編で?
フリーHででてこないって話なら追加体位本編で一度実行しないとダメよ CrossFader動かない人用をILLUSION関連うぷろだに上げてきた
使えるかどうか試してほしい 表情固定でキスするとめっちゃ瞬きする(固定した表情とベロチュー用の表情を交互にしてる?)
んだけどこれどうにかならないかな
具体的にいうとベロチュー用の目には切り替わらなくなるようにするとか >>457
あとバグが発生するときのoutput_log見せてくれたら助かる
どれと競合するかわかるかもしれない というかわりとDLされてるけどバグってる人多いんかね
ディスコに上げるとすぐにhelpとかDMにがんがん質問くるんだけどそっちは今の所ないし 何回試してもバグってないから黙って見てるが
CrossFaderでバグってるのは三人もいなそうだけどなココ見ても 今DM来たけどもしかしてバグる人kpulgの会員版使ってない? >>463
あい。仕事終わったので動かしてみましたよ
(キハールUが届いたのでパーツチェックしてて遅くなりました・・)
それはそれとして確かにkplug2.27使ってます
一応その後に来た修正版を適用してますがその絡みだったりするんです?
一応次のカキコでoutputlogのエラーのとこ貼ります [Error : Unity Log] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Stack trace:
Bero.CrossFader.Hooks.InTransition (HActionBase) <0x000e7>
Bero.CrossFader.Hooks.HAibuProcHook (HAibu,bool&) <0x00022>
(wrapper dynamic-method) HAibu.Proc_Patch1 (HAibu) <0x00068>
HSceneProc.<Update>m__1 (HActionBase) <0x00018>
NullCheck.Call<HActionBase> (System.Action`1<HActionBase>,HActionBase) <0x00029>
NullCheck.SafeProc<HActionBase> (HActionBase,System.Action`1<HActionBase>) <0x0006c>
NullCheck.SafeProc<HActionBase> (System.Collections.Generic.List`1<HActionBase>,int,System.Action`1<HActionBase>) <0x00089>
HSceneProc.Update () <0x0081f>
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Bero.CrossFader.Hooks.InTransition (HActionBase) <0x000e7>
at Bero.CrossFader.Hooks.HAibuProcHook (HAibu,bool&) <0x00022>
at (wrapper dynamic-method) HAibu.Proc_Patch1 (HAibu) <0x00068>
at HSceneProc.<Update>m__1 (HActionBase) <0x00018>
at NullCheck.Call<HActionBase> (System.Action`1<HActionBase>,HActionBase) <0x00029>
at NullCheck.SafeProc<HActionBase> (HActionBase,System.Action`1<HActionBase>) <0x0006c>
at NullCheck.SafeProc<HActionBase> (System.Collections.Generic.List`1<HActionBase>,int,System.Action`1<HActionBase>) <0x00089>
at HSceneProc.Update () <0x0081f>
こんな感じっすね いやディスコ版使った人が送ってくれた
あと修正版ってちゃんと動く? >>466
本編はプレイせずにフリーHばっかりなんだけど特にkplug2.27の修正版自体は特に問題はないかな
使ってるのはABMX対応版だけど多分みんなそっち使ってるよね? >>467
書き方変だったけどうぷろだのClossFaderの方は今の所問題なしってことだよね
あとたぶんそれ以前にv2.27はまだほとんどの人使ってないと思う >>468
ああ・・いやうぷろだのほうでも同じ現象で上のエラーログがそれを使った結果っす なるべく細かくみた感じだと
・キャラの身体にカーソル合わせても愛撫アイコンに変化しない
→何もカーソルが変化してないところでクリックすると「だめ」みたいな触れられた反応は返す
・場所移動アイコンをクリックしても反応がない
・体位を選択すると「じゃあするね」みたいな反応後体位が変化しない
→体位選択メニュー、Kplugのメニュー、戻るボタンは選択不可状態になる
って感じですね
コス選んだり、光源変化させたり、コンフィグ出したりっていう他のメニューは選べます
Kplug2.27+Ex4版CrossFaderだと普通に遊べます
とこんなところでしょうか・・ 報告ありがとう
koik2.2じゃ発生しないバグだから対応ムズそう
v2.3手に入ってからいろいろ考える >>471
了解です
こちらもEx4版で今のところ使えているので時間のあるとき対応して頂ければ幸いですくらいです
(何か追加の機能を付けてより進化させるようなことがあればそのときまでには対応してほしいですがw) 初歩的な質問すまん。HF Patch v3.2を導入したら起動時の音声が変なものに変わってしまったんだが、これを元のタイトルコールに戻す方法ってないだろうか・・・ 推奨設定でインストールしたらそんな事にはならないぞ 遂にDeathWeasel氏からフリーH用の追加マップ来たが誰も話題にしないなぁ
・・と思ったら支援者先行公開(2週間)だった
デス氏のことだから2週間後にはKKManagerで落とせるようになるだろう スタジオのチンコが白くなってて何が原因だと数週間ほど悩んでたんだが
Studio Simple Color On Girlsだったわ……Fix来てたわ…… shortcutkoiってどこに入れればいいの?
readmeないからわからない Kplugってファックマンのところでしか追っかけてないけど2.27は無料でリリースしてるの? >>478です
すみません
wikiみたら載ってましたね >>480
英語読めるぐらいだったら日本語翻訳版なんて使う訳ないじゃん(自慢げ) >>482
イマドキ日本語翻訳なんかブラウザに任せとけば十分なのに・・ 自動翻訳された日本語って英語のままより意味不明な事がままある 翻訳しなくても非パトロンはどこまでしか見れないかでわかるだろ というか本当にミリも読めないなんてことあるか?パトロンそんなむずいこと書いてないぞ 誰かzodgameの招待コード持ってない?
pixivで配布されてるカードでzodにあるmod必要なの増えてきて困ってる 質問です、どのキャラが座席表に使用されてるか一目で確認できるMODって存在しますか? >>492
無いんじゃね?
因みに本編セーブデータとキャラカは紐づいてない
編入させるとキャラカが丸々セーブデータ内にコピーされる
本編使用中のキャラを修正したい場合は座席表からキャラメに行って修正するか使用中のキャラを転校させて修正後のキャラカを編入させればいい ついでに質問なのですが、転校させずに席替えするMODってありますかね?
性格ごとに並び順変えたいんですよね >>494
聞かないなぁ
やる事自体はデータのスワッピングだから何かのおまけで付いてるかもしれんけど
何が何でも進捗維持したいってゲームでもないし転校→編入でいいじゃん
進捗巻き戻したいならチートツールもあるんだし >>495
うーむ、有りそうで無いんですね
座席画面でドラッグアンドドロップで入れ替えたかったw 初歩的な質問で申し訳ないけどスタジオでキャラをヌルテカに出来る?
キャラメイクじゃなくてスタジオで調整したい >>497
https://i.imgur.com/CKubFTg.jpg
1.キャラ選択
2.Mat.EditorでMaterial Editorの表示
3.Filterにbodyと入力
4.body項目の編集 >>498
ありがとうございます
私の環境ではフィルター枠がないのですがなぜでしょうか
https://i.imgur.com/Z0CqmVN.png
メニューを一通り見てもbodyの項目がありません クッキリ影+リムライトでそれっぽくなるかもしれない >>493
そうなんですね、ありがとございました! >>498
>>499
自決しました
最新?のKK_MaterialEditor.v2.0.6を入れたら出来ました
お騒がせしました >>499
最新じゃないのかな
こっちだとMaterial Editor 2.0.3を入れてることになってる HFパッチ3.2当てたらコンソール画面が同時起動されなくなったけど表示させる方法ってある?
本編は普通に起動するんだけどスタジオだけ最初の緑のタイトル&読み込み画面で止まってるから何でエラー吐いてるか調べたかったんだけども >>504
本編が起動出来るならF1押してMOD設定からBepinexの設定でコンソールがEnabledかどうか確認してみたら >>491
その渋で配布してる人にメッセ送ってもらえばいいやん >>505
設定画面でコンソールオフになってたからオンにしたら同時起動できたわありがとう
KK_lewdCrestとIlusionFixes.StudioOptimizationsがエラー吐いてる事くらいしかわからなかったけどとりあえずいじくりまわすか >>491
招待するにはレベル足りんのよ
フォーラムでLv5が必要なんだが
ROM専だと三ヶ月でLv2にもなれない
https://www.weibo.com/6368346234/J2OSI9Cno
Alipayが使えてweiboのアカウントを持ってるなら
中国の慈善団体に寄付したスクショ送ることでコードもらえる
てかzodのmodで必要なのってあったか……? ここ1月前くらいから急減にピクシブの配布の質下がったよな
そろそろディスコンモードかね
この負の流れを一新するコイカツ2が早くでることを希望するか >>506>>508
一度コメ欄で招待コード乞食したらコードあげるよって人が何人かいてメッセージ送ったけど反応無いんだ
Alipay使うには中国の口座持ってるか知人に送金してもらって支払いロックを解除してもらわなきゃ駄目みたいだった ってかそんな事してまで読み込みたいほどのカードなんかあんの? >>511
秘匿された状況をかいくぐるハードルが高くなると大半は諦めようとするが、逆に突破してやろうと燃え上がる性癖なのだろう 今後頻繁に使うカードとかでないなら諦めるのが吉じゃないか
俺とか持ってるカード多すぎて管理が面倒になったから減らしたいぐらいだ キャラカに関しては規約云々でみんな閉じこもった気がするからコイカツ2が出た所でなんちゃって版権有象無象が乱発されるだけだしあんまり嬉しくもない >>515
新作が出たら革新的なMODが毎日のように追加されていくだろうから規約のことなどすっかり忘れたかのようにテンション高めで張り切ってくれることだろう kplugのtits massengerって意味もよくわからないんだが何なのか分かる人いる? ワッチョイ af32-5I4P(コイカツMOD)
ワッチョイW af32-4K1M(コイカツMOD)
ササクッテロレ Sp43-4K1M(コイカツMOD) このスレの誤爆だろうな
【ワッチョイ】怪しいワッチョイ報告inエロゲ関係の板【怪しい】 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1591013320/
個人的には気持ち悪いなと思いました(小並感) 偶々ワッチョイ変わっちゃっただけなんですけどね
ID見れば同一人物だって推測できるだろうし
怪しいか怪しくないかで言ったら怪しい人間だけどねw 最近見なくなったけど自演してたやつは居たから気でも立ってんのかな
荒らし目的なのかアフィ目的なのか知らんけど迷惑ではあった >>515
規約よりはキャラパクってpatronとか金取ってる輩のせいでモチベ下がった人のが多い気がするわ 正直、気持ち悪いかどうかというよりよくこんなので同一人物だって判断したなってぐらい無個性なレスばかりだと思うんだけど
なんでだ?俺がわからないだけで結構特徴的なレスか? スレが長く続くと更年期障害を常時発動してるみたいなキチガイ自治厨沸くからしょうがない >>523
何これ集団ストーカーがどうとか言ってそうw >>527
どうだろううろ覚えだけど
1つめが自宅のPC、2つめがそのPCと同じWifiに接続したスマホ、3つめがそのスマホで仕事場からとかだと思うんで普通にIDでわかるのかもね?
強調に「」使ったりとか癖があるのは自覚してるしMODDERに提案した報告とかもしてるしで匿名性は期待してないので「特定ドヤァ」みたいなことされてもなぁという気しかしない
あとファックマンよりは怪しくないよw ファックマンが怪しいのは名前だけだろいい加減にしろ ファックマンは1%の怪しさと99%の謙虚さでできています ちょっとMODで困ったことがあって ここで聞こうと思ったんだけど
「書き込む」押す前に念のためと思って 関わってるプラグイン全部最新verにアップデートしたら解決したわ
みんなありがとう 服のテクスチャがびよ〜んって伸びるようになっちまったんだがこれなんのプラグインが悪さしてやがるんだ >>536
よくわからんけど合わない服にオーバーレイ貼ってるとかじゃなくて? FSPを60→144にするmodってあったような記憶があるんだが
なんて名前だっけ? >>538
俺も3Pと聞いてそっち想像したけど女二人だけっぽい すみません。
KKVMDの質問させてください。
MMDでポーズやモーションを作って読み込ませると結構なズレがあって困ってます。
最適なMMDモデルをご存知の方がいたら教えていただけると助かります。 >>541
>>6を読めと何度いえば、>>330も
その他KKVMDのレジメ見てスケールやらあわせる
メジャーなMMDのモーションはほぼまともに踊ってくれる
一部どうしてもMMD側で手直ししなきゃならないのもある
具体的にどのモーション使いたいんだ? >>542
>>541はモーションを自分で作りたいんじゃないか?それをコイカツ側で動かすときにずれるからズレのないモデル探してるんじゃ… それはもうコイカツのモデルをMMDに移植するのが一番はやいんじゃねーの? たしかMMDがAスタンスでコイカツがTスタンスだから
どうしてもズレるって話を読んだ気がする
https://www.nicovideo.jp/watch/sm24513436
こういうのやってMMD側でモーション作ってみるのはどう? そういう事なら
https://www.youtube.com/watch?v=_jTeVbH5D4cとかにある
PmxExport使ってコイカツのモデルをPMXにしてMMDで使うのがベターかもな 皆さん、意見ありがとうございます。
VmdMotionIntegratorは試してみたんですが、思うように修正されずに苦戦してしまいまして。
皆さんが上げてくれた意見を一つずつ試していこうと思います。 そういえば4ch見て知ったけどエモクリにあった
服とアクセサリーの着脱状態を紐づける機能移植されたみたい
KK_AccStateSyncってやつ(Madevilさん製作)
改めて使ったらやっぱめっちゃ便利
イリュージョンはコンバートする時なぜこれを入れなかったんだろう 衣装で髪型は今でも出来るんでない?厳密にはアクセで変えるだが >>547
良い方法が見つかったら、そのうちでいいのでレポってくださいな。
KKVMD利用者ふえるかも >>550
できんことはない・・・できんことはないけど
そもそもアクセ髪型がきちんとやろうとするととんでもなく面倒すぎて 淫紋MODをうぷろだにアップしたのでカットイン表示できるか確認してみて頂けますか
どうやらKK_OverlayModsが重いみたいで、これを高頻度に変更するとコマ落ちするみたいですね
バニラが体のテクスチャを生成するときにペイントや色味、乳首、陰毛を合成する中へ
横からテクスチャを紛れ込ませるロジックみたいなので、まあ確かに重そうな処理ではありますね
(ボテ腹はABMXを一回呼び出しているだけなので重くないと思います)
そこで中出し断面が発生したときに、1コマだけの静止画をオーバーレイで貼り付けるモードと
Unityの機能でテクスチャをキャンバスに描画してカットイン表示するモードを設けてみました
あと要望があった、淫紋が無くても中出し断面や腹ボテが発生するオプションや
腹ボテの最大値リミッターを設定できるオプションを追加しておきました
それと腹ボテが最大になるまで中出しすると妊娠確定する機能を追加しています
ところでカットインはどういうのが良いんでしようね
とりあえず、中央の奥から手前に移動するのと、左から右に移動するのを用意しましたけど、
左下か右下に位置固定で表示するのとかの方がいいんですかね
この辺、あまりセンスがないもので >>552
わかる…すっごくわかる登場性格×6着分+先生とかやると >>553
相変わらずの神の神対応に変な笑いが止まりません
コンフィグもしっかりブラッシュアップされててすごい・・
>カットイン表示できるか確認してみて頂けますか
受精カットインも含めしっかり表示できてます
しかしウチの環境だとカットイン画像の1/4が画面左下だけ表示って感じなんですが仕様でしょうか?
(一応WQHDとFHDの両方の設定で試しました)
またこちら
>中央の奥から手前に移動するのと、左から右に移動する
を任意に設定する項目がないようですがランダムでしょうか?
他のKKUSでは、UIのサイズを変更した場合本編のメッセージウインドウの位置が
微妙なままだったりしますし、
表示位置はユーザー毎に任意で調整させるのがいいかと
画面解像度とカットイン画像の解像度(参照できなければ手入力でも)を
元に画面の真ん中に画像を表示するのをデフォルトとし
XY座標をそれぞれ%で設定させる(50%をデフォ)とか
(この際画像の表示倍率も設定できるとなお素晴らしい)
使用する画像のサイズ座標を任意に選べれば「カットインの方法」はわりといろんな形式に対応できると思うので >>555
チェック助かります
カットインが左下に寄るのは、うちの環境では何かのMODがCanvasの座標原点を中央に変えているらしく
変だとは思ってたんですが、コイカツ特有のものだと勘違いしていました
どうもHシーンだけ原点中央になって、他の全シーンでは左下なのを確認しましたので、
左下に寄ってしまうのが、ある意味正常ですね
明確にバグなので後ほど、修正したいと思います
カットインは中だしは画面中央、受精は左から右に固定だったのですが、
種類を選べるようにしますね、あと基準点も変更できるようにしたいと思います >>556
いえいえ
ハイペースですごいMODを楽しませていただきこちらこそ感謝です
自分は、プログラミングから離れて久しいのでもう殆ど書けなくなっているので
「こういうロジックのはずだからこうすればいいんじゃないか?」くらいしか言えません
かなり口煩い要望みたいになっちゃってると思うので適当にあしらってください
デス氏も新マップ(むすメイクからの移植)を発表(一般公開は2週間後)しましたし
コイカツの進化はまだまだ続きそうですね!
対応宜しくお願いします >>556
こっちも試してみた
とりあえず現状に対する要望
・テクスチャ読み込みフォルダの指定
・大量のErrorログなんとかして欲しい
・淫紋の顔と体を別個にON/OFF
・H中の精液ボテ腹リセットのキー機能、もしくはリセットボタンの設置
・竿を抜くと精液ボテ腹がしぼむ機能
一番欲しいのはテクスチャフォルダの指定機能
あと大量のNullReferenceExceptionログはログ流されて困るのでなんとかして欲しい
ログの内容は以下の通り
[Error : Unity Log] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Stack trace:
KK_LewdCrest.Wipe.Update ()
KK_LewdCrest.LewdCrest.Update ()
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
KK_LewdCrest.Wipe.Update ()
KK_LewdCrest.LewdCrest.Update ()
他はうp主が欲しいと思った機能実装してくれればいいです おま環かもしれませんがKKPEでバーを動かすとカメラまで動いてしまってまともに
調整できなくなってしまいました。
同じ症状の方いますか?
HFは3.2です。 >>560
自己解決www
操作軸切ればいいのかwww >>559
つまりMMD用モデルをコイカツにもってこれんの?始まったな・・・ >>562
そっちじゃねえw
vmdのキャラとカメラのモーションをVNGEの動きに変換できるんや
KKVMDよりも精度が高めで、コイカツ上で姿勢を調整できる H時に、右下のバーが勝手に動くんだが
なんのmodの影響かわかる方いますか? あぁ
女の子の思考をオフにすればいいのか
お騒がせしました SHX303くんはほんと天才のシーンデータ作ってくれるな スゲー真面目な話っぽく見えるけどエロの話という事実 表情固定でベロチューした時に
瞼が高速で瞬きするのやめる方法ない? >>564 つまり、
コイカツ→PMX→MMDでキャラ事に書き出し(微調整)→でMMD等でモーション修正後
vmdファイルをkkvmdで読み込ませるという手間がなくなるって事か
いつもはMMD等で当たりを予想しながら何度も手直しして
太もも貫通とか直していたけどそれがVNGEってやつの上で出来るようになるってことかな たまにke-ta_eyeってMODが不足するっていうキャラが出てくるのですが
このMODの詳細解る方居ますか? 校舎内にたくさん青い生徒が出るMODの名前ってわかりますか? >>571
入手元のプロフとかコメントに「メッセくれたらzipmodあげます」って英語とか中国語とかで書いてあるヤツじゃない?
二次配布防止で独自MOD作ってそれをシリアル代わりにしてる人結構いるよ
よほど殺到しないならデータ内に区別情報入れとけば誰に配ったヤツか分かるんでどこかで二次配布される心配もないし
>>572
マルコ氏のとこにあるMOBADDERじゃないか?
動作チェック校庭でしかしてないから校舎の中は分からんが
HF3.1以降には入ってるデフォで入ったかどうかは覚えてない >>573
足りないMODあったらdetector使ってテメエで調べて入れろって言ってるからたぶん違うと思うけど
アイライン足りないくらいだし手直しした方が手っ取り早いかなありがとう 愛撫を本番みたいに自動化させるMODはまだ無いん? 付着した液体のテクスチャ書き換えるやり方教えてくれる人いませんか
マップをどう弄ればいいのやら CrossFaderと同じ要領でCyuNoVRもEx5仕様にしたのでうぷろだに上げてきた
変更点は
・元々のコンフィグは機能していなかったので消去
・ベロチュー時完全に目を閉じるように変更(一応コンフィグで旧仕様に戻せる)
koikの最新版と競合してたら報告よろしく このスレでいただいた「Fix_StudioWindow」MOD、とても助かっていますが
「画面効果」→「影の表現」の選択肢がウィンドウ下に埋まってしまい、下の方は選択できません
作者様、できたら修正お願いしたい…… >>579
KK_Fix_ExpandShaderDropdown.dll変更した?
dnSpy使えなくてもうぷろだ版ならちゃんと入ってるはずだけど アクセサリーを、上着とか下着の脱衣時に一緒に着脱できるMODとかありませんか?
エモクリみたいな....
アクセで服装再現しても、脱衣時に肌にアクセが刺さってる状態で
エッチシーンでイマイチ盛り上がらない… >>581
アクセをきっちりメインとサブで分けてやれば気にならないけどなぁ >>582
たとえば服着てるときにネクタイとかリボンをアクセでつけたりしてる時、
最初からアクセが外れてる状態よりも、
個人的には脱がしたときに一緒に脱げる方が良いので...
あとその方法だと、コーデ切り替えした時にメインサブ認識してくれないので..
気にしすぎでしょうかね〜 >>584
おお、あったのですね!ご親切にありがとうございます!
早速導入しようとしてみたのですが、うまく動作しません
BeplnフォルダとかIPAフォルダとかにも入れてみたのですが…
GOLか何かのMODなのでしょうか? KK_AccStateSync便利だわ
3D陰毛をつけてるとパンツや水着から突き抜けちゃうけど
これ使うと履いているときだけ3D陰毛を非表示に出来ちゃう >>585
普通にBepinフォルダでokだけど?
配置したアクセの「クリックで編集します」の画面に
選択肢追加されてる? >>588
おお、できました!
ご丁寧に、ありがとうございました!! アクセでごちゃごちゃしてるキャラ結構いるからこれ助かるなあ
横からもらっとこ 体位追加させたくて再インスコしてるんだけどkPlug 2.2とBepInEx 5.1.0.0の組み合わせでkPlug動きますかね?
性格追加パック、アフタースクール、ダークネス、キャラデザ強化パック0201を入れてから
wikiにあるBepInEx 5の導入手順をしてkPlug 2.2を入れてもタイトル画面でDelキーが無反応で困ってる >>586
このMOD、ずぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜と待ってたw
これで袖飾り、胸リボン、腰ベルトを心置きなく付けまくれるぜ BepInExはコンソール見て自己判断出来ない奴には自力導入向いてないよ
素直にHF入れるのが最も不具合出にくい >>592
HF3.02入れてもダメだった
と思ったけどkPlugとBepInExを順番変えて何度かぶち込んでたら急に動くようになった… >>576
koikoの追加体位の愛撫は自動愛撫だよ 淫紋MODのカットインずれを修正してアップしました
これで大丈夫だと思うんですが、問題ないか確認していただけますか?
Errorログを吐くのも無くなっていると思います
カットインの方式と位置のオプションを追加して
顔の淫紋のON/OFFとか、ボテ腹リセット、テクスチャフォルダ指定も追加しました
抜くとボテ腹がしぼむのは、また今度 >>596
KK_AccStateSync
これの使い方全然わかんないんだけど、どっかに説明あるんでしょうか? KK_AccStateSync素晴らしいな
まさにこれを待ってた >>597
迅速な対応マジで感謝を通り越して称賛します!>>555です
フリーHで使ってみましたが想定通りの動作なのでいいと思います
一つだけ気になったのはカットインの表示条件について
「抜かずの2発目」以降の射精時はカットインは表示せず
一度性器を「抜く」ことを再表示の条件にしてるかと思いますが
(毎回断面図を表示するものしつこいという判断の仕様だと思います)
これだと入れたまま体位を変更した場合にフラグをリセットするタイミングがなく
一度目の射精で断面図が表示されない為
ちょっと再表示の条件が分かりにくいかなと感じます
断面図の表示条件も「毎回」or「挿入の度に」などで選択できるとわかりやすいかと思います
(下ネタをロジカルに書くのってすごく変な感じする)
あとはいずれは本編で淫紋を使って有無を言わさず生徒を堕としまくるようなミニゲームができるようになると面白いかもですね
1.コイカツポイント等のイベント発生ポイントにランダムに出現する「淫紋」を回収する
2.生徒に話かけたとき「淫紋」を持っているとそれを消費して強制好感度アップ&入部
みたいな
元々MODを割り込ませるトリガーは存在しますし、
チート的にパラメータ変更を行う感じなのでなんかできそうな気がしませんか?
あくまで言ってみただけなので後半のはお気になさらず、それでは! >>570
そうやね
部位毎に弄れるし、それも全体を通してオフセットしたり
各フレーム毎に弄ったりもできる
KKVMDと違って補正を切らなくても基本的に変な捩じれは出ないっぽい
あとは
・視線移動にも対応してる
・表情モーフと身体のモーションを別個に読み込める
・モーションをベイクしてシーンデータへ埋め込める
という感じかな
ためしに二人分のモーションをベイクしてみたら
シーンデータが100MBを超えてビビった
あとベイクにも相応の時間がかかる
まだ開発中なので表情関連のパラメータは変わるかもってあったけど
現時点で白目になるタイプのエロMMDが動かせるので満足だわ CyuNoVRについて少し補足
上に書いたこと以外はほぼベタ移植なんで
Hシーン終了時にでるエラーログはまだ直ってなかった
このエラーさっき気づいたんで時間があるとき直せたら直す >>602に書くの忘れてた
ベースがVNGEだから
服の状態変化とかも別個に作って連携できるよ 精液腹ボテだけ切り離して、抜いたら潮吹きと同時に元に戻る、とかリセットしてほしい
淫紋システムといったオーバーレイ機能と別々に開発してもらうと危険がなくて助かる
Hシーン限りのボテ腹が参照し続けられるとちょっと影響が怖い HS2 版のVMDPlayPluginで修正したカメラ系のロジックの逆移植です (ついでにギャグ目系のロジックの手直し)
KKVMDPlayPlugin v0.0.15
https://mega.nz/file/cYwlABTb#kTTQSsd7cQGAhPEr3Po2VO8d7u8y-uH74_--8X8qz24
-0.0.15
カメラ計算ロジックの修正 (UseOldCameraPosを True に変更することで過去のロジックに切り替え)
特殊目のテクスチャー関連の修正 (はちゅ目: パターン22 など。CacheGagEyesTexture=Trueの動作) 大変失礼かつ勘違いだったら申し訳ない
Fix_StudioWindow導入したら少しfpsが落ちたような気がするんだけどそんなパワー食うことはないよね? >>608
GOLにはFPS低下させるマクロ(主に常駐系)結構あるけど
Fix_StudioWindowは自動実行後自身を非アクティブ化するプログラム組んでるから
多分これの影響ではないはず >>597
>>601の「断面図が表示されない」条件ですがイマイチ不安定な時があるみたいですね
淫紋非表示で断面図のみ使用のとき「抜かずの2発目以降」で断面図が表示されない?ような現象です
おま環かもしれませんが後で条件を詰めて調べてみます
条件分岐の都合で断面図非表示になってしまうようなロジックになってないか確認頂けると幸いです >>607
去年BepInEx5対応した0.0.15が出てたけどあれはやっぱ別人だったんだな
readme見るとこっちが本家か HS2のVMDとスタジオVR作った人、ただ移植した別人かと思ったら本家だったのか VMD更新助かる
でも今後は機能的にもVNGEの方が主流になってくるのかな >>607
更新ありがとうございます
CacheGagEyesTexture=falseでギャク目も問題なく動作していますが
trueにすると前バージョンのように目が潰れるのは仕様でしょうか? カメラの位置が変わった?っぽくて調べてみたんだけど
CameraのModel Scaleを、モデルの元Model Scale × Character設定のModel Scale にしないと
ズレるみたいだね Cameraで思い出したけどディスコ産のシーンってカメラ割当してないこと多いよね
なんでなんだろ スタジオについてるカメラの用途がいまいち思いつかない
なぜ無駄にカメラが10個もずらずらとならんでるのか
設定したカメラ毎に視点を手動で切り替えるだけでカメラが自動的に切り替わったり動かせるわけじゃないんだよね?
それこそカメラが必要な時はMMDでカメラモーション作ってKKVMDで動かしてる センスの悪いカメラモーションでグニョグニョ酔わされて気持ち悪くなるより
固定視点の静止画カメラのほうが100倍マシだったりすることもあるので
井の中の蛙にはならないで 部屋もキャラもコピーしてキャラのポーズ変えて
時間経過みたいにしている人いるよね >>624
どっちが井の中の蛙なのか
モーションでも静止できる
10個分の静止カメラの働きを1つのモーションで自動で出来ると言ってるんだよ 作りこむんだったら髪型いじるんじゃなくてアクセサリで髪生やすんだぞ >>607の新VMD試したけど
おま環かもしれんけどカメラ計算ロジックが旧版にしないと今まで滑らかだったカメラ移動が一部分カクつく事がある(FPSの低下要因ではない)
あと目のテクスチャはtrueにすると前と同じく目が埋まってしまう
でもFalseで><の目がちゃんと機能してるのは確認できた
カメラのスケール計算が二重にかかってたのは修正されたくさい?
でもキャラは全キャラ手動で再ロードしないと若干縦位置ずれてるのは変わってないかな? >>629
俺も一瞬止まったようになる時があって?と思ってたけど新カメラロジックのせいだったのか
情報サンクス CyuNoVRをディスコにも上げてきた
・スチーム版に対応
・エラーまだ直せないので苦肉の策として唾液はコンフィグで選択式に
ほぼ変わらないのでどっち使ってもいいと思う KKVMDの神様が再臨されたのか。
遊ばせてもらってるからちょっと入れ替えて、動作見てみるかな >>597
昨日の確認の続きですが問題は再現しないのでイマイチ原因はわかりませんでした
断面図の表示座標を任意に設定したのでひょっとすると
座標を一度も設定していない場合や(0,0)に設定している場合、
どこかでNullが入ってしまうようなタイミングがあるのかもしれません
念のためご注意を
にしても本当にいいMODですな
因みに断面図に使えそうな画像を漁ってみたのですが日本国内モノで既存品を持ってこようとすると
チンにモザイクがかかっているのでイマイチですね
画像素材を自作する猛者が現れることを期待して完成後にはディスコに上げてみるのがいいのではないでしょうか? >>617 , >>629
CacheGagEyesTexture=Trueで動作するのは確認済みだけど1年まえから久しぶりに起動した環境が古いだけかもしれない。
readme.txtにあるとおりBepInExは4.1で、CharaStudioは公式から落とせる無印最新の 2019/02/01 版 (Assembly-CSharp.dll の更新日付が 2018年11月20日 ) のもの。
キャッシュのロジックのために Chara#ChangeEyesPtn をまるっと差し替えているのでもし Assembly-CSharp がそれより新しいものだったら動作しない可能性はある。
CacheGagEyesTexture=Falseにすればその差し替えが行われなくなるので動くけれど、ギャグ目に切り替わるときとそこから戻るときにカクつくことになる。
持ってないからわからないが After School で更新がある?
もしそれが原因なら誰かが AS 版の Assembly-CSharp 内のロジックと KKVMDPlayPlugin.EyeTextureCacheHook と KKVMDPlayPlugin.EyeTextureCache のロジックをみてAS版物を作れば解決するかもしれない。 すみません、既存のアクセサリに物理演算を導入したいのですが
参考になる記事があれば教えてください >>634
更新日は2019-05-09です
After Schoolではなくエモクリ特典のダークネスで更新があったみたいですね >>633
確認ありがとうございます
中出し断面はバニラの中出しイベントであるAddSonyuInsideで中出しフラグを立てているんですが
そのあと、精液が垂れるイベントのAddSonyuTareで中出しフラグをリセットしています
ということは、抜かずに続けると中出しフラグがリセットされていないので、断面表示されないことになりますね
ちなみにkoikoで中出し最中に強制的に抜いてぶっ掛けを行うと、バニラのロジックがキャンセルされるので
バニラのAddSonyuTareは発生しないので、理屈では中出しフラグがリセットされないはず、
なのになぜか、ちゃんと中出し断面がカットイン表示されるという……?
ちょっと不可解なので、後ほど調査したいと思いますが
まあ手っ取り早く、AddSonyuInsideが発生したときはフラグ関係なく中出し断面を表示させるように修正したいと思います >>634
>>636
正確にはエモクリの特典コンバートセット(頭部や骨格の追加)とダークネスの第一弾にexe封入されてますね
自環境はbepinEx5環境です
現状でもカメラ周りが毎回初期化せずに良くなったのとギャグ顔ができるようになったので満足ですよ 誰か作ってくれる人がいるかわかりませんが、後で差し替えできるようにキャッシュロジックを別プラグインに分離しておきました。
KKVMDPlayPlugin v0.0.16
https://mega.nz/file/QZonRaST#Jp7wkJtEhOU-Gi_tLBMqT6valoGcBY0IkPazWzqL6LQ
- カメラ計算ロジックの修正 (1フレーム差でならぶキーの間の補完を無効にしていたロジックを削除)
- 特殊目のテクスチャーのキャッシュのための処理を別プラグインに分離 (ダークネス対応版をだれか作成したときにで差し替え可能にするため)
- キャッシュを無効にする場合は CacheGagEyesTexture=Falseにする代わりに、KKVMDPlayPluginEyeTextureCache.dll を除いてください。 >>629
これが原因かも。
- カメラ計算ロジックの修正 (1フレーム差でならぶキーの間の補完を無効にしていたロジックを削除) HF Patch導入後にプレイしてみたら謎の青い人間が出現してるんですが、対策方法はありますか?
https://i.imgur.com/QbAytZd.png ちなみに移動するとオブジェクト扱いなのかぶつかってしまいます
囲まれると一切移動できなくなります hf入れるときにナントカmobみたいなのがあるからそれチェック外して再インスコかbepinから消せ
入れるときにそれぞれ説明書いてあるんだから読んでから入れた方がいいよ addmobにチェック入れるとFPSガッツリ下がっちゃうから上級者向けだよね >>637
MOD制作は殆どやってないのであれですが他者の作成したソースを弄ると謎の挙動が発生することってありますね
それがバグになることもあれば偶に副産物的な効果を生むこともあって面白いですけど
自分はPH系MODも入れてるのでその辺の呼び出しの挙動が変化している可能性もありますね
ハードMODなので戻しにくいんですけど週末等時間があるときに外して挙動の違いを確認できればそのほうがいいのかな
断面アニメに使えそうなgifを探してて気づいたんですが今回のMODの射精アニメはループしてますが
カットインだと「精液が消滅するアニメになってる」のが結構目立っちゃうかも
いずれはループさせない(最後の画像だけ表示し続ける)とかラスト2〜3フレームだけループさせるとかも
選択できるようになると「精液で満たして痙攣しているような状態」も表現できそうかなと
(本命の淫紋も然りで昇天で大覚醒(苦笑)みたいな状態が表現できるかも)
コンフィグ画面がだいぶ充実しちゃってるのでロジックの整理に目途がついたら一度整理したほうがいいかもしれませんね
例えば各表現のON/OFFは本編とフリーHでほぼ同じでいいと思いますし
顔淫紋、淫紋、断面オーバーレイ、カットインはそれぞれの画像が指定のフォルダに無い場合はOFFの扱いするとか
かなり充実の新機能だと思うので完成を期待しています! 人に聞く前にググレカスという古代の呪文を思い出すんじゃ… >>580
ああっ、同じフォルダに入れていました!
IllusionFixesの方に入れるんですね
申し訳ありません、次からはちゃんとreadmeを読みます……
お目汚し失礼しました >>640
0.0.15以降今まで反映されなかったカメラワークが反映されるようになりましたが
やはりカメラのカクつきは直っていないみたいです…
カクつく場面も1フレーム差でならぶキーの場所ではなく長めのキーフレームの間でも起こっているみたいです
環境はダークネス導入済みで
EyeTextureCacheは外してCacheGagEyesTexture=Falseにしています(両方外さないと目が潰れるので) >>639
こちらはbepin5環境ですが説明にある通りキャッシュのdllを消せばiniのテクスチャtrueでも目は潰れません
カメラロジックは当方では劇的に改善されました
カクつきはほぼ無いと思われるのですが、旧ロジックでは無かった一瞬だけカメラの位置がロールバックするような挙動をする事が極稀(10シーン中一つ程度)にありました
厳密にフレーム単位で比較したわけではないのでおま環の可能性もあり、参考程度で… 自分も0.0.16にしたら、CacheGagEyesTexture=Trueでも普通に目が表示されるようになったよ
補間曲線効かせるために全打ち化してたカメラがガタガタだったのが直ってよかった 他の方の書き込み見て旧バージョン全消しして入れなおしたらカクつき改善されました
早とちりして申し訳ない >>555
カットインの座標を変えられると良いね
デフォルトの位置だとキャラと被って邪魔だけど左側右側に表示しておきたいって人は居ると思うし 左下にもっとデカく表示すればキャラを見ながらカットインを楽しめそうだな >>657
それ対応されてますよん!
断面図は表示位置を-50/-50(右下)くらいにするのがオススメかなぁ
受精は真ん中のほうがインパクトある気がする
あと俺(>>555)は動作確認くらいしかできない凡人のほうっすw
カットインは最後まで半透明のほうが印象的かもなので加工ソフトで投下処理してみるかな >>658
表示倍率は前に書き込んでいるのでひょっとしたら実装されるかもしれんね
というか座標指定に表示倍率と画像そのものの透過処理(BB的な完全透過部分を作る)を組み合わせるといろんなカットインに対応できるので職人達が動いてくれることにも期待 >>659
あら、そうでしたか
もう一個要望があるとすれば
受精時に何かのサウンドが入ってますが
それをセクロス中の相手の 短めの アンアンボイス にできたら最高かも >>658
ごめんオススメは-50-50は左下だw
自分生粋の日本人なので古典的な「右から左の法則」で無意識に自キャラ(竿役)を右側に置いて左向き気味にしちゃうので左下に空間ができちゃうんだ >>661
SEをボイスに変更するだけならCWCでも可能なので技術的には可能だけど本来のボイスと並行で流れちゃうのと全ての性格で共通して使えそうなボイス番号見つけとかないのがとても面倒なんだよな
kplugの追加体位では声が二重に流れる問題をボリューム調整でギリギリ誤魔化してるけどいけるのかな >>661
因みに俺も「カットインなら断面図だけじゃなくて結合部のアップとかも見せられるやん」と思ったがキャラ毎に肌の色が違うんで諦めた
胎内もキャラ毎にサイズが違うはずなので実はキャラカに紐付けられるようになるといいと思ってるけどキャラ毎の個別設定系は作る側の作業が煩雑になりがちなので要望しないようにしてる そこまで行くと使用者が画像を用意してそれを表示ってした方が良いのでは?局部も断面図もサイズも自由になるしな >>666
画面全体用を用意して表示しないところを透過するってことな
それは俺も思ったがせっかく座標指定付けてくれてるので活用したい カメラが動きまくると酔うのやっぱりあるよな…
スタジオじゃなくて本編のkoikとかRealPOVの話だけど、それらの一人称カメラだと射精する時とかの動きが激しい所でうおっと感じるんだが、動きを抑えるか視点は頭のまま完全停止した一人称カメラMODがほしいなぁ 最近スタジオを弄り始めた者です
スタジオを触っている最中に定期的に一瞬だけ止まりますが解決方法はありますでしょうか
カクつく時以外は60FPSで動作しているように見えます
この現象は読み込むキャラに関わらず発生し、例えばちかりんのみ読み込ませて、カメラをぐりぐり回したりしていると本現象が発生していると気づきます
環境は本編+アフタースクール+HF3.2です DisplayofThumbnailsのBepInEx5版作ったのでディスコに上げた
内容はGOL版とほぼ変更なし >>671
さっそく使わせて頂いてるけどスッゴい便利! スタジオで↓の画像みたいに2方向から映す事って出来ない?
https://i.imgur.com/LSKnbcP.jpg
キャラ2体並べて無理やり再現するしかないのかな >>669
なんかIllusionFixesのクリーンアップで引っかかってたけど
最新版でなんか治った感じ >>673
画質が荒くていいならカメラMODあるよ
「コイカツ MOD カメラ」とかで検索すれば出てくるよ
モニタが二枚あるならStudio Dual Screenもあるよ
https://blog.maki0419.com/2020/03/koikatubepinex-v5x-studio-studio-dual.html
知ってるのはこれくらい >>673
HFパッチ入れてるならScreen&Camにscreenとcameraっていうアイテムがあるよ
https://imgur.com/a/bPsGloj >>675-676
ありがとうございます
理想のもので涙流してます ディスコ版DisplayofThumbnailsでちょっとバグ見つけたので上げなおし
GOL版では起こらなかった奴なのでそっちは問題なし >>678
ちょっと遅れたが動作確認できました
やっぱりDLLになってると安心しますねw
要望としてはウィンドウサイズのデフォルト値をconfigで設定できるといいかも
最大サイズはともかく常時中サイズで使いたいよって人は居そう すみません、2点ほど、分かる方いたら教えてください...
@本編のHシーンでBGMが勝手に変わるんですが、HFパッチの何かのMODでしょうか?
A本編Hシーンのあと、overlayが消える現象が起こる(次の日になると元に戻る)のですが、
これも仕様でしょうか? >>677
このscreenとcamera機能を使ったシーンに飢えてる
いいので来たら上げてくれよな >>681
俺もcam& screen 機能を使ったシーンを作るけど人によって好みが違うからなぁ。尻込み。
まず自分が作ったシーンを上げてみてくれまいか? プールとかでうじゃうじゃいる青モブ消すModってあります?
電車で消せるのは設定にあるんだけどなあ。邪魔でしゃーないわ >>683
そもそも青mob自体modで追加されたものだぞ
mobadderだかなんだかでmodメニュー内見てみろ IllusionFixes 13.1から13.2にしたらDisable Maker IK が無くなって胴や脚を調整したキャラの腕が上がっちゃう
...この項目が外されたって事は何か別の方法が普及したって事でしょうか? >>686
一応支援者向けのメッセージでは「自動的に適切に調整するようにしたZE!@Keelhauled」と書いてあるが
うまくいってないんか・・ こっちは問題ないから他のAPI周り更新してみたらどうや >>669
自分はspectorで同じ現象になってた
解決法が見つからず泣く泣く外してます >>686
>>688
こっちでも腕曲がり復活しちゃってんの確認した
胴体伸ばせば直せるから「足を短くする」目的なら再調整は可能っぽい
まあGithub版がそんな感じで支援者向けに送られたバージョンはエラー吐きまくって使い物にならないんでこのバージョンはとりあえずスキップしとくわ >>687
>>690
情報ありがとう 全キャラ再調整は大変そうなので13.1に戻して様子見します CyuNoVR使うとキャラクターメーカーのFPSがかなり下がるみたいなので
その対策用プラグインをうぷろだとディスコに上げてきた
うぷろだ版はEx4(Ex3)にも対応 >>694
ありがとう!いただきました。
何かの影響でキャラクリのFPS下がってるなぁ。と思っていたけどChuMODだったとわ〜 IllusionFixesを更新したらABMXの不具合続出で困って久々にスレに来たが同じ症状の人は多いんだな
KK_StudioSimpleColorOnGirlsとも相性が悪くてstudioでABMXが機能しなかった 某所でもらった男キャラの下がテカテカでいい感じなんだけどどうやってるのかがわからない
アクセでもなければskinoverlayとかでもないんだけどなんかそういうmodあった? >>695
なんかこええw
>>691
いいじゃんいいじゃん >>695
合わせ鏡の要領で二プレスなハミ乳首が倍増するインパクトがいまいち評判悪くて残念だよ俺は!
そしたら”Screen”フォルダを非表示にすれば割とフツーになるような気がしなくもなくない。 個人的な好みで逆にモザイクかけたいんだが方法ある?
アクセとかでできれば理想なんやが >>703
スフィアとかにモザイクシェーダーして付ければいいんでね? >>704
MEのシェーダーアプデしたらあったわすまん >>703
[HarvexARC]Studio_Effectsにアクセ枠のモザイクがあるよ
イリュのモザイク風テクスチャじゃなくてちゃんとしたやつ クリクリの巻き毛のスーパーショートなロリを作りたいんだけどそういう髪型のMODって誰か見かけたことありますか? バニラにHF Patchの3.2を適用したらスタジオで
キャラの関節?部位に白い丸い玉が表記されるようになったのだけと
消す方法はないでしょうか? そもそもこれが何なのかわからない
画面中泡だらけみたいになってる FKの白玉なら操作軸をオフにしたりワークスペースで何も洗濯してない状態にしたら消える そもそもそれを弄るのがスタジオの基本機能なのでmodでは無い…
スタジオのPregnancyがfixesの13.2でも動かんからいい原因加減調べてみたら
StudioOptimi〜〜のdllが原因だったわ
これだけ1.12のものに差し替えないと動かない HF Patchインスコしたら、コイカツが激重になって草
ロードが長くなりすぎてとても遊べたものじゃない
MODの詰め合わせはありがたいのだが、正直いらないものが多すぎる
もっと細かくカスタムインストールできる仕様にしてくれれば… え?インストール画面で入れるもの選択できなかったっけ?
全部入れたあとに重いとか文句ぶーたれるなんてびっくり >>713
いやいや、大まかに選択はできるけど、細かく選択する仕様じゃないということ zipmodの読み込みで多少は遅くなるけど
たまたまメモリ4Gとかの超低スペックノートPC持ちなら激遅になる可能性もある さすがにそこまでの低スペックをサポートしろってのもどうかと思うけどな 無知おじさんにとっては今まで出来たことが当然そのままできると思ってるからなあ スタジオで拾ったシーン読み込んでから表情と半裸とか男女ともそのシーンのものに固定されてしまったんだけど何故なの DisplayofThumbnails v1.0.2をディスコに上げてきた
パフォーマンスの改善とカラーパレッドの位置修正 すいません質問です!
キャラメイク中に他のカードから顔を読み込むときに、顔の眉だけ読み込むような細かく選べるmodや方法はありますでしょうか? >>722
もっかいキャラとかシーン読み込み直すと直らない? HF3.2は推奨でも入れるだけでMOD盛り盛りキャラのライザとかころねも再現できるからお手軽なのは良い
でもキャラメイクで読み込んで少し動かすだけでも60→30fpsとかになるからなぁ。
ノートとか低スペの人は要らないものガンガン外しまくらないときついのはわかる いま安いんだし給付金でPC買いなよ……と思わないでもない mod自体有志の集まりなんだから自分で作るか直接要望出しに行くしかない
ここで愚痴られても何も変わらんよ 環境変えたくないおじさんは今のままでただ便利にしたい願望だから
いくら金あっても絶対に買わないんだよなあ たまにとんでもない低スペ環境の人がいるからなあ
ある程度のスペックがあって文句言うならともかく、そりゃ3DゲームやるPCじゃねぇよってのとか 前のバージョンの時作ったSD読み込む時とか前は問題なかったけど
エラー大量に吐いてやたら重い事はあるわ MODに関してはゲームの推奨環境満たしてないなら買い換えろでいいだろ
流石に今見るとロースペック過ぎるか?最近のミドルクラスが分からん あとついでだからFix_StudioWindowもEx5プラグイン化した
KK_Fix_ExpandShaderDropdownとの競合を解消 MOD関連で情報小出しにする人は正直、相手にするだけ無駄
というのが自分の中の結論 コイカツほど機能の割に軽いUnity製3Dエロゲはないだろ
イリュ史上まれに見るよく出来た製品
MODだって厳選すればバニラより軽快動作
安易にHFパッチで10G以上もあるzipmodを無造作に入れてりゃそりゃ起動は遅いし重くもなるさ ディスコードにうpられるキャラカードとシーンカード
今でも毎週300Mから500Mあるんだよね
日本人はもう落ち着いたけどガイジン人気が凄まじいね >>734
連日お疲れ様です
ありがとうございます >>726
直らない
HF3.2なんだけど何かこういう固定される設定とかmodがあるのかなって ドスパラのリノベPC真似してネタで組んだ3万円程度のPCでも解像度や生徒数に気を付ければ30fpsくらいでなら普通に動くからなぁ・・
HF入れてロードが遅くなったとかどんだけショボいPC使ってんだよって話だな
>>724
毎度お疲れ様です。
ありがたく使わせていただきます。 modスレで合ってるかわからんが質問!
既存の衣装を下着が透けるようにしたいんですがそーゆー事ってできますか?オーバーレイでやってみたけど無理だった もっと密着系の体位が欲しいな
少ないのは竿役で体覆い被さるのが嫌な人への配慮なんだろうか
種付けプレスにしても手繋ぎとか抱え込む感じのが欲しい >>742
[Petardo]Maps.zipmod
スタジオのアイテムマップだな >>736
軽くて捗るオススメのパッチってどんなのがあるの?
新PCお迎えしてメモリ増設前までこぎ着けたから良いのがあれば教えておくれ 脳死でHF入れずに個別に必要なのだけ入れろってことでしょ? >>747
寧ろ新PCお迎えしたなら脳死でHF入れとけばええやん
>>743
オーバーレイでできるよ
元のテクスチャを非表示にするにチェックをいれるのと
マスクデータを一旦エクスポートしてマスク範囲を調整して戻せばいける まずHF入れてそこからいらんの消してく方が圧倒的に早いからな 英語読めねぇから何がいらんのか解らず使ってるわ
下手に弄るとこえーし 推奨インストールで使っとけば特に要らんのとか無いだろ
速度に影響しそうなのって他でも言われてるようにzipmod減らせばキャラメの服/アクセ選択の読み込みが速くなるのとHF3.2だとデフォでフォースハイポリとモブアダーがONになってるくらいじゃね?
メインメモリ4GBだとWin64bit使うのがそもそも論外ってレベルだしグラボ1050ti相当以上、メモリ16GB、CPU第3世代Corei3以上でストレージSSDを最低ラインにすればまあ遊べるんじゃない
俺はドブゼニで最上位環境追っかけてるから最低環境に興味ないけどね そもそもHFpatch導入してどの場面で重いのかにもよるわな
本編移動画面ならForce high polyやmob adderを切るだけでずいぶん変わる
キャラメイクの各パーツ読み込みに重いのは膨大なパーツデータ読み込んでるから当然
版権キャラぶっこ抜きの衣装着せてて重いのも当然
もちろん低スペは論外だけどこの辺くらいはわかっててほしい メモリーをキャッシュに使うことで全体的に高速化を図るmodが入ってるから
メモリーが少ないと遅くなるだろうね
あとゲーム中の衣装読み込みによるプチフリを防止するmodも入ってるけど
これは先に衣装を全読みすることで後のプチフリが無くなる理屈だから
起動が遅くなるのと引き換えにゲームプレイが快適になると思いねえ HFは簡単にMODを導入できる点が魅力だが、反面、MODの数が多すぎて環境によっては
処理が重くなる、フルに使いこなせない人にとってはわずらわしいという欠点がある
HF入れずに必要なものだけを個別に入れればいいと言われれば、それまでの話だが HFについてなのだけど手軽に入れてる人は多いん?
すごく欲しいけどVPNなんかまでに気を回すと訳分かんなくなるんよ 拾ってくるキャラカードを再現させたいならHFは必須だね バニラのキャラカードがたった300k前後なのに最近はオーバーレイ使い捲ってるのか50Mとか100M近いキャラカードも出回ってるな
ちょっとビビって使ってないけど読み込みが遅いだけで一旦読み込めば普通に動くのかそれともやっぱりクソ重いのか? koik入れるとキャラクリまで重くなるよな 絶対入れるけど
koikの動作の関係でHF3.1と3.2環境両方メンテしてるわ(シンボリックリンク活用)
koik作者はHFとかMoreアクセとか使ってないんだろうなぁ koik って名前が悪いよな
koikatsu と被るからググりにくい kplugとHF3.2とその他のMOD併用してるけどキャラメでマテリアルとオバレイ盛りのキャラの読み込み、服/アクセの最初の切り替え、ポーズリストの表示以外で重くなったと感じたことはないな
クパマン使ってないけど結構重いのかな koikじゃなくてkplugって言った方が良いかと 作者がKplug呼びだし
Katarsys’s plugin の略としてダブルミーニングになるのでKplugのが好きだな 登場したばかりの頃のスレでの略称がkoikだったからだ >>763
まじで?キャラメイクの時にフレームレート如実に変わってるのは別のmodのせいなんだろうか?
HF3.2だと複数プレイでキャラチェンジした時にアクセサリが伝染したりしないかい? うちもキャラメイク初期のちかりんで15FPSくらいしか出なかったけど
>>694で60近く出るようになったぞ
kplugは普通にモアアクセとアイラインはおかしくなる Sunday I'll release kPlug 2.3 as the new public versionとのことだ
2.31の新体位:膝立ち壁バックは入らない
作者も書いてるからkPlugでいいんじゃね?Pはちゃんと大文字に マニュアルはver2.5から変わってないはずなんですでに翻訳済み
新マップの温泉は良い
リクエストの汚公衆便所はおそらく忘れ去られた >>771
ちょいちょい不具合報告が上がるしあんまり乱交好きじゃないので乱交モード使ってないんすよ
わざわざABMX対応版を同梱してるってことはその分重くなってるんだろうなとは思うけど >>774
頭小文字で「kPlug」か・・了解!
追加マップはデス氏が2週連続で発表してるので今後sideloaderにも追加されると思う 追加体位作ってるところってkPlugだけなのかな…
もっと欲しい >>779
うぷろだのPHMOD系に既存体位を別のシチュで使えるようにしたのがあるよ
今のところはその2系統だけどあと一年後くらいにはディスコ勢が他作品からの移植体位とか追加してきそう シムズのエロmodみたいに
体位追加が簡単にならないかねえ
アニメデータと情報記述したxmlを圧縮して
フォルダに置くだけで体位追加できるからなあ >>783
シムズのエロMOD程度のデキで良きゃ出来るんじゃね
てかそれならスタジオで好きな体位作ってループ眺めてたほうがよっぽどいいいい気がする
本編で使う、挿入からピストン、フィニッシュまでスムーズにモード移行する、体格差があってもフォローできる、どの性格でも表情や台詞が結構自然、ってなると簡単にできるものじゃない 現実逃避や個人願望の垂れ流し行為が許せない人は意外と多い
そういう人はなろう小説を嫌う できるかどうかの可能性の調査もしないで願望だけ言うのはクレクレと変わらんから好かんなぁ
Hシーンの体位とスタジオの体位が構造的にこう違うからそこを調整すれば使えるはず・・なんだけどプログラムは書けんのよ、みたいな実現の可能性を示す願望は好き >>774
いつもお疲れさんです
汚公衆便所、俺は10年だって待ち続けるゾ。あれはよいものだ
今はまだ月10ドル支援だが実装されたら50ドル支援にしようかと思ってる
尚クレクレ扱いされるのが怖いので作者に要望メッセージ送る勇気はない模様 FixCyuを応用してkPlugが理由でキャラクターメーカーの
FPSが低下するのを防ぐプラグイン作った
まだ少し問題点あるけどうぷろだに上げてきた >>789
確認しました。
ウチのPCのスペックが天井だったから気にならんかっただけでホントはキャラメでももっとヌルヌル動くのがわかったw
れあどめに書いてある不具合があるってことはシーンID的なものを判断して
キャラメ中はkPlugの動作を止めてるとかそんな感じですかね
一旦別のメニューに入ってタイトルに戻ると直るので特に問題はないかと
とりあえず常設で使ってみますね! >>789
追記ですがライブシーンでも同じロジックを仕込めたりしますか?
もしちょい書き換えで可能なら作ってみてほしいかも・・ ライブシーンはmod関係なくもともと重いから意味ない
サイリウム減らすマクロ使うぐらいしかないんじゃないかな >>792
やっぱりかー
MOD導入時期とPC構成時期が入り組んでてどこの何が何を重くしてんのかイマイチ把握してないんすよ
サイリウム減らすGOLは5000本くらいでも余裕なのでそのまま使っておきますわー
ライブシーンエディットしたくなるけどスタジオで似たようなことできちゃうからその系統のMODは出ないんだろうね >>559ででたMMD Directorなんだけどvmd読みだすと寄り目になってしまう
おま環なのかバグなのか知りたい
誰かほかに使ってる人いたら教えてください…
VNGEの使用者少ないからもっと流行ってほしいぞ VNGEが凄いのは分かるけどコイカツ専用ツールなんてまず流行らんと思うわ >>794
より目になるね。ハニセレ2の同Modではならないから、コイカツのMod関連が影響しているのかと思ってた。
どうも、VNGE+VMDの連携の使いどころがわかっていない。よかったら教えてくれ。
まだ触りはじめだけど、MMDDirectorは、目線もVMDから持ってこれるようだから期待したんだけど、ハニセレ2でやってみたら、こっち(カメラ)を見てくれない悲しさに気が付いた。 kplugの話題がでていたので調べて入れてみましたが反映しません
HFパッチはいれてません
mapは入っていました
説明文通り解凍したファイルをそのまま放り込んだのですが…他に必要なファイルとかありますか?
他のModなどは作動してます 視線って個人的には結構重要で、いままでは、VNGE単体で視線運動(マイクロサッカード運動とか、ときどき目線をそらすとか)を疑似的に作ってVMDPlayerとかを再生中にループ再生で楽しんでた。
視線運動は実在感が増してよい。
リアル系ならスカイリムやVaMとかでは視線の動きは普通に実装されててアニメ系でも十分効果があるとは思うんだけどな。
イリュはやらないし、Modderもやらないところ見ると、視線のこだわりは少数派なんだな。悲しい。 >>797
何がどう反応しないんだ?
ショートカットキー押しても反応がないってのなら他のMODとキーが被ってるだけの可能性が高い
その場合どちらかのキー設定を変えてやればうごく >>798
微細眼球運動はMODのエロい人ならできそう・・・
https://gist.github.com/GOROman/51ee32887bd1d3248b7610f845904b30
ぼくはGOLマクロでウルウルさせるくらいですよ
//[H]ウルウル.ipm コイカツ用 目をずっとウルウルさせる
var go=GameObject.Find("EyesUruruObject");
if (go){GameObject.DestroyImmediate(go);}
new GameObject("EyesUruruObject").AddComponent<EyesUruru>();}
public class EyesUruru : MonoBehaviour{
private GameObject go1;
private GameObject go2;
private EyeLookMaterialControll comp1;
private EyeLookMaterialControll comp2;
void Start(){go1=GameObject.Find("cf_Ohitomi_L02");go2=GameObject.Find("cf_Ohitomi_R02");
comp1=go1.GetComponent<EyeLookMaterialControll>();comp2=go2.GetComponent<EyeLookMaterialControll>();}
void Update(){comp1.ChangeShaking((bool)true);comp2.ChangeShaking((bool)true);} >>800
おぉ、ありがとう試してみます!
スクリプトスキルあれば自分好みなのもつくれるんだけんどなぁ。
個人趣味全開だけど、視線アニメーションの魅力が伝わればよいと思ってiwaraにも動画上げてみた。
ちなみに、VNGE ClipManagerのシーン保存と読み込みからの再生の仕方がわからなくて、いまだに毎回視線はつくるはめに
https://www.iwara.tv/videos/rqeeocdblqfzv5vr5 LewdCrestで気になった事が
元々あった妊娠MODは多分妊娠確率ランダムで10%くらい?
LewdCrestは1回の中出しで腹が膨らむ%を設定して設定限界%に達したら妊娠カットインが入り妊娠マークがつく仕様だと思う
でも、帰宅して座席表を見ても妊娠していない場合が多い
どれくらい私と同じ考えか分からないけど、自分はランダム性のある確率で妊娠したほうがやる気が出る
「受精カットイン判定に元々の妊娠MODの妊娠情報を参照できるか?」
という事です Kplugって具体的にどんなことが出来るんでしょうか? 俺もききてえ
体位ってどんなのがあるんだ?
ダプルパイズリとか3Pの体位は増えるのか? 横からだけど視線や瞳関連のMODいいね
EyeShakingはうるうるが判りにくかったり事後のぐった状態でりうるうるしたりしてほしいと思ってた キャラクリとエクストラとスタジオの往復で本編最初の頃に数時間しか触らなかったけどこんな事出来るんだ >>797
導入後タイトル画面でDELキーを押してコンフィグが表示されてれば導入成功
インストール場所だが個々の環境によって異なるのでまず以下のコンフィグを確認する
koikatu/BepInEx/config/BepInEx.IPALoader.cfg
これのPlugins Pathの場所にKoikPlugins.dllを置く
KoikPlugins.dllは通常版、ABMX対応版、コイカツパーティー版がそれぞれ別なのでkplugMisc/Versionから任意で選ぶ
追加体位はメニューに直接追加されるのではなくUキーを押したとき表示される専用メニューで選ぶので注意
この辺の説明もそろそろ書き飽きてきたのでもう書かないよ
>>802
作者ではないがconfigでは「受精カットインを表示するかどうか」しか書いてないので
妊娠MODには干渉してないん(カットインを表示しているだけ)じゃないかな
個人的には「魔術の力で絶対妊娠させるマン」も選択できると面白いと思うけど
他作者のMODのパラメータに影響させるとそのMODが更新されたとき互換性をチェックしないといけなくなるので
このままの仕様でいいと思うけど
>>803
いろいろだよ
・・うん、多機能MODなのでいろいろとしか言えない 超高性能のマムコ(クパマン)が実装されるからそれだけでも価値あるよ 見てるかわからないけどBreastPhysicsControllerのバグ報告
学校探索時ローポリだとFPSがかなり低下します
v1.0に戻したりやハイポリにすると直ります
FPSCounter.dllで確認可能です
(CyuNoVRも結構下がるから次のアップデートで軽減予定) 今まで中出しした子に淫紋つけてたけど、まさか似たようなことをしかもMODで実装する猛者が現れるとは。。 >>794
キネマ>視線が影響するっぽいから
操作で視線の基準位置を変えてみるのはどうだ?
>>795
VNGEはハニセレとかAI少女の方がメインだよ
MMDDの人はコイカツ用のも作ってくれてるけど
コイカツのコミュニティでは全く宣伝してない >>794
しっかり確認してみたけど
目ボーンの位置が寄った場所にあるね
モーションの有効/無効をトグルしても寄り目のままだからバグじゃねえかな? >>794
踊るためのバックストーリーが私は欲しいのですよ
SceneSaveState機能を使って踊るまでの簡単なノベルを作りたかった次第
>>814
確認感謝です!
やっぱバグかぁ 嫌々踊らされるまでの軌跡を作りたかった >>815
一応KKPEのAdv.modeで弄れるんだけど
目の基準位置そのものが変わってるみたいで調整むずいね
あとぼくも嫌々踊らされるの好き
いいよね……
視線と表情はホント大事だと思う
よくKKPEのBlendShapeで嫌そうな困り笑顔をVMDにブレンドしてるわ 嫌々ダンス同志がいてなによりです。個人でのおすすめ設定
1)イリュ系スタジオで視線を、VNGE ClipManagerを用いて 正面、カメラ、操作、そらす、を適当にランダムに切り替える。
2)眉を「困らせる」にして、KKExpressionControl0.2.3でまばたきの速度と頻度を早める
3)すきなダンスをVMDPlayerで表情無効で躍らせる とくに、VRでの6DoFだと、視線の「カメラ」と「そらす」が打ち込み固定ではなくインタラクティブだから、
こっちに反応してくれてるのがよい。
ただね、KKExpressionControl0.2.3は設定セーブできないようだし、
VNGE ClipManagerも保存&再生が当方ではよくわかってない。つまりVRでやるときには、わざわざ上記のセッティングを
VRの画面上でちまちま、せざるをえないンゴ >>816 >>817
仲間が多くてうれしいぞ
私の運用方法は表情無効だとvmdのリップシンクも無効になってしまうから
vmdplayerを使うときはキャラメイクでデフォルトで困り眉を角度弄って作ってそれを躍らせておるぞ 嫌パンは知ってたが、嫌ダンというフェチがあるとはな…
GOLマクロ組めば目線と首の切替はショートカットキー化できそう MMDDの寄り目だけどvmdlib_charastudio.iniの2行で調整できるよ。好みで微調整してみて
411 | EYE_R=s,1.5
412 | EYE_L=s,1.5
↓
411 | EYE_R=r,8,13,-4
412 | EYE_L=r,8,-13,4 >>808
うまく導入できました!!!ありがとうございます!!!!! >>821
コンフィグは盲点だった!!
ありがとう、ありがとう… HFパッチのいらん衣装Mod消していきたいんだけど、どこににまとまってるの? 肩のうしろの2本のツノのまんなかのトサカの下のウロコの右 BepisPlugins導入しようとしてロダに行ったらAIやらECやらHS2やらあるんだがどれを入れれば良いのこれ >>829
ちょ・・さすがにそれが判らないのは・・
困ったなたった2文字なのに答える気になれないぞ・・ >>831
あーゲーム名の略だったか
言われてみりゃ他にもいろいろ3Dゲーあるもんね
初歩的なこと聞いちまったみたいで申し訳ない 今朝に言ってたCyuNoVRの修正完了
あとBreastmilkとQuickLoadOptionも
キャラクターメーカーでFPSが落ちないように修正 淫紋MODを更新したので、うぷろだに上げました
カットインの拡大率を設定できるようにして、
精液ボテ腹リセットが抜いたときを選択できるようにしました
あと、強制受精のあとに、妊娠アイコンが即座に反映されるようにしました
kk_Pregnancyのデフォルト設定では、妊娠発覚するのは第2週目からになっていて
これは女の子が体調変化に気づいて妊娠検査を受けてから発覚、というkk_Pregnancyの「設定」なのだそうです
要するにデフォルトでは妊娠アイコンが表示されるのは、実際に妊娠してから1週間後なんですね
「Show pregnancy icon early」をEnableにすると、すぐに妊娠アイコンが反映されるようになるのですが、
まあ、女の子自身も謎の力で孕まされたことが分かった方が良いだろう、ということで第2週に変更しました
ちなみにkk_Pregnancyを直接呼び出したりせず、セーブデータ経由で書き換えているので、
大幅にkk_Pregnancyのセーブ構造が変更されない限り大丈夫だと思います
それに変更があったとしも過去のキャラカードに対応するために、上位互換の配慮があるだろうしね >>834
お疲れ様ッス
相変わらず仕事が早いっすなぁ FixkMakerの修正版も上げてきた
これで昨日のバグ直ってるはず
こっちはうぷろだのみで配布 また質問で申し訳ないのだがKKABMXは導入時どこに入れればいいんだ
BepInExとかは導入方法は出てくるのにこれだけググって見当たらん 基本的には解凍した構成のままぶち込め
ただ更新で特定のファイルを消せっていう指定もあることあるから作者の説明読め
それがめんどいなら向いてない 会話中にショーツを強奪するPantyRobberを作ってみたので、うぷろだに上げました
良かったら使ってみて下さい
最初、淫紋MODに組み込むつもりだったけど、
正直、ショーツを強奪できてどうするんだ?とか思ったので別MODにしてみました
女の子の服を脱いだ状態にするMODは色々あるんですが
ゲーム中に服をリセットする方法はあるのかと、ちょっと興味が沸いて調べただけなんですね
ショーツの名前やサムネイルを表示したり、意外と凝ったりしています
が、強奪したショーツをどうするのかはノーアイディアです
まあ強奪するのは意外と楽しかったんで、いいじゃない >>839>>840
それで良かったのね
動いてない辺り俺が何かミスってるんだなこりゃ
助かった。ありがとう! 何で神が二人も週末常設状態なんすか
結構振り込めない詐欺を食らってる気分になってますよ
>>837
確認しました完璧です
おかげでキャラメでスカートに荒ぶるUnity神が降臨するようになったがw
>>834のほうはごめんなさい使ってないので他の報告をお待ちください
>>835
相変わらずフリーHのほうだけですが確認しました
拡大あるといろいろアニメ的なカット割りができそうでいいっすね
ボテ腹リセットはリセットボタンと兼用の処理だと思いますが
可能であれば何フレームかで徐々にしぼむ感じだとよりエロくていいかと
>>841
パンツハワタサン!
入手したパンツのサムネまで表示されて基本機能としては完璧っすね
(追伸:パンツハンターもソックスハンターも元ネタのゲームやってないので分かりませんが
多分そういうゲームではないと思います)
てか本編干渉できるんかい!
淫紋のときもちょっと書きましたが、本編弄れるMODが作成可能なら
どっちも「何故か戦略性があってやってて楽しいミニゲーム」にしちゃいませんか? >>841
ちょっと淫紋活用でミニゲームを考えたので参考までに
(ネタ的にはパンツハンターモノにも使えるかも?)
[設定]
ある夜学園で魔物が倒されて学園の各所に魔力の欠片が散らばっている
プレイヤーは力を取り戻そうとしてる魔物とか、欠片を回収しにきた機関の人間とかそんな感じ
プレイヤー以外にも同じ目的の人物が生徒と入れ替わっているので障害になる的な
(一応作者も楽しめるように乱数/戦略性のバランスはちょっとだけ考慮しました)
1.コイカツポイントで起こるイベントに割り込む形で淫紋数+1
淫紋数の所有上限はコイカツ部員数+2
2.会話中にショートカットキーで淫紋−1して魅了
生徒毎にゲーム開始時にランダムで1〜5淫紋耐性値(非表示)を設定して
それと同じだけ淫紋を消費しないと魅了に失敗する(失敗したら怒らせてもいいかも)
淫紋耐性値はゲーム終了時まで固定で一旦会話を終了すると回復してしまう仕様
魅了に成功すると好感度最大でコイカツ部に強制入部(プレイヤーに惚れていると思い込む)
淫紋の所有上限、ドロップ数、ドロップ率、淫紋耐性はコンフィグで調整できれば難易度弄れて楽しいかも
コイカツポイントは一度触れると次の時間帯まで復活しないのと、
耐性高めのキャラは後回しにして他のキャラから攻めてみようというちょっとした戦略性(苦笑)があるので
そこそこ遊べると思います
ネタ的には「アトラクナクアの初期案」とか「絶望」みたいな感じっすね
駄文失礼しました >>841
と書き忘れ
受精カットインが表示されるときは射精カットインは消したほうが見やすいかも
両方表示したいときは両方を纏めて受精カットインに描けばいいわけですし 上で出てる淫紋MODを入れたところ校内で何人かの女キャラの服が部分的もしくは全て脱げてしまうバグに出くわしたんだが
これは既出?それとも俺の環境の問題?
環境はwin10で、こういう要素を追加するMODは初めてなので
バニラ環境に淫紋MODと同MODのReadmeに書かれてた必須MODを>>2-3のリンクから入れたのみ コイカツ!スレ - 二次元裏@ふたばで
MMD Directorと中出し断面カットイン紹介しておきました。
情報ありがとう! kplugすごい
足コキたまらんね
でも3Pの体位が増えないのは残念ね
ダプルパイズリはないのかな >>847
大体はforceHighPolyがオフになってるか入ってないかまたはMOD服のデータが足りてないかだね
よっぽどのことが無い限りHF3.2を推奨インストールで入れちゃうほうがラクっすよ
(HFに不要なMODが入ってるっていうコメントは明らかにエアプだからみんな相手にしてないわけで)
ウチでは起こってないけど念のため淫紋MOD抜いて同じ現象起こるか確認したほうがいいかな >>849
3P体位は最近やっと追加され始めたのと
ダブルパイズリは当たり判定が厳しいんだよな
kPlugはディスコ勢のMODが入ってなくても動く前提で組まれてるからコライダーMODとの親和性も考えないとだし 自環境kplug入れてないし落としてもいないはずなんだがキャラメでfps低下してて
>>837いれたら何故かキャラメのFPS戻ったわ >>849
kPlugならパイズリ時にもう一人呼んで、Alt+Hでバインドさせるとダブルパイズリになるよ
さらにもう一人呼んでバインドさせるとクンニに・・・男が背中やりそうな体勢で笑う
https://i.imgur.com/NDS8OH6.png
バインドは他の体位でもできるので結構面白い >>853
その手があったか!
ペコリーヌクラスのおっぱいでやると同化しちゃいそうだけど
うん・・キャ虐・・いいよね・・ >>845
845氏すばらしいマクロありがとう。
朝から感動してしまったって、マクロを多人数用にコピペして動画を撮ってみた。
https://www.iwara.tv/videos/l5p0asl5b1u8r5n5o
スレ汚しスマン。あげたあと気が付いたけど、動画だとすばらしさが伝わらないな。
VRやベロチューでこそ発揮する。 >>855
そうそう、VRとかどアップでしか分かりづらいよなぁ
でも七味唐辛子みたいなもんで、あると実在感が違うんだよなー
https://xxup.org/Iqost.mp4
https://xxup.org/kTTJe.mp4 >>809
この超高性能マムコってまだ?実装されてないみたいだけど
どこでチェックできますか? >>857
テンプレのファックマン氏のローダーに和訳された手順書あるから見てみな
>kPlugの藻消しを使う:
>
>- kPlugMisc/kPlugUnc/ から藻消しをコピペ
>- Koikatu/BepInEx/にあるKK_UncensorSelector.dllをデリート。 あるいは移動したり拡張子変える。
>- Uncensors and body mods ディレクトリを消し、KK_UncensorSelector Base.zipmodを消す。それか移動させる。
>
>
> kPlug's uncensorの一部の機能を使う:
>
> kPlugのクパマンを使い、野郎は他の藻消しを使いたい時、以下のようにどうぞ。
>
>- kPlugMisc/kPlugUnc/ を藻消しをコピペ
>- Koikatu/mods/ にある KK_UncensorSelector Base.zipmod を kPlugMisc/FixForUncSelector/に あるModに入れ替え。
>- «Koikatu/mods/Uncensors and body mods» にある女の子の藻消しを消すか移動。(だいたい [Female]*.zipmod と言う名前)
>- Koikatu/BepInEx/フォルダにある KK_UncensorSelector.dll を無効にする。 ( どっかに移動か拡張子変えるか削除。)
>- Uncensors and body mods ディレクトリを消し、KK_UncensorSelector Base.zipmodを消す。それか移動させる。 どこでチェックって、そりゃあファックするしかないだろファックするしか >>857
kPlugのクパマンのことでしょ?
HFのマンチンセレクターと排他の関係にあるのでkPlugではオプション扱いになってるから
説明書読んでファイル入れ替える必要がある >>858
それ最後2つの手順は「kPlugのマンチンしか使わない」手順な >>858>>859>>860
kplugのことだったのか
以前kplug以外でもクパmodが出来るかもって話を見かけたからその話だと そっちのクパマンはスタジオオンリーやな
本編では機能しない ahegaoの設定がいつもリセットされるのどうにかならないのかな んんん?BepInExのpluginsフォルダにsliderunlocker入れても反応しない…?両方とも最新のものの筈なんだけどな
初心者も初心者なんでどこかに見落としがあるだけだとは思うんだけど先人の知恵を借りたい 今日フリーkPlug2.3でるらしいがテンプレのこれ
ファックマンUploader
https://ux.getuploader.com/koik/
わかりにくいから
kPlug Public版アップローダーとかに改名して欲しいぜ >>845
お言葉に甘えてプラグイン化してみた
まだどんな感じかわからないのでうぷろだの方のみ イく時の射精時間ってどの設定に依存してるんだろう
常にドクドクってなるやつを長くしたい >>856
今週末にはデス氏から(Anon氏が移植した)むすメイクの自宅マップが一般公開になるはずなので
美食殿の拠点でヤってる感がアップすると思います
>>869
横から相変わらず使わせて貰うばかりですか早速確認
一応eyeshakingと競合しておかしくなることはないみたいです
3P時の2人目に適用されないようなので可能ならば対応して頂きたい
あとユリプレイ向けにオプションで竿役のも揺らせるといいかもですね >>869
やったぜ お願いしてみるもんだなぁ〜ありがとう!いい感じに動いてます >>873
可動範囲の所0.05fじゃなんかカクツキが多い気がするから
次のアップデートで0,02fにするか各自で設定できるようにするかも 需要があるか判らんけども貰ってばっかりでも悪いので
自分が使ってるHCharaAdjustmentVer.1.0改をアプロダに上げておきました
4用ですが5でも動きます
2.0は使いにくかったのでマウスの「進む/戻る」ボタンで女性キャラを移動
スペースで対象キャラ切り替え、Uキーで位置リセットって感じのものです
(※「横移動」は体位的に不要なので前後と上下のみ移動します)
キーコンフィグ無いし結構強引なソースになってるのでログ吐きます
ソースも付けておいたのでよかったら各位修正して使ってください・・
っていうかどなたか5対応に改造してくれませんか・・ >>874
パラメータ設定できるようにできると完璧っすね。デフォ値も好きに変えちゃってくだせぇ。 だめだKK_AccStateSyncがエラー吐いててどうしても使えん。
バニラから入れなおして最低限のプラグイン構成にしてSidelodaer系のMOD全部外した状態でやってもダメ。
https://imgur.com/a/RlMJvH9
使えてる人は何で使えてるんだ?
ダークネスかエモクリ入ってないと使えないとかあるのか?
一応ASまでしか入れてない・・・。 kplug2.27が原因なのか全クリデータとうpログにある体位modを導入したのがダメだったのか知らんが
お触りができなくなったり、射精しなくなったり、バスタオル姿が途中からなくなったりした
kplugを前のバージョンに戻したら元に戻った
次の最新バージョンを導入するか悩むな
あとから修正が入ったらしいが何が原因だったんだろ >>878
なんで中途半端に2.27やねん・・
支援者は2.31貰ってるし一般は2.2で、もうすぐ2.3が一般公開されるっていうのに
どっかで無許可で配布してるのを拾ってきたって話なら支援者的にもいい気はせんな >>880
ちゃんと最新版のを入れてますよ。でもあかんでした。 >>882
逆にIllusionFixesの13.2が安定してないので13.1推奨なんだけどどう? >>835
LewdCrest本当に素晴らしいですね
最新版で妊娠状態が即時反映になったので挙動も確認しやすいですし何より実用性がはんぱないです
オーバーレイ演出が重すぎて0.6で廃止されてしまいましたが、
確かにFPSがものすごく下がるものの、自分の環境では落ちるほどではなかったので
この演出めちゃくちゃいいですし、無くすまでしてしまうのはすんごく勿体ないと思いました…
オーバーレイアニメ(**too heavy**)
みたいな感じで表記して機能自体は残してもいいのでは?
それと、KK_Pregnancyのセーブデータ拾っているのでしたら
KK_Pregnancyのキャラ別の設定、つまり着床率(Fertility)などもMODの挙動に反映させられないでしょうか
Enable pregnancy progressionが無効なら、強制受精の条件を満たしても発動しない(カットインも出ない)方が自然かなと思いました。
問答無用で受精するのはそれはそれで面白いですが、一応KK_Pregnancyの方の設定は初潮来てる来てないみたいなイメージなんじゃないかなと
逆に、安全日でも不思議な力で強制受精するのもアリですよね
Fertilityについては、Fertility 0の場合は(好みが分かれそうなので)現状維持でいいと思いますが、
Fertilityが100の場合はボテ腹の進捗度を無視して強制受精するようにできるオプションがあったら嬉しいです 例えば、補正値をN (0〜1で初期値0.5) として
[Fertility]^(2/N)÷100^(2/N) × [1回のボテ腹量] を内部的に蓄積して、[ボテ腹の最大値]を突破したら進捗度を無視して強制受精する
という挙動だと、以下画像のような必要回数になります
ttps://i.imgur.com/ZfpYNbC.png
(各表の隅に書いてある強さ÷100が補正値だと思って下さい)
・補正値が初期値だとFertilityがデフォの値ではそこまで必要回数に差が出ない
・Fertility0とFertility100の挙動を保ちつつ、1〜99の間で明確に差を出す
・補正値を1に近づけることでFertilityの影響による差を大きくする
だいたいこんな目的になってます
ただこれだとNが0のときや限りなく0に近いときにオーバーフローすると思われるんで、
0.05以下はこのオプションを無効と看做すとか、別の計算にしないといけませんが… >>835
抜いたらしぼむ機能は感謝しかない
とりあえず今回気づいたこと
受精カットインは中出しカットインとは表示タイミングずらせるといいかな
例えば
・中出しカットインの表示終了後に表示
・受精カットインの表示にディレイを何秒か設定できるようにする
・射精後の女が感想言う場面で表示
とかを選択で設定できるといいと思う
あとカットインの方式を「なし」にすると座標設定しても画面中央に表示されるのは仕様かな?
「なし」でも座標指定出来るようになると助かる >>885
淫紋mod作者です
Fertilityはちょっと検討したいと思っていたので、考察ありがたいです
今のところ、コイカツのポイントマーカーがどのように定義されているのか、
女の子に独自のセリフを出させるにはどうすればいいか、とか色々と調査中です
セリフや表情とかはリスト形式でを記述すれば好きなものを出せそうです
ダンプすると以下みたいなコマンド形式になっているんですね、なるほど
Command:Expression(19) Multi:True Args:0,焦り
Command:Motion(18) Multi:True Args:0,Stand_Oth_01
Command:Voice(17) Multi:True Args:0,sound/data/pcm/c35/adv/20.unity3d,adv_ev_35_024
Command:Text(16) Multi:False Args:[H名],「ふぇぇっ!? え、えっとっ……あのっ……じょ、冗談やろ? いくらなんでも、いきなりそんなことっ……」
ところで、思い立ってHF3.2に上げてみたところ、うちの環境でもHシーンが98fpsから淫紋で70fpsに落ち込むのが確認できました
ただ、HF3.1+kPlugのときは全体が30fpsなのは仕方ないとしても、淫紋でのfps落ち込みは観測できなかったのが謎です
kPlugで重くなっている加減で、逆に裏でテクスチャが読み込まれても目立たないのかも知れませんね
ちなみにHF3.2でもフリーHでは99fpsのままで落ち込みは観測できかったのも謎です
オーバーレイアニメはカットしちゃいましたが、何らかのタイミングで戻してもいいかもですね
>>886
「なし」で座標設定が効かないのはバグでした
次の機会に表示タイミングと一緒に修正したいと思います
とりあえず中出しカットインも含めてディレイと表示秒数を設定できるようにしようかなと オーバーレイアニメに匹敵するエロさを取り戻すべく、なんとなく書き文字等々入れてみたんですが
なんというかネオンサイン感がすごいw
ttps://xxup.org/KHcPy.mp4
>>887
再生速度とループ回数も指定出来た方がよさそうですね
(ネオンサインにしか見えないのはほぼ自分のセンスの問題ですが)
どんどん進化してて夢が広がると共に感謝しかないです 受精表現は可能であればおち〇ぽ様引き抜いた後の垂れるタイミングでカットイン入れるのも良いかも?
自分なりに手持ちのコレクション全部洗い出して調査してみたが7〜8割方受精演出が入るのはこのタイミングでした
これなら中出しカットインともタイミング被らない 中だし後に「正」の字を一本ずつ落書きして増やすやつならオーバーレイでもいいけど
イニシャルの同期処理がつまってるのが目で見てわかるほどなんで廃止が妥当かと
汁ダクと同じくシェーダーMODを用意して表示するならアリかも でたぞフリーバージョンkPlug2.3
本家へ急げファッキュー
私の共有するのは日本語マニュアル付きってでしかない
もうちょいしたらアップロードする アップロードした・・分割しなきゃならないので300M越え
歴史を感じるわ
最新版は当然作者のとこだが、今のところ差異はない なぜかDonate版の膝立ちファックもあんじゃねーかな
ttps://ux.getuploader.com/koik/
マニュアルは多分変化ないはずだけど調べて今晩ULする 便宜上、2.25版をULした
お礼?いえいえいりませんよ ただの翻訳だし・・でも最近私は夏色のコワレモノもプレイしててその子のキャラカが欲しいと思ってます あと全然話変わるけどkPlugの翻訳の合間にやってたPillars of Eternity2の翻訳もDLC含めてそろそろ終わる
俺は自由だ >>893
乙&さんくす
目の再現キツそうだな夏色のコワレモノ 昨晩、いくら待ってもアップされねーと思ったけどおフランスとの時差か…
ともかく今夜が楽しみだぜ 今更だけどkplugのH optionにあるコンボ設定?の
porno starやneverの違いがわらかない
左に行くほど射精時間長くなるの? >>898
日本は極東ってくらいで日付変更が最速クラスだからな
MODDERがユーラシアの東側在住って知らん限りは発表日付の翌日だと思っておいたほうがいいね kplug2.3って2.27入れてれば必要ないよね? >>889
コイカツの仕様だと射精後引き抜く前に「きっと妊娠してるね」みたいな台詞吐くからなぁ
作者様には申し訳ないけどタイミングは選べるようにしてもらいたいかな
俺的にはタイミングは今のまま、受精カットインが表示されるタイミングで断面図を非表示にする感じかな
確か射精時間は女性キャラの「出されたときの台詞の長さ」とイコールだった気がするので >>899
左ほど受付時間に余裕ができる
neverだとコンボ自体がオフ >>888
頭からループさせると状態が巻き戻っちゃうんだよね
上で書いたけど画像を後ろから何フレーム分ループさせるか決められるといいかなと思った >>893
pixivにはあるからそれ借りたら
夏色のキャラ >>903
コンボの恩恵得たいなら左なんだね!ありがとう!
ずっとneverでやってたわ >>810
愛用してますけどお腹とか揺らせる部位を増やす予定はありますか?
あると嬉しいです >>906
間違えた、受付時間じゃなくてトランスに入るまでの必要コンボ数が左ほど少なくなるんだった
オラはあの機能が煩わしくてneverにしてるから間違えちゃった EyeJitterの更新バージョンをディスコに上げてきた
・名称をKK_FixationalEyeMovementに変更
・3Pでも使用可
この動きの正式名は固視微動って言うらしい
まだ目の動きの変更機能つけてないから動き方気に入らなかったら前のに戻して >>910
ハイライトも追加してくれたんだね。ありがてぇ EyeJitterとEyeShakingを無効にしてから試せばいいんだよね? ちなみに全部有効化すると優先順位は
FixationalEyeMovement>EyeJitter>EyeShaking
だと思う
特にエラーは出ないはず >>910
確認しました
念のためeyeshakingはONのままEyeJitterのdllとcfgは削除して確認しましたが問題なく動いてます
HCharaAdjistment弄ったときに気付いては居たんですが3Pとレズ時の「2人目」は同じ番号を割り当てられているので
ちゃんとレズモードでも機能してるのも確認しました
ハイライトの変化はハイライトの大きさを倍率で変更してる感じでしょうか?
瞳やハイライトが小さめのキャラだとあんまり揺れないような気がしたので
特に問題ではありませんがハイライトの揺れ具合は任意で調整が可能だと好みに対応しやすいかもしれませんね ありがとう
当たり前だけどちゃんと直ってた
低スペックでハイポリに出来ないから困ってたんだ >>908
自分も増やしたいとは思っているのですが恐らくメッシュに対するウェイト設定などをする必要があって、その為にはボディのアセットの差し替えが必要になるんじゃないかと・・・
そんなわけで、できたらいいなーくらいな感じです
自分もそんなに詳しいわけじゃないので間違ってたらすみません HF3.2に照明を強めるようなmodって入ってますか?modの設定欄見てても見つからなくて……
バニラより光が強くて顔が飛んで悲しい >>910
おつかれさまでした。
みなさんのマクロを参考にしながら素人ですが自分なりの視線変更マクロ(視線を、正面、カメラ、そらす、固定のランダム化)を作ってみました。
Illusionうぷろだです。
スタジオ用でHシーンではうごかないようです。
参考動画:https://www.iwara.tv/videos/6g4vlcrgbluowalzq
以下、教えてエロい人
視線を「操作」に切り替え(自分の理解では、chaControl.eyeLookCtrl.targetI=4)しても、カメラをむいちゃうのはなぜ?
targetを変更しなけれならないのかと思い四苦八苦しましたが上手く動かず時間切れ、コメントアウトしてアップロードしてます。
参考動画でも、きちんとアイスを凝視させたかった!
改編ぜひとも。ソースも拝見したい。というかマクロ制作のための良きサイトありませんか? 視線フェチの自分としては、コイカツのまばたきは、標準が遅すぎです。
INとOUTの速度が同じなのも、アニメらしい表現ではないし、
性格や状態ごとに、まばたきの速度を変えるってのもありでしょう。
あざといなら、ゆっくりまばたきをしてアピールするだろうし、緊張してるなら回数も速度もあがるわけで
まばたきの頻度と速度、マクロでアクセスの仕方わかる方いたら、ぜひ教えてください。 愛撫の時の女体の各パーツのぐにゃんぐにゃんした動きをマイルドにするMODってないんかな? ちょっと教えてください
KplugとベロチューMOD使用時にメイン女の子と招待したサブ女の子でキスをすると
メインとサブをスワップするまではメインとはベロチュー、サブとは口閉じキスになるんですが
一度スワップさせたタイミングでなのかいつの間にかメインもサブも口閉じキスのみになってしまいます
これは仕様なんでしょうか? kPlugのチングリピストンのフィニッシュ時の女の子が早すぎると感じた私はGOLでAnimatorの速度を70%にした @フリーHのUIを隠す方法
コイカツメモのui隠すやつは反応しなかった
海外のHideHInterface?ってやつは使い方がわからなかったです…
AフリーHで男キャラの服装を変える方法
お願いします >>893さん
本当にありがとうございました!
新体位のおかげでまだまだ現役で使えます。
個人的には新足コキにはやられました。。
m男にはたまりません笑 >>887
淫紋ドロップは単純にどのイベントでも必ず通るようなロジックに割り込んで抽選結果がハズレなら何も起こらない、程度でもいいかなと思っていたのですが
ポイントマーカーを任意で設置するまで行かなくてもイベントの内容を区別できるくらいまでできると夢が拡がりまくりですね!
ちょっと思いつく感じだと
エリア移動イベントの飛び先を変更する異界迷宮MODとか、任意のテキストを表示して簡単なフラグ立て(特定のテキストを見た後にしか次のテキストを表示しない、程度の)ができればお使いクエストくらいのエディタも作れそうです HF導入済み環境から更にkPlug導入してみたけど追加体位の出来いいな ショートカットの位置とか慣れるまでアレだったけど
なんかのMODが競合してるのか会話シーンでのフリー視点時の視線位置による脱がしや愛撫が出来ないけどそれ以外は普通に稼働してるからまぁいいか・・・ VMDPlayer について、おま環か教えてほしい
足や胴をABMXで長さを変えたキャラを用いて、VMDPlayerでキャラクターをONにした場合、
ABMXがOFFになる。(つまり長さが元にもどる)VMDをOFFにするとABMXが機能する。
VMDPlayerは、コイカツ初期から使い続けているけど、足や胴はいじっていなかった。
気が付いたのは今日だけど、いつからなのかわからない。
VMDPlayer(0.0.16〜0.0.14まで)Bepinx64_5.1.0.0 KKABMX_4.3.0.0、Stiletto.dll外してもだめ。
ハニセレ2の同世代のMODでは、このようなことがおこってない。
ロリを作るのが面白くなってきた矢先だったのでダメージがでかい。おま環であってくれ。 顔ちかりんで良いからアップしてみたら?
みんなKKVMDなんてほぼ標準でいれてるだろうし(動画を取るとは誰も言わないが 気になったからちびちかりんで試してみた
足以外はそのままだったけど、足だけ元の長さに戻ったね
BepInEx5.1、ABMX4.3、VMD0.0.16
MMD Directorの方はちびのまま踊れた
古いけどBepInEx4.1.1.0、ABMX 3.3、VMD0.0.14ならちびのまま踊れたよ
試しに古いABMXを使ってみたら? >>928
キャラ読み込み直したりモーションのLoad押してみ? kplug2.3導入してみたんですけどキーボードのUで出る体位のスクロールバーって普通に動きますか?
何かと競合してるのか視点変更が優先されちゃって動いてくれない2.2だと普通に動く みんなありがとう。よいおっさんたちだな。
MMD Directorもいいけど、とくにVRでは、VMDPlayerがいいよね。
作者さん、対応してもらえないかな
実際に足が伸びてしまうキャラは、フルスクラッチで完全自作なので、
いつかは、うpれると思ってたもの。
よい機会なので、さっきアップしてみた。よつばとの恵那(のオマージュ)です。
https://ux.getuploader.com/koisei/download/1
もし、Bepin5など、新しい環境でうまくいった人いたら教えてください。
やっぱ、古い環境に戻すしかないかね。
上の趣旨とぶれるが、一応アップしたキャラについて。
リアル系じゃないけどリアルキャラ用に作った4Kノーマルマップを埋め込んでます。
NomalMapと、NormalmapDetailに適応済みですが、
個人的にはNomalMapを外したほうが凹凸の影が薄くて好み。 kplugのおかげで実用性がかなり高くなった
頭が上がらねえ… 933だけど、肌の凹凸が入ったキャラはトゥーンシェード環境では表現方法なども厳選したほうがよい
こちらでは、 表現方法>影の表現>ハイブリッド2 で調整してる >>931
ありがとモーション、リロードするだけで治ってるかも!
スレ汚しスマン。死んでくる kplugの公式VR対応は一体何年後に来るんだろう
ベロチューMODが使えないkplugはどれだけ進化しても使おうとは思えないのが辛い 作者はVR興味ないみたいだからなぁ…
前にファックマンがHMDあげるって言ったけど断られたらしいし。 興味がないっていうかキーボードとマウス操作にショトカ振りまくってるからそれをVR操作に全部対応するのがしんどいし他にやることが幾らでもあるってのが当時の回答だったかな >>937
kplugってVR対応してないのか
一時期買おうとしてたけどこの情報知れてよかった 対応してないけどGOLマクロとか音声入力とかウエアラブルマウスとか駆使して使うんですけどねぇ
ベロチューないのが寂しいのでお喋りマクロ(女の子がなんか喋る)で寂しさを紛らわせてる kPlugはキーボードのUとIだけ使えりゃええんじゃ!
あとVRModで使えるからいいんだが公式VR使ってなんかいいことある?
画質がちょっといいとは聞いた気がするが VRmodのあのコントローラを駆使した操作感は
指が攣りそうになるってのはあるな
Hシーンに入ればまあ大丈夫なんだけど
そこまで移動したり対話したり操作が難儀で >>942
公式のいいことは、画質はちょっとええな(アンチエイリアスが綺麗?)
あと、ボディタッチやベロチューMODが使えるのは大きいな
逆にkPlug使えないから多人数に慣れると寂しい それっぽい形の靴を見つけてオーバーレイで描くしかないのでは すみませんGOLマクロのショートカットの書き方について教えてください
VRで音声入力がしたくて、過去スレなど見ながら見よう見真似でやってみてるんですが、どうしてもショートカットが反映されません
「//空」を消しただけなんですが、
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H))
{
GameObjectList.MacroRun("[VRMOD]主観視点へジャンプ") ;
}
現状はこう書いてます
koikの方のショートカットは音声入力できました(挿入(マウススクロール上)だけできてないんですけど・) >>947
俺だったら↓を確認するかな?
・まずコンソールを有効にしてマクロ単体を手動で実行。マクロが正常に動いているか確認。
[Logging.Console] Enabled = true
・ショートカット設定マクロも同様に確認。
・マクロを他のキーに割り当ててみる。 kplug噛んでるとGOLマクロで使うためのショートカットキーを使われてると動かん気がするんよね
kplugのショートカットキーを任意に設定できればええのになと思う 2.3がフリー公開されてんだから自分で入れてみればいいんじゃない? >>948
すみません。コンソールのウィンドウってどうやって出せばいいんでしょうか?
コンソールは有効になっています。
bepinexのconfig.iniにメモ帳で書き加えたのですが、やり方はあってますか? >>952
設定は 〜Koikatu\BepInEx\config\BepInEx.cfg かな?
[Logging.Console] Enabled = true >>953
ありがとうございます。
Enable=true確認しました。 なんだか最近MODはじめる人多いねえ。
コイカツにはまだまだポテンシャルがあると言うことだね。
俺も今までアイラインとか目とか版権にハマる模様なかったら諦めてたけど
テクスチャ調整にチャレンジしてみよう。 AI少女やハニセレ2はともかく
枯れた環境のコイカツでバグが報告されるのなんてkPlug入れてる人くらいだからな
作者の通りEX5環境なんか考えてないMODなんだから報告されても無駄だしな
kPlug作者以外は誰も対応なんかしないんだからココに書かれてもね VRエロ需要と相まって、VR買ったからこれもやってみようって人多いんだろうね
実際、特定ジャンルの中じゃトップクラスの出来だし 給付金10万はVR気になってたけどまだ買ってないって層にはかなり丁度よさそうだよな VRは全視界スマートグラスが一般化してから考えるわ kplugの温泉マップとかってキャラスタジオでは使えないの? 99人登校させて校内巡回が楽しいので公式VRに用はない
重いから早く3090きて すまんこ
キャラカードの解像度上げるmodなんだっけ CrossFader更新したけどクラッシュ対策のみだからバグらない人にはどうでもいいかも >>966
kPlug2.27以降対応とは別ってことっすね? kPlug2.3で試したらバグらなかったので2.27特有のバグの可能性 hf最新入れたらフリーhの右下や左上の一部表示が消えた
助けて >>970
質問もいいけどスレ立て
SS貼ったほうがわかりやすい
あとちゃんとバニラ環境のインスコ順が合っているのか >>968
ぐぬぬ・・相変わらずの症状っすわ
そのなるとPHMOD系かなぁという気がするのでちょっと今夜辺りadbataをバニラに戻してみますね
abdataのバニラバックアップは作ってなかったのでちょうどいい機会だと思うし てか今週もデス氏のとこで新マップ発表になってるじゃん
週イチペースでフリーHマップ増えるとか夢環境すぎるんですけど! 立てたわ
エスパー質問してくるやつは大抵こんなのばっかりだな
コイカツ!MODスレ Part 24【Illusion/イリュージョン】 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1593653785/ >>927
うちもフリー視点時の脱がしや愛撫が会話中しかきかないけどそういう仕様だとばかり…
なので脱がしたりする時は右側の会話アイコン押して会話が始まってからShift押してフリー視点に切り替えてる
全着衣操作だけはなぜか会話中以外でもきくんだけどね >>978
乙です!
すみません、質問です
skin effectsの汗や涙をスタジオで使ってるシーンでキャラを変更した際に汗や涙が解除されてしまうのですが、キャラを変更した後も汗などを維持したままにすることは出来ませんか? そろそろ後続作品欲しいよ
昨年も今年もリアル系だったし来年こそはアニメ系くるかな
というかリアル系のが他社と競合しない?からそっち優先しちゃうのかな コイカツ2出てもハニセレ2みたいに何が変わったのか分からない上に劣化してるとかボロクソに叩かれる未来しか見えない
アペンド3つ出して最終アプデ終わって半年以上経ってMOD含め完成したコイカツ1様に敵うわけがない 2はいらんけどダークネスは全性格分完走して欲しかったな 愛撫の時に男が消えない
客観視点のキスがある
セックス中に客観視点のキスができる
これがひつようなんだが??
>>978
乙です >>986
未だに進化し続けてるってのが末恐ろしい
>>987
MODユーザー視点になってしまうけど
ボイスとマップと体位、この辺の「MODでやるのが大変」な部分は公式に頑張って欲しかったね
>>988
kPlugとHCharaAdjustmentでまあまあ何とかなる案件だけどな 無駄に椅子に座ったりご飯食べたりしたかったな
食堂に座ってFPS視点で眺めたいわ
あとインベントリがあればmod組む上でも色々できたんだが kPlug面倒なことにならないように作者と同じ環境にしてから導入したけどすごいね、頭が上がらん >>968
本日改めてcrossfader0.2を導入したら普通に動いた
何気にBepInEx5.1がレイテストリリースになってたのに気が付かんかったので
それとKKUS,KKPE辺りを最新にした
5.1じゃないと安定しなかったのか、
それともKKUS(翻訳MODと併用すると偶に不具合が出る)が微妙だったのかは不明
とりあえずOKっぽいです
5移行記念(?)で要望したいのですがCrossFaderのモーション移行速度ってconfigで調整できるようにならないですか?
ソース見た感じだとチンプンカンプンだったので自力でやるのは諦めたのですが
初速の「速い←→遅い」と「一定速度or徐々に速くor徐々に遅く」が指定できるとよりモーションの移行が自然に見えるようにできるかと思いまして
(HCharaAdjustment改になんちゃってな減速ロジックが入ってるのは何気に機械的な動きにならないようにするためだったりします)
今のままでも十分だと思いますが可能ならばありがたいです ベストのmod誰か知らないですか?教えてください!!
https://i.imgur.com/IPIEWpV.jpg
↑これ koikのマップって公式VRじゃクラッシュするから使えないっていう認識でいいんだよね? >>983
キャラ切り替えで汗とかリセットされるのめっちゃダルいよね… >>995
やっぱり改善方ないのかな?
設定の項目でも見当たらないし… やっぱみんな切り替わっちゃうのか
どうしてああいう仕様なんだろう…
汁とかと同じでいいのに DefaultParamEditor.Koikatu.dllのsave chara paramじゃだめなのか? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 32日 19時間 13分 57秒 BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。