【動画プレイヤー】JavPlayer【超解像】 Part.8
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JavPlayerは、「動画の特定部位だけ超解像するアプリ」です。
AV鑑賞において、ディテールを損なわずにモザイクを目立たなくする動画プレイヤーとして使用できます。
このスレッドは、JavPlayer の使用法などについての質問や、より効果的な設定、効果が高い動画などについて、ディスカッションする場所です。
「モザイク破壊」などとして、著作権のある動画を「動画の特定部位だけ超解像」して、無断でアップロードすることは、犯罪です。
また、そのようにしてアップロードされている動画を、ダウンロードする事も犯罪です。
違法動画に誘導するリンクを貼ったり、違法行為を推奨する行為は厳禁です。
※前スレ
【動画プレイヤー】JavPlayer【超解像】 Part.7
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/avideo/1688497310/
【動画プレイヤー】JavPlayer【超解像】 Part.6
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/avideo/1673537216/
【動画プレイヤー】JavPlayer【超解像】 Part.5
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/avideo/1665323989/
【動画プレイヤー】JavPlayer【超解像】 Part.4.1 {Part4がなぜか57で過去ログ入りしたので、Part4.1として新スレ作成}
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/avideo/1655220450/
【動画プレイヤー】JavPlayer【超解像】 Part.4
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/avideo/1654779343/
【動画プレイヤー】JavPlayer【超解像】 Part.3
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/avideo/1646955938/ 最近のS1のモザイクがきれいに破壊できないので
トレーニングをもっと行って改善してくれたらいいなー >>484
同感だが、MacやAMDにも対応してユーザー層を広げないと稼げないのでしょ
1200円で買い切りというのが安すぎるのでメジャーバージョンアップ時は別料金でも良いと思う
個人的にはEZは不要だけどお布施の意味で購入した >>484
MacでEZのユーザーだがJavski氏には非常に感謝しております playerの色や明るさ調整はAI処理後に適用されるようだが、処理前に適用したら結果に違いがあるのだろうか? >>488
それは俺も感じてた。
大きめのモザのときアイポケのもギザギザガサガサになるときがある。
でも探求心のある博士なら新しいアイデアできっとよくしてくれると俺は信じているぜ。
期待して待っておこう。 EZは無料版と有料版では全然違うから
無料版でガッカリした人は絶対有料版買った方がいい >>487
俺はモザイク見た瞬間に破壊後の仕上がりがイメージできる様になって、破壊する必要がなくなった。
新機能を試してみるのが楽しみなだけ。 東京五輪の2-3年前の作品は本当にモザイクひどいな
STDでまともに破壊できるもんが全然ねぇ・・・ 左側をBVPP or 8XHD2にして、右側をSTDで試して微妙ならAF-x0にしてるんだが
これAF-x0じゃなくてただのAFの方が良いんだろうか?
たまにBVPPと組み合わせる時、AF-x0よりもAFの方が仕上がりが自然な時があって困る 経験上、年代による作品の破壊結果に差が出ることは無いように思われる。
レーベルやシリーズによる差のほうが大きいようだ。
各々で、1回目の破壊ツールとシェーダーの組み合わせを試して結果を見るしかない。
きついモザイクが、TecoGANとSTDであっさり…というのも時にはある。
最も多く使うのは、BasicVSR++とTG-AFx0-1。もう一歩踏み込みたいときにはさらに、*IMDMか
*REG6Bなのだが、*REG6Bでは、丸一日は覚悟しなければならない。
TAVIは、コマンドラインが使用できなくなってから試していない。
何れにしても、短い素材で最適解を探すしかない。あとは経験値(これを自動化したいね) >>498
AF-x0はBVPPでしか使わない
8xhdはもっぱらAF0かSTDだな >>501
「違い」ではなく、使うべきものが、自ずと決まてくる。
SR-BVPP.batのrem 引数4(%4)はモデル名(TG-STD,TG-AF1,etc.)の記載や
desc.txt(解説)の
<SR-BVPP用実写モデル>
選択したTecoGANモデル(TG-STD以外はダミー)と実際に使用されるBasicVSR++モデルの関係は以下のとおりです
TG-STD…st_8000.pth(通常モデル)
TG-AFx-0…af_85000.pth(ちらつき抑制モデル)
TG-AFx-1…af_85000.pth(ちらつき抑制モデル) ※JavPlayer内蔵ノイズフィルタON
から…。 最近AIの進歩と比べたらこのアプリは初期型クオリティ モザイクの大きさと破壊の度合いに相関性が無いの面白い
こんなん無理やろってのが無臭に近くなったりそれよりも細かいのがグニャグニャになったり ユーザーインターフェースは、初期型かもしれないが、私の知る限り破壊のクオリティは、かなりイケてる。
最新型の破壊手法等をご教示願いたい。 >>507
俺は「うすーくなーれ、うすーくなーれ」と唱えながらPCを撫でて完了を待ってるよ そのうち、カツラを見破って、破壊するようになるかもな >>506
当方の実績では良し悪しはモザイクの大きさに相関してる
グニャるものはちらつき防止タイプ、AFを使用 マニュアル、解説、バッチファイルに目を通していない方には、説明しても、違いが分からないでしょうね。 >>508
藤岡弘。かよ
しかしこのソフト使ってると当初の目的と手段が入れ替わるな… >>505
今はどうか知らんけどver1.09くらいの頃にVプリカで買ったよ
streamfabみたいなクッソ怪しいソフトとは違うから罠とか心配しなくても良いと思うけど >>515
そこまで到達できれば一人前の証
抜くのが目的ではなく、抜ける動画にすることが目的になる >SR-TG8X[hd]2RはSR-TG8X[hd]2に比べて超解像結果(output*/*)の書き込み量が2/3になり、少し速くなります
>また、バッチファイルで出力画像形式(png,jpg)を指定できるようにしました
更新きましたね >RTX3090(中古)を購入してVRAMが3倍になったので、BVPP8XやTG16Xの作成を検討中です
>学習用データを変更するため準備にも時間がかかります
時間がかかってもよいので最近の少し大きめのモザイクもきれいに処理できる
ようにしっかり学習させてください。期待しています(*'▽') TG16XとかVRAMが最低12GBは必要なのかな >>518
最近AIの進歩と比べたらこのアプリは初期型クオリティ >>520
新しく出してくれた8Xの方、エラー出ない? 博士8XHDRをEZに搭載お願いします
8XHDに比べ解像感はそのままにぎらつきが抑えられ、BVPPとのいいとこ取りが実現していますね 今回の更新はバッチファイルだけだから、作業の軽量化だけで画質は変わんないのよね?
これだけで画質も見て分かるくらい変わるんならそれはそれですげーけど RTX2060Sで頑張ってきたけど、BVPP8XやTG16Xに合わせてRTX30xxか40xx買おうかな ついに博士も大容量VRAMになったか・・・
俺も3090使ってるけどVRAM12G以上全然使ってくれないから今後に期待 TG8XhdRいいぞこれ
jpgで書き込み量が1/10ぐらいに減ったからHDDで破壊してる時は破壊時間かなり短縮されたわ
この書き込み量なら急いでる時はSSD運用もありやな 予定されてる超解像システムの改変が来たなら、お気にソースはどうせまたやり直すことになるんで
今は作業速度重視のjpgでいいんじゃないかなって思う派 いつの間にかいかに上手く破解することが目的になるよな >>529
攻め切った、バッチに修正するとVRAMを使い切るまで行けますよ。結果はあまり変わらないけど…。 手順も時間も想像つかないけど学習モデル?のアップデートが自分で出来るようになったら嬉しいな 他の人も言っているけど、8xhdrは良い感じ。8xhd2と同じ仕上がり具合に見えるし、加工時間も8xhd2より掛からない。 ある程度破壊に成功したら止めとけ 職人への道 ドロ沼に嵌るぞ >>540 仕上がりは8xhd2と大差ない、短いSTD系の動画とAF系の動画で試したが。博士のツイッター通り、8xhd2より時短になってる。 8xhd重くなるんだけど軽くする方法無いか
メモリは足りてる 8xHDはそんな重くないような。8xHD2は処理を2度やる関係で糞遅いけど 8xHD(2も) は GPU より CPU 負荷の方が高いからな
CUDA専用にしてくれればもっと高速になるんだろうけど 博士が3090買ったからGefoへの最適化が進むと信じてる
頑張れ博士 >>544
CPUかストレージだろうからとりあえず8xhdR使ってみなさい
軽くなるならストレージならないならCPU モザイクの領域に指が複数本は入ってくると破壊が上手く出来なくて
指が膨張したような形になってウニャウニャした再現になるので指をうまく
再現できるように改善して頂きたいです >>553
12Gのグラボで10に設定しました
>>554
windows11でDirectx12設定いりますん? >>549-550
指の再現度は最近のモザイクだとたしかに破壊度低いねー
同じモザイクでもバイブとかチン〇の再現度はすっげー良いよ。
単にラーニングが不足しているだけかと思うから博士がなんとか
してくれるだろう。チン〇の再現度はマジすっげーって感じるわ >>558
一般ユーザーのスペック目線にしてるんだろ。
そうそう4090なんて買えないし持ってないやつがほとんどだし。 >>553
ここがよくわかりません。
Directx12の確認はできました。
3060の12G,cpuは13500です。メモリは32です 俺も分からん、8xhdrに書き換えなんてあるのか?bvppと勘違いしてるとか。8xhd自体が重いからテコガンの並列数を少なめにしてるだけだが、普通に8xhdr2動くが。 >>562
エンコードをnatcodeに変更したら行けました。ありがとうございます >>557
あとさあ、フェラーリしてる時の舌
すごい再現性 ちんこの表現はBVPPの方が良いけど、女優の口周りの表現は8xHD系の方が良い
8xHDにすると舌に濡れてる感じと光沢みたいなのが追加されて実に色っぽくなる
ただし周辺にチラチラとノイズが走るから、やはり好みが分かれる 指二本で捏ねくり回してるのが途中でチン◯になっちゃうのがあった
腕の先にチン◯が付いているのはとてもシュール!チン◯の雛形が用意されてるの? 指〇ンポまじかw
8xHDがなんでもジンジロ毛にしてしまいがちならよくあるw あまりにも結果が酷いもんは破壊せずに別の作品優先した方が良い
改善されたモデルが出た時に中途半端なのはやり直す羽目になるから 前もここに書き込んだけど指先がチンポになったことはあったな
もうどの作品だったかは覚えてないけど >>557
>>571
最近の大手メーカー(S1とかアイデアポケット)のモザイクではよくある。
これくらいのサイズのモザイクだと誤認識すると感じている。
具体例だと指で〇んこを〇ぱぁする際に指がチン〇になりかけて崩れてユラユラする。
そういったシーンの学習が不足しているかもしれませんね。 STD使えないやつで、指とチンコが同化するようなやつはちょくちょくあるよ >>576
寄生獣のミギーみたいになる
>>577
硫酸食らったような面になるんだよな 3060の12Gから4070tiに買い替えたら速くなるかな? >>579
買って試してみてよ
306012Gおじからも卒業できるし良いことづくめよ 破壊力がEZより強い無印で超解像処理後、再モザイク(4x4 or 8x8)かけて再度超解像かけたら
きれいにならないかな?原理的にはきれいになりそうなんだけど >>579
その辺になるとCPUがネックになるらしい >>581
細かすぎるモザは認識しなかった経験があるわ 「原理的には」意味の無いこと、
ってツッコミするとこだろ、ここは >>581
何度も言ってるけど、再モザイクしたものを破壊しても綺麗にはならない
何故かっつーと再モザイクする時点で破壊可能なモザイクとしての色々な情報が失われるから >>516
遅レスになったけどありがとう
無事VペリカでEZの方買えたよ
本家の方はPCが弱いので買うか悩んでる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています