絵がうまくなりたい人の雑談所★102©bbspink.com
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0001...φ(・ω・`c⌒っ 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ f977-of6S)2016/10/08(土) 08:19:47.56ID:OqJ4TZrt0
プロアマ問わず雑談しましょう。>>980踏んだ方は次スレ建て当番です。

以下テンプレ
・雑談うp何でもあり。各自の勝手。ただし皆がプロ志向持ってるわけじゃないんで押し付けない。
・ゆるく仲良く語りましょう。
・絵に批評欲しい人/批評したい人は当該スレへ(「本当に 下手」「下手絵師」等で検索)。
・下手絵師にも生温かくコメントする。上手絵師を過度に持ち上げすぎない。
・絵のお題等は各自勝手に。描きたいもの見つからない人は↓
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1782/100.html
・実用性のない能書は程々に(自分の絵でなくてもいいんでせめて絵を示す)。
■人体バランスとか筋肉
人を描くのって楽しいね(hitokaku)
http://www.asahi-net.or.jp/~ZM5S-NKMR/
萌える絵のかきかた教えてくれ ぷちまとめ
http://www.moee.org/
ドールアトリエ http://doll-a.net/
dessinpose http://www.dessinpose.com/
人体デッサンのポーズ集360度 http://poses3d.appspot.com/jp
マッスル講座 http://kitasite.net/b/musmob/
PSG Art Tutorial 日本語翻訳版 http://img.atwikiimg.com/www19.atwiki.jp/aki426/pub/PSGArtTutorial_JP/
Croquis Cafe https://www.youtube.com/playlist?list=PLOq-SnwbtX9u231janaHRCo3tcTWshKML

前スレ
絵がうまくなりたい人の雑談所★101
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1447580020/
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0102...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウ Sa97-Oa01)2016/10/13(木) 18:44:17.77ID:crhESWgYa
うん多分幻想だわなw

まあそれはさておき、オッサンの絵にはシチュエーションが見えないな
まずは文章だけで場面設定を書き出してみるとブレずに済むかも
0111...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 3742-GSDN)2016/10/14(金) 00:51:01.89ID:5QUdxxnj0
描き続けてればちょっとずつ思い通りの頭身に修正されてくよ
ちょっときつめのパースかかった体が好きなのか?
写真か3Dモデルの模写なのかは知らんけど体は上手く描けてると思うんで
後は線を綺麗に描く練習とか手とかをごまかさないで描くとか
人形に同じポーズ取らせて光当てて影がどこにできるのか意識するとか乳首もっとエロく描くとか・・・
模写でも繰り返してたら形覚えて何も見ずに描けるようになるよ
でもトレスはやめとけ
模写なら対象を穴が空くほど観察しながら描くけど
トレスはただ線をなぞるだけなんで練習でやってても経験値まったく貯まらない(持論、異論は認める)
公開目的の絵では手軽にクオリティ上げられるから別にやってもいいとは思うけど
0114...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ eb14-8qPS)2016/10/14(金) 20:00:00.29ID:Py5Zp3y/0
やりすぎてる、という表現が多分に主観的なものであるからして
客観的な時間であらわせば、数日程度の練習量かもしれん
0115...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 77a3-dAUv)2016/10/14(金) 20:03:00.94ID:RT9n7D050
早書き、クロッキー、ドローイングの類は一切しない事にしてる
理由は、昔早書きやり過ぎて筋痛めたから・・・・・・・・・

自分の体質にあってない事やると駄目だね  虚弱だから
0122おっさんはじめ ◆NapkF07Tm. (ワッチョイ 9f14-8qPS)2016/10/16(日) 00:58:21.30ID:Sw5eJxij0
しばらく模写で訓練するから見せられるような絵は投稿できない。
アニメ私塾流の模写期間じゃ。

今季のアニメ。魔法少女育成計画見てみたけど酷いな。社畜には結構キタんじゃないかこれ。
人雇う→雇いすぎちゃったテヘペロ→リストラ
学生には受けそうだけど社畜にはこういうアニメ無理だね。会社でストレス溜めてるのにアニメでもストレス溜めることになる。
0124...φ(・ω・`c⌒っ (アウアウ Sa97-Oa01)2016/10/16(日) 02:25:54.55ID:mj6XKEnga
でも実際常に本気出せるほど人間の体は強くないよ、たとえ紙とペンの話でも
だから少しでも無駄を省いて洗練された絵の人ほどテンプレ、ハンコ絵になる
0132...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 8b32-vYzL)2016/10/16(日) 18:42:30.77ID:g/uRaZT90
よくわからん構成だからじゃね、とくに良くないのはキャラのポーズ
今、屋外で脱糞にローター、から考えたらこんな謎ポーズ描かないだろ?
なんとなくポーズ描いてなんとなく背景描いて〜って感じの行き当たりばったりじゃなく
もう少し考えてから描いた方が絵全体に一貫性があって良くなるハズ
0134おっさんはじめ ◆NapkF07Tm. (ワッチョイ 9f14-Lzu8)2016/10/16(日) 18:53:53.38ID:Sw5eJxij0
>>132
シナリオが明確じゃないのがいかんか。

なんとなくポーズかいて、なんとなくローター付け足して、なんとなく適当な背景見繕って、閲覧稼ぎのために脱糞させたのがいかんかったか。
0135...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 8b32-vYzL)2016/10/16(日) 19:02:22.42ID:g/uRaZT90
そういう描き方だと稀にとんでも発想が生まれるかもしれんけどね
テーマのような物を考えてからブレずに構成する方が無難
0139おっさんはじめ ◆NapkF07Tm. (ワッチョイ 9f14-Lzu8)2016/10/16(日) 22:59:55.58ID:Sw5eJxij0
わいの絵はいつになったら評価されるんやろなぁ

それはともかく、2ページ漫画作るぞい!
漫画は描いたことすらないが、やはり漫画が大事な気がする。
同人誌だって、イラスト集と漫画だったら漫画の方が読みたい感じあるもんね!
0140おっさんはじめ ◆NapkF07Tm. (ワッチョイ 9f14-Lzu8)2016/10/16(日) 23:04:03.89ID:Sw5eJxij0
しかし、漫画描いて評価されたら、それは絵で評価されてるのかシナリオで評価されてるのかわからなくなるな。
あるいはどっちでもいいのだろうか?
0144おっさんはじめ・iPhone (アウアウ Sa97-DI90)2016/10/17(月) 11:36:16.28ID:BFxHyzRla
>>141
宣伝とかいわれふからやめてとく
>>142
勉強になります!

しかし、そろそろちゃんとペンネーム決めたいところだな
seo的に良く、難しい漢字を使わず
簡単に覚えられる名前を!
0149...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 77a3-dAUv)2016/10/17(月) 12:55:10.01ID:2MJXX+oq0
>>148
だよね 俺も我慢出来なくて、つい書いちゃったもん
腕って言われて自分でこのポーズとったが
腕がピシっと体に付くんだね

時間があったら書き直そう  おっさんはじめさんのポーズは
俺には凄く勉強になってる
0151145 (ワッチョイ 7b1c-8qPS)2016/10/17(月) 22:40:57.29ID:3oai1i2r0
まあ単に「pixiv見てるぞ!」ってアピールだけどね
漫画楽しみにしてるよ
0155おっさんはじめ ◆NapkF07Tm. (ワッチョイ 9f14-Lzu8)2016/10/18(火) 23:37:42.67ID:9rTXG8EX0
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org384992.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org384993.jpg

ああ、諸事情でやる気がぁ↓

何か、”俺”になりたいね。
自分が歯車なのを自覚しているからこそ、躓いたときの恐怖がある。

みんなは自分が入院とかなったらどうするつもりなのかな。
首切られて脱線して終わりだ。
でも、自分に技術があるのなら、再起も出来るだろう。

固有の技術を持ちたいね。
0156...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 3bc1-DI90)2016/10/19(水) 00:00:18.66ID:Vseh4xdH0
>>155
ラフだからかもしれないけど、表情がないのが気になるんだよな。他のもなんか硬いっつうか
表情魅力的だと!絵の見え方も変わっていく気がする
0163おっさんはじめ ◆NapkF07Tm. (ワッチョイ 9f14-Lzu8)2016/10/19(水) 23:06:01.70ID:uKoxUqu30
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org385301.jpg

線画はこんなもんでええか。
この1年間でどのくらい成長できたんかなぁ。

ダブルラリアットって曲で
「どうでしょう、昔の自分がみたら褒めてくれるかな」って台詞がある。
10年前の俺が今の俺をみたらどう思うか。
今の俺が10年後の未来の俺をみたらどう思うか。
0165おっさんはじめ ◆NapkF07Tm. (ワッチョイ ba14-9S67)2016/10/20(木) 07:13:14.93ID:Dr/FBmr70
わいは相当な遅筆なんや・・・
ここをどうにかせな漫画とか難しすぎるぅ!

でも速さをどうにかする前に画力をどうにかしろってアニメ私塾では言ってたから、それでがんばるで
0169おっさんはじめ ◆NapkF07Tm. (ワッチョイ ba14-9S67)2016/10/20(木) 23:08:35.45ID:Dr/FBmr70
なんでこんな味気ない絵になってまうんやろ・・・
やっぱり無理に線画にするのよくないわ。
神経質な気質のおかげで絵が死ぬ
もっと自由でないといけないはずなのに。
0172...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1982-AIfR)2016/10/21(金) 11:11:46.40ID:JfvXksyr0
>>169
「一本にまとめる」としか認識して無いんじゃない?
良い線画にするために二度描きで一部線を太くしたり
影を塗りつぶしたり意図的に途切れさせたり
場所によっては二本線もありだろうしいろいろ出来ると思うよ
0173おっさんはじめ ◆NapkF07Tm. (ワッチョイ ba14-9S67)2016/10/21(金) 23:23:47.84ID:eSg0UXTm0
>>172
たぶん、線の強弱を理解できればもう1ランク上の世界に行けそうではあるな。
でもこれって感覚でみんなやってるっぽいよな。いわゆるせんす。

線が集まるところ・手前・強調したい部分
とかいうある程度の法則性はあるけど、これだけじゃ強弱って表現できないんだよな。まったくわからん。

あと、途切れさせるとかも神経質な性格の俺は潜在的に嫌がる傾向にある。
0175...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1914-AIfR)2016/10/22(土) 00:31:39.31ID:OV76D9FM0
人体の場合は皮膚と皮膚が密着しているところは線を細くすると良い
胸の谷間の線を書かない表現とはそれ
ものとものとの隙間が大きいと影が強く出るのでそのデフォルメ表現は理にかなっているし
ちゃんとやればエロくなる
0179おっさんはじめ・iPhone (アウアウ Sa21-vevC)2016/10/22(土) 13:11:21.35ID:+7k9cZ7Wa
絵は子供の頃から描いてるよ
中学から高校の間は落書きすらしなかったな
大学ではちらほらたまに描いてた
真面目にやろうと思ったのはここ2年かな。
でもまたすぐに飽きて、最近また絵を描いている。

pixivの投稿日を見ると活動時期がわかりやすいと思うよ
0182...φ(・ω・`c⌒っ (ガラプー KKce-qowT)2016/10/22(土) 13:28:49.76ID:WPK7FtuEK
ということは本気で描き始めたのは2年くらいなのか
ググったらアニメーターの人が1日3〜5時間は練習した方が的なことを言ってた気がする
おっさんはじめ氏は何歳?
0184おっさんはじめ・iPhone (アウアウ Sa21-vevC)2016/10/22(土) 14:01:43.51ID:gPB85Jhaa
仕事してたらコンスタントに3時間は無理だな
30手前だよ

本気って言っても飽き性だから1年くらい何もやってなかった時期があるから、
実際には1年くらいかな

上手くなるのは難しいね
0186...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 1914-AIfR)2016/10/22(土) 16:00:10.45ID:OV76D9FM0
この板には30以上の人間多い
おっさんのpixivアカウントおしえてくれや
0189...φ(・ω・`c⌒っ (ワッチョイ 9582-YT5Q)2016/10/22(土) 21:43:04.49ID:bAwENyra0
まあおっさんレベルだと普通は100点もとれりゃ良い方だもんな
R-18Gみたいなランキングのハードル低い所で閲覧稼ぐってのもけっこう良い方法なのかも
0192おっさんはじめ ◆NapkF07Tm. (ワッチョイ ba14-9S67)2016/10/22(土) 22:15:35.83ID:G/u9S2LX0
6時間とかホワイト企業でも無理やろ・・・
まぁ、そういう点でも学生とかは強いよな。

>>189
まずは見てもらわないと始まらんからな。
わいは閲覧者ありきで絵を描いてる。
0194おっさんはじめ ◆NapkF07Tm. (ワッチョイ ba14-9S67)2016/10/22(土) 22:34:38.86ID:G/u9S2LX0
>>193
むりやな・・・

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org386169.jpg
てかやっぱ漫画きついわ。飽き性だから”面倒”という気持ちが先に爆発する。
ノルマみたいな感じがする。
それともどうでもいいコマはとことん手抜きしていくスタイルで行くかな。
まぁそもそも2コマ目3コマ目4コマ目5コマ目が手抜きそのものなんだが。
0196...φ(・ω・`c⌒っ (ガラプー KKce-qowT)2016/10/22(土) 22:44:59.03ID:WPK7FtuEK
おっさんはじめ氏の練習量は1日1時間を2年だっけ?
730時間か
毎日6時間120日つまり4ヶ月やればそれくらいの時間になるのか
4時間を180日やっても700時間以上
むむむ
0197おっさんはじめ ◆NapkF07Tm. (ワッチョイ ba14-9S67)2016/10/22(土) 22:46:58.13ID:G/u9S2LX0
業務次第だからなぁ。
最速で帰れれば4時間は確保できるだろうな。でもほかに勉強もする必要あるし2時間くらいだろうな。
これに疲れとかが加わるし、実際には平日は1時間ちょいしか描いてないな。
まぁ、時間かける練習法は無理だな。
別にプロになるわけでもないし、俺としてはR−18ランキングにコンスタントに載れる画力があれば十分かな。

それはさておきフルカラーは辞めた方がよさそうだな。
1ページ1コマカラーで他はモノクロで行こう。体力が続かん。
0200おっさんはじめ ◆NapkF07Tm. (ワッチョイ ba14-9S67)2016/10/22(土) 23:22:06.52ID:G/u9S2LX0
むしろやっぱりカラー漫画やめるか。
画力不足をカラーで補おうとしたが、そういう戦略にも良し悪しというものがある。
カラー絵の練習も出来て一石二鳥! とか思っていたが、ただノルマ的な重圧が増えるだけだ。

カラー絵は別に作ろう。

>>198
enty初めて仕事する必要がなくなるくらいお金集まったらそうできそう><

>>199
まだ漫画初心者なんや
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