【SEQUEL blight】はきかエロゲ総合スレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com
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最新作「SEQUEL blight」(2017.03.01発売)
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※攻略情報
→ SEQUEL blight 攻略wiki (前スレ271)
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◆前スレ 【ラビィ】はきかエロゲ総合スレ
ttp://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1460611245/
※次スレは>>970を取った人が立ててください。 朽ち果てた槍だけないんだがどういうことなの…なんで探し漏れてるんですかねぇ… 覚え間違いじゃなければ 太陽灯の下のほうの階でひろった エンディング行ったけどケミカちゃんのシーンが発生しない...
なにか前提条件あるのでしょうか >>8
マナ研以外のシーンのことだったら、偽くんクエストを進めて
自宅購入クエストを遂行する必要がある
メモ:PTキャラのぱんつ回収は条件満たした後どこかで寝て時間経過しないと取れない感じ >>10
マナ研のイベントなんですよー
リオーネとプレティのは発生したのですが... むう…こっちは2回話しかけてイベント発生→シーンに入れたので心当たりがない 申し訳ない >>12
変異植物のイベントを逃していたのが原因でした
無事イベント発生しました
ありがとうこざいます +1装備は剣、短剣、斧、槍、格闘、槌、弓、杖、本、盾、頭、身体の12ヵ所に2種類ずつ存在する
1ヵ所の装備には片方は1個、もう片方は2個の蒼褪めたマナを使用する
4人全員分の全種類の装備を作るのに必要な蒼褪めたマナは12×3×4=144
蒼褪めたマナは1つ200RCで交換できるので28800RCが必要になる クリア後、アクタール遺跡の奥に進めるイベント完全に忘れててやっとたどり着いた >>14
周回要素とあいまってどんだけ入り浸るか迷う情報だな
ところでカーリーの特技ってクエストどこでこなせるの?
はやく裸族になりたいのだが 宿→拠点→店地下だったかな。あとは自宅→条件満たす→宿。 今chapter5開始直後なんだけど偽ラビィの部屋って2度と入れないの?
パンツ取り逃がしてしもーたorz >>18
エンディング後に自宅を買う話が出るようになるからその時また行けるはず >20
ありがとうございます。
クリア後に安心してパンツ盗みに行きます! 商業令嬢ちゃんの時間経過の条件ってイベントおきた部屋で放置なの? シーンヒントにある「時間を経過させる」はベッドで一休みすれば満たせるっぽい
いつものジングルをならせばおk さりげなくクビになった熟練者達
突然王者や神に爆殺される恐怖から解放された 誰かイベント83,84,85の出し方を教えてください…
>>前スレ989
ありがとうございます! クリアした人向けのアンケートですってよ皆様
羽目を外さない程度に愛を綴れってことやね ニクスの これすき ここすき ほんとすきって これすこ ここすこ ほんとすこ の匂いがぶんぶんしてうざかったから のじゃろり 作ってって送っておいたyo ウーラと二人で延々とかぶとむし捕まえるミニゲーム実装しろってかいといた 求婚後のイベントが薄いのは今後アップデートで追加されるって事なんだろうか 潤滑油をラビィに渡したらシーンに続きそうなリアクション&好感度上昇無しだったから…
>>34みたいなの含めてゆっくり充実してくれるといいなぁ >>37
thx
そういやそんな名前だったな
余りにも影が薄いから存在ごと忘れてた ことあるごとに三点リーダー打つし家だと寝てるのもなんか怪しいし絶対黒幕かなんかだと思ってたけど別に何もなかったな
馴れ初めとか語られてたっけ? ダイアに関しては扉の選択が偽ラビィルートだと明かされる >>42
あんたいったいと自分もそのへんで思ったんだが
終わってみればモクとか黒妖精枠だったという
でもカイツやアビスという前例もあったしな 偽ラビィのパンツが見つからない
エッチイベントは全部起こしたけどどこにあるのでしょうか? >>45
好感度100にして偽ラビィのベッドで休憩したらゲットできた 好感度足りてませんでした
好感度上げて試してみます
ありがとうございます 採集ポイント復活のアイテムが欲しい
少しのNPでも節約したいから 場所をwikiで参照する→シンボル逃げ→現地で長期観測×12〜15しつつ回収→帰郷or転送剣に歩いて帰還して、
という方法でもクリア前から節約を考えず採り放題できると思ったけれど
この場合NP…いやSPより、リアル時間の方が節約したいってとこか アイテムを一切買わずユニーク武器と無料回復で錬金まで凌ぐゲーム
ソーサラーの全体魔法がお手軽殲滅スキルでオススメ >>52
・錬金術で5AGで売れる余剰素材を20AGで売れる武器にしてチマチマ稼ぐ
→レシピが増えたら200AGで売れるアクセサリを作って売るとさらに効率アップ
・残滓以外のマナを稼ぐ目途が立ち次第売る
→残滓はウェインに交換してもらい、より高値で売れるもの、消耗品、特別な品に変換するのがよい
・武器開発はルートをある程度絞る
→各種一系統くらいに絞るのがよさげで、こればかりは感覚次第
・お買い物はほどほどに
→量産可能になるまでのマナポットとエナジーゼリーと防具(全編通して)くらいに絞る事
アルケミストを獲得するまでは>>53のように頑張るのがいい、割とすぐだ 鉄の都にたどり着いたらパスコード入力をわざと失敗してオールドアーミー×3で稼ぐのもいいよ
微弱と標準のマナを落とすし雷弱点だから全体魔法でなぎ払える 5章ぐらいまで転職や金稼ぎしなくてもダンジョン全体回ってるだけでいい感じに成長して進めた
お金は武器の合成に使って余ったときたまに防具買う程度
スタンや即死の全体攻撃してくるボス出てきて対策ネックレス作るときに初めてアルケミスト使った すまんアイテム買わずってのは消費アイテムの事で防具は買おうな
後衛に防御上がる本装備させると事故減っていい感じだぞ 集金メイドさんは時間経過以外にも歩数か戦闘に関わる何かで集めてくれる金額が変動するッぽい 闘技場装備まで全部拾いものだったな
作ろうとしても素材が無くてでそのままずるずると表のラスボスまで行ってしまった
一気に各数値が上がったから調子に乗って化身に突っ込んで夢落ちになった 消耗品やカーリーの特技の事を考えると余裕を持たせてる筈なのにいくつあっても足りない錯覚 へああああああああ一週目ノーマル裏ボス倒せたあああああああああ
前スレいっぱい参考にさせてもらったありがとう
先駆者がいると後続はすごく助かるほんとありがたい >>64
おつかれさん、こっちもそこに至れるよう頑張るよ
そして念願のストリッパー到達
特別な物の反応探しもあって悪くなかったけれどて、手ごわかった…
ここまできたんなら絶対メインにしてやらなきゃ股間が収まらん ウーラをあの衣装から変えるとはけしからん
あれで無自覚なのかわいい いま鶏と遊んでレベル99になったところで、本格的にスキル構成考えてる
クイーンのブランディッシュを毎ターン打ってるだけでも、ノーリスクで威力180/ターン
バトルメイジのアストラルプライムなら200/ターン
スキルのシナジーで高火力狙うつもりなら、最低でもこの辺越えないと無駄って事か
ヒール無くても強いじゃんクイーン 消費の重さがネックなんだろうけど最終的に燃費とかどうでもよくなるしね アストラルプライムは地味にTP30必要なのが面倒
TP使うならもう少し威力上げちくりー 次のアプデでフルスイングの威力期待値250になるから大人気間違いなしやんな エナジーゼリーの補充は億劫…戦闘中のSP消費は気になる…
そんな俺にとってニンフォマニアは救世主である 剣まで戻るの微妙に面倒な採取地点とか近くでニンフォマニアで回復させたりして観測したなあ
その時間で戻れという意見は見なかったことにする 人気投票でその他の枠を使ってまで父祖に投票する人とかいないかなあ >>76
思想が女の敵枠なので配線触手プレイが映えそうだがそれ以外のネタがきつい、という欠点が大きそう
ところでヌシアクセの中で巨人のヤツだけ使い勝手が一弱な気がするんですがこれ
まだ取ってないけれど死神のほう先に狩った方がよさそうな雰囲気だし 黄昏岬の先にあるアレって、片方は分かるけどもう片方は誰だ
あと死神の正体も
もしかしてルインズのクリア後も進めれば分かるのか
本編クリアまでしかやってないんだが >>28
今更だけど、イベントは82までじゃないか?
100%にならないなら途中が抜けてると思われます >>78
墓はラニエかロウ、ロウならネクスワークスと一緒に埋葬されそうだから恐らくラニエ
長い時間の果てに命を大地に返したんだろう 過去作やってないから、こういうレス見ると気になってプレイしたくなっちゃうヤバイヤバイ。 レシピ取得場所 ※2周目も集め直し
斬撃T 孤独の城 宝箱(茶)
刺突T 敗者の牢 (017の牢の中)
打撃T 闘技場 本棚
魔術T アレクタール荒野屋内 宝箱(茶)
錬金T 008 山を荒らすもの 報酬
斬撃U 旧軍事施設 机
刺突U 遠吠えの森 ほね
打撃U 労働施設 タンス
魔術U 結晶の集落 海岸の穴
錬金U 遺棄された施設 棚
斬撃V 古狼の樹 ほね(入ってすぐ左すすむ)
刺突V 040 洋館の宝物庫 報酬の宝箱
打撃V 純白の地 宝箱(茶)
魔術V 鬱蒼たる森 ほね
錬金V 024 ゴミクズ収集 途中の報酬
斬撃W ミルエス軍本部 倉庫(Chapter 6以降)
刺突W 059 魔物掃討作戦 報酬
打撃W 繋ぎとめる塔 宝箱(青)
魔術W 060 本棚の奥 報酬 元々当方の二次エロ絵描きつつエロなしのフリゲも複数作成してたんだよ。
んで今回はオリジナル同人エロゲを作成かつ市販した訳。
過去作のフリゲについてはこちらのスレ参照
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1459181506/ そうだったのか もしかして過去作ネタがSEQUELのなかに出てきてたりする? >>85
分かる人が見ればおぉって思える程度にはある
分からなくても気付かないだけで特に問題はない
SEQUELから始めても面白いよ、別な感動がある 途中でやめたけど何とかステップってやつも移動は剣だったから
これで剣で移動できる理由や誰が刺したか分かるのかなと思ってたな 今回、人間はいい感じにエロいんだけど魔物がちょっとだけ奇形に感じた
魔物に奇形もなにもないんだけど
ワンピースとかくりちほゲーでよく見る胸や尻が異常に大きいあれよ 俺も知らなかったからDLsiteのランキングで見かけたとき
東方のCG集出してるサークルがなんでいきなりこんなの作ってるんって思った これからフリゲのほうやろうって人は、拠点以外でセーブできなかったり
一部を除いて魔物図鑑がなかったりするのは多少は不便かもしれんね CG時々買ってて、ゲーム作ってたの知らなかった身としては、突然ゲーム出しててワロタわw RPG出すと聞いて同じ東方の某サークルみたいにCGの方がマシだったと言われないか心配してたら
フリゲ作ってたの知って安心したクチです >>78
死神さんは○○○(自主規制)の残滓的な存在かジークドーラの精霊さんの突然変異体みたいなもんだと自分の中では認識してる
ウーラちゃんは野菜が嫌い
ラビィちゃんはお酒には弱い
偽くんは新鮮お野菜の使い方がおかしい(褒め言葉) 面白いし絵も可愛いが抜けないなw
なんでエロゲにしたw
でもエロゲにしてDLSiteで出さなきゃ知ることもなかったな Liberty Stepをプレイ
作者のブログを見に行く
なんかエロゲを作ってるのを見て「エロゲ?」と思う
調べたら東方のエロCG集出してた
こんな感じだった これまでフリゲ作ってきたのはエロゲのための練習だったのだろうか リバステのキャラデザが極一部扇情的だった横で
エロ絵が出てきてまさか本作につながるとはって奴もここにいますよ
>>97
Lv99までしか上がらないタイトルは最低でも大技が飛んでくるタイミング記憶しとかないと死ねるのがお約束 >>100
確かに魔術師は露出しすぎ、呪術師ははいてない、狩人はスパッツや脇やらフェチ感満載だった >>97
裏ボスは7ターン1ループ
マナフーリー・マナパルス・収束・攻撃が4ターン
攻撃のターンは2回行動がある時があって、攻撃の内容は
通常攻撃(バフ消し付)、アーリーフロスト(全体氷)、グランドランス(単体強地?)、メテオフォール(8回ヒット)
攻撃に固定はたぶん無し
まれに2回行動の2回目にパルスが飛んでくることがある
とにかく回復役にリボンを持たせることと、マナフーリーに置きリフレオールすることと
ワイドブロックを欠かさないことかな……
俺は結局回復役1人おいて残り3人でふみふみしたけど バインドヒール→大自然の弓持ったニクスに全員でキスのループ…
七英雄をクイックタイムで封殺したような…
だってレベル上げ面倒だもんよ! >>86
気になるから過去作もやってみるわ ありがとう >>106
ソルトジェイルか塩の海に出てくるニンフォマーヌを分析込みで倒し続ければそのうち 各ボスのマナとか目が沢山ついた蜘蛛とか奴隷の巨人とか作者はソウルシリーズやってるのかな >>102
すまん、リボンなんて持ってないわ…やっぱ探索不足だなぁ 夜魔の薬はクリア後のラスダンだと落ちやすい
ソルトジェイルでも分析込なら20回くらいニンフォマーヌと戦えば落ちるだろうけど マナのついでに紐のような水着代や特別な品目当てに妖花の園や過酷な岩地を駆けずり回ったラビィ達がいるらしい >>106
ストーリークリア後ずっと進めてるとラスダンっぽいとこの淫魔系mobが割と落とす 裏ボスさんの行動パターン
1:マナ・パルス
2:マナ・エフェクト
3:通常攻撃、マナ・パルス、(メテオストーム、グランドランス、アーリーフロスト)
4:メテオストーム、グランドランス
5:通常攻撃、マナ・パルス、(メテオストーム、グランドランス、アーリーフロスト)
6:グランドランス、アーリーフロスト
7:マナ・フューリー
この繰り返し、()内の技はHPが50%切ったあたりから選択肢に追加されてると思う
エフェクトは同ターンに後手で解除するといい
次ターンに先手で解除するのもいいけど攻撃と防御性能の強化は消せてもそのターン二回行動はしてくる
ランスはある程度固めれば耐えられるけどバッドトリックで無効化するのが楽だと思う、通常攻撃のバフ消し対策にもなるし
四人バッドトリックするのが嫌ならスタンドアウトとバッドトリックの併用だけど
メテオ使われた場合ほぼ一人で受けることになるから対策が必要、属性軽減か魔法軽減・反射あたり
ちなみにメテオが火属性でランスが地属性でフロストが氷属性、その他は波動属性
メテオかランスで削られて次ターンに突然のめちゃ速フロストで力尽きる場合もあるので注意 おクスリも人形も白濁液もあそこまで行けばかなり楽だもんな
俺も好感度目当てでウーラちゃんをクスリ漬けにしたった >>112
まじか、てっきりゴミクズの報酬はまだもってない朽ち果てた弓だと思ってたわ 手元の攻略メモによれば、朽ち果てた弓は繋ぎとめる塔8Fに隠された形で置いてある ゴミクズがあと二つ見つからない…
マナ研究所の地下以外にどこを見落としたのだろうか
もう残滓交換で貯めちゃおうかな >>121
自分の場合は古き時代の街の下エリアを思いっきり見逃してた
あと別の人は妖花の園のボス戦後を見落としてたりした オブジェでかくてアイテム隠れるんだよね
だから影になんか有るだろうと毎回調べてたら案の定だった >>123
チャプター2に移行してるなら敗者の牢ってとこにある
最初にぶち込まれたフロアの骨を調べればあるはず >>126
結晶の村から出た海岸の先
バトルメイジのイベントの所ね 誰か旅の軌跡全部出してる人いたら条件纏めてくれないかな 魔法スキルでメイン並みの火力を出したい場合
バトルメイジで属性付与パルスウェーブ>TP溜まり次第アストラルプライムなのかね
その場合ソーマタージで魔攻パッシブ&ウィザーズラース&SPリジェネ、クイーンでTP系スキル集めて、漆黒の毛皮装備が最適解か?
毛皮が前衛向け装備なのがネックだな。魔法系向けでTPを何とかする方法ないだろうか。 >>129
冒険…シナリオ進めてたら揃う
戦果
ヌシを狩る者、ヌシ殲滅者…ヌシを倒す(多分50体くらい)
乱暴者…トレーニングチキニルを倒す
覚醒者、深き眠り、無限、奈落の灯…マナの化身を倒す
万象の母…裏ボス撃破
特殊
誰とも仲良く、友達の輪…イベントをこなす
新たな可能性、技能の数々…クラスを開放する
お得意様、超お得意様…買い物をする(多分10万AG)
自然の恵み…何度も採取を行う
○○との絆…好感度をそれぞれ100
珍品蒐集家…メイン4人+サブ4人のパンツを集める >>79
なるほどそういうことだったのか…ありがとう 世界観とか設定の部分のエロは目を瞑るとしても
オプションでシーンスキップ機能実装してほしいわ
過去作制覇のはきかゲーファンで
単純にRPGとして遊びたくても微妙な絵のエロが邪魔すぎてね >>134
今回はご縁がなかったってことだよ
諦めな >>134 ファンじゃないなあんた。無料のポケットティッシュを何度も何度も貰いにいく奴が「広告プリントすんな!」って喚いてる感じ。 >134
ctrlキーでメッセージ早送りしたらええだけやん。 みんなゲーム内容よりこの絵とエロに惹かれてるのか
俺が異端だったんだな黙っとくよ ラスボスの溜め全体攻撃が防御+ワイドブロックでも耐えられず全滅したんだけど、Lv41じゃ足りないのかね? >>145
レベルごとの数値は確認してないが
魔防200台+HP2300前後もあれば防御で1500くらい喰らって耐えれる
これでも無理な場合相手の能力強化解除を忘れてる可能性がある >>147
あー…皆魔防170〜190でHPはティレマはともかくニクスは1403しかないっすわ
ありがとうございました、レベル上げます 前スレの>>990-991が貼ってくれたメモ参考になるぞ
990 名前:最後尾の名無しさん@3日目[sage] 投稿日:2017/03/10(金) 20:33:49.32 ID:EPaVnZ/a [3/5]
自分用メモ
ーーHPSPーー
・ウォーリア
HP15%/9p
+スタン無効/9+9p
・アルケミスト
HPSP10%/10p
・アコライト
SP消費15%減/7p
+SP15%/7+6p
・ソーマ
SP回復5%/15p
・メカニック
γ自動/13p
ーー物攻物防ーー
・ストライカー
物攻15%/11P
・クイーン
物攻物防10%/8p
+属性減20%/8+8p
+魔法反射10%/8+7p
全部/22p
・ヴァルキリー
物理20%減/14p
物防15%/13p
両方/17p >>149の続き
991 名前:最後尾の名無しさん@3日目[sage] 投稿日:2017/03/10(金) 20:34:19.08 ID:EPaVnZ/a [4/5]
ーー魔攻魔防ーー
・ナイトメア
魔法20%減/13p
魔防15%/9p
両方/18p
・バトルメイジ
魔攻魔防10%/10p
・ソーマ
魔攻3%/5p
魔攻8%/12p
魔攻10%/17p
魔攻15%/24p
SP回復5%/15p
ーー反射抜粋ーー
・クイーン
魔法反射10%/15p
・ダークロード
物理反射10%/10p
ーーその他ーー
・ダークロード
物理魔法回避15%/15p
+物理反射10%/15+7p
素早運気10%/8p
+物理反射10%/8+2p
・アサシン
会心25%/22P
会心5%素早15%/11p
間違ってたらすまん >>143
リバステでエロ妄想を抱いて罪悪感を感じたりもしたことがある常連に恥をかかすでない
流石にゴスパ2までのキャラで不埒な妄想を抱くのは自重したが カジュアルは弱体化されたのにそのレベルでも倒せないほど強いのか 第一形態倒すターン間違えると開幕必殺で全滅したりする。というかした
腹いせにヒールでグリグリしてやったのは言うまでもない メカ元帥の波動砲ってどうやって耐えればいいんや。それとも諦めて拘束した方がいいの? 相手の攻撃力下げるとか、こっちの防御力上げるとか
ワイドブロックとか防御率アップとか
まぁ、面倒なら拘束で、今なら不具合でヒールが機械特効なんでメッチャ効く HP高い職業にしたり防御高い職業にしたりして挑むのもありじゃないかな メカ元帥はドリルとショックウエーブと機械特攻で3人で攻めて
ヒーラー役は只管回復だったな >>154
よお自分、あれは肝を冷やした場面だった
あとラビィの台詞的かぶせながら踏み抜きたいよねアレ…
>>155
・予兆があるので防御&回復
・高熱のガス対策にエンチャント
・防御上昇、運気低下→パワーウィーク
・鋼の防御を各自で習得して備える
・アイアンマシンから機械の装甲を量産
・ダークロード関係で回避に賭ける
・LP足りないならファイア、燃え上がる牙+武器スキルくらいに攻撃手段を絞る
・どうしても駄目ならLv40台序盤くらいまで育てる
挙げるとするならこんな感じか 上の方で魔法火力云々言ってたものだが、アストラルプライムは使い物にならないような気がしてきた
スキル攻撃でTP溜まらないから、通常攻撃か防御でTP稼がなきゃ撃てないと……よく考えなくても駄目だこれ
弱点付与パルスウェーブならどんなもんかと思ったが、弱点属性って多分1.5倍
付与の持続が5ターンだから4回撃てるんで、威力合計が150*1.5*4=900。ターン平均180なら悪くなさげか
死なない限り持続するスキルが二種あるから、200/ターン位は見込めるかな。
プロフェットの強化延長乗せたウィザーズラースも使えば実質もっと行きそう。
なんか火力コンボ考えるの楽しくなってきた。 あんまり関係ないけど弓矢での攻撃にどうやってカウンターしてるんだろう? アストラルプライムというか魔法系のTPは被弾して溜めるのが前提のデザインだと思う
毛皮付ければその分の仕事はすると思うけれど、強くなりすぎてTPのたまりが悪くなったり、
全体攻撃なにそれおいしいの系のボスにはクリアミサイルやパルスウェーブでないと辛いだろうな
槍の研究が地味に進んでない気もする…レベルIIIが光弱点だからこれの短縮ができれば価値あるかと >>164
なるほどなぁ
アストラルはTP100で戦闘突入して最初に撃ち切っちゃうものかと思ってたわ
ある程度削っちゃえばエンディング無双だし、そこに行くまでの加速みたいな
光槍技はラビィに使わせてる。戦姫の力>鬼気>スターダイブ×3>ホーリーカノン=130+バフ分/ターン
純粋にターン当たりを考えるとお世辞にも強くないんで、使えるターンはダイブの代わりにメカニックスキル撃たせてる
連携を考えるなら3ターン目に先手セイントウィークなんだろうが、そこまで仲間のSPと1ターン使わせる価値があるかなぁ
あと死神ヌシが凄いダルイ 全キャラがそうかは知らないけど化身の弱点倍率は大体1.3倍かな
槍技はいまいちパッとしない印象
ホーリーカノンが一応高威力技だけど使ったら条件ステートが解除されるって技は個人的にあまり強いと思えない
斧技みたいに聖印で威力が上がる技は作らないのだろうか
ところでレベルIIIって誰の話? 闘技場じゃね
転生3回で脳死ドリルの方が楽な気がするけど 1週目でもカジュアルでlv99だと錬金でアクセ揃えて脳筋オート連打早送りで
誓いの死神もボアモーグもターン数かかるけどヌルゲーマーな俺にもおkなのがいいね
ストライ―カーラビィちゃんの殴りと連撃か掌底撃ちたまに応急処置
バトメイニクスちゃんの殴りとボルトか魔力弾たまに応急処置
ヴァルキューレティレマさんの切りとツインスラッシュたまに応急処理
アルケミウーラちゃんの殴りと錬金液鬼消費の回復兼攻撃しまくりたまに応急処置 >>167
サンクス
このゲームは運気が結構重要だと思う
運気低いとデバフかけにくいし、逆に高ければいちいちリボンやスタン無効なんか付けなくても敵のデバフにまったくといっていいほどかからない
レッセリエにはたまにデバフかけられるから対処しないといけないけど >>159
色々ありがとう。
うーんやっぱりスキルとか色々組み直さないとなあ、ちな、今はノーマルの平均レベルは31前後なんだけど、やっぱりもう少しポイント欲しい? >>170
ノーマルの元帥コンピュータ相手にそんくらいのLvだとポイントよりも基礎能力がきついと思う。
自分は大体Lv40くらいで倒したが、もしそのLvで戦うとしたら15〜20ポイントほどウォーリアに振って生存性上げて
残りは各自攻撃・攻撃・回復・強化に特化して、死者が出ないよう頑張る感じだろうな
大雑把な感じになるが、物理対策をしてLv35もあればいける相手ではないだろうかという感じだ
あと、電磁砲が飛んできて麻痺喰らうことがあるからノットスタン1個くらいは保険でほしい >>169
リバステでも耐性より運気大活躍だったけれど、今作でもそーやってアクセ枠を浮かせられるなら前衛にもラックフォース持たせといたほうがいいか…
と、キラーボックスに殴られつつ思うのであった >>166
1.3倍マジか。弱点突いても169/Tかよ弱いな。全体攻撃って言ってもだから何って感じだしなぁ
あと魔法火力は最初から属性ついてる魔法の方が良い気がしてきた 買ったきり放置してたが最近プレイし始めてようやくエンディング
…はいいんだけど、ここからが本番のゲームかこれ。敵強すぎるんですけどー
バインドヒール自重したいのにしばらく無理だなこりゃ あかん。旅の軌跡の冒険項目、最後が埋まらない…
転送剣って便利なものだってどういう事よ。 >>174
レベリング場所が解禁されるし好きなレベルまで上げれば? >176
黄昏岬の転送剣に触れてませんでした。どうもありがとう! うおぉぉシュグさんに契りの輪渡したいぃぃぃいい
可愛すぎんだろ ピンクカードって4枚で全部ですかね?
偽ラビィくんのイベントが開放出来ないんだ… >>184
偽ラビィくんのイベントはピンクカードとは関係無かったはずだけど…
どのイベントが解放できないの?
あとピンクカードは5枚だったはず
闘技場の右側で200RCと交換した? 偽ラビィにクイーンズヒールされたいだけの人生だった 自宅購入後のイベントヒントにピンクカード全部ってあったので…
闘技場を見逃して右往左往してた…灯台下暗し…ありがとうございます! >>174
バインドヒール祭りは対不滅の巨像用最終兵器にして以来封印してる
他は真面目にスキル構築して倒してきたがアイツだけはどうも 今作と関連あるのってアトライン以外に何かある?
wiki眺めてたらアトラインキャラが他作品に出張してたけど クリア後にルインズワルドを強く感じるチャンスがある
こちらも時の流れを感じさせるものがある ラスボスがメーサ名乗ってて子孫もやらかすのかwとか草生やしてたら
本当に名前借りてただけとか何なんだww
ラビィ達が実はジャック達の子孫でアトラインEDの約束を間接的に果たしてる演出かと
密かにニヨニヨしてた俺を返せw ティレマさんの攻撃力を3000以上にしてから裏ラスボスと再戦できないことを知って絶望した 今ようやく一週目完クリした。
二週目はアプデ後にやることにするわ。
とりあえずアンケートにはリストラされた熟練者がチキニル達に反逆するイベントが欲しいって書いといた(笑) 数年後、そこにはエルダーストームでかわいい子たちを血祭りに上げるゴッドチキニル(仮)の姿があった… >>192
さあハードモードな二周目に突入するのだ >>195
もうリボンが4つあるんだ
ノーマル3周で4周目恐ろしいで初めて気が付いた >>194
ゴッドとかキングとか実現しそうだからやめろw 1周目終わってシーン全開放も裏ボスみたいなやつも倒したんだけど、次何やればいいの? >>198
その気になれば1周目では使ってやれなかったジャンルで再攻略をしてみたり、
試してはないがアイテムコレクションや超難易度への挑戦といった遊び方もできる模様
従来の全年齢版なタイトルとはまぁ、一味は違いそう あああああああああ命中二段階判定ウゼェェェェェェェ
命中−回避なら裏ボスの通常攻撃をこんなに鬱陶しく感じないのに 武器は何を育てりゃいいんだろうか
魔法はダメダメっぽいし スキルだけでの話なら命中タイプに魔法か必中がある・全体攻撃がある・高威力技がある弓か斧が使い易いと思う ジークドーラで合成できる赤ネームの武器のうちの短剣って、
TP&攻撃パッシブ揃えて毛皮二つ装備すると猛攻使い続けられるんだな
元の攻撃力がクソなんで強いとは言いきれないが、1ターンで60TP溜まるのが笑えた
どっかのastr氏のプロミネンスを思い出した。 裏ボスも倒したけど、ストリッパーの依頼のための好感度稼ぎがダルすぎる…
各人100必要なのに、最大上昇量が5って ドロップ率アップは複数キャラが持ってれば効果は上がるの? >>212
25、28、29はソルトジェイル
軍の訓練所でイベント発生
30は遠吠えの森の先、古狼の樹最上階 回避%upって加算なんだろうか
靴の説明見ると数値に乗算っぽいんだけど >>214
解決しました。
ありがとうございます。 >>217
欲しいモノにもよる
アイテム目当てなら先に進んだほうが入手効率がよくなったりするものもあるが
テキストに浸りたい場合はそうとも言えない あせって進めてゴミとか武器のレシピとか取りこぼすと後でめんどくせーってなってハゲるぞ俺のように レシピ取り逃すとげんなりする。
スレが無かったら爆死していた…… 牢屋のレシピ取り忘れてて探すの苦労したわ
明るくするアイテムほしい 1周目からとり逃しがキツそうな雰囲気がスレからしてたからほぼ全ての拾得物をじっくりメモる冒険になった よく見るとダンジョンの分かれ道で順路のほうに轍があったり無かったりする >>225
シュグさんは物凄い対魔忍臭がするw
不死身なのにくっころされてそう クリア前の俺「ちゃんと探せばレシピ全種類余裕じゃね?取り逃してる奴は探索おろそかにしすぎwww」
クリア後の俺「あれ……よく見たら剣のVだけ持ってない……」 剣のVはどこで取ったか忘れたな、「あれ?なんでクリアしたのに打撃のWないんだ?」ってなった記憶はあるけど 刺突Tを1周目で取り逃して
2周目は全部難なく集まってたな
でも錬金以外のレシピの出番は一回も無かった 蹴りで解決するレビィはずっとストライカーだよな!ってこだわってたんで
拾ったぬこぱんちとかも使ってたけど結局攻撃力目当てで
殴りのレシピのグローブとナックル強化にお世話になりました レベル上げるよりこの武器Tueeeeをやりたかったが、それ出来るようになったのはクリア後というオチ
まぁその分ユニーク武器が使えたし、後にメテオバスターいいね!できてるので問題にはしないが クリア後に雑談してると無性に軍服ウーラと給仕ティレマという謎構図を見たくなった 装備TUEEEEE!といえばリバステ
おそらくレベル1で全ボス撃破できる唯一のはきかゲー ストリッパーになればキャラチップと立ち絵も全裸になる
そう考えていた時期がありました 4周してヒロイン4人のEDフラグは立てたけど結局ダイアとラビィの関係は分からないまま終わったがな ダイアに関しては偽ラビィとEDフラグ立てると分かる
当然というか案の定というか拘束自体も弱体化決定か
蔦絡ませはクールタイム設定し忘れてたというオチ なんか偽選ぶと分かるらしいが、もしかしてこれチャプター全部偽を選ばんと偽END行けないとかだろうか 周回してるから好感度200以上あったけど選択に出ないからチンコルートは無いと思ってたのにあるのか
章の間の選択を全部チンコ選択か 塩水さん(仮)のシーンと会心時のなんちゃらが中々楽しみである 崖から雪玉落ちてこなくて拍子抜けした
いや二度とやりたくないけど >>242
雪玉の代わりに雪女がなにかを広げてダイビングする光景を想像した ストーリークリア後の最後の最後のボスって
他の4ボス倒せるレベル(転生なし75とか)じゃまだまだ無理?
スキルや装備工夫すればいける? 詳細は不明だが、ボスの行動パターンと攻撃の被害を熟知したうえで対策しきればレベル75でもいけるらしい@はきかさん談
そのへんに自信がないならレベルを上げて選択肢、パッシブ、能力値を増やして保険にする感じだろうな >>242
太陽塔でも鉄球が転がってんじゃなかろうかと戦々恐々してたわ 触れられてなかったけれどイアリスポーンも物理カウンター持ちだった
シュクさんに向けて魔法戦略を確立させないとキツそうだなこれは… 転生のメリットってなんだろ
あとアタッカーとバッファーはどんな構成にしたらいいのかめっちゃ悩む
ドリルは一回だけだし >>249
転生をすると能力がケッコー底上げされるので、それを裏ボス再戦(実装予定)とか恐ろしい難易度にあてたりする
物理アタッカーは装備している武器に合わせたもの+鬼気あたりでドリル等の穴埋めはできると睨んでる
でも、短剣とか武器威力が低い場合は特定条件によるダメージアップを最大限に使った方がよさそう
バッファー向けスキルはプロフェット以外だと、ナイトメア(SPTP補給)やバトルメイジ(フォース系でアタッカー支援)なんかも開拓地になるかも 属性デバフがダメージ50%増加でデバフでは最強クラスだしここら活かしたビルドは組みたいな
ところで装備の合成画面とかで武器の詳細情報確認できる?
ヌシ装備の特殊効果とか作ってみないと分からんのだが 転生はNPも増えて欲しかったな
一回につき10くらいで >>251
いろいろ試したが装備の合成画面では見れない、残念な話である
ところでようやくアルマカルマにゃんと愉しんできたんだが
化身の名を冠した個別マナってどんな流れで手に入るんだろうか?
古きじゃなくて、宝玉作れるヤツね 倒せば一緒に貰えるよ
低確率で直接宝玉貰った時は貰えないけどね
要するにヌシと一緒 回答どうも。どうやらラッキーだったようなので大事にする >>253
これかなり不便だね
wikiとか充実すれば解消されるだろうけど
武具技をいちいち装備しないと詳細が分からないのも面倒だ 既出かも知れないけど難易度カジュアルにしたら素早さ350くらい超えたあたりからレアチキに先制取れるようになったわ…
オートでアサシンのサーチショット撃たせるだけで3体安定で狩れるようになる カジュアルは試したことないけれどそんなに下方補正つくのか 化身とイチャイチャしてきたんですけどシュグラーナさん強すぎわろた 不等号にして
無限>>奈落の灯=覚醒者>深き眠り
くらいの差が…
一応これから挑む人の為に書いとくと、シュグラーナの物理カウンターをスルーしつつ大ダメージを与えるなら
深き眠りの宝玉orグロウフォース+ナイトメアの魔法攻撃斧スキル(+グロウウィーク)を組み合わせるといい感じ
けど、早い上に攻撃力が高いんで連戦するならLv70台になってからのほうがいい気がする カジュアルはレベル99だとシュグさんもオート連打で結構余裕で沈めれるで
しかもドリルやヒールや拘束なしで シュグラーナさんの反撃面倒臭いけど自身も攻撃全てが物理だからバットトリックで完封できる
それ以上に磁力が鬱陶しい
1.10で電光石火凄まじく強くなるな
条件構えだけで威力320、攻撃・魔力と違ってプロフェの全体バフで素早さ+40%だし
欠点が雷属性で固定されてることくらいしかない 超亀で申し訳ないが>>14ってなんのこと?
これ以上装備強化できる仕様があるってこと? >>262
素早さ自体が攻撃魔力と違ってそんなに数字が行かないこともあるし、どうなんだろうな >>264
サンクス
ある程度やり尽くしたらさっさと2週目行こうかな シュグさんの強さの理由は魔法で火力を出しにくい現状にある 高出力&力を魔力が効いてる状態で、ウィザーズラースからの弱点魔法で一発10000ぐらいだったかな
以降は5ターンに一度ウィザーズラースかけなおすだけでいいから、手軽にそこそこ火力出るっちゃ出るんだが
スキルポイント喰いまくるのよなこれ。防御パッシブに割く余裕が残らない トレチキに負け犬の呪符を使うとチキニルに責められるシーンを追加…
いや、こんなネタ浮かべても忘れるべきだな
そんなことよりフルスイングの練習Da
>>268
弱点突くのをクリアミサイル(宝玉で属性を乗せれる)としても最低33LPくらい必要になる計算か >>265
攻撃力パッシブ全取りに宝玉二個、鉄塊+1のストライカーで攻撃力1572
素早さパッシブ全取りに宝玉二個、フェニックス+1のダークロードで素早さ1348
ここにプロフェバフで 1572*1.2=1886 と 1348*1.4=1887 だからステータス面で攻撃力と素早さに差はない
素早さは構えでさらに1.1倍、鬼気使うなら攻撃力に軍配上がる フェニックスは初見だと緑武器のほうが入手しやすいから微妙だったけれど
その条件なら鉄塊より早くに高い状態を作り出せるってのがポイントかもしれないな >>270
速すぎてプロフェのバフより先に動いちゃうな
バフ通すためだけに大胆使うくらいならデッドサイン入れたい 蒼褪めたマナくれる魔物一回でも難易度変更したら消えちゃうのか
まあRC稼ぐのは恐ろしいの方が効率いいけど 今さらクリアしたけど面白かった
制作者の情報とか一切知らなくてRPGとしての面白さとか求めてなかったから嬉しい誤算だった
プレイの問題かもしれないけど攻撃魔法ってあんまり強くなくない? 全体攻撃で序盤の雑魚散らし用かなあ
途中から全員物理に走り始める おまけに攻撃力依存の魔法攻撃まであるっていうね…純魔涙目 やっぱそうなのか
結構あとの方までデフォの職でやってたんだけど変えたら使い勝手が全然違ったからさ
ダークロードがバフとデバフ両方できるサブアタッカーみたいな感じで使いやすかったデッドサインが強い 魔法系は今作弱いからな〜
普段のはきかゲーだと属性魔法はファイア→ファイアプラス→ファイアマックス→バーニングフレアと第四段階まであるのに今作はファイア→ワイドファイアと単発/全体の2つしかないからな。
波動属性はまだ3つぐらい魔法あったけど最強魔法のインフィニティブレイク覚えなかったし…
熟練者リストラからのチキニル導入から察するに今までのフリゲと今作の市販同人エロゲと区別をつけたいんだろうけど魔法に関しては弱体化しか感じなかったな。 1.10でソーマタージの魔法攻撃力をバトルメイジよりも強化されるらしいから
少しは使える子になるはずさ! 直前の作品であるリバステでは貴重な全体攻撃役としても大活躍したけれどな、魔法系
今作だと強化が難しいというか生存性との戦いになっちまった感がある 魔法が弱いって言うか後半息切れするのは、はきか作品の伝統
例外はスターピリオド使えるルインズと、物理とそう威力が変わらないリバステぐらいか
今回に限って言えば攻撃依存の魔法とか攻撃力に小回りが効き過ぎるのもある ・物攻減で魔攻20%UP
・消費UPで魔攻20%UP
・魔攻40%UP(5ターン)
・魔法攻撃
ボス戦とかだとこの最初の溜めが良いんじゃないか メカニックのアトミックレイが無ければ雑魚散らしで魔法を使い続けたかもなあ
メカニックが使えるようになると攻撃魔法は使わなくなった 同一ターンに邪印→ヘヴンズゲートってやってると餅つきにいそしむ構図が浮かぶ…
ベーレテリアに正月祝いの習慣なんてねーだろうけれど マナの化身の装備よわいな…
宝玉は作りのおまけみたいなもんか >>287
過去ログ見た限りだと、緑武器に近い攻撃力で盾と併用できる武器が多いから生存性との両立には向いてると思う
個人的にはレッセリエの弓が気になるがまだ現物を盗ったことがない… >>269
そう
しかも魔攻力UPパッシブが酷い位置にあるもんで更にスキルポイントを食うんだが、
魔法クラスは耐久性低いから防御パッシブ積まないと結構落ちる
そして宝玉使えるなら物理スキルでいいんじゃって話に
宝玉物理に乗るよね? 乗らないならワンチャンあるかな 魔法は前提スキルポイント多すぎだからなあ
それだけスキルポイントあるなら物理型で能力値パッシブ盛りまくれるし
中央に原点おいて各属性特化できるように伸びるスキルツリーなら良かったかも >>289
宝玉は物理というか武器依存攻撃スキルすべてに乗る
1.10以降想定でドリルは最近封印してるが、2個もあればそれっぽい武器スキル+ウィーク系との併用で無消費で狩り出来る余裕も作れる >>290
全体魔法は雑魚用にワイドバーストかパルスウェーブ一つでいいから、
単体属性魔法だけ取っていける様なツリーにしてくれるだけでもだいぶ違うんだよな
現状パッシブ取ろうとするとワイド系四つぐらい取らされるし うっぷん晴らしとばかりにフルスイングとオーガアクスでレア装備狙いをしているのだが
ミスとダメージが凄まじいのが交互に来るから感覚がマヒしそうだ 再戦とターンカウント実装されたと聞いて更新後の裏ボス倒してきた
ターン数がカウントされるのは2戦目以降みたいだな
青マナとか終わってるなら最初カジュアルでサクッと倒したほうが良いぞ
良スコアじゃなかったから別にいいが無駄に疲れた気がした 電光石火強いなぁ
強化延長パッシブ取って自前でスピートブーストすると
構え>ブースト>電光石火×6でちょうど両方のバフが切れるから無駄がないし
ついでに仲間にも速度バフ掛けられるから回復等も安定する 新エロイベ2つとも見たけど、こういう展開ってゲームブック思い出す >>297
その話聞いてると蹴りでバトルも解決するストライカーラビィに乗り換えたくなるな
一方自分はフォースソードと後攻回復を組み合わせてのじゃを殴りまくる事案が 特にデメリットもなにもなしに威力300越え連発できるスキルが増えたのはかなり戦いやすくなった気がする
RPGだとなんとなく一人は短剣持ちスピードキャラにしたくなるんだけど短剣持ってる場合じゃねえ まだアプデしてないんだけど、拘束耐性って戦闘中永続?それともクールタイム消化したら耐性外れる? >>301
トレチキ相手に検証してみたところ、拘束が解けて大体5〜6ターン経過したところで耐性は解けた。
数人におぼえさせて定期的なローテーションスキップを狙えるくらいの使い勝手は残っている模様
ヒール地獄が使えなくなった点は上方修正スキルを中心にウィーク+フォースで補うといいみたい
電光石火にボルトウィーク噛ませたり、遅い相手にフォースソードぶつけたり、ドリルとフルスイングという非情な二段構えで出迎えるとか ストリッパーで下着渡す条件ってもしかしてその周回でシーン見るのも条件?
2週目だと既に思い出の間埋まっちゃってるからどれを見たか確認できない&条件も確認できないでめんどくせえ… ふと思い出の部屋でお世話になってたんだが、地味に一部のシーンの音楽が変わった気もする
前からかもしれんが >>302
検証サンクス
拘束はまだまだ強力だなぁ
タイマンボスしかいないからミッドナイトテラーとか完全に下位互換になってる 初出作品と違って拘束を誰でも&福数人使えるから
相対的に価値が下ったな>ミッドナイトテラー
そして防御力下げる方の技の空気感がヤバイ ツリー序盤〜中盤で取れるからクリア前でヌシ狩りするような時には使えるけれど、クリア後は他にも優先したいものが、という感じだ>コラプション コラプションは低レベルのチキニル狩りでお世話になる 軽く検証したけどクリアミサイルやらは宝玉の属性乗るね
シュグラーナ相手にフルバフ属性弱体化デッドサインとクリティカルで10万ダメ超えたわ 夜魔のねーちゃんも殺人少女に遅れてデビューおめ
ところで殺人少女の造詣のモチーフって当初からゴム風船とかひとつ上の系だったりするんだろうか
こわくてきけない 裏ボス恐ろしい魔法で17ターンだった
たぶん16ターンには縮まる…はず
魔法弱い弱い言われてるけど十分火力出るな
装備が極まって無理やり耐久出せればだが… 魔法はスキルポイント的な問題が
パッシブにかかるポイント多いしいらないスキルばっかりだし 裏ボスの素早さに関してだが
1099で25ターン遊んだけど先制取られたのは1回だけだった
これ以上は水飲むくらいしか盛れないけど アプデ後ヌシから直接装備品ドロップした奴いる?
っていうか砂かき爪。まだ砂海の虐殺者20回くらいしか狩ってないけどマナしか出ない B5Fの光っているモニターの左側の装置を調べる
その後B3左側のポッドようなものを調べると発生 始めたばっかでアレなんだけど運気って上げるとどういう効果があるんです? なんと! りどみに書いてある!
・能力値一覧:性質
最大HP:生命力を意味します。0になると戦闘不能となります。
最大SP:スキルの使用の際に消費します。
攻撃力:主に物理攻撃の威力に影響します。
防御力:主に受ける物理攻撃の威力に影響します。
魔攻力:主に魔法攻撃の威力に影響します。
魔防力:主に受ける魔法攻撃の威力に影響します。
素早さ:主に行動順の早さに影響します。
運気 :対象との差が大きいほど悪性の状態異常を与えやすく、受けにくくなります。 そういえばミミック系の敵で太陽灯のやつだけ戦闘後のアイテムがなかったんだけどバグ? >>315
ヌシより手ごわい化身からなら重複込みで落としてもらってる 図鑑表記が少し気になったのでキラーコンバットの即死について検証してみた
・運気差が倍くらいあれば入る敵にはさっくり入る
・一度死んでる奴とか謎生命要素強い奴とかはほぼ無効に近い耐性がある
・ボスやヌシのように出血ダメージが3%しか入らない奴はベーレリュール(最弱)でも無理
さすがにボスもこれでOKというぶっ壊れ性能ではない模様、
しかし道中で火力を補う以外の使い道は難しい模様
短剣は出血のスリップダメージと守りを固めることで堅実に勝利をつかむプレイスタイル向けかな 即死なんてどうせ効かないと思って使ったことなかったけどやっぱ無理か
短剣はやっぱ火力がちょっと足りないかなあ 短剣?会心20%の間にあるスキル?くらいの認識
ヒーラーが素早さ底上げするための武器 >>320
ごめんreadmeあるの知らなかった
ありがとう 短剣は低レベル攻略向けだと光る
低ステでも出血さえ入ればゴリゴリ削れるのが強い
運気不足はトキシックボールで補えるし
がっつり育てたPTなら直接ダメージを稼げる武器を使ったほうがいい 短剣には数少ない威力400技があるじゃないですか
超絶強化されたフルスイング引っさげて恐ろしい裏ボスさんに挑んだら7ターンで処れた
全部当ててクリティカル出して攻撃回避出来れば5ターンで倒せそう 出血3%と聞いて恐ろしい裏ボスで試したら出血ダメが11550で固定だった
たぶん1%くらいしか入ってないな 短剣好きに朗報
スーサイドクライがSP消費の代わりに最遅行動+HP80%消費でぶちかませる威力400技なので
もしかしたら使えるかもしれない…と思ったが、全体攻撃が辛いかこりゃ
>>325
ストリッパーにシャドウサイド持たせると死亡率低いデバッファーが生誕するぜ >>329
まあ威力の関係上最速はフルスイング運ゲーに行きついてしまうな
なにかしら画期的な戦法生み出されない限り スーサイドクライはバインドでもしてないと全体攻撃来たらそのターンなにも行動しなくなるからなあ
まあ回避高いから運が良ければ無理に行けなくもないけど1ターン無駄にするくらいなら安定して別の攻撃2回の方がいいよね 裏ボス手前で武器の感想
ビーム使わない、スキル覚えなおしが面倒、な人は斧か弓が序盤から中盤の雑魚戦には向いてる
剣→真価を出すのに相手以上の速さが欲しい。あれば良燃費高火力にはなれる
短剣→おおむね>>327。過去作では出血がメインダメージ源とかいう事態もあった
斧→良燃費でチキニルをブレイクダストしたり対物理対策をスルーするのである意味強い
拳→属性が選べない点をスキルと武器性能と他者の助けで突破する暴力
槌→スイング以外で打点狙うとマジックヒットにたどり着いたりする(LPに負担がくるが)
槍→拳以上に属性が選べない。レッセリエ戦ではフルストレートないと泣くレベル
弓→持久力を犠牲にダークロード方面のアレやコレで大暴れ。針弓なら裏ボスに投入できる
杖→魔法役が攻めるならこれ。打撃杖はアルケミやメカのスキルと併用するもの
本→魔法役が守るならこれ。防具欄開拓のノリで本マスタリーを覚えに行く価値もあるくらいには使える
弓と本はコースによって性能に変化出てくるから本編中に2コース手を付ける価値もあるかも、と思う
まあ基本は1系統1コース、残りは古きマナの売却費用とかで埋めるのが時間にも優しいだろう レベル38・電光石火アサシン軸でノーマルラスボスクリア
少し余裕あるくらいだったからレベル30台前半でもいけるかも? 単純に寝る
もしくはアルケミストのスキルに長期観測ってのがあってそれ使えば復活する >>336
ノーマルラスボスは多分Lv20台後半でいける
攻撃が魔法ばかりだから全員ナイトメアで挑めば案外楽だったり >>339
なるほどベッドで時間進めるのか
全然寝なかったから分からなかった…… 回復ポイントの類が潤沢にあると寝る発想がすっぽ抜けることはままあるから仕方ないね 黄昏岬にある墓が誰のものなのかって過去作やってたらわかる? 知りたきゃルインズワルドをやろう
今作で猛威をふるっていた拘束の初出作品でもある >>344
さんくす
今はアトラインやってるから終わったらルインズワルドもやってみるわ >>345
あやかって名乗ってるタイプかもしれない そっかー
まだ終盤で合成武器何育てるか悩むけど拾うやつの方が強いね ストーリークリアまでは金全然足りなかったな
常にひとつ前の型落ち装備使ってた
クリアさえすればいくらでもあるんだけど 終盤の時点だったら片手武器の強化優先するかな
両手武器は盾のダメージ-20%の欠如が一発死を招いたりして、意外と侮れなかった 偽ラビィのビンビン棒でフルスイングされたいだけの人生だった ラビィ:フランケンシュタイナー
ウーラ:ジャイアントスイング
ニクス:シックスナイン
ティレマ:パイルドライバー
偽ラビィ:恥ずかし固め
アルマカルマ:キン肉バスター
どうやら俺はプロレスごっこをしたいらしい 今Chapter3なんだけどヌシモンスターってChapter毎に1体なの?
トンボと火山のやつと石版しか見かけてないんだけど >>355
特にそういう縛りはないよ
複数のヌシが出てくるChapterもあれば、新規のヌシが出てこないChapterもある そうか?毎度1〜2個の水ドロップするし化身のほうがはるかに効率上に思うが 戦闘時間とコマンド入力の手間とか考えるとカジュアル闘技場だったりするかも
あれめちゃくちゃ弱いから極めたら通常攻撃だけで倒せたりしそう >>360
転生3回レベルカンストなら化身も通常攻撃だけで倒せるから余裕でしょう >>361
しかも回復勝手にするし化身みたいに種いらないからね
試してないけど蓮根放置とか出来るんじゃないかな 恐ろしいって闘技場でもらえるポイント増えるのか
試しに1回やったときにビビって変えたんだよなあ
恐ろしいって途中で難易度変えると全部の要素遊べないんだよね? 青褪めたマナを交換するNPCがいなくなるのと精霊が武器強化してくれなくなるくらい
まぁ転生3回しとけば裏ボス以外苦戦しないと思うが +1装備全部作り終わった〜金はあるから採取だけだと思ったらマナ枯渇するとは・・・
化身防具を人数分用意してなかったからカジュアルで狩ってもう一週せねば
結晶盾+1がダメ20%カット防魔防+10%魔法反射25%で両手武器の立つ瀬ないな ティレマとウーラのエンドに行けない…
エンディングに入る条件って好感度以外になにがあるの? 選択肢にあがらないなら、イベント回収が足りてないんじゃね >>367
チャプター毎に追加されるキャラクターイベントも選択肢が出るところまでの分全部やっておかないと
たぶん選択肢でないんじゃないかな 2週目はチャプター終わりの選択肢ラビィ選び続けたけど偽ラビィ以外の4人全部選択肢出たな
チャプター後以外もフラグあるかもね
ちなみに1週目は好感度低い奴選んでてバラバラだったからか誰も選択肢に入らなかった とりあえず過去ログを見るに好感度100はひとつの目安のようだがそれ以外はまだわからんところである いやだからチャプタークリア会話じゃなくて、普通に街で話しかけてイベント回収しなさいよ 1周目贈り物なし章間の選択肢全部偽ラビィで偽ラビィエンドだったな 今更だけどトレチキの自動回復量で各難易度のステ補正が分かるな
カジュアル 6000 ノーマル 10000 恐ろしい 30000
だからそれぞれ60% 100% 300%かな?
ちなみにカジュアル難易度緩和前の1.00は7000だった 3倍!? そんだけ補正高いとデバフ狙いが捗りそうだな 波動魂稼ぎで色々試してきたけど結局一番楽なのは化身狩りだわ
難易度カジュアル前提で全員ルバリフォリス+1と弱点属性の宝玉装備で通常攻撃するだけだからZ連打してればいい
カウンターと拘束で若干戦闘長引くけど欲しい水落とすシュグラーナと一番体力低くて安定2ターンキルのノスヴァのどっちかがオススメ
他の2人はスリップやらバステやらで被ダメするからあんまりよくないと思う 通常攻撃しかしないなら巨像アクセ装備すればいいかも 化身が最高効率なのは間違いないけど残滓をどうやって集めてるんだろう
周回のついでにやったりしてんのか マナは錬金で下位の物に変換できるから化身狩りなら溢れさせない限りは実質減らない そりゃそうなんだが波動魂はマナ呼びの種に使って水はドロップだけで賄うのか
確かに連打放置できるし楽そうだな 大規模アプデみたいだな
そろそろ裏ボスさんと対決して恐ろしいに行けるようにしておくか アプデの内容の書き方がFF14そっくりだと思ったら作者がFF14やってんのか
草生えまくった 最終的には物理アタッカー2人に回復役1人にバフデバフ役1人が一番バランス良くなるのかな? >>388
アモーレスとかホラーボックス以外なら恐らくそれが無難。裏を返すとこいつらは盾役がいないと辛かった
攻略中の頃はバフデバフを魔法アタッカーにしてた >>389
あざっす、攻略中はバフデバフいなくてもなんとかなるのね。まだクリアできてないし、頑張ってくる。 手強いボスには全体攻撃がつきものになりがちだから、キュアオール役は最優先になるね
とる行動とスキルツリーの関係で、パッシブでガチガチに固めやすいのもポイントかもしれん ところで1.10で新しく追加された雑魚魔物2体とのシーンってどうやったら回収できるん?
現場を探し回ってもわざと負けても見られないんだけど。 >>392
スライムは蒼褪めた森の転送剣から北上した先の新規MAPで遭遇できる
夜魔ちゃんは館の地下のB5Fでモニタが稼働してる機械の左にある四角い機械を調べて、
その後B3Fのあやしげなカプセルを調べれば遭遇できる 新クラスは魔法職なのか
他の作品にはあった上位魔法使うのかねぇ
でも永続魔攻バフが2種もあるから調整面倒そうだ キュアオール2って回復役をちゃんと置くなら一切要らないよね
ストーリー攻略中ですらキュアオール1で9割から全快するし >>394
究極魔法よりも呪術とかドレイン系やデッドスペルとかで攻めてくるんじゃないかなと予想 >>395
明らかに過剰だね
体力15000超えだしても必要性全く感じない ウォーリアで敵の物理攻撃を吸いつつ使わせるなら2の回復量に意味が出てくる
と思ったがそれが必要になる場面が想像がつかない >>397
やっぱそうだよなあ
習得に必要なポイントも多いし >>399
カウンターが一応それに相当するのかな
カウンターのダメージが敵の攻撃力に依存のせいで全く脅威じゃないが カウンター持ちといえば
初見のイアリスポーンはレベル57とかそこらへんで戦ったこともあって苦戦はしたかな
闇弱点とかカウンター持ちとかまったくわからず、状態対策だけで戦ったのもあるけれど マナちゃんはプロフェットのバフ消し魔法を使えば楽に戦えることに今更気がついた
ええー・・・、これって固有バフも消せるんかい ヌシの装備が一回しか合成してないはずが2個所持しているんだがアイテム増えるバグって確認されてる? バランスよく取れてて良いんだけど
バフの値がちょっと渋すぎる感はある
5ターン20%アップの使いどころよ >>405
これドロップあるのか
失念してたサンクス >>406
フォートレス以外は40%アップまでの繋ぎと割り切るか、複数項目アップを優先したほうがいいかも
なお、20%ダウンは思いのほか効果が大きかったのでパワーウィークの事くらいは覚えてやるといい感じ LP結構回すことになるけれど、アタッカーに祝福の言も覚えさせて、効果伸ばすのがいい感じだったな 祝福の言って自己バフにも効果あるのか
50時間遊んで初めて知ったぜ ダメージ=(攻撃*4)-(防御*2)だっけ?
自分の攻撃と敵の防御が同じなら、20%アップでダメージは40%伸びる計算ではあるはずなんだが……
そんなに防御高い敵っていないよな 防御力高いと言うか、スライムの類とか物理効きにくくて地味に困る ついでに技の威力って通常攻撃を100で基準にしてるであってるよね? ストーリー後半のスライムは地味に面倒な敵だったな
固いくせに残すと全体魔法バンバン撃ってくるし ワープ婆(魔防)、元帥、レベルIII(防御)、キラーボックス、あとヌシに最速で挑んだ時くらいか>防御高い敵 >>414
そいつらが固いのは多分表記されていない物理ダメージ軽減のせい
塩水のウーズは3割カットした上に自動回復までするし
エーテルラーテは7割くらいカットするせいでワイドボルトを忍ばせる必要ががが
あと、魔法使い系の一部が魔法ダメージ軽減持ちだから本作でも物理魔法は二段構えで備えるべきだと痛感する
>>415
YES >>418
じゃあルバルフォリスは通常攻撃が常に威力200の攻撃になるってことね >>410
そこでスピードフォース電光石火愛用してる
素早さ上げにくいからフルスイングのほうが平均威力高いかも ホークアイって弓装備しなくても使えるんかーい
(でもLP的にも最終的にもダークレギオンには負けそう) >>418
苦戦自体はしなかったけど、氷と地だったかに魔法カウンターされた時はビックリしたな 表ボス倒してその後の世界にきたとこなんですけど、炎のボスや氷のボスがめちゃ強すぎで詰んでます
で、噂の鶏レベル上げをしたいのですが、どこにいけばいるのですか?
シナリオ後半の歯車で家に入る異教徒のマントみたいなのをもらえるところでエンカウントした気がするのですがそこでしたかね >>424
ミルエス軍のところでリオーネから依頼を受けて
「繋ぎとめる塔」を隅々まで探索すれば、塔の1Fから噂の鶏フロアに行けるようになる
あと属性ボスは最低でもレベル60+ボス狙い撃ちのクラス・スキル・装備構成は欲しい、70もあればだいぶ楽になってくる 最終的に誤差になるからヘーキヘーキ
素早さだけは誤差で済まされないけど ストライカーはこのぐらいじゃ
アサシンの会心率upには勝てないな 最終的にはクラス特性で選ぶしな
そういう意味では状態異常無効じゃなくてかかりにくいだけの特性は不遇
ストリッパーはもっと不遇 >>426
狙われやすいって大事?
きつい攻撃はほとんど全体だったり状態異常だったりで
あんまり狙われやすい(難い)の恩恵を感じないのだが このゲームのクラス特性微妙なのしかないからそれで選ぶのは勿体ない気がする
アサシンの会心率UPは+4,5%程度、ダークロードの回避率UPも多分それくらい
属性軽減系は2,3割程度の軽減
狙われ率は裏ボスで有用かなー
スタンドアウトバッドトリックで通常攻撃とランス無効化できる
他にもアルマシュグの物理多段技に反撃できると気持ち良い 裏ボスはインサイトでよくね?
通常攻撃取れたときのリスクがでかい
ウォリのスタン無効とクリティカル無効必須だけど 選ぶとすれば、その時やりたいこと、使いたい装備を無理なく使えるかで決めてる。クラス特性はヲリア以外眼中から外してる
追憶して使ってないのはヴァルキリーとメカニックあたりか 全員に回避アップ付けて当たらなければどうということはないしてるのが楽しい
回避が結構強いゲームだと思う 偽ラビィのぱんつ取り逃したんだけど、
本編クリアした後自宅購入してもぱんつ取れなかったorz
やっぱり時を超えないととれないかな? イベントの進行なのでは?
偽の好感度上げてイベ見た? 偽ラビィの部屋で寝たけ?
エロ始まって終わったら勝手にゲットだったと思うんだけど はじめて偽の部屋にはいるイベント終わった後も
とくに何もおきなかったなぁ
特別なもの欄にもぱんつ入ってない
偽の好感度は50後半くらいかな
現状、偽の部屋のベットとかタンスとか
調べても特にそれらしきイベントも発生してない 家買ったならとれたと思うが
1回じゃなくてちゃんと何回か調べた?
それか好感度100以上でベッドで寝れるようにならないとダメだったかも 好感度100→偽くんのベッドで休む→偽くんと会話→ベッド調べる
これでいけるな 好感度を100にしないとダメなのか
ありがとう、とりあえず好感度上げた後にもう一回やってみる いつも思うんだが、せめてスレ内検索ぐらいはしろよと思う
>>48 裏ボス含めてクリアしたんだけど、我ながらセンスない戦法スタイルになっちまった
(弓弓弓回復でゴリ押し)
もっと色んな職業を組み合わせて多彩に戦えるゲームだと思うんだけど思ってたより難しいぜ >>444
それ見て武器種縛りとか思いついた俺を許して >>430
誤解を生みやすい書き方ですまん
序盤の転職先の話な
後半にならないと優秀な盾職解禁されないし
スタンドアウトもポイント不足だからウォリは優秀って点と
回復役が常時アコライトでいる意味ほんとうに薄いなって点の再確認 マナ化身4人による乱交……は流石に死んじゃいそうかw シーン追加なら色違いのコンパチ魔物娘の差分が欲しいな 関係ないけど偽ラビィのシーンって配慮したのかあんまり男の娘っぽい要素なかったね ラビィが偽くんのを絞るシーンは・・・
これだと主人公いらないな >>446
ボスの攻撃パターンを捨てゲーしながら回収してみたが
唯一、カデーナの異形だけはルナティックマッタ使えない所にパニックボイス定期的に撃ってくるから
そこでは混乱耐性が輝く感じ
>>448
三匹ほどがキャットファイトしてノスヴァが勝者になるギャグシーンになりそうな気がした >>452
男の娘好きとしては偽ラビィ側のちんこに対する描写無くてちょっと不満だけど
まあ有るだけありがたいよね 夜魔のHシーンでふと思ったのだが、あれケミカがいれば脱出出来るのでは? 内側からしか開けられないようにしたとか言ってたけど、意外にケミカより機械に強かったりするんかね?
複数人と言えば、ゾンビとか賢人衆によるリンカーンは欲しかったな え、じゃあ生首?(デスクワーク勢を無視するスタイル) >>446
アコは素早さの低さが長所だと思う
ナイトメア解禁までは最鈍足職だし、後手キュアオールを安定させるためによく利用した 一番クラス選ぶ基準になるのは武器じゃね?
裏ボス色んな武器でボコしてると特に イメージ重視でプレイしてるから
ラビィ-ストライカー ウーラ-アルケミスト ニクス-ソーマタージクリア後はストリッパー
ティレマ-ヴァルキリーだわ >>460
貧乳をさらしてこちらに立ちはだかる下っ端さんたちの事、覚えているよ ワープババアはなんかいらついたから
拘束ヒールヒールヒールヒールヒールヒールヒールx4セットでぶっ殺したわ
俺の必殺戦法なんだぜ 賢人衆はもっと色んなキャラ出てくると思ってたから
名前あるのがあのばーさん一人だったのは意外だった ワープばばあを追いつめたとき、主人公がマナを分け与えて助けるという展開じゃなくて良かった >>466
今はもうできない奴だな
いま改めて聞くとホントブッ壊れだなw >>470
TP補助装備にすれば大自然の弓でループできたからな
バインド×4使い切る頃にTPが100溜まり、大自然の弓の武具技使い切る頃にバインドのCTが終わるっていう ヒールを自主規制した横で属性つきドリルを利用していたことは反省気味
今、TPバーゲンをつぎ込むなら外部からのフォース→ルバルフォリスで猛攻ループとかか ヌシ装備の毛皮×2にクイーンのTPブースト系スキル揃えれば猛攻乗った四回攻撃で60ぐらいTP溜まるんだけどな
正確に比べてはいないのであれだが、攻撃力自体が低すぎる気がしてなぁ
あと属性で一つ疑問なんだが、もしかして属性倍率を全部乗算してる?
弱点属性付けた電光石火で雷風の化身にダメ1/4ぐらいにされてるんだが
一番倍率高い奴だけなら弱点扱いになるはずなんだが…… スキルに属性あるやつは、スキルの属性を最優先してしまう。
電光石火は雷属性最優先だから雷風の化身に対しては軽減余裕でしたされる 当たり前っちゃ当たり前だな
炎魔法で実は氷属性でした!なんて出来ちゃうとアレだし
宝玉で好きな属性を無理なく付与出来ちゃうから最終的に属性スキルは欠点になるな あと、トレチキ相手に覚醒者の宝玉+クリアミサイルをぶち込む際に
ファイアウィークとバブルウィークを片方&両方使った時もダメージ幅は変化しなかったので属性倍率全乗算も多分ない
余談として無限の宝玉が微妙、なように見えてあれは無耐性ボスに弱化→電光石火+他のスキルで攻める時には輝く 太陽灯の転送剣の右側の部屋に行けないんだけど何か見逃してる?それとも行けそうで行けない? 皆サンクス。
元々属性ついてる場合はそれ以上書き変わらないのね。 >477
そこは物理的に行けない場所だから安心しろ。
作者のフリゲ時代の過去作マップを流用してるからその名残だろうね。 魔物図鑑のイアリスポーンの上の魔物埋まってないんだけどどこで会える? 金網ゾーンの前の場所を探索すると居る
宝箱系のボス 契りの指輪渡した後の会話場所って全キャラ同じかな?
今の所見つけたのが
・晴れ渡る山
・悪臭の沼地
・大闘技場
・嵐の高原
・鉄の都
・崖際の小屋
・古き時代の街
なんだけど
どっか抜けあるかも 今更気づいたがDLsiteの特集ページ、ラビィと偽ラビィ間違えてね? 2周目以降のお楽しみ、+1装備って花の結晶盾のヤツを見る限りだとかなり強くなりそうだけど
実戦投入した人的には何を優先するのがオススメ? そろそろ四月馬鹿ネタが来てもおかしくないし来ないかもしれない
去年のは完成度高かった nooooooooowhhhheeeeerrrreeeee 魔法使いは開幕からブースト二種乗せれれば大分違うんだけどなー インサイトとウォリのスタン無効会心0%までは鉄板だと思う
最終的に防御魔防ステ伸ばすよりHP伸ばす方が硬くなる気がする HP伸ばした後は重装備の上昇幅や盾軽減で大分保つ印象。数値高いって強い
ダークロードに振って回避伸ばすのも予想以上に強力。相手が必中判定持ってなきゃ機能する
あと壁役の振り方を回復役に転用することも非常によくあった そうだった、重装備無理な時は本マスタリーを何度かやってみたことがあった
敵を選ぶことは確かだが、バスティオン(防御+10%)とか????(魔反)とかテスタメント(物理魔法10%両軽減)とか
完全に攻撃をやめて肉の壁になるなら悪くないと思う 最終的に重装備より軽装備の方が硬くなる気がする
重装備の最終装備ってオズになると思うんだけど波動軽減ってあんまり実用性感じない
裏ボスの波動攻撃って通常攻撃以外全部全体ダメで回復するのはキュアオールが基本だからタンクだけ波動に硬くてもなあって感じ
軽装備の最終装備の蒼紅シリーズは両方でHP+40%だしどうしても見劣りする ぼくはえろげーがしたいんであってGとたたかいたいわけじゃないんだ
デフォルメ化されてるとはいえ本気で辞めたくなるのでGはマジで勘弁してほしい(洞窟は戦闘中は目を瞑って連打してどうにか突破した) アンケの一強ってのはティレマさんのことだったか
あとシュグラーナさんへの票が思ってたより多くて嬉しい 誰が一番かを決めるのがすっごい難しいラインナップだった
ティレマ人気はむねあり族だからか、やはり真面目に母性を見出した人が多かったのだろうか >>501
苦戦させられたけれどシーン見せられると何ともういやつ気分になっちゃうしね
仕方ないね(本能的に)
ちなみに自分はぬこかわいいニクスに一票投じてた 無3:巨1だから、巨乳好きの票が集まったのはあると思う
あと比較的頭身低いキャラの中で結構背も高くてスラってしてるし
他の三人にない外見的特徴がティレマ一人に集まってるような ティレマ一強ってマジか
ラビィが普通にヒロインしてて普通に好きだった ティレマだけ他のキャラと雰囲気違うし巨乳需要集めた感じある
むしろニクスがメインで最下位なのが以外だわ 人気投票はウーラちゃんにいれました(小声)
敗北エロでの夢落ちがラビィが夢かぁって言ってるせいで主人公が寝取られるのに興奮するガールにしか見えなくなってしまった ただでさえ強い巨乳に、希少価値まで付けたらそらこうなるわな ティレマは類似キャラがいないから票を集めた感じやね
貧乳キャラ好きの投票はばらけてしまった印象 一強、って感じでもないかな
もっとも好感をの項目はそうかもしれないんだけれど ニクスは下っ端いじり会話イベント連発で人気が落ちた可能性 2.00はルインズワルド経験者向け案件がくるのか
さて…どう過ごそう >>513
さらに縮み薬で他の娘が持ってる武器まで持っていくという
敬語でド淫乱なロリとかシコリティ高杉 おいらのツボシーン列挙 題名は思い出の間準拠
一人より二人で
プライベートマナ絞り
私だけのもの
眠れる誘惑
絶好のチャンス
可愛いいたずら
オーバーロード
大変よくできました
分かりきっていたこと
妄想を実現するために
動物的愛着
愛ゆえに
>>523
脅威の反撃が題名通り過ぎる 化身4匹で一番人気はシュグラーナさんか
不死身の癖になんかビビリっぽかったり
くっころ感あったり可愛いよなw ティレマさんは尻があったら完璧だった
ティレマさんに尻が無いから僕はラビィちゃんに乗って貰う そこはウーラちゃんだろ!
2回目のダンス後の変な自信を付けたウーラちゃんに乗ってほしい
欲を言えば全員に乗ってほしい 2つ目の項目でワープババアにも票入ってるじゃん、やったね
とか思ってたらレッセリエの票数をみて何とも言えない気分になった というか、今更だけど、化身4人はともかく、ダイアやワープババアが選択肢にあるのに、
ラスボスや裏ボス、ファルトガ辺りがその他扱いだったのは少し意外かね
あと、その他に入れられたのがどんななのか気になるところ >>526
2つ目のシーンが効いた印象
本心はともかく唯一純愛っぽい展開だし お嫁さん貰ってラブラブの方がいいからしょうがない
他の化身は死なないけど普通じゃないし
魔物は死ぬし >>531
裏ボスは兎も角仮面とチューブのみと
オスっぽい化け猫とシーン突入はまずくないかと思ってごめんなさい ゲームはいいけどエロは使い回し多いし種類少ないよね 全体的に尺が短いのがなんとも
勃ちはするが抜くには至らず 尺が短いのはエロゲでは致命的
ハクオロさん思い出したわ
テキスト自体は悪くないからまたエロゲ作るなら頑張ってほしい 前から思ってたんだけど、クラスチェンジ担当の中でダークロードだけ唯一男性?
今確認したらウォーリア、ストライカー、ソーマタージ、アコライト、プロフェット、クイーン、メカニック、アルケミスト、ナイトメア、バトルメイジ
は全員女性と分かるドットで、アサシンも女性っぽい感じに見えた。
あんな女所帯で大変だなダークロードさん。夢魔までいるんだぜ。 ファルトガって誰だっけ・・・? 本編クリアしたのに憶えてないぞ ロリジェミーナのクローン体複数によるシーンはまだですか ぎょえー! って言ってるから軽く流し気味だけどマナ敗北で4人死んでるんだよな・・・ あの顔アイコンで ぎょえー! はとても和むからすき 顔アイコンと一枚絵でキャラの印象が大分違うね
雪女が美人すぎてちんちん痛い ぎょえー!は多分あれだ、作者なりの気遣いだ、きっと
もしそうだったら、何も死なさんでもと思わんこともないけど >>542
ベーレテリアが深刻な男不足なので
あれ多分ボーイッシュでスレンダーな女性だと思うわ俺
…この世界って巨人や死神や狼や幽霊まで♀とかいうオチがありそうな気がした >>548
「……はっ。ゆ、夢かあ…」
(…)
<チンッ>
アイテム入手
アルマカルマのぱんつ × 1 マナの化身の下着。 シェイクだってぎゃふん!だったから多少はね?>ぎょえー! >>553
マナの化身ってパンツ履いているのだろうか…… ラビィと一生繋がって搾られたいだけの人生だった・・・ >538
逆に1/4もパンツはくのに費やしてるキャラなんているのか? レス間違えた!すまん。
>538じゃなくて>557 >>559
股ぐらの再確認をしてみたけれど、着けてて履いてないってタイプの衣服だったなあ
なおレッセリエは明らかに生えてて履いてない模様 ドーピングなし一部の運ゲースキルなしだと裏ボス最速ってなんだろ 2.0の情報ちょろっと更新されてる
進捗20%未満か〜 2.00紹介画面で読める、クラスを変更できる水晶って
ルインズのクラスフィア思い出させるな 裏ボス火力高杉ワロエナイ
ノーマル転生なしだとだいぶ工夫しないと駄目そうだな 母だったら、糞爆弾は当然として混乱・麻痺・最大HP削り対策が要りそうなんだっけ ノーマル転生なしだと対策パズルみたいな感じになるね
逆にそれさえクリアしちゃえばLv40台でもいける Lv75調整の裏ラスボスにLv40台で勝てちゃう人がいることに戦慄する奴がここにいる
いや今回HP600000とかじゃないからなんか、こう、いけそうな気はしてたが 低レベル縛りとかで裏ボス倒したらプレイ動画上げて欲しいな 低レベルやりたいけど極限まで切り詰めるとリボン必須になりそうで面倒なんだよな 露骨に縛りプレイやらせたい系の作者だしレベルリセットは要望出せばわりと実装してくれそうな >>569
ステータスだけなら歴代最強のフラムですら、レベル1で倒されたわけだしな
周回してリボンとか虹色集めたらもっと低くてもいけそう 殺人少女のイベント見たいんだけど自殺するいい方法ないかな 自殺用アイテムあるだろ?
拾ってないなら闘技場の地下にあった気がする イベントの38だけ抜けてるんだけどどこで回収出来るかだけでも教えてくだちゃい 見つかったわサンキュー
安心したからウーラに糞渡してくる ラビィとウーラがうんこについて語り合うイベントすき シュグラーナさんはもうちょいじっくりストックホルム症候群にしてくれたら伝説級だった
eraの恋慕堕ちっぽく >>581
ゲロインウーラ好き
ティレマ連れて行ったら注意せず糞踏ませる畜生ウーラも好き 何となく種作ってまでシーン解放するのが面倒だから毎回ぎょえってるんだけど
うちのラビィさんはどういう心境なんだろう・・・ >>584
真・ラビィおねえちゃんを回想しますか? 黄昏岬に飛ばされるだけ飛ばされて転送剣起動させてないやっこ… >>585
はい!
>>586
塔上り直せばまたいける
セーブの為にワープをちゃんと起動させてれば楽に行けるし ごめんやっぱりラビィちゃんには普通に痴女られたいわ 裏ボスまで一通りクリアしたけど、世界隔壁とか繋ぐ塔とかジークドーラとか何かありそうで全く無かった
これもしかして過去作ネタだったりする?
時系列とか世界観の繋がりとかどうなってんの 時系列はちょっとややこしいけどとりあえずSEQUEL blightが現状はきかゲーで一番未来の話なのは確定してる
はず 時系列ややこしいか?
リバステは置いといて、あとはジャックとその仲間たちの別作品への登場とか見るに制作順に時間が経過してるのかと思ってた ジークドーラの並んだ墓とかすごい切なくなる
アトラインやってれば、あの異端者装備の手に入る家にも何か感慨の一つも抱けたんだろうなと思うと悔しい 自信家の鏡がLv2で手に入るわけだから
そこから鏡使いっぱなしでノーマルどこまで行けるかやってるんだが
3章半ばでそろそろ詰みそうな気がしてきた >>589
宣伝見るにジークドーラとかはver2.00以降のシナリオで触れるはず
一応関連作はルインズワルドってやつね
世界隔壁の意味はアトラインやると解る。雪玉の悪夢にうなされるがいい カデーナの異形で詰んでるんだけど、こいつどうすればいいんだ
頑張っても半分くらいしか削れなくて、コメットやアストロで落とされる
レベル24じゃ低い? レベルってよりは職構成じゃない?
一人回復役特化にしてキュアオール連打マンにするだけで本編は大体なんとかなったような 攻撃役二人
サポート役一人
回復一人の構成にしたら大概の敵はなんとかなると思う。 タンク1ヒラ1アタッカー2の王道構築だったわ
バステ対策が何より重要な気がする 低レベル気味だとカデーナの異形がひとつ壁になるよね
・混乱100%防ぐアクセサリが無い
・相手の火力が比較的高くて油断すると落ちる
・ポイントが足りなくてキュアオールと蘇生が両立できない
・ポイントが足りなくてアタッカーが火力でない
・ポイントが足りなくてタンクが機能しない 1周目はアタッカー2人 錬金兼ヒーラー1人 魔法兼ヒーラーだったな
メカニックが使えるようになるとアタッカー3人と錬金兼ヒーラー1人にした 雷耐性持ちボスが終盤あたりにしかいないから拳アサシン、ダクロが凄い楽なのと
ウォーリアの挑発が死ぬまで永続だから防御し続けるだけってのが凄い楽 異形は確率で魔法反射するからキツかった
職業変えてなかったから運次第でニクスが体力マックスから一気に吹き飛ぶ >>603
弱点も分からず物理で殴り倒してたけれどマジかよー
波動属性だから軽減も難しくて、
それでいて倒すと無効化アクセ解禁もするから確かに壁だな 相手のクワガタに自分のカブトムシを突っ込むとか昆虫虐待すぎるじゃないか! リオーネの依頼が発生しなくて繋ぎとめる塔?ってやつに行けないんだが・・・ >>608
一度水晶の集落から塔の扉を調べたりするとフラグ立つのかも
こっちは事前に調べてたせいかすんなり受けれたんだが 異形苦戦したなー。というか全体的に状態異常が。
無効アイテムや全員状態異常回復がないうちの混乱とかほんとつらい マナの混沌とかベルメリア(雑魚)とかは最大HP削りで想定しない死に方させてくるから困る マナが少なくなってる世界ゆえか…アイテムドロップがやっぱり渋い
マナの残滓集めが大変ってのが段々理解できてきた ロケット用の燃料槽を単三電池に交換するような所業
まあ仕方ないんだけど ベーレテリア以外の地方がどうなってるのか全く描写されてないからわからんけど
正直この世界もう近いうちに人間絶滅するの確定してるレベルで詰んでるよな 男が希少な存在扱いされてる時点でもうあかんですね…
しかもその生き残りも「男やんけ!マナ絞って殺したろ!w」程度の使い捨てされてるし 若い男は保護監禁して子供作らせ続けないと駄目なレベル
男が好きな男である偽ラヴィなんか許されない存在なのではないだろうかw このゲームに登場してるキャラやモブが全体的にみんなのんびりした良い人ばっかりだから勘違いしそうになるけど、世界観的にはかなりシビアっぽいね
魔物も搾精目的で普通に人間殺してくるし主人公もラビィに保護されてなかったらロクな末路になってなかっただろうし
やはりデュロームは正しかったのでは? エンディングを迎えて偽ラヴィといちゃいちゃしたいからだ! この世界は9割方積んでるね
ベーレテリア以外の未開の地に賭けるか、デュロームさんの言ってたマナで増やせるは男はダメなんか? 冒険一緒にせずにヘイヴェンで待ってたら、どうなるかわかったもんじゃないとか、
このご時世女装してた方が安全とか、
ヘイヴェンはヘイヴェンで何かと物騒なこと言ってたもんなぁ
デュロームは主人公殺す気満々だったけど、主人公は特別らしいから、
主人公以外の男はOKなんじゃね? ルインズ世界と繋がってるから
いざとなればあっちから不死の男を拉致して…… 畑からある日唐突に生えてくるラビィを想像して収拾がつかなくなった 今気づいたんだけどマナの化身もユリスと同質のマナなんだよな?
つまりこれどんどん地表近くに危ないマナ漏れ出してるんじゃないの?
それか地表が地下に近づいて行ってるか
ジェミーナの部下はアトラインの街部分で既にマナの影響か全滅してたし、更に人類やばくね?
ユリスの名前確認にアトライン起動したがセーブポイントがジャックの部屋で少し泣きそうになったから即閉じしたわ・・・ 仕事で忙しくしてるうちにすっかり忘れてて昨日ようやく買ったけど思ったよりストーリー性なかった
久しぶりのフロントビューってこともあってルインズワルドくらいストーリーや世界観に引き込まれるかと勝手に勘違いしてたわ
サブクエやってレベル上げてメインクエ進めてついでに採取して、とどっちかというとリバステに近いのね
それも嫌いじゃないからいいんだけどw http://i.imgur.com/lwhk9to.gifv
ラヴィちゃんがアホの子なのにエロ過ぎるせいでニクスの立場無くなってない? ストーリーなストーリー、確かに一部のフリゲと比べると>>633の言うとおりだな
荒廃の後には更なる荒廃があってゲーム内の重要な問題は何も解決できていない
デュロームの言ってた事も一理あるのではとか思えちゃう始末だし
これがエロゲじゃなかったら何も解決してなくてプレイした意味があるのかと聞きたくなる、人間の無力感と悲しみを見せられただけ
今後のアップデートでどうにかなる可能性もあるが本編より長くなることはないだろうし、あったとしても無理矢理補った感じが付いちゃうかもね 別にこれ世界救う話でもないし、
滅びゆく世界に生きるラビィと愉快な仲間たちの冒険譚ってのが今回のメインじゃないの
アプデやら続編やらでもっとスケールでかい話やるならそれが一番いいけど 世界を救えなんて言ってない
ティレマさんに新鮮な野菜渡したら、近い将来これほどのものは食べられなくなるかもしれませんねとか言うんだぞ
飢餓への対策がないのを打ち明けてるんだぞ
愛を誓い合ったパートナーが餓死するとか想像もしたくないがありえなくもないってことだぞ
しーぶらの世界について考えれば考える程鬱だ
そりゃラビィ達との冒険は楽しかったけど、録にマナも見つからずに未来のない未来へじゃ明るくは終われない
冒険楽しかったで片づけられない自分がおかしいのか? 滅びは確実だけどぶっちゃけそんなすぐじゃないと思うぞ、新鮮な野菜の件も農業そろそろあかんかもって話で全く食えなくなる訳じゃないし
見た感じラビィの孫の孫くらいの世代じゃないか本格的に生活に影響出て来るのは アトラインの後ジャック達が街の住人の体質どうにかしようとしたり
その後は外の世界どうにかしようとした未来って考えると無情
それでもアトライン時点よりマシな感じってのがまたやばい
アトライン時点だと内在マナ無いと外出で死亡確定するし その辺りの世代からはベーレテリアはFOみたいな世紀末世界やろなぁ… Falloutと違ってバクテリアの類なんかも生きてるから、
「ン百年前の食料が見つかったので喜々として食う」ってパターンが減ってるだけなお悪い可能性
あの世界の荒野ではそこら辺が完全に終わってる分汚染の代償として腐食しねえんだよな 極端な話太陽が爆発して地球は滅びますとか言われても悲観なんてしないだろ?
一般人の認識なんてそんなもんだろう
なんせ主人公は勇者様じゃないしラビィも腕のいい冒険者くらいの設定だろう 伝説の勇者がぎょえーったり旦那が閉じ込められて夢魔に寝取りックスされたりはしない その時代にはもうモブキャラもモヒカンばっかりになってそうだな >>646
モヒカン頭のラビィとウーラとニクスとティレマが新クラス(?)モヒカンとか夢に出てきそうだからやめれw
こんなん実装されたら斧スキル増えたり新ジャンル:モヒカンズリとかいう倒錯したシーンが来そう
>>647
寧ろ『性的快感が50倍になるツボを押されて責めを受けます。』
しっとりと世紀末な世界観だが、
割と別のタイトル(国)にこんにちはして何かを持ち帰ったりして想像以上に細くしぶとく生きてくんでないか、
ってルインズワルドとかゴーストパス2経験者としてはゆるく考えとるよ ちょっとネガネガしすぎたな
異世界に旅立つかもしれへんしなんとかなるか! >>644
旦那が何度寝取られようが全部ラビィの夢だからセーフだぞ ぎょえーっ→夢かぁ…の流れは顔グラと相俟ってシュール 裏商会ってどこにあるの?
探してるんだが見つからない ヘイヴェンのアウラム商会の左上の階段下りたとこ
ピンクカードが必要で最低マナ研究所まで進んでないと行けない あと一定額以上の買い物が必要。これは防具を順調に更新してると自然と達成できる
卑猥な品を買う時は思い出の間の確認と想像力の準備を忘れずにな エロシーン回収の為に最低5回はNTRの夢を見る事になるラビィ
結構ひどい ネ実ネタだね
旧FF14の戦闘テンポについての理想と現実だったはず シェイシェイハ!!シェイハッ!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! そうか!
ノスヴァ(現実)とシュグラーナ(理想)の元ネタはあの戦闘テンポネタの台詞だったのか!
ってなわけありませんよねー はきかがFF14やってるからな
アプデの内容の書き方もFF14のパッチノートそっくり 転生はよくあるタイプでしょ
世界樹とかそこらへんの 歯車やお供え物が必要だったりそうでもなかったりしろ しぶらも含めたはきか製ゲーム8作中4作に転生らしきものがあるな
今回はレベルも1に戻るし3回とか制限されてるからやっていいのかどうか判断しづらい
何回でもできれば最強のキャラ作るでwwwって勢いで何回もやれるのに 今回のは救済措置か難易度恐ろしい用って感じ
2.0以降の敵の強さにもよるのでこっちも判断には迷うが
てきとーにデータ分けてりゃいいかな このゲームレベルアップ時の職業でステ上昇変化とかもないし転生とまどう理由ってなんかあるっけ 気持ち悪いと思われそうだけど
ようやくクリアして辿り着いた黄昏岬のレニエのものらしき墓を見て、
ルインズワルドのストーリーがバーッとフラッシュバックしてちょっと泣いちまったよ 2.0で70~90ぐらいが適正の敵が出るだろうからあんまり強くなってもなーってことかな 強すぎると面白くなくなるんだよな
一応やりこんじゃった人向けのボス用意するって書いてたけど裏ボスレベルなのかな ブログで要望すれば2.0の敵の強さとか教えてもらえるかね
>>671
過去作やってると他にも胸に来るものはあるね
でもラニエは不死だし死ぬならあの二人が止めそうだから、あの墓は普通に寿命あるロウさんとかじゃないかなと 今未転生の60レベルで止めてるから裏ボス倒せんけど
裏ボス倒せるレベルまで上げちゃうと追加シナリオ味気なくなりそうで立ち往生
どれくらいで来るんかなぁ2.00って よく見たらブログに書いてあったわ
2.0の追加シナリオは本編クリア後想定の難易度で終えるとマナの化身とかに丁度いい感じに挑めると
その上でシナリオやシーン回収に関係ない強敵追加って書いてあるからこっちがどうなるかか
とりあえずやりごたえある戦闘したい人は転生はしない方がよさげやね >>675
彼、雰囲気的にあの場所で墓守になりそうだったしな
>>676
ブログ見るとわかるが、追加エピソード自体は本編クリア直後想定
しかし、ボスのみドンと追加してくる方は裏ボス倒せるくらい(れべる75〜90台)でも互角に戦えるのではないかと予想はする リロードしときゃよかった…
罰として妖花に逆採取されてくる なんやアンケートこれ
完全新規の作品かしぶらの続編って究極の選択すぎるでしょ、決められん・・・
未来ある世界で幸せに終わってくれるならしぶらの続編でいいかな
完全新規云々は過去のゲームともなんの関係もないならこっちもあり?
過去ゲーの主人公たちが頑張った世界で救いのない話されるのだけはもう勘弁願いたい 何度も見たけどその無理に主人公に世界の危機を救わせる話にしなくてもいいよね
その世界を生きてるキャラたちの話でいいじゃん 世界を救えとはだから言ってないじゃないか
愛を誓いあったパートナーとの明るい未来も想像できない世界は嫌だって言ってるんですよ
主人公はそもそも男だからって理由で謎の早死にまでありえるし 50〜100年くらい保障されるんならなんとかなるってと俺の脳内が告げている
しかし、完全新規かSEQUELシリーズ第二弾かが究極の選択であることも事実である
ちなみに自分ははきかさんのやりたいようにという心境だったので回答は諦めた むしろブックマーク増えててコラボでも数年後に出たりするのかという驚きと戸惑いもある ここでいう続編ってまたラビィその他の話って認識であってる? そればっかりははきかさんに直接聞かないとわからん
フリゲの方で明確な続編があるのはゴーストパスになるけど主人公とお供の魔物以外は変わったね
過去の仲間もイベントあったりで出てきたけど
そんな感じになるのかなぁ? そもそもSEQUELの続編がエロゲなのかエロ無しなのか 自分で絵描けて初めての有料で5000売れてりゃ次はフリゲでとはならんだろう キャラ好きだけど流石に二作連続で同じ顔ぶれってのは飽きそうだから、世界や時系列は繋がっててキャラは一新がいいなぁ
ラヴィたちその他は本編ではイベント用の一時加入で参戦、表ラスボス後の展開で正式に仲間にできるとかの扱いがいいや
ところで化身のシュグラーナちゃんに勝てる気がしません >>691
ダークロードのパッシブスキルで物理対策をして、攻撃役:回復役を1:1でそろえて、
ナイトメアの魔法攻撃スキルで2人がかりで頑張って倒した
ちなみに先手を取るのは諦めて対処した 確かシュグさんは物理しかないんだっけ
物理だけなら完封出来るスキルがある 化身では一番人気らしいけど、個人的には物理カウンターとランダム拘束のウザさの印象が強くてなぁw >>691
>>693
ありがとう
スレ内にあったバッドトリック嵌めでいじめ抜いてきました SEQUELから入ったからむしろこの作者これまでタダでフリゲばらまいてたことに驚愕するわ マルチタレントにも程がある。それぞれにちと癖はあるが スキルアップや宣伝のために段階踏むのはよくあることじゃない?
エロなしのゲームにお金払うのは少数派らしいが、個人的にはお金払ってでも一般向けゲームの続編もやりたいね
エロゲの制作で一般向けゲームの続編が蔑ろになりそうなのは少し残念 段階踏むにしてはツクールでフリゲ作りすぎなんだよなぁ……
まあ流石にゲーム制作経験あるおかげかエロRPGにしちゃまずありえないレベルでゲーム部分整ってるけど 2.00以降も更新ありそうだし
作者さん少なくとも今年はしーぶらで手一杯になりそうだね ストライカーのパッシブ取ると勝手についてくる連撃だけで裏ボスまで到達しちゃった
でも流石に転生もしてないキャラたちの連撃ゴリ押しだけじゃ勝てる気がしねぇぜ 同人誌の方から知ったからゲーム作ってたこと自体知らなかったわ 好感度200越えてるのに扉の選択肢で偽ラヴィが出てこないんだけど
他になんか条件あったっけ 節の終わりごとに会いに行かなきゃいけないとかかな?
それっぽい会話を交わすし もう一週して全部会いに行ったけど選択肢に出てこんなあ
何がいかんのだろ そりゃ選択肢に偽ラビィは出てきませんわぁ
とか揚げ足取ってみる はきか氏のフリゲ作品はルインズワルド以外は全部途中までしかしてないんだけど、世界の中心ジーグドーラってルインズワルドが初出?
だとしたらわざわざ塔で繋いだ以上はルインズとも関係を持たせるってことだよね、意味もなくそんなことやんないだろうし
1.0がアトラインから直接的な繋がりのある世界なら、2.0で門を通って向かう魔物の国ってもしかしてルインズ世界なのかな
とか妄想しだすとワクワクが止まらなくて困る
戦闘や育成のバランスはともかく内容はルインズワルドが一番好きだったからさ
街の魔物とかからまだ生きているラニエ(らしき)人の楽しそうな噂とか聞けたらそれだけでニヤニヤ >>707
一応「誰もいない」を選択してクリアもしてみたけど契りの輪渡せんかったわ >>706
俺の書き方が悪かったかも
偽ラビィに◯◯を選んでねみたいなこと言われなかった? >>708
ワクワクしてる気分を邪魔するようで申し訳ないが
ティレマがもう一人のシルバーの話をする時にはるか南に魔物の国があるって言ってるからベーレテリアがある世界と同じ世界のはず
まあルインズの方の魔物たちがアトライン世界に来て国創った可能性もあるから楽しみやね >>710
言われてないなあ、チャプター終了後の会話時だよねそれ
会うのどっか抜かしてたかなあ
とりあえずもう一週してみる あ、俺が勝手に偽ラビィがチャプター2から登場するものだと思い込んでただけだったわ
1章で街に戻ったりしなかったからなあ。とりあえず解決 >>713
ファッ!?
偽ラビィって1章から出てくんのかよ >>714
ニクス仲間にした直後だと思うんだけど出てきた
そしてやっと偽ラビィエンド迎えられたわ
最終的に好感度500越えたぞ 転送剣ってボス部屋まで微妙に距離あったりほんの少し不便な場合もあるけど誰も動かさない
モンスターたちは転送剣から強敵がやってくるとわかってるのに排除したり嫌な場所に移動させたりしない
これはもうできないと考えてもいい気がする
そうだとすると闘技場のほねって実はとんでもない存在なんじゃないだろうか 転送剣については民家のとなりとかにあったり側に見張りがいることもなく悪用されるの想定されてなさそうだからプレイヤーへの利便性を図った存在ってメタな理由で片づけたよ
なんでいつの間にか煙から剣になったんだろう? >>719
一応転送剣って転送してこようとする人によって鍵かけること出来るらしいからわりと防犯はされてるんじゃないかな
まあラビィは全部フリーで使えるガバガバ具合だけど
偽ラビィエンドの話題で思い出したけど俺未だに指輪作ってないまま止まってたわ
幸福の石ってどこで手に入るん 登録しないと使えないし個別で転送禁止設定も出来るらしい(軍の基地での会話から)し悪用意外と出来なさそう >>722
あっほんま…
めんどいけどやってくるか… この世界の繁殖ってどうなんってんだろうなー
作者さん曰わく、今後作中で設定明かしてくれるそうだが 記憶違いじゃなければ転送禁止設定できるのはミルエス軍本部の転送剣だけじゃないっけ? メタ的にはダクソ意識のようだが
ルインズワルド→これときて剣の哲学的な記号が大きく増した感がある
命をつなぎとめる記号としての剣、ときたかってね そういや今作の歯車人形って男性型しかいないよね…?
それとも歯車人形たちとしては女性型のつもりなのだろうか ファラックスを出したのが謎
ネクスワルド製の転送剣とファラックス参考にした転送剣の2種類あることになる
なにか意味あるのかな?
>>727
そういや歯車人形は魔法攻撃中心の女性型なんてのがあったな
どうして男性型だけなんだろう? ファラックスって1.0の時点で帰郷の石の解説に名前出てたんだよな 下っ端だからないぞ
歯車人形の方はブログで期待できる返事がもらえそう
聞いてこようかな そういや下っ端で一番数多い役職だろうにウーラと同じ格好してる商会員いないよね?
ティレマはシルバーで色は違えど他のミルエスのモブと似た格好なのに よし両方質問してくるか!
ブログに行ってくるぜ!
少し緊張するが・・・ 流れを見てると『誰かを誘って』ウーラにアプローチしたくなるじゃないか
>>730
ファラックスはR18世界観における転送剣設置係として新しくデザインされたという説を唱えたくなった 転送剣が転送剣として出てきたのはルインズワルドで初めてで一般向けゲーではルインズだけなんだよね
ネクスワルドからルインズワルドに行くための1つだけだけど
リバステは剣で移動できたけど神秘の剣だしあの世界は事情があれだし・・・
それでネクスワルドには何万年も生きられる人間が居て多分しぶらでも生きてると思われる
ネクスワルドも多分存続してるはず
しかもジークドーラが作中に出てきてるのに、わざわざファラックス起源のやつを作る理由がないんだよね
ネクスワルドには猫の魔物しかいないからネクスワルドのはファラックス起源ではないはず
長くなったけどつまり謎だ・・・ 単純にファラックスの能力を模倣したものが転送剣ってだけなんじゃ? 並行世界を超えて存在するメタテクノロジー
しかも銀色の塔だと主のヤング時代が体験できるという特別製もあるよ 続編出るなら流石にウーラも中級会員にはなってるだろ
たぶん >>739を要約して短くブログで質問できる術をください
ジークドーラ出なかったら>>738できれいに納得したんだけどな >>743
「ルインズワルドの転送剣としぶらの転送剣って起源同じなん」でいいんちゃう 世界を移動するのはワリと簡単なんだよね
シェイクがゴーストパスのちょっとした応用で出来ちゃうし
大規模に繋げるのとなると道具使わんとアカンみたいだが
ルインズとネクスぐらい近ければ、ちょっとした鍵をブスっとやるだけでおkという手軽さ >>742
敬礼がまぶしいウーラ一等兵とメイドのティレマさんでひとつ 偽ラビィを弄くり回してた組織って賢人衆なのかな
ラビィに助けてもらったってことはベーレテリアで起こったことだし結構最近の話でしょ?
それ考えたら主人公ってラビィに見つけてもらえなかったらかなり危なかったんじゃ ミルエス軍とアウラム商会と賢人衆の3勢力しか主要な組織居ないって言ってたしまあ賢人衆やろなぁ… ルインズと繋がりがないならジーグドーラ出した意味がないから繋がりは絶対あるでしょ
ルインズと繋がってないならジーグドーラと黄昏岬である必要がないし
謎の妖精とヌシと素材回収だけの場所なら全く別の場所でよかったもの >>750
実はそのまさかで繋がりを意識したとか、深い意味はないに一票
しかし、他の作品もどうぞ的な意味での「過去にあったキャラではなく場所の友情出演」であり、
ここからはきかゲーに触れる人にとっては全く別の場所であってはならない
あとその書き方だと鋼鉄ラニエとか鋼鉄ダイヤとか想像することになるのがいいのか とりあえず妖精につっこめよと俺の魂の中で声が聞こえた
妖精はまだ2人しか出てなくてしぶらで体が小さいって情報がやっと出た超希少種だよ
まあルインズについては作者も言及してるしver2.00で触れるだろうから大丈夫だろ マナの化身のいじられ役レッセリエ
もう猫耳も触角も角も取れればいいと思うよ PT4人と化身4体がおまたをこするだけのアニメ想像したら
レッセリエだけ涙目で乾布摩擦するシーンが浮かんで笑い堪えてたのにこれは… 光と闇が合わさり最強に見えるが、そんなことはなかったぜ 今日なんとなくエロじゃない方のはきか氏のブログ見てたら、フリゲ作品に関してはどっかしらで繋がりがあるって言ってたわ
まぁ単純にキャラの友情出演のことかもしれんけど、設定のことを言ってるとしたらアトラインと繋がってるしーぶらも他作品とどっかしらで繋がってんのかもね かもどころか全作全部世界観繋がってるぞ
リバステだけちょっと例外だけど どうやって世界間行き来してるのかはよくわからないけどね
繋ぎとめの塔みたいなのが複数あるんだろうか? 個人的な予想だと繋ぎとめの塔は
ルインズワルドにあった螺旋の結界地などを発展させたものだとは思う
誰が作ったまでかは予想しかできないけど、永い時間があったラニエ達か
様々な世界観を行き来できるジャックとコルノース辺りじゃないかとは思ってる
SEQUEL blightの世界観がアトラインの後だと考えると後者の可能性の方が高いかな
もしかしたらルインズワルドにあった集いの祠に行くための物だったかもしれない
長い時間の末に場所がずれたとか 何気にジーグドーラにいるヌシ「誓いの死神」の正体や存在理由も気になる
わざわざジーグドーラに配置されてるだけでも怪しいのに、妖精に光の加護を貰って何かの目的のために存在してるんだよなあいつ
そんで貰えるマナで作れる剣状の鍵は説明文がいかにもルインズワルドっぽいし
なんかもう本来はこの剣状の鍵がネクスワルドに繋がる鍵だったけどボツになった名残なんじゃないかと思えるくらい怪しいw 剣状の鍵の説明の死に逝く生を繋ぎとめるって言うのはルインズで描写されなかった効果なのに文章に追加されてるあたり、あの死神はだれかが生を繋ぎとめられたものなのかもね
自分としてはあの死神がロウさんだと思ってる ジークドーラ周辺は妄想捗るよな
岬の墓の数、手に入る素材アイテムの説明、死神の存在とそのドロップアイテム、一人佇む精霊、初来訪時のティレマ上司の反応…… あと今思い出したんだがラビィ達が黄昏岬に来た時に魔物の気配がしないって言ってたなかったっけ?
あの死神は魔物じゃないんだろうね、なんかこわい 確かルインズ世界には他世界と同じ意味での魔物は存在しなくて
攻撃的な不死をそう読んでるだけ
だから気配が無いってのはまんま別存在だから感じられないってことだと思った 実際襲われなかったしそれはないやろ
あとグラ自作だしいくらでも?魔物変えられるんだから別ゲーで同種の魔物が居る辺りルインズで言及された魔物定義は全シリーズ共通だと思う 銀色のサブイベントやってるとユミットがここの世界の魔物は自分たちの所と違う、みたいなこと言ってるから
造形や攻撃手段とか一緒で、器用なことにルーツや定義は違ってしまうって可能性がありそう
そして本作は年月をかけて色々な魔物がエロス方面に進化した感じで 気が付けばwikiのシーン等が色々更新されてた
ありがたやありがたや 銀色の塔はそういう意味だったのかあれ見落としてました
銀色の塔は本来は入れないから人間が増えすぎないように守護者が人為的に用意したので違うって意味なのかと思ってたがそういうことね
でもまさか人間だけじゃあるまいし魔物も世界間移動できるんでしょ?
複雑だなぁ・・・ なんか銀色の塔のあれがそういう意味だったのをエロゲの掲示板で知るなんて
魔物についてわかったつもりだったのがショック
これ下手したら精霊や人間まで違うのも有り得るやん
魔物も精霊もルインズ限定の特別製だったなんて・・・
ルインズの評価が一番下になった瞬間だった >>769
無限ループゾーンで迷った挙句
誰も居なくなったマップを寂しく走り回ったのは俺だけじゃなかったかw ループした挙句ベルメリアやボックスと握手したとかいうオチも何件かあるだろうなハハハ… ようやく裏ボス倒した…
まともに挑むと心折れそうだったけど各ターンの行動を踏まえて対策してみたら完全に作業じゃねぇか
ターン数を間違えなければ負ける要素なかった よっぽど弱いPTじゃない限り対策が済んだら勝ち確だね
裏ボスに限らず動きが決まっててその場の判断が要求される場面はあまりないし、
行動の把握と対策を楽しむゲームなんだと思う 永遠の鉱石と永遠の木材の説明文見てなかったけど
これってつまり滅びを避けるためにジーグドーラ側(ルインズワルド側)から鍵で繋いだってことだよな
そんで誓いの死神がその鍵っぽいな
繋いだのは独りの少女か世界の主かってあるけど精霊の協力を得てるあたりラニエな気がする
でもルインズワルドは最終的にもう滅びの必要がなくなったんじゃないのか
それなのにわざわざ滅ばないように繋いだってことはラニエのいるあの世界がまた滅んだor滅びかけたってことだよな
しかも繋いで不変にしたジーグドーラにはなんかいっぱい骨ある=不変にする直前がその状態だったってことだし
精霊の住む家はなくなっててポツンと転送剣しかないしそこにも骨あるし謎の精霊は無言だし
ワープ以外でネクスワルドと唯一繋がってた中心線の洞窟の入り口は埋まってるし
考えれば考えるほどラニエの未来があばばばば たまたまラビィ達と出会わなかっただけでそこらへんで昼寝してるかもしれんぞ >>774に勇気づけられて転生なし79レベで再チャレンジ
無事撃破!
あとは明日にでも契りの輪渡したらしばらくしぶらはお休みかなぁ 熟練者はフリゲで狩られすぎてしぶら時空だと絶滅したのかな >>778
俺の中ではリファーですらそうじゃないかと思える
なんか彼は息をするように時空をまたいで…でもR18には顔出ししないよ的な何かが働いたりな
制覇のあかしについて取る前に色々わかったから2.00までに2〜3周できるといいなー そろそろ2.0用データを作ってしーぶらは一旦置いとこうと思うんだけど、
3回転生させたら難易度カジュアルなら本編ラスボスをレベル1で倒せるかな?
(装備やアイテムには縛りをつけないものとして) それ実際スキル禁止か?
まあいけるでしょ、蠢く血塊と相性いいし しぶらから入った人は取り敢えずアトラインとルインズワルドをやればいいのだろうか これから関係してくるルインズワルド先にやるのがおすすめ
ただルインズは肝心の滅びの扱いがどうも大雑把でな・・・
滅びは大規模な滅却かと思ったら魔物は生き残ってるし、でもラスボスの反応見ると滅却だし >>783
それとルバルフォリスがあればいける気もする。というか、それ用か血塊
>>784-785
滅却と、応用で吸われて資源にされるのと、アレに食料としてゴチにされるのとでは違うんじゃねーかな、と
あとやる時は中盤辺りでラニエの心情拾うような感じでいくといいよ
ただし、スコープってスキルは絶対キープしとけよ… アトラインは古いこともあってシステム面もシナリオ面も絵も今ほどは洗練されてないから、
後回しにすると細かーい部分が気になって途中リタイアするかもよ
個人的にはランダムエンカウントってのが一番の苦行
ルインズワルドも似たような部分はあるけど
それでもシンボルエンカウントだしアトラインよりは全体的に今寄りだし
そこまで違和感なく安心して楽しめると思う
だから絶対に両方やりたいならアトライン→ルインズの順番のほうが途中リタイアの可能性は減らせるんじゃないかと
最悪どっちかだけでいいならルインズがいいかな
ただアトラインの仲間キャラがゴーストパスでも仲間になったり、銀の塔では主役に抜擢だったりするから、
そういうのも気になる感じなら今でなくてもいつかはアトラインもやっといた方がいい ルインズはストーリーが長いんだよな
ほとんど詰まらず進んだのに結構苦戦したアトラインとクリア時間大差なかったわ 基本的に出た順が良いと思う
最近の作品やった後でアトラインの仕掛けとか
エルラサーガの隠し通路とかに触れると結構辛い ちょっと大手のとこならリメイクしろって言いたくなるけど
ここ完全に個人製作だから流石に要求しにくいんだよなぁ…… フリゲ版はカジュアルがないから、不安な人は素材、経験値、AG、実戦経験と並行していろいろ稼いだ方がいい
アトラインは後のリバステに通ずる、入れ替え駆使して一丸となったり相性ゲーしたりする味があるぞ 得手不得手がハッキリしたメンバーのゲームと
素の能力は変わらないメンバーのゲームがあるな
シーブラは後者 >>634
このエロすぎるラビィさんはどこで見れますか 改めて実感できるウーラの無自覚な無防備さ
…ってまた新キャラがくるー?! 「もうだめ」
ざんねん、うーらのぼうけんはここでおわってしまった ツイッターで上げてたのブログにまとめただけだぞ
新キャラは南の国へ観光に行って音信不通のもう1人のシルバーっしょ いけねぇその情報メモし忘れてた
ゲームに関する記憶力には自信あったんだが ♂×♂はあったのに百合はなしか
潮の湖でウーラが夜魔に不意打ちされて発情してたしシチュ的にはいけそうな気がするけど作者が好きじゃないのかな? シェイクとテラとか見た感じ好きかは分からないけど嫌いってほどでもないと思う 今作で百合入れる理由皆無でしょ
主人公女体化させろってか? 偽君は性別上男だけど、ホモ趣向的な意味で数えていいかは疑問だしな
ついてる女の子にかなり近いでしょアレ >>803
今作のテーマは一貫した(貴方が)『様々なキャラクターから責めを受けます。』だから
やるとしても後の機会か3Pシーンでないといかんのだろう 女性ばかりだったら慰め合っててもおかしくないと思ったんだけど...
>>806のような売り文句もあったしちょっと無理だったか
次回作があるなら少しは女の子同士のHシーンあったらいいな ゲーム中でほしいとは思わんけど
世界観を考えると百合が蔓延してそうだよなあ コンドームがあの世界では
精液を採集するための道具って認識なのがちょっと面白かった 百合カップルの片方が汚いおっさんのちんぽに寝取られる展開ぐうシコれる
結局のところ、「百合」って最終的にチンポ堕ちするカタルシス得るためのジャンルやしな 主人公と偽くんの純愛ホモカップルに割り込んで主人公を寝取るラビィとかいう畜生を許すな 法律がないってティレマさん言うとるやんけ
重婚も拉致、監禁も殺人もなんでもありだぜ!
昔は箱庭なりにルールがあった気がしたんだがなぁ >>570
遅くなったけど録画に説明付けて上げてみたよ
ttps://youtu.be/ly5G9MATdQQ 26突破かすげーな
周回制限設けなかったらもっと低くてもいけそうだな >>1にあるwikiのアフィリエイトリンクを普通の製品ページに書き換えたら元に戻された上にwiki全体が編集禁止になったわ
やっぱり管理人が書き換えてたんだな 本当に編集出来なくなってんな
もうはきかがwiki作ってくれねーかな 別ゲーのcswikiもアフィリンクだったわ
似たような事考える奴が多いのか同じ奴なのか ゲームの攻略wikiなんて率先して立てたがる奴は9割アフィだぞ
自分のアフィさえ登録してwikiだけ立てとけばあとは何もしなくても勝手に誰かが更新してくれて儲かるからな 同人ゲーでもってのにはちょっと驚いたわ
小銭でも良いから集めたいんだなw 最初の更新履歴見たら去年だったわ
大量にwiki借りてランキング上位のエロRPGのスレで貼ったりてるんだろうな
個人の攻略サイトなんてないだろうし 参った参った、一応参照はできるが…
wiki系のこんな弱点にぶち当たったのは初めて どうしてもノーマルラスボス倒せなかったから、難易度下げたら、今度はヌルすぎで色々萎えちゃった。
ノーマルの方のクリア前データ残しといてよかったかな。 ラスボスって裏ボスのことだよね?
スレ内で検索すれば行動パターンが丸裸だから楽勝だったのに
まぁ丸裸にしたらしたで勝ち確の作業だから面白くもないけど 今まさに裏ボスに挑んでるところ
つまらなくなるのは嫌だから行動パターンは自力で記録してる
さっきマナエフェクトが糞爆弾で消せると気付いたばかりだ
そりゃそうだよな、防御してても一撃死級の全体攻撃とかありえねえよ 前々から思ってたんだけど
2.0は1.10の続きです、舞台が魔物の国パルガドールへ移ります
って2.0以降もなんやかんやでまだ続きそうだよな
だって2.0で完結させるなら普通は「完結編です」って言いそうなもんだし
未完結のシナリオで発売した以上は特に >>834
残念ながらストーリーのラスボスなんです……。
初見ノーマルでWiki見てヒイヒイ言いながらどうにかそこまでたどり着いたけど、ブライデッドムーンで心を折られたんや……。 売り上げとか評判次第でアプデ続けるんちゃう
それこそSEQUELの続編出す気もあるみたいだし ver6.00になる頃には星魔法を自由自在に操る宇宙からの侵略者がでてきそうね >>837
あれはご丁寧に予備動作付きの攻撃なので防御大安定なんだ… フリゲでもこんなアプデやってたの?
製作速度めっちゃはやいな いやむしろ追加アプデは殆どやらないタイプの作者だった
ゴーストパスは作者も気に入ってたらしいから珍しく追加アプデやってたけど
今回は想像以上に売れたから〜ってのもあるんちゃう 有料だしちょっとサービス頑張るか、ぐらいの感覚かも?
製作が速いのは何時もの事 拘束してたら予備動作無しのブライデッドムーンありますあります ターン数のせいで開幕ブライデッドでぎょえるラビィ達は多い…… はきかが例の26裏ボスの動画反応してる
いえーい見てるー? その書き込みで初めて気づいて見たが超アルティメイト99個で見るのやめたよ
なんていうか思っていた通りというか、まあそれしかないよねって感じで もしかして落ちた月でキャラ選択肢出ないと指輪渡せない?
あと4周しなきゃ……
あとデュロームがアトラインのあの人を騙ってるだけってどこで知れる? このゲームの低レベルクリアはブロック、一度完成したら崩れようがない
FF5の低レベル、職縛りみたいに運要素やケース毎にパターンが変わる事がないから面白くないんだと思う >>848
>もしかして落ちた月でキャラ選択肢出ないと指輪渡せない?
亀だが、重要な選択であるという事はそういうことだ >>850
アイテム禁止にしたら一気に難易度上がるな そういえばアークノアとクロエルは一般向け出演だけとpixivにエロ絵あったな
出来ればシェイクとスピカも…… このゲームはMP回復手段に乏しいからアイテム禁止と低レベル並行は無理だよ
ターン毎再生がメインだけど低レベルだと回復量低すぎてお話にならないし
レールに沿った少ないパターンの低レベルクリアしかできないなら低レベルじゃ全く通じない強い敵のが個人的に好き さすがに26維持は無理だけど、
36くらいまではアイテム一切使わずに裏ボス倒せるよ
ただ、守備中心で動くパターンになるのは避けようがない気がする
とにかく攻撃力が足りないからできる限り事故対策して持久戦に収束しがち 制限なしのカジュアルならレベル1でも倒せる気がする カジュアルってそんなに簡単なの?
レベル1でならラスボスまで行けるだけでも尊敬するよ
もちろんなんだかんだ言ったが26の人もすごいと思ってるよ
動画は面白くないが(目新しいスキルやアイテムの使い方はない) ワーウルフって結構胸が大きい設定なのだろうか
少なくともあのおっぱいお化け(名前忘れた)と並べられる程とは思えんが >>857
たぶんね
レベルと水リセットでも実装されない限りやる気出ないけど
まず1レベルで裏ボスまでたどり着ける自信がない なんでルインズ=魂の長剣になってるん?
そんないい性能でもなかったよね
手に入るイベントが特別用意されてるわけでもないし ラニエ客演時の装備+ラスダンで使えと言わんばかりにタダで拾える点が=たりうる要因
自分も1周目は鈍器派だったが、2周目以降はこれ装備できるサージャンとかでラスボスに挑んだよ 既にルインズ要素が出ている+魔物の国で意識させるってのも連想させる ルインズワルド自体が魂関連の色が強いしな
ストーリー的にもそうだし、ドロップするアイテムも○○の魂とかだし この調子なら5月中旬ぐらいには2.00プレイできるかな? ゲーム、ストーリー、イラスト、音楽全部1人で作れて羨ましいわ 未だに半信半疑なんだが本当に一人で全部やってるのか?
ヴィンチ村のレオナルドさんかよ あぁ、音楽って自分で作ってたのか
あんまり印象に残る曲ないけど エルラサーガの四機神のBGMはめちゃくちゃすこ
しぶらは戦闘がアトラインだ!って思ったくらいだったな・・・
タイトル曲の一部とかを終盤で使いまわすの稀によくあるけど今回はタイトル曲地味目で目立たないし使い回しもない はっきり記憶に残ってる音楽はルインズワルド系だけだわ
ラニエ自宅とかで流れるあの物寂しい曲と、魔物の住処のズンチャカズンチャカいってるやつ
まぁ曲自体が優れてるという訳じゃなくて世界観が特に特殊だから曲を特徴的にしやすかったんだろうけど しぶらの裏ボスエリアBGM聴いてジーンときた
その後の戦闘曲でうるっときた しぶらだけでも戦闘BGMがアトラインの物に変わった時や
裏ボス戦のBGMで鳥肌立ったわ
過去作の場所が年月で変わった姿ってのは個人的には凄く好きだ しぶらのBGMあまり印象に残らないのアトラインからの使い回し多いからだきっと
アトラインの印象が先に出るからだと思うわ
裏ボス戦闘曲は曲調的にも感慨に浸れるけど何もしなかった場合の被ダメ見てそれどころじゃなくなるw 過去作はやってないからわからないけど
ヘイヴェンの街の音楽すきよ しぶらのBGM気に入ったならアトラインをやるのも悪くないかもしれない
今改めてアトラインのBGM聞いてるけど思ったよりしぶら多い...逆か? 地底入ったら戦闘曲変わって「おおっ後半戦闘曲まであるのか」
って思ったら曲の出来いきなり悪くなってて笑ったんだけど
もしかしてあれ過去作のBGMそのまま持ってきてたのか? >>880
1作目の曲やね
あのぴろぴろ音聞いてからしぶらの曲に戻るとはきかくんほんま作曲も上達したんやなって… あぁあれ1作目なのかwwww
道理でって感じだわ
こういう話聞くと過去作やってみたくなるな あのときの歯車の巨兵やキマイラのようなでっかい雑魚がいないのに
ダウンサイジングしてしかも強い奴が身を潜めているというのが、かなり年月経過したというメタ要素に感じる メタっていうかドラゴンがマナ少なくて成長できないって図鑑に書いてあるしキマイラとかも同じだろう 古きマナの扱いはかなり雑に感じた
依存性がある←わかる 大量に溢れてる場所に行くと取り込まれて死ぬ←は?
ジェミーナの部下が過去の歯車の街部分で全滅←??
どうしてこうなった
ついでに無限のマナも雑、あっという間に危険物質扱い・・・ 元々毒みたいなもので常人は古きマナに近づくだけで死ぬ(分解される)って事だと思ってたから疑問に感じてなかった
まぁ危険物扱いの処断が早かったりしたのは確かに違和感あるけれど 麻薬みたいなもんってイメージは伝わってきた
そら一度民衆に触れさせてから取り上げて管理したらデュロームの思い通りに支配出来るわな 無限のマナは危険物質扱いしなくてよかったよな
どうせ賢人集が地下に突撃して消えてなくなるならさ
軍に渡してからのめっちゃ早い危険物判断でラビィ達に無限のマナを軍に献上させる口実を作って、実はミルエスと賢人集が裏で繋がってるとミスリードさせたかったとか・・・?
古きマナもアトラインの住人は普通に生きてたし、源泉に近づいたジャック達も生きていた
考える程わからんな >>892
男が減ったのも含めて人種が違う可能性があるぞ アトラインは初期作品だから多分マナ中毒は考慮されてないでしょ
あとアトラインのキャラって外部の人以外全員ユリス由来のマナから作られたようなもんだし
でも研究者2人は別としてリファーとアークノアはよく耐えられたな 最適化されたアトライン人類(仮)やリサーチした上で心身を慣らしただろうメーサとダンやごく一部の超人はともかく、
年代や世代が離れすぎて異端者との中間点になっちゃったベーレテリアびとからすれば
適さず浴びるべきではないエネルギー、という単純な認識でいいのだろう
多分状態異常がいきなり発生してどうにかなるんだ多分
つまるところデュロームのハーレム思想はやっぱり踏み抜かれて正解 ジョーカーは当初どう強かったのか気になる
わかってるスキル見てると玄人向けの気配だがはてさて >>893
人種が違うor耐えられる血が薄まったは確かに納得できるな
でもそれだと主人公の正体がめっちゃ気になるとこ 作中のジャックの家に住んでたのは主人公だと思う(あそこに居られるの主人公くらいしか居ない)
異世界のやたらと内容を的確に言い当てる占い師に未来の危機を聞いて、一部のアトラインの住人が箱庭に残って内々に血を引き継いで行った結果が主人公じゃないかなぁ
でもあそこじゃ人が少なくて食べ物とかないから地上に食糧確保しようと出た所を賢人集に拉致られた
記憶は拉致時にサヨウナラ
採取がうまいのはそういう生活をしてた所為、感覚が覚えてる
という妄想 ちゃんとしたRPGなら主人公の正体も含めてきっちり本編でエピソードやってたんだろうけど
今作ほぼ全く主人公についての話無かったから現状ひたすらに精液搾り取られるだけのただのちんぽ野郎だな そういやなんで記憶喪失の土地勘ゼロが探索の指揮してんだっけ? 隙あらばキックしようとするアホに比べて探索や採集すごい上手いからそっちは任せる戦闘は私らに任せろ
って序盤に言われてたで確か 仲間が増えても変わらないあたり不器用でドジでほっとけない娘たち4人を指揮している可能性…
ちょっと、より、萌える話だな >>897
リターン強過ぎてリスクが実質意味なし、みたいな状態だったんじゃないの
もしくは複数人でループできちゃうとか 計画的に死ぬ分にはリスクじゃなくてコストだからなあ 主人公はプレイヤー本人です、みたいなことを作者がブログで言ってるんだし裏設定は流石にないんじゃ…? ようは設定投げたってことでしょ
詰めが甘い
無限のマナの件もミスリードさせるにはフラグが甘い
今までのゲームもそういうのがなかったわけではないが初の有料作品だし頑張ってほしかった
他のとこでは成長見せてるんだからさ 質問すれば答え返ってくるのかな
ブログで質問したことないからわからぬ 4月15日の記事にコメントすればそのうち返ってくると思うよ
>>907のは同記事でもう既に返された答えね
聞いた時はちょっとがっかりした
主人公いなきゃこのゲーム積んでる程の重要人物なのに 「本当にない」と「投げた」の区別って本当につかんなぁと思うこの流れ
でも今回のは違和感なく様々なキャラがひとつの棒とマナを堪能する流れを男優方面するっと流して合法化するのと
妄想たくましいID:PeVXCURVと表面を重視する俺とかID:ByhumElGのどちらにも対応できるよう狙った結果だと思う 主人公の裏設定に関してはどうやろね
主人公=俺ってゲームで変に主人公の設定盛り盛りしちゃうとそれはそれで感情移入しにくいからこんなもんでええんちゃう
ケミカが記憶喪失前の主人公についてちょっと語ってたのはあれ?って思ったけど 主人公=俺ってゲームで学園生活楽しんでたら
ラストでいきなり俺が死んだことならありますあります >>910
重要性とパーソナリティの濃さはこの作者の場合比例の概念が無い気がする
今作は素直にプレイヤー自身が頼もしい娘に揉まれつつ陰のヒーro…もといヒモになりきり堪能するのが正しい受け取り方だろう
まあ俺も聞きそびれじまいだったが、リバステ制覇後に主人公たちはここではないどこかに旅立てるのか
それが出来た場合旅立ってしまってもいいのだろうかとか気になりはしたが、関係ないのでスルーで >>912
実はあれ、ヤンデレ気味なケミカのことなので一方的な妄想バイアスだったという脱力モノの落ちに1票
ちなみに自分はシーン2種の退廃的エロさと喘ぎと恥じらいシーンで全部許した >>911
それだともし続編かエロゲ新作出たらまた主人公は重要な活躍するけど設定は「ない」キャラになるのかなぁ
ちょっと残念
個人的に無難を目指す着陸はあまりよくないと思う つまりエロゲにストーリーを求めてはいけないのか?
竿役に意味を持たせるかが繊細だから・・・
求めてはいけないのならアトラインの世界を使わないでほしかったよ わからん
ってか、作者が考えたアトラインの世界なのに何でこんな物言いなのか・・・ いつごろかわからんが全年齢の方でもこの子を思わせる妙なのは見かける
個人的には>>771と同一人物っぽくてそれと>>918の下の余計なひと言もあって許せる気はしない
つーか…これまでどんなゲームや作者に触れてたのかわからんが、見てるとはきかさんとは特に相性が悪そうなタイプだ >>771と同一人物だよ
あれは「はきか製ゲームの中で」って意味なんでルインズワルドがいいゲームなのには変わらない
アトラインはアトラインできれいに終わってるのに、竿役の扱いのせいで大事な部分がわからない存在に世界を救われてるのがいまいち納得がいかない
私が精液注ぎ込んでも古きマナは耐えられないしね
おすすめのゲーム聞きたいなら教えてもいいけど・・・? この流れのどこに「おすすめのゲームが聞きたい」という意図があったと思ったのだろうか
意図的に煽っているのでなければ、どこかが少々おかしいとしか判断しようがない
そして意図的に煽っているのであれば、ただの目障りな存在なのでもう二度と書き込まないでいただきたく感じてしまう
とはいえスレを覗くのも書き込みを行うのも個人の自由だ
だから出来れば今後はトリップを付けてほしい、NG登録をしたいので >>921の「これまでどんなゲームや作者に触れてたのかわからんが」の部分かな?
良いゲームはやってると思う
少なくともはきかさんのゲームは全部やってるしね
トリップというのはわからないけど、名前のことかな?
匿名掲示板でそんなの付けるほどアレじゃないから掲示板の機能使ってどうにかすればいいんじゃない? >あれは「はきか製ゲームの中で」って意味なんでルインズワルドがいいゲームなのには変わらない
しかし、それまで〜それ以降の書き込みとあわせて、一人で突っ走ってて、思い込みが激しくて、手のひらがえしが大きくて、傲慢に感じる点をなかったことにはできない
>おすすめのゲーム聞きたいなら教えてもいいけど・・・?
>>923が言っているように、聞きたいのはそういうことではない
ちょっと皮肉ったのが通じないようであるならばもういい >>925鏡見てみ?
意見が合わなさそうなのでしばらくここには来ません
お騒がせしました はきかゲーにこんなにハマる人がいるなんて…
順当か こんだけのめりこんでくれればはきか君も本望だろう(適当) しぶらでは特に言うことも無かった絶壁だが、昔はあんなに殺意に満ちてたなんて…… 絶壁以外でも、かつては荒野が麻痺まみれだったこともある
ワニさんも強敵だったものだ そういえば、しぶらの紫咲谷ってアトラインのムラサキ谷なのかな
アトライン全体が今も地下にあるなら位置的に矛盾しそうだけど… >>939
アトラインは多分埋まったんじゃないかね
太陽灯の位置を見る限り多分アトラインの辺りが沈下してそのうえにヘイヴェンができたとか
ラスボスがいた場所の名前が月の跡地的な名前だったことを考えると
太陽灯の真上に有った月が落ちてきて(落とした?)結果アトラインが地底に埋まったんじゃないかとか
いろいろ考えられるな >>939
列車で行けた、街から離れた場所は完全には埋没してないってことなんだろう
多分ベーレテリアを思い切り遠くから眺めたら小山くらいの景観はありそう 基本笑顔の顔グラだから短文で毒づいてたり悲鳴上げてたりすると
それだけでなんかシュールなんだよなw ミレアシアという土地にはウーラコールという魔物がいるが100%関係ないな
…でもやり直すときこの魔物だけイメージ崩壊するだろうな
…あのズボンの隙間に手を突っ込まれてうろたえるシーンでも考えて落ち着こう 直に次スレだが変なの湧いてたみたいだけどワッチョイは入れるのか?
あとwikiが管理人のアフィに使われてるとか話題に出てた気がするがwikiのURLはそのまま? wikiに関してはとりあえずテンプレから外さないとあかんでしょ
アフィ抜きにしても管理人が独断で勝手に編集禁止にするのはガイジすぎる 出来れば別の攻略wiki立て直して欲しいけどそこまで意欲のある奴が居るかどうか 自分で熱心に攻略や検証して更新してるなら構わないけど…
立てるだけ立ててあとは人任せで、ってのはあまりいい気分はしないな 自分でwiki作りもしないのに要求だけは一人前とか乞食すぎだろ
お前らは黙って養分になってろよ ボランティアなのにやること多いし揉めるのは仕方ない
とりあえず今のwikiはテンプレから外す感じか
wikiなしで逐一ここで質問に答えるのもありかね この流れはwikiのソース今のうちに保管しといたほうがいいってことか…
サイトとwikiのどっちがいいかわからん 正直wikiなくてもここ見るだけで事足りる
暇ゲーとか攻略記事書いてるブログも多い
頑張って編集した人には悪いが火種になるwikiを残すのは得策ではない
あとスレタイにサークル名入れた方がいいんじゃね こんな感じか?
【リーフジオメトリ】はきかエロゲ総合スレ3
◆作者公式サイト(成人向け版)「リーフジオメトリ」
ttp://leafgeo.blog.jp/
最新作「SEQUEL blight」(2017.03.01発売)
DLsite 一覧
ttp://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG08405.html
BOOTH 頒布物一覧
ttps://leafgeo.booth.pm/
◆前スレ 【SEQUEL blight】はきかエロゲ総合スレ2
ttp://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1489129825/
※次スレは>>970を取った人が立ててください。 >>957
大体そんな感じでいいと思う
新規作成されない場合でも、好きなとこの好きなゲームだからスレに寄せられる質問回答はなるたけ応えられるようにしとくよ
一名無しだけれども アトラインをやっても、結局荒廃してしぶらに至った理由はよく分からなんだ そこら辺よくわからないんだよな
根掘り葉掘りブログで聞きたいけど質問数多くなりすぎて迷惑じゃないかと考えると実行できん... こっちは追及がいきすぎると(相手が)気分を害しそうなので諦めモード
設定されてないならされてないで落としどころはつけれるんだけれど… ジャックがアトライン民を外に出すまでの話をプレイしたい 最新作の後にアトラインやると裏ボスのグラがちょっとアレだな もう5年近く前の作品だしね
5年もあって真面目にやってたら進歩するよ 下手すりゃそれ以上昔から、音作りも絵描きもゲーム作成も経験積んでるみたいだしな
要点を絞りつつ後でも使える素材を作ったりもしてて、相当尊敬モノよ アニメ的な配色とデフォルメっぽい絵柄がドンピシャで好き
商業作品だと世界樹シリーズのイラストとか
あとエリア名も結構好き 正直、ストーリーと絵と音楽と、と見ていけば総合評価ではツクール作者の中ではきか氏が一番だと思うわ
ツクール製RPGと言えば真っ先に出てくるゲームは他にあるけどそれらは尖ってる部分が評価されてる感じなので
あくまで総合評価として 【SEQUEL blight】はきかエロゲ総合スレ3 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1494065536/
次スレたてたー
テンプレは>>957を使用した 新マップはしばらくヘイヴェンに戻れなくなるんだよな
偽くんがいないと性処理に困る 学習能力って全体にかかるん?それとも本人だけ?おしえてエロい人。 経験値上がるパッシブだっけ?
それだったら取得してる本人だけだよ 全員のレベル均一に上げたい厨にはトラップになりえるから要注意やで >>981
そんな奴らがいるんだな
初めて知ったわ そりゃ経験値アップスキル付けるか死なない限りレベルは全員均一に上がってくからな 俺経験値まで揃えたい派だったわ
何処かでうっかりティレマを死なしたまま敵を倒しちゃってさ、
ティレマに学習能力付けて雑魚刈りしながら何とか揃えたわ
今はどうしてあんな無駄な時間を…と思ってる 経験値バラけるとスキル振るタイミングがバラけるからちょっと面倒
レベルアップでスキル振るタイプのゲーム全般に言える 単純にレベルが上がったときに全員一緒だと気持ち良いからなのだ 上の方でジークドーラの2つの墓の話題出てたけど、ルインズワルドクリアしたらカイツじゃない方分かったわ
裏ボスやん カイツは裏ボスが原因で死んだようなもんじゃん
普通カイツの隣に建てるか? >>989
裏ボスの墓別のところにあるで
花の街の右の崖にある 制覇の証ゲットしてから探索する気にはならなかったから気付かなかった
墓既に建てられてたんだな
俺も知らなかったわ たぶんロウだろ
ジーグドーラと黄昏岬をアトライン世界に繋いだのはラニエだとして
その繋ぐ役割を担っていると思しき誓いの死神がロウなんじゃないかと思ってる
ロウはカイツ墓前で「ここを賑やかにしたい」とか言ってたし 制覇の証ゲットしてからもちょっとした小話があったりするからなぁ
エルラサーガとかも幼女に話聞けた 制覇のあかしを獲得された後「ボコる」標的にされる世界の深淵の心境や如何に
そんなこともありました | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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