【サキュバスアカデミア/ゆめおと】SQDT総合スレ48 [無断転載禁止]©bbspink.com
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ここは、ゲーム制作集団SQDT開発の諸ゲームについて語るスレです。
「サキュバスアカデミア」開発中(2020年秋予定)
「夢の魔物とお伽の騎士団」(発売時期未定)
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サキュバスクエスト 47頁目
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1371465209/ >>946
しかもアイテムで戦闘中に持続力回復できるからな
EP回復はいつもあったけどライフ回復って今まであったっけ >>950
あのインプちゃんは顔面目掛けてスクワットしてるわけか >>952
そもそもライフ自体が今回初
長編はストックで回数決まってるし短編はリアリティで回復手段はダンジョン途中で入手できる本の一頁限定だったはず ヘイヘイヘーイ
https://i.imgur.com/swIShGl.gif
>>940
死亡系トロフィー含めて
完全にクリアするためには
捨て周回も何度か必要そうやね あのインプ微妙に離れた所に立ってて童貞の視界にすら入ってないの笑える インプちゃんの気持ちは本当すごくわかりすぎて辛いんだよ
自分がサキュバスだとして目の前の人間がサキュバスはミルクを精液と間違うだの
絶頂させたら倒せるだの言ってるのを見たら
そいつの心を徹底的にへしおりたくなるよ sqdt履修者なら絶頂で倒せると思うのはあながち間違いじゃないんだけどね
今回は死神の個人的事情のせいで夢魔達の殺意がヤバヤバになってたから… 見ようによっては夢魔達も被害者側とも言えるかも
個人的にはノトーリアスよりヒロイン達の方にストーリーに関わって欲しかった感はある
作中で一応理屈は説明されたけどね >>958
大事なところはちゃんと隠して素材としての使いやすさを確保するプロ意識 望月先生が対応してる童貞
ちょっと拗らせて自分を見失ってる感じの大人ってのがいいな
魔法を使えるのもなんか意味深 >>962
食べる気満々だったとはいえ殺す気まではなかったろうしな
SQ本編でも少なくとも地上ではあくまで枯れ果てているであって死んではいないし
>>961
夢魔を倒すというか夜の国に追い返せるのは魔王の力所持者だけで
パンピーが現実で夢魔を絶頂させても逆にハッスルさせるだけだったような気がする
魔王ほどでなくても多少の魔の力があれば似たようなことができるかもわからんが >>966
長編で夢魔相手にどっちが先に1000人切りするか勝負仕掛けて来る奴いたぞ
ほっとくと本当に1000人切りするのが >>966
長編で夢魔相手にどっちが先に1000人切りするか勝負仕掛けて来る奴いたぞ
ほっとくと本当に1000人切りするのが >>967
相手は別に夢魔相手に1000人斬りとは言ってないぞ
あと自己申告性だから本当に1000人斬ってるのかは不明
盛ってるだけの可能性も人間1000人斬ってる可能性も夢魔1000人斬ってる可能性もあるシュレティンガーのヤリチン 校長なんて居たっけ
長編にも学校的な場所はあったような気がするけどよく覚えてない リアル校長の話だな。
一人で全国校長の平均売春人数を上げた男。 「校長」とだけ入れて検索しても2番目当たりに出てくるの草 望月先生の影響で久しぶりにSQ長編やろうと思ったんだけど、
あれっていまだにMODが更新され続けてるのか、もしかして。
どれだけ情熱を保ち続けている人がいるんだ ノトーリアスの二回目全体的にいいな
フルビュアやアルマエルマさんですら二回目の絵は割と抜ける 初周ハードでJK5連戦までは勝てたんだけどそのあとのノートリアス2戦目がきつい
これ運ゲーじゃないのか >>976
俺は普通にクリアできたから、2戦目ならノートリアスの攻略順とキャラの能力順によると思う。
EPが限界になると戒律で一気に削られるなら、ディープブレスが必要だし、バフが強烈ならブレイクが必要になる。 基本的にエナジーショットかエナジーチョークは惜しまず使えばだいたい何とかなる
ただしエナジーショットは拾えるかわからないのでラスボス用に一つは残しておくべし
フルビュアさんはスタンスバフが絶対に消されるから通常攻撃メインにするのと
魅力急上昇バフは即時ブレイクで消すようにすればエナジーシリーズ使う必要ないほど楽だった
ソフィアは逆にタフすぎて抵抗じゃ倒せんかったわ >>977
誰で 何を「思い出す」か
自分の戦法とあった物から思い出さないとムズい
戒律は開き直って屈服連打 ライフはアイテムで回復
これで余裕だったわ それと何を装備するかも重要かなあ
後半戦は屈服してなんぼだから生存の鍵と胎内回帰の鍵(出先なので名前失念)はほぼ必須
最後の一個は状態異常防御なり何なり敵の能力に合わせて適宜付け替え
アクセサリーは初週ほとんど手に入らなかったから生成りのハンカチで頑張ってたけど
運要素ほぼ0にできるフェアリーリングがお勧め
持ってないなら妖精さんに搾られてくるといい
フォーカス使ってる時以外攻撃しないなら他もいいんだろうけどね アクセはフェアリー、鍵は生存と胎内回帰と敵のゲージたまりが遅くなるやつにしてるわ
やっぱりエナジーを惜しみなく使うしかないか
あれ高いし宝箱マラソンでも滅多に出てこないし使いたくないんだよなあ >>982
ちなみに、誰相手でどのくらい能力開放してる? >>983
まだノートリアス2戦目の最初なんだけどとりあえずアルマエルマと戒律の人には負けた
くみしやすそうなフルビュアあたりから行って能力解放させていったほうがいいかな
とはいえフルビュアはブレイク持ってないと無理か ごめんダメだった
立てられる人おながいします
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【サキュバスアカデミア/ゆめおと】SQDT総合スレ48
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1597701131/ サキュバスちゃんは暴走とか防いでフォーカス使うだけで……
ダメだトゥルー巡り初期だとフォーカスないのか
アルマエルマは値踏みに対してちょうどいい火力出すのを心がけてれば他よりはなんとかなる部類じゃないかなぁ……
あと先に不良と女神から遺品チョバっておくのも忘れないようにしようね 抗スタンスでノトーリアス攻略したけどエルフリーデは屈服連打、サキュバスちゃんはフォーカス、
フルビュア様はブレイクで対応可で1戦目とほぼ変わりないけど
アルマエルマが定期的に魅力バフかけるようになっててかなり厄介だった記憶。
ソフィアはディープブレス以外全部思い出した状態で大トリで挑んで、
EPが危険域のときにスタンス0だったら次にすぐ攻勢に移れるように香を焚いて散ったり
ゲージがあっても相手も搾スタンス技直前だったら素直に逆転撃って散ったり
変に回復でこらえずにイきながらダメージ蓄積するスタイルで戦った。
最終的にチョークショット使わずに2回目のサーブを受け入れて勝てたよ。 >>982
宝箱の中身はロードするたび変わるからチョークが出る宝箱の前でセーブして
引けるまでロード繰り返せばなんとかならん?
森の所の赤い宝箱から出るの確認した20回ぐらい繰り返したら1個ぐらい出ると思うけど EP回復するくらいなら屈服して散るのが正解っぽいよね
あとは相手のゲージが貯まったときにヴェイル使いたいけど攻めでリグレットも使いたいしというジレンマあるわ >>989
鏡で宝箱セーブロードやったけど体感50個に一個ないくらいだったわ個人的には フルビュアはブレイクがあれば余裕。アルカナは消されないし。
エルフリーデは早めのディープブレスと新緑。
アルマエルマは、相手のスタンスマックス時にトラジディ使えばリスクなくスタンスあげられるから、アナライズで回復ターン確保して、そのあとの落涙でどうにかしてた。
サキュバスちゃんは飽きられそうになったらアルカナでターン消費。ただ暴走耐性は必要。
ソフィアは頑張れ。強すぎる。 幼馴染と生徒会長はラブだよね、ラブが食べちゃうということを考えなければ
陸上部は陸上で勝ちたかったって言ってるだけでやさしい台詞ないからそれだけなのかな
水泳部はラブなのかつまみ食いくらいに遊びたいなのか分からなくて
オカルト部は男子の気持ち知ってても全然相手にされてない >>995
全員ラブはラブじゃない?
陸上部は相手と対等な立場になりたい→対等以上の立場になっちゃったけどそれでも対等であろうとして欲しい
オカ研はそれまで1人で搾り尽くしてたのをプレイヤーに対しては全ての自分をさらけ出してくるし
水泳部は何か軽い感じがあるからわかりづらいけど
からかい抜きで真面目に自分のスタイルを好きだと思ってくれているとか……? | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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