月の水企画part70
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※前スレ
月の水企画part69
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次スレは>>970が立ててください。 >>951
もし出てきた時に同じ名前だったら変な感じになる気が 音引き消せばまぁ足りそう
マルツィア☆的に考えて
wikiにネタページあるけど☆のことは書いてない? >>956
>用語集(俗称・ネタ)
☆
マルツィアのこと。
GF開発中のスクショで、名前が「マルツィア☆」になっていたことから(2017年2月のブログ)。
最大6文字で名前が変更可能なため、文章がオーバーしないように名前を6文字にして制作されていた。
「ミズナ☆☆☆」もいるが、☆とは呼ばれていない。 ああそっちにあったか
wiki内☆で検索しても引っかからなかった 某ゲームでエスト瓶使うたび、魔蝕汁飲んで回復だーとか思ってるのを思い出した システム面がソウルライクな月の水はやりたいなぁ。
というかメトロイドヴァニアやハンティングアクション、アトリエやローグライク系とかもやりたい。
世界が月の水に沈めば良いのに……。 月の水ほど軽くないけど、触手っぽいモンスターを操作するアクションゲーならあった気がする Carrionか?
ちょっと気になってたけど結局触ってないなぁ・・・ わりと最近月の水にハマったんだけど
作品全部消化してしまうのが悲しくてトラップアイランドに手が出せない もしトラップアイランドやるときは絶対イージーモードにした方が良いぞ
ノルマが単純に面倒くさすぎる サクサク進むからノルマ達成のためにトラップ突撃するのは大分作業感が増すからな・・・ いつもハードモードでプレイするノリでノーマルいったら後悔した記憶が
あれってノーマルでプレイしても完遂の証みたいなのなかった気がするからただ単に時間かかるだけだっけ 俺も最近予習のためにレディナイトサーガ始めたけど期待値の2.8倍くらい面白くて感動してるわ
絵が相対的に拙いのが不安だったけど普通に可愛いしエロいし会話もさすがの面白さだわ
ザコ敵の強さもなんかそれっぽい戦闘BGMのおかげで納得したわ ありがとう、おぼえとく!
やりごたえあるのと作業感あるのはべつだもんね あれこれさまよったり気に入ったモンスターに突撃したりしてたからノルマに困らなかったけど、別にノルマ高くして遊ぶ意味があんま無いと思うよ、うん
気を引くためにわざと負けまくるリーフちゃんってシチュにはなるけど >>971
乙
今って保守しないと落ちるとかあったっけ? 知らないけど別スレで1ヶ月落ちてないのあるから大丈夫だと思う >>971
乙 踏んでたのに気が付かなかったごめんなさい テンプレ避難所追加するついでだったからOK
避難所立てたのも自分なんだけど3年も前で驚いた >968
もう遅い、もしくは情報仕入れずにやりたい人かも知れないけど、Laは一部取り返しのつかない要素があるから気を付けた方が良いぞ。
とあるキャラの加入はともかく、あるキャラの専用最強武器取得はうっかり取り逃す可能性がそれなりに高い。
もしそういうのを避けたいならとにかく早めに堕ちろ。仲間売って淫欲に耽って勇者行為を恐れない立派な騎士になるんだ。 Laは回復が有料だったりセーブがどこでも出来なかったり突然ボスが出て来てゲームオーバーになったり一部ストーリーの進め方が難解だったり今と比べると大分初心者お断り仕様だよ そもそも最初のダンジョンから殺しにかかってるからな
大猫は最近のシリーズだったら複数いる固定シンボルくらいにされてる
ランダムエンカウントで普通に戦っていい火力じゃない 初代Laと2作目の苗床までボス敗北がガチの凌辱バッドだったんだよな… 最序盤で雑魚のクソ犬にボコされて宝箱のカマイタチにボコされてその後のスノーウルフ戦でボコされるまでがテンプレ バーバラさんがいつまで経っても仲間にならないのおかしいと思って攻略見たわ
火炎瓶くれるおじさんに話してなかった… ディスとかじゃないんだが>>977の例えを見てると最近のゲームって遊びやすくなってるのが大半なんだなと実感する
昔のRPGとか全部当てはまるもん 過去作レディとリリムユニオンだけやってないんやが
>>968を聞いてやってみようかと思ったけど
>>977聞いてやっぱりやめとこってなってる
体験版触ったんやがUIの古さはけっこう厳しかった・・・ それでもでもLaはステラとかアニタとか愛海とか超主要人物が一番活躍する作品でもあるから月の水ファンならやったほうがいいと思う
あと世界観的にもストーリー的にも邪竜討伐のくだりって凄い重要だし >>983
まぁ他シリーズ全部やった後にハードモードやる気分で挑むのもあり
一応Laにはヌルゲーモードあるし 初期選択で12宮選んでチートkssmで快進撃でも今は良いと思う 最近のシリーズに慣れた後だとセーブスロットの少なさに面食らうよな Laは序盤がキツかったけど
アニタとか強キャラ揃ってきたあたりからは割と楽だった印象 >>985
難易度が高かったり、敗北=ゲームオーバーはいいんだけど、ランダムエンカウントは流石にあり得ないと思ってしまう派だなぁ
何歩か進んだだけで出てくるような頻度ですかね? >>991
言うほどエンカ率がめっちゃ高いとかでは無い
ただレベル上げの時は面倒くさい | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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