【リーフジオメトリ】はきかエロゲ総合スレ28
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◆リーフジオメトリCien
https://ci-en.dlsite.com/creator/1121
第一作「SEQUEL blight」(2017.03.01発売)
第二作「SEQUEL awake」(2018.06.01発売)
第三作「SEQUEL colony」(2019.07.01発売)
第四作 「ASYLUM」 (2020.08.06発売)
最新作「SEQUEL kludge」(2021.08発売)
DLsite 一覧
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BOOTH 頒布物一覧
ttps://leafgeo.booth.pm/
◆前スレ
【リーフジオメトリ】はきかエロゲ総合スレ26
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1610869804/
◆SEQUEL blight 攻略wiki
https://sequelblight.withwiki.net/
◆SEQUEL awake 攻略wiki
http://sequelawake.playing.wiki/
◆SEQUELシリーズ&ASYLUM
攻略ポータル
ttps://sanpingame.x.fc2.com/doujin/sequel/
※次スレは>>950を取った方が立ててください アンチのフリキチってやつがネガキャンしてるから注意してください レアチキニル ノーマル 素早さ3000目安?初手拘束が1周目では不可能?
・エーテルクロー メタルスロー等の先制で狙う
・グリムトーチャー クゥに虫潰しでTP20の必中
・拘束 退魔の瞳 アイアンスピン 指定なし >>3
対魔の瞳は攻撃力、魔攻力を0だからレアチキニル退治にはあんまり意味なくない?
あと防御力貫通はアイアンスピンじゃなくてメタルスライスでは そういや今回のエロシーンって他の作品と比べてどうなん? 今回水をキメれないし、転生もできないから色々大変だなぁ… サクサかえってきて… ドーピングやらの個別カスタマイズはインフレし過ぎない範囲なら楽しいから欲しいよね
アサイラムの幻影強化もインフレ激しいし個性は出ないけどリベンジチキニル倒すって目標があったから苦行ではあったけど楽しめた みんながバラバラに攻撃してるだけになっちゃうんだけどオススメの戦術とかある?
ディータの拘束できないタイミングとか暇してる ディータに悪鬼の角布持たせればいい
ペインでハイフューリーの威力上げてもいいし
素早さ優先する時とかなら短剣にして威力400魔法ぶっぱしてもいい 全部終わっちゃったからはきか氏のフリゲやってみたいけどもう配布してないんだよな・・・ クリア後に同じ目的持って行動してるのにヴァイナーとレダがパーティに加わらないのいまいち納得いかない >>15
発売前にそういう質問がきてて一切関係ないって言ってた 冷静真面目キャラが突然狂ったようにマナタンク求めるのすき 専用BGMに過去作のメロディ混ざってんのに一切関係ないんだ…過去作や前作匂わせるシナリオないですって文面正直嘘っぱちだし実際こっちもどうなのか知らんが
とりあえず交流進めてみるか リスフェリアだと思ってめちゃくちゃ興奮してたけどそうじゃなくてもエロいからいいか >>1乙
シキノワ行ってナズナにスポットあたるなら、白刀流繋がりでレステアにもフォーカスあたってほすぃ
ってか、修めたのレステアのが早いのか 本人が目について「うちの家系にたまに起きる」って言ってるから子孫かなんかじゃろとは思うけどな 久しぶりに懐かしくなったから旧機神に喧嘩売りに行ったら案の定ボコられた…デジたんもやばいけど、エレージとメタルゼクトもかなり手強い相手だった…ヘルカイトはそんなんでもなかった
イデアはから作も余裕だった >>17
ヨルナヤとファリアの方が仲間になる理由が薄いまである 強敵レベル45に裏ボスレベル60で倒せる気がしねえな… >>11
ありがとー!
結局スキルポイントが足りないから鶏狩りは必須だった… 裏ボス60想定だったのか…
強敵45はまあギミック理解してればいけなくはなさそうだけど リスフェリアの頃の魔眼は相手を腐敗させるだっけ
ファリアの魔眼は相手を怯ませるみたいだから
大分軽くなったなって 来年のエイプリルフールは巨乳が憎いクゥくんがウーラと組んで巨乳を殺していくシークゥエルクラッジでお願いします ウーラちゃんはマナタンクの童貞イーター(暫定)なので相性悪そう 裏ボスってイデアだよね
イデアを60で倒すって相当辛そうな気がするが ヤン入ったクゥくんと相性の良いキャラは存在するのか…?ダイア…? クゥくんがタイムスリップしてウーラよりも前にマナタンクさんの童貞を奪えばいいんだよ なんならマナタンクと結ばれる可能性のある女性は内心全員憎んでそう
歴代のホモ共と違って余裕がないのが好き 機神アルファはなんとか運ゲーで倒したけどベータ以降が倒せん
どんな装備でどんな戦法で倒した? 事故死が怖いので裏はいつも99でしか戦ったことがない… エイプリルフールのゲームも同人補完スレにあるんかね イの字レベル60ってしかも違法エーテルない前提でしょ
はきかさんRPG上手くなりすぎて一般プレイヤーが追いつけない領域に突入してる気がする 難易度調整は最適な対処法考慮しながら行動設定するだろうからね
本人も言ってるけど60は想定レベルって訳じゃないしただ調整したのが60のパーティだったってことでしょ
多分60で適切な対処すれば強力な攻撃で壊滅しない調整したってことだと解釈した >>40
女を当てようとするからいかんのだ
偽君クラルのタッグをぶつけるんだよ >>49
皆ネコだからマナタンク含めて無事4連結とはならなさそうだな… マニティ 地弱点?
01t[チャージハンマー 単体3万] ディータ スタン ファリアTP100 ヨル ワイルドライフ クゥ エーテル(とげとげ
02t[火焔機銃掃射 全3000x8 燃焼 火球 単?燃焼] ペイン スタン チャージ エーテル
03t[フリーズクロス 単15000x2 凍結] 拘束 魔法の傷 ハイフューリー エーテル
04t[アンチグラビティ(強制浮遊 重力場素早さ反転順 召喚 拘束で飛ばせる)]ヒール 260魔法 マッドラッシュ エーテル
05t[ディザスターグラム] 拘束耐性解除 退魔の瞳 攻撃力20%up威力200 エーテル
06t[ブレイズゲイザー 1万ラx3 燃焼] 拘束 260魔法 マッドラッシュ エーテル
07t[クールダウン チャージハンマー] ヒール 260魔法 デュアルカット エーテル げきは
08t[ディザスターグラム] 2万ダメージ前後?全体?回避可能 物理or魔法
09t[超重力ミサイル] 5万?ダメージ?召喚敵が居ると5000ダメージ?
10t[デルタライナー] >>40
ヨルヤナさんはなんだかんだで相性よさそう ちんぽ見比べてみた
主人公>ヤンホモ≧病弱ホモ≒夜魔ホモ
ホモが団子状態で難しいけど俺の目にはこんな感じに見える 今作マナタンクが帰っちゃったらどうなるんだろうって娘が多くて心配だ…
ルジカちゃんも想像以上に重かった そういやクゥとヨルヤナは結局どういう関係だったんだろうか
ヨルヤナももしかしてクゥエムシリーズかと思ったんだが サブキャラ含めて制約無ければ現地妻と現地夫で小隊規模になるし次の誘拐犯は大変だな
今回で戦闘員だけじゃなくて純正工作員まで追加されたぞ 既存キャラがマナタンク以外とセックスするとなると受け入れにくいから今後も主人公はマナタンクだな クウェムのなんか異常分裂してるらしい個体はそこら中に出てくるクラゲみたいなアレかな〜とか思ってたけど
アレってなんか説明あったっけ、自分から電流に進んでいってバチィ!しちゃうアレ >>51
ひんぬー統一なら緑はウーラ確定として他はどうしよう
紫はディータ、青はノシュ、黄はプレティがはまりそうだけれど他が難しい >>52
ディザスターグラムはリバステだと波動属性魔法という立ち位置だった AGってどこでどうやって稼ぐんだっけ
いたずら箱ちゃんとちゅっちゅしたいんだけど 開発室で楽しいものを作って箱ちゃんにあげる
たまに落ちてる硬貨の袋を使っても手に入るけど微量 どこにでもいて死んでも補充出来るって設定にもなるからどっかで使ってそうなんだけどな AGはカザドーが出るところで素材稼いで楽しいもの作るといいかな
クリア後なら封印の穴で狩りしてればすぐ溜まる 娘の男を誑かす母って最初からあんな小さかったの?
エイオンの不死の施術を受けてああなったの? >>68
>>65
ありがと!
稼いでちゅっっちゅしてくるわ そういえば雪だるま野郎今回は音沙汰無かったな
ファルトガみたいにシーリーズ毎に行く先々で殴り合いするかと思ったが ヘルカイトエンジンとかいうの強すぎない?
ここまでのボスたちはなんとかかんとか倒したけどこいつにだけは勝てる気がしないんだが ストーリークリアしてチキニル狩りでLv.99にしたんですが、メダロット、機神、イデアはどの順で進めるのがオススメですか?
メダロット倒して装備揃える所から? さっさと機神倒して制限外してLV150まであげられるようにしてもいい
というかレベルあげても重要なのは装備とスキルだからクロメアたち3体倒して武器宝玉作ってもいい
イデア倒してもいい
どうせ機神の後また機神倒さなきゃだよ さっきクリアしたけど今作めちゃくちゃ短いな10時間でクリアだったわ
話もなんか前作で例えるとシスマの灯台辺りでストーリー終了みたいな感じだったな レダを早く仲間にしたくてストーリー進めてたらそのままクリアしてしまった・・・ 敵の数見るといつもと変わらないくらいいるんだけど
装備やサブイベント少なく感じるな 魔物の国パルガドールで危険感出してたけど今にして思えばクソ平和な観光地では? >>82
ベーレテリアとパルガドールは統治組織もあるしマジで平和な気がする 本編ボスがレベル40くらいで倒せるのに裏ボスは150でもキツイってのは差がありすぎだと思うわ。
装備や戦略を練るのは楽しいけど40から150までのレベリングは時間の無駄としか思えん…
レベルキャップ60くらいでもよかったのでは 本編から裏までにやることてんこ盛りでレベルが上がるならそれでもいいんだけどな 寝てたけど全然動いてないのな
ロングするには出遅れたからショートしてみたけど、むうう 頼むからそっくりさんシステム使ってテラとリゼのエロを頼むぞ ずっと「シシアー派」かと思ってたけど「シシア一派」であることにようやく気付いた シシア、アンカが何者なのかちょっと気になる
特にアンカって従い島のヌシ作った人っぽいし ファルトガって何者なんだ?
なんでヴァスタスにいるのか謎だしレダと知り合いなのも謎
一番謎なのは主人公なみのマナの持ち主らしいこと ひょっとしたらリファーの関係者たったりしてな
体毛が赤毛っぽいしネコンチュだし むしろ ねこんちゅ ではない じゃないっけ
ゴーストパスのネコキングダムのねこ王の関係じゃね
当時コスプレだったけど熟練者と融合して無理やり新種になったみたいな
あとはカイツ関係とか >>92
肝心な主人公と同等のマナを持っている理由は不明だけど
強いマナを持っているからエアドライバーに拉致されてヴァスタスにいる
レダと知り合いなのはヴァスタスに来てから知り合っただけじゃないか 最近人間フォームばっかりで獣フォームの戦闘がないファルトガ ファルトガは猫の魔物だが、ネコンチュであるかは不明
統制する立場にいるので近しい種族ではあるのだろう(blight魔物図鑑より) アプデの羽根修正って入手箇所は変わらず数修正なのね
45個入手してて46個目入手のとこで空宝箱出てきて何かと思ったわ ファルトガのマナ強い設定って急に出てきたよな(なんか伏線あったっけ?)
わざわざ扉開けるイベントで出したんだから今後重要な役割が出てきそう グリムトーカー役のディータ、火力担当のファリア、回復兼補助のルジカまではほぼメンバー決まったが最後の一人がしっくりこない
手数と状態異常で攻める準アタッカーが欲しい 雷岬の警告なんだったのかね
クリア後に雷使うボスか強敵でもいるかと思いきや蛮族から隠れてるホモだけだし ディータ2300+20% 2ターンクリ 400%(80000) 360%2T(75000)クゥ素早さ4000+2ターン+150% 300%(48000) 2T(120000)or 魔法2000+25% 400%(40000)
ルジカ 2100 斧 600%(54000?) ユーベイル 2000+15% 500%(45000)
ファリア 2500+40%+1ターン+100% 400%(56000) 1T(112000) ヨルヤナ 2500+20%+25% 500%(75000) チャージ500%(185000)ワイルドチャージ500%(281250)
よくわからない火力数値 目安 >>112
上に行くほど雷に撃たれやすくなるからこれ以上登るんじゃねーぞ!ってことじゃないの?
なんかやたら雷に撃たれて死んだ骸骨転がってたし >>105
ワイルドライフえらい強いな
攻撃力UPとかと別枠だからきっかり1.5倍になってるのか ファトルガは皆勤賞枠と考えるとそのうち大きな役割を貰うかもしれないし、colonyで攫われかけた理由付けだけなのかもしれない レダ、サモ、罠の魔物、小さいスライムと可愛い娘に限って使えないバグをなんとかして欲しい
性能的にももっとトリッキーなキャラが欲しいんだ・・・ 獣は強すぎたからしゃーないとしてもエーテルはランダムタゲの割に弱すぎるところまで来てると思う みんな1周目の機神武器って誰のやつ作った?
一応鞭は作ったんだけど、@1個しか作れないみたいだからどれ作るか迷ってる 本編ボスまで終わったけど今作は拠点がめっちゃ良かったわ
ヒロイン以外の住人いるしその住人も増やせるし生活してる感あるし
拠点に関しては今までで一番好き >>116
モブのセリフがあんまり変わらないのは残念だったなあ 医務室の先生はもっと変わってもよかった
クリア後まで変化なしだなんて ってかレベル150にして耐火炎装備マシマシにしてもヘルカイトエンジン倒せなくてワロタ
これ攻撃できるターンほぼないじゃん。防御しててもクリティカルで即死することあるし。 後半の豆知識
ディータに素早さ2000 (ヘルカイトエンジン 1800 次が2000 3体目と合体は遅め)
初手拘束が追いつかない場合
退魔の瞳で攻撃力魔攻力を0にする(それでも防御か魔防低いと500ずつくらい食らう)
クゥの素早さでスタン(悪鬼の角布)
1ターン目が強いだけで2ターン目は飛び上がって実質何もしてこないから2ターン目で安全に拘束すればいい
ワイルドライフチャージハイフューリーの格好の餌食 親交を深めてる最中どこいきゃいいのかわからなくなって最終的に1キャラ1つ親交あげるたびに拠点3〜4周したのは俺だけじゃないと思いたい ヘルカイトエンジンは初挑戦時かつヤンホモ抜きでも2〜3ターンキルは可能だから耐久よりも火力を重視したほうがいい
ファリアの1ターン目だけ魔法攻撃+100%を最大限活用すべき チキニルの居る洞窟にある2個あるうち1つだけ落とせる岩は特に何のギミックも無いそうな
ブログで作者がコメ返信してたわ ディータが死んだまま啖呵切って戦闘入るやつ修正されるのか このシリーズのゲームは最終的に特定のキャラを特定のスキル構成にしなきゃ勝ち目がなくなるのが辛い
スキルを簡単に振り直せるからではあるんだろうけどRPGではなく詰将棋になるというか 高難度のRPGが最終的にパズルゲーになるのはあるある 誰使ってもクリア出来るようになると簡単難易度だしそうじゃなくてもキャラの個性なくなるからね 正直前作がプレイ面でもシナリオ面でも微妙だったから、それよりはいいけど今作は微妙だな。キャラもシナリオもなんか弱いな。しぶら>しこ>アウェイク>今作>アサイラムって感じだ 別にそこまでガチガチでもないだろ
アーヴェルワンとか人によってだいぶキャラ構成変わってたぞ 威力の見方がよく分からんわ
ドリルブレイクの600は六連撃でハイフューリーの500は一撃が5倍?
エーテルクローみたいなランダム2回の威力120とかなるともう無理だ 素早さ2000とかどうやっていくの?
この前やっと800とか乗ったばかりなんだが 最終兵器のクロメアを倒してクロメアの心を二個用意します >>132
ドリルブレイクは威力100×6で威力600というタイプ
ハイフューリーは威力500×1で威力500というタイプ
Readmeとかにもあるけれど、ポータルサイトでもこういう点はカバーしきれていない
攻撃回数が多いと部品経由のデバフとかが狙いやすい
攻撃回数が少ないとクリティカルで安定して大ダメージを狙いやすい
こんなとこかな ヘルカイトエンジン2回目は
広域防御とキュアオール毎ターン使いながら
鞭と斧でどつたら倒せたが
鋼の風倒せる気がしない…… 魔法の傷でダメージ増えないと思ったら物理になってたのか アーヴェルワンはアルマが特性的に完全に死んでるから見なかったぐらいで他のキャラ入りでのクリア報告は見たしそんなにキツくないはず
クルハ強化前はしんどかっただろうけど >>135
ダメージ的には変わらないか
攻撃力低い状態で連撃だとダメ入らないとかは無さそうで安心 最後の合体ロボって50万ダメージ受けるまでに倒す時限的なボス? >>141
反重力を起こす取り巻きがおるじゃろ?
反重力と超重力って相殺しそうな気がするじゃろ? >>141
あー ありがとう
確かにあっさり倒せちゃうしな 氷弱点50万 雷弱点60万 炎弱点80万 地弱点220万
ガレージ80万を1ターンってどういうことだってばよ・・・
助言戦闘人格ファリアとエーテルとハイフュリ全部クリくらいしか思いつかん >>145
ファリア 鋼の風+1 夜魔の勝負服
ヨルナヤ 導き手の聖衣 会心率UP部品2つ(会心率+11%)
ディータ 火力特化装備 重火機竜+1 呪いの残滓+1
誰でも可 七番目の武器
あとは同じ構成だと思う
20回くらいリセットしてようやく1ターンキルできた アサイラムからの新参で新作も買ったけどセールしてるし一作目からやり始めた夜魔の娘可愛い https://nico.ms/sm39183056
この動画面白かったわ
運頼みの部分多いから攻略の参考になるかは微妙だけど 火力影響
弱点属性 50%〜
戦闘人格 30%
運気30 20%〜15% クゥのみ 素早さ+300(810) 40% 運気も合わせて66.25%
火機+1 +150(234) 15%
防御1500を0に 37.5%〜5% 合体機神はおよそ防御1500 魔法防御1500
クリティカル発生時の比較・・・多分 ヘルカイトエンジン以降普通の構成で倒すことってできんのかってレベル
これ面白いか?
ガチガチのパターンゲーを期待してやってるのにこういうインフレゲーまじでやめてくれよ・・・ ワンパンじゃなくて一周目で手に入る物だけで倒す動画見たいわ
一周目の装備だけで倒す事できんの? 合体はともかく他の3機神は倒すだけなら幾らでも方法あるだろ
ヘルカイトエンジンは回復で時間かかったけどレベル50ぐらいで倒せたぞ 再現可能かは別としても自分以外のプレイ見れるのはありがたいことだと思うけどなあ
使ったことないスキルとか使い方分からんスキルとかあるし はきかさんのゲームは毎回隠しボスが強すぎるせいで高度な戦略の工夫やネットでの情報交換が要されるけど
純粋にシナリオを見たい自分としてはあまり楽しくない作業になって辛い
単にレベル上げたり強い装備揃えるだけで倒せるなら幾らでもやれるんだけどな
何かしらのズルが欲しくなるし全作品アルヤウムみたいなのが欲しいくらい
まあそれじゃやり込みがいが無いけど ディータがどうしてマナタンクに惹かれたのか掘り下げがもっと欲しかったな
そりゃオルドワルドの現状考えればモテモテなのはわかるけどさ
全世界を巻き込んだ世界の進退を賭けたドンパチの中でどうマジカルチンポに惹かれたのかくらい描写してほしいよね 鋼の風2回目は
2ターン目と8ターン目に全体凍結してくるから
そこバインドでつぶせば楽だった
大雷神像は、攻撃UPバフの次のターンにバインドかけて
うんk投げれば楽だった、5ターン目にバフってた
ヘルカイトエンジンとマニティは
ごり押した…… 今まで火力でどうにかしてきたしどうにかなってたからいけるやろ精神どうにかしよう これ二作目?すごいな…新作より仲間の数こんないるのか まあ仲間の数多過ぎてそれはそれで色々問題が出来たから
次回からは4〜6人に減らされたんだけどな 8は流石に多すぎて管理が大変
5だと溢れた一人が可哀想
とすると4か6が適正かなあとは思う >>165
脳死で「タンクは必須やろなあ」って考える俺みたいなのもいるからわからんぜ 第四の機神ってしころに出てきたデジタラヴィスなんだよね?あれは仮想世界のデータだから実物を完全に破壊したのは誰なの?エイオン博士? エイオンの仲間が有力かね アルツェットの王族かもしれない ちょろちょろ情報が出るたびにエイオンマジ凄い人で本編の狂っちゃった後を見ると悲しくなる >>164
8人は流石に全員有効活用できた気はしないなあ 好きな娘選んでねってことだろうから本当に好きな娘選んだ メインをディータ、ヨルナヤ、ルジカ、ファリアでクリアしたなあ
ユーベイルはほとんど使わなかった シーン埋めしてたが
自前のマナで機械娘に自我を芽生えさせるとはマナタンクさんは一体どこまで行くのか
過去の蓄積らしきものが垣間見えるユーベイルはともかく敵までとは ユーベイルの雷付与を全体にして攻撃魔法素早さ+20%にして
導雷の雷威力増加25%くらいにして
倒されると自動で自爆システムするパッシブと
開始時に戦闘体勢発動するパッシブあれば強そう ユーベイルは特に使うことなくゲームが終わった
魔法と魔眼ならファリアだし物理火力ならヨルナヤだし回復ならヤンホモかルジカだし
使いどころが最後までわからなかった 多分レベルが低かったんだろうとは思うけど中盤過ぎたあたりから火力は十分あるのに相手の攻撃が痛すぎて耐えきれないことが多かったから全体20%軽減は結構助かったわ 片手だけゴツい中ボスにユーヴェイルを投入するも普通に殴り殺されたのは俺だけじゃないと思う ボス戦はとりあえず挑発して防御してる筋肉頭は俺だけでいい ユーベイルは普通にタンクとして採用してたけどヘイト関係なく全体攻撃飛ばしまくってくる後半からさすがに後ろに引っ込めたな 俺はボス戦はかならずユベ使ってたけどなぁ
ルジカは欲しいスキルが多いうえに必要ポイントも多いからストーリー中まったく使わんかったわ 俺はストーリー中はルジカとユーベイル両方使ってたな
てかルジカの急速回復が強すぎてボス戦の回復これだけで良いレベルだった
覚えられる位置にしては明らかにオーバースペックな気がする 25%は強すぎるよな
終盤になるとバリア張りつつ回復も出来るからかなり便利
むしろルジカが優秀過ぎたからクゥの方が全然使わなかったな ルジカは右ツリーが優秀過ぎて相当後にならないとこれまた優秀な左ツリーにまともに手を出せないんだよなぁ
もうドリルはユーベイルに換装させた方がいいだろ ユーベイルに酒飲ますと、おまんじゅうとか言い出すんだけど、
これって、しころで手に入ったアレの事だよな…かつての記憶が酒で蘇ったのか 材料のフラグメントαとかって1周目で2個しか手に入らない?
全員分作るのに周回しないといけないのか >>190
仮想世界じゃない機神遺跡行っても一回しか倒せないんだが・・・
どこで何回も戦えるんだ >>190
すまん仮想世界のガーディアン系か
勘違いしてた 久々にアウェイク起動してなんかやるかあっておもってやってみたけど何が強かったか全く覚えてなくて狩りまくったはずのラーヴィンの主だとかに敗北しまくった
どうやって倒してたんだろう… 壊れた機械さんの世界の理を悟って何も意味などなかったって言ってる感じはリバステの探求者ジェマとかデストロ地下の男っぽいな 最強のキャラはアサイラムのマリサ
最強のボスはアサイラムのチキニル
マリサが仮にいた場合、HP220万しかないマニティ号なんぞ単騎で1ターンキルよ 何をもって最強とするかによるんじゃない?
設定的な強さならマリアだと思うが 月ありのマリアがイベント戦闘だけどHP0にしても戦闘終わらないらしいからあいつじゃね? 宝玉のおかげでステータスは軒並み数万で
敵に200万超えのダメージを叩き込めるマリス
そしてそれでもワンパンできない敵がいるアサイラムは最強 敵やキャラではなくボスや仲間って書き方してるしゲーム的な性能じゃね? 設定的な強さならヴェルサじゃない?
何回もオルドワルド消し飛ばしてるんでしょ 怪物女さんは覚える技が完全に勇者だし秘められた力が凄そうではあるよね
フリゲやってないから設定がどうなのかは分からんけど 魔物女さんはシュカールやラーヴィンのヌシと同じようなルーツの存在がコルマナみたいに存在を消されてなぜか自分は人間だと思い込んでるだけみたいな状態
しわけPTの人間離れ ゲーム的な強さだとblightが比較しにくいのとアウヤムみたいな評価に入れていいのかわからないのもあるし難しい
colonyの修正前ラビィとか獣の姿勢とかもある レダのぱんつないのかよ
いやまあぱんつ履いてなさそうではあるけど ディータ 冷凍 クゥに 悪鬼 とげとげ 鋼 人形鎧
ファリアに 冷凍 アクセ25%25% ヨルナヤ 冷凍 アクセ25%25%
開始にディータで雷全体先制で一掃 拘束 グリムorペイン クゥでヘルカイトをスタン エーテル エーテル
ファリアわTP400威力のを氷属性付与でぶっぱ ヨルナヤはワイルドライフ チャージ ハイフューリー
ディータに短剣 鋼 人形鎧 クロメアクロメア で素早さ2000超えるようなら
クゥでブラックレイン ディータで拘束 チャージハイフュリー 敵性駆除とかでいける 俺もヘルカイトの対策するときに初めて手持ちの氷の欠片が他の欠片より少ない事に気付いた
雑魚敵だと氷ドロップはテーニー遺跡のヒヤッコしか以外居ないよね? https://dotup.org/uploda/dotup.org2565456.jpg
運ゲーだけどこれでもヘルカイトエンジン1ターンキル可能
アタッカーはプラミア装備にしたほうが良い レダってHシーンある?
ないならヴァイナー倒せないし投げたいんだけど 倒せないなら火力特化やめて耐久しなよ
凝り固まった考えを切り替えろ
敵がバフ打つターンに糞を投げろ
死ななきゃ勝つ ははは、まさかラスボスの専用っぽい特殊なバフが消せるなんてことは・・・ >>216
シーンあるかどうか、好みのシーンあるかどうかは回想部屋見れば一発だぞ >>217
元々ティーダクゥルジカユーベイルの耐久特化なんだが
>>219
回想解放するために進めなきゃダメじゃん >>205
ヴェルサって世界が終末になると現れるだけで別段本人は滅ぼしてないんじゃないっけ? バフ解除しなきゃガードしても死んだような気がする
バフ入れられると次のちょっぱや全体攻撃で死ぬからバフターンで解除必須
あんまり覚えてないけど3、10、17、24…だったか シナリオ的強さならサクサマナちゃん蟲くん本体の三強か?
そいいえば全然関係ないけどリリアってアウェイクで意味深に助けた後数年音沙汰ないの草忘れられてね? 最早伝統のバフゲーなんだから敵のバフ解除するのはあたり前だろがー >>222
フルガード入れとけばバフ入ってても耐えれたよ
クリティカルの数によっては事故る可能性もあるくらいのギリギリさだけど
方舟揺らすターンにウォールエリア入れて次の全体攻撃に広域防御合わせりゃそっちもギリギリ耐えれた イデアが超越種のことを「あんなのと一緒にするな」って言ってたけどどんだけインフレした存在なの >>224
まぁ、今回から始めた人かもしれんし、そういってやんなさ
そういや、今回アサイラムの雷の奴みたいな露骨に糞爆弾投げろみたいな敵ってラスボスまで居ないんかしら?
そこまでそれっぽい敵記憶にないでござる >>220
回想解放しなくてもサンプルは見れるけどどういう意味?
サンプル見れないのってシリーズでもサクサとかくらいだろ >>221
イデアは同格か格下だと思うぞ
サクサと同類なの?ってサクサを知ってる人からしたら侮辱って思われても仕方ない アウェイククリア後データ引っ張り出してアーヴェルワンまで来たけど、ターンカウントないのめっちゃ不便だな!
何ターン目か忘れて死んだって死因がクッソダサいわ
ヴァイナーの攻撃パターンは前スレの752に書いてあったのを少し注釈入れたのがこれ
ターン1:エラーストーン(強化)
ターン2:ダブルバースト(単体攻撃、必中、波動属性?)
ターン3:パルスウェーブ(全体攻撃)
ターン4:大技準備(スタン混乱)
ターン5:コンフラックス(大技全体3?ヒット)
ターン6:マナフェード(SP下げ)→ターン1に戻る
1のターンに足が遅いルジカあたりで糞爆弾投げてやって2t目に強化ダブルバーストを貰わないことを気を付ければ安定する
ダブルバーストは必中なんだかユーベイルの回避技だと回避できなかったはずだから注意な
あとマナフェードでSPが割ときついからSP管理はしっかりと
18000削ると1t無敵と18000回復入るから無敵に強い攻撃をかぶせないように
2回まで復活することを知ってればまあその程度よ 顔射に負けるラスボスとクソまみれにされて負けるラスボスどっちがマシなんだろうな アドバイスくれた方サンクス!
無事ヘルカイトエンジン倒せました! マニティ号これどう倒せばええんや
前スレと前前スレ検索かけても見つからん…… 回避って回避だから回避なわけでダブルバーストは
魔法回避じゃないとって感じで魔法なんじゃねーの普通に・・・ すまん。普通に行けたわ。
ケモホモとか何のことだってずっと思ってたけど、獣の姿勢のことなのか?
これ不具合?やばいダメージ出るね。 クロメアの行動パターン
思考解析
ライトニングムーブ+フラッシュターン
姿勢を低く構える
ライトスピード+フラッシュターン+ボルトダッシュ
連打or三連打
連打or三連打orライトニングムーブ+フラッシュターン
ボルトダッシュ+フラッシュターン
今更必要ない気はするけどこれで会ってるかな 会心率あげる装備って何があるっけ
ヘルカイトエンジンの先のやつがクリティカルないとバインド内に倒せないわ・・・。 よしアーヴェルワン撃破
あの希望を失った状態ってどう対処するのが正解だったの?
もう何も考えずにずっと超アルティメイト投げまくったけど絶対間違ってる気がする
>>235
ああ、ダブルバーストは魔法なのか… >>238
貫くための針(5%)
闇の残り香(6%)
迷子の玩具+1(5%)
寄せ集めの鎧(5%)
迷子のお守り(10%)+1(20%)
暴食のお守り(5%)+1(8%)
蛮族特性弁当(3%) 今回のホモシーン普通にキモいね
一応全部見るようにしてるけど偽くんや夜魔のホモはそこまで嫌悪感なかった なんとなく一作目終わったから続けて二作目に行くか…一作目から既にノーマルでも考えてやらんと戦闘きつい仕様だったんだねぇあとカデーナの異形?クソびびったほんま むしろ1作目は他クラスに寄り道とか出来たから
カスタマイズする分では一番楽しかったな
クゥは普通に女の子でよかっただろと思う… スピアーモンとマンドレイナの間と
キースとオルダーパピーの間が埋まらん・・
図鑑位置的には草原だと思うんだが
特殊な場所とかあったかな・・・ モブ勧誘キャラのシーンほc(強欲
クョのマグロセックスがみてえ >>247
スピアーモンとマンドレイナの間はモノロックスとオルニシア 両方大草原の北西の高台で出てくる
キースとパピーの間はドロップボット 封印された穴に出現する スライムちゃんは入れるのではなく尿道に入るのでは? むしろスライムだから頭まで貫通しようがセーフなのでは?
大量のマナという名の精液を混ぜたら大きくなるという可能性も >>250
埋まったわーサンクス
ついでにゴミクズも溜まったから
音無の鈴も貰ったけど正直いまさら感・・・ 合体機神って上で紹介されてた動画みたいな感じで倒さないとだめな感じか
まともにやってもワンパンで死ぬなこれ 合体機神を普通に攻撃耐えながらクリアした人おる?
いたら編成とか見せて欲しいんだが >>257
ありがと!
槍ってユーベイルのことか?
参考にさせてもらいます 過去作のストーリーうろ覚えだったから周り直したけどcolonyだけ全体的に話が重すぎて辛くなっちまったよ awakeも許さない選んだ後部屋訪ねようとしたらやたら冷たい一文出てきて地味に怖い
どっちかというと許さない気分だったけどあれ怖くて許すでやり直した 許したあとのシェーナの急接近っぷりも別ベクトルで怖い >>259
レステアが明るく振る舞ってるの見るだけで泣きそうになる 最後、方舟を起動させたらやっぱりゲームオーバー?
セーブして無くてもう一度ラスボス戦するのめんどくさくて普通に止めたけど 今更だけど退魔の瞳って防御低いとダメージ通るし
0にするってより係数を0にしてるってだけで素の攻撃力分のダメージはあるっぽいのかな
つまり実質1/4っていう
合体が大体3000くらいの攻撃力っぽいから退魔ありでも1500くらいないとだめなのな あんまホラー要素苦手なんだけど二作目、三作目にもあんのかなぁ… >>265
colonyだけホラー要素若干あるけど他の作品は大したことないよ しころのホラー要素は苦手な人にはクるかもしれんから注意な
シナリオもキャラもいいからプレイしてみて欲しいけれども >>267
ありがとうざっとそこだけ調べちゃったけど困難ビビリ耐性ない身からしたらおしっこ漏らすわ一応colonyもやるつもりだから良かったここくらいっぽくて ホラーとはちょっと違うけどawakeの捕食者の巣みたいなのが苦手だ… sequel新作は4作中一番良く分からん流れでエンディングを迎えてしまった
陰謀だ!→解決だ!→更にそれを超える陰謀だ!を4回繰り返したけど凄いローカルな内に終わった感 >>270
しぶらのカデーナの異形、リバステのきのこは初見ビビったなぁ… 目下の問題が片付いたけどことの発端がよくわからないのはこのシリーズでは恒例に感じる
結局クウェム計画から箱舟停止までイデアの計画通りだったでいいのだろうか?
ダイアログさんの行動を考えるとマナタンクさんの存在すらイデアが関わってる? リヴレって何だったのかしら?異常分裂型クゥエムかと思ったけど、クラゲがそれっぽいし
髪型が何となくクゥくんぽい。
体がヨルナヤで顔がクゥくんなら面白いかも ただの搾精用ドスケベ魔物ってだけで深い意味はないと思うぞ
人工的に魔物は作れるし、ニクスとか 今回PTに夜魔が居なかったな
ひょっとしてディータの種族変容前が夜魔だったりするのかな… ニクスは人工クラル君は雄オルデイン母子がハーフとクォーター
メインキャラで純粋な夜魔ってエメラだけ? しころのデジタラヴィス強すぎじゃね?
しわけとかと比べて味方スキルが強い分無駄に強化されてないっすかね…? クゥエム=聖別者だと思ってたんだけど違うのか?
壱号が私は選ばれた者ではないって言ってたのがよく分からん ゼノギアスのミァンみたいな感じだと勝手に思ってた。まぁ、あれみたいに無差別じゃないだけマシだけど 中枢の石碑の上にある建物は入れないの?
なんか重要そうなやりとりしてたけど 人工的に性別者を作ろうとしたのがクゥエムなんじゃない?
適合ってのが成功したかどうかじゃろ 適合ってのは何に適合してるんだっけか?
エラーストーン? 方舟を動かせる条件なんだっけか
マナタンクさん動かせるから単純に強いマナ持ってるだけでいいんだっけ? クリア後も全然MANAに余裕できねーな
今までのシリーズって金策どうしてたんだっけ マナタンクさんは物凄い量のマナ+成聖者に選ばれし者ということでで機械がバグるだけで
本来は成聖者しか方舟は動かせないんだろう 合体機神、心折れそう
だんだんストーリーとは関係ないし倒さなくてもいいか・・・って気持ちになってきた 聖成者=クゥエムの中でも適合した者
聖成者は構造を破壊する英雄となる事を与えられているが、英雄としてある程度資質を示すまではその使命を秘匿されている
聖成者としてある程度ヴァスタスに認められた者に仮初の指輪が送られるが、聖成者の行動は常に監視されており、
一度与えられた者が一時的に資格を喪う場合もある(故に仮初の指輪とされている)
ディータ(7号)が機械に対抗しようとする決意を固めた時に指輪はディータに送られるが、しばらくして紛失(=資格を失効)する
失効した理由はしばらくイダーサを弾圧する側として活動していたから
再び機械への反旗した(第二チューリマに帰ってきた)時に資格が復活したため指輪も再度送られた
ヴァイナー(壱号)もかつては所持していたが、同じく何かしらの理由で喪う
箱舟での決戦時はエラーストーンが仮初の指輪の代用品として扱われ、仮初の聖成者の力を扱えた
こんな感じで解釈しているけど実際どうなんだろ >>291
自分も大体その認識なんだけど結局クウェム計画がイデアが聖成者に箱舟で世界を破壊して
やり直させるって計画ならマナタンクさん達が介入して箱舟停止した時点で計画失敗してるよね
でもいざイデアを倒しに行ってみると全て予定通りみたいなこと言っていなくなるよね
これって実はマナタンクさんが箱舟停止させて自分(イデア)を倒しに来るとこまで含めての
計画だったって解釈したんだけど違うのだろうか?
マナタンクさんの相棒として今まで導いてきたのが今回フルネームが判明したダイアログさんだし ヨルナヤがわからんのよな
蛮族の村では以前来たときは恋人同士だったと言われてたからクゥはその時点でクゥエムに魔改造済みってのは間違いないと思うんだが
そこから何がどうなって記憶を失ってレジスタンス入りなんてことになったのやら 正直イデアの目的がよく分からないけど方舟やらの予定調和を崩すぐらいの「オルドワルドの物語」を破壊する力が無ければ、荒廃の末に待つ終焉の運命もまたぶっ壊すことが出来ないということなんだろうか >>295
実験体だった妖精が大好きになっちゃったヤンデレ 現実側の機神遺跡のエレベーター1階に飛んで下に降りて待ち伏せ特殊シンボル倒して階段戻って降りてを繰り返す >>298
サンクス
2階のシンボルは生きてたのね…3階消えてたから皆復活しないものと 「しころの腕の人」でルジカのことかと思ってしまった エグいクズがいたのは覚えてるけどあんまり覚えてないんだよな 俺なんてユベ公が何してたかもよく覚えてないぞ
レステア大好きという気持ちしか残ってない >>295
アルツェットのある騎士(我執の人)がシスマに渡る→シスマで妖精と出会って病的な肉欲を抱く→
妖精の愛情を巡って(?)騎士が従者を殺害→恐れた妖精たちに小屋(封鎖された小屋)に幽閉される→
トラウがそれを解放する→妖精と片時も離れたく無かった騎士はトラウの片腕を切断して持ち去り(干からびた腕)帰国する→
騎士が帰国したことによりアルツェットによるシスマ侵略が始まる→妖精たちの力を得るための残虐な実験が繰り返される
こういう流れのはずなんだけど
騎士が従者を手にかけた理由は分からない トラウが騎士と従者の双方にマナ搾りで性的に手を出したから?
我執の人=オルヴァン、レステア=トラウと従者の間に産まれた子だとするとオルヴァンがレステアの目を灼いた理由にはなる トラウかわいい!!!よーし寝取られ防止に俺の従者皆殺しにしよ
なんか妖精どもに投獄されたんですけど!!!!あっトラウがこっそり逃がしてくれた…好き…
しゃあないから国に帰ったがトラウが忘れられない…そうだトラウそっくりのオナホ作ろう!!!
やっぺ盛大に失敗した…クソガキ!!!その目で俺を見るな!!!(ジュッ ロリテアの目焼いたのそんなに深い理由無さそうだったと思うけどなあ 基本的には>>303であってると思うけど
シンがオルヴァン殺したって言ってるから個人的には我執とオルヴァンは別人で本来オーリスが
言ってた影武者の立場だったのが我執だと思ってる
オルヴァンがレステアの目を焼いたのは単純な差別意識で上に書いてある通り深い理由はない
オルヴァンが出てくる回想でいなくなった「あいつ」なる人物こそシスマからとんずらしてた我執で
シスマの惨状の直接的な原因は大体こいつのやらかしってとこまではこのスレで考察したな >>294
自分もそう受け取ったけどその為に長い間ヴァスタスで血が流れてエイオン博士がおかしくなって
シスマの悲劇が起きたとか考えるとイデアに対してかなりもやっとする
まあ世界を保守してる神からすれば人間とかムーソーの村人が言ってるように消耗品くらいの
認識なのかもしれないけどそれでもね というか盲目の剣士で普通に強いし目だけ隠せば騎士として使えるってのは目利きな感じじゃないの
シキノワがただ単にそういう縛りプレイすらこなす変態流派なだけかもしれんが 我執「妖精さんきゃわゆ😍エッロw😍」
我執「こいつの愛情は俺だけの!😠従者はタヒね!!🗡😡」
妖精「こいつやば😅 幽閉します!🔒」
トラウ「解放してやるから国に帰れ」
我執「ありがと大好き😍君の腕切断🔪💪してお土産にするね😘」
アルツェット「シスマ侵略しちゃおw妖精の手足もいで実験しちゃおw」
■■■■■「瀕死にした妖精オナホにすんの気持てぃぃいい😻」
オルヴァン「蟲やんけ!失明させたろ!👩🐛🚬ジュッ」
我執「シスマ戻ったら蟲になったから前に閉じ込められた所でいつまでもトラウを待つわ😁」
迂闊に解放したトラウもアレだけどアルツェットはゴミクズしかいないのか? エロ同人板にあるからってわざと下品にしないでいいと思うよ 作中で謎が謎のまま終わる面白さもあるんだとは思うけど多すぎるとモヤモヤするから設定資料集出したりキスハメ搾精シーンを大量追加すべきだと思う >>307
やっぱこれさね
トラウと従者の子がレステアで我執の子孫がオーリスと考えると最後の流れもいい感じ 記憶だいぶ薄れてきてるし久しぶりにシコろうかな
え?そっちじゃない? またシコり始めたけどキャラのちっちゃさに違和感覚えるようになってる 今回一番かわいそうな子は
ホモなのに蛮族集団逆レされそうになって隠れ住んでる悪鬼くんでいいかな? ホモ男の娘が無理やり逆レイプされるシチュは嫌いじゃないむしろ好き よおおおやくデジタラヴィス終わったああああ
27t目くらいに拘束すれば一応30tくらいまで猶予ができることに気づいてぎりぎりだった… ヘルカイト終わったから次の鋼に挑んだんだけど叩き返された
つらい 二番手に用意されてるけどメタルゼクトが三機神で一番強いと思う 合体機神マニティ号 HP2 200 000
攻撃3200 魔攻3200 防御1600 魔防1600 素早さ800 地弱点
1のチャージハンマー 物雷320% 麻痺 感電 地味に仮初の指輪と麻痺防止ディータを狙ってくれればそれでしのげるけど素早さが犠牲に 麻痺防止虹リング雷20%軽減ユーベイルで挑発…きつい
2火焔は火30%?を全体に8回ずつ 燃焼 +火球 火単燃焼 めんどくさいのでスタンか拘束 退魔の瞳では防御が足らないと削りきられる かも 1で後攻スタンか 先制での拘束orスタン
3フリーズクロス氷2連 凍結 凍結が入ると物理が3倍?対策あっても死ぬダメージだし凍結で動けなくなるし挑発するなら100%回避か完全ガード 基本は飛ばし推奨
4アンチグラビティ 強制浮遊 スタン効果を強制 重力場は素早さが逆順? 召喚 発動が先制?気味でクゥの先制魔法発動くらいしか抜けない 3で後攻スタンで飛ばすか3で拘束推奨
5ディザスターグラム 全体200?波動魔法 特に効果はないので全体バリア12000前後 か 退魔の瞳で6000前後 拘束耐性解除推奨
6ブレイズゲイザー 火単?ラ?3回 燃焼 めんどくさいので拘束かスタン
7クールダウン チャージハンマー ここで挑発が消される?はず 2回目の拘束
8ディザスターグラム 今度は退魔できないから バリアかいっそ防御 7で拘束してればそれでいける
9超重力ミサイル 4で召喚される2体がいないと 50万 2体で5万 2体で5000 多分
10デルタライナー 風単3連 スタン
1で助言ファリアの敵性駆除で40万 助言ペインワイルドチャージハイフューリーで110万 クゥがとげとげ素早さ特化でちくちくしてれば結構削れる https://dotup.org/uploda/dotup.org2566578.png
この構成で(一週目)
蛮族特性弁当食べてから戦闘開始
1 ペイン ワイルド 適性駆除 弾く力
2 グリム チャージ 魔法の傷 弾く力
3 チェイン ハイフューリー 魔杖の連撃 助言(ヨル)
ハイフューリーでクリ出るまでリロード 120〜125万
4 ヒール マッド 魔杖の連撃 助言(ファリア)
5 フォーシブル デュアル 退魔の瞳 挑発
6 ペイン ワイルド 魔法の傷 完全防御
7 チェーン マッド 魔杖の連撃 助言(ヨル)
8 グリム デュアル 魔杖の連撃 助言(ファリア)
で、倒せる 弁当あったなそういや
効果分からないから無いものになってた ちなみに、7ターン目で火力たりなければ
7 弾く力 マッド 魔杖の連撃 弾く力
にしてスタン期待して8ターン目でチェーン使えば11ターンまで延長可能
11ターン目でさらにスタン成功すれば14ターンまでは生き残れます… 機神のパターンは
1 チャージハンマー
2 火焔機銃掃射
3 フリーズクロウ
4 アンチグラビティ
5 ディザスターグラム
6 ブレイズゲイザー
7 クールダウン&チャージハンマー(挑発消される)
8 ディザスターグラム
9 超重力ミサイル
10 デルタライナー
11 スパークペイン
12 デルタライナー
13 アンチグラビティ
14 ディザスターグラム
15 フリーズクロウ
16 ディザスターグラム
17 超重力ミサイル
誤字や間違いあったらゴメンね。 デジキャラットが欠番だからマニティ号はあれで不完全形態だと考えると恐ろし過ぎるな
エルラサーガはやってないから攻略wikiでしか確認出来ないけどオリジナルは汚染の効果が強制攻撃力0だとか ぶっちゃけ方舟とか大味すぎて楽しめん勝ったわシナリオ。普通に機械の国への反乱とかで良かった 先のシリーズで方舟で宇宙でも目指すのかな〜って妄想してるから俺は楽しんでるよ スケール的には大きいけど内容としてはcolonyと比べるとあっさりしてた感は否めない
エイオンハルト編みたいに追加シナリオはあるのかな はきか大好きだよを前提に
個人的には機械の国ってのがあんま合わなかった
大自然を冒険したいみたいなのがあるのかもしれない
あと方舟ヤバいってのが全然実感としてわからなかった
登場人物たちの焦燥が伝わってこなかった
抽象的過ぎて実感わかないまま、わけわからん敵と戦ったなあという
ディータはよかった古き良きドSツンデレ
おっぱいを見せてくれなかったのはよくなかった 1年でコンスタントに作品発表し続けてるのすごいことなんだよな
内容濃厚でももんぱらみたいに焦らされるとそれはそれでつらいし ヴェルサを出してきたからそれ関連の追加はあるのかなって思ってるけどあれなんでヴェルサが呼ばれたのかよく分かってない 方舟が起動しなかったから世界の終焉が始まった?
イデアは一部の欲深い人間の罪を秘匿することで世界の欲望の総数を減らし終焉を遅らせようとした?
合体機神マニティ号はデジタラヴィスという最後の合体を残している・・・この意味がわかるな? 敵のやってることは壮大すぎるほどに壮大なんだけど主人公達は流されるまま掌の上で転がされてるだけではあるからね
大きな目的だったチューリマ停止も見てないところであっさり終わったことになったし ヴェルサもだけどわりと驚いたのは私は許されたのですさんがちゃんとアサイラムから
生きたまま出所できたこと
まあアサイラムの記憶は残ってないみたいだけど
しくらはしぶらから続く大きな流れの転機みたいなこと発売前に言われてた気がするけど
要するにマナタンクさんの今までの道のりって全部イデアの計画だったってことだろうか 今までの作品と比べて方舟の影響はかなりヤバイのにいまいち危機感が無かったのは
colonyやアサイラムで話を暗くし過ぎたから少し明るくしようとしてこうなったのかなって思った
実際パーティの雰囲気は明るかったし
ただディータとヨルナヤの雰囲気悪い絡みがずーっと続くのはちょっと悲しかった、そういうノリとはいえ ディータとヨルナヤがギスギスしてるのもそうだけど
マニティが可愛げの欠片も見せなかったのが逆に凄いなと思った イラストには満足してるが今作に関わらずおっぱいを見せないキャラがいることについてはかなり不満だぞ そもそも方舟のヤバさがいまいち伝わってこない
方舟の限定的な稼働によって焦土と化したステージとか登場すれば「全世界がこうなるなんてやべぇ」ってなったかも
あと設定上ヴァスタスは全域が荒野と機械の国だから序盤から終盤まであまり変わり映えしない景色なのも不満
緑豊かなアルツェット南部を出したのはその辺のバランスを取るためかな
最初はモンスターもほぼ全部機械なのかと身構えたがそこは意外とそんなことはなかった ヴァスタスの構造を作り上げた裏ボスはイデア ヴァスタスは強いマナを持つ者の収集なども行っている 目的は運命の打破? ヴェルサの封印を解いたのもイデア
↓
ヴァイナーと同時期にダイアログが生まれた 誕生理由は何かの監視で第一作目から主人公と行動し続ける
↓
blightの賢人衆は謎の科学技術を持っておりニクスを創り出したり主人公を調べていた(マナ研究所所有)。機械で出来た元帥がいるミルエス軍にも機械製品を讓渡していた
やっぱイデアがSEQUELシリーズのキーなんだろうな
わからんけど イデアマジでろくなことしないな
初出のリバステでもレアリアとアファラに並ぶ関わりたくない神だったけど イデアレベルいくつくらいで倒した?
83だけど全然勝てる気がしない… システムに選ばれて既存の構造を破壊し再生する人ってマトリックスみたいな話だなとは思った リミットモード作って各ボス倒すまではそのLvまでしか成長しないってスタイルがほしい
経験値もらえないのあるけどいちいち切り替えるのめんどいしLvいくつまで上げていいかわからないし・・・
そしたらもっとユーベイルもルジカも輝くと思うの・・・でも結局火力特化で倒しちゃうってオチはある 皆は勧誘キャラのシーン希望誰に入れた?
俺は見た目好きだったからデミアに入れたが 結局ヴェルサは乱交ルートから来たのか災厄ルートから来たのかイノ君ルートのマリス敗北から来たのかが気になる
個人的には乱交ルートでお願いします 今回は仮面ネズミの一戦目は二周目以降も倒せない流れですか?
Aのマリアは糞投げればいけるかと思ったけど無理だったな… ステータスだけで見れば
3機神どころか3メカ以下のポンコツだがどうなんだろ ユーベイルはクリティカル無効さえあればもう少し使った ところで俺の嫁のニクスは今度いつ出てくるんだ・・・。 >>360
普通に倒せるぞ
でも話の流れは変わらん ユベはバリアとの差別化で同じターン内で複数回攻撃受けても軽減出来るからこその30%なのでは? ユーベイルは元の攻撃力が低すぎて攻撃スキルが全部ゴミになってるのが悲しい
騎士の力(笑)攻撃判断(笑)自爆システム(笑)
スキル名全部(笑)を付けとけ 今回ユーベイルっていうかタンクがぱっとしないのは全体攻撃が他作品より多いからだろうな
挑発まじで今回使っても意味ないと思ったわ 騎士の力 そもそも騎士だったのはエントさんでルジカ型のは騎士関係ない
攻撃判断 そもそも戦闘開始時点で攻撃判断していいのよ?
自爆システム 押すな押すなって言うから謙虚なナイトはやむをえず押した ユーベイルの騎士の力系の槍技は全部防御力依存の物理攻撃で良かったと思う
オーリスは力下げまくってもガードアタックやアーマーヒットがあったからある程度のダメージソースになれたんだよな >>350
これみるとやっぱりマナタンクさんこそイデアにとっての切り札なのではと思う
ダイアの目的はもともとマナタンクさんの監視兼保護と誘導?
マナタンクさんの出自いまだに謎だし
魔物図鑑だとイデアの秘匿は本質を歪める「存在しない存在」を生むって書かれてて
この「存在しない存在」を生むってのが要するにイレギュラーを作り出すことと考えるなら
現状マナタンクさん以上にイレギュラーな存在はないって思うから 書き忘れたけど箱舟がクウェム計画と一緒にマナタンクさんに止められるとこまで
イデアの想定通りなら
もともと箱舟に世界を破壊するほどの力なんて持たせてないんでは?
確かに砲台たくさんついてるけどすでに壊れてる箇所とかあるし
箱舟が弱そうに見えるのも当たり前な気がしてきた ユーベイルが微妙というよりルジカが強すぎる
ルジカから全体バリアか継続回復か防御魔防↑↑のうちどれかが欠けてたらもうちょっとユーベイル使う 改造カザドーやガラクタの王みたいな1ターン目に高素早さからの単体強攻撃してくるボスはまさにタンク見せ場のはずなんだけど
それやるとユーベイルが即落ちするっていうね
今作のタンクは輝く場面に恵まれなかった ルジカ参入の頃から腹痛人が籠っているトイレの個室。これこそイデアが隠した秘匿がきっとあると思う >>375
まさにそこでユーベイルがスタメン落ちした
やっぱエイオンの機械調整能力って神だわ 挑発後単体で死ぬときは置き蘇生してそのまま使ってたわ
過去作のタンクに比べて挑発後やれることが少ないのはその通り 逆を言えば確実にユーヴェイルが死んでくれるので後の先蘇生をすれば安心ではある
その後役に立つかは… 序盤のうちから「受けて耐える」以外やれること少ないイメージあったがそうなんかユーベイル…
前半のスキル覚えるコストもうちょい安ければと思わなくもない 地味に被ダメージでSP回復はワイルドライフでも回復する!回復・・・する・・・ 挑発上書きでターン延長できないのも良くない
そもそも挑発しといてその後の防御考えてないとかただの馬鹿やろ
挑発と防御はセットにしろ ピリラのほうが強かった気がするけどそれでもそんな使ってなかったしタンク自体不遇感 他が一点特化しすぎってだけじゃね
そこそこ硬くてヘイトコントロールも出来て補助職よりは火力が出せるサブアタッカーというだけじゃろ 伝統ではあるけど拘束が早期に使える上に強すぎるってのもあるかもね
クリア前のヌシやらボスは火力パーティで先手拘束すればあらかた片付いてしまうからね
シリーズプレイ済みだと拘束持ちキャラは一直線に拘束にスキル振りすればいいと思考放棄するけどそれが大体正解なんだよな イデア60レベクリアってこれ無理では?
何回かやってるけど99でも30ターン超えるし 「機械が人を支配するヤバい国」感も、それこそ冒頭の絞精くらいしかないから、そこまで頑張ってレジスタンスる印象付けが弱いんだよな
やはりチューリマの中でマナタンクとクゥが缶詰を食べるイベントくらいはしておくべきだった
ディータ「いや、私は遠慮しておくよ」 フリー時代のはきかゲーがタンクが絶対いたし必要だったから
フリー時代からやってる身としてははきかゲーでタンクいらないってマジ?ってなるわ
特にリバステ、ゴーストパス2あたりは必須だったしなぁ 左腕がデカいガラクタ相手にワンパンされるのはみんな通る道 ピリラとラビィと偽ラビィ出せって言ってんの!!!!
エッチシーン追加しろって言ってんの!!!!! ピリラは少なくとも引きつけてちゃんと耐えられたし防御捨ててないユベよりは体感火力出たし…
グラムトーボス戦だとけっこう使った そういや、ラビィは今回で皆勤賞じゃなくなったのか
現状マナタンク、ダイア、ファルトガ(とネコンチュ)くらい? >>390
30ターン耐えられるならもう一息
LV60でも20ターン前には倒せたからとにかく隙を見つけてバフ盛って大技で殴ろう ユーベイルはそこまで硬くないのがね…
1ターン目は被ダメマイナス50%みたいなスキル持っててもバチ当たらないと思う メイン盾じゃなくてサブ盾ってだけじゃなかろうか
ルジカとセットで運用するとなかなか硬いぞ ルジカユーベイルだとパーティの安定感がかなり増すんだがその場合ディータを外したくなる ユーベイルが役立つのは、試験世界「機神移籍」からだし
ぶっちゃ本編だと使い道ない
強敵相手だと、挑発からの無敵と100%回避はやっぱつよいよ 力強いだけのガラクタならユーベイルの出番だぜ!ってやってまとめて薙ぎ払われる奴 トーチャーだけでも役割はあるけどトーチャーもう一回使えるまでに出来ることが欲しい レジスタンスは「◯◯一派」というからてっきり各地に拠点が点在してて合計で4、5個は派閥が出てくるのかと思ったら
シシアとアンカの2つしか出てこない(しかも割と協力的)っていうね
派閥が存在する意味無くない? そりゃ4つも5つもあるほど人間がいないしそもそも機械が優勢すぎる状況だし
殲滅派と共存可派で別れて両方が残ってたのもレダとヴァイナーがいたからこそだぞ まあ機械殲滅派と機械和解派の他に
派閥作ってもあんまり意味ないしな
そもそも追い詰められてて派閥対立自体もあんまりなかったし 追加イベントの匂わせ来てたやん
知りたい謎多いから楽しみ ヴェルサはどうなるんだろう
できれば敵対せずに済んで欲しい イデアという上位存在が作り出した産物なんだろうけど実体化情報って素材かなり物騒だよね
何を現実に実体化させるかで幾らでも悪さ出来そう
場合によっては踏み込んじゃいけない領域に突っ込んでイデアや超越種に何かされそうだけど >>410
だから人間の数が少なくてほぼ対立がない
加えて派閥自体も2つしかないんならもう派閥という設定がある意味がないのではという話だろ
あんまり読んでないのか? 思想の違いで対立はしてないけど一つにはなれず最近は連絡も取り合ってなかったと言ってたろ 昔対立してました程度なら結局現在では死に設定じゃん
派閥の存在って何かに活かされたの? 少なくともレダとヴァイナーが別陣営だってのは重要じゃね 派閥の存在は
このスレで、あんまり読んでないのかと
煽りあいに使われって有効活用されてんだろw 強硬派と穏健派がいて現在ではどっちも穏健派の思想に近くなっていったって流れは
レダの立ち回りあってのことなので物語上の意味はあります 活かされるも何も舞台背景じゃないの
いつも通りレダが奮闘して今回は対立状態緩和させたってところでしくらの話が始まったんだけで >>423
これだけなら別に初めから穏健派はいなくても良さそう
レダの立ち回りが重要ならレジスタンス全体が強硬から穏健になっていった流れでも支障ない つまり一枚岩の組織をレダさんが今までとは反対の思想に持っていくということだな
それ途中で対立派閥が出来ちゃうような >>425
そういう風に改変することに何か意味があると思うなら
自分の脳内だけでそうして納得してればいいんじゃない? >>427
派閥という構造のある意味が問われているのに
強硬派のある意味しか答えてない君に日本語力の問題があると思うぞ >>426
実際に反対の思想に持ってかれたアンカ一派が割れてないんだからそれはおかしい 対立するイノくんとヴェルサをおせっせする仲にまで
発展させたマリスはやっぱり凄いんやな チェーホフの銃の話しなら上にもあるけど別派閥のヴァイナーとレダが作中で結託したことでストーリー動かしたから無駄にはなってないかな
レジスタンスに派閥なかった方がストーリーの流れがスマートになったとか面白くなったとかは別問題でそれにはそれぞれ想いがあるだろうけど イノくんのくそざこおちんちんがヴェルサのグロマンに負けてるだけじゃないですか
でもヴェルサが自分の子種で妊娠してしまうかもしれない事にうろたえるイノくんは可愛い 「自分の脳内だけでそうして納得してればいいんじゃない?」
こういう自分とちょっとでも違う思想の奴見ると無駄に喧嘩腰になる奴ってなんなんだろ
ネット断ちして引きこもってたらいいのに >>430
いや派閥構造がある意味って言ったら
そりゃ人間色んな考えがあるよねとしか返せないし
設定的な意味としてはその派閥を利用してレダが暗躍してたよって答えたつもりなんだけど
それを>>425みたいに返されても困るよ
レダの部分ならそれで辻褄合わせられるかもしれないけど無意味じゃん >>431
レダと一緒に?穏健にしていったファリアさんが割れかけてるとか言ってなかったっけ
強硬派はいぜんとして多いとか >>436
>>423の説明はレダの立ち回りが要る物語上の理由の説明にはなっていても派閥が分かれてる意味は説明できてないぞ
だから日本語の問題なんだよ >>440
ヴァイナーも絡んでくるからね
ストーリー構成の重要人物であるヴァイナーとレダの関係が変化したことで物語が進行したんだけど
その関係の変化の理由に派閥同士の接近を使っていてもおかしくないと思うぞ 意味あるよ派と意味ないよ派にわかれて延々とレスバしてんじゃねえよめんどくせえ
いつまで経っても空気変わらんから欲情度の効率的な上げ方聞けずに進めて素材枯渇したわ >>443
エログッズ贈るしかないと思う
100超えると黄色シーンでドバドバ上がるけど 好きなゲームで熱くなり互いに意見を戦わせる、それもまた青春じゃて、ホホホ 最終的には槍かな 道中は風の祈りの剣でいいと思うけど 俺は短剣だな
敵より遅いとその時点でユーベイル以下の最弱キャラになってしまう どんな武器が良いかなんて運用方針と仮想敵で変わってくるじゃろうに
あえて答えるなら自分は耐久面が上がる武器が安定だと思ってるが >>277
今作からパンツの内側と匂いを確認できるようになってたよ
それでディータのパンツの匂いから夜魔に似た匂いがするって表記されてたから
種族変容前が夜魔の可能性は大いにあると思う 現実だってノーワクチンだのノーマスクだのいるんだから機械を殲滅しようとする人たちや共存しようとする人たちがいるのは特に不自然とは思わんな >>452
何言ってんだこいつ
あんまり読んでないのか >>451
ふと気になって夜魔と同じ反応しないか激辛クッキーを与えてみたけど関係なさそうだった
ニクス「嫌いじゃない」 クラル「辛い」 エメラ「甘いほうが好み」 ディータ「美味」
魔物図鑑だとディータは特殊能力を持ってたからヴァスタスの構造に巻き込まれたと書いてある
制覇のあかしの一枚絵がヒントなんだろうけど今回は断定するのは難しいね >>440
作中で書かれてる理由だけで十分じゃね
逆に派閥が別れてちゃいけない理由もないだろう しくらは機械との戦争を長引かせようとするレダのその場しのぎ(kludge)
からきてる訳でレダ本人もシステムから外れた自分がシステムに消されることを気にしてた
けどマナタンクさんの箱舟停止からイデアを倒すことまでが計画のうちなら
レダがシステムに消されるわけないんだよね
レダのその場しのぎも最初からシステムの範囲ってことなんだから レダが消される心配するのも計画通りなのじゃ
まぁぶっちゃけこの手の話になるとそれすらも計画だったということにしかならないから考えてもきりはないよ 複数人に輪を送ったのがばれてイデアに夢だったしてもらうその場しのぎ ・・・なるほど、そういうことでしたか
流石はイデア様 ふと思ったクゥのネタ
ヒドゥンカット→ドゥヒンカット
つまりaibo→二重人格(雌雄転換 前と後)・・・双子座 ジェミニ Gemini この他人に理解させる気のない文章
エロ同人板にすらマジもんが発生するんすねぇ ふと思ったクゥのネタ
ヒドゥンカット→ドゥヒンカット(言い換え)
ドゥヒン……(遊戯王の遊戯(表)の咳払いの表音、遊戯(表)=相棒=aibo)
つまりaibo→二重人格(雌雄転換 前と後)・・・双子座 ジェミニ Gemini イデアってフリゲ時代の設定だとどんな奴だったの?
なんか上のほうで兄がとか見た気がしないでもないけど
現在設定だと知ってる奴が少ないけど知る人ぞ知るクズって感じでいいのかね? イデアのこと知りたいならリバステやれよ、まだDLできるから
簡単に言うと元は空想の産物でいろんな神のうちの一柱
別にクズでもなんでもない ついでにしわけのグラムトーにいたアーヴェルワンも同じ出身
その先にいた二人が…これ以上は言えない フレイエル、テルニタート、ミリエマ、マルキネラとかはリルセリカと似たような形で再登場しそう >>481
フロントビュー作品ではQキー長押しで超高速戦闘に出来たシステムは残して欲しかった >>303
考察助かる
干からびた腕が実験施設(のツボ?の中?)にあったのはどうしてかわかりますか?
それと実験施設に初めて行ったときに地下の倉庫だか廃棄場みたいなとこにいる蟲人は誰かわかりますか? 腕もいだのをみた妖精の誰かがなんで?ってキレて我執の腕もいで捨てたんだと思う
地下は特に描写ないはずだけど騎士の手帳と合わせるとエイダ?だったかが怪しい リバステ面白いし自作サイドビュー戦闘がすごいから戦闘は時間かかるけどおすすめしたい
今もそうだけどはきかゲーは昔からネーミングセンスが素晴らしいと思う >>485
貴重な資料としてエイオンに徴収されたんじゃない? >>484
あれやるとたまにフリーズするんだけどRPGツクールが悪いのかな…
はきか作品以外だとめったに落ちないんだがはきか作品だと結構フリーズする
まあ高速戦闘時は確率高めなだけでそれ以外でも関係なく落ちるんだが >>479
リバステね了解。
なんか黒幕+理不尽系でクズっぽく思えたけどそういうわけじゃないのか リバステ、探索の面白さは随一と思うけど、
ほんと、戦闘が重い(テンポ+耐えて勝つバランス)のがな・・・・・ 作者さんのツイッタ姉妹画像誰か教えてくださいエロい人 リバステは戦闘テンポと装備ガチャがやり直したくない理由 落ち村画像から考えればラスタング家の姉妹って感じでアルツェットで出してくるんじゃね アサイラム発売後くらいで後のKのキャラの画像上げてたから追加キャラではなく新作のキャラかもしれん >>498
ディータがリューシュみたいな名前で出てたよな 落ち村で尻が強い女騎士に憧れていた娘が騎士になったようでホッコリ ディータ・クゥ・ケイスは出演前に絵が出てるね
ディータに至っては1年以上経って清書してるので細かいデザインも違う
首元が特に違うけど、あの首から下げてる鍵のようなものは結局なんなんだろ 現時点だと他にはアミーラってエジプト感ある露出の高い褐色娘と
シキノワ編のキャラか和風っぽいケモミミのキャラがいたな リバステは加速ツール使ってやるもんだろ。
あの鈍足戦闘に耐えれる奴はマゾだと思うぞ…… エンディング到達したけどヴァイナーのシーンだけ発生しない…
クリア後のイベントは進めてないからまだサトヴァの町にはいるんだけど
管理者クリアしないとダメなやつ? >>507
探していない場所があるのではないかね…? ヴァイナーの私室にアイコンが出てたと思うけどそっちは見た? >>508
あー!完全に忘れてた!
解決しました、ありがとうございます colonyまでやっと遡ってプレイしてきた者だけど共同墓地ムルマイ死ぬほど怖かった…この作品全体的に救いなさすぎないかシリーズ通して… 救いがない世界を主人公たちが世直しするかもしれないRPG ちがうcolonyが作品全体で一番救いないというか重いと言うかそんな感じ シコは開始時の時点で肝心要の部分が既に終わってるからしゃーない しころは話の前提の時点でかなり救いがない
しかもメインヒロインのレステアがストーリー中でさらに育ての親を一人、もしかすると生みの親も一人自分たちが手にかけるって救いのなさ
だからなあ…
いや本当にレステアの境遇悲しすぎる
オーリスの方は母親と和解できたりしてて救いがある分余計に目立ってると思う 大体「既に終わってる」か「取り返しがつかなくなった後」だよね、根本的なマナ枯渇がそうだし
この男性の少なさと基本死ぬまで絞るスタンスな魔物を見るとほんとにもう絶滅する寸前って感じ 町に勧誘できる人数に制限あるみたいなんだけど
誰を呼ぶかでストーリーやイベントに変化が出るんですかね レステアさんはホントに俺が幸せにしてやらねばって感じの子だった
クラッジはこいつらマナタンクが居なくなったらどうなるんだ…って子が多い マナタンクさんがヴァスタスを去った後…そこには四足歩行でマナタンクさんを追いかけるクゥくんの姿が というか勧誘しても固定の会話と視姦しか出来ないのに人数制限なんているのだろうか アレ?性別を変えてマナを吐き出せるように出来ると考えると世界的にかなりとんでもない技術のような >>522
一周しかしない人も多いだろうしせっかく応募採用されたキャラだし全員呼びたかったというのは思う >>522
これは思った
なんで制限なんてつけたんだろう
会話見るだけならロードで出来るし、既に埋めちゃった人にとっては面倒なだけなのに 昔の作品に同じような人数制限付きのNPC招待システムがあって最終的に招待したNPCの種類によって街の形が変わった(商人の割合が高いと商業都市になるとか)
そんな感じのシステムを構想してたけどやめたとか裏の事情じゃないかな? 拠点に選択肢出せるメンバーが11人くらいまでとかなんじゃね
awakeの時のコピペとかで 救いないって言うけど、主人公ハーレムでチヤホヤされててハッピーで世紀末感を感じないけどね
これは制作側としてはあえてしてるのか、意図してないのかはわからんけど 救いが無いって言うけど別に現実も同レベルに救いようないしね
逆に言えば物語ってのは救済されすぎてるとも言える >>530
わかる
知りたいから進めてしまうんだよな 知りたいキャラとは進める原動力である
進み終えて別れるのが少し惜しくなるくらいのキャラに出会えるのは
ゲームやっててよかったと思えるので大事である 世界繋げた後で詰みっぷり増してない?って気はしなくもないんですがどうですか神話の存在さん マナタンクさんは確かにチヤホヤされててハッピーに見えるけどアレは選ばれたマナタンクさんの世界線だけなんだ
中には魔術師に脳みそ破壊されたり殺人少女に殺されたりスライムに溶かされて亡くなったりサメに拉致監禁されて夫となって世界から消えていったマナタンクさんもたくさんいるんだ
エンディングまで一度も「なんだ夢か……」を体験せずにクリアした者だけがハッピーエンドのマナタンクさんなんだ 突然改造カザドーにすり潰されたりユーベイル入れたままエレベーターに乗っちゃって間に合わなかったり
セーブしないで穴から飛び降りて透明になっちゃったり イベント登録のためにプレイヤーはだいたい夢を経験してるからな マナタンクさんちょっと快楽与えられるとすぐ落ちちゃうからな
性別逆転したらとんだビッチだよ 刺激が欲しければすぐにホイホイついていくマナタンクさんは
まるでNTRエロ同人RPGの女主人公のようだぜ 世界単位だと詰んでるように見えるけど、私たちは明るく生きてますってのが偽メーサへの回答だし、意図的に仲間のやり取りは明るくしてるでしょ アサイラムの正史って何ルートなんだろ
ヴェルサが無事に出てきてるってことはBかCなんか?
イノくんがラビィ、クルハ、オーリス、マナタンクの話してたから離れた時代ってわけでもないし Bルートでヴェルサがマリスに殺された後でもイノくんが時間遡行を使えるくらいには力が残ってる事を考えるとどのルートでもないのかもしれない
まぁヴェルサがクゥを見てイノくんを思い出してるし性欲ルートだろうとは思うが イデア関連の雑魚戦背景がグロ肉でリバステのマルビスが懐かしくなったよ
ドライヴィーンであれ?そういえば機械って…なってから段々とお前か…ってなって楽しかった アサイラムにSEQUELネタ出てたのか
ちょっと食指が動かなかったけどやってみようかな エロゲだし全シーン自力で開放できるエロで解決ルートが正史であって欲しいかな
どのキャラも再登場できるし あちこち現地嫁を作ってるマナタンクさんの明日はどっちだ! おしおきとして搾り取られそうだけどいつものことだった 明日とも知れぬ旅路だが迂闊に死ねそうにない包囲網が築かれつつある模様 イノくんが外に出てきたらバイになって掘られるのかマナタンクと二人がかりで返り討ちになるのか
シーンないのが一番現実的だけど夢が無いし そろそろマナタンクさんの子供とか出てこないんだろうか にじそーさくにでもないと目撃できんだろうとは思う…
代わりに何孕ませてもおかしくなさそうだが アルツェット編のボスBGMが「心無い人形劇」っていう曲名だけど
アルツェット、エイオンハルト、ヴァスタスと辿って行って元はと言えばイデアが用意した舞台が原因だと考えると
本当に何もかもが「心無い人形劇」だったんだな…
あとユーベイルの最後に開放されるシーンのタイトルが「心有る人形劇」なのがグッと来る 天使もちょっかいかけてきてるみたいだし
次は心無い天使かな 蛮族の村で狙わる悪鬼くん見てクラル君が若干心配になった
蛮族受けはしないだろうけど クラルくんはクソつよホモ波動があるからよっぽどな相手じゃない限り逆レ不可能でしょ とりあえずメインストーリークリアしたけど、なんかアッサリだったな
上の方でも書かれてたけど、機械や方舟の脅威感が薄いのとPTメンバーがイマイチ仲良さそうじゃないのが原因か
あと、装備の数が少ないのがRPGとして非常に残念
ストーリークリア後のパズルボスに向けてレベリングするだけの熱意が持てなかったわ ヨルヤナとディータのやりとり好きじゃない人もいるのね
俺は見てて楽しいから好き ヴァイナーのエロがモチベだったなラスボスとは思わんかったが
交流ではちょっとしころと印象が違い過ぎたというか
コイツ魔物女タイプかぁ……とか思ってたルジカのラストが中々よかった 過去作に比べてシナリオボスはラスボス以外対策必須の状態異常とか行動パターン少ない印象だったから良かったけど、
その分クリア後がなー
ヌルゲーマーの自分にはキツイ ラスボスはもっと強くてよかったよなぁ
完全パターン固定で決まった手順なぞるだけの作業だったし ラスボスはマニティだからきっとメガネ外して
「私が天に座す」とかやってくれるはず ヴェルサがクゥ君見てイノ君思い出してるってどこで見られる?
見逃してるかと思ってヴェルサともう一回会ってきたけどそんな会話なかった…
データがなかったからカジュアルでヴァイナーもう一回倒したけどカジュアルだとすっごい弱いね
挑発してフルガードかけておけばまず死なないし8t目くらいに戦闘終わったし 今回の話、専門用語がいつもより多くない?
どんなものか分からないカタカナ語が多くて覚えるのと理解が大変だった ヴェルサは草原の各地で会話イベントがあった気がする
オーリスクエストで1回会って終わりじゃないのは確か エイオンからエラーストーン奪ったのがチューリマの悪魔って話だったがこれディータのことか 大きな木のところに1つあったのを確認した
まだあるのかな…
イデアを難易度ノーマルで倒すと隠しキャラ出るらしいんだけど、隠しキャラに話す前に難易度変えると消えるのかな?
イデア倒すまでは難易度ノーマルだったはずなのに出てこないんだ… あー今イデア倒して隠しキャラの目の前でカジュアルにしたら消えたわ
話しかけた後に変更したらそのまま居た
全部イデアが悪い レステアって今後は出ないのかなぁ物語的に母二人も失って視力も奪われてマジかよ…ってなったけど一番好きかもしれない 指輪贈った時のセリフが物凄く印象に残るレステア、めっちゃ好きだよ
ニクスの次ぐらいに しこ組は浮気しても笑って許してくれそう
しくら組は浮気したら死の雨が降りそう シーン埋めしてる時既にn股かけてるムーブになるんですがそれは大丈夫なんですかね ケミカに再登場して欲しいなあ
今度はパーティメンバーとして
珍しい陰毛生えてるキャラで更にモッサリというこだわりが好きでな… 個人的にネタ切れになるまで新キャラばんばん出してほしいかな
それとアンケ経過明日出すみたいだしさぞ期待 ここの作品いっつもメインキャラよりサブキャラの方が好きになること多いからそっちにもっと力入れてほしかったりする
メインキャラはどいつもこいつも強すぎる癖があって最終的にコレジャナイって感じになるんだよね・・・ 最終的にゴスパ2みたいな横戦闘のオールスターゲームになるのか
ブライトみたいな職業選択式にして全員でヒールでふみふみ >>579
「僕だけを好きになって欲しいのにあの人は曖昧な態度で僕の心をかき乱すからこんなことになりました」 一番ってわけじゃないけどヴァイナーがめちゃ好きだわ
シーンも少ないながら実用性高くて良かった ヴァイナーの帽子の下の猫耳みたいなのってなんなん?
猫型の魔物なの? 速度補正33000? 防御
20000? 魔法強化による先制
9999 グリムトーチャー 退魔の瞳 メタルスロー
8000 挑発システム
+150% 白兵戦術
+40% 獣の姿勢 (新)
+20000 獣の姿勢 素の素早さに+するため+%効果がかかる(修正済み)
(素早さ + 素早さ補正)(100+素早さ倍率%) +速度補正 全キャラオールスターもいいけどサブキャラで一本やってほしい 次はエロ有りアトラインだからマナタンクさん出番なしか 過去作のサブキャラ6人くらいがメインキャラする新作とかやってみたいよね、awakeがちょっと近いかな
オリヴィアとかリオーネとかケイスとか、あの辺の戦闘力ある組と一緒に冒険するの超やりたい
というかシーンが欲しい交流が欲しい指輪をわたしてぇ… サブキャラをメインキャラにすえての作品はやってみたいなあ アニサはそろそろプレイアブルで使ってみたい
今清風大陸だっけ?
しころでGP要素結構出てきたし清風大陸が舞台の作品もいつか出てくるのかな リバステの神共が猛威ふるってるけどエルダードラゴンや太古の精霊たちもでるんかな
リルセリカは顔出してたしシャンドールは話に出てたけど 新参だけど最新作見て今までのシリーズとの関連は一切ありませんぐらいのニュアンスが書いてあったから買ったのにいきなりヒロインの1人が前作のキャラクターですとか舐めてんのか?
一作目買いました😡 今作は特にしころの話がかなり密接に関係してくるからなあ
未プレイだとよく分からなさそう sequelで1シリーズだから今までのシリーズ(フリゲ)はやってなくてもいいですって意味じゃないの >>601
>本作は過去の『SEQUEL』シリーズから続く作品となりますが、
>これまでの作品のプレイを前提としたシナリオやHシーン等は一切存在せず、
>こちら単体でゲームのすべてを楽しむことができます
ヒロインとの出会い割愛してすべて楽しめるはいいすぎやろ ルジカはそうでもないけどユベ公との交流やシーンは前作やってないと意味分からんところが多いと思う 今回はエルラサーガ要素が強いんだろうなって思ってたけど言うほどか?って思ってたらクゥエムはエルラみたいなもんか
伍号の欠片でやっと気づいた 前作やってる筈なのにユベいルのことは全く思い出せなかった俺もいるぞ エルラサーガモチーフっぽいけど、結局ルジカの腕の話とか体の一部が魔物のキャラとかのは出なかったな そういや一番最初の搾乳の魔物が入れ替わってたってのは誰の仕業だったんだろ あと雨が悪いものだったりするのとかワールドボーダーとかもエルラサーガ要素かな
歯車の人形は多分アトラインリメイク匂わせ
ルジカは分からない点がまだ多いから追加シナリオで何か分かるといいんだけど ちなみに1作目、4作目、5作目はやるの確定してるんだが2作目3作目はこれまたやらないとその後わからないところがでる感じ? クウェム化の技術は制覇の証みるかぎりエルラ由来だし
ディータが角のない悪魔になってるのもそれが原因だろうと思う
ヴァイナーもエラーストーン持ってるし >>607
ただ単に管理ミスってだけの話だと思ってたけどなんか伏線っぽいのあった? 3分でわかるSEQUEL◯◯って動画があったら助かるな
自分もユーベイルはそんなやつ居た気がするなぁくらいしか思い出せなかった
1と3はヒロイン4人+1だからある程度思い出せたけど2はヒロインが多すぎて指輪送ったイアニーしか思い出せん 悪魔としての性質が違うとか言ってたマリスさんもチューリマの悪魔だったりすんのかね そもそも機械が管理ミスって時点で眉唾物じゃない?
その大元がかなり壮大な掌の上コロコロの想定通りとかやってくれてるんだし そろそろはきかwiki誰か作れよ
アトラインから最新作までの舞台設定を網羅したやつ
どんどん肥大化して意味不明なんだって マリスはチューリマの悪魔ではないんだろうけど
親の悪魔から生まれた種族悪魔というより人の願いから召喚された(生まれた?)
悪魔と考えるとまあ人工的に悪魔になったディータとそこまで遠い存在では
ないのかもね 久々にアサイラムやったけど拠点の音楽は一番好きだわ アサイラムもそうだけどスタンの入れ方分からないとかなり苦戦する今作 そういやしくらアンケの交流希望でオリヴィアノミネートされてたけどどっかで出てきたっけ?
見落としてたかなぁ 今でも公開されてるリバステと他はともかくアトラインはやってるとやってないとでしぶらの理解度が本編もパルガドール編もダンチだし探検家とかアサイラムのメモの人やリオーネの先祖疑惑ある人も出てくるからリメイク要るって考えなんだろうな アトラインはリメイクするとしたら竿役はジャックになるのかね
それともアサイラムみたいにアガサが淫乱逆レイパー化するのか
女性キャラより男性キャラの方が多いからな アトラインのリメイクって非R18って言われてたような…あってもなくても買うけど エロ有りリメイクしようとしてたのってルインズワルドじゃなかったっけ?
アトラインは非エロの純粋なリメイクって言ってたような アトラインとルインズワルドが関連性高めなイメージ
エルラサーガもその次くらいにはありそうだがフリゲ作品では一番印象薄かったわ ようやくシナリオクリアした
最後は多分アサイラムのキャラだと思うんだけど、彼女はどういう存在なの?
アサイラム未プレイなんだ 非エロじゃ全くフリゲの金無しドケチは買わないだろうからエロ入れてくると思うよ ここのシナリオは悪くはないんだけど何年も記憶していられるほど入れ込めてもないから
1作1作の独立性を高めて欲しいわ
ゲーム部分が好き なんだろうラニエのエロは悪い意味ではなくなんかあんま見たくならん
でもユミットくんがおちんちんいじめられちゃうところとか、シェイクがショタのおちんちん解呪して回るのなら見たいかも ルインズの表ボスが一番気持ちよくボコれた
近作のラスボス戦はやるせないのが多い 女神ラファータとして今の世界を作った後不明じゃなかったっけ 不老不死なら繭か呪いの根源世界あたりにいる気がする
ご隠居してたり何故か冒険者してる可能性もあるけど
全く根拠ないけど 時を超えて二周してイデア倒したし機神に手をつけ始めたんだけど機神遺跡で装備合成するのってどこでやれる?高い回復アイテム売ってくれるロボはいるんだけど… そんなにわかりにくいか…?マニティの近くにいるだろ アイテム合成できるのは現実じゃなくて仮想世界の方だよ ルジカの腕ってイデアが秘匿したのかな
イデアの櫃の解説に「存在が消失し、記憶をも塗り潰すが 代わりに存在しない存在を残す」ってあるし
交流イベントが思い出の中で見返せないからうろ覚えだけど、エラーストーンって腕消失したときに持ってたって言ってなかったっけ? >>638 >>639
ありがとう
完全に探す場所間違えてた しころ買って土日で裏ボスまでやったわー
確かにしころに比べると今作はあっさりかも
というか、しころが気合入りまくってるような、、
過去作フリゲに手を出したくなったけど、初期のフリゲは戦闘がかなりのドM仕様だったと思うのよねー、昔ながらの全雑魚がころしにかかってくる感じの、どうだっけ? 今ほど雑魚サクサクではなかった
かつ
ボスはスタン入るよう祈ってアガサがぶっ叩いてた気がする フリゲはオート戦闘なかったり好きなときにセーブできないのがきつい ドロップが渋い
オブテーナーあっても渋い
リバステならある程度改善されてるが今度はガチャが待ってる 好きな場所でセーブできない結果フリーズした時のダメージも大きくてな… ツクールVX作品はうさみみで加速すると落ちるのが辛い
VXaceは問題ないのに ラスボス倒したけどこれアサイラムやった方がいい感じか?世界繋がってんのかよ やった方が楽しめるかもね 今後どのくらいアサイラム絡ませるか分からんけど クリア後のイベントにちょろっとゲスト出演するだけならまだしもクリア直後に意味深に出てくるからなあ
アサイラム未プレイ者は???なのでは まあ今のところイベントに登場しただけだし知ってなくてもストーリーの理解に支障は無いのでは アサイラムのエッチシーンに未来でマナタンクさんがアサイラム女性陣に絞られるシーンあるから
もしかしたらマリス含めて再登場するかもとは予想されてたな
まさか次作でさっそくヴェルサが出てくるとは思わんかったけど 紅い羽根って言ってるけど純黒に染め上げて罪の魔物のとこに飛べるようにする・・・とか
罪は水底にって石版と つみはみなそこに って石版
水底と 皆そこに って意味が地味に違う可能性もあったりしそう そういやよくわからんままに羽取っちゃったけど3×3のマス目みたいになってるところと横の石版ってどういう意味だったんだろ
適当にグルグル回ってみたら羽が出てきたんだが >>656
特定のルートを通ると羽が出る
テンキーに対応だったかな? 入り口の位置から逆算して、左右反転で書かれてる通りに動いたら取れた
原理として正しいかは知らない テンキーなら
789
456
123
石碑右のペケ印表示からはじめて石碑左で終わる 6587 4123 698 54 テンプレの攻略ポータル更新されとったからそっち見ればええやね 普通に左から読んでたけど、右から読むのが正解だったのか…
というか、移動経路左右対称だから、ある意味どっちでも良かったのか >>662
そもそも最初石碑の左側だけしか読んでなくて右側に別の内容が書いてあることに気付かなかった… ヴァイナー交流追加きたな
エロシーンも追加期待していいんですかね? 匂いフェチの俺にとってヴァイナーはドストライクだったのでうれしい ヴァイナー交流来るのか
ということはシーン追加にも期待していいのかな クリア後限定でもいいからヴァイナー仲間にしたかった ヴァイナーって仲間になったらどういう性能になるんだろ?
無限ガッツと方舟使った攻撃しか覚えてない クゥのシーンが実用で一番人気だったのか・・・
そのうちメインヒロインに男の娘が来たりすると結構キツイな 一度仲間になった時の能力だと二回行動とかあったような なまかに欲しいのはやっぱりレダだなぁ
今のメンバーで一番欠けている役割だろうし レダって仲間になって能力を十全に使えたらシェーナとかリリアが仲間になったくらい便利枠じゃね
ケミカも似たようなもんな気がするけど 今回短く感じた
と思ったら採取なかったんだな
あれが今までのプレイ時間かなり占めてたのか 採取と雑魚ドロップ率が1/10のやつをナーフしたのは英断であり正解 マナタンクさんの見せ場が一つ減って残念だがまあ妥当な調整 採取はただの作業だから消えて良かったわ
採取アイテムの説明欄は好きだけど
泥率上がったのも良かった
ドロップのために倒しまくるのなんか面白さ0だからな ヌシの初戦で必ず装備をドロップするのと安いけどMANAが入手できるようになったのも進歩を感じた
ただそこまでするなら普通に経験値もくれるか素材じゃなくて装備か部品を直接ドロップしてくれ 強敵経験値なしは、やっとのことで倒したのに死屍累々で経験値ズレるの嫌だからこれでいいわ
鏡あるとはいえ面倒だし稼ぎで倒しすぎると適性から離れすぎるしな 男の娘はどうみても見た目女の子ぐらいじゃないと厳しみがある 覚えてるか?
しぶらは主の装備作るのに素材8個必要だったんだぜ
それに比べれば楽なもんよ リバステはそもそも滅多に落とさないしな...
回数重ねれば必ず作れる今のなんとやさしいことよ リバステはアイテムで変異させて落とすかランダムとかクソきつかったな… オリヴィアさん再登場がなにより嬉しい、後やっぱちっちゃいスライムちゃん可愛いがすぎる 俺の性癖の男の娘と陥没乳首を必ず入れてくれて毎回?助かってます… クゥを見てると某「だが男だ!」のアイツを思い出すのは俺だけだろうか・・・? まだ出てない性癖って何がいるだろうと思ったけどいくらでも思いつきそうだな
メジャーなのは〜で話すとメジャーかどうかで論争が起きそう ノーマルでいいんだ(女の子にいいこいいこされながら手コキされたい) 男の娘ってもっと細かい分類が必要だよね
女の子にちんこさえついてればそれでいいって人や前提として男なんだからちゃんと男の骨格してないと認めないって人とかいて細かい衝突が絶えないし話に食い違いが起きたりするし >>710
ケモナーみたいなものよ
全体としては同じ括りに入っても許容できる範囲、求めてる物が違うから一緒にすると怒られる クゥくんについてはsequelであんまり束縛してくるヤンキャラがいなくて新しめな属性なのもプラスされてはいる気がする 今までのホモたちは穴中心のホモのイメージだったけどクゥくんは棒中心のホモのイメージがある
びゅるびゅる射精しすぎなんだよあのホモ 体こそ元女だけど女だった時の記憶もなく元女だったことにも気づいてない現男ははたして元女という括りに入れていいのだろうか
完全に繋がり切れてるから現状なんの意味もない設定になってるよね 男の娘はマナタンク逆アナル種付けシーンの実装を必須にしろ 性癖網羅で言うとマナタンクが♂だからレズプレイはほぼ無いくらいかな…
TSしちゃうとマナタンクではなくなるしなあ アサイラムってホモの肛門あったっけ?って書き込もうと思ったら今回は洞窟に隠れてるホモ鬼に襲われるやつがあったな 次回作には力を求めた鬼ぃちゃんにマナタンクさんがオーガされる
i need more mana!… ヴァイナーって服どうなってるんだろうあれ
足のあたりで接続されてるあの部分めちゃくちゃ邪魔に思うんだけど… ウーラのドスケベ商人服の全然隠してない下半身と通じるものを感じる ああいう股間が開いてる作業着って普通にあるんだよね
蒸れたり擦れたりしないようになってるの まあヴァイナーのあれは明らかにぶっかけるための穴だから… 下半身丸出しなんかよりサモさんみたいにちゃんと着込んでる方が興奮するよね 最終兵器3体、機神3体、イデアで詰まって、現在レベル上げ中なんだけど、
どこから倒していくのが楽かな?やっぱイデアは最後っぽい? 作者の質問箱にに「この世界にふたなりはいないんですか」的な質問投げたら3か月シカトされてて悲しい >>734
実在のふたなりの人に配慮してんじゃないか 今回虹色のリングってどこにあります?
ヴィントシュティラのどっかかなぁ?って思うんだけど ヴィントクリア後地域あたりの謎解きのおまけだった気がする どこにも見当たらなくて探してるんだけど謎解きかぁ・・・。
何の謎解きだろ >>733
俺は最終兵器→機神→イデアだったな
最終兵器は少し手こずったけど機神は楽勝だったから逆の方がいいかも クリア後のレベルからチキニル狩って99まで上げてる間がひたすら虚無だな 攻撃upの最終兵器の装飾品付けてワイルドライフ→チャージ→ハイフューリーでイデアも機神もゴリ押ししたな >>742
その方針だとターン数確認しながらの長期耐久戦でなく短期で殺るか殺られるかの二択だったので何度もトライしやすいから気楽に挑めたな >>741
そんな苦行なんてしなくても低レベル攻略を目指せばいいのでは? 苦行を避けて攻略しようと考えて、
行きつく先が最少戦闘回数でクリアとかになりそう 戦闘スキップ機能ほしいけど
RPGの意味無くなるし実装してくれないだろうね キャラの性能控えめなのは道中悩めて悪くなかったんだけど
レアチキニル確殺できる構成は欲しかったな…
ツリーシステムも煮詰まってきたし次あたりまたジョブ制に戻りそう フラッシュツインテールのラクリマみたいにすりゃいいんじゃね
全員拘束ヒールという思考破壊できないように ジョブ制にすると武器多くなりすぎそうだから
個人的には今のツリー制のがわりと好き >>744
退魔の瞳と拘束で短期なら確実な安全ターン用意できるし下手に耐久するより大火力弱点クリティカルぶち込んで短期決戦狙う方が楽だよね しぶらのジョブ制もあれはあれで面白かったんだけどね
ルインズワルドのクラス制も良かった それよりもスキルの内容見直した方がいいんじゃないかね
わりとおかしい性能のスキル多いし最終的にそれありきの構成にしなきゃほぼ無理ゲーのようになるからツリーの意味もほぼなくなってるし ルジカの戦闘経験Vとか明らかに取る必要ないし誰のデータでも似たようなスキル構成になってそうなのがね そのキャラの潜在能力を100%発揮できた感が出るからツリーは全部埋めれるようにしてほしい 最終的には似たデータになるかも知れんけど
取る順番は差があるだろうしいいんでない? ファリアは面白い性能してると思う
ユーベイルは短期決着で肉壁にするために挑発アルティメットガードするだけになった >>758
レベル100以降もLPもらえて埋まりますで良かったよね >>754
ルインズワルドのクラスフィアほんと好き
上級職解放したりして育てる楽しみめちゃよかった
戦闘人数が少ないこととこっちが簡単にあまりにも強くなりすぎるバランスを除けばまたやりたいと思ったシステム ルインズワルドに自信家の鏡があったら俺のデータでミドリブヨ大虐殺は怒らなかったと思う… 全員同一性能のクラスシステムはキャラクターがどんどん増えていくシリーズ物とは相性良くないよね >>756
募集キャラに応募したけど採用されなかったやつじゃなかったかな
ここで供養してたと思う >>765
名前だけ採用とかあったの 過去作かなんかのNPCかと思ったわ
過去ログ漁ってみよう この流れで空気読まずにcolonyの質問であれなんですが…
しころの会話イベント大体回収したつもりだったんだけど、前々スレくらいで見かけた偽君がエメラにチャームされる(?)イベントなんてあったっけ?
偽君じゃなくてラビィ(本物)の方なら雪原地帯のそれっぽいシーンが記憶にあるんだけど、もしかして回収漏らしてるっぽい? 偽ラビィがエメラにチャームされるイベントは偽ラビィの部屋でエメラが訪れた時に起きたはず 偽くんの交流進めてると起きる一緒に過ごすイベだったはず 会話回収だと夜間5がケミカの交流進めてると出なくなるので回収漏れに注意だ(1敗) ああ俺も夜間5取り逃してるから周回しなきゃ…
吹き出し会話だけじゃなくて交流会話も回想できるようにならないかなー 今更colonyやってるけどクリア後のフェレオ倒して転生してから初めてスキルツリーが複数あることに気づいた
回復スキル一切覚えないしやられる前にやれってことなのかと思ってたわ 拠点に勧誘できるキャラ数の上限ってこれなんで決まってるんだ…
特殊なアイテムもないしセーブリセットで問題ないよね? colonyのエイオンハルト戦が神曲すぎじゃんはきか作品はたまに容赦なく神曲を出してくるから困る、と思ったらこれエルラサーガの曲なのね
ルインズワルドのモチーフ入ってるのに
やらなきゃ、、 アルツェット編はエルラサーガ関係深いししころ自体もストーリーラインがルーツ探して旅をしたら不都合な真実を見つけてさぁどうする?みたいな感じでエルラサーガと似てるとこあると思う 今回の初見殺し会話枠
・医療室1→序盤でクゥと交流しないとすぐに消える
・マニティ不在→マニティがいない時限定でマニティの実験室
他はじっくり見逃さないようにしてればいける…か? 医療室1は時期かも知れんけど単純に交流段階が特定の時だけで1つ進むと消えるってタイプな気もする エイオンハルト戦で四機械戦の曲流れるのも好きだけど個人的に
アツェット編でルジカと初遭遇した時にエルラサーガの道の曲流れたときは大声出しちゃったわ
好き いまさらだけどベリルが転移石が云々言ってるとこでも飛べるのってミストワープ関係かな >>743
この世界ってオルドワルドって意味な
SEQUELシリーズにふたなりキャラ出ねえかなぁ的な 今作金欠キツくない?
売っても雀の涙のマナにしかならないものばかりだし封印の穴一戦でも100マナぐらいしか貰えないのに最強武器に5000マナ要求はきつい エイオンハルト戦BGM=裏ボス戦 が定着しつつある >>781
ピダゴで実体化情報集めのついでに稼ぐのが楽 アサイラム異説RTA考えてみてたけどクリア後行くのすらめんどくせぇ 異説RTAとかアルヤウムどれだけ潜れるか勝負になりそう >>785
それやったらつまらんから幻影は禁止して考えてたんだけどね
強刻印引けるかどうかの運ゲーにもなりそうだし ヴィントシュティラの宝箱に空箱があるんだけどこれって仕様?
一応羽の修正だけはすでに受けてる 多く入手する不具合で羽根maxになってたらそれ以上増えないとかじゃなかったか レダのぱんつが手に入らないバグはいつ修正されますか 前もそうだけど今回は特に画面内部に入るし情報の魔物出るしでマジで作られた仮想世界の話なのかと思った 改めていろいろやり直してるけどゴーストパスみたいな世界中冒険するのめちゃくちゃおもしれえなあ… そういや仮想世界1で出てきた情報の魔物は結局なんだったん
機械側の偵察? そんな感じじゃないかな多分
もしピタゴに繋げられたら厄介だろうし
正規ルートは中枢からだからチーター対策みたいな そういや終わってから改めて考えてみると会議空間は安全だーってことだったけどむしろ相手のホームグラウンドの中にテント建ててたようなものだったんじゃなかろうか >>793
清風大陸はあからさまにでかいし舞台になるならけっこう広くなるんじゃないかと期待
シキノワも楽しみだけどマップチップの都合でしばらくかかりそうだし 回想埋めでディータの転移門(と全解放)だけ発見できないんですが特殊な条件あったりしますか? >>798
場所はマニティの近くだったはず
普通に交流上げているなら発見できないって事は無いと思うけど… 小型転移門ってチンコ通す以外使い道無いよな
大体皆不便な道具って言ってるし >>800
もう一度探してみます、ありがとうございます… >>802
一応確認だけど、他のイベントは一通り起こして交流段階が5にはなってるんだよね 転移門がうっかりショートしたら目も当てられない
似たような問題にTS女キャラにぶち込んでる時性別変わったらどうなるのって問題がある まあ小型転移門あったら何するかと言えばセルフフェラかセルフアナルファックくらいだよね… 俺みたいに電車乗るとすぐ腹痛起こす奴には神器かもしれない >>808
尻に転移門付けて出かけても音と臭いは出るんだぞっと そんな距離遠くに出せないぞ
せいぜい隣の車両までだろ 今colonyプレイ中なんですがファルトガ連続イベの「旦那さまへ」をプレイしてたのですがボタン連打してたら会話読みとばしてしまいました
どんな選択肢でどんな会話だったのでしょうか?
セーブしてなかったのでやり直せないんです… そんなのピンポイントで覚えてるやついるのかw
でも世の中は広いしここは想像絶する変態うごめく魔境
解決してくれる人が現れるだろう 仲間を裏切って俺の元へ来い見たいな選択肢ではいかいいえじゃなかったっけ?そんでいいえを選ぶと今の仲間を大切にするようなやつじゃなきゃ俺に相応しくないみたいな選択肢だったような気がする >>811雑な概略
我輩と来る気になったようだな
(選択肢)
・ファルトガと共に行く
我輩は簡単に仲間を裏切るヤツに興味は無い
ファルトガファミリーに必要なものは、情に熱く仲間を重んじる者
つまり我輩のような者だ!
貴様はまだ我輩に必要ない
まあ、その気持ちは評価してやらんでもないから、いずれは応えてやろう
・ファルトガと共には行けない
今の仲間が気に入ったか、ますます気に入ったぞ
ファルトガファミリーに必要なものは情に厚く仲間を重んじる者だ
貴様のような、そして我輩のような者だ!
貴様は我輩に相応しい
だからこそ今日の所は引き下がろう。今の仲間を大切にしろ ディータの転移門は交流段階最後のやつを見るまで出なかったから好感度か欲情度がある程度いるのかも >>768
>>769
そっちかー
回想できる吹き出し会話ばっかり見てたわ...ありがとう!
会話シーンが楽しいゲームだから交流イベも回想できるようになるといいね でもblightで部下ネコンチュを囮にして自分だけ逃げてるんですよ >>814
ありがとうございます!めちゃくちゃ助かりました! キャライメージ固まってない時期だから多少はね・・・ blightはネコンチュが普通に喋ったりするし…
今も普通に喋る奴はいるけど例外って扱いになってるよね 連載が長期化するとよくあるやつ
ところでスキル振り直しっていつできるようになるの… しくらから逆走して、ようやくしころでデジタラヴィスさん倒したけど、
何でヴァスタスからいなくなってこんなとこにおったんや?
なんか言及あったっけ? >>823
しころのは仮想空間で擬似再現されたデータ
多分エイオンさん達が頑張って倒したんだと思われる >>824
マジ?何か見落としてるのか
ちょっとサトヴァを見て回るか… そういや今回最初に助けてくれた機械不死身だーとかって話があったけど結局出てこなかったな トムは第壱チューリマに行くときにお世話になったじゃろがい >>829
マジやんけ…俺はいったい何を見てたんだ
ともかくありがとう エイオンハルトが最下層にいるデジタラヴィスだけ倒したのはこいつがヴァスタスで死の雨じみたものを降らせ続けてたのかな
他の機神と違ってエルラサーガでもこいつは現役で雨降らせてたし
骸骨はエイオンハルトの当時の仲間で仲間を喪って狂ってしまったとかと妄想 スキルリセット兄貴と解説兄貴のシーン発生したんやろなあ… 冒頭いきなり主人公拉致されたりしてるけど探したり追いかけたりしてくるようなヒロインっていないんだろうか クリア後も帰るとは言ってるけど連絡取ってる様子ないし
もうなんかお互い冷めてるのでは・・・ しぶら軍はしわけの時はベーテリアまで追ってきてくれてたけど今回は距離的に厳しいか 死の雨が降って生きていられなくなるかもしれない場所に
大切な嫁を呼び込むわけにもいかないから、
事前に「来るなよ!絶対来るなよ!」って念押しておいたんだよ ヴァスタスは帰還も脱出も難しいって話してたしなんとか侵入する術を探してるところとかだったのかもしれん そもそもどこからどう拉致されたんだろう
自力でヴェスタスにやってきてそこで拉致られたのか、それとも別の大陸から拉致られたのかすら明らかじゃないよな
乗り捨てられてた船が怪しいからヴェスタスまでは自力なんじゃないかと思うがマナタンク単独ってのはなあ… エアドライバーだっけ?機械の竜、それにつれてこられたんじゃね
あいつら他国から掻っ攫いまくってるみたいだし 俺も正しくcolonyのファトルガみたくエアドライバー経由だと思ってる オーリスが何も知らずに調査とかしてるから少なくともしころ連中とは一旦別れた後なんだよな
自然な流れならその後ラビィとベーレテリア戻ってそうだけど…
一人で拉致られるタイミングが分からんな SEQUELの今までの舞台で一番寒い国はアルツェット?
シキノワのほうが寒い? シキノワが寒い国ならあんな狂った服装してないと思う ダイアに誘導されてきたんじゃない?しころの件があるからヴァスタス調べてみようとか
そんな理由で
基本外からは入れないヴァスタスだけどダイア連れてたら無条件に入れる仕組みになってたと
してももう全く驚かないぞ
ダイア本人も都合よく覚えてないしね イデアに誘導されてる感はあるな
たぶんダイアかマナタンクを気づかれないよう操ってると思う ダイアログさんはきっとdialogじゃなくてDIE-A LOGUE イデアIDEAを組み替えたネーミングだったのさ 作中で機械竜に連れてこられたみたいなこと言ってなかったっけ アサイラムの予知夢が本当に予知夢になるんなら他のメンツもこっちに来るんかねぇ そういやファルトガってどうやって侵入したんだろう・・・ エアドライバーに連れ去られてきたって会話があったね
他の仲間がいるタイミングだったらそもそも撃退できてそうだし、目撃してる過去シリーズのキャラもいなくて手がかり不明とかかもしれん レダのぱんつがないなら着てる対魔忍スーツそのままください そこまで差がないとは言え、クゥ、ファリア、ヴァイナーが人気なのと
勧誘キャラの中での一番人気が小さいスライムなのは納得だけど、ディータが一番人気なのは少し意外 なんだかんだで最初に仲間になるキャラだしなディータ ディータは酒酔いのシーンで結婚決めたわ
そりゃデレることは分かってたけどなお良かった あんなデレ方で主人公の気を引こうだなんて卑怯ですよ シリーズ四作買ってcolonyまでクリアしたけどどれもめちゃ面白いな
ただパンツ収集が集めるだけなのが勿体ない
パンツ選択したらどんなパンツなのか画像付きで表示してくれたら神なのに Kからキャラの全身画描く様になった?
以前は膝から下省略してて足元のデザインが不明だったし
いつかCまでのキャラの膝から下がわかる様なイラスト描いてくれないかな… >>870
本当に!?追加シナリオ来るまで寝かせとこうと思ったけどプレイします! ディータはニクスよりも身長が高いかもくらいで、そのニクスよりも身長の低いのじゃは… 発売から20日で1万DLか
過去作は年内1万行ったこと無かったはず アサイラムやってるけどこれsequelと比べて難易度高い? アサイラムはマップが複雑で回りきるのがかなり面倒
sequelと違って一本道じゃなくて色んなところから攻略できる作りになってるから一つを集中して攻略しようとすると急に難易度が上がったりする 探索の大変さは上がってるけど戦闘面はそんなに差はないって印象がある ボス1人倒してひたすら探索で黄金郷来たけど道中がひたすら辛いな
レベル上げで楽になるわけでもないし他のところも回ってみるか アサイラムは敵強過ぎると思ったら他のところ回ったほうがいいよ
弱い時期でも先のマップに行ける仕様だから ヴェルサ出てきたけど他の聖域のメンバーはいるんかな
いるならラルスくんと商売人くん早く見せて たとえちんちんよわよわでもオスマンコでイぐらいなら自害選ぶラルスくんは立派だと思う
よわよわおちんちんだけど >>886
オスとかメスとかの関係じゃなくて
死んでも記憶や経験(レベル)がリセットされない点のデメリットとして
一度強烈な快楽漬けで精神的な廃人になったら元には戻れないからデスルーラで回避するという判断だと思う コルデンズくんとかクッソ強いよね
アイツ1人で全クリできるレベル アサイラムから始めてシリーズ逆走した俺みたいなのも満足してるし良いシリーズよほんと kludgeが出たから積んでたアサイラムの2週目終了
あと1周かぁ
マナタンクがすでにマリスに目を付けられてるのが酷いですねw
ところで書記を残してた冒険者がリファーだったって誰かが言ってた覚えがあるのですが確定させる情報てありましたっけ?
今まではフリゲ面子て本人がでたっぽいのを除いては特に生存死亡を思わせるものはなかったけど
フリゲ時代が神話の時代だから人間枠は基本的には寿命で死んではいるんだろうけど 内容がそれっぽい部分もあるよねって程度で確定情報は無いはず
リファー本人についてはawakeの時に死んだ記録が無いから生きてるかも?って会話があったな
たしかシーラとの交流会話だったはず
あとどの作品だか忘れたけど自分は4分の1は猫だって発言もあったから純人間じゃないのかもしれない アトラインだと母親が猫人って発言があった気がするのと
エルラサーガでかかしちゃんとはぐれて猫さん探してって言われて4分の1は猫だから猫に見えるらしいって言ってたはず kludgeやってるんだけど拠点に勧誘って人数制限あるみたいだけど適当に勧誘してたら後悔します?
そもそも勧誘したら何かメリット有るんですかね しいて言うと後半のキャラの方が俺にとってはかわいいしキレイなキャラだった アプデまで待つのが無難だな
シーンあるキャラが好きになるかもしれないし 一応拠点に誘うと3種類のセリフと質問コーナーがあるから10人全員分を一周で見たいなら最低一枠は空けておいた方がいい
五人誘ってしまったら周回するまで他は誘えなくなっちゃうから メインシナリオクリアまでに勧誘する意味があるのはミーサだけだし
こだわるならミーサだけ勧誘して他4枠はあけておくのが良いと思う そう言えば回想部屋で質問コーナーは登録されてないんだな
あと、ヴィントシュティラでの調査会話も見当たらない
会話イベントで登録されるのは96項目で全部かな? クロメアやっと倒した…40ターンくらいかかってワロタ
暗闇混乱つくわ攻撃ダウンつくわ解析のせいでずっとは動けないわで厄介さがぶっちぎりだなぁ
なんとか4,5ターンで倒せないだろうか…皆どうしてる? クロメア短期は装備整えてからだなぁ
短剣で素早さ特化で2000以上にしたディータが初手拘束でやるしかない 量産は先に機神遺跡攻略してレベル上げしてからの方がいいんじゃないの 混乱耐性と物理役には暗闇耐性付けて、ルジカでヒールスポット使いつつ全員防御
解析9まで上がったら拘束と同時に一斉攻撃って形で倒してる >>894
やっぱ確定情報ではないんですね
フリゲの方のスレでリファー殺したとか怒ってる人がいたので読み零した情報に確定させるものがあるのかと思って探し回ってました
シコロでクロエルっぽいのが自分の罪がどうとか行ってたからリファー共々なんかやらかしたのかなぁとか
銀の塔で最初は騙されて塔の守護者倒してたことが騙されて犯した罪だったのかとか
しかしそれだとしたらリファーは昔倒した時代の罪がTS化して目の前の現れたことになるのか なんか完璧超人って感じで人間味を感じないキャラだったから別にいいや
でもマリスに二流だの怖がりだの言われるようなレベルのやつだったか? 怖がりから連想するならジャックさんやな
単純にヴェルサと口論してたっぽい人が残した手記なんじゃねとも思うが うーむ俺のミーサはやっぱり勧誘キャラの中じゃキャラが薄味だったか
でもシヅキとは思わんかった >>905
1巡目は全員防御しつつたまにヒールスポット、思考破壊、瞳で攻撃をしのいでバーサクもかけなおす
8T目からペインタイトナチュラライズワイルドライフで準備して10T目でグリムトーチャー総攻撃で確殺
攻撃役全員分のプラミア×2揃ったらいきなり縛って2-3Tでいけるけど 「ミクロ」と殿堂入り果たしているようなノシュは置いとくとしても、
初対面で「小さいですね」と突っ込まれるディータって相当小さいのでは?
ノシュの次に小さいウーラだって、そんなツッコミ入れられてなかったと思うんだが じっくりやる時間取れたからようやく始めたらがっつりホモがメインでマジで萎えた…
なんだこれ
半年以上ウキウキで待ってたのに
もうこのシリーズともおさらばや… 帽子のせいもあるのかもしれないけど、立ち絵の大きさ的には他のキャラと大差ないから、
ディータが小さいって言われても、イマイチピンとこない
テキスト上では何度も小さい表現されてるから、露骨に小さいんだろうとは理解できるが…
>>921
慰めにならんだろうが、俺は勧誘キャラの中で一番好きだと思ったよ
アンケートでも一票投じておいた 皆勧誘キャラ意外だった〜って当たり本当に接戦だったんだなぁ、確かにあの中では一番そういうシーンが似合いそうではある
次回作とかでまた出番無いかな、それこそメインキャラ昇格とか 各キャラの再登場記事でナズナやツヅリは再登場ありそうな感じだったし、レステアも出るかもしれないし、和夜魔も人気投票で上位だったけどもっと良い出番があるって保留されてるし
シキノワ編は過去キャラ結構出るんじゃないか ナズナとレステアはなんか繋がりありそうだしシキノワ編やりたいぜ ヴァイナーの交流くるからアプデまでにイデア倒さないとなあ
レベル110あるから充分足りてると思うんだけど、みんなどんなメンバー編成で倒したの? >>940
99レベルでヨルナヤに発光装置とプラミアの心ふたつ付けて初手囮キャラで秘匿切り替えからのワイルドライフ→チャージ→ハイフューリー >>940
レベル99で最終兵器の装備使用
ディータ…創傷つけたり縛ったり
2Tと9Tに縛るのが安定した
クゥ…回復役だけど全体攻撃少ないのであんまやることない
ヨルナヤ…自己バフつけてハイフューリー
ユーベイル…挑発して防御 ありがとう、最終兵器の装備整えて行ったら割と余裕持って倒せた
ワイルドライフチャージハイフューリーでHP半分削れたのがデカかった ここの作者ってガチの音楽家かなのかな?
BGMが素晴らしさが異常すぎるんだが リベンジチキニルってまともに倒すにはどんくらい鍛える必要あんの?
倒すだけなら2000ちょっと回って蛮勇反射反撃で勝てるけど (第三の眼とるくらいマラソンしたけどまだチキニルに出会ってないなんて言えない…) 面白い
フリゲー界隈が壊滅してるような気がしてたので、
今でもこういうゲームが生き残ってたのは喜ばしい ぶっちゃけ余程のクソゲーじゃない限り面白いかどうかは個々人の趣味嗜好に合うかどうかの好き嫌いでしかないし自分の性癖に合いそうかどうかを聞かないと意味がないよね RPG好きなら買って損は無いと思うがエロは人を選ぶような気がしないでもない エロ単体ならそこまででもないけど、キャラと萌え描写がいいから
それからエッチシーン見ると抜ける
アサイラムのはエロいってよりもマリスのアホさとゲスさで大体笑ってた気がする 俺も単発の魔物とのシーンとかはあんまりだわ
逆に出番がちゃんとあるメインサブキャラのはめっちゃシコれる 単発魔物だけどジナフィアちゃんは抜けた
単純に最終兵器4娘の見た目がタイプなのもあるけど
2回目がかわいすぎた 宿敵って第参チューリマ閉鎖したらもう出てこないのかな
アイテム欄が????のままだ イデア強いな・・・はきか氏これレベル60で調整したってマジか Kludgeやっててゴスパ2のエルラサーガ絡みイベやってないの思い出したけど今やるとすげぇ不便だなこれ…
機神竜戦のBGMがツクールデフォのだったからklugdeのボス戦に差し替えて時系列歪ませてやった >>968
記憶違いじゃなければ、パッチ当ててればエルラサーガの戦闘BGMになってたはずだけど
少なくともツクールデフォBGMは聞いてなかったと思う
BGMといえばニコ動の本気ジャック討伐のBGMが聞いた事無い奴だけど
俺もパッチ当て漏れしてる? 自己解決>>968ヒントに
調べたらRPGツクールvxaceのデフォルトBGMっぽかった(ツクデフォBGMも結構かっこいいなと思いましたまる)
未だに本気ジャックに出会えてすらいないかったなぁ・・・
GP2は闇精霊あたりから1ミスで壊滅する敵も多いから風闇精霊あたりで投げた記憶がある GP2はリバステより序盤しんどくて積んだままにしてあるんだよな シェイク一味は1も2もいくら鍛えても強くなったという実感が湧きにくい まさかオリヴィアに交流追加されるとは…
追加めっちゃ楽しみになってきた アンケート記事の交流の実装を望むキャラクターの今後も覆らないであろう程度の票数を得たキャラクターがオリヴィアだったってこと? オーリス、紹介したい方がいます。
貴女の父になる人よ そういえば箱舟ってことから考えると方舟だかどっちか知らないけど
アークノアってなんか関係してんのかな元はノアズアークだからのノアの方舟でしょ?多分
でも方舟っていうかきっと東方の宝船の星蓮船だろうからまったく関係なさそうでもある 貴方ももう姉になるのですから身を固めてはどうですか 交流まではないだろうと思ってたからめちゃくちゃテンションあがってきた
オーリスちゃんに謝って! マナタンクさんの子供を欲しがっていたので作ってあげることにしました オリヴィアって仮想空間で勲章カツアゲした記憶しか残っとらん 散々殺りまくってて一発も当たらないマナタンクさんに種はあるんだろうか なかなか子宝に恵まれない娘に変わってオルデイン家存続のため体を張る聖騎士の鑑 強大な無限マナのせいで種なし説も現実味を帯びてしまう | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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