【もんくえ】とろとろレジスタンス総合404【百覧】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
お役立ち情報&見つかりにくいイベント等一覧
・世界地図:http://i.imgur.com/RtGHNgs.jpg
・種盗み/敵一覧:http://herma.jp/00_test/monpara/00_in.html
・サキュバス村のエンカ(イベント後)
村内の北西にエンカする場所アリ
・ミノタウロス失踪事件
コロシアムイベント後、シーザー(ケルベロス娘)に話しかけ、コロシアムを出て↑にある酒場に行く
すきやきはミノタウロスの迷宮に出てくるミノタウロスorハイミノがドロップするのでドロップアップで集めるor味皇の料理スキルで作る
・エルの贖罪/グランゴルド王の相談/グランドノア女王の依頼
ポ魔城(またはおさかな号)に待機している本人たちに話かける
・北の神殿(ゴルド海岸)/ミミック島(職業経験値稼ぎ用)/無人島&謎の石碑(???)については上記世界地図を参照
☆BFリスト(中章)〔※強くてニューゲームをすると前章含めた全員の勝利歴がリセットされます〕
【マールポート】左下の赤い屋根の民家:ジーナ
【海軍本部】右上:ミリオ
【フィノア】右上の民家:ララ
【グランドノア】右下の赤い屋根の民家:ジュリア
【魔導学園】1階の左端:ルーファ
【ヤマタイ村】右上の民家:弥生/さつき(2人)
【ゴッダール】左上の民家(目印なし):マジカルまりんちゃん
【グランゴルド】入口すぐ左の民家:アウグスタ
【ゴルドポート】左上の民家:マグダ
【サキュバスの村】村長の家の二階:アレリア
【貴婦人の村】右上の民家:オフィリア
【異世界レミナ】道具屋店員:オーロラ
【スノウヘブン】ラナエルの家のすぐ下の民家:ショウキ
【人間の海賊団(グロリア号)】ポ魔城の掲示板を見て人間からの挑戦フラグを立てた後、海軍本部をまっすぐ東に進むと海賊船:アリアドネ/クレスタ/グロリア 有用スキル一覧
HP30%(剣聖3神の見えざる手3)
MP30%(精霊召喚士3)
SP20%(王宮騎士3勇者3)
攻撃30%(ギガファイター3ベルセルク3)
防御30%(ホーリーナイト3)
魔力30%(最上級魔導師3)
精神30%(ゴッドハンド3聖魔導師3カードサマナー3話神3)
器用30%(神銃士3魔弾の射手3闇の賭博士3マスターマシーナリー3)
素早30%(拳聖3極忍3)
命中20%(神弓手3影狩人3)
物理回避30%(トリックスター3戦巫女3)
魔法回避30%(神唱の歌姫3)
会心50%(邪拳王6)
服マスタリー(レンジャー9)
兜マスタリー(九字剣神9)
踊り成功率(スーパースター4)
歌成功率(スーパースター6)
淫技成功率(淫流くのいち7)
毎ターンHP10%(王7)
毎ターンSP10%(勇者7)
SP3/4(海賊9)
MP3/4(賢者8)
初期SP増加(海兵9)
二刀流(極忍8)
魔導コンバーター(魔導司書5)
聖者殉教(法王8)
究極代謝(味皇3)
練気(武道家7)
裏練気(魔導拳士5)
戦闘開始時SP最大(海軍大将9)
SP1/2(海賊王9) コラボ作品
SHRIFT(デビルズオフィス)ttps://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ209839.html
舞台は近未来、施設で目覚めた主人公が悪魔に支配された街から脱出を図るRPG
悪魔を殺すか見逃すかでルートが分岐し、更にその影響が次の周回にも出るアンダーテールリスペクト
戦闘は状態異常が多様にあり、普通に戦うよりパズルに近く運ゲー要素も強い
3枚のお札(ミンワ)ttps://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ199731.html
舞台は昔の日本、妖怪と人の和解を目指す主人公が手足口を封じる魔札を武器に戦うのではなく逃げるRPG
敵の行動を封じて逃げまくり相手に根負けさせるという一風変わったRPG、バトルよりはステージギミックが中心
戦闘は運要素も強いが、3部作続く間に緩和されている。初代が100円という安さで多くの人の度肝を抜いた
サキュバスプリズン(トキノコギリ)https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ174492.html
舞台は現代、チンピラに巻き込まれる形でサキュバスの家に強盗に入り、囚われた主人公が脱出するために四苦八苦する脱出RPG
特定の時間に特定の行動をする3人の淫魔の行動を何度も死に戻りしながら確認し脱出の糸口を探っていく
システムは若干複雑だが、一度死んだ場合一瞬でそこまで戻れたりとユーザーフレンドリーな要素はある
ROBFS4U(アスガル騎士団)ttps://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ137267.html
舞台はラグ〇ロクオンライン、女の子モンスターとバトルファックしながら冒険するRPGの2作目
スキル成長など原作ゲームのようなシステムを盛り込みつつ、内容はガチ目のRPG サキュバスラプソディア(Dreamania)ttps://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ181931.html
舞台は中世ファンタジー、魔女の師匠を追って夢の世界に行った主人公が冒険するRPG
バトルファック金字塔のサキュバスクエストオマージュ作品であり、ほぼ全ての女性モンスターを仲間にすることが可能
MODなどで今も更新が続いている息の長い作品
パレードバスター(excess m)ttps://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ176518.html
舞台は中世ファンタジー、多種多様な武器を使える主人公が国を巻き込む陰謀に巻き込まれるアクション
敵は通常攻撃と色仕掛け、拘束攻撃の3種類を行い、それらを攻撃、カウンター、防御を駆使して攻略する
この手のゲームでは珍しくマウス操作、モン娘というよりは雑魚敵複数に拘束される蹂躙されるシチュエーションがメイン
サキュバスクエスト(SQDT)ttps://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ026617.html
舞台は中世ファンタジー、淫魔を封じていた魔王を倒したことで淫魔に侵攻された世界を取り戻すRPG
初期のエロ同人RPG界隈においてバトルファックという概念や、エロゲーとRPGを組み合わせたシステムを築き上げ
後の様々なゲームに影響を与えた作品、その世界設定や雰囲気は今でも評価が高い。その愛好者から多数のMODが生まれた そして、有識者からさっきのバグに関してwikiの方に回答あったでござる
混沌属性付与だと万能属性にならずに物理なら物理のまま、魔法なら魔法のままなのでそこいらの影響受ける
そして、修羅の高階層でなぜか物理攻撃無効が付与されてるっぽいみたいね・・・
さっきルシフィナちゃんの攻撃が全部通らないっていった人いたけどこのせいっぽいよねぇ ナイトメアデスクローができたとしても必中にならず吸収もされるってことか 物理属性の攻撃てのがいまいちどれかわからん
ルカの混沌武器装備して勇者技の天塵剣→物理? ロゴス→万能?
秘装備で混沌属性の追加技が使えるようになるやつで攻撃が通るであってる?
そうすると混沌武器勢で追加技あるやつ以外攻撃通らないってこと? >>999
で質問いいですか?は様式美?連続してるから笑ってしまった ロゴスのヌルはわかんない
けど修羅深層のイカレ耐性は印ボーナスの耐性貫通使ってねってことなんだと思うよ、快楽は耐性貫通手段が夢魔特性だけだった気がするからバグか設定ミスだと思うけど 属性と攻撃タイプ辺りの情報さぁ、把握するの厳しくない?覚えられんのよ種類が多すぎて。
”もともと”混沌属性or聖or闇をもっている技、スキルの多くは攻撃タイプが万能タイプになるって前提がわかっても、例外もそこそこあるからきつい 今んとこ万能タイプじゃない聖or闇って何があんの? 最近の同人はロリばっかでまったく価値観が感じられん いい加減ロリブームは廃れて欲しい 属性多すぎはまあわかる。貫通属性含めなくても多すぎると思う
>>15
そんなこと言ってると欧米欧州様からマジモンのLGBTがくるぞ。
白人のもんむすじゃなくて黒人のもんむすを出せ!的なやつ 一応快楽も物理耐性無視取ればいけるからギルガメ3つとか、どうしても器用系でやりたいならザミエル印4つで一応通るはず・・・
正直ただでさえステで敷居高いのに、更に印まで要求されないとまともに戦えないってきつすぎる >>17
落ち着くんだ。
そもそももんむすは白色人種でも黒色人種でもない。
ナルトやセーラームーンや孫悟空が白人!レベルの話だぞ
褐色だとぱっと出てくるのはサラマンダーと牛魔王、あと砂漠に出てくる4人のラミアあたりかね ステータスを盗むってこれさ、恐ろしく確率低い&盗む成功率補正受けない&敵ごとに回数制限ある?
>>17
イヅナちゃん! 妖術埋めの旅を始めたけどこれきついな
単純に使用率が低いからでないのか特定条件があるのかがわからなくて相手がなかなか技を使わない
ソニアの使うメビウスって何か発動条件とかある? 通常攻撃聖(闇)属性付与のアビリティつけても元が万能タイプでなければ普通に回避される(アビリティによる付与では万能タイプにはならない)
っての考えると印や秘装備の下位属性に上位属性付与も似た様な処理してるってことじゃねーかな
んで修羅は敵耐性マシマシだから深層で物理属性無効や魔法属性無効付くとかは普通にありそう
元々が上位属性のスキルを使ってねって事なんだろう
ヌル属性はそこら辺の耐性処理無効化とかしてんじゃねーかな null だろうし wikiコメ情報だから確定ではないが職業・種族・アビリティのマスタリーが重複する説あるな
だとすると色々変更したほうがいいポイントありそうだ 前はしてなかったらしいけど今はしてるね
だからほぼゼロから挑んだ俺でもいい感じの武器が出れば乗り換えてく感じで通常混沌は敵にターン渡す事なく行けたし混沌も浅い層ならなんとかなったわ
まぁなんとかならなくても今はデスクローすりゃいいんだけど 浅い層ならなんとかなったのは混沌修羅です……
601層のショトカ開けて即行ったよ ミカエラさんと必要最低限の会話しか交わさない同棲生活を送りたい >>21
前に試したけど、確率は結構低め、盗む補正は効かない、回数に制限は無い、だった。
なので石化した相手にSP回復系付けたハーピー属で、連打ツールで回してたな。 ってかあれ、混沌装備で付与元が万能属性じゃなくって専用混沌技無いのって快楽組の二人だけなんか
実は快楽も万能属性ですーか専用技はよ >>29
やっぱ補正入ってないよねアレ
回数制限無しは朗報だわサンクス
種に上限がある以上、素ステ上げの最後の希望だからな >>31
>>29だけど、ごめん1体の敵から盗める回数に制限はないけど強化値に上限は有ったと思う。
一定以上に上がらなくなってその状態で種使おうとしても、これ以上使えませんのメッセージが出るから強化値としては種と共有してるんじゃないかな。
上限が無いHP、魔力や器用とか手間がかかるステも自動で上げられるメリットはあるけど無限に強化できるスキルじゃなかったな。 >>32
いやそこは大丈夫、上限は種とは共通じゃなかったよ
力の種使用不可まで上げたキャラで力を盗めるのは確認したから
ステ盗に別途の上限がある可能性は否定できないけど 盗み成功と能力値上昇のメッセージは出るけど実際には種上限以上には上がってない、とかじゃなくて?
混沌のお助けNPCがやってくれるステータス上昇は、以前はそんな感じだったが 魔王カサンドラやっと仲間にできたよ
通常迷宮の方が楽だな 混沌やろうかと職業レベリングしてるけどやめ時がさっぱりわからんなこれ >>33
…なんだろう。
ちょっと前にダメージがディスガイアって話になってたけれど、
完全にディスガイアのステータス(素)とエキス上昇分と凶蝕の関係じゃないか…? >>36
主力四人だけ作ってあとの8人は職業経験値500のアイテムつけてひたすらもぐろうぜ デスクローは今後修正されるだろうけどマスタリーも修正されるのかな
仕様なのかバグなのかわからん されるんじゃないかなあ
アビリティと職業重複だけならともかく装備の重複のせいで魔道剣有利すぎるし
リジェオパラソルみたいに3つ重複のとかえらい上がっちゃうし たしかにどこまでがバグでどこまでが仕様かは早くオープンにしてほしいね
あとはバグ修正版でレアポイントが上がって今必死に集めてるプラス33の装備が陳腐化するのが怖い 流石にある程度厳選した33なら陳腐化はしない
よね? 種強化に限界あったことを初めて知った
よくそんな集めたな まぁ、修正されたら深い階層まで潜るの厳しくなるし、今の内にウサギポイント溜めまくって、上限解放されたら一気に装備ガチャするしかねぇな!
ってもあれだと混沌武器出なさそう(またはくっそ確率低い)から防具メインになりそうやなぁ 修正するのはいいけどウサギポイントが上限になる階付近とか100階とかにスタートで飛べるようにしてほしいな
今だと20000行ってからスタートって感じだけどそこまでが割と長い >>47
ショートカット導入するにしても、修正アプデ後に1から潜り直して100階到達が条件とかじゃないかな、妥当なところだと デスクロー修正されても100Fから潜れる人とかどれくらい居るんだろ 量子カオスのバグが修正されると信じて厳選してたけどダメだこれ
杖でもあるから自動回復してしまって瀕死運用できない
昔みたいに1ターンで全てが終わるならともかく、チャージ系バフの時代に回復が邪魔すぎる アルマエルマが器用1億超えて100階クリアしてやるぜ!ってなったのに無効化されまくりで辛い、現状混沌武器勢の中で不利すぎて辛い 混沌で何回も見てたせいかフェルナンデスさんというかケツが好きになって来たな……
フェルナンデスさんならではの強みっていうとエルフでありながらゾンビになれる所かな、特にそんなメリット感じねえな…… >>54
歳とるほど身体の下の方を好きになるらしいで
若い頃はおっぱいおっぱい言ってたのが次第に尻や足首フェチに目覚めてく きついけどデスクローなくても100階突破はいけなくはないよな
はっきりいって難易度パラドックスコラボイベのほうがきつい
テストプレイヤー気合いが足りないぞ 修羅で主力アルマエルマにしてて、スレ見て無効化…?って思ってたけどそういや専用二刀流じゃなくて専用&混沌技付き淫具で使ってたわ 死神バトルチャレンジの秘石って強くてニューゲームでまたもらえるのかな
瀕死時3回行動秘石を増やせるとしたら夢がひろがりんぐ >>59
瀕死100%強化
各種ステータスアップ
死神から貰える瀕死3回行動
始めたてだから知ってるかわからんけど武器秘石
にわかですまん >>57
現状そうしないといけないから他の混沌二刀流できるキャラよりちょい落ちるのよね
まぁ、それでも混沌武器無しのキャラよりマシとはいえきついぜ 混沌二刀流にすべきか片方は印を併せた武器にするか… 余程相性良い印が集まるとかじゃなきゃ混沌二刀流じゃね?
メイン装備武器と相性良い印来なさすぎて辛いぜ >>58
もしいけるなら周回かますの有りだなあ
絶魔でボス戦だけやれば2時間とかでいけるのだろうか 周回すると色んなフラグが消し飛ぶのが面倒でやれない 試してみたけどダメだった
悲しみが広がっただけですわ キャラ集めとかも考えて周回したいけど、また混沌修羅解放する為に600階いくのつらかった 例えば今回の追加イベントとかも色んなフラグが絡んでるし
それらが後々困らないようにまた全部消化し直すのを考えるといやーきついっす ループイベントとか今後のサブイベの条件になりますとか言われてもかなり前提多くて辛いよね 俺だと今何周目かでアリスルートだけどイリアスのいい混沌武器ゲットしたときとかに使ってみたいなあとかどうしてもなっちゃって困る マジ?
あぶねー、転種先眺めてニヤニヤしたいけどイリアス様のほうが好きだから終章はイリアス様ルートでやるぞなんて思ってたから
もう2周(アリスルートで終章やる事を考えるともうあ周)しようかなんて思ってたわ 今後終章でアリスルートとイリアスルートどちらもクリアしないとTrueEND行けないってなるとフラグ管理面倒そうだな
1つのセーブデータで2ルートクリアするのか大元のシステムの方でデータ管理されるかによって変わると思うけど 魔王カサンドラ加入したけどさぁ
中章お預けされてニチャニチャしながらクィーン引っさげて待ってたはずの娘が可哀想になりました
まあ強そうだから使うけどね 先日のマンドラゴラ娘強いよって話といいそういう埋もれたキャラまだまだいそうだよね
奥が深えわ 2回行動に瀕死時3回行動を組み合わせてディバインディスティニー……ゴクリ…… >>76
たぶんセーブデータ毎に管理だと思うよ
根拠は図鑑→全ての冒険には周回やクリア最高難易度は記録されないが、図鑑→今回の冒険には記録されるから
混沌有無とかもシステムセーブではなく個別セーブで判定だしね
ふと思ったけどロゴス・マギア使用回数はセーブ単位かな?システム共有かな? 混沌限定で設定も盛々とはいえコラボを除くとめちゃくちゃな性能だよね
終章後半では強化待ちのヒロイン達もこのくらい盛られるのかな、ここまでくるとみんなデフォで三回動いてそう >>81
これって行動回数はどんだけやっても3回までですとかになるん? 終章は終章で出てきたキャラと装備を使うようにしなきゃ軽く世界を滅ぼせてしまうな キャラもそうだけど今回追加された職種族も中章のそれよりかなり強く見えた >>52
あーその手があったか
主力に覚えさせるの面倒だなぁ 背水、反回復、属性否定はなんとなく主力必須アビかと思って覚えさせてるわ 器用系職業の強烈なテコ入れは嬉しかった
エスト様のシンプルな強さが倍々ゲームで更に増すのは見ないことにしよう 魔王カサンドラって混沌で見つけてハッ倒せば良いのか? イデアルカスさん強すぎる
こんなの低階層で引けなきゃ手も足もでんわ 魔王カサンドラはまあ強いんだが正直コラボ組がもっと強いしなって感じ >>84
n回行動は内部的には行動回数+(n-1)って処理
精霊の遺産(瀕死時2回行動=行動回数+1)+分裂(2回行動=行動回数+1)+ディバインディスティニー(3回行動=行動回数+2)
これで5回行動できたので瀕死時3回行動(行動回数+2)とディバイン(行動+2)は加算される
だから>>81は6回行動になると思うよ
そこにノーブルフェンサーの連続発動バフやヒット数増加、追撃なども入れるともう怒涛の攻撃回数ってすんぽーよ
行動回数多いなら1ターン目でバフガン積み+残りで攻撃なりSP回復なり→2ターン目全力とかできるから自己バフと相性悪い〇スキル連続発動それ以外できないも活用できるはず アマビエ様を万能回避率100%にして聖属性反射つけたら深層でも勝てんじゃね 残念ズのHシーンはないって言ってたから
まさかアマビエで抜く日が来ると思わなかった >>95
ルカスは快楽ぶっぱしてくるけどあれ万能回避で避けられるんだろか そこに更に貴神の印積んで、尖剣連撃スキルのヒット数超アップに尖剣技三連続発動とかやってみたい こないだまではコマンド選択めんどうだから複数回行動とか邪魔
メテオ最強!とか言ってた俺だが気付けば行動回数こそ正義と意見が真逆になってしまった 実際メテオで処理できるならメテオのが楽じゃね?
ただ修羅となると余程特化して更に厳選しまくらないと低階層すらつらそうだからねぇ メテオ役は後半そのままハイグラビティに転用して雑魚散らし特化にした 3回行動黙示の尖剣、武技連続アンファンテリブル、速攻発動帽子、核熱200%グレゴリア、武技連続愚神
ドゥームズデイ90連撃たのしー
ってやってるけど行動数もまだまだ伸ばせるし、貴神の印が4つあればさらに連撃するだよな
レイピアは私たちにどんな夢を見せてくれるのでしょうか? >>107
ノブレスとアンフィニ重ね掛けで尖剣4連続発動とかアホなこともできるぞ! カサンドラアプデに合わせてスキュラ追加されないものかな (チームメテオの)アラクネーズとギルゴーンは置いてきた。はっきりいってこの戦いにはついてこれそうもない 尖剣連続発動うひょーの流れに乗って死神チャレンジちょっとやってみたけど、混沌無しで3億弱までいって草
編成は
アリス:尖剣アタッカー 二刀流+精霊の遺産でアンフィニ・ソフィス→ノブレス・ゼクス→ゼクス・ゼクス
ルヴィッサ:グリマギルデの全大アップバフ 精霊の遺産で2回行動 残りターンは適当に攻撃
大明海:陰陽術での属性デバフ
ギルゴーン:ジルオールの全アップとオールクィック 残りry
全員育成完了してない&構成も即興だったのできちんと組めば混沌無しでももっともっとダメージ出せそう
ヒーローの瀕死時能力アップや変身、スピードレイピアに有効なシルフ召喚とかまだまだ残ってるし 新データで吸血鬼イベ起きねえなぁ〜と思ったら今バグってるのか
古いver持ってないししばらく寝かせるか いまさらやり直しているが
序盤の遊び人単はまだ歌踊りにでわかるが
それを超えたぐらいのガンナー+ロイドと武道家+拳豪のたぐいの山はどうしたらいいんだ
後者を魔導拳士ルートで魔法使いにするのは「格闘マスターしてきました」 途中送信すまん
ってのはわかるが、いまさら魔法使いさせるの心苦しいんだ
前者もガンナ―キメラロイドから先がねえ 近いうちに修正版来るとはいうがとろとろさんの時間間隔ばかりは信用ならんのよな >>114-115
武道家単系統キャラに魔法使い就かせる場合
・魔法使いにおける瞑想は精神修行にピッタリ
・気(己の体内)とは別の力(マナ、ひいては大自然の力)への理解を深める事でより深く気を理解できる
とかって脳内補完だ!
ロイドは種族追加で汎用(速度)タイプ・射撃タイプ・近接タイプがあるからいいけどガンナーの先は……
射撃術繋がりという屁理屈でボウハンター(特効スキル以外旨味無い)とか、狩猟は貴族の嗜みだから貴族系に就くとか……?
フェンサー系解放されればボス特効は腐らないし器用・素早さ系のアビは銃とも相性良いし 一方俺はRPよりも実利を取るマゾなので普通に拳豪から拳を取り上げて槍を握らせていた 時代は尖剣エリザベスだと断言したい
一気に強化された尖剣技を唯一状態異常特攻で使えるからね
手数がイカれてるからヌルヌルは無効化されなければそのうち通る
死神チャレンジはもちろん使えるし、修羅ボスにと通るヤツには通る
エリザベス様、6年前からお慕い申しておりました 連続発動特化しまくったら消費95%減でもSP切れして笑ってしまった SPが足りないって出て技発動しなかったから消費してるはず 秘石完全命中、命中198%×2、アルテミス2までやっても回避されるときは回避されるな
全ての補正が加算されるんじゃなくて最も大きい値のみが補正されてるんだろうか 混沌に潜るために戦略練ってたら、結局ほとんど踊りだすわ。。
パーティかよ 連続発動ではSP消費しないはずだよ
>>111のアリスが最大SP31でゼクスルージュ4連続発動もチェイン・ノイエも全部発動したから
SP不足は威力アップ&消費アップと〇回行動とかのほうじゃねーかな
ドゥームズデイは消費18と元の値が大きいし 尖剣がマジで強いんだとしたらエリザベスマジでガチかもしれん気がしてきた ザベス姐さんはメルクと組んでヌルヌル大暴れしてほしいね
メルクは剣技だけどヌルヌル特大あるし相互に能力アップもするし
あと尖剣技はバーン特効あるけどザベス姐さんのヌルヌル特効とで二重に特効入ったりするかな? よっしゃ、貴神印5個のカサンドラ完成した
これでもう勝ったな!!! 連続行動でSP足りないときは妲己に踊ってもらうか事前にいなり寿司作ってもらうといいぞ >>126
連続行動だと消費するからそうだろうね
連続行動同士は足し算だけど連続行動と連続発動は掛け算だし、なんなら操作の手間がない分時間効率と労力も違うから連続行動の方が上まであるかも知らん 貴神のHIT数アップは+5HITかな?
6HITのスキルにアビで+2で8HITの状態で貴神装備したら13HITしてたでござる バグ取り含め最終バージョンの調整は入りそうだからまあそれ待ちでも良いんだろうが
今回で一気にハネた種族も多いし今んとこ何が良いか迷うな 尖剣の相方にレジェンドカードのファンタジスタオススメ
瀕死三回と貴神印と追撃+2と合わせるとバフ無しで最大240ドゥームズディ叩き込めるゾ オブリージュアンフィニとノブレスオブリージュに武技2回発動、貴印で7回発動楽しい
行動回数7回まで増やしたカサンドラさんがゼクスルージュ(13HIT)を7回発動して49回で637HIT、更に追撃のチェインノイエが49回発動で98HIT
合計735HIT楽しい 貴神印粘ろうと思ったけど
天下無双印ついたシユウきたから妥協しちゃった
500連位ぶっ続けで回すと頭おかしなってくるわ はやりが突剣だときいて、アリスを育てておいてよかったと思う今日このごろ 735HITとかやって君たちはいったい何と戦うつもりなんだ
世界を滅ぼすつもりか 世界を救うためにはまず世界を破壊しなければならないが混沌ルートになると予想してます いやだって…ワルブレさんとか世界破壊経験者みたいだし…
ならこちらも世界壊せないと失礼かなって… 世界を救うんだから世界も壊せないとなぁ!?!?!?!? 尖剣使いの候補って混沌武器のアリス、ヌルヌル特攻のエリザベス、行動回数の魔王カサンドラの3人?
他に使い手になれそうなキャラいるかな 回数特化って一発ネタとしては楽しいけどイチイチ長い上カウンター相手だと自殺だからメインアタッカーにはならないかなって思った >>145
てか回数特化って印でやるから正直なとこ装備の組み合わせかなり厳しいし、真面目に強くしたいならそれこそ両手混沌武器して、そこいら普通に強化していく形のが強いからねぇ
ネタならいいけど火力としては苦労に見合わないわなw 敵が強いと数より質だしねぇ
数を求めて火力を落とすのはいけない >>155
ボケなのかマジなのかわからんのやめーやwww
とりあえず混沌無しで死神チャレンジ5億行ったわ
ルカさんは魔人黒掌よりも紅蓮炎舞のがダメージでるなあ
サラマンダー召喚や瀕死修行と瀕死リスト同時装備でHP1にして勇者技の倍率最大にしてるってのもあるが紅蓮1HIT=魔神黒掌1発になったのは笑うわ >>152
ダンバインでライネックという名前ならあった
シルフにハイパーオーラ斬りとか覚えさせてえなぁ、タイタニスでも可 ちょっと検証してみた
ロゴスマギアに銀は属性強化は乗らない、やっぱり無属性とは関係なさそう
修羅属性強化は乗った、これはAΩの物理属性に修羅属性を付与する効果による物だと思われるので、ロゴスマギアはスキル名のわりに物理属性っぽい >>153
どうせループするから死ねばいい
→私の絵の世界は時間流れないから永遠にHしましょう、はちょっとヒヤッとした Q.無属性、物理属性とは?
A.無属性、物理属性ということです 修羅でようやく魔王カサンドラに出合えたけど、デスクロー発動する間もなく瞬殺された……
通常の迷宮潜る余力も無くなっちゃたし、自分の混沌捜索はこの辺でお暇とします……
はー贅沢言わないからサキちゃんみたいな可愛い彼女にリフレッシュしてもらいたい デスクロー頼りならまずイデアルカスさんによく勝てたな 魔王カサンドラは低層で会ってたしかカオスドライブからのナノテンタクルで普通にイッてしまったな
それ以降会えてないのだが一度倒して仲魔にしたら出てこないのかな
高層でガチってみたいものだが 武器の瀕死時三回行動と秘石の瀕死時三回行動って重複しないのかよ
https://i.imgur.com/YsG6IUQ.jpg
例えばこの装備だと瀕死時5回行動(1+3-1+3-1)になると思っていたのだが3回行動だわ何故・・・ 瀕死時3回行動ってアビリティが2個あっても効果が出るのは一つだけ 行動回数増加と違って、瀕死時行動回数増加は一番大きい一種しか適応されない
ってのはだいぶ前からスレでもWikiでも既に語られていたことやで らいちがskeb募集今日までだからイベントやカットイン応募したい人は忘れないうちに応募するんだぞ 種族技ってブレスのHP高い方が威力アップとかなんか効果ついてる印象あるけど
巨技ってなんかそういうのあるんだろうか? >>171
なるほどありがとう
ということは、黄色のレア付加能力「二回行動」だと秘石:瀕死時三回行動と重複して使えるということです?
常に瀕死だから二回行動のアイテム捨てちゃってたなあ 秘装備の付加効果による行動回数増加はいくつでも重複して、瀕死時行動回数増加とも重複したはず。
重複しないのは瀕死時行動回数増加同士と、行動回数増加系スキル同士、だったかな・・・ グーグルにるよると、レイピアは刺突剣と表記するのが一般的
続いて刺剣
尖剣と表すのはごく稀っぽいな
なんで尖剣なんやろ 刺突剣や刺剣、刺突剣技や刺突技だと突き専門のイメージあるやん?
レイピア自体は斬擊も可能だから武器形状(鋭く尖っている)から尖剣にしたんじゃねーの
スキルに斬り付け技もあるし >>172
ファッ!?
えマジであ本当だマジだ
なんで今まで気づかなかったんや募集再開したら教えてくれるんちゃうんかおいお前あそうかメールそのものの通知を切ってたのかクソー早く家帰りたい 重複しないのは○回が被ってる場合で瀕死同士でも二回と三回なら四回行動になるよ >>167
普通に出てくるで
倒す度にPTに入ってないと入れ替えますかって出るの地味に鬱陶しい >>181
マジでなったわ
前までならなかった気がするんだけどな… 魔王カサンドラさんは瀕死2回行動と瀕死3回行動あると5回行動になるぜ!
更にそこに分裂ディスティニーで 8回行動できるぜ、楽しすぎる >>184
瀕死二回行動と瀕死三回行動は重複するの? 久々にシーン巡回してたけど
シロクマ 200〜250kg
トラ 200〜300kg
このへんや大して重さ変わらんだろうはるか先輩に全身のしかかりセックスされて
重すぎた?って聞かれても重さに不満言わないのに
大人になっただけのシルフにずっしりとした重みで逃げられないとかほざくルカさんが理不尽です 天津飯のカメハメ波の大小に関わらず食らわないみたいに体重の重さに関わらず逃げれないんでしょ、ルカさん この世界での童貞は存在するのだろうか
もん子専門で人間童貞はかなり居そうだけど >>184
Twitterでそれ関連ですごいの見たわ
なんかずっと魔王カサンドラのターンみたいなやつ >>188
もんむすにも選ぶ権利はあるみたいな台詞なかったっけ >>192
ありがとう。
魔王カサンドラで引っかからないわけだ…
頭わするぎて笑うしかないなこれw6連撃とは一体???
むしろこれで処理落ちやエラー落ちしないのすごい気がする。 >>190
発情期によって悶々としてるもんむすにすら断られる場合もあるってことか素人童貞の俺はもんむすの世界でも童貞なのは変わらない気がしてきた そういえば武器についてる会心アップ+会心ダメージアップ無くなっちゃった?
全く見ないんだが
あとこれあるとしたら重要度どれくらいですかね >>194
味方モブ男はそういう理由でポ魔王城にいても搾り取られないとかそういう話があったような 脳死でもぐってたらいつしか「アイテムはこれ以上持てないようだ」とか出てた
うおおお、何階前からだよ全然気付かなかった >>192
「よしルカよ、この音に合わせて連続射精してみようか」 マップスルー使ってハンスさん救出前にイリアス神殿行ったら転職できるの戦士・武道家・魔法使い・僧侶・狩人・シーフ・遊び人・無職(とルカ初期の見習い勇者)だけで他は転職アイテムを所持していませんとかでたわw 突剣連射やサイコや2盾はよく聞くが
巨人とロボはどうかね?
面白そうな効果ある? 巨人は溜めターン延長
ロイドはなんか新手のスキルが増えてるのと銃マスタリーデフォ持ちだったりするのが割と気になってはいる らいちそろそろskeb募集閉じそうだが>>180は依頼出来たのかな ロイドは最終的にナノ属性覚えるから本編範囲だと貴重な上位属性使い
あと量子化だったりバスターだったりアサルトだったりとガンダム好きにはにやりとできる要素多い
あとアビも面白いっつーか独特なの多い これアビリティや秘石に同等のものがない会心ダメアップが実は最重要付加能力じゃない? ナノ技術のロイドでナノドライブだしまあ月光蝶的なもんだろう
もんぱらだとナノ属性は水の上位属性だから機械系のイメージが強いイオン(雷)でないのはちょっと意外よね
超大量のナノマシンの流動は水と変わらない表現になったりするからだろうか 気付いたけど、魔王カサンドラさん、デュラハンロンド使えるじゃん、これで更に行動回数増えるから9回行動できる!
あと技2連続+貴神印つき装備拾えれば1000HIT超えれる・・・ 最速コンフィグにしても撃ち終わるのにどんだけかかんだよもうwww
その内〇〇の攻撃!合計〇HIT〇ダメージ!
とか簡略化されてもおかしくないな >>208
830HITの時点で最速設定でシフトとA押しながら1分半くらいだし、2分ぎりぎりいくかいかないかくらい・・・? 複数回行動持ちが速攻が入ってるスキル使うと、他の種類のスキルまで速攻になるね
剣技しか速攻持ってないのに全力溜めが速攻になった
前からこういう仕様だっけ >>202
駄目だったよ
新規リクエスト、メモ帳から本文コピペ、気持ちを落ち着けながらリクエスト内容を確かめ、送信
が、なぜかページ遷移しない
なぜなら締め切られていたからだ
このスレに募集再開のこと書いてくれた人ありがとうね
一抹の夢を見れた >>213
間に合わなかったか
ちょうど30分くらい前まで募集空けてたんだが >>212
昔その仕様だったけどアプデで直されて速攻のついてるやつだけが先に発動されるようになったと記憶してるが 体感なんだけどレアポイントは変わらないけど深層にいけばいくほど装備の追加能力よくなる感じしません?
印二個とかレア率上がるというかなんかそんな気がすごいある マスタリー重複といいバグの再発が目立つな
混沌武器で混沌属性付与しても防御無視しないのもワンチャンバグだったりしないかな マップスルーで色々やってたらスラ山行く前にソニアやライム仲間にできたりスラ山クリア後のアリスイリアスイベント無視できたりして草
もんむすはライム加入で普通に仲間になっていった
場合によってはルカ完全一人旅とかアリスイリアスいないまま進行とかできるかもしれん
と思って進めてたが、異世界イリアスヴィルの後にポ魔城行くイベントで画面真っ暗
ハーピーの羽があれば脱出できたがマップ上のキャラドット消失
異世界ロストルムの村長やタルタロスプロメスティンの消失、イリアスポートの船頭に話しかけても海神イベント発生せずと一部イベント進行不可能に
本来あり得ない進行してたし残当
アリスorイリアス加入で特定イベのスイッチオンって感じかなあ
進行確認できたのはアミラ捜索・プチ盗賊団・ドンダリア〜ミニ加入、ポルノフ兎〜タルタロス通って異世界
ミダス方面やハピネス村、プチ盗賊団加入、ヌルコ加入は未確認
ヌルコはいたし戦闘もできたから倒せれば加入するだろうけど育成せず進めたから勝てなかったw ループイベントの内容に触発されてskebイベント応募してる奴はおるんかな skebイベント始まる前に描いてもらった絵をもんぱら本編に実装依頼するのもOKと聞いてたんで
ループイベントで採用された嬉しさのあまり過去絵も実装してもらうよう頼んでみたよ カサンドラやベルゼバブにスフィンクスその他イベント開始前の依頼から採用かなり多いぞ どんなホラー映画でもタイトルの一部を「エデン」に変えるとコメディーになる説 アイテムの名前や種類でのソートつけてほしいな
というかもはや必須レベルだろ
あまりにも乱雑すぎてわけわからんし探すの苦労しすぎる これはマジで思う
終章は初見のアイテムが連続で出てくるんだろうけど手に入れる度に探してらんねーよ
特にアクセサリが多い とりあえずアイテムは1種類は確保しとかないとな!
とかやってるせいでアイテム欄はメチャクチャよ
混沌はやってないから知らんけどもっとすごいんだろうな ループイベントでスフィンクスからアイテム貰えたのかと思って無駄に探したな ソートっていうか増やしすぎてるだけじゃ無いかな。
元々武器種が30以上あって、ある程度ストーリーが進むと店売りの武器が強化されていく。その積み重ねだけでもとんでもないのに鍛冶屋で強化があるから初見で捨てられない。常に強化装備が買えるわけじゃないけど、2-4街を越えればアイテム100種類超えるもん。
大事なものなんかも転職アイテムやマキナでかなり膨れ上がってる。
その辺りはもうちょいシェイプアップすべきだったと思う。ステータス10%アップのアクセなんて10%刻みで存在するのに鍛冶でつかうかも、1個はキープするかみたいな思考が働いてどんどん増えていくしね。
混沌だと武器1000防具2000で個別に効果違うからさらにプレイと関係ないところで時間取られる
自分としては細かい刻みのアビリティとか装備品はもうちょっと削ってもいいと思う。 理想は秘装備に名前付けさせてくれることだね
経験値500%ついてる装備とか探しやすくなるし 印のためのお気に入りか職業経験値のためのお気に入りか
あ、時魔法速攻があるのどれだっけとかお気に入り内でもソート欲しいレベル お気に入り登録で緑色になるけど複数の色欲しいって時はある
あとは新規入手アイテムはnewの小文字付くか色が違うとかも
カーソル合わせてZやエンター押したら通常状態になる感じで 瀬戸内さんのtwitter見てると息子さんが順調にエリートオタクに育ってるようでホッコリする 魔王カサンドラってどれくらいやり込めば辿り着ける??
混沌の試練5階をやっとクリアできるくらいなんだけどなにすればいい? 通常の混沌ダンジョンの低階層で遭遇するのを祈ればいいんじゃない? たまになんか異空間で強いボスとバトル出来るイベント階があるのよ
そこでまぁネタバレ全開っぽい終章のボスとか出てくるんだけどその中に魔王カサンドラも含まれてるのよ
だから○○階で会えるってのは無くて祈るしかないね
言うて試練Lv5クリア出来るならそのまま迷宮のほう潜っていっても都度武器更新とかしていけば余裕を持って600階くらいまでは行けるし会えるんじゃないかな
俺は会えなかったけど >>244
混沌の道中ランダムイベントでのワルブレやジャッジメントが出てくるボス部屋亜空間がアプデ後は1、2回目が固定でイデアルカス→カサンドラの順番で出てくるようになってるらしい
通常混沌100階内でも出るそうだからとにかくボス部屋お祈りしながら混沌進み続ければいい 底層回でも出ることは出るのね
迷宮デビューするかあ ぶっちゃけマスタリー重複にデスクローがある今が潜り時だよ ウサギポイントガチャ特定の武器種しか出ないの欲しい
武器側は混沌武器出ないし、武器に印狙いは種類増えすぎて辛すぎる てかネタバレ全開なのね
試練のゾンビじゃないフェルナンデスとかそういうレベルのネタバレではなかったり? 混沌ボスは前章の時点でソニアマズダやソニアマンユ見せてたのよ… もう「出し渋る」必要が無くなったんだな、と気づいてしまうとかなしくなるよな…… まだ俺はラファエラさんに搾り取られるのを諦めてないが……? 今の修羅って階層どんどん進んでも敵のステがアホみたいに上がって行くだけだからデスクローらがなくなったら
それがなくてもスムーズに潜れる100階くらいまでを往復することに変わるだけなんだよな
そうするとRP20000まで上げる序盤が面倒だからせめて50階とかにショートカットだけでもほしいわ バトルマスター系職業能力値アップというのが出たのだが、バトルマスター系職業で最上級職ってあるの? バトマスマスターが条件の職業ないし今はまだないね
太古の淫魔がエスパー系職業就いてたし、蛭蟲がバトマス系最上級就いてたりしてて後々それが追加される可能性はあるかもね >>256
>>257
いつものヤツだから触れないように
餌をあげると居ついちゃうから >>263
ループイベントという実質コラボシナリオ第二弾とskebイベント実装第一弾が来たけどその先という意味ならない 今んとこ混沌で仲間になる隠しキャラは魔王カサンドラだけなの? >>262
バトマスが多武器技使いだからウェポンマスターとかじゃねーかなあ
上の蛭蟲がバトマス最上級って予想もスキュラ種が多武器技使いだからってのもある >>265
あれは実質skeb産キャラで終章登場予定も無い存在だろうからで他のボスが仲間入りしたりは無さそう 終章クリア後限定で、天使殺しや魔王殺しを倒したら仲間になったり、審判者や破壊者を倒したらルカが形態変化出来るようになったりはするかもというかして欲しいなあという妄想。
現状バトルマスター系というか多武器技が死んでるような状態だからシヴァ印が死んでるのが悲しい。
アプデ前に優秀な効果だったから結構集めてたのに >>269
今から始める人ならヴァニラの店イベント等の進行度合いでループイベント起こらなくなるバグあるようだから注意な
そのためのアプデもそう遠くないうちにあるんだろうけど 2.34以前のデータでサブイベ進行が半端だと2.40移行時に一部フラグ消えるとかだっけ?
現時点でできる対策は2.34以前のVerでサブイベ全部消化する、2.40で強ニューするくらい? ヴァニライベントとかパブの前に他のなんかのサブクエやると吸血鬼パブ進まなくなるとかじゃないっけ?
詳しくはおぼえてにゃい うさの魔獣転種イベが終わってるかつ吸血鬼パブイベントが終わってない状態で2.40にすると吸血鬼転種イベが起きない >>252
わかる
そろばん皿メスあたりはもうそれだけでハズレだし
武器や防具のカテゴリーを3つか4つに分け、コスト倍になる代わりにカテゴリー選べますよ的な 1:混沌、そろばん、皿、メス、カード、包丁
2:その他
さあ選ぶがよい 赤からだけじゃなくて青や緑なんなら銀からでもコラボ装備どんどん出てほしいわ
強化するにもあまりにも数が足りなさすぎる コラボ装備は手に入る数少ないから効果厳選厳しいんだよな。
シャイニングレイジ乱れ打ちとかロマン有るけど、ちょっと手に入れるのキツイわ。 錬金術に武技連続発動と行動回数増加があることに気付いてしまった
つまり、10回行動の8回スキル発動の1200hit魔王カサンドラさんがいける!!!
そういや、武器アビの2連続発動系って2つつけても両方発揮するん?
さすがに片方だけかしらね? >>277
午前中はシャイニング乱れうちをずっと狙ってリセマラしてたけど来なかったわ
途中来た戦闘開始シャイニングで妥協すりゃよかったかなあ
あとどの装備にどの印が付くか全部メモってやってるけど混沌系はスサノオが多いとかわりと偏りあるっぽい
みた感じそこそこ適した偏りにしてくれてるっぽいから助かる >>282
俺逆だわアグリッパとギルガメが一番少ない >>279
まじかやったぜ
>>280
すまん!!! >>284
文句ばかりで改善案とか出さない奴は無視で良いと思うぜ このスレ定期的にこいつらエロゲのこと語ってるんだっけってなるw 新バージョンで修羅深層に挑もうとダメージ源として反射要因作ろうとしたけど、一人準備するだけでめっちゃ疲れた…。
大分試しても聖・闇・快楽・物理の属性反射は盾とアクセにしか付かなかったので全属性反射にするのは厳しそうだな。
https://i.imgur.com/ybdRX61.jpg 271F→ドーメイマ→272F→ドーメイマ
俺、死ぬのか・・・? 反射特化って混沌属性っぽい敵の攻撃も跳ね返せるの? >>291
何度かイデアルカスにボコボコにされたので多分されない。
夢魔と並べて置けば複数行動か全体ナイトメア攻撃しない敵には完封できるだろうと準備してる。
後、単純に100階以降の敵を正攻法で削りたくない……。 エルちゃんにタンクやらせるとはw
ていうかすげえなあ >>292
やっぱ混沌属性は無理か
でもまぁ聖属性反射だけでもアホみたいなダメージ通ったりするし敵が無限に強くなる修羅だとそっちの方が攻撃面強そうだな エルちゃん採用率高いよな
ようつべでも何故かワルブレジャッジメントとソロで殴りあってたし エルちゃん可愛いからね
反射金策でも別に他のキャラでも出来るのに名指しでエルニーとか言われたし エルニーは反射金策してた人がエルでやってたからそれで広まっただけじゃね?
しかしほぼ反射構成すげーなあ……今なら反射ダメージアップもあるし
確率ながらもスキルで物理魔法必中反射、アビで物理や魔法攻撃無効化反撃とかもあるし
属性耐性による反射・無効は混沌属性で貫通できるけど、斉天大聖みたいな「物理カテゴリの攻撃反射」は混沌属性で貫通できたっけ?
いくらなんでも混沌属性反射は最上級職の域を超えてるだろうしカテゴリ反射でも混沌属性なら貫通しそうだけども タンク系はまだ手をつけてないけどアマテラス揃えて必中ダメなくすとか万能回避とかで深層の混沌属性技もなんとかならんかな ノーマル混沌はマスターしてない種族と職で潜るべきなのか
それとも安定を取ってマスター済みの強職強種族で潜るべきなのか 平気でワンパン数百億とかダメージ出してくるから仮に99%カットしても数億のHPが必要になるんでアマテラスの軽減は無理でしょ
乗算だから二盾しようが実際そこまで積めたもんじゃないし >>300
ノーマルも修羅もメインの四人はきっちり揃えて後ろ8人は職業経験500%つけて育てながらもぐってるよ ループイベントってもしかして一回だけしか出来ない? 今頃だがループイベントバグ見つけたかも
イモ村長が芋虫3匹集めた後は話しかける度に何度もサキュバスの毛もらってる気がする… ホムンクルスロアの2回行動って通常の2回行動と枠被るのか・・・くそぉ残念や
お陰で1080HITまでしか伸びなかった ルカがジャッジメントかワールドブレイカーになるのはバッドエンド展開としてありそうだしね ところで終章まだ?
そろそろ俺のコールドスリープとけるんだけど いつもアプデの修正ってどれくらいで来てたっけ?
俺も早くループイベントやりたいぜ >>314
冗談抜きで今のバージョンのうちに早くやったほうがいいよ
デスクローとかが修正されて通用しなくなったら修羅の中層〜深層は今の何十倍も時間かかる作業になるだろう
レアポイント上昇とかされるんだろうけどそれを差し引いても今やったほうがいい 正直デスクローとエスパー職のディフレクトあれば運さえ悪くなければ修羅ですら困らないけど逆をいえばデスクローに修正が入った時確実に困ることになるのがつらたん むしろ、デスクローできる内にさっさと奥いって装備集めるのが良い
確かに快適度減って辛く感じるかもだけど、実際はやってない人よりは遥かに育成進んでる可能性高いしね いやどうだろう。どうせ終章出る頃にはもっと楽に潜れるようになるだろうし、好きにしたらいいと思うけど わいは快適さ覚えたら戻れないからデスクローは手出してないわ 未だにdmm言ってるやつは割れ扱いされるで
終章はDL専売ですゆえ 前回のコラボの時に散々話題になったな、結局DLで買うのが一番や FANZAなんてDLsiteで売ってない時の妥協サイトでしょ ボス特攻と種族特攻って重複する?
戦う前に相手がわかるようになったから重複するようならボスアタッカーに各種族特攻覚えさせないと というか、推定バグ技を勧めるのはどうなんだ
自分である使うのは自己責任で矜持の問題だけど、ぶっちゃけどう考えても正攻法じゃない卑怯な手段だし じゃあガチれば手応えがあって面白くなるかって言えばそうじゃないけどな
ただ理不尽に敵のステが伸び続けるだけでデスクローで倒せるやつはガチっても時止めでそのうち倒せるしデスクローで倒せないルカスみたいなやつは同じく倒せない
ガチっても結局はオリジナリティのない時止めに頼る作戦で固定化されるだけでただ時間だけがかかることになる 面白いかどうかじゃなくてバグ技使用は自己責任の範疇で他人に使用の推奨をすべきではないって話だろ
バグ報告上がった時点で使う奴は使うし使わない奴は使わない
知らない奴その手の情報集めない奴ってことだし せやで、とにかくどんな手でも良いから強い装備を楽にたくさん集めて自分のキャラを強くするのが楽しいんだって遊び方の人は好きなだけ使って良いと思う。
一応チートと違って今のところはアプデも来てないから裏技の範疇だからね、自己責任で使う限りは咎められないと思う。
でも例えばSTG遊ぼうとしている人皆に、残機無限の裏コマンド使ったら良いよって勧めるのは違うでしょ
当人が本当に詰まっててどんな手でも良いから先に進みたいと望んででもいない限り うさぎポイント1000でコラボ装備5個と交換させるの追加してほしい
今だとコラボ装備強化がめっちゃ捗らない それほどまで時間のかかる作業が嫌でダンジョンを潜ることに楽しみを見出せないならチートツールでも使ったら良いんじゃないの 効率よくパーティを強化して楽しみたいってのも製作者の意図してないバク利用はしたくないってのも
どちらもプレイヤーとして普通にある心理
だけどデスクローを使うべきと他人に推奨することやもうチート使えよっていうことは違うわな
いい大人なんだしあくまで自己責任で楽しみましょうや ウサギポイント5000で5個くらいでいいから混沌以外の特定の武器種指定のガチャ欲しい
貴神付き黙示の尖剣狙い辛すぎる 真面目な話より攻略の話しようぜ
ネメアさんの白魔法速攻でポセイドン印3つつけて全体アクアペンタゴンばらまけばルカスいけるんじゃないかって思ってるんだがきついか デスクロー使って最大ダメージが無量大数とかになっちゃった奴等は激しく後悔することになるぞ?
多分そこまでのインフレは終章が発売されても来ることはない
ズルして強い装備を集めたところで自分が作った最大ダメージが一生超えられなくて何のために装備集めてるんだろう…って矛盾に苦しむ 次元断がディフレクト無視らしいし、それ無くてもゼロシフトによる解除や複数回攻撃とか結構あるから厳しんじゃないかねぇ、ついでにカオスドライブもあるし
あれやるなら速攻以外厳しいだろうけど、修羅の後半はそこいら許してくれるような体力じゃないからなぁ そういえばルカさんって本来の職業、勇者だったんだっけ… 一応ディフレクト役に複数回行動積んだ夢魔なら事故は減るかなぁ
、それでも厳しいけど
あとは心ない天使反射がかなり強いらしいから反射メインで運ゲーするのが良さげ? ディフレクト貫通には無力症だけどネメアは素で速攻持ち+専用装備で白魔法二連だからアクアペンタゴン役としては最有力の一人だと思う 修羅のボス倍々でHPあがってくから攻撃面は割合ダメじゃないともう太刀打ちできない
デスクロー修正されたらどうするんだろ アリストロメアの武器ってみんな何にしてる?専用の混沌装備拾えたから使ってみようと思って育成中なんだけど デスクロー死んだら同じく敵のキチガイステータスに依存する反射なんじゃねえの
あとアタッカーはともかくペンタゴン役だけは時止め中動けないとカオスドライブで全滅するから混沌装備もってないネメアは正直微妙だと思う くえルカさんは勇者を自称してるだけの偽勇者
魔王と結託して女神様を裏切った悪いヤツなんだ!
ぱらルカさんは儀式が簡略化されたので正式な勇者に
しかも本物の女神様が現れたことで真の勇者に
さらに親戚のおばさんから変な刻印をもらったことで真の真の勇者になったのだ! 反射って反射したのを吸収回復されそうだけど大丈夫なん?
例えば修羅ノームの土攻撃を反射したらその超威力分回復されるみたいな 割合ダメージバグは勿論そうなんだけど、むしろ混沌修羅がバグだわ >>350
制作者サイドが「テスター誰も100階行けませんでした(ニッコリ)」って前置きで実装してるんだからバグじゃないぞ
元々深層まで潜らせる気が無いのだろう 素で105辺りまでは行っている人がチラホラ見える恐ろしさ 全クリ後を想定したオマケダンジョンを相手に「敵が強すぎて進めないからバグ」はちょっと・・・
デスクロー無いと勝てないけどどうする勢も、そもそもそんな楽して進められるわけないのが正常だろとしか デスクロー無しで100突破はいるから修羅の難易度はえげつないけど理不尽でもないのよな
ショトカ無いのは不満だが1Fから潜ったのとショトカ入りしたのじゃ階層・レアポイント同じでも後者のが敵強いから修羅だとかなりの差になるだろうし無いならないで……って感じだなぁ 今回のアプデでなんの情報もなしの初見修羅で80階だったから今ならもっといけるだろうけど
時間効率との兼ね合い考えると現実的なのは80〜90階くらいまでかな
ザコ敵殲滅で20階くらいでレアポ上限にして80階まで行って帰還みたいなループになりそう 実際あれ、デスクローやハイグラビティ無し、マスタリー重複でやってたならかなり辛そう 混沌修羅が頭おかしい(褒め言葉)ってのはそうだけどバグとか不具合ではないでしょ
んでデスクローが効くのも正直不具合を疑うけど、
それを咎めるのは中章中盤で助っ人のアルマエルマでヤマタノオロチをシバきに行かなかった人だけにしとき……って感じではある
そもそも人のプレイスタイルに口を出すのもどうかって感じだけどね、楽したい人は楽して正々堂々戦いたい人は正々堂々やればいいんだよ
出すのはチンポだけにしろ 混沌を正しく認識できない肉体精神こそが問題だ
真にデバッグが必要なのは諸君ら自身だとお考えいただきたい エデンさんをロイド系に転種できるようにしてほしい
装甲機動天使エデン 完全必中(必ず攻撃が命中するとは言ってない)は仕様なのかバグなのかとか他にも胡散臭い挙動は数あれど何が正しいかなんかわからんから使えるものを使うだけよ 初代ポケモンのスピードスターも外れる時は外れたからな 次回更新、或いは言及されるその日まではデスクローもマスタリー重複も仕様の可能性があるからな 修羅100階も行けないけど100階も行ったら十分だと思うけどね
UPも装備もアホほど貯まる 銀箱から10個レジェンド出て混沌もボロボロ出るしな
なお印その他で厳選する模様 マスタリー重複は修正して欲しいとは思う
けど一度あの10兆100兆をポンポコ出す経験をしてしまったらもう戻れねンだ
もう俺は普通じゃなくなっちまったンだ 終章ラスボスがプレイヤーの出した最大ダメージをみんなの恨み的にかましてくるのだったら恐ろしいことになるなしかも全体ディフレクト貫通 デスクロー関係なく混沌経験者は皆殺しにされるだけでは 混沌行かなくても10万ダメージくらいなら出るからみんな死ぬ 獲得経験値○○%アップって職業経験値は変わらないんかな? そりゃ職業経験値UPがありますし、別物やね
なお種族の方は職業で扱われる模様 両手盾でダブルマーベラスプロテクトにして黒魔法500%の帽子かぶって魔法2連のアクセつけてロウラットさんがシャイニングレイジぶっぱなしたらすごいことにならないだろうか ダブルマーベラスの発想は無かったな、結構良さそうだが、ロウラットは専用の武器がかなり高性能だからどっちが良いかね
専用武器が無いギルゴーン様ならピッタリかもしれない 魔人が鎌マスタリー持ってるから今はそっち使ってるけど、重複しなくなったら盾装備も良いかもな。
アタックマギ使えば魔力が増えなくても良いし マーベラスがコピーするのは頭・体・アクセサリの3箇所だけだったはず https://i.imgur.com/GvaHaiZ.gif
ラミちゃんのドット絵を他二人に合うよう勝手に差し替えてみたけどなんか違うな… 今頃だけどイベントフロアの出現率また下がってない?気のせい? もんぱら中章の発売から既に4年以上が経過している気のせいだ 気のせいなどではない
自分が観測し認識した事象こそが真実なのだから イベント起きないボス階層が倍に増えてるから修羅だと確率実際減ってるのではとは思う 混沌でイベント階になる可能性があるのは9割だけど、修羅混沌だと可能性がある階自体が6割しか無いから、そりゃ体感的には減るでしょうよ
確率的には変わってないだろうけど 瀕死時3回行動の秘石を死神チャレンジ以外で手に入れた人いる? 修羅始めてから黒アリの試練いがい全部引いたわ
それよりここ信じて兎Pカンストさせようと思ったら10万超えやがった
カンスト99万なの?500連ガチャじゃなくて5000連なの? >>394
2.35で100万貯めたことあるから、それ以上は確実にあると思うゾ。 >>394
黒アリ何回かひいたわ
兎Pは自分が今38万くらいだけど99万でも終わらないんじゃないかな 修羅混沌にいる事がもう試練だからすぐにご褒美上げるね
はなんだかんだ黒アリの優しさよね
求道者も好きなんだろうな 100万とかウサギポイント引ききるの諦めてそうな感じするわ
絶対途中で飽きる 武具ガチャの次があると思ってた&混沌武器集めに集中してたからな。もう瀕死時3回行動の量子カオスとかゴミなんでしょ。秘印ついてないから( ;∀;)
しばらく引退しようかしら、という感じだわ。 印ついてないとゴミみたいなレベルでやり混んでるとかこわい
そんなんできるのはいひとくらいやろ 絶対弱いけどせっかくだからベロリンガールとかベレニケハットみたいな1フレで捨ててるゴミを有効活用したいからあかなめとかツバキを育てはじめた
絶対弱いけど >>400
適性印と会心ダメアップと混沌200パーアップが同時についてりゃいらないと思うぞ。
まぁ道中ではかなりお世話になったし、全く使えないレベルではなかったな。 秘印とか一応素のダメージ伸びるから開幕ワンパンできる範囲は多少増えるけどバフ盛ったらどのみちステータスカンストしてダメージ変わらん
それよりも複数行動とか連続発動とかそっちの方が何倍も大事 >>404
わしゃ頭防具の三桁%アップ&マーベラスが基本だから
三回行動とかSPMP枯渇してまう 吸血鬼転種イベのバグなんとかならないかなー
せっかく魔人玉手に入れたのに 開幕メテオで1ターンキルして何千階も潜る時代はもう終わったんだ…
冷静に考えれば以前が異常だったんだ
常人は数百階も潜れば普通は飽きる >>406
そんな貴方に尖剣ですよ
発動と同時にSP回復するから、一回でも発動できれば最後まで出し切れる
ただ武技連続やノブリスであらかじめ一行動当たりの発動数増やしておく必要はある 今ステータスの上限いくつなん?
前は9999万だったけど2.40で上限上がってるやん 300階潜って強敵フロア1回しか出てないんだけど前からこんなに確率低かったっけ? 修羅で体感だと減ったのは強敵と宝物庫、増えたのは涙と喧嘩 >>411
槍マスタリーアクセつけたエデンで1億は確認した 魔人ルカで3億超えしたって報告はあったな
>>407
旧Verに戻してサブイベ消化すればいいじゃんw ちょっと聞きたいんですが魔王カサンドラって混沌の迷宮の強敵で出てきたのを倒すと仲間にできるんですよね? >>416
ジャッジメントや天使殺しが出て来るのと同じボス部屋で出て来る
通常混沌の低層でも出る ワルブレとジャッジメントのラーニングだけ残ってるけどこれきついな
そもそもなかなか会えないし修羅だと敵にターン渡したら死ぬ
ノーマル混沌の低層で探すしかないか >>417
>>418
ありがとうございます
強敵ボス部屋なかなかでないですね・・・ ただのチーターより厳選ガチ勢のほうが高い数値だしてる >>420
過去ログでは強敵部屋さえ出ればアプデ後2回目に必ず出るらしいよ、がんばがんば ダブルマーベラスで反逆天使の墜落(瀕死時万能回避75%アップ)着たら敵の万能攻撃のヒットが1/4x1/4で1/16になったりせんかな
命中、回避の計算がよくわからんけどルカス対策にどうだろか こっちの命中が200%とかでも普通に外れることを考えると回避75%ってあてにならんような気がするが
回避と命中じゃまた違うかもしれんけど 瀕死時に○○はバフ扱いなので、同じ効果は重複しない筈だね。 重複しないですか残念
あとダブルマーベラスで印もコピーするならすごいシナジーを得られそうだけど
特にたまにある印2つ付いてるやつ使うと
(例)
鎧 シルフ印ノーム印 兜シルフ印 アクセノーム印
マーベラス1 それらのコピー
マーベラス2 同上
でシルフ印6個(上限5個扱い?)ノーム印同じく6個(上限5個扱い?)になったりしたら半端なさそう >>427
装備した状態でA押して行けば発揮してる印効果の数を確認できるんだけど、残念ながら印の数はコピーできないみたい。 >>428
確認ありがとう
しかしうまいことルカス倒したいですねえ
万能をどうにか避けて聖攻撃を反射ダメアップでガツンって感じをイメージはしてるんだけど 詳しくは知らないけど、アマビエ様なら万能回避ほぼ100%にできるみたいなの見た気がする
その状態でアマビエ様に光カウンターとか持たせれるんかねぇ? 魔王ドラがskeb産の混沌限定キャラだとしたら
ドッペルカ姉妹とかも混沌限定のエロなしキャラの可能性も微レ存…? ステータス画面の目に見える数値は1億突破したけど、そこから目に見えないステはどこかでカンストするのだろうか?
戦闘中のバフを色々と合わせると100倍近くから場合によっては800倍くらいにはなるわけじゃん
その時に基礎ステはどこまでで上げるべきなのか?またはバフは何倍まで盛るべきなのか?
みたいな検証をしたいのだけれども、リアルでの時間も装備も足りない 騙されたと思って混沌に潜ってみたんだけど…100階潜るのくっそだるくない??????
みんな平然とやってるのまじで謎 その内、指が自動的に最短ルートを選んでくれるようになるから 正直、修羅に慣れると通常混沌すごいだるくなってしまった
5階ごとに大量に装備貰えるのおいしい 装備集めて強くなっていく感触が堪らなく楽しいんだが修羅はこちらの強さよりも敵のインフレが激しくて辛い しかし改めて考えると修羅の突入条件ってヌルイのだろうか厳しいのだろうか
みんな当たり前の様に突入していたが 普通に厳しいと思うよ
大抵の人は更新待ちしてるだろうし
一部の変態と一緒にしてはいけない 混沌はほどほどにしとこうと思ったけど修羅100層のメダルがあるからそういうわけにもいかなくなっちゃったな
メダルのために混沌なしデータも用意してるからここをサボったら矛盾が生じてしまって悔しい 混沌の迷宮600階突破
コラボイベやればエストいるしかなり楽だと思う
浅い階層で淫具拾えればあとは装備更新していくだけ 600階は面倒ではあるけど混沌星人にはヌルい部類なんじゃないかな
迷宮童貞だった俺でも試練でゲットした強い武器で殴ればデスクらなくても敵にターン渡さずに突破できたし エストは実際一人でどんな敵にも打点持てるから本当に強いと思う
耐性無効の万能攻撃の偉大さを知る 森とスノウヘブン焼き払ってくれ
特に後者は転送ポイント見えないんじゃ 雪系マップは一応魔方陣赤くしてくれてるのに、氷系マップは青のままだからまじで見づれぇ!ってなる イデアルカスさんの多段攻撃とかどうしてる?超アピールつけてアルティメットリフレクトしたらいけるかな 実は牛魔王の館嫌いなの俺だけ?
すげえ苦手
あと蜘蛛の皇女の横長のマップ >>449
白魔法速攻で全体ペンタゴン、遅攻で蘇生&全体ペンタゴンの二人を用意すればどうかと考えている エルフの森や妖精、世界樹は狭いしこっち追いかけてくるやついるしゴールも一定の場所じゃないから運が悪いとあっちこっち行かなきゃ行けなくてめんどい。ホント嫌い
幽霊船も狭くて当たりやすい。
創生の館は床とゴールが一体化しててわかんなくて嫌、中編ラストのダンジョンも場所によってそうなって嫌
勇者の山も狭いけどゴールはわかりやすいからまだマシか
砂漠は幽霊系でてデスクロー効かなくていやーん
村系と火山だけでループしたい ミランダ姐さんの洞窟も絶対エンカウント確定アトラクナクアとかいて昔は嫌だったな FFTのシドとか新桃のえんま様みたいに
一人でなんでも倒せるようなバケモン仲間になると最初はいいけど
すぐ虚無ゲーになるんよな…
だから結局コラボキャラ育てるだけ育てて全員封印することにしたわ… じゃあトゥーロマンサを入れましょう
徘徊モブは主に夢魔、ゴーストやアポ系はもちろん時止め使いの躯もいますよ >>454
いうても終章で使ってバランス壊しそうなのってエストフルビュア妲己くらいじゃね? >>452
デスクロー気にしないならハイグラビティ使える奴入れておけ
ハイグラビティも威力上昇で100%超えダメ出せるから幽霊も倒せるぞ アプデで誰のHシーンが追加されたかまとめてる人いない?
どれが新規なのか分からんわ 快適に潜るという時間的な貢献だけ見ると速攻ハイグラがぶち抜けてるけど
これは想定されたバランスなんやろか >>459
まぁ、普通に考えたら想定してないやろ
デスクローもそうだけど割合ダメが威力上昇乗るとか普通無いだろうし、しかも100%超えとか意味判らんしな >>452
徘徊とか今逆に全員しばいてるから別によくねーか? >>458
タイトル画面から見れるようになったでしょ?
あれで好きなキャラにあるか見ればいいんじゃね 今の修羅混沌が楽しすぎて正直アプデで抜いてないけど絵師さんたちの絵ほんとうまくなったなあって思った
それだけ長い年月が過ぎて上達したということか 問答無用100%割合ダメージでどんな強敵も瞬殺
とかもう陳腐にも程があるしクリア後想定超高難易度ダンジョンとして破綻しているどころじゃ無いから、もしハイグラビティやデスクローが仕様だったらとんだクソゲーだよ
だってそもそも混沌関係なく、ゲーム中最強技は混沌属性技を差し置いてデスクローっていうクソダサい事になるし。 中章初期のコイントス修正もあるし、デスクローは修正されるんじゃないかな。
あれも最大HPの8割削るから2連続当てればどんな敵も倒せるのを修正されたし。 間違いなく修正されるでしょ
俺は修正後にどうやって早く深くもぐれるかを考えてるよ
多分反射がカギ まぁ、深層目指すなら反射か一部の即死狙いだろうねぇ
100くらいならまだいけるけどその辺り超え出すとタフすぎて辛い 設定的にヤバい奴でも当たれば瞬殺なのに
超絶回避のシルフが最強最悪になってるってのも笑える状況だわな
セーブがこまめにできるがゆえにその魔王シルフ様ですらリセットの前には無力だが FF6のばにしゅですみたいなもんでしょ、現状のデスクロー系は デスクローは回想ボスに通るから修正されるだろう
マスタリー重複は混沌限定ならアリでは 一ヶ月くらい放置エルニーしてればみんなの恨みで修羅ボスもぶっ飛ばせるかもしれない >>464
ここで聞いて返答を待つよりその多すぎるのを自分でチェックした方が早いよ >>464
ピクチャディレクトリを古いバージョンから新しいバージョンに上書きして上書きされてないのが追加ぶんや
タイムスタンプで確認して ひょっとしてイデアルカスって終章ラスボスより強かったりせんかこれ 混沌の補正があるから強く感じるだけじゃね、ストーリーで戦う分には普通にやばい強さ程度になるんじゃね? イデアルカスはその前段階の形態がコラボ先の方で白念やマガツにボコられて死にはしないけどそこそこダメージ受けてた感じだったので最上位アポトーシスだか使途だかの中では一番弱そうに見える
同盟にもちょっと厄介な存在くらいの認識だったようだし すんごい今更な質問ではあるのだけれど
コラボってやっておかないと終章の理解に支障出そうな感じ? 理解に差は出ると思うけど流石にそれはないんじゃないかな
わからない
そもそも終章がいつ出るのかもわからない メタモ・メタモだったときは弱かったかもしれないけど、
勇者の概念そのものとして顕現した今のイデア・ルカスは設定的にめっちゃ強そうに感じる これ修羅の道中で一番大事なのって赤宝箱だな
銀はめったにないし5階に一回は絶対開けるからそれでいいし緑は赤アイテム一つだからどうでもいいし青は中途半端だし
赤は10個に1個くらいコラボ装備くるから非常に重要 コラボは終章で根幹にかかわってくるだろうキャラの顔だしくらいなもんだよ >>481
こっちコラボは色んな作品のキャラ集めてわいわいやるのがメインだが
よそへのコラボは向こう側で終章への前振り展開もちょくちょくある感じだな
見なくても問題ないけど見てたらより状況が理解できるって感じなのかな
とりあえずおふだはコラボシナリオ部分無料配布だしそれ以前に原作部分もかなり良い上にとんでもなく安いからやっておいた方がいいぞ おねだり増えてるのってミカルシ姉妹だけじゃないの? おふだでの再現的にも混沌で見せてる技的にもルカさんになってからは精霊召喚とかカドラプルとかまで再現出来るぽいからなぁ
メタモさんの時よりはダンチで強いんじゃないだろうか >>487
ご利益があるからといってエデンさんの尻を撫でてはいけない 時魔法強化って何すればいいんだろ
ハイグラビティ担当は蜘蛛之皇女でいいのかな >>491
今のハイグラビティ担当的に使いたいならそれこそ誰でもいいだろ
好きなキャラにテスタメントつけて撃てばいいだけ
時魔法全般でってことなら黒アリ、アラクネーズ、ギルゴーンあたりが鉄板 めちゃおそ何だけど終章はDL専売まじ?
中章DLで買いなおすわ DL専売の件は前スレでも出てたけどブログの12月7日な コラボをクリアしたんだがミュスカとかが冥界にいないんだがルートのせい?
アリスルートしかしてないイリアスルートなら登録されるとかある?
再戦したい 瀕死時三回行動持ちのキャラが戦闘不能になったとする
瀕死状態で復活しても三回行動が消えてるのだが、前のバージョンからこうだったっけ やっとループまで終わったわ
中小発売直後以来の混沌行こうと思う
デスクローってのがやばいのは分かったんだがどんだけのものよ?
Wiki乗ってたらスマソ >>499
敵をボスであろうと即死する状態にできる
最大hpの8割を削る技なんだけど、威力上昇で10.4割削る。
最近は混沌修羅で無量大数ダメージが出たのが確認されてる 無量大数わろた
インフレしすぎやろ
修正入るてのは割合ダメに強化が乗ってるからってことか
つか元々の8割削りもまーぶっ壊れやん そもそもボスは普通割合や固定ダメージ無効だからそこからしてバグを疑われてる
実際時魔法のグラビティ系やや自爆・歩数ダメージ等はボスにはきかなかった
妖術で追加されたからそこらへんのフラグミスなんなろうね そこもだけど、ほとんどのボスに効くのが問題
現状無属性吸収のルカスとか幽霊系の敵とかでもなきゃデスクロー当たればボスだろうが即死だからね
別段ザコだけにしか効かないならそこまで問題になってないのよね >>497
前からそうだったような気がする
前はある程度装備が揃ったら敵に攻撃される可能性ゼロだったから覚えてる人少ないんじゃない 多分だけど瀕死時〜はバフ扱いらしいから死んで復活したらバフが解けたという挙動なんだろうね
でも昔ミランダ姐さんが死んで瀕死復活したあとも瀕死時剣技2連かましてたのは間違いない
まあ生き返ったあとも瀕死ならその能力であるべきだわな デスクロー修正されたら最終的にはどうやって倒すんだろうな
終章解禁の職が強くてもやれるとは思えん… 最終的が何のことなのかわからんが
もし無量大数ダメージを与えないと倒せないようなボスの事を言ってるなら、そんなもん倒せないといけない理由がないだろう 今のバージョンでも以前のバージョンでも食いしばりとかで瀕死になったらまた三回行動できるようになるよ
ただその瀕死判定が曲者で黄色表示になってても恐らくHP20%以下?でないと瀕死ではなかったりする 序章の時も混沌はクリア後コンテンツとしてたのにあの時とのインフレがドラゴンボールのレベルですらない
死神が強い強いと言っていた時期が懐かしいねぇ 幽霊系にもコラボアビで快楽属性乗っければ効くんだよなあ 幽霊系はグラビティで一掃できるから問題ない
つまり本当に詰むのは超回避持ってるシルフと銀河属性吸収持ってるルカスさん ルカスはともかくシルフは遊び人ラゴラさんが叫んでくれれば一発よ。 最大HPの下一桁だかなん桁だかがある値だと復活時の残HP割合と瀕死判定になる割合とがずれて表示黄色だけど瀕死判定にならない
みたいなの昔に報告あったよーな 木の精かもしれないけど、敵が女性相手の快楽技使って来なくなった気がしてならない…
ルカくん相手には相変わらずアヒアヒさせにくるけど… そういや、遊び人ラゴラ入れてると天使殺しもいけるん?
一応あれもゴースト扱いらしいけど、超回避のせいでデスクロー効くのかすら試せない ラゴラって誰だよって思ったら最初期のマンドラゴラ娘か 見てるか前章モブ娘たちよ
今もまだおまえらの仲間の一人が超強敵と戦い続けているのだ 終章になったらイヌエルとぷるえるがこっちのライム達と合体して最強になるから… スライム娘が合体してクイーンスライム娘は普通にありそう
ショタ好きようかんは座ってろ 選ばれなかった片割れのPTもレベルは相当に高いだろうな レベルなんてただの飾りです
偉い人にはそれが分からんのです 選ばれなかった方って中章で人数増えなかったんだよな
野良雑魚でもだんだん質が上がってくるからちょうどいいのが思い付かなかったんだろうか 終章で既存のメンバーの強化イベとか絶対入るよな、ソニアとかプチ4人組とかヌルコとか 中章の途中で固有強化入ったけどそれとは別に固有覚醒イベントあるようだしなんならキャラ全員強くなるんじゃねーかな
プチ盗賊団は大人化で基礎ステアップと固有強化、育成してなくてもある程度成長かな?
ゴブは普通に行けば妖神だろうけど、妖魔のスフィンクスとかみたいな特殊枠で韋駄天解放されたりしねーかなあ ユニークキャラはあるんじゃない
野良からくっついてきたキャラは微妙ラインかと 野良キャラ含めるとなると開発期間どんだけ必要なんだってなるしね まあソニアヌルコプチは既に強化形態のグラはあるわけだし内定してるようなもんだしな…
ミカルシちゃんとロリアスロリスもこの枠か >>526
アリスルートだと妖術師習得イベントでアリスに言われてたな
普通にスノウヘブンまで来てるんだからそりゃハイレベルだろうね 昔とろとろさんが終章で全員強化出来る何かを用意すると書いてるのを見た記憶はあるのだけどいつだっけ カサンドラは大人版とは別に予想外の形で強化形態貰ったけどあれ形態変化じゃなくて別人扱いなんだよな 混沌神アリスとアリストロメリアさんくらいには別人だと思う アリスが本来の力を取り戻して形態変化で大人にもなれるようになったらお前らどっち使うの? >>541
大人アリスのほうだなぁ
くえで長年旅してきた思い出がやっぱ クロスさんの方が好きだから大
イリアス様は逆にあかざーREDの方が好みだから小の方で ロリアス様ちょっと綺麗になりすぎてるから大きくなったらドブ川のような澱みを取り戻してくれないかな >>496
誰も反応ないってことはおま環ってことか
バグ報告でも似たようなバグ確認できなかったしな
スレ汚しすまん もともと長い孤独のせいで澱んだんで
現世を謳歌してる今は清流のごとしですよ アリスはお姉さんスタイルのほうが魅力的に思える
イリアス様はロリのほうがちっこくて可愛い気がする
というかイリアス様はルカさんの祖母だから元からちっこい説あるんだよな
とろとろさんのイメージではそうではないらしいけど >>540
迷わず大
なんせ本来の姿だし付き合い長いからな…
と思ったがロリ状態の方が何十倍も付き合い長くなっとるやんけ! 最終形態イリアス様になるには
聖魔融合しないと駄目だから今仲間になってるイリアス様ではちょっと無理そう
それとも正史世界から力を受け継いだりするんだろうか 天界イリアスが聖魔融合していて真なるイリアスになるために正史イリアスの欠片であるロリアス様を吸収って展開はあると思う
そこから逆乗っ取りしかけて聖魔融合ロリアス様(大人Ver)になるのか、大暴れする天界イリアスを中から妨害して天界イリアス諸共倒されるのを是とするかって感じで
なお後者の場合エデンさんがなんやかんやしてロリアス様救出→なんやかんやで聖魔融合パワー残ったままのロリアス様ってすんぽーよ https://i.imgur.com/y4xKjL2.jpg
ちょい質問いろいろついておって思ってキープしたんだが
能力アップや会心アップの価値について知りたい
こんだけついたらどうなんだ
武器に合った印に勝てないのはなんとなくわかるが
同じ武器二つ持ってて片方触手速攻片方魔物スキル二連だ エデンさんがシロクマの援助を受け入れるシーンで泣きそうになった 現状混沌修羅深層行かないならそれでもかなり強いんじゃないかしら?
ただ90F前後?から物理耐性・魔法耐性ついてるから光・闇・混沌属性が素でついてる万能タイプ以外は印で貫通つけないといけないからきついと思う >>546
アリスルートで見てきたけどミュスカたちも居たぞ
冥界の奥の方でコラボ勢固まってるスペース右端で3人固まってる内の真ん中 >>556
能力アップ2つに会心ダメージ乗ってるけど例えば同じ武器の触手二連発動とか二回行動出たら比較対象として負けちゃう?
ありがちなやつだけど3つもあったらどうかなって >>557
ほんとだ!ありがとう!
てっきり一人ずつ立ってるものだと思い込んでた。。
スマンカッタ 能力アップ無しを100%とするなら普通に能力%分アップするはずだから雑に強い
画像はスキュラ種なら1.48倍、メイド職なら1.5倍 スキュラ種でメイド職なら2.22倍になるはず
同系統の能力アップあるなら全部1つに加算してから乗算のはず(スキュラ48とスキュラ50あるならスキュラ98として乗算)
ただHP防御は現状ほぼ意味なしで、ダメージに関わるステは能力アップ無くてもバフスキル等で計算式上のカンストに届くなら死にOPになる
会心ダメアップは素の会心が+100%補正でそれに加算される 画像なら会心時+260%
通常会心(200%)と比べて画像会心(360%)なのでダメージ8割増しくらい? >>560
能力アップ込みで何もついてないスキル二回発動よりは強いくらいか
世知辛いのう
ありがとう そもそも気の利いた触手技がナノテンタクルくらいだからなあ
二刀流の相棒として使うなら有りだけど俺はC環の相棒は曙光にしてる
アルティメットチャージ使いたいから 完全体イリアスだとバランス壊れるけど例えば今のイリアスとロリスが融合したらちょうどいい塩梅だと思う 聖魔融合ができるレベルじゃないと、
混沌勢とまともに戦うのは難しかったりして >>554
皿の時点でゴミ
仮にまともな武器にその効果付いててもそれ程度ををいちいちキープしてたら1000なんて速攻埋まる
だからそんなのいらん >>554
C環の相方と見るなら十分強いと思う
俺の3回行動量子カオスと交換して欲しいわ
ただカオスドライブ使うなら時魔法速攻を入れる必要があり、ヌルコにアタッカーと時止めを両立できる装備を用意してあげる必要がある
あと、触手活性系のバフをかけるなら魔物スキル二連は総ダメージアップにはあまり寄与しなくなるよ >>565
あまりガンガン潜れなくてな…すまない
デスクローとかは使ってないからそんな深層行けないし
>>566
防具厳選の方が遥かに楽だからやってみるよ バフ込みのカンストっていくつなの?
ステ画面の力1500万でありったけバフかけても天井が見えてこないや 前に種使用しようとしたらもう使用できない的なことを言われたってレスを見たんだがそもそも種上限っていくつかってわかる奴いる? MPならキャラで違うけど数万でカンストする。
職業訓練でスフィンクスさんを狩ると簡単にカンストしてしまう。 通常混沌200かいきまスた
ミカエラとたたかっておりまするする 恒河沙とか桃太郎伝説でみた単位が出てきた、無量大数も近いか 桁が違うだけで10000倍も違うし
その単位まで行くと桁が変わるのに膨大な数値が必要なのに近いってのもおかしい話だな 「感度3000倍…?3無量大数倍の間違いでは…?」 通常プレイの範疇になるんだけど、もしかして妖術ってなんでも出来て強くね……?
いや元ネタの青魔法だとなんやかんや依存ステータスが物理とか魔法で決まってて中途半端なイメージあったけど
こっちは力or魔or器でもイケるから踊り終わってヒマしたサキちゃんあたりが雑に何使っても火力出せるみたいだし
全体回復&全状態異常回復だのHPMPSP回復だのあって便利すぎるわ 499だけどデスクローやばいでしょ
素で200階まで頑張ったのに解禁した途修羅行けちゃうじゃんけ
これは修正入りますね😎 マンドラゴラ作らないといけないってマジ???
メンド… 元ネタでもデスクローは半分くらいのボスに効いちゃう&HP1ケタ+麻痺だったからな 妖術は普通に使っても強いしなんなら敵が使っても強いから マンドラゴラは遊び人スキル使わなきゃいけないんでしょ?運要素高すぎてめんどくせえわ デスクロー抜きにしても妖術普通に強いと思うよ
対応ステータス多くて基礎威力も高い上になぜか特攻効果まで持ってて挙げ句の果てには該当の状態異常も自前で付与するとかイリアス様ヤベー職種作り出したと思う デスクローと一緒にクレイクロウさんの必殺技テールスクリューも入れて欲しいや 例えば敵のモリガンアスタロト辺りにしれっと全体Sかつ絶頂とか対策もできんような攻撃もらってるの
バランス考えていれてんのかなぁと思ってしまうぐらいには敵が持っても強い技多すぎ 妖術が追加されて敵のスキルも追加されたのかな
だとするとこれ普通に最初からプレイしたときの難易度というかプレイ感かなり変わってそうだよな
敵の使用頻度はそれほど高くないんだろうけど出されると適正レベルだと痛いのだろうな 特大ダメージが追加されたときに最初からやってみたら全然別ゲーになってたのもそうだけど
もう最初からのプレイを考えてない調整になってる気がする >>565
>それ程度ををいちいちキープしてたら1000なんて速攻埋まる
流石に話盛り過ぎじゃないのか それぞれ目指すべきゴールは違うので
ちくちく言葉はやめましょう >>587
「このゲームは、シビアな難易度を工夫とテクニックで打ち破っていくタイプではない。
むしろ俺の嫁TUEEEEE!!!を楽しむタイプのゲームかもしれんのう。」
今は懐かしき公式HPより すごいことをかんがえたぞ
ぜんとうようをけずりきおくをけすのだ
しんせんでさいこうのゲームたいけんができるぞ 前Verで逃走コマンドがあった場所に今降参があるから定期的に誤降参して見捨てられてしまう はやくおれにマテリアルドレスかC*-環かテスタメントよこせえええええええええええええ
通常混沌エストで潜ってるが万が一を恐れ続けないといけないのしんどい 言ったそばからモンスターハウスのプラチナ宝箱からテスタメント来て草
言ってみるもんやな >>592
あれ長押しで入れ替えたりできなかったっけ
スキル欄だけ?
キャラゲーは最適解のヌルゲー回避よりどのキャラでも楽しめることを優先すべき どのキャラでもって言うと流石に終章でも全キャラに専用装備はないだろうけど任意の装備を専用装備化するとかはありそう 負けヒロインなんて自分自身がオナホみたいなもんだろ(暴言) 敵の万能回避率が高くて困ったことある人いる?対策立てたい >>600
敵の回避で困ってるのはシルフと天使殺し シルフと強ボスサキュバス勢には避けられるから、遊び人ラゴラさん使ってるな。 エストなんてハイセキュリティ持たせたヌルコで時止めれば楽勝っしょ
耐性無効やめーや 「私はあらゆる攻撃を反射無効化します」
「私の攻撃はあらゆる耐性を無視してダメージを与えます」
「私はあらゆる耐性無視技すらも無効化します」
「それも私は貫通出来ます」
「しかしそれは私が反射出来ます」 オーク娘A「スキル二連のアビリティだ」
オーク娘B「技の威力を200%アップするアビリティだ」
オークC「会心攻撃の威力を150%アップするアビリティだ」
オークD「瀕死時3回行動するアビリティだ」
オークE「勇者系職業の能力値を50%アップするアビリティだ」
ルカ「元々の攻撃力が0より大きい値nであった場合、勇者系職業で瀕死時絶対会心でロゴス・マギアを放った場合威力はどうなるんだ……!?」 カサンドラのために通常混沌潜っていきなり2層目でルカス来たらノームの印の開幕ノームで沈んでた
修羅じゃまったく歯が立たなかったけど結局どんな強ボスも階層次第だな シン・ラゴラ「私の叫びは全ての耐性を無視し、敵を麻痺させます。例外はありません」 瀕死時3回行動と職技2連つけまくって遊ばせまくれば最強なんですね >>612
つまり、2回行動、瀕死2回行動、瀕死3回行動、ディバインディスティニー、分裂、デュラハンロンドで9回行動
貴神、ノブレスオブリージュ、オブリージュアンフィニ、アテナの腕輪で7回発動、更にこっから武技連続発動分追加したのが強いんやな! 知らんけど今後出てくる敵から絶対にミルク搾りとパンツ盗みしたいときは何回ぐらい連続でできるかな >>614
瀕死2回と瀕死3回ってバフだから多い3回だけになるんじゃないの? >>617
そうなんな
瀕死2回捨てまくってたわ…死にたい… うっかりメッセージ飛ばしてしまって
オーラファイター?の転職条件が分からなくなってしまった 自己解決した 名前間違えてたけどサイコソルジャーやんけ
アミラからヒントもらえる条件
アマビエイベント後なんだね
何とかなって良かった もう混沌は頑張らないけど終章の通常プレイで楽したいし妖術ラーニングとかスキル習得とかやってみよう、
目標はワールドブレイカーとジャッジメントからのラーニングかなぁ……
なんて考えてたら強敵フロアがジャッジ→ワルブレと来たので32Fで終わったでござるの巻
まだ天塵剣とか魔王ドラとか終わってねえけどいいか…… xelvyくんいなくなったってことは終章の淫具ソニアおねだりの追加はないってことなのか…?? 育成後の最終形wiki見ながら色々考えてるけどやっぱり二刀流は誰でも必須か アクアペンタゴン役とか反射特化ならいらないんじゃね
前者はポセイドン印3の先制アクアペンタゴンさえできれば装備は大体どうでもいいし、後者はよく判らん 反射ならリフレクターとセカンドイージスで二盾装備、あと超神乳のブラになるからな。 二刀流は攻撃性能はともかく速さ上がる奴待たせてマスタリーかけられるだけでもありがたいしな……
混沌云々じゃなくても持ってるといい事ずくめや、その為だけに極忍をLv8くらいまでかじったキャラがどれだけいることか 混沌やらない組である意味やりこまない勢かもしれんがハーピーでひたすらステータス盗みまくって育成上限行くまで放置してるわ
職業とか種族とか無駄に最後まで上げたりはしてるしコンセプト気にせずやってるがステータス上がるのが楽しい 聖反射でルカス倒すのってきつい気がしてきた
やつの体力に対して反射ダメージが貧弱すぎる 知らないうちに世界が進みすぎだ
ルカスとか誰だよ邪剣かよ デスクローがどうとか無関係にルカス強い気がするわコイツ まぁ、それでも行動見るとワルブレよりはマシくらいなんじゃね? 狙わせでフルビュア様に攻撃を集めて聖攻撃は全員で反射ってのでどうにかならないかと思っていたのだがなかなかどうして ディフレクト貫通とナイトメア全体が来るとどうやっても壊滅だからなぁ。
修羅ばっかり潜ってるからまだルカス倒せてないわ。 混沌の強ボスたちとは、早く本編のストーリー中に戦いたいなぁ
こんなん絶対に激熱の戦闘じゃん 全バフ解除&ダメージのシルフV2に夢魔対策のアリス召還に理不尽そのもののカオスドライブ全部備えてるのはえげつない
混沌補正で即死になってるだけで本来のシナリオで会う際はシルフのダメージ微少なんだと思うけど… 今回まではまだ夢魔で完封できたけど、アリス召還と、なんだっけルカスも使う全体ナイトメアダメ技、幻有夢現とかそんなだっけ?
あれまで備えてるからねぇ ミカエラちゃんとか天使勢ヘビィアタックとか物理コンバ回収出来ないからつらい
攻撃力盛れない 2.40記念にまた1周目プレイ開始&フェンサーに備えてエリザベスを、エリザベスの相棒にメルクを起用したけど陸棲種けっこうつえーな
陸棲種・陸上魔類で覚える火の息・火炎の息だけでどんどん進んでいける
火の息が威力Eの割にやたらつえーなと思ったらブレスの特性で現在HP高いほど威力アップがあるんだな
まあさすがにモンテカルロのバナッチは火炎の息*2で仕留めきれないからサバサ以降はそれ以外のスキルもつかわんとだめそうだが…… ルカさんがファイナルヌードして敵をイかせて倒すのはなんかシュールだ 現状だとロリアスが凄いキツイから終章でどんだけ盛られるかだな >>642
序盤は炎弱点多いし地味に強いんだよな
防具適正がネックになるけど、その点ナメクジ姉妹はドレス薄着装備できて良い
魔物狩り狩りは下手なエルフよりよっぽど弓に向いてるしそっちの職に進むのもオススメだわ タルタロスの攻略もまだなのにカサンドラがでかくなってキャンディが離脱しちまったい
順繰りにやってくとこういう不便もあるのか
技はおとなしいとはいえソニアカオスぐらいのHPあるからクリアまで使用不能か 混沌でシラクサとかについてる踊り強化〇〇%とかってバフ、デバフ系も強化される? >>648
これ絶対フラグミスだよなあ
仲間入りして割とすぐイベント起こっちゃうのに中章ラスボスより強いからこの時点ではまず勝てないし
アイドルになる!って言ってた期間が短すぎてどう考えてもウソやんってなるし Epicで仁王無料配布してるけど面白い?
とろとろさんが二次創作小説書いてたよね >>651
二次創作書いてたのか。知らんかった
仁王ってあのしにげーの仁王だよね? >>652
10キャラ分くらいかいてたはず
シエン掲載だからまだ見られるよ
合同サキュ本の前後くらいだったか……また見出しを一覧にして過去に遡ってきゃすぐわかる ブレス強化のおかげで扇適当に持たせれば
先攻ブレスで殲滅できるミニがやたら強いんだよな そういえばここってもんぱらのスレなんだよな。
もんぱらの「混沌だけ」のスレじゃなくて。 この前コラボのループと混沌修羅が追加されたんだからそら混沌の話になるでしょ 仁王はかなり面白いぞ。所謂ソウル系だけどアクションが豊富だし、プレイ中にもステ振り直しでビルド変えれるしハクスラ要素有るし
死にゲーって事を許容できるなら超おすすめ 公式掲示板には混沌スレあったと思ったが…丸ごとなくなったからな >>652-653 >>658
面白いならやってみます
教えてくれてありがとうございました 混沌以外でも聞きたいことがあるならいくらでも聞いていいのよ
特にないけど混沌の話は気に食わないからやめろって言うなら別だけど まぁ、今話題にしやすいのが混沌くらいだからねぇ
ループイベントとかの話題とかしてもいいのよ、あれ見てぎがちゃん可愛いってなった、その後にskebのぎがちゃん可愛いってなった 混沌以外の話をすると早く終章がやりたくなって切なさに胸が締め付けられないか?
俺はラーニング行脚終わらせて混沌行こうとしたら間違えて終章予告見ちゃったから切なくて切なくて震えてるよ 生きてる間にくるかもわからない終章を指をくわえて待つより今リアルに目の前にある混沌をエンジョイしたいって俺は思った
結果俺はめちゃくちゃハマって最高に楽しんでいる skebは今依頼してるけど今後もループイベントに追加されていくのか別の形なのかどっちだろう
タイトル画面から回想見れるとはいえループ外に組み込んでほしいところでもあるが 混沌の話しは、自分ももう混沌に潜ってるから全然問題ないんだけど、
3−4年前、ストーリーが楽しくて楽しくてしょうがなかった時に
スレッドはどんなもんだろうとチラ見したら、別のゲームのスレかと思って見直した記憶がある。
コラボあたりでもんくえに出会った人はそんな感じなんだろうなってw もんぱら発売日のスレ
ttp://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1426240219/
何回見てもこの時の熱量を味わいたかった気持ちになる 2つ印が付いたときってステータスは2つ分の20%上がってるんだろか なんだかんだこれもでてもう4年もたってるわけだし流石にストーリーの話はされつくされてるだろうからしゃーない
まぁ俺は混沌も行ってないが そういや公式サイトにいたくのいちエルフどうなったんだろ
同名は別キャラに使われたけどリストラ?
https://i.imgur.com/080OF3j.jpg 後編でたぬきの里が来るだろうから、その時に登場するかも。 和風エルフ姫の従者としてヤマタイにいるし出てくるだろう
一枚絵はないがドット絵ならある >>672
ハーレムサキュバスみたいな集団扱いじゃないっけこの忍者 メタサンのCG改めて見たけど
ルカさんの体がやたらゴツくて無理やりゴツい男の体にルカさんの頭付けたように見える… >>675
いつもクソも終章しかないんだよなぁ
逆に終章にも出てこなかったら誰だこいつってなる そろそろ、終章の開発は進んでいるってブログに書いてほしいな
じゃないと、もう終章なんて発売しないんじゃないかって言う絶望感に襲われる ここ10年で最高の進捗
過去10年で最高と言われた01年を上回る進捗
100年に1度の進捗、近年にない良い進捗
香りが強く中々の進捗
ここ数年で最高 フルビュア様とアマビエがタンクや反射役で強いのはその通りだけどミュゼットも万能回避高められそうな気がしてきた
専用アクセで万能回避高めてさらに他の装備で瀕死時万能回避アップとかつけたらルカスの攻撃効かなくなるのでは 月姫のリメイクもパラリン近くで発売したし大丈夫やろ… ミュゼットは強いんだろうけどお供二人前提感あって入れにくいのがな
ミュゼットに限らないが そもそも何でアマビエ?
何か回避得意な要素あったっけ 混沌やってないから楽しそうに眺めるだけだが
色々な報告見ると終章のボス達は一筋縄ではいかない連中ばかりのように思えるな >>675
むほほwビジュアルだけでいえば即スタメンだすなw
問題はどんなキャラか くのいちサキュバスは出たらノータイムでスタメンにする
見た目が性癖ドンピシャすぎる 終章出たらパーティー人数また増えるかな?16人に増えたとしても足りないけど パーティに誰々がいたらパワーアップ系はそのパーティじゃないと感あって入れづらいんだよな >>686
修羅だと攻撃食らったら死ぬからあまり気にならないけど実は状態異常含んだ攻撃のことが多いから回避したり食いしばで耐えても状態異常になってしまう
アマビエは状態異常にAP振らなくて済むから使いやすい、人間種にもなれて種族的な幅も広いって感じで選ばれやすいかと
まあもちろん守備面はフルビュアが断然最強だとは思うが でもいいのか?終章でちまってよ…
出たらもんくえシリーズこれにて完結ですみたいなこと言われたらと思うとよ…俺はよ…
あまりの悲しさに射精しちまうかもしれなあひぁ…ふぁあああ……(ドピュ) ベルセルクとか見てると
どんな形であれ完結してほしいと思う
こんな時代だし ルカさんが主人公のもんくえシリーズはぱらで終わりの予定だよ
それとは別のもんむすくえすと2やもんむす〇〇は出る予定だから安心しろ もっと拙僧なくいろんな作品とコラボしてほしい
ディーゼルマイン系列以外で 中章はいきなり予告来てしばらくしたら出たから終章もそんな感じでしょ
と2年くらい前にも言った気がする ぱら中章のときはいきなり発売申請しましたみたいな事後報告があっただけだったような記憶 今考えたらこのメンツのコラボで良かったなって
すごい面白くなったし元作品へのリスペクトとかもしっかりしてるし 最近出てたアルフィミアの塔良かった
もん娘と言うよりは人間が多かったけど ttp://shihanoko.livedoor.blog/archives/11224495.html
もうすぐ2周年?これは期待できるな(白目 むしろ発売はもうちょっと待ってくれ
減退した精力を回復中なんだ 追加コラボするならイニミニマニモ?とやってほしいなあ
主人公枠グリムヒロイン枠紅ずきんで同盟者枠はメアリィ シクレ枠でカーナッキかヴァーナイ君
メアリィは形態変化でリィフ化可能 トロトロさんのことだし発売寸前で発表
もしくは一二ヶ月前に発表だろうけど、そろそろ来て欲しいよな
pvとかもあるのかな パンドラの森コラボは是非とも来て欲しかったけど
コラボが思ったよりガッツリコラボだったのでこりゃ無理だなって思った
ルカさんがあちらの世界に遊びにイって帰ってこれなくなっても困るし… DLsiteでトロトロさんの作品見てきたけど
なんだかんだずっと活動続けてくれてるよな
確かに終章は時間かかってるけど、合間合間に色々発売してくれてるし
今回みたいなコラボとか、すごい楽しませてもらってるわ
モンクエ発売から10年、感謝しかない 終章そのものに含むのかアプデ的なのになるのかわからないけどコラボ勢が各々の元の世界に還る話もあるはずだし楽しみ 素ステって種強化すれば少なくとも数千はいくって認識で合ってる? でも終章出るならその前にテストプレイヤー募集があるよなあ テストプレイヤー募集に釣られて集まったメンバーはもんむすが跋扈する孤島で生き残りを賭けたデスゲームに参加させられることになる またの名をミミックアイランド
そこに住むミミック達は、ごく単純な動作を繰り返すだけのAIに未来永劫狩られ続けているという テスターする奴らは神殿からミミックアイランドに目を瞑ってもいけそう 普通に倒すの可哀想だから淫具でイカせてたな
メダルは貴重品で倉庫に預けられないし99個しか持てないから、秘石用のエテメンアンキ量産するのが絶妙に面倒なんだ 今日も混沌に潜るのである。
600階を目指して。
修羅でれじぇんとぶき手に入れまくってわくわくさせてもらうんだ…! 入手しやすいわりに装備秘石って強いよな
なかなかのステータス強化に属性強化までついてくる >>715
種カンストルカさんを無職人間にして確認したら大体9000くらい上がってた 種カンストなら混沌なしでも死神チャレンジで混沌の領域に突っ込めるのか? 魔人ルカの紅蓮炎舞1HITあたり4000万オーバー叩き出せるんで死神チャレンジ億超えはするぞ
あくまで死神チャレンジ(事前準備を最大限できる&敵の攻撃無し)だからだけど
職種全マスターしてなくてもこれなので全マス……っつーよりは死神チャレンジで有効なアビ網羅すればもっとダメージ伸びるだろうね >>728
ステータスのことかと思った
確かに俺も種カンストでダメージがそのぐらい出た
嘘とか言ってごめん いや、種カンストも無しっつーか種強化使わなくてこのダメージやで
HP無茶苦茶にあげてなければ瀕死修行と瀕死リスト同時付け→外すでHP1になるからルカのHP少ないほど勇者技爆発的に強化が最大限活かせる
ホルン(巨人・人魚持ちでヘビアタ・物コンと巨人の溜め系持続の相性〇)で魔神黒掌も結構なダメージ出せるんじゃないかと思ってる >>724
やっぱそれくらいは行くかぁ
ハーピーまとめてステ奪い放置してるがどこまで行くか考えたらこれ無限に時間食うな
ステ奪いそのものの時間効率が低いから適当なところでやめるかな 種を意識的にかき集めて喰わせたりはしてないけど混沌で手に入った種やステアップのキャラを全部ルカさんにぶちこんでるから結構強くなってそう
終章はマッチョルカさんをプレイすることになってまう 混沌はいくらやっても終章きたら装備没収されるからまだバランスどうにかなるが
種で極限まで育成しちゃったらもうバランスどうにもならなくなる気がする… それはもう仕方ないでしょ……種ドーピングまでしてバランスガーとか騒ぐやつもいないだろうし好きなだけ俺TUEEEすりゃあいい
まぁ俺も種稼ぎまではせんでも主要キャラの職歴を全部じゃないにしろかなり網羅させてるからバランス云々は諦めてっけど……
いいよ、俺のバーニーさんは最強なんだ!って気持ちよくなるから…… カサンドラでない…
強敵フロアかららんだむって認識なんだが他に条件ある?
強敵フロア出現もランダムよな? たしか死神でキャラリセットできたから種ドープはそれすりゃokっしょ
職種も俺もかなりのキャラでコンプしてるけど使うスキルは固有アビリティに記載されてるやつだけ縛りしてるわ
これがまた面白いのよ 死神リセットはイベント習得スキルはそのイベントやり直さないと駄目だからそこだけ注意だなあ
ロールプレイ交じりの微縛り楽しいよね
そのキャラの固有や初期装備に合った職・種だけ&稼ぎプレイしない&通常エンカ全部仲魔入りの粘りもしない
とかでどんどん進んでも結構何とかなるバランスだし 終章のバランス云々に関して言えば終章で加入した仲間を使う縛りすればいい
問題は町での会話の多い主要キャラを控えなりに入れときたいけど枠が足りないってことかな 主要キャラだけはポ魔王城でみかん食べながらでも叫ぶ仕様にして欲しいわ >>739
5000か…
20個くらい食わせて100くらいなんかな〜?とか思ってたけど全然心配いらなかったわ >>730
まじ????
俺のダメージの出し方甘すぎじゃん… >>744
・事前に料理でバフ 育成してなくてもキャンディ起用すればOK
・精霊の遺産で瀕死時行動回数+1
・ルヴィッサのグリマギルデ(全能力『大』アップ)を使う
これだけでも総合ダメージけっこう上がるぞ 精霊の遺産はアタッカーはもちろんバフデバフ役にも有効
力依存スキルなら特殊アビのハイバーサークで力を伸ばしつつ行動回数+1もお手軽かな
ダメージ的には2回行動でバフガン積みブッパ>精霊の遺産ハイバーサークで3回行動*3のはず >>735
スレで今回のアプデ後は初回ルカス、2回目カサンドラ固定ってきいた
そうじゃないならランダムなんじゃないかしら? >>747
それはデマだろ
ルカス4回連続で引いたぞ 俺のカセットには4ボスはシルフが5ボスはルカスが他のやつより5倍くらい高い確率で出るように設定されてるわ
精霊なんてノームとかサラマンダーとか見たことないのにシルフばかり出やがる ダメコンさん状態異常普通に通るから特攻ついてもいいぞ
快楽属性つけて敏感ヌルヌルにするだけでも結構ダメージ伸びる 5、10階フロアと光がある異空間のイベントフロアがごっちゃになってるな。イベントフロアの方は倒すまでルカス→魔王カサンドラで固定みたいだった。 今回のアプデから混沌やり始めたけど異空間でも魔王ドラ見てねえわ
代わりに低層でジャッジとか出たからラーニングする余裕あって助かったけど もしかしなくてもこのゲームで一番形態違いが多いのってルカさん? ルカスはルカじゃないからな
混沌アリス ルカ
アリストロ 正史ルカ
黒のアリス 審判
第二形態 破壊者
第三形態
神アリス ぱら本編で出てきてないから確定ではないけどくえ基準ならドッペルもルカさんと別人でしょ
そういや黒アリてお茶会で普通にハインリヒ呼べたけど正体バラしてるんだっけか デスクロー頼りで修羅やってるけど神ルカさん出てきたら終了なんだけどなんか対策あるのこれ
デスクロー吸収される >>758
君も一緒にどうやったらやつに勝てるか考えようぜ! 神ルカってジャッジメントかと思ったけど吸収からルカスか
低階層なら普通に殴り倒すって選択肢あるけど、後半になると体力考えると反射特化して反射ダメアップを積み込むくらいしかないんじゃね
あとは頑張って耐えろ 反撃ダメアップは1000%あるんだけど反射ダメアップは200%しかないんだよね
まじキツイんすよ >>746
混沌なしで精霊の遺産ゲットの壁が結構厚い気もするがw
かなり納入やったけど1個ももってないわ 試してないけどコラボアビリティつけたルカさんなら快楽属性扱いで突破できたりしないの? >>758
前セーブからいいの拾ってたら素直に帰る
拾ってなけりゃロード 現状混沌武器に厳選って
レアポ2万貯まったらセーブしてひたすら負けるまで雑魚無視して駆け上がるしかないよね? >>766
私はそうしてるけどいい感じの秘装備やコラボ装備のいいやつ(ロウラットエストフルビュアあたりの装備)手に入ったらセーブ更新してる 属性吸収は基本最優先だから快楽被せても吸収されるけど
その状態でエスト印五個被せてナイトメアさらに載せれば行けるんじゃないかなぁと思ったけど
次バージョンでなおりそうなものに本気入れ込むほどって感じ 瀕死運用してるパーティの中で、アクアペンタゴン役まだローラしかいないから使ってるんだけど、時々勝手に祈りを捧げるとかしてパーティ全快させちゃって瀕死解けてしまう
原因わかる人いたら教えて欲しい
ちなみに装備はこんな感じで、装備アビに祈りとかそういうのは無い
もし信用できないならそっちも貼ります
https://i.imgur.com/i19P6JX.png >>771
杖の装備効果だな。
ロッドの魔力集中とかと同じの、ターン開始時、たまに自動発動する。 >>771
杖という種別自体の装備効果で
勝手に祈る
反回復の陣使え >>771
杖の装備効果
防ぐ方法は
・反回復の陣
・愚神礼賛
・杖を売っぱらう
不可抗力の回復はほかにもいろいろ発生するからパーティ全員に反回復つけるまで走り回るのが基本だがね 愚神礼賛はターン回復のみ無効で回復効果は防げないぞ
装備で通常回復防ぐならアンチライフマター >>772
>>773
>>774
お三方ありがとうございます!
なるほどそういう言外の武器スキルの発想を忘れていた...
半回復の陣揃うまでは杖以外の武器のどれかに黄文字白魔法速攻一個ぐらいはあるはずだしそっちに変えます
ありがとうございました! そういやあの武器の種類ごとの付随効果ってゲーム内で確認できたっけ
wikiかブログ見ろっていえばそれまでなんだけどゲーム内でも確認したい人もいるわな >>776
白魔法速攻のネメアにペンタゴン覚えさせるのもいいよ >>777
一応混沌入り口前の白兔が頑張って書いたっていってた本棚が元のはず
ただ混沌いきたくない人の確認方法だと多分イリアス神殿に居るモブキャラ達の話で聞かなきゃならないとかかな? 白兎さんが頑張って書いた混沌の本棚見てやれよぉ
装備特性全部かいてあるわよぉ アビで聖属性や闇属性追加しても必中攻撃化しないように、印や混沌装備で上位属性追加しても敵の吸収反射を無視できないのではっていう疑惑がある
>>762
そこはまあ究極納入の試行回数で頑張れとしか
スフィンクスさんをアタッカーにして魔技の威力SS快楽技を主軸にデバフ役にヌルヌル敏感等の付与を狙わせる
固有効果は棄ててバーン特効ある尖剣に特化する(固有でダメージ伸びないアリス一人でも死神チャレンジで記録1億突破はした) ルカスをどうするかねえ
くくく、ちみたちミンクちゃんのことを忘れちゃいないかい?
あの速攻でマネーウォールを貼れる最強の守備を!
かかってこいや3桁階ルカス! マネーウォールって実際100階層越えで運用できるもんなん?
いくらぐらい持ってかれるもんなん? マネーウォールは考えたけどあれ結局バフ解除で死ぬからディフレクトで良くねえかなって マネーウォールは思い付かなかったな。
あれ手持ちを超えた兆ダメージ食らっても防ぐの?
所持ゴールド0や1でも防ぎ続けるならディフレクト無視更新もしてくる敵にはかなり有効だけど。 もはや何の使い道もない金の使い道ができたな
金ならあるんや ああああああエストとレストを間違えて魔帽マスタリー覚えさせてたああああああああ >>777
アイテムの性能詳細見れば一応時々祈り発動とか時々魔力集中とかあたりは見られる
武器カテゴリ固有の状態異常付与や状態特効の効果は載ってないかな コロシアムの種族杯での悟りシリーズ
マーメイドの吟遊詩人の悟りは人魚親子でサクッと取れて使い勝手がいいな
12人を攻撃3補助5育成3ルカさん1とかに割り振ってるからマワしやすい ミンクちゃんで想起される最も重要なことは、おっぱいがデカいのは素晴らしいということだ クロムちゃんの入浴頻度くらいどうでもいいこどだけど、炸裂徹甲ブレストキャノンってスキル名なのに脚部から出るって説明されてんのはどういうこったよ 脚にブレストがあってもいい
自由とはそういうものだ つまり脚部からでるブレストキャノンも実在するということだ 混沌やっと501行ったーって帰ったら401階スタートまでしかなかった
wiki見たら601階じゃなきゃ駄目なのね… 特殊能力移植システムできないかなあ
でもセーブロードあるゲームじゃ無理か 今更新して新職業見てるけどサキュバス系全員○○使用可能付けたサイコソルジャーでいいんじゃねぇのってくらいの能力してんな… 魔法戦士的なポジションのキャラも異界妖術師で鎌マスタリーあると魔法使いと取り合いになりがちな魔導剣じゃなくて鎌を活かせて
妖術自体が攻防に優れるのもあって万能型になれるわ
ノーブルフェンサーはほぼ妖魔貴族って感じな技の中ですら強かったのが専門の最上級職ってことで手がつけられなくなってるわで
アプデ前の職より頭いくつか抜けて強い感じはするよな
まぁ中章のクリア後要素と考えれば妥当なのかもだけど 新職業明らかに一つ抜けた強さあるよね、能力だけでも
それだけ終章が近いと期待してるぜ…年内には無理だろうが 前も言われてたと思うけど妖術とかいう実質青魔法ってストーリーを楽しみながら覚えられるのを探し強化されていくのを味わえないのが残念 最後の妖術どこなんだ
周回して狂戦士や玉藻も調べたし混沌で先代ハーピィクイーンや生前スキュラも会ってみたが駄目だった 新種族もかなりの強さ
魔人は別としても、巨人は加入直後から割り切ったステとアビリティで強い
ロイド系は二刀流ってだけでも強いのに耐性まで優秀で、覚えるスキルもアビリティもちょー強い 天使系が天使にしかなれないの死ぬほど弱いのでなんとかしてくれw ロイドってヒルデ以外なんかいい子いたかしら…コラボキャラ多いせいかメイン以外は記憶が薄くなってきた
でも色々育ってきたからメイン以外も育てたいわ、なんかいいキャラいないかな >>807
ブログで現時点で108って言ってる
んで今見つかってるのが107 >>807
5月24日のblogで108種類って言われてるね。 妖術はほとんど覚えさせたが拘束系がなかなか覚えられん
なかなか相手が使わないからこれも耐久するしかないのだろうか >>811
あれ、レストくんに持たせて反射やカウンターさせまくるのかなって思ったけどやっぱり厳しいかな ロイド系は一応法王様が・・・
人間だから転種先が多いのが強みではあるが
正直、男キャラと固有だけみたらとても弱い
でもエエンや・・・カッコいいから・・・
蟲技使いのリッピーちゃんが
ちょうど弱体技の都合で兵士を育てるので
次いでの盾職は都合よさそう 混沌だと耐久関連のステータスがほぼ死んでるだけで本編だと二盾タンクは強いと思うよ
てか妖術って全部覚えさせたらスキル選択めんどくさそうだな デスクロー無しで混沌の迷宮・修羅100F突破記念カキコ
100Fのボスは妲己、約一時間の耐久戦の末に勝利。
凍てつく波動→攻撃技の即死コンボも反逆天使の墜落装備して
アルティメットシールド構えたライオットさんが悉く捌いてくれたからなんとかなった。
きちんと装備組めばキャプテンシールドもすごく強いと思うよ v2.33起動出来るのにv2.40が起動出来なくなったな
試しにコピーしたSaveフォルダー消したら起動したけどもう一度最初からは流石にめんどくさいな 貴婦人の村うろついてたらオールジョブラウンダーとかいう最上級職の存在を示唆されたけどそれっぽい「転職アイテムを持っていません」枠がないよな… >>820
影も形もない職があとから追加されるなんて今までもあっただろ
前章なんて最初は最上級の欄3つしかねーぞw 仲間からモリガンいなくなってる気がするんだが同じようなこと起きてる人いる? 混沌装備なくても終章進める段ではキャプテンシールドでディフレクト撒いてりゃ死ぬ気がしないんだよな >>823
カザンドラの逆襲イベフラグが立った時にカザンドラがいなかったりするからもしかしたら何かのサブイベで消えてたりすることない? 大概のサブイベ消化済みなんだがなんか途中になってたっけなあ… 全部の印で5個フル装備作れるようになったけど使い物になるのってそうないな
もちろん印は強いけど無理やり揃えるよりスキルに適した装備をしっかり揃えるほうがやはり強いわ
あと頭・胴のスロット2個は価値相当高いと思う キャプテンシールドもこんな職業出して大丈夫かってくらいの性能しているしな…
盾役二人で大体の敵完封できちゃうんじゃ…… ノーブルフェンサーって強いの?他の職業はわかるけど >>818
100Fボスを時止めせずに倒したってこと?やるじゃん コラボ防具の頭胴はスロット二個確定なの強いよなぁと思う 最上級職の中でも上位レベルに強いよ
弱点といえばデフォで必中タイプのスキルが無いことくらい >>827
90f以降?装備して追加される混沌技以外効かないやつが出来て
物理貫通とか必要になるらしいよ
混沌武器装備したルカの天塵剣通らなくなってみたい ノーブルフェンサーが強くて強くてナメクジ好き歓喜
ただメルクはヘヴィアタック物理コンバーター覚えられないから、剣技を使うには相対的に弱くなってしまった 装備を厳選しまくってるときふと思う
俺は何と戦っている、戦おうとしているんだろうと
いやそりゃイデアルカスなんだけどさ 100Fデスクロー無しで行けたわー
パーティはエデンとイリアス様に装備品2人
スターダストエンドでスロウだかストップだかかかって状態異常特効と種族特効で100〜250兆六連発くらい毎ターンぶちこんだらアルマエルマ沈んでった 単に入れるカテゴリなかっただけかもしれんけどなんでキャプテンシールドって投擲技なんだろ
両手に盾もって何をどうやって投げてるんだ キャプテン・アメリカ見てくるといい
仮に両手に盾持ってても投げるのに支障なさそうだぞ 妖術まったく触ってないんだけど
ぶっちゃけデスクロー以外も妖術ちゃんと覚える価値ある? マイティガードのバフはいける?ディフレクトでいいか
ルカスとかの技は威力SSあるし突き詰めれば強そうだけど 必中スキルの一覧ってwikiに載ってたっけ
あと修羅でデスクロー効かない雑魚にハイグラビティで即殺ってどうやるのん 必中は一覧じゃなかったな。聖、闇は必中だしwikiのスキルページ下の方に書いてあったりするけど。
ハイグラビティは時魔法強化を盛りまくれば良い。 すごいくだらないんだけどさ、クロムドール相手に降参選んだらどうなるかやってみたら相手が何もしてないのにルカが一人でイってシルフの方の妖精の森に飛ばされたw
バグなんだかよくわからないがとりあえず降参を選ぶと一定ターン数過ぎたら強制敗北になるのは分かった バトルチャレンジで粛清とか使って自殺すると死神さんの立ち絵が映ったまま行動不能になって詰みになるぞ
わざとやらないと起きないから別にいいんだが 必中というか、万能属性が実質必中よね、稀に銀河吸収とか居るけど
万能属性以外の必中って相手の回避が高いと回避されるの辛い 今は修正されてるかわからんが降参後にルカさんが嫐られてる時にカウンターで敵を殲滅するとフィールドにルカさんが一人でポツンと取り残されたりしたな 自分も今日初めて修羅まで来たけど20階が限界だった
デスクロー取りに行っちゃうかなぁ >>821
古いセーブデーターを消したら起動したから破損データーにでもなってたのかな ドクロ集め面倒臭い…
ナメクジ達への愛がなかったらくじけそうだ… 修羅100階がもうできる限りを尽くしていける限界っぽいね
厳選がある程度煮詰まってて、バフ&特効を最大限使って出る総火兆力が5000兆
100回辺りのボスがそのぐらいの体力っぽいから。
レギュレーション決めて潜るのが面白そうね。
記録の目安は、100階@割合ダメージなし
何でもありが、1000階↑
>>855
叛逆天使つけて100兆クラスを連発出来るなら弱いボスを選ぶことで時間あればもっと行けそうな気するけどな
ノーリセットなら厳しいものはあるが アイテムの動作を少しでも軽くしようとどうせ使いっこないやつをことごとく売り払ったら転種に必要な素材がねぇや
ドクロもなんとかの結晶もカンストしてたのになぁ ループ中時間進めるためにルカさんを休憩させられるが寝てるんだろうな マジで同じ作業やってるとなぜ深層に潜っているのか疑問に思うときがある。
”楽しいから”に尽きるんだけど、何が楽しいのかとか考え始めるともうダメ >>861の動画は通常攻撃バーン付与か前ターンにバーン付与してないのが持ったいねーな
尖剣技自体にバーン特効あったはず >>862
そんなんあるのか
まぁ、これ連撃出したいだけでダメージとかあんまガチにやってないからねぇ
折角貴印付き黙示も手に入ったしもうちょいダメージも試してみるかなぁ すまん尖剣技に、じゃなくて尖剣にバーン状態に尖剣技で特効の能力だったわ 他にも巨剣で防御低下にとか色々あるけど……
混沌だと状態異常耐性たかいし、本編だと低レベル縛りでもしてなきゃ異常特効使わなくても十分なダメージ出せるしで死神チャレンジの最大ダメージくらいしか出番ないしな 自分とこは兆のダメージすらまだまだ遠いわ
〇〇の印つき装備すら見た事ない 修羅はRPカンスト後もモブを根絶やしにし続ければ5階ごとにUP6000くらい溜まるよな
だから開幕メテオや速攻全体スキルで即処理できるくらいに浅い階層のうちは、積極的にモブを狩っていったほうがいいと思ってる
混沌概念武器を厳選するなら話は別になるけど 概念武器も一緒だぞ
25fから銀箱が10個入りになるから25fまでに2万貯めてセーブしてノーセーブで負けるまで駆け上がる
心なしか通常武器もガチャ産よりクオリティ高い気がする
デスクローは知らない子ですね… レア度上げるために雑魚を殲滅しながら進んでたんだがポルノフで敵を全滅させた次の階でまたポルノフに来てしまったと思ったら敵が誰も居なくなっていた
これって仕様?宝箱と出口の配置は前回とは違う 丈夫な玩具で遊んでると気軽にダメージ壊れてくれて楽しい
ただこんなんでもルカさんよりは性的に強いんだよな…
https://i.imgur.com/T17nsOD.jpg >>865
厳選ガチって印3つとかなるで?まだ揃えた人いないんじゃない? >>869
前からそう
同じマップだと前回的殲滅してたら次の階もいなくなってる フェンサーは混沌ガチで運用するなら耐性貫通必須になってくるっぽいしなぁ
貴神だけじゃ耐性貫通とれないしギルガメッシュ印辺りもある程度揃える必要出てくるんじゃね? >>838
混沌アルマエルマにエストの印ついて一人で盛り上がってたんだけど印で付与される混沌属性使い勝手悪いみたいな話みるんだがそうなん...? 混沌属性に求めてるのって必中部分なんでそれが得られない属性付与は別に… >>874
属性とは別に攻撃タイプに物理・魔法・万能タイプってのがあって
聖・闇属性、混沌属性の攻撃は万能タイプに設定されてるので必中とかするんだけど
元が物理タイプ・魔法タイプにこの混沌付与したところで元のタイプが変わらないのでそっちで耐性持ってる相手に対してはどうしょうもない
そして混沌修羅90くらいから万能以外に完全耐性持ってるっぽいから付与系じゃダメ、耐性無視系じゃないとダメなのよね・・・ >>877
処理が混沌属性に上書きじゃなくて、ただの属性付与扱いなのね...
もうそれ意味無いじゃんと言いたい 万能攻撃じゃないけど混沌属性の攻撃ってなんだよ
今までそんなものあったか?
ver2.4で初登場なのか、ワンチャンこれもバグだったり カテゴリ耐性には無力だけど属性耐性は普通に貫通できるのなら無意味ではないんじゃねーの? >>871
いや、混沌装備品揃えて殴ったら
これ通常プレイよな? ふぅダメチャレ1000万いけたわ
なんかアリスが冥府で普通に喋ってたけどルカさん以外死神認識できないはずだしそもそも冥府のPTメンバーはコピーみたいなもんだったはずじゃ…
まあいいか細かいこと気にしてるとハゲる >>879
おめーはアプデで何が追加されたのかくらい把握してから書き込めやw 一応ノーマルの属性に対しては貫通あるから意味はあるかなぁ
ただ個人的に悲しいのは快楽組の混沌装備かなぁ、あれ物理や魔法に付与系で混沌専用技もないから別に混沌属性の技を用意するか印で物理耐性貫通手に入れないといけないのよね
ちょっとこの辺り悲しいので専用技か混沌付与で万能属性になるとかに今度修正こないかしらねぇ・・・ 2S全体しかない混沌技組は見ようによっては全員不遇だぜ
どうあがいても雑魚散らししか出来ない >>882
カオス化が進んで現実と冥府が一体化しつつあるんだな
魔王カサンドラとか倒したら当たり前のように現実側にやってくるし 不遇優遇つっても今回いきなりルカさんがトップエースになったように、調整次第でどうとでも変わるだろうしなあ バランスに関しては終章で全部実装されたのを前提に調整している
なので前章や中章のそれぞれの段階で明確に強弱が出る(前章段階のバトマスは公式で最上級よりの上級職と明言されてる)
今不遇なのは逆に終章でやべーパワーアップするとも考えられる
実際2.4以前では妖魔以外では不遇だった尖剣が2.40で一気に強スキルになったし
混沌ダンジョンは終章でまたかわるだろうし、全カテゴリに単体SSS全体SS実装とかされてもおかしかないな
一部キャラは専用技で単体S4取得で >>885
とは言っても5階ボスにはミュゼット御一行様をはじめとして複数ボスもちょくちょくでるし、雑魚散らしでUP稼ぐのもガチャマラに有効だと思うよ
属性付与でいうと量子属性付与されない真ヒロインさんが不遇だ
いつか修正してくれますように… >>887
ルカのトップエース化と言えども回数記録とかいう不穏すぎるシステムのせいで使えないびびりがここにいます
皆使ってるのか割と使わない人もいるのか気になる ところで、超連撃カサンドラさん完成させて気づいてしまったんだ・・・
尖剣の2回とか3回発動のあれ使わない方が強いって・・・てか、特技とか使えなくなるのが痛すぎる >>890
回数で実績や種族が開放される未来があるかもしれないので使いまくってる まぁ流石にこのやり込み系RPGで特定の技の使用回数で強制ルート分岐なんてしないだろ……
あっても破滅ルート(仮)選択可とかそういうやつだろ……多分……きっと……おそらく……
いやでも使用回数が周回でリセットされるならありそうなのが怖いな >>894
それが周回してもリセットされないらしいニッコリ
体が蝕まれるとか書いてあるし怖いんご
もしルート分岐に組み込まれるなら周回で消えないっていう後戻りさせない感あるから
白兔「う〜んもう君じゃ手遅れかなあ」
とか怖い話される気がしてならないぞ 終章に備えて俺のナニも威力SSSぐらいには鍛えておかねえとな
ルカさん並みの早漏じゃ襲い来る魅力的なもんむすたちに太刀打ちできねえ >>885
回数分状態異常付与出来るからだと思うけど3S単体って2S全体より威力低くね
混沌限定以外のボスはそれなりに通してくれたりもするけどアタッカーはダメージに集中してほしいし強敵相手は普通に全体技使ってるわ >>895
されないなら尚更そういう不可逆の要素は入れてこないだろ……
……入れてこないよな???
でも結末は変わらないけどより困難なルートとかにブチ込まれるとかはありそうだ 2,147,483,647回使えばオーバーフローしてマイナスになってくれるかもしれないしなんとかなるなる 100回使用で混沌修羅より更に難易度高い混沌羅刹が追加されるんだろきっと
でも実績に傷跡残る系の奴は嫌いなんで基本的にデスクローゲー >>895
ルカさんを除く全キャラクターに疲労度が実装されます
疲労が溜まると最大能力値がガタ落ちします
技使用回数など特定条件(ねんれ...)を満たすキャラは疲労が溜まりやすくなります
とかならギリ妥協可 >>891
一回行動なら連続発動>溜めスキル→スキルだけど、行動回数増やしたら溜め系スキルの弱点消えるしな
バランス自体は本編(大多数が一回行動)を基準にとってるだろうしな >>900
カオスを超えて終末が近づく、ミッシングを覚えるフラグになるかな(ff6感) 木の精かもしれないけど、敵が女性相手の快楽技使って来なくなった気がしてならない…
ルカくん相手には相変わらずアヒアヒさせにくるけど… なんかそんな報告結構見るね、バグ報告の方にも書かれてた気がしたし、修正きたら治るんじゃないかしら?
しかしあれ、カサンドラさん一応完成したけど思ったより火力出るようになってびびった、ネタのつもりが一番火力出るキャラになっちまった >>898
なるほど確かにストーリーに手を加えるまではいかなくても難易度アップの方向でルート分岐はありそう
いやでもとろレジさんの事だからストーリーごと変わることは無いと言い切れないw
現にソニアの奇妙な冒険とかいう明らかに前章から中章にかけての変ルート作ってるし、イリアスとアリスで全然展開違うしで
それか現時点では回数記録不可逆だけど、終章で全部の謎が解けた後はリセットできるようになるor混沌の力を制御下におけるようになって回数記録が無くなるとかだと容赦なくストーリーぶっ壊れるレベルの変更もできたりして
少なくともびびらせるだけでは終わらないだろうからこの回数がどう絡んでくるか楽しみ 使用回数は必要になったときにいくらでも上げられるから今は使わないでおく ワイ個人の予想では、ロゴスマギア自体が混沌の迷宮でしか入手不可能な要素なんだから、使用回数云々で本編に絡んでくることはないんじゃない?
あるとしたら混沌の迷宮内の何らかの要素の変化だろう
と、ここまで書いてて気付いたけど、死神のチャレンジ報酬でも貰えるから混沌の迷宮必須でも無かったわ
終章本編クリア時のインフレ具合が丁度死神チャレンジでAΩに手が届く感じを想定されてるのかもな 死神チャレンジでルカ専用取れるつっても100兆だぞ
死神チャレンジで取れる秘装備は最短でも1兆の量子カオス
通常攻撃特化蜜壺で100億越えは報告されてたがそれでもカオスには二桁、Ωには四桁足りんし
一応「取り返しの付かない要素はない」つってるし、イベントでの台詞が変わるとかあたりじゃね 「そんだけゲームバランス壊せるような強さにしちゃったんだから
もうゲーム自体壊れちゃっても文句言わないよね?」 入手すらしてないけどロゴスマギアってわざわざ使用回数カウントするんだな
今後出す技かなにかのテスト用かもしれないがストーリーに(悪)影響及ぼすやつでもまぁいいんじゃないの
死神に頼んで回数リセットくらいそのうちしてくれるんじゃないかと思うが 使いすぎると問題があるように見せかけつつ実は一定以上の使用が真エンド必須条件だったゲームもあるしヘーキヘーキ 封印職実装で通常プレイでも100兆くらい出るようになるっしょ 最上級職の段階で名前的に極まってて、封印職がどうなるのか想像つかんなあ
あるいは今までとは全く別系統の名前になったりするんだろうか 非混沌でも、窓コンと防コン両方のって更にヘヴィマインドまである精神特化型がヤバすぎる
火力は言わずもがな魔法相手にカチカチすぎる
ただ更にヤバいことに、これ以上にヤバい構成がいくらでもあるってことがヤバさを加速させてる
宇宙ヤバい じゃあ俺混沌侵蝕率100%超えるまでボタン離さずロゴス・マギア撃ち続けるから…… 侵食率100%でゲームオーバーになるんでしょ.hackでみた 通りすがりのムー大陸のものですが
一定以上使うと最終決戦に出れなくなるぞ 前章ラスボス:HP3万
中章ラスボス:HP70万
だから、終章ラスボスのHPは1500万〜2000万くらいか
終章クリア時でも死神チャレンジで100兆出ることは無さそう 持ってなかいからわからんけど使用回数って全セーブデータ共通なの? くえイリアスさんのhpイベントありきとはいえ膨大だったしなあ
1億全然あり得そう 終章ラスボスはおそらく100階ルカスくらいの強さだろう 中章の玉藻ポジみたいな敵なら修羅ルカスも来るかもな。 >>904
これ原因で最後の妖術使ってこないとかないよな
流石に全部の妖術覚えられるようにデバッグしてるはずだし 終章は値段やバグ発生が跳ね上がりそう…
俺のような慎重派は最終アプデまで様子見してから購入するのがちょうど良さそうだ 中章の最終アプデまで4年かかってるのに、さらにまだいつ発売されるかもわからん終章の最終アプデまで様子見するってどんだけ待つ気なの?
10年? 我慢出来る人は我慢したら好きなだけいいんじゃない?
割れでも狙ってるんじゃなければ、どうせ買うなら早いに越したことはないと思うけどね。
アプデ無料なんだから何の損にもならんでしょ 混沌は終章クリア後コンテンツなのに>>925みたいなこというドアホ減らないよね バカにされた挙句割れ厨・かまってちゃん扱いとは心外の極み
俺、そんなにおかしなことを言ったか?
人柱になりたくないから購入を先送りにするという選択はそんなに悪いことなのか?
まあ、なんかお呼びでないみたいなご様子なのは確かだし、こっちも不愉快なんでもうROMるわ ツクール製のゲームに人柱だの様子見みたいな言い方が大袈裟な感じはある
某ネトゲみたいにアプデ処理失敗でHDDクラッシュさせるような挙動が存在するとも思えんし、仮に何らかの不具合が生じたところで決定的な不利益を被るとも思えないし
バグで先に進めないとかなら様子見しようがしまいがプレイする余地がないって点では同じだしな
なんらかの要因で最初のうちから核心のネタバレされて興醒めする可能性はあるけど、テストプレイしてるから普通は遭遇しないだろうし アルマさんやコラボ淫魔みたいな
めちゃくちゃ強いけど転種インプだけとかのキャラって
どうせそのうち転種増えてまた1からAP稼ぎしなきゃいけないんだよな…ってなんか育成萎えるのわかる? 取り敢えず終章では4大精霊と四天王かちびっこ盗賊団と契約結ぶみたいな流れが欲しい >>935
捨wwwてwwwゼwwwリwwwフwww
だっさwwwwwwwwwwwwww 絶対に終章でちびっこ盗賊団、形態変化させられるようになるよな。 精霊も人工精霊いるし新規で魔界精霊も紹介されたしバリエーション豊かだよなあ くじけない心だし異常耐性と食いしばりはありそうかな
検証めんどくさいのでやってねーけど AP稼ぐって意味がよくわからんのだが
職業種族経験値を稼ぐって意味なら、むしろ育成の余地が増えて嬉しい以外ないと思うんだけどね 混沌とか潜ってるかどうかも変わりそう
混沌での職経験値500%複数あると快適度かなり違うしね 職業500なしの稼ぎ死ぬほどめんどいぞ
未混沌データはヘッドドレス目当てに究極納品連打してる ラミちゃんの黒魔法バーン特攻活かしたいから妖魔に転種できるようになればうれしいけど、多分現状のサイコソードアヘアヘ剣技の方が強いんだろうなと思う 形態変化は良いんだけど特性変わる子は特性だけ変えれるようにして欲しい
アマビエとかカサンドラとか… 今更だけど、どの時期のアップデートか分からんけど密かに中章ラスボスや死神、冥府魔王等々の図鑑で新たな攻撃スキルが追加されていた。
破壊者や審判者も新しい技やリレイズみたいなのを使ってきたし。
中章ラスボスはラスボスらしい如何にも強力そうな全体攻撃が追加されていてカリスマ性が増した感じ。
モンクデーモンなんかザンギエフの技が追加されていた。魔物図鑑で確認した。
ザンギエフの技が使える職業は現時点であるのだろうか? >>952
今回のパッチ2.40で技大量追加されたし、ボス系は色々強化された、あと妖術って技(FFで言う青魔法で敵に使われることで覚える)が大量に色んな敵に追加されたからそれじゃね? 序盤〜中盤あたりにラーニングできるようになればいいんだけど、解禁されるのがラスボス倒して更にコラボクリア後ってのが少しだけ残念
周回すればいい話なんだけどそれはそれでね… 終章ではルカの職業あるいは種族に
天使殺し
魔王殺し
ジャッジメント(審判者)
ワールドブレイカー(世界の破壊者)
イデア・ルカス(理想の勇者像)
混沌の父
が追加される気がする。
これも今更だけどラスボスは実はルカで
魔王城で仲間になっている全てのもんむすVSルカ(ラスボス)
って形になる可能性もある。
一応昔のゲームで主人公がラスボスというのも珍しくなくなってしまったし。
何だかんだといってルカを主砲にしている身ではその展開は勘弁して欲しい。 くさい息食らった時は絶対これ妖術だと思ったけど違ったわ
混沌のソニアが使う定義不能悪夢もこれかと思ってラーニングしに通常混沌行ったけどハズレだったし ラーニング用の技が追加されたということですか。やり込み要素がありすぎて困るな。(褒め言葉)
中章パラドックスのパッケージ化は終章が発売されないかぎり出なさそう。
終章が発売が遅いから、中章が自重無しの魔境化になってしまった感がある。
終章では修羅以上のぶっ壊れ要素が追加されるんかな。 妖術そういや残り1個が見つかって無いんだっけ。
これだけ探して無いって事は余程特殊な条件なのか。 >>955
上二つはルカじゃないじゃん
後ドッペル忘れてるし ドッペル忘れてた。ルカじゃないけど血筋からして魔王殺しと天使殺しは転職は可能だと思う。
イデア・ルカス(理想の勇者像)もルカじゃないけど三枚のお札のエピソードからして、
ルカの血筋を参考にして誕生した存在だし。少なくとも魔王殺しと天使殺しを極めないと転職できなさそう。
実際に魔王殺しと天使殺し、堕天使覚醒モード・ルカの必殺技を使いこなしていたし。 >>960
なんだこいつ
妄想長文とかチラシの裏にでも書いてろよ気持ち悪い 無量大数の上の桁までいったぜ
エラーになったぜ
修羅も1000階が限度だなぁこれ なんか極忍が他職業より器用さ低いなぁと思ったらこの職業デフォの忍者刀マスタリー付いてないんだ… 終章は後何年後に発売かな。とりあえず地道に旧混沌迷宮をシコシコと攻略して修羅に挑むか。
気持ち悪くてスマンが自重しない。 >>968
こっこれはポニーテールじゃなくて乙なんだからねっ >>962
やっちまったなぁ
冒険の記録の最大ダメージと修羅最深到達階は一生消えない傷"デジタルタトゥー"として残り続けるよ
ズルをした代償だ
ざまぁ >>968
乙
エラー放置は流石に無いだろうし終章来たら普通にそれ以上のダメージ出せるようになるでしょ >>962
乙
人のゲームの楽しみ方にケチつけてるやついるけど気にせず楽しんでな
終章で漢字表記の限界を越えるために海外のゲームみたいな1k、1mとかになったらおもろい 君も混沌の迷宮でステータスの数値が○○万表記になったりそこから繰り出される高倍率のスキルでウン億ダメージを叩き出して悦に浸ろう!
僕はいいです……使えそうな妖術とかラーニングしたし後は平和に終章を待ちます…… 正直冒険の記録の最大ダメージと修羅最深到達階がズルしたとして残り続けるぞーみたいに言われても大体の人は気にしなそう 正直無量大数ダメージとか一度も体験したことなかったからバグだろうと出せて楽しくなってる
チートじゃないなら何でもあり派でただただデカイダメージ出たら気分良くなっちゃう単純な頭してるんだ 終章きたら無量大数以上のダメージが来る?
来るわけないだろw
これだけあるんだぞ?
万→億→兆→京→垓→?→穣→溝→澗→正→載→極→恒河沙→阿僧祇→那由他→不可思議→無量大数
馴染みのある単位ってせいぜい京までだろ
澗とか正とか言われてもどちらが大きいのか良く分からんし
そんな単位が恒常化したところで面白くも何とも無い
最大ダメージが無量大数とかになってしまった奴は終章発売以降もずっとずーーーっと苦しみ続けるんだよ
嫌だったら初めからやり直したほうがいいぞ^^ 逆に修正までにやっとかないと2度と無量大数記録できないぞ
結局本人の捉えよう
バックアップでもとっときゃいいんじゃね だからバグ技を使うのは個人の自由だが他人に推奨はするなと。
昔あったなあ、通常プレイでありえない状態になったら、改造コードの星とか何とか言う称号だか名前だかに強制的に変化するとか言うネタを仕込まれてた話。
あれ面白いからもんパラでもやってくれないかな 混沌修羅でプラチナ宝物庫に入れたがレジェンド50個以上拾えてワロタ
今まで通常混沌であくせくとレジェンドを探していたのは何だったんだ・・・ ゼル伝でも泥棒したりしたら名前が変わったりしたよな
でもありゃバグとかじゃなくて仕様だしあんま言いたくはないけどバグって開発側の非みたいなもんだから
それで不可逆のデメリット仕込んだらどうなるかくらいはわかるよな?
あ、最大ダメージは別にどうでもいいです…… クラシックダンジョンの名声とかいうステータスを金で買うと金で汚れてしまったとか言われてうんこ色になるのを思い出した 最大ダメージの記録をバグで出したと気にする奴はそもそもデスクロー使わない
そんなんどうでもいいor逆に本来出せないから記念にって奴は使う
デスクロー使った奴は一生の傷を背負うとか言ってるドアホは「ボクチンが我慢してるのに使って楽してるなんて許せない許せないムギャオー」って勝手に嫉妬して暴れてるだけだろうな 当然自己責任だが俺は今の高効率厳選がすげえ楽しくてめちゃくちゃもぐりまくってるわ
どうせアプデでレアポ増やされて集めた装備陳腐化させられるんだろうけど 修羅のゴールドメダルは無理っぽいけど、せめて必殺技グラがあるAΩのレジェンド武器は手に入れたい 個人的な意見、あくまでも個人的な意見なのだが…
俺はやれること全部やってこそのゲームだと思ってる
だから、終章大人しく待つとか言ってる連中は本当につまらない奴らだと思うよ
やり込み要素のあるゲームで極限を求めないとか、それはゲームに対する冒涜だよ
そんな中途半端な楽しみ方しか出来ないなら、最初からやらん方がいい
ほら、ストーリーならプレイ動画で間に合うし、エロシーンなら全開放セーブデータで一発だろ?
…などという言わなくてもいい本音を言いたくなってきちゃうね
極限プレイを目指す連中を、目指さない奴らが否定・侮辱する謂れもまたない
不毛な議論はここまでにしてお互い仲良く楽しんでいこうじゃないか、なあ? >>988
自分一人で言いたいこと言って後は落ち着こうぜ皆って言ってるのダサすぎる
最初から他人のやり方に口出しするなで終わり …などという言わなくてもいい本音を言いたくなってきちゃうね
極限プレイを目指す連中を、目指さない奴らが否定・侮辱する謂れもまたない
不毛な議論はここまでにしてお互い仲良く楽しんでいこうじゃないか、なあ?
これにつきるなぁホント。
んで悲しいのが、この手の発言するとお前こそ人に指図してんじゃねえよって反論が来るんだよなぁ。
人にケチつけておいてケチつけかえされたら相手の揚げ足取り。
まじで文句を言うだけの外野って知能足りてないわ。 >>989
けんかをすることの理不尽さを自分で書いて、それを否定することで説得力と妥当性を持たせているのがわからないらしい。
まぁでも、そういう風に受け取る人がいるってのわ分かった。 俺も言わなくていい本音言うけどやり込みがどうとかよりお前が単純にウザい
よし、仲良くやろうぜ俺たち仲間だもんな!!! どうでも良いよ、何度も言わせんな
バグ利用でヌルゲーにしたいなら個人で自由に自己責任で
誰も嫉妬なんぞしとらんから布教すんな
ぶっちゃけどんな手段でも良いから強い装備が楽に欲しいって言うなら、チートでもした方が早くて楽だと思うぞ。どっちも陳腐化させてゲーム寿命縮めてる事は変わらんが。
バグ利用は良いけどチートはダメ、ってのはもう個人の匙加減でしか無いからな。 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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