【リーフジオメトリ】はきかエロゲ総合スレ34
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第一作「SEQUEL blight」(2017.03.01発売)
第二作「SEQUEL awake」(2018.06.01発売)
第三作「SEQUEL colony」(2019.07.01発売)
第四作「ASYLUM」(2020.08.06発売)
第五作「SEQUEL kludge」(2021.08.10発売)
第六作「L.Depth」(2022.05.01発売)
最新作「イノセントルール」(2023.6.10発売)
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※次スレは>>950を取った方が立ててください
◆前スレ
【リーフジオメトリ】はきかエロゲ総合スレ33
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1675478966/ ◆はきか Twitterアカウント
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進捗最新情報は大体ここで出てるんで問題なさそうなら次スレではテンプレに加えといて下さい
>>950 氷の大魔法は絆のラヴィニー最深部のボスがいた場所にあるよ
ついでに発情してる犬蛸も居たはず いじられ役になってるけどのじゃ好きだよ
awakeでも一番に攻略したよ コルマナ組は存在リセットしてから誰も当時の姿を覚えてないはずなのに記憶領域では姿残ってるの不思議だな
そういう場所だと言われたらそこまでだが じめじめ様のおかげで36レべでサメちゃん撃破できたー
偉大過ぎるぜじめじめ様 ルルのことばはどうやって翻訳したんだ
前スレの見て驚いた >>10
元の文章をBase64デコードに掛けるとローマ字読み出来るようになる ここが凄いよメリーちゃん
・序盤で仲間に出来る、仲間にする際戦闘やお使いイベントが無く100MANA必要なだけ
・フィーデの約2倍ある豊富なHPと高い防御力を持ち挑発も習得できる生粋のタンク適性
・耐性を一つも持たない仲間も多い中パッシブで炎水に25%、物理に20%の耐性を持つ
・弱点の雷も耐雷のリングがヴァルコ戦の前に入手出来るのでなんとかなる
・専用装備は敵シンボルをすり抜ければ最初の星で入手可能
・専用技アクアヴェールの性能が破格、複数の属性耐性を付与できるスキルはこれのみ
・仲間になった直後のボスが全体水攻撃をしてくるので早速活躍可能
・仲間にする際戦闘に勝利が必要な大鮫ドラゴン炎霊(ボス)犬蛸との属性相性が良い
・口調はのんびりしてるがとっさに自己判断でアクアヴェールを発動できるなど判断力が高い
・可愛い オルドワルドと意思を合わせてカーモスを送ったところなんでキンクリされたんだ?
かなり重要なシーンだと思うんだが
オルドワルドが崩壊する予知の内容とかイノが何者なのか(武器説明にちょろっと書いてるだけ)
マナタンクが憑依してるのもそうだし多分わざと描写してない部分多くてもやもやする フィーデ可愛過ぎる
エロシーンでも性欲と並ぶくらいにかわいい気持ちがある 今作挑発スキルの名前がインサイトじゃなくてスタンドアウトだから勝手に戦闘中永続だと思い込んでたわ
通りで全然攻撃を吸ってくれないわけだ >>5
クリア後マップに再訪して手に入る装備結構あるよね 各種最上級魔法、虹リング、犬蛸のシーン2くらいか?
クリア後マップではないけどラヴィニーの鍵入手後各牢屋内調べるのはスレで見た影の専用装備探しに行くまで気づいてなかった >>15
童貞捧げたいのにエロシーン見れないんだけど!? マナタンクで初体験埋めるのもいいけどフィーデでも初体験埋めたかった
欲を言えば全キャラで初体験三種埋められるようにしてほしい え、フィーデ挿入なし?
被挿入は無理だろうとは思ってたけど童貞は捧げたかった
アプデを待つか… 二周目で制覇のあかしとるところまでいったけどアイテム集めながらストーリースキップせずにやったら9時間ぐらいかかったな カウンで初体験うめたかったけどお店で働くためには訓練必要みたいで口だけ先輩夜魔さんになっちゃったのちょっと悔しい >>24
挿入無しとか誰も言ってないから勘違いしただけでは…? 実は先輩夜魔さん結構好き
初体験全部奪ってもらえるかな… タイヴァーさんいい人すぎてイノ君の初体験うばわせてもいいかなっておもえてきた >>26
>>19見たら勘違いもするでしょ😡😡😡
けつなあなの初体験は処女と表現しろ 主装備ってまだ一個も作ってないけど攻撃に属性付与ってなんか一長一短感あるな
とりあえず防具スタメン分集めるところからか >>30
魔法アタッカーは魔法つかうからカウン武器つけてればいいだろうし
物理も耐性もちいがいはルオーラ武器で攻撃力あげとけばいいんじゃないかなっておもってる いつ暗黒ペプシマンと化して裏切るのか警戒してたら最後まであの調子だったわごめんな 更に高難易度次第だが、現状攻撃属性そこまで気にしなくていいからねぇ
多分一番属性気にしないと面倒なのは強敵のマナレイスのくらいだわ 強敵のマナレイスといい夜魔のボスといい鮫ちゃんのイベントといいイノ君が存外役に立たない場面が多くてへなちょこエロガキ星リザードって思ったことが何度かある >>13
過信すると麻痺スタン混乱が原因で崩壊するのもご愛嬌 >>36
そんなこと言ってると高難易度ダンジョンで星の龍さん本体(記憶)とかでてきて「ネットで俺のことバカにしてたろ?」されそう 専用装備つかえる子は専用装備つけて運用してあげたいけど、ソルジャーベルト&リボンの安心セットもすてがたい
アプデまでに最低4週はして戦闘メンバー分だけでも確保しとかないとな そういやしわけの時みたいにスキル振りで耐性つけれないから強くなっても状態異常は怖いままなんだよなリボン集めきちぃー そこいらスキルでつけれないせいか、ストーリー上は厄介な基本状態異常はかなり少ない気がする
その分サブとか強敵やクリア後は厄介なの多いけど 最終的にタンクで一番使えるのが最初に加入するタンクのメリーなのが面白い リボンベルト全員分あればそりゃ便利だけどない方が色々考えることあって楽しい イノくん(のエロ)は抜けるけどイノくんを(戦闘メンバーから)抜きたいときは確かにあった
クリア前だとスキルポイント足らなくてボス戦時の役割がいまいちなんよな…
終盤は流石にイノくんも強いけど魔物側も強いのが揃えられちゃうし >>38
光と闇に耐性つければ本体だろうが星リザードで全く怖くないぜ
なにっ波動属性!? >>29
すまん。
鮫ちゃん仲間にしたところまできたけど、フィーデのエロが見れないって意味だった。 イノくんの復活後武器のフレテキがめっちゃ好き
最終武器の素材にしちゃうけど え? この武器蛮族ちゃん欲しいの? しょうがないなー イノ君の杖周回したら増やせるかなと思ったけどダメだった
ルルカにも持たせたかったな あの時の鮫さんに負けたらマナ牧場のシーンに遷移したんだけど状況的にバグ…だよな?
直前の戦闘でマナ牧場のクエストやってたのがいけなかったのだろうか 鮫さんだけじゃなくて何に負けてもマナ牧場に転送されるようになってしまっている…
鮫撃破後のデータだと起きなくなったからマナ牧場関連のフラグが変なのかな あれ、タハティ戦が昔で言うユリスちゃん戦ポジだったのか
コタマ道場で鍛えすぎたドラゴンちゃんが殴り倒してしまった
2週目以降はアプデでまた縋り付くまではドラゴンちゃん封印するか…圧倒的だったわ ドラゴンの存在が実質カジュアル難易度みたいなもんだよね
入れずに戦うのも楽しいよ ついドラゴン主力にしちゃったが確かに強すぎるのはあるかもなー
アタッカーはある程度入れ替えても何とかなるものだし色々試してみよう
タンクと回復役が固定されがちなのはどうしようもないが… 回復役はなんだかんだ技石辺りでどうにでもなるからまだなんとかかなぁ
正直キュアオールとかリカバリーオールとキュアレイズ覚えさせれば誰でもいいぜ!
ただ防御役はかなりステとかに依存するから選択肢少ないのよねぇ 周回してると加入時期が早い子の恩恵100にしときたくなるな
フィーデ100にしとけばイノ君と二人で無双はできるんだけど 色々クリアしてから改めてステータス確認してたけどメリーの防御力非常に高いな
他のメンバーと比較してマナ渡してないのに他のメンバーと遜色ない防御力してるわ とりあえず居るだけで攻防バフかかる女王アリは育てとく価値があると思う
育てまくれば現状のボスはダメージ0に抑えられちゃうからアタッカー3に女王アリサポートでゴリ押すのが強いけど、
アプデ後を考えたらタンク役も育てといた方がいいんだろうなー アタッカーにマナ集中育成してるならキノコもええぞ
育てたアタッカーって基本的に攻撃能力以外に素早さも大きく成長しちゃってバフが後手になりがちだけど、
キノコなら無問題。特に自分でバフできないドラゴンとは相性がいい 女王蟻様仲間にしたけどいるだけでもありがたいのに
攻撃も出来るし心気高いから回復も出来るしSP多いからバフデバフも出来るとか万能すぎか?
下僕になります なんだかんだどのキャラも使おうと思えばいくらでも使えるバランス助かる マナの恩恵ためて強化しようと思ってのにコタマ狩るのが楽しすぎてみんな99レベになっちゃった… 周回で回収すべき必須装飾の場所をまとめてくれる人いないかな〜
自分でやるか 属性耐性65%ってその属性に対する耐性が65%しかないって認識でいいよな?
属性ダメージが65%に軽減されるって意味じゃないよな? ルミーカの装備するときのステータス変化色々おかしいな なんか何装備してもやたらと攻撃力とか上がる表記になるよな
実際には上がらないんだけど 号令が発動してるだけよ(旗みたいなアイコン)
試しにHP80%未満にしてみればいい。正常になるから >>75
あれのせいだったのか
分かりづらいから治してほしいがツクールの仕様が分からんけど治せるんだろうか 装備選択画面でも発動してんのかよアレwwwwwww
実際に装備すると落ち着くのに……
別に実害はなかったから放ってたけど原理わかるとスッキリするな
ありがとう >>76
readmeにもブログのコメントにも仕様って書いてるから直されないと思う 時を超えるをテストがてら試してみたけどやっぱ魔物ちゃんたちに装備させてる装備品はそのままで時超えちゃうんだな
やれるだけのことやってちゃんと装備剥いでからバイツァ・ダストしよ 周回時に恩恵だけ引き継いでレベルはリセットしてほしい感ある ドラゴンが強くてたおせん
レベルいくつくらいで挑むんだろこれ >>83
イベントの難易度が48だっけ?
レベル50弱くらいが適正なんじゃないかな
55くらいあればかなり楽だと思う イノくん48で試行錯誤してたら勝てたよ
恩恵は0で レベル30代のホモがサメちゃんとキマイラをお迎えしてそのままドラゴンに挑んだ時
ブレスで1500ダメ、火柱で3500ダメで「あ、これ無理だ」とお察し
スライム娘がいなければな!!! やはりじめじめ様はすべてを解決する…じめじめ様を崇めよ 初ターンはメリー以外全員防御でアクアヴェール
次ターンにキュアオールで結構安定する
蚕ちゃんに耐炎のリング装備させて回復に回すのが良いかな
攻めは鮫ちゃんでゴリ押す 大ダウン無効かつ二回も復活する出来る魔犬ちゃんを信じろ
体力も多いからワイドブロックが使えて全体炎対策にもなる さっき50で挑戦したけど火炎三連で2人死ぬからかなりの運ゲーだった
じめじめ様のお陰で勝てたが まなのらくえんのところ、何も起きないしヒント見つけられないんだけど、どうすりゃいいんだ。
あとフクロウの暗器も海底探し回っても最初の一個しか見つからないんだけど、もっとストーリー進まないとダメなんか? まなのらくえんは深海に来たときに乗ったところで入力する
暗器は転送剣からふくろうのとこに行くまでに1〜2個落ちててサメまでに1個あるはず ありがとう。
鮫仲間にしてシニーニュ編クリアしたけど見つからん。テレビで離れてプレイしてるせいなのかもしれん。
まなのらくえんは入力したけどその先で何もなくて、レバーギミックも解けないんだ。 フクロウから近いとこに2つあったのは覚えてる
謎解きに関してはレバーギミックに限った話じゃなく調べられそうなもの全部調べてみると良いと思う 鮫ちゃん対策にいいかなってオイル入れてたけど流石に20ちょいじゃ無理か
キュアオール取るのさえ無理そう あー記憶違いじゃなければ暗器は最初のエリア右上からいけるエリアの下
そこの次のエリアの左上
スーシェーバ大鮫の口の左下らへんのはず
謎解きは順番忘れたけど一回部屋入り直して正しく動かせば通れるはず 今回のボス、何人か死につつも生き返らせずにそのまま火力で押し切って勝つみたいな展開多いわ >>101
タハティとか最後ドラゴンちゃんとタイマンしてたわ まなのらくえんのレバーは本棚に順番書いてなかったっけ >>101
分かる
特に中盤は安定撃破はキツくて最後の一人がなんとか耐えて倒してくれるケースが多々あった
半分くらいはフィーデの体力の低さに起因してた気がするが… >>101
マナの楽園で仲間にした謎の魔物を飢餓状態にして特攻させてはレイズして特攻させるを繰り返してた 吸収攻撃がなんか数値以上にダメージ出てバカ強いからドラゴンちゃん沈まない そういや今作バインドはめやケモホモみたいな壊れコンボないな ありがとうございます!
教えてもらったとおりにしたらあっけなく解決しました。
見当違いなことしてたり、本棚全部調べたらつもりになってたり、思い込みって怖いなぁ。 >>107
とりあえず新しい武器を入手したら武器スキルを確認する癖をつけた方がいいよ 夜魔と和夜魔を連れてって雅火→ハートマジックで大ダメージ稼いでから
艶指で2T動けなくしてじっくり料理するのがうちの戦い方だった じめじめ様を入れてドラゴンに挑むもなかなか強いね
蚕はベルベル使うと防御0になるとかないよな・・・殴られるとすぐ落ちちゃうわ 今作からの新種モンスターかつ単体でのみ出現する巨大モンスター枠なのにグーラちゃんの影薄い気がする… グーラ加入まで進めてるならサメさんやら魔犬やら女王アリ居るから入り込む余地がない
でもかわいいからすき メロリン、フィーデ、ルルカで進むロリコンがいたっていい…このゲームはそういうものだ >>118
その子仲間にならないんだ…たぶんその子で最後のはずなのに エイミィ…はロリを通り越してペド枠だろうか
ちゃんと人語話せないのもあいまって際どいシチュになるよね >>119
しっかりしろよロリコン
「仲間を呼び集める」→「じめじめ様の左下、段差の左上を確認する」を繰り返せ
確率は20%ぐらいだ 迷子の魔物(ハココ)はどのタイミングか忘れたけど談話室で仲間集めた時に談話室の風呂みたいなのあるとこに行く途中の階段?の左側に見るとちゃっかりいるから話しかけてあげて >>121
俺はサメちゃん派だからロリコンではない…それはそれとしてありがとう タハティは行動パターンになってるからそこで最適なのやっていくしか、それでダメならマナ与えて育成じゃないかねぇ
星座カウント3の時に超加速使うから足遅いので糞爆弾とかね 魔女様はターン覚えて糞爆弾とナチュラライズ撃つのだ
僕はごり押ししました
それはそれとしてマナの楽園イベントのヒントってどこにあったんじゃろうか・・・ マナの楽園に行くのは孤島のキラキラ、
レバーの操作順は本棚の一番奥だけど
他にもイベントあんだっけ? 鮫対策パーティー考えてたけど結局レベル足りなくてリヴレとユラ任せにしちゃった
初期レベルのくせにあいつら強すぎる 恩恵増やしたいからMANAから変換して輝き稼いでるんだけど記憶領域のスピリットみたいなの狩って変換が一番いいのかなぁ 記憶領域ののじゃ前あたりが一番稼げる感じする
勝利で+20
記憶の枝で伝承装備作って売れば+200
レアモンスターのエウレカ倒して星屑イベ後に拠点の蛮族ちゃんにわたすと一つにつき+1000 >>120
あの子くそかわいいよな炎霊ちゃんと組ませてなんかシナジーないか性癖部隊育て終わったらやってみてえ >>132
ちょっと描き方が分かりづらかったので訂正
一戦勝利で輝き+20
記憶の枝で伝承装備作って売れば+200MANA(輝き+50)
レアモンスターのエウレカ倒して星屑イベ後に拠点の蛮族ちゃんにわたすと一つにつき+1000MANA(輝き+250) 攻略サイト的なものって1個しか見つからないけど他にあるのかな じめじめ様マナ恩恵1なのにサメキマイラドラゴンで大活躍ありがとうございます やっとこさドラゴン仲間になったが自動行動なんだな
キマイラもだけど癖あるな。サメちゃんのままにするかなぁ エウレカ狩りかプリズムフォージ狩りかよねぇ
プリズムフォージは出やすいし、撃破での輝きは10だが、440マナ(110マナ輝き)落とすから安定した収入だとこっち狙いになりそう
エウレカは星屑落とさない下振れが怖い >>144
そこのダンジョンの最初の翼あるとこのショートカット開く通路を上に登った方
宝箱守ってる奴を倒すと落とす マナの恩恵稼ぎはカウニス・メリに飛んですぐの雑魚敵4体と図書館の3体を乱獲してやってる
密集してるのと回復ポイント近くてマーダーうってりゃ死ぬから楽でやってるけどどこがいいんだろな プリズムフォージ狩りのほうがMANAうまいしそっち狩るほうがよさそうだなー
いっぱいわいて乱獲しやすいところ探してみるわ 見て回ったけどフォージ狩りは雑魚敵密集してるところなさそうないね… キルマステージのエリア2と3の間行ったり来たりしてる >>151
もうひとつの星の街で状態異常耐性アクセサリーかえるからそれかってからのほうがいい 上でも言われてるけどパラライズガードさえあれば怖くない
妖花の街で全体回復と土魔法攻撃できる杖貰えるから普段物理アタッカーのイノくんも戦闘参加できる 一応30〜40くらい恩恵上げれば魔法キャラもメリーくらい硬くなれるんやな
つうか、壁キャラと魔法キャラの差はあるが恩恵ほぼ無しでそのレベルに硬いのやっぱすごいなぁ MANA→マナ変換ってみんなやってる?
お勧めしないって書いてあるから素直に従ってやってないんだが >>156
エンディング後はかなりやってる
エンディングまではやらなかった メリーに恩恵30〜40あげたらもっと硬い…ってこと!? >>156
かなりやってる効率悪いっていっても1/4になる程度だから撃破で貰える輝きマナよりかなり効率はいいのよね 星屑集めってエウレカ以外にある?
全く落とさないんだが >>160
無いんじゃないかなぁ
一応星屑で渡してない分は次周回に持ってけるから40やるなら渡さずに引き継ぎみたいなのはできるけど
多少ブレがあるが自分の撃破数から見ると5〜10%くらいだと思うからちょい出にくさもあってかなりきついのよね
>>158
そうだぞ、しかも心気も上がるから専用装備での回復も増えるぜ! クリア後は消耗品以外ほとんどマナの使い道無いからなあ
変換するしかない エウレカ22体で2個だからまぁ試行回数少ないけど10%ちょいでしょう ロンドの通行止めになってるとこと記憶の合流地点の一個だけ動いてないところが裏ダンになるんやろなぁ… >>165
遭難後あたりから仲深まって最高じゃん? >>167
あんしーんぱーんちする子が実は…とか? 個人的な強さの感想だと
カウン>ルオーラ>ヴァルコ>ミュラッカ>タイヴァー>のじゃ>キルマという印象
のじゃは光と闇が両方備わり最強に見えるのじゃとか言っても片方使ってる間片方が弱点になるの実にのじゃらしいと思った 強そうな魔物もクソ雑魚チンチンちらつかせれば仲間になる
それがイノチンポルール 周回ついでに迷子の加入条件調べてたら仲間がフィーデこみで8人になったぐらいで出現するみたい
2週目以降は迷子100%でるのか毎回でてくれてたから加入条件満たせばすぐメンバーに入れれそう クリア後のカウニスさんのおうちだのなんだのって星の龍さん本体の記憶だったりすんのかな
記憶紡ぎちゃんの「忘れないで」が妙に気になるあと記憶紡ぎちゃんも授乳して? >>173
アンケートで紡ぎ虫に投票したら或いは
ていうかシーン追加要望キャラの項目あるし
きちんとアンケート送って楽しんだ方が得だと思った アプデ後の高難易度ダンジョンのことを考えたらタンク役どの子鍛えといたらいいか悩むな 安定だけならスライムと紡ぎ虫だろうが、正直くるまで判らんからねぇ タイヴァーがこっちに来たのってゴーストパスより前? >>178
神話の時代に別れていた世界をラニエが繋ぎとめて誕生したのがオルドワル
呼び主のタハティは世界をオルドワルド呼びしてるけど
ゴーストパスではオルドワルドの呼び名は存在してない
だからゴーストパスより後だとおもってた >>171
鮫キマイラドラゴンはチラつかせるだけでは仲間にならなかったんですが >>177
よほどトチ狂った難易度じゃない限りイノ君から一番搾った子のステの暴力が全てを殴り倒すよね リボン4人分用意したから周回休んでもいいよね…
控えの分のリボンとか周回限定アイテムもそのうちとろう ヴィーレアの魔物図鑑の双子とダッドの間が埋まらないんだけどどこで戦えるやつ? ベルトコンベアゾーンの一番左のエリアに下に降りれる鎖があるからその先 もしかしてボスが復活してるんならある程度準備したらクリア後に雑魚チマチマ倒してマナの輝き集めるよりも周回してボス狩りした方が効率いい?
アクセも手に入るし >>186
マナの輝き目当てなら裏ダンで雑魚狩る方が効率だいぶいい
周回してラスボスまで寄り道全回収して突っ走っても数千ぐらいしか輝き増えないよ グラムトーポジのダンジョンでサクサとか仲間にならねえかな…無理か あれ…なんかラスボス弱くない?
というかドラゴン強すぎない? イノ君オルドワルドに帰還する時仲間の魔物はどうするんだろうな
殺人少女とかは復活できなくなるから連れてけないしマナ目当ての娘は残るんかな
エスロやトバリみたいな主従関係とか鮫ちゃんは拗れそう >>191
図鑑見たらわかるけどドラゴンの方がラスボスよりほとんどのステ上なんだよな >>191
たぶん救済用の存在
>>192
星龍の搾りかすのような雑魚ちんぽが悪魔娘たちに逆らってオルドワルドに帰還できるわけないだろ ドラゴンと鮫は救済用キャラだからねぇ
他にも50レベル以上で加入組は大体強いから救済的な強さあるよね >>193
>>194
なるほど、レベル60加入だもんな。倒した甲斐があったよ ドラゴンちゃんは話してみると普通に可愛いからな
サメちゃんとイのちんぽ取り合って欲しいブチィ 全体的にデカい子の方が鷹揚というか安全性高くて小さい子のほうが危険性高い気がする
傾向であって当然例外もあるけど 殺人少女は割と毎回おんなじ感じだからそろそろ奥手で中々殺して来ない殺し愛殺人少女が欲しい >>200
わっ!わぁあ…!とかくそかわいいよな
まだスキルすら把握してないけどそのうち使ってみたい オイルちゃんみたいな可愛い可愛いよわよわ魔物でさえ
一般ヒトオスには脅威なんだよな
ちんちん突っ込んで干からびるまで絞られる あの世界亡骸多すぎるけどだいたいしぼり殺されたオスなのかな 野郎の痕跡絶頂したマンくらいしか残ってない気がする >>204
絞り殺される前に大体別の理由で命落としてるんじゃね 忙しいのがようやく片付いて始めたんだがイノセントルール重くないか?
移動とかもそうだけど特に戦闘中のエフェクトが重くて処理落ちみたいなのが起きるんだけど対処方法ない? >>208
PCのスペック上げたり不要なメモリ領域減らしたりドライバ更新したり
あとスキル覚えまくると重くなるって聞くからイノくんや魔物に覚えさせるスキルを厳選するとか しかし無地の石をけちって進めてたがクリアしてみれば使ってしまったほうがよかったな 主の刻印とか属性つくのなんかやだぁ!って思ってるけど
盛れば盛るほどお得な仕様ならドカ盛りにしたほうがいいのかな 属性の仕様実は良く分かってないんだよな
スキルに乗るのかとか複数つけたらどうなるのかとか のじゃにイノくん武器の光闇複合通るから有利な方で計算してくれるタイプかな多分 >>214
それなら盛り盛りのホモチンポにしたほうがいいのかな
主の刻印も作っとこ ざっくり試してみた感じ
・属性武器通常攻撃:複数属性付けた場合最も通る属性が有効。カウン相手に光闇武器+刻印水炎=光闇武器+刻印水>光闇武器=光闇武器+刻印炎
・物理武器通常攻撃:弱点しか意味がない?カウン相手に無属性武器+刻印水炎=無属性武器+刻印水>無属性武器=無属性武器+刻印炎
・属性スキル:属性明記スキルは武器での付与が乗らない?光属性物理スキルは属性刻印つけても威力変わらず
・物理スキル:カウン相手に無属性武器+刻印水炎=無属性武器+刻印水>無属性武器=無属性武器+刻印炎
というかこれ物理攻撃は物理属性で刻印つけた場合物理属性&刻印の属性の複属性なのか?
耐性で威力が落ちるのは単属性攻撃(属性攻撃スキル、単属性武器の直接攻撃)のみかもしれない カウン相手のメモ
イノくんレベル90スキル全盛り防具は適当
通常攻撃
伝承の剣:2500
伝承の剣+炎の刻印:2500
伝承の剣+水の刻印:3300
伝承の剣+炎の刻印+水の刻印:3300
達人の一撃(物理スキル)
伝承の剣:5500
伝承の剣+炎の刻印:5500
伝承の剣+水の刻印:7100
伝承の剣+炎の刻印+水の刻印:7100
スターフォール(光属性物理スキル)
伝承の剣:10100
伝承の剣+炎の刻印:10100
伝承の剣+水の刻印:10100
伝承の剣+炎の刻印+水の刻印:10100 なるほど…つまり気にせず盛れと!そういうことだな!? のじゃ相手のメモ
イノくんレベル90スキル全盛り防具は適当
通常攻撃
災厄と星の杖:光モード相手に3500
災厄と星の杖:闇モード相手に3500
スターフォール(光属性物理スキル)
災厄と星の杖:光モード相手に2800
災厄と星の杖:闇モード相手に14000
通常攻撃
伝承の剣:2500
伝承の剣+光の刻印:光モード相手に2500
伝承の剣+光の刻印:闇モード相手に3300
伝承の剣+闇の刻印:光モード相手に3300
伝承の剣+闇の刻印:闇モード相手に2500
伝承の剣+光の刻印+闇の刻印:光モード相手に3300
伝承の剣+光の刻印+闇の刻印:闇モード相手に3300
結論として武器に刻印つけて弱体化することは無さそう
属性気にする必要があるのは単属性武器の通常攻撃と単属性スキルのみっぽい アンケにちゃんとイノくんとホモセ追加して下さいって書いといたから安心してくれ つまり、属性盛り放題なゴブリンが強くなるってこと!? ツクールの仕様上、炎と氷の両属性で炎系のモンス殴ったらダメージ与える氷の方が優先されるんだっけ PT外の装備かっぱぎはありがたいけど、流石にこれは最初から欲しかった・・・・・ 水刻印+鮫で水練が無難にダメージ増強になる気がするな マナタンクと穢れた星の間にある軌跡って誰か開示されてる? >>227
見てきたら開示されてた。オッポタイデのお客様を満足させると出るらしい。 解除できたわサンクスコ
ママのシーン開放した後触れてなかったわ トーリオンの通行不能場所(西側下の通路、北側右の異星住人立ち入り禁止区画、ハースタイデ左)って通れるようになる?ずっと封鎖されたまま? >>230
封鎖されたままじゃね
アプデでなんか追加されるかも程度かな サメが仲間になるところのサメの雑魚って1回倒したら終わり?
図鑑みたらなにか落とすみたいなんだけど >>232
キュアオール(技結晶)の番人してるサメは1度きり
ドロップアイテム目当てなら洞窟の外に居るサメを狩ればいいよ イノ君のきゃわわ過ぎてピュアのままクリアしちった
今更雑魚ちんぽ振り回すのも何か違う気がする サメちゃんのいるマップは雑魚がみんなサメちゃんなんだ 外にもいたのかありがとう
適当に戦ってたら違うのばかりであったからいないのかと思った やっすいPCでも組み直したらどうだ
今の時代最高画質とか求めなきゃちょっとした3Dゲーム動かすレベルならそんなかからんでしょ エフェクトの重さは窓のサイズ小さくすると軽くなるかも? イノセントルールからアサイラムやってるんだけど
マップ広すぎて脱糞を禁じ得ない 今作はマップがかなり狭くなって、良い意味でも悪い意味でもあの偏執的な作り込みが見れなくなって分かりやすくなったな。
火山とか3倍ぐらい長いと覚悟してたら呆気なさ過ぎて驚いた。 アサイラムやってないからイノくんの情報がお前らの断片的なものだけなんだよな アサイラムはマップの広さもそうだが繋がりが複雑で覚えづらかったなあ 乳牛ちゃんとか梟みたいな戦闘なしで仲間になる高レベルキャラがいるし今回のRTAはどんなチャートになるのか楽しみだな
高レベルエリアに上位魔法とかいいもんおちてるから敵避け能力が問われそうな気がする >>243
アサイラムやってわかる事は強いんだけどちんちんが弱い 専用装備っていつぐらいになったら手に入る?
今ユキナ仲間にしたくらいだけど未だに1個もない 仲間にして即手に入るものからクリア後になるものまで多岐に渡るけど
そのタイミングなら面子にもよるけどPTみんなの専用揃っててもおかしくないレベルではある
レアドロップ系は仕方ないけどそのキャラ入れて探索してれば手に入るもんじゃねえかな…… 蛮族ちゃんの専用装備が最終盤まで手に入らない辺り利便性が高いのは意図的ってことだよね >>249
ロントの時点でマナ牧場方面にいるNPCスライムに話しかければ仲間スライムの専用装備手に入るよ
シニュマーヌの幽霊も屋敷入り直せば即専用装備ゲットできるし一度あれこれ探索するよろし >>230
勘違いだったらすまないが異星住人立ち入り禁止区画に関しては
オッポタイデ左下の第七管理棟のあるマップから左に進み続ければ通行止めNPC消えた記憶がある >>243
世界を滅ぼしうる災厄を封印してる守り神的な存在で星の龍と呼ばれている
本体は巨大な龍だが普段はイノくんのような人間体で接してくる
ちんちんが弱くてアサイラムの女主人公と封印してた災厄の最強タッグに逆レイプされてちん負けする
それがアサイラムで判明してる星の龍の情けない生態だよ ちゃんと隅々まで探索してるつもりなんだけどかなり見落としあったんだな
攻略サイトに頼らないと自力のコンプはキツそう そろそろ最終編に近づいてる感じはあるけどその前に少なくとも清風大陸とシキノワは挟むのか 公式インチキアイテム使えばそりゃヴェルサ勝てるけどアルヤウム装備縛ってヴェルサはキッツイ
厄災の名は伊達じゃない なんだよ…飛ばしちゃったけどクラッジとアサイラム気になってきたじゃねえか… 凄い今更だけどしころしくらは攻略wikiないんだな クラッジは本編シリーズだから飛ばすと結構情報抜けるぞ 各シリーズのヒロインをパーティーメンバーにしてオールスターやるか
おっぱいの割合もちょうどよくなるしな ティレマだろ?ナズナだろ?レステアだろ?ファリアだろ?
むねありしかおらんやんけ!むねなし族に人権はないのか 自分モアサイラム飛ばしてるから気になってきたな
レビュー見てから買おうかと思ったらマップや移動のネガ意見で思いとどまってしまった ああ、そのへんは過去作やってないとわからないのか
飛ばしてしまったのかと少し不安だった
awakeまではやったんだけどな ていうかオルドワルド世界滅ぶ火種多すぎてヴェルサ一人閉じ込めててもあんま意味なかったんじゃね?
ヴェルサだけ別次元なのか? アサイラムはたしかにマップ広いし行く手段が特殊な場所とかあるから一部そういう意見が出るのはしゃーない
表ラスボス前の選択肢で裏ラスボスへの挑戦権が決定するからそこだけは事前に調べておこうね >>266
最初ヴェルサがいるから滅びが来ると思われたから閉じ込めたんじゃない?
実際はヴェルサ関係無しに滅びが来てからヴェルサが出現するからあんま関係ない感じではあったっぽい雰囲気ではあるが >>268
今回のチュートリアルラスボスのエルデの害獣みたいなやつですら滅びの火種みたいだしラニエちゃんお掃除足りてないよー ヴェルサ自身は滅びの火種というより最後の一押しになるイメージだった
あふれそうな水面に落ちる最後の一滴というか、世界再創生のための破壊担当というか
あってるかは分からんが ヴェルサってリセットボタンなんじゃね?
取り返しがつかない壊れ方する前にキレイに消してやり直そうぜ!みたいな
裏ダン追加までにアサイラムとクラッジやっとこ気になるわやっぱ 世界の命運がイノくんとマナタンクさんのちんこにかかってるという事実 今回の主人公=影ってSequelの主人公と同一なの? 自由になった=滅びが本格的に近い みたいなセンサーとして使えるから縛る意味自体はあるっちゃあるけど普段は多分ほっといても大丈夫なやつだからちょっと不憫 アサイラムは女主人公だからやる気起きないしで イノ君の伏線よく分からなくて悶々 耐水のリングと電熱剣が見逃しやすそうなアイテムだけど今回は広大なマップとかなくて見落としすくないのはいいな
あとは終盤のボス倒した場所に再訪問して入手する系のアイテムがとり忘れやすいか 書いてて思ったけど風の帽子も入ってる宝箱が普段と違う見た目だから人によっては見落としてそう >>278
女主人公なのは良いけど受け側の男が普通の顔有りネームドなのを受け入れがたい人も俺を含め一定数居るだろうな
ショタならむしろ嬉しいくらいなんだけど… マナタンクさん達や、過去作主人公が頑張った結果もあると思うと、中々複雑な顔になるな
>滅ぶ滅ぶ詐欺じゃん!! ヴェルサって滅びの旗印じゃなかったっけ
自身が滅ぼすってより ヴェルサが原因で滅ぶのではなく世界に滅びの兆候があると出てくる存在だと認識してる
実際に滅びを迎える場合にどんな役回りなのかは良く分からんが
その時代における世界の存続と滅びとの鍵を握る人物(マナタンクやこれまでの主人公)が滅びに向かう選択をした場合の水先案内人的な存在なのかなあとか 今更ではあるがまだアサイラムプレイしたことない人結構いるのにゴリゴリネタバレしててちょっと面白い
まあ仕方ないけども しかしこうなるとアサイラムはヴェルサルートが正史って事になるんだろうか >>285
まぁ、匿名掲示板でネタバレするなって方があれだしね
それに発売して結構経ってるものだし多少はね ヴェルサのグロマンに負けるイノのよわよわチンチンルートはなかったことになるなんてそんな… グロマンが強すぎた可能性もあるから…
性欲の強さランキングとか搾精能力ランキングってどうなってるんだろう 性欲最強はイアニーじゃない?
搾精は誰だろ…やはり種族的に夜魔系がトップに来るのかなあ 個人的にはヴェルサのグロマンを押しとく
数百だか数千年単位で搾精しててもおかしくないし
一応血が入ってるとはいえ純血じゃないオーリスさんたちもかなり搾精力高そう 最強議論ならサクサだろう
最強すぎて逆に話題にしにくい アサイラム雰囲気や戦闘好きなんだけどねぇ
マップ探索もやりがいあったしRPG好きな人には向いてるんじゃないかな
サクサク進んでいつもみたいなエッチシーンも見たい!って人から不満が飛んでくるイメージ 星龍の杖装備できるうえに普通に星龍輝耀使える蛮族ちゃんまじメスガキ アサイラムのキャラもエロも一番大好きだし戦闘バランスも楽しめたけどやっぱマップが面倒でやり直そうと思えねえんだよな まてよシーラ姐さんはイアニーを返り討ちにした経験があるんだぜ 性的な意味では今のところ和夜魔さんが別次元な感じするな
カウンママと汁まみれバトルしてくれ >>301
特に特殊能力とかそういうのじゃなくて「ただただ和夜魔の脚なのでこうなる」ってのなんか格が違うよね
キスとかされたら廃人一直線なんじゃないか >>303
和夜魔全般があのレベルなのか和夜魔の中でも飛び抜けて強い個体なのかどっちなんだろう 理の主はあらかた楽に勝てるようになったからタハティに挑んで見たけど
与ダメ被ダメもさることながら後半戦からマナ注ぎまくった和夜魔ちゃんでも先制されるのがキツいわ
興奮する 絶頂した シキノワの魔物はジャパニーズHENTAIソウルが強い…ってこと!? 冷静になって和夜魔見るとケツとふとももハチャメチャにデカいな
東京ドーム何個分だよ ケツとふとももの尺度を表すのに東京ドームを使うの草 その辺過去作の図鑑にかかれてないんかねぇ
正直ちょっと強い夜魔亜種くらいに考えてたからイノセントルールでの話聞くとやばさがやばい >>305
アルヴがまさか貴方様は…みたいなこと言ってたから多分和夜魔の中でも上級だと思う 魔物娘登場予想の一覧の中にいるやつはワンチャンありそうだよな
せっかく今回魔物娘テーマなんだし他の機会にエロシーン来なさそうなのはみんな来てほしいわ
小人擬態虫ロボット辺りの
好みだけでいうなら宝箱軟体人狼蜘蛛天使 旅の実績マナタンクの下のヤツ、オッポタイデの接客らしいけどカウンのシーンの後はずっと客足なしで進まない……。
性への関心、感度は十分だと思うので何か条件があるのかな?
知ってる人、教えて下さい。 そういや、敵として吸血鬼娘とかマリア様くらいで案外居そうで居ないんやな わからんけど客として来る種族のシーン見てないとか? ベラを仲間にするのに必要な携帯食ようやく見つけれた
椅子に座ってる?立ってる?ネコンチュ全然気づけなかったよ >>279
1周目取りこぼしてたのは賢者の外套かなぁ
電熱剣とやらは2周目以降も拾ってない・・・! >>316
ありがとうございます、指摘の通りでした。
アルヴ(夜魔)のシーン確認後に接客で実績獲得できました。 TP消費技がクソ強い子のTP回しとかよくわからん…キマイラちゃんにクェーサー連打させてみてえ
耐性とかもろもろ投げ捨てたらできそうだけど 過去作見てると魔物娘化出来そうなやつ結構いるよね
羊とか蟷螂とか悪魔とか爆弾とか 風の帽子も電熱剣も持ってないわ
どこらへんに落ちてるか教えてくれー! 風の帽子はベルトコンベアエリアのスイッチで向きかえるところにでかい宝箱があるからそれ
電熱剣はトーリオンの最初のマップで入り口が横にある建物があってそこに廃棄人形つれていく 電熱剣はイントオーマの最初のエリア左上に左側から入る建物があるからそこに廃棄人形を連れていくだったはず
風の帽子は忘れた
取り忘れといえば耐水のリングと土属性魔法の結晶見つかってないな どこにあるやら 仲間加入するたびに強いやつにどんどん乗り換えていったから実はベンチ行きにしたあの魔物も専用装備で化けたんじゃないかと思うともやもやする >>321
キマイラちゃんにクェーサー連打させたいけど賢者の外套つけても倍にならないから難しそうなんだよね
特化させれば行けそうだけど状態異常耐性とか魔攻力を捨てることになって本末転倒感 >>324
>>325
イントオーマのやつは建物に明かりでヒントあったんだ気づかなかった!
風の帽子のデカい宝箱これ分からねえって!
ありがとう! >>325
耐水のリングは水の星のハエがいるところで窓と見間違う入り口あるからそこ
土の魔法は魔犬さんいたところにはいる マジかよ永久保存版にしないと
知った頃には既に公開停止してて悪いとは思いつつもゴニョゴニョして手に入れたんできちんと正規ルートで手に入れておきたい だめだ…現行のシリーズすらやりきれてないのに手が出せねえ 全部は手を出せないが、ちょくちょく話題に出るアトラインくらいはやりたいな。 フリゲ出来るようになるのかちょっと触ってみたかったんだよなぁ 今作もクリア後は神話時代マシマシだったからなぁ
新規の人にもやってもらいたいってのはあるのかもね
・・・今やると不便で仕方ないとは思うけど 今やるとしぶらですらけっこうシステム辛いしね
年々ユーザーフレンドリーになってるのは凄い 旧作全部やるとなると下手すりゃ一年くらい持ってかれるぞ… よく見たらモーモーチャージの剛力が5ターンかかってるのな >>254
悲しい…
そんなちん負け主人公がイノセントルール本編に行く流れは本編で説明される? 今作やり込んでからアサイラム買おうと思ってるのにフリゲェ・・・ 災厄とかどうみてもえっちなヴェルサさんにどうみてもむちむちえっちなマリス相手だから誰でもちん負けする
イノくんは悪くない やっとエロゲ―から始めた勢が不死の女神がどんな人物か分かるのか オルドワルドのハチャメチャっぷりみるにどうせポンコツだろ! >>341
捨てられたって発言とトサカの色が1つ減ってるのが答えじゃないかな 本体から切り離されてただの雑魚ちんぽになった…てこと!? アトライン:blight
ルインズワルド:blightとawake
銀色の塔:アサイラムやイノセントルール
エルラサーガ:kludge
リバティステップ:awakeやkludge
ゴーストパス1と2:awakeの妖精やcolonyの雪ダルマの解説
大体こんな感じだっけ関わり深いの 正史はヴェルサルートとか公式が勝手に言ってるだけだから…
アサイラムプレイヤーの8割はイノ君を犯すのが正史だと思ってるはず >>336
アトラインの雪玉いいよねよくない
フリゲ再公開するってことはしぶら並みにガッツリ関わるものが今後お出しされるってことかな >>349
今作はゴーストパスとの関係も強い
清風大陸とかタハティの弟子と思われるプラネタリアとか >>350
契りの指輪の解釈は好きにしていいよって言ってる作者がわざわざ正史はこれだよって断言してるのめっちゃ重要じゃん >>354
契りの指輪は次回作ではリセットしてても問題ないけどアサイラムの正史がどれかは今作も含め今後のストーリーに影響してきそうだし… フリゲ過去作が再公開されたらすぐやる予定無くとも取りあえずは落としとくんじゃぞ
やる時になってからその都度でいいやーなんて思ってるとワシの様になるでな 周回ついでに星屑の位置まとめたので共有
■無地のアイノア
01:家をでてすぐの池の桶
■ロント 一回目
02:アウリの村の南の民家2階のつぼ
03:澱んだ滝壺のスライム加入地点の右上の壁
04:「旅立ちのタンターリ 木立ち」から右にいったマップの木
05:マナ牧場地下の檻の中のはこ
■ケルタイルト 一回目
06:霊気の森の音響変換器があるマップの右上
07:ラヴェンテリーの生育館入り口の左
08:雷樹の覆いの雷樹があるマップの左の枯れ木
09:森の外れの小屋の中の棚
■タルヴィラル 一回目
10:「雪の狩場 森の中」から右にもどったマップの左上
11:知識の塔からもどった雪の狩場のマップの木
12:知識の塔地下にいるいたずらの箱を倒す
13:絆のラヴィニー入ってすぐのマップ中央
■トーリオン
14:灼熱墓地の墓標がいっぱいあるエリアの墓標
15:歓楽街イントオーマの最初のマップからいける地下道
16:歓楽街イントオーマのデパート3F
17:歓楽街イントオーマの西区のゴミ袋
18:火竜山の洞窟の強敵いるところ
19:夢捨て地(火竜山の洞窟からとびおりていく地下水路みたいなとこ) 星屑の場所その2
■シニュニーヌ
20:孤島の最初のマップの地面(見づらい)
21:シューバ大海 分かれ道左の強敵いるマップ
22:シューバ大海 灯台の梯子のぼった先
23:浮遊遺構 マチからはいったマップの右側
24:隠れ島の小屋の中のつぼ
25:「スー・シューバ 大鮫の口」の岩
■ロント 二回目
26:地底城1Fのテーブルの上
27:旅立ちのタンターリ 南部から下にいったマップの瓦礫
■ケルタイルト 二回目
28:「螺旋の都 郊外」から左にもどったマップのたる
29:シエニの外れ北側の右のマップの岩
30:「雷樹の覆い」のマップ右側の岩
31:螺旋の都の紡ぎ虫がいる部屋のつぼ
■タルヴィラル 二回目
32:絆のラヴィニーの強敵がいるマップ右下
33:ラヴィニー封鎖監獄の看守が2体いるマップ上の瓦礫
34:ラヴィニー封鎖監獄 最下層の右下の岩
35:ラヴィニー封鎖監獄の下側に牢屋が三つあるマップの左の牢屋のつぼ
■ヴィーレア
36:空中庭園のポンコツがいる部屋の棚
37:遺跡の宝物庫の翼の理の右(見づらい)
38:「廃棄場」の左のマップの岩
■アイノアの影
39:星の骸の最初のマップ右下の岩
40:創造の座の最初のマップ左下 公式が勝手に言ってるうんぬんはネタにしても面白くないかなって 最後のラビィってbの前?
マナタンクさんが定期的に行方不明になるからよく分からん グラムトー最新部の彼女とかロニスとかユリスみたいに旧作もやり込まないと会えないボスが結構いるから時間の確保がネックよね
初期作はどこでもセーブ機能や転送剣ワープないしランダムエンカウントだし 星屑の報酬は10個単位じゃなくて4個とか5個とかぐらいにして欲しかったな 実は星屑、渡した分は周回で引き継がれないが、渡さずに手持ちに持ってる分は引き継げるからこっから簡単に40はいけるのよな
まぁ、そもそも引き継ぎまでやるのが面倒なあれだが >>365
蛮族の専用アクセサリーが貰える
41以降は1つにつき1000G貰える ふと思ったけどフリゲっていまの環境で動くよね? ツクール製? アトライン〜銀色の塔までがVX
ゴスパ2とリバティステップがVX Ace 結局ストーリーのラスボスまでサポーターとタンク入れずにオールアタッカーでクリアしてしまった
技結晶のおかげで全員がある程度お互いをサポート出来るから普通に行けちゃうのね 技忘却時のセリフとか
名前付け替えた時のセリフとかあるんだな
キマイラはわすれたふり とか なづけおやあらわる とか言ってた デフォネームがしっくり来てるから変えたことなかったけどそんなとこもセリフあるのか
サメちゃんになんか渾身の名前考えたいけどメフィーよりしっくり来るの思いつかねぇや >>348
一応杖の説明ではヴェルサたちを止めるための先遣隊として送られた的なことは書いてるからそれが建前で左遷させられた訳では無いことを祈ろう >>357
マジありがとうございます。
前スレの仲間まとめてくれた人の情報と合わせて見返して活用しておる。
ちなみにイノ君はアサイラムで性格も見た目もあんまり変わらない。
なんでも知ってる大物感なくて、拍子抜けするほど裏表なくてあのまま。雑魚チンポのままなんで安心していい。 今回は憂いがあって大人びた感じはする。
マナタンクの会うときは媚びた雌の顔してるしな。あんなんホモじゃなくてもチンポ立つわ。 今思えばある意味ラスボスがよっこらセックスみたいなノリでレイプされるの面白すぎるな… >>377
イノくんって男の娘って感じじゃないんだよな
まさに雌だよ やめろ連呼からのぶっかけで死ぬラスボスもいる世界だし カウン様のイノくんへの評価がプレイヤー目線すぎるんだよなあ
すき 影の魔物や幽霊にやり返そうとしたり螺旋の都で冒険者気質全開になる男の子イノくんも大好きだよ 卵がマナタンクさんの特濃マナぶっかけで死んだという風潮好き うわぁああああ!って精子飛ばしてるAAみたいなの食らって即死した卵さんとしかもう思えない フィーデアルヴフィスグーラの専用装備が見つからんのだけど、まさか存在しないとかないよね? フィーデだけ宵闇のなんたらが実質そうじゃないかと言われてるけど他はみんなあるはず
グーラは少なくとも見つけたイントオーマの服屋で マナタンクさんと違うのは自分を殺しながら犯してくださいって言えるところだな
あの狂気的なまでの自己犠牲はプレイヤーには無理だわ >>387
あれはパーラテスでないとできないプレイなんじゃないか アルヴは何回かエッチするともらえる
拠点で話しかけよう フィスも拠点で獲得だった
仲間の人数かエッチ回数がフラグじゃないかな イノくん童貞プレイする人だと一生手に入らないな夜魔と悪鬼 一応ストーリーで手に入る宵闇の想起がそれなのかな
星竜の杖みたいに、アプデで赤に強化できるようになるといいな 宵闇を最終強化するときにフィーデがカーモスみたいな身体に成長します! >>387
無人島でフィーデに会うために自殺→やっぱ無理を経験したあとだから吹っ切れたのかもと思った イノ君って記憶失ってるんだよな?
旅をしていたって言ってるけど、少なくとも数年から下手すりゃ数十年単位でいいんよな。
シキノワや魔物の知識はそこで再吸収したとても、ヴェルサ達の記憶もありそうな口振りだし、よく分からん。
本当に忘れているのか、身元をぼかしているのか。 ラスボスあとちょいまで削れるのに即死攻撃されて倒せねぇ… ラスボスは魔犬さんが頑張ってくれたなぁ
パッシブと特性が優秀で崩されにくいし火力も最低限出せるし素早さもあるから
タンクの中では一番使いやすかった 時を越えた2週目イノくん「戦闘はあまり得意ではなくて…アナルセックスは得意なんですが。」 メロリンに最初名前つける時「わんころ」にするとフィーデが得意げにするとか地味な小ネタもある ああーレッセリエと戦えるのか!
この曲もめちゃくちゃ好きだったし嬉しすぎる 戦闘はあまり得意じゃない(嘘
マナ変換の効率がよくない(嘘
マナの楽園ですべて解決!(嘘 正直効率よくないっていうから1/10くらいは想定してたわ
それでもプリズムフォージとさ44になるし、単純撃破分より遥かにいいのよな メリー…やくにたつ(本当
貴方以外殺さない (本当
がんばるからね (本当 イノくんなんで魔法覚えないんだい?
その無駄に高い魔攻力は頭のアホ毛と同じ飾りかい?
引きちぎるぞ イノに技結晶装備したいし魔物娘に刻印装備したいわ
蛮族はさすがに格が違った イノ君がキュアオール装備なり習得できてれば編成面でもメチャクチャ楽になるだろうにな……
もしくはマナギフトで自分も回復しろ 心気2倍して弱点属性刻印にして虹色の邂逅するの楽しいかもしれないな イノ君ってヒーラー寄りなのに、全体回復しないのが絶妙に使いにくいよな。 単体相手なら開幕から威力400で殴り続けられるからイノくんはアタッカーでもいい気がする >>407
星龍本体から分離しちゃって魔法使えない説 味方のHP50%SP50%回復するスキルを常時使えたらなーって考えたが敵のインフレがもっとヤバくなりそう 正直イノくん外して魔物娘入れたい
そのくらい微妙な性能してる イノ君光耐性の敵には火力ガクッと落ちちゃうのが弱みよな
TP技使えばカバーできるけどなんかTP技ってつい大技感があってボス戦でぐらいしかつかえない awakeの強化アプデ前のクルハが微妙だったのを思い出すな…
唯一の固定メンバーなんだからもうちょっと性能盛って欲しい
カタログスペックは良さそうでも実際にはスキルポイント足らなすぎて アップデート後・・・
そこには元気にホモ波動を放つイノくんの姿が!! ホモ波動(マナアセンション)は弱体化受けてもなお強技なんだよなぁ
イノくんに貰えるなら欲しいわ 今のスキルならイノくん全部取れてもそこまで強くなるわけじゃないし取らせて というか技結晶が万能すぎる
強スキルやバフデバフを好き放題四枠も付けられる時点でイノくんは勝てる部分がない
ちんぽも負けてるのに ストーリーは光弱点のボス多めだし光耐性の強敵あんまりいないからなんだかんだイノ君頼りにはなる
マナの輝き稼ぐときはマーダーもちの物理アタッカーで乱獲するほうが楽だから置物になってしまうけど プリズム狩りならスターサンクタム撃つイノくんで十分じゃね >>428
プリズムじゃなくて雑魚敵が4体・3体わくポイントで乱獲してるからマーダー派だった
数人恩恵100にはしてるけどやっぱプリズム狩るほうがいいのかなあ アタッカー運用だとベリアの次位には火力出る
トバリの暗器展開にロマン感じたけどそうでも無かったな トバリは武器スキル先制するから拘束かけるときに強敵の先制技とか封じつつできそうだなって思った キュアとかリカバリーの技結晶って店売りなのか?どっかで記憶取り逃してるのか アタッカーだといまだにサメさんと悪鬼くんどっち採用するか迷う
どっちも好きだからどっちも採用したけど枠足りねぇ… まじか見逃してるわ宝物庫も思いっきり見逃してたし今作見逃し率たけぇー イノくんずっとウンコとゼリー出し入れしてる品出し軍師と化してる
属性刻印付けられるんだから使いやすい無属性の攻撃スキル1個くらい覚えて欲しかった 何が優秀ってドラゴンちゃんに装備させてもわりと使ってくれることだよな 敵の数で判断とかしてるのかちゃんと全体攻撃してくれるよなドラゴンちゃんは
だが一周目で活躍しまくってくれたからしばらくお留守番だ!ありがとうドラゴンちゃん 簪持って秘湯行っても和夜魔さんがいないのだが。他にフラグあるの? 話の進行度とかもあるのかもしれん
なんかのイベントの後からみたいな かもしれんな。
イントオーマ観光案内と夜魔通り殺傷事件はまだ終わらせてないからクリアしてくる >>443
夜魔通りイベントがかなり怪しいな
それとドラゴンちゃんイベ終わらせたら今まで散々秘湯いってもいなかったのがちょこんと座ってたし これイノくんの初体験全部主人公にできるって聞いたんやが童貞も? >>446
できるで
>>443
2週目やった時は殺人事件解決で現れたね はえ〜まだコロニーの途中だけど掘ってもらえるホモえっちもできるようになったのか
楽しみや いやすまんミスって連投しちゃったのと自分で確認した訳じゃないからああ書いただけ スレ内検索するとだいたい攻略法見つかって助かってる アプデの情報来週か再来週ぐらいから公開しますって記事ができてた
いつもアプデって発売してからどれぐらいの時期にきてたっけ 初体験が記録されるキャラとされないキャラの違いが分からんのだけど法則とかあるのかな?
キス:魔法使いに座られても記録されないけど蛮族に座られると記録される
挿入:ルオーラは入れてるのに記録されないけど雪女は擦るだけの初回から記録される
とかそこそこ疑問に感じるのがある >>456
初体験絡みは記録されないやつバグかもしれんし報告してみたら? >>455
今回特にコンボ的なのが無いからねぇ
ってか、ストーリーやクリア後ダンジョンとかなら現状ドラゴンが無双してくれるから特別研究されてないってのもありそう ドラゴンに装備させてチキニルでためしてみたけど、タイヴァー武器に風の帽子つけるとルオーラ武器より火力でるのね
アプデで闇属性の武器とかきたら宵闇結晶で火力アップしつつ防具も自由につけれそうでいいな >>457
聞いてきた
別件だけど、初体験記録を全部カウン様にできた人いる?
キスが先輩に取られちゃうんだけど これだけドラゴンが大暴れしてると作者にメタられるよね >>460
俺も全部カウン様にしようとして先輩にとられたから多分無理じゃね?
訓練一回やらないと接客駄目っぽいし >>461
3回行動はメタるボスがでてくるとは思う(防御必要とかカウンター技とか)
でも専用装備つけたドラゴンメタると他の物理アタッカーも対策されるようなもんだから結局は強いままなんじゃないかな
今後の追加装備で他のキャラクターがより強くなる専用装備とかでてくればバランスかわるかもね さっき上がったばかりの記事にドラゴンは仕様と書いてるからメタらないと思うぞ
まぁ高難易度ダンジョンで自動戦闘が通用するとは今までのを考えるに思えないけど… ドラゴンメタはキルマじゃない?
オートだと前半何の役にも立たなかった >>462
やっぱカウン様だめかーありがと
全部位捧げられるのは「あなた」だけみたいっすね ロリを優先的にPTに入れるので強いドラゴンや便利な蟻が外れてしまう
とりあえずラスボスまでは勝てたが今後どうなるか マナそんな与えないならしっかり練らないとだから好みだけの編成は辛いね
メイン3人にマナ恩恵100までやったら現状はもう好きに無双するレベル キャラ単体の性能で見ると愛があれば使えると思うんだがPTに3人組み込もうとしたところでタンクやら回復役が含まれないと
一気に難易度上がる気がする 今回稼ぎモンスターみたいのはいない?
記憶領域で戦ってるけどこれで恩恵100までは遠すぎるんぞ ミュラッカの影あれどうすんだ?
罠発動したら壊滅するわけだが 先に精一杯デバフかけたり防御バフかけたりして耐えるのを祈る🙏 >>472
現状はプリズムフォージ狩りが一番マナがマシだねぇ
そもそもそこまで恩恵やるの前提にしてないし、ほんと好みのキャラだけでクリアしたい人への救済みたいなもんだからねぇ 恩恵100だとタハティの攻撃すらダメ0になるの笑う
ステの暴力ひでぇなぁ >>475
そっか…恩恵100の話結構でてるからいい稼ぎポイントがあるのかと思ったけど、みんなものすごくやり込んでるってだけだったんだな まだ全然輝き集めしてねえからサメちゃんだけ100にするのが多分限界だわ
アプデ速度に追いつける気がしない 恩恵100なんてやったら逆につまらなくなると思うぞ 仮に恩恵100前提にするなら追加要素でマナ稼ぎやすいマップとか追加されるんじゃないかねぇ
現状は30くらいを全員にやるくらいでも過剰になりそうよな ドラゴン、サメ、魔犬のギザギザ歯で組んでると画面が楽しそうに見える >>482
多分追加ダンジョンとかでも50もいらないと思う 関西オレンジ(荒井啓)を殺したい、関西オレンジ(荒井啓)を殺したい、関西オレンジ(荒井啓)を殺したい、関西オレンジ(荒井啓)を殺したい 関西オレンジ(荒井啓)を焼き殺してやる、関西オレンジ(荒井啓)を焼き殺してやる、関西オレンジ(荒井啓)を焼き殺してやる、関西オレンジ(荒井啓)を焼き殺してや 関西オレンジ(荒井啓)関の母親はビッチ、ビッチ、ビッチ 関西オレンジ(荒井啓)を殺したい、関西オレンジ(荒井啓)を殺したい、関西オレンジ(荒井啓)を殺したい、関西オレンジ(荒井啓)を殺したい >>492
自己解決しました!!!!!!!!!!!!!!!!! ドラゴンちゃん見た目と違って全然暴力的なHじゃなくて良かった
かわいい マナの恩恵ってあんまり注ぎ込みすぎると大体の敵を雑に破壊しちゃって攻略を楽しめないな 敵が逃げないのはイノくんに惹き寄せられて暴走してるからかよひでえ エッチイベ回収しながら進めてたらイノくんの初キスがケツの穴になるという罠 うちのイノ君もケツ穴にキスしてメスガキに童貞狩られてるの 自分のイノくんは
口が蟻女王のケツ穴、童貞が和夜魔ちゃんのあんよ穴、ケツはホモだな
案外普通やな! 初回のイノくんは女王蟻のケツにキスしながらメリーちゃんで童貞捨ててついでにケツの穴にもメリーちゃん入れられてたな
サメちゃんごめん… >>502
コダマってのがチキニルの代わりにいるで
クリア前なら隠れ島だかそんなとこ、クリア後ならクリア後のダンジョンに道場があるで >>504
これじゃ何言ってるかわからんな
会心100%にする手段とかあるっけ 100%会心出せるのは乳牛のティーナと蛮族のルルカ
会心アップなら女王蟻のルミーカが使える タハティなんとか10ターンで倒せたー!
体力半分以下にしたときの10連撃と07ターン目の全体攻撃はタイミング分かるし防御なりワイドブロックなりで対処できたけど、ターン終了時の必中ランダム攻撃だけは運要素強くて困るね…
ハンマーで柔らかいキャラ潰された時はとてもこまる… 混成獣の実験棟の扉って開ける?
向かい側は別ルートで行けることは知ってるけど >>506
タコで会心率100%できるのか?という意味だと思うよ
結論を言うとクリア後の武器を使えば可能。実は会心率100%にする武器スキルは魔法でも発動するんだよね ようやく表ラスボス倒せたけど竜混鮫が強すぎてクソ雑魚だったわ
設定上はかなり強そうだけどタハティたちのせいで相当弱体化したのかな
マーダーと吸収攻撃つけた竜鮫とドレインと魔法支援型にしたキメラちゃん強すぎるんごねぇ 蛇女魔法系なスキル構成だけどこれ専用装備あるから物理特化のほうがつよいんじゃ…
属性攻撃の威力あがるパッシブついてるサポーター組は魔力も攻撃もそんなにステータス差がないから対応属性の装備つけて物理スキルつませたほうがつよそうだ ゴアフロストのtp消費80は効果に対してちょっとコスト高すぎると思う MANA依存9999のを属性威力up+属性付与でやればそこそこ強そう TP自体がSPと違って回復手段少ないしねぇ
ってかSPの自動回復系が強すぎて、TP消費は余程やばい性能じゃなきゃ優先しにくいぜ あれ弱点とか耐性の補正受けるんだ
固定ダメージだと思ってた
会心も乗るのかな >>520
ミュラッカ関連ので拾えるか貰える武器にあるで、こっちは1戦闘に1回やね
あとは和夜魔ちゃんが誘惑だかのバステを拘束に変えるのがある
こっちは何回でも付与できるが次ターンから5ターン耐性つくのと、TP消費が80(+30)と激重のがきつめやね
もしかしたら他にもあるかもだが TPの回し方は全員のTPを増やす系の子がいないときちぃかなぁ
ちゃんと連打できないようになってんだな 連打できたらそれだけでいいみたいになりかねないからな
被弾多い敵だと回復やデバフに忙しくてTP余らせたり、わりと絶妙なバランスじゃないかと 属性大魔法は消費やばすぎる
流石にSP80はボスで使うには燃費悪すぎ 60じゃなかったっけ
恩恵を貯めてspを上げれば解決よ 恩恵100にしだしてからSPはなんか気にすることがなくなった
恩恵あげてなくてもエナジーオーラとかやっとけばボスが沈むほうがSPなくなるより先じゃねえかな 手ごろな高火力魔法無いから今んとこ物理が使いやすいんだよな
魔法は耐性もちとか反射もちとか出てきやすいし
TP技は魔攻依存のほうが強いの多い気がするしTPゴリゴリ稼げたらまた違う気がするけど 物理は武器で属性つけれるのが偉いよね
専用装備と武器で2属性つけれる子はマナレイス変異体以外はだいたい耐性無視で殴れるし >>512
ああ、あったんか…
ショップ良く見てなかったわ あと弱点なくてもこっちが属性+%武器やアクセつけてたらダメ伸びるし会心メインなら言わずもがな アンケートもうやった?
とりあえず
欲しい仲間キャラのシーン:雪女
欲しい主要キャラのシーン:イノくん
入れといたわ
雪女は他がノリノリで搾り取りに来るキャラばかりだったから新鮮で個人的に好き
イノくんのシーンはやっぱり人選ぶだろうから1位(=アップデートで追加されるかも)難しいかな キマイラちゃんに専用装備つけたら大魔法も消費30で撃てるぜ! 物理はマッドとかあのSP消費でいいの?レベルの性能だしねぇ
エナジーオーラかけておけば回復のが大きいし、無くてもボス倒すまでなら大体余裕あるし キマイラの専用装備って恩恵100にするとデメリットの方がでかく感じて使いづらいイメージあるな…
特異点運用したいけど準備大変そう >>541
女王の威厳覚えてたらスキルの特性のところみたら効果かいてるぞ
味方全体の防御と魔防20%UPに体力回復5%だ 和夜魔と組んで装備でTPあがるやつ積んだら特異点キマイラで毎ターンTP100上がってクエーサー連射できるのね バフついてるときにヒット回数多いと火力上がるってどういう理由? ヒット数多くても総ダメージの期待値は変わらないよ
上ブレ下ブレは抑えられるかもしれないけど 迷子って箱に入ってる時めちゃくちゃ人殺してるけど箱から出ると隅っこでジッとしてるのなんで…?
ハココちゃんも箱与えると危ないの? 箱の魔物と迷子の魔物のセットでいたずらの箱なんで
催眠とか即死とかがハココ担当で物理攻撃が箱担当なのだと思ってる
のわりにハココはスリーピィフォールとか覚えないけど ハココちゃんにとって箱がデンドロビウムみたいなもんなんだな あぁ〜あの箱自体も魔物なのね、イノくん箱になって! コントローラでやりたくてJtK使ってみたけど上手く反映されないな
決定とキャンセル入れ替えたらどっちもキャンセルになったりする 分離すると人型の方はテテトトになって基本的には襲って来なくなるけど
箱のほうはムキムキマッチョやナイスバディな体が生えてくる
あれが同種なのか知らんけど あとわからないのは地上から絆のラヴィニー入るときに見える骨か
これ取るのってラヴィニー反対側のはしご登った先の扉だと思うんだけど開け方がわからん
https://i.imgur.com/FfSN0cf.png 降りてから左のほうから回り込んで行けなかったっけここ オイルちゃんか…たしかにテキストそれっぽかったな
ありがとう >>549
実は搦手担当が箱で物理担当がココトトなんじゃないかと最近俺は思い始めた
色々思い当たる節がある ミュラッカのトラップって永続?
耐えてればそのうち無くなる? ドラゴンちゃんが罠全部踏んでたからなんも分からなかった 俺はドラゴンちゃんに枷つけてちゃんと罠を避けられるようにしたぜ
2ターン経っても残ってるからそのまま特攻したけど勝てたぜ ミュラッカに貰った弓で拘束かけようとしたら専用のセリフあったわ
しかも拘束反射された フィーデはシニュニーヌクリアまではスタメンに入れてたけどそっから強いやつ仲間にできるようになって控えになっちまったな 大事なものの呪術師の記憶とかのアイテムって使い道ある?
今後追加されるのかな 初回の説明聞いてない奴結構多いな
繰り返し見れないから仕方ないけど なにげにログ見れないの不便よな
間違ってセリフ飛ばしたとき困った 拠点で作れる技結晶の品揃えがよくなる
呪術師だとパワーウィークとかだけど何で増えたのか書いといて欲しかった
リカバリーの結晶未だに作れないんだけ何入手すればいいんだろ 記憶はアイテム説明欄に「拠点で以下の技結晶が作れるようになる。(技名列挙)」くらい書いてくれても良かったと思う
肝心の技結晶もスキル詳細分からなかったりでアイテム説明欄を腐らせちゃってるの多い印象
それはそうとして探検家の記憶はないんですかね…? 何か増えてるような気がしてたけどストーリー進行かな?って思って全く疑問に思ってなかった 記憶ってあれだよね、リバステの職業名。
アップデートで上位職とか出てくるのかな? >>570
あんまり必要と思ってなかったけどいざ無くなるとやっぱ不便に感じるなあ 見つけた
トーリオンの地下にあった医者の記憶で解放された
エンディング付近まで無地の石が入手できなくて刻印そんな作れないのはちょっとストレスだったなあ 無地の石とか澄んだ塊とか将来的にどれだけ入手できるものなのか分からなくてケチった結果あんまり活用できなかった感ある イノ→心力→フロクル or メリー
フロクル癒しの手全体のみ or メリー 防御 ワイドブロック
フィーデ 挑発付与→サメ
サメ タイヴァーの武器スキル 防御
って感じでずっとターン回せば罠発動させずに倒せるかもしれん 罠があると分かってても突っ込む様はまさに脳筋
キルマさんも嘆いているわ キスをフィーデに捧げたい(捧げられるかしらんが)のに性への関心上がらねえ…
あんだけビュルビュル出しといて無関心はないでしょ 周回してリボン前衛分の4個は集めようと思うけど、流石に成長の果実カンストは苦行過ぎるわ……。 >>584
狩人、医師、語り部ってのがあったけど他にもあるかも どう考えてもヴェルサや合体機神の方が強いと思うが… 仲間の性能が割と高めで楽だったって言おうとしたけど
colonyメンバー程性能高くないし、いやドラゴンだけはどの作品に出しても高性能だな
仲間の性能が一番高かったのってやっぱりcolonyだよね 過去作と比べて覚えられるスキルに差がありすぎる
技結晶もしょせん汎用スキルだしコンボで凶悪な性能とかじゃないしな colonyはなんかレステアが過労死するんじゃないかってぐらい働いてた気がする オーリスはシリーズのタンクでもトップクラスに優秀だしレステアはデバフやたら強いかった記憶ある
ラビィも平均以上には強いアタッカーだったしエメラも普通に強いヒーラーではあった バフ使うターンに後攻糞爆弾さえ忘れなければかなり弱いぞ 他作と比べると、ジョブチェンジ無しメンバー入れ替え無しだから、その分、全員複数のロールがあって高性能よな>しころ >>589
やり込み系のボスじゃなくてトラウとかイデアとかそのあたりのことじゃない? しくらの裏ボスって秘匿のナントカみたいなやつじゃなかったっけ
終盤に使われる攻撃スキル連打が耐えられない
あとは星座の攻撃?が挑発効かないのも辛い しころはスキルの性能がやたら高いし会心が3倍になるし働き者の刻印とかいうチートもあるしでパワーが圧倒的だった バフデバフかけてフルコンボだドン!
強すぎて弱体化させられたけどね 他作品のやり込みボス前の裏ボスどんなだったかもう碌に覚えてないわ
体感だけどコルマナ枠は最弱だった イデアもなんか強かった憶えがあるわ
ギミックがかも知れんが覚えてねえ ヴェルサはたしかにヤバかったけどそれ以上にアルヤウム装備がインチキすぎてどこまで自重するかって感じだったな
アルヤウム装備禁じたら過去一だと思う しぶら
裏ボス:万象の母 やり込みボス:神話の存在
しわけ
裏ボス:サクサ やり込みボス:アーヴェルワン
しころ
裏ボス:トラウ やり込みボス:サクサ、デジタラヴィス
しくら
裏ボス:イデア、ヴェルサ やり込みボス:マニティ号
こんな感じじゃね ゲーム的には今回の裏ボスはそこまでな感じよねぇ
本人戦闘力は確かにあるんだろうけど、補助方面のが強そうなイメージがある
話的にもカウンさんと引き分けって話らしいしねぇ >>603
マニティ号っていかにもふざけてそうな名前なのにやりこみボスなんだな
しくらやるかぁ サクサが初見殺し的な技あったのとイデアはかなりパーティ強化した後に戦ったけど弱くはなかったくらいしか覚えてない
今作は強いんじゃない?仲間の数が比じゃなく多いから人によるだろうけど しころで初めてやりこみボスに手を出してめちゃくちゃ苦労して倒したのに、おまんじゅうしか貰えなくて力抜けた記憶ある 今作想定されてるタハティの適正レベルなんぼくらいなんだろう
…っていうのもキャラ差有りすぎて難しそうやな ○○に勝てません→ドラゴンちゃんに泣きつけ
これで大体解決しそう 次回作は清風大陸の呪いの話だろうけど、知識が雪だるまと、今作の伏線くらいしかない他になんかあったか? イノが釣竿装備するのが一番タンク性能良い気がしてきた 機械人形ちゃんも有能だぞ
全体攻撃やランダム攻撃もキッチリ庇ってくれる
挑発なしでも庇ってくれるからHP満タンで蘇生したらスグに庇ってくれる 防御反応って全体攻撃されたら4人分のダメージ引き受けてくれるの? 感電 ATK威力100? 雷
反撃系
反撃系優先度低?(キャラ固有優先)(オイルの接触 鮫肌 蠱惑 謎めいた煙 澄み渡る水 紡ぎ手の没頭)
和夜魔で感電でねーなとか思ってたらそういうことかー・・・ 俺ホモは嫌いなんだけどさ
気づいたらイノ君の初めてを
プレイヤーにしようとエロを温存してるんだ…
いやこれって今までのシリーズでいう
ヒロイン枠だから仕方ないよな?
樽コメしてるし 隠れ島の巫女の武器ってどこにある?
突き当たるまで左とか書いてあるけど左右ウロウロするだけで全然それらしき場所に行けないんだが >>621
プレイヤー目線で右左ではなくゲーム内のイノくん目線で右左
俺も同じ勘違いした ボンバーマンランドのレーシングでその辺みっちり鍛えられたからすぐ見つけられたわ
見つけた時には既にPTが鮫・ドラゴン・紡ぎ虫になってたから使わなかったけど…… >>621
画面じゃなくて、キャラの進行方向に対しての右左。
マップでいうと→の波打ち際辺りにあるんだけど、大体の目星をつけてローラー作戦したほうがいい。 イノくんかわいいし女の子みたいなもんだからまだ正常な範囲よ
タイヴァーさんを実体化させて掘ったり掘られたいみたいに考え始めたらホモ でもタイヴァーさんは常に余裕綽々な態度を崩したくなったりとか
その必死な努力も風を掴むようなもので優しく受け流されたりしたいじゃん
別に俺はホモじゃないけど でもあの世界に転生したら三日で女とのセックスが飽きる通り越して恐怖にになるだろう。
マナの絞り方の加減が分かってて、控えて目に誘い受けしてくる男の子のが一緒に暮らしていて安心だっていうのも分かる。
タイヴァーさんとか超優しくて守ってくれそうだし病んでないから、身を寄せるなら絶対に彼の元だろう。俺はホモじゃねぇーけど。 >>624
うおー見つかった!
ありがとうまさかキャラ準拠での左右とは… 感電って雷耐性上げて効果あったっけ
魔法だと攻め手が貧弱すぎたからキュアオールでどうにかしたわ 魔法アタッカーってそんな弱いかな
装備とか気にせずに好きな属性の威力300撃ち放題なの十分強いと思うんだけど
直接火力上げる装備やデバフも充実してるのに >>631
正直偏見入ってるだけだと思う
俺も魔法主体でタハティまでクリアしたけど何も困らなかった 今作仲間の数がとにかく多いから人によって評価が全然違うの面白い
そして満場一致で最強のベリア 魔法が弱いってか魔法キャラに圧倒的に強いってキャラが居ないイメージがある すまん、「俺の編成では」ってのが抜けてたな
少なくとも鳥人・紡ぎ虫・ドラゴンって編成だとカウン装備で魔法攻撃するとか今から魔法アタッカーを育てるより
感電覚悟でシバき回すのが一番手っ取り早かったってだけだよ 魔法キャラ見てると同属性で固めてシナジーで火力出す設計になっててでもPT枠4人しかなくて1枠イノくんでタンク入れてヒーラーも入れてってやってると必然的に単独で仕事できる物理キャラが編成に入る 無理に属性揃えなくても
イノくんタンクヒーラーに魔法アタッカー加えて弱点魔法で殴ってるだけでも物理(ドラゴン除く)以上の火力でるぞ オイルちゃんいれて炎パとかも楽しそうだけど、恩恵あげてないとイノくんオイルちゃん火力1にサポート1とかになっちゃうよね
中途半端な構成になりがちだからそれじゃあ普通に女王蟻いれて全員強化しながら単体で強いアタッカー1〜2人と必要に応じてタンクいれるわって俺はなる つうか、相手の弱点意識して戦うのかなり少なかったなぁ
意識したのマナレイスの強敵くらいだぜ… イノ君、挑発ないけどどうやってタンクやらせるん?
ストーリークリアしたんだけど、ずっと花の杖持っておろおろしてるんだが? >>641
釣り竿もたせたらヘイト向けれるけどイノ君アタッカーやらせるのが無難な気がするぞ ヴィーレアのくまさんと雷樹の覆いの石碑のキラキラが誰連れていけばいいのかよくわからぬ 雷樹の覆いは雷属性を使う仲間の装備だぞ
影薄いけどグーラ以外にももう一羽いる >>644
俺も経験値が6人しか入らないのと輝き強化無くしたらいつでも編成自由に変えられるし良さそうに思うんだけど
まあ好きなキャラに注ぎ込みたいって人の事考えてこうなったのかな >>643
釣り竿あったか!
レベル70ぐらいだと攻撃力も高くないし、回復に回せなくなるからなぁ。
なんでオールキュアもってないの、この子… くまさんが分からないけどヴィーレアってエスロぐらいだった気がする しかもイノ君控えにも回せないから
実質5人なんだよな
せめて控えに回せるか7人編成可能なら
1軍、2軍と育てやすいんだが イノくん折角刻印で属性つけ放題なのに無属性の火力スキル1個も持ってないの噛み合わなさすぎる
技結晶付けさせてくれないかなぁ >>651
わざわざ弱点突きたい敵で通常攻撃なんかしねえしなあ
スターフォールにも属性乗せてほしい 高難易度ダンジョンではみんなにマナぶっかける運用にしたほうがよくなったりするのかなイノくん 心気依存の虹色の邂逅が一番属性付与しがいがあると思う
風刻印心気20%で風の帽子すれば底上げにもなる イノさんに技結晶を挿入したかった
一個くらい入るやろ イノくん二周目以降は外せるようになるとかあってもいいよな ホモは尖ってないからこそウンコを握りしめてぶん投げる役に相応しい くまさんと宝物庫の壊れたロボ放置してたなそういえば くまさんってヴィーレアの熊の人形になんかあるの?
異質ではあったけどたる枠だと思ってたわ ドロップ式かよぉー!メロリンのやつでちょっと沼って嫌な思い出だよぉ 今日も
理の主達を
迷子ちゃんが
ぽかぽかしていく >>664
🦈とキマイラ狩りもあるからよろしくな😉 >>666
キマイラはなんか仲間にするときの戦闘でもらえたけどあれ確定じゃなかったんだな
サメちゃんは真っ先に手に入れたからヘーキダモーン 雑に蹴散らせるメロリンエレミィは許すけど本気で殴り合わないと勝てないメフィールルがレアドロなのは許せない😡 今回はドロップ率記載されてないけど、
強い分鮫と混ちゃんは結構ドロップ率緩かったように見えた。
メロリンちゃんなんて全然落とさなかったし。 正直ホモは全く求めてないから抑えて欲しいんだけども
みんなそんなにホモシーンが好きなのかな 宝物庫の壊れたロボットは、確かスイッチ全部入れる前に来ると「3つのスイッチがガガガ……」みたいな事言う役割だったな。
扉が開いた後は壊れるんで、地味に時限メッセージだった。
初体験全部マナタンクにしたいけど、挿入だけまだだな。
エロステは十分だと思うので、童貞のまま見なきゃいけない他のシーンが有るのか。 ルルちゃん倒して専用装備落としたんでそういうもんかと思ってたわ ホモもスカも求めてないけどまあ別に見なければいいしいいかなって >>678
性への関心どうやって上げた?
ケツアナ以外はフィーデいけると思うんだけど性への関心なさすぎて全然次の段階進めん ホモも好きだけど、今回ので一番好きなのは和夜魔ちゃんだぜ
イノくんが和夜魔ちゃん中毒になってほしい モンスター娘が好きで買ってる人がいるって前提を忘れないならホモも好きにしてくれればいいって感じ
その辺のバランス感覚はちゃんとしてる人だろうし 俺もホモ求めてないんけど、制作者がホモと切っても切れない関係だから、ホモを含めてはきかなんだと思うわ。
俺はホモでもないんだけど、オルドワルドを愛する民として、ホモもホモ以外も分け隔てなく抜いてる。 作者がホモなんだから仕方ないだろ諦めろ
注意書き入れて踏まないようにしてくれてて見ないで済むし ここのホモは特に何も思わず女の子として見てるな
だって反応も見た目もメスだし ホモじゃないけどイノくんはかわいい
Lv99恩恵100のイノくんでも見かけたら襲い掛かるレベル いくらラビィが無しおっぱいだからって男の娘扱いするなんて… ちゃんと魅力があれば問題無い。一定水準以上ならばむしろ好物 攻略の話題が一段落付いたら
再びホモの話題に戻ってきた。
うん、いつも通りだな。 ホモ→攻略情報→ホモ→世界観考察→ホモ→ホモ以外のキャラ萌え、ってパターン 仲間の専用装備って周回したら複数貰える?
複数つけられる? >>696
複数手に入るけど意味あるのかなこれ、とは思う ぼちぼちやってるけど物理ボスの火力が半端なさすぎて
スライム使わずに突破できる人なんているのかと思ってしまう
スライム以外だと毎回即死か致命傷だぞ バフデバフを入れるだけでも大分違うよ
素材は後で買えるから技術晶はどんどん作っていっていいのよ 能力値をあげていけばダメージが0になるゲームってなかなかレア まだ生きてて出会うかもしれないってフリゲキャラ初登場がプラネタリアの可能性出てきたのか 神話時代のキャラはすでに何人かでてるんだよなぁ
大抵姿分からなくしてるから分かりにくいし確定でもないけど
少なくともしわけにいたあの子は確定でしょ >>681
尻穴初体験をマナタンクにしたら、後は夜魔店訓練で上げた。
肛門開発度は夜魔店訓練で15位まで上げたら後は押し倒し→尻穴触るで上げれるようになるので、それで逞しい棒は回避出来たな。 ロント、ケルタイト、タルヴィラルを再度巡るイベント終えてアイノア3階でタイヴァーと出会う所まで話を進めて
夢の中へ行ってイノくんと交流続けてからハートマーク突っ込むと最初のホモイベが開始
以降は触れ合う→見せつけるや押し倒しからの各種選択を連打で性への関心の値が爆上がりしていく 医師の記憶が見つからんのだけどどこにある?
攻略によると歓楽街にあるらしいけ土見つからん 夢の中で観察できるイノの状態って何パターンあるのかな
純潔→快楽を知った→快楽漬け→夜魔のような
までは確認したんだけど >>707
イントオーマの地下
イベントで行くとこじゃなくて商業施設の左くらいにマンホールが隠れてる
そこから道なり 壁の↓を目印にするとそこから左に進めるところがあって地下いける 洞窟等で視界悪くするのやめて欲しいわ
悪くするんなら松明系欲しい うちのイノくんは射精中毒のからホモセックス中毒になりました やっとサメ仲間にしてキュアオール拾ったけど、一気に世界変わるな 夢の中ホモイベントの進行はもっと段階的に解放されてほしかったなぁ…
エロまで遠すぎるしせめてマナの器手に入れるごとにフラグ立ってくれてもよかったのに まぁホモイベは本編に影響しないて出るけども
初めて相手が記録されるとなると
マナタンクにしたいて欲求は出てしまうよなぁ
つかこれならやっぱり主人公は
マナタンクさんで良かったわ そのうちマナタンクさんがイノくん、ヴェルサ、マリスを引き連れて冒険する日も来るのかな そのうちやるであろうアサイラム組とシークエル組(と今回のパーラテス組も?)の合流話で
多分マナタンクさん・イノくんVSヴェルサ・マリスな感じの話をやるんじゃないかと思われるので
その後の話が出るならそうなるんじゃないっすかね、何を冒険するかっつーと……後はマナタンクさん自身の謎についてとか? 過去作の配布をストップしてるのに神話の世界の話を入れてくるのはちょっと驚きました、次公開予定のリメイク?の奴がその話しなんですかね? >>719
知ってると想像できることがあるってだけのファンサだから気にする必要ない blightなんてもはやアトラインの続編と言ってもいいくらい世界観まんまだよ
アトライン、ルインズワルド、エルラサーガあたりは最低でも公開するべき ついでにエイプリルフールの作品も公開してくれないかな😏 ぶっちゃけ繋がり薄いの銀色の塔くらいよな
一応イノやヴェルサと関わりあるけど現状だと他よりだいぶ薄い
ゴスパはこれから関わりあるの確定だしシェイクも何かしら出番あるみたいで楽しみ 今作はエロシーン短いのとシチュが少ないのとでシコりにくいな…
せっかく好みのデザインがたくさんいるのにもっとちんぽしゃぶりたいちんぽハメたいハメられたいちんぽちんぽ 個人的にはコロニーが一番好き
シリーズ単体でも十分楽しめるってあるけど
ブライト、コロニー、クラッジは順にプレイ推奨かな
特にクラッジはオリヴィアとユーベイル関係で
コロニーをプレイを強く推奨する 銀色の塔は星龍とか時代の闇の情報がちょいちょい関わってくらいで
シナリオとかキャラクターそのものはそこまでだからね、アトラインは濁してるけどキャラそのまま出てるし
ルインズとか辺りは世界観説明で結構重要なトコだから、今後世界の謎に迫っていくなら公開しといた方が良いかなとは思う マルファンクションスキル性能的に300%(100%+200%)で通常攻撃するのかと思いきや200%に上昇してぶん殴るだけなんだな
感電の威力が上がるのだけはよさそうだけどしょうもないな 公開しといた方がいいは流石に何様すぎない?
もしも公開されたらプレイした方がいいとかならわかるが ちゃんと活動報告読んどきなよ
「旧作(どれかはまだ不明)に関しては近く公開予定」ってはきかさんが言ってるんよ その時代のこと知らんけど、なんかあって非公開にしたんじゃないの?
ここにも一時期変なの居たし フリゲ作ってた時代はブログ更新がわずかに遅れただけでボロカスに叩いたり
ロニスの刻印作りますって予告やリバティステップのエイプリルフールネタでも俺様の思い通りに作れって乞食根性のキ◯◯イがわんさか居たからな
今だって予告の段階なんだから下手に暴れたら再公開なしになっても不思議じゃない ただひとつだけ言えるのは俺は今週末しくらとアサイラムを買う…ということだ
なんと奇遇な!ってセール来たりしねえかな >>734
dlsiteのセール期間やイベントに合わせるかどうかやな
シクラめっちゃ面白いから楽しんでな 実際アトラインのリメイクも凍結したしな
まぁあんまり騒ぎ立てずに大人しくしてればええんや 過去のゲームはクリエイターとしては資産だから、公開停止はかなり勇気が必要だったと思うわ。
でも乞食は絶滅したくさいし、結果的に英断だったのかもな。
今はアプリ&支援課金してないと相手にしてもらえんだろうし。 出来が拙くて黒歴史扱い→封印するクリエイターも中にはいるけどね というか調べてみたけど、この方神話時代から
年に一作(早い時は半年で)ゲーム作ってたのね。
マジ凄ェ… >>734
飢えたわんこを見つけたらちゃんとお肉食べさせてあげてな >>724
キャラの数が多い分一人一人が薄味になるのは仕方ないね
俺もオイルちゃんともっと色んなプレイがしたい いやじゃいやじゃ乳牛ちゃんのメスミルクがいいんじゃ 1個しかシーンない子が本番ないのはわかるがタハティ2シーンあるのに本番なしはちょっとしょんぼりした なんならカーモスにシーンないのどぼじで!?
マナタンクのちんぽで予約済みなのか? カーモスに出会ったのがラビィで良かった
ウーラだったら爆発してた >>709,710
これのことだよな
https://imgur.com/a/Lz3wcxk
医師の記憶どこにも見つからんのだけどどこに置いてあった? 医師の記憶ってそんな場所だったっけ
なんか汚い寝床だらけの部屋に落ちてた記憶があるんだけど
いかんなやり直すか カーモスと力を貸してあげたマナタンクが出会う
何も起きないはずがなく エウレカほんとに星屑落とすのか?
もう30匹くらい倒したけどまだ落とさねえんだが…
あと2個を探すのも癪だし倒し続けるけど… 医師の記憶は宿敵ちゃんに性的に襲われるイベントのあるところのきたねえ寝床だぜ!って会話あるところのベッドにあった
はきかゲーでたまに思うのはアイテムの輝きみたいなアイコンマジで見えねえ場面あるからよく見るしかない エウレカ30体狩って一個落ちたから確率的に1/20〜1/50くらいかもね星屑 >>754
今作特に見づらいところ多い気がするわ
棚の裏の壺の中にアイテムあったり
あと相変わらず視界制限のマップが辛い 誰も話題にしないけどawakeが一番好きなんだ
正確にはマリアとシェーナ 俺もしわけが一番好き
みんなでわちゃわちゃしてるの好き
クルハ臭いから好き しぶら飛ばして初めて買ったはきかゲーがしわけなんですが
ナズナの続報はよ 落としづらいからマナの輝き稼ぎだと思って頑張れ
後ろ2人を未育成のキャラにしておけば40手前から60くらいにはなるぞ 看板を裏側から読んで「うらがわ!」って元気に言ってくれるのはしわけまでなんだ >>760
次はきっとシキノワだろうからナズナは再登場するんじゃないかなあ
でも過去作ヒロインの続投はラビィくらいなんだよな
また一緒に旅をしたいヒロインはたくさん居るんだが… ハクトウ流繋がりで、レステアとナズナの共演はどっかであると思うけど、多分どっちもNPCと思う シキノワに使える気に入ったマップチップ見つかったのかな?
なんか流れ的に清風大陸のほうが先に来そうだけど コロニーのムルマイ地下墓地みたいなのが延々と続くRPG作ってみて欲しい kludgeでオーリス出て来た時は切なくなった
今の仲間放り投げてオーリスと旅したくなっちゃう しぶらのパルカドールにいた境界の魔物と旅がしたいよぉ 契りの指輪送りたい >>765
清風とシキノワはセットになる気がする
ゴーストパスも確か清風とシキノワが舞台だったような >>770
ゴーストパスは清風・ウィラー・ラダールー・シャーン・キュール・ドランって大陸や最果てのラントを巡る旅はしたけどシキノワって名前が出てきた記憶がないや
ゴーストパス2の前の世界では秋水京っていう和風のエリアはあったけど 世界が滅びるその時までひたすらホモふくめた歴代ヒロイン達とイチャイチャするsequelでないかな
イデアが主人公が滅び止めるの期待してるっぽいし難しそうではあるが >>771
秋水京がシキノワにはあるらしい発言をkludgeでしていた
ファリア曰く「天ぷらが絶品」らしいけど。 ケイス・パールエッジちゃんがヒロインの1人になりそうなくらい何度か出てるし
マナタンクさんの冒険は続くんだろうけど未登場で冒険できる舞台ってかなり減ったよね
やばそうな繭の国はアサイラム関連っぽいし 魔物図鑑が遭遇済み176で撃破済み175なんだけど
もしかしてラスボスの第一形態が原因か…? awakeは道中会話イベントがたくさんあって楽しかったなあ >>775
ザコ敵のメロリン倒したときは胸が痛んだ。
タハティの弟子って過去作に登場してるんか? >>780
多分ゴーストパスとかに登場してるプラネタリアだと思う >>780
上のレスにもあるがフリゲ時代というか神話の時代に登場してるよ キャラクターの人気は攻略時で世話になったかどうかも影響ありそうだよねぇ
フィーデ、じめじめ様、紡ぎ虫、サメちゃん、ドラゴンは上位に食い込みそう 和夜魔様とかコアなファンついてそう
僕はサメちゃん!の次に忍梟ちゃん! 大体の仲間がイノちんにがっついてくる中最後まで良い顔しなかったユキナちゃんが新鮮でめっちゃ抜いた ザコ敵のメロリンドッグ強いやんけ!
わんは弱いのだ… 和夜魔にはアタッカーを退いてからも高め(だよね?)の素早さと豊富なSPで補助と回復しつつ魅了撒く役を担ってくれたよ
興奮する 絶頂した >>785
俺も俺もー
ただ加入時期的に使いづらいんだよな・・・
あの頃になっちゃうともう最後まで行けるパーティ揃っちゃってるし でもわんは入った時は火力馬鹿枠か!って嬉しかった
すぐ牛来てあれ?ってなったけど…。 わんは弱くないけどイノきゅん、じめじめ様、メスガキ蛮族、妖花でしばらく安定しちゃうのだ… じめじめ様ばかり言われるけど牛も割と序盤救済枠だよね
鮫が来るまでずっとスタメンだった スライムと牛は序盤スタメンだったな。
悪鬼、女王、紡ぎ虫辺りも強いんだけど、鮫→キメラが加入するから枠が足りないのが悲しい。 個人的に序盤はオイルちゃんが頑張ってくれたぜ
キノコに負けないけど勝てねぇ!ってなったから先に幽鬼倒してオイルちゃん仲間にしたら火力すごくてキノコ焼いてくれたぜ イノくんの純潔を守るためにエロ回避してたから牛の加入はクリア後でした… 牛は条件知らなくて加入遅かったから
わんころ頑張ってたわ
途中から魔法受けると即死してたけど わんころ、蛮族、フィーデ縛りとかいい感じに難しくなりそう 盾無しの難易度やばそう
しかも揃いも揃って紙耐久3名 今作ボスの火力が猛烈過ぎて
ほぼ盾必須だからなぁ
そこにイノ君固定だからやっぱり6枠が
少な過ぎだわ マップやイベントも特定メンバいて進める箇所あるから8枠は欲しかったね イノくん回復としてもきついからなぁ
全体回復ないし、自動回復も両方つくとはいえ、単体5ターンときついし
なんで別に回復も欲しくなるのよねぇ 枠なんていくらあってもどうせ4人しか使わないのでは? 同時に育てられるならぱっと浮かぶだけで
雑魚用、ボス用、物理用、魔法用とか
出来るようになるし4人しか使わないて事はないな 枠を増やすというより経験値入るか個別に決めたり、転移剣で編成出来るようにしたり
システム面を改善した方がよさそう 控え枠が増えれば装備の割り当て状況もパーティ内ですぐ確認出来るしな ドラクエ5みたいに戦闘中に入れ替えできるわけじゃないし枠を減らす必要はないよな
まあ30人以上に経験値振れたりするとレベルアップ通知がすごいことになりそうだが… イノくん、アタッカー、蛮族、妖花でイケたし盾なんていらんいらん イノくん外せれば6枠でも十分だわ
イノくんが何をさせても中途半端なのが良くない そんなこといってるとイノくんがムキムキのドラゴンになっちまうぞ?いいのか!? 光属性のくせに全体回復も全体治療も
全体バフもないとか舐めてんの? TP獲得+100%で釣竿のTP50スキルすればイノ盾できるだろ 火力も出るのにイノくんが回復まで強かったらサポーターの魔物の出番なくなるわ
今よりバランス悪くなりそう ポイントは結構足りないし大体どっちかにしかならないから大丈夫じゃね
単純にイノをサポーターにしてアタッカー2にするか、イノをアタッカーにしてサポーター魔物入れるかの選択肢ができるってだけだし >>812
最終的には火力高くなるけど中盤は中途半端なんだよなあ… 足りない戦力を魔物で補うってゲームコンセプトなんだし作中で戦闘得意じゃないってイノくんが発言してるんだから中途半端に感じるのは当然じゃん
何を読んでたんや 性に無知なのに催淫にかかったりプレイヤーの選択肢とはいえ風俗で働いちゃう様を見て
イノくんも男の子なんだねって楽しみながらイノくんの母性に包まれたり欲情したりするゲームじゃん?
性的な能力の方の性能たのしもうぜ イノ君に刻印じゃなくて枝結晶つけられれば全部解決してた。
ストーリークリアまで火力ないし、全回復もできないってのはキツかったわ。 半端なのはいいから
せめて控えに回させてくれとは思う 戦闘得意じゃないと思ってるなら裏に回って欲しい
マナタンクさんは一回も戦闘に出てないぞ 控えに回せるようになったりスキルや装備枠増えたら作業ゲーって言い出しそう アサイラムもずっとハムちゃん固定だし装備が充実するまではイノくんより使いづらかったの忘れてないか オールスターは作るつもりないって言ってるからな
気が変わるかもしれんが当分はないだろう イノくんにドラゴンインストールして本気出してもらうか イノくんストーリー上そこそこカッコいいとこも見せたハズなんだけどCG回収してたらよわよわちんちんしか思い出せなくなった 敵の火力が過剰なのはkludgeからなのに今作で急に回復追いつかないとか固定への不満がでてるのはカジュアルモードが存在しないから説 つよい もんむす よわい ちんちん そんなの ひとの かって
ほんとうに えろい しんしなら どんな シーンで ぬいたのかを ほうこくするべき 普通にディータが強い上に5人の中から3人を選ぶゲームと32匹の中から3匹を選ぶゲームを比べられてもね よわくてもどんな状況でもどんな相手でも即フル勃起射精能力はすごい 物理アタッカーは竜ちゃん除くと鮫さんと悪鬼くんの二強かな
悪鬼くんあんまり話題上がらないけど専用装備&専用バフのおかげで鮫さんより火力出るね 回復に文句が出るのはSP消費の全体回復スキルが手に入る時期より先に全体攻撃で手痛いダメージを食らう戦闘があるからじゃないかな
TP消費スキルで全体回復を賄うのは辛い メロリン 強攻撃 atk+25% 地380(570)
エスロ 強攻撃 atk+25% ライフボム
ハココ 強攻撃 atk+25% 怨恨atk+30% 通常攻撃執着被物理+5% 320%(無) 518%
サリー 強攻撃 atk+25% 攻勢 atk+20% 通常攻撃3 360%(無) 150% 540%
フィス 強攻撃 atk+25% atk+10% 悪鬼1=8% 16% 24% 32% 40% 600%(無) 物理威力+25% 148% 通常攻撃防御down 539%~1110%
ティーナ 強攻撃 atk+25% atk+20% 250%(375%会心確定487% 無) 150%(730%)
リヴレ 強攻撃 atl+25% atk+15% 飢餓 atk+30% 300%(無) 186% 558%
メフィー 強攻撃 atk+25% atk+10% atk+40% 192% 水付与 全員水+20% 537%+20%
ベリア 強攻撃 atk+25% all+25% 156% 3回行動or炎付与 840%
個人的な謎のメモ見ると火力的にはリヴレとティーナとサリーとフィスとハココ辺りが同じくらいなんじゃね >>827
いや、難易度的にはそこまで難しくなかったんだが、イノ君の戦闘での立ち位置が中途半端過ぎるのが疑問なんだ。
何やっても微妙っていうか、イノ君にやれることは他のキャラに枝結晶乗せればもっと上手くやれちゃうってのがさ。 クリアしたー
個人的最シコシーンはルオーラ2回目だった
理の主勢もパーティに入れてみたいよう GALZOOというかモンスターズというかこういう魔物っ娘使役するような立場の主役の強さって調整難しいよねぇ ゲームバランスの文句をぐだぐだ言ってる暇があったらシコるか作者に丁寧に感想送っててよ 良く言えばバランス型、悪くいえば中途半端でイノ性能はうまく調整されてると思うがな
そんなに仲間のお株奪うような性能欲しいんか? うちのイノ君は今日も一人でプリズムフォージを乱獲してくれてるよ うちのイノ君は行きずりのキノコに腰振ってたやべー奴だよ うちのイノくんホモタンクに挿入されてミュラッカちゃんに挿入したよ 固定枠には何かしらの強みが欲しいよな
心気特化の光アタッカーって個性はあるけどナンニデモ性能じゃないしな 裏ボスまでの範囲ならイノ君でも普通にアタッカーとして優秀で一応全体回復も持ってて竜くらいしか明確にアタッカーとして性能が上の奴おらんのでは? 乳牛強いね
レベル14くらいで入ったのに開幕バフに確定クリティカルに大暴れよ あんなエッチなキノコならふらっと7発ぐらいは中出ししちゃうだろ イノくんは星の龍の先遣隊らしいけど本体もちんちん弱そうだな 星の龍にちんちんあるのかあれ
そろそろ理の主狩り始めるんだけど誰から倒し始めるのが楽なのあれ キルマ、タイヴァーあたりは楽
ルオーラとヴァルコは何度も死んだ、個人的にはタハティより強いと思ったわ 光闇は状態異常の一つさえ対策してれば弱いから楽だと思う
めんどいのはルオーラ 一番しぶとくて鬱陶しかったのはルオーラかな赤枠大出血(HP上限デバフ?)重ねられるような持久戦強いられるとケツにちんぽ叩きつけたくなる 今作のラスボスシリーズ通してぶっちぎりで存在感ないよなぁ
あいつなんなん?属性食べてでかくなるヤバイ奴って認識しかないんだが 記憶紡ぎのお品書きを見てどこから攻略するか選んでたわ 結構恩恵上げてもルオーラだけはフルオートだと普通に死ぬ
それ以外はタハティ含めて割とどうとでもなる 物理パだからまぼろし様とルオーラは面倒だったなあ
カウンとミュラッカと奈落は普通くらい
キルマとタイヴァーは楽
タイヴァーは固定行動だから事故死0だしな 殺人少女もいろんなタイプが増えたよね。
衝動に素直なサリーや
色んなきっかけで衝動を捨て去った母さんや
ヴァスタスで出会った、衝動がほとんどないサモとか ルオーラのデバフ良く分からなかったんだけどなんだあれ
最大HPデバフで赤デバフだから解除できないのは分かるんだけど回避できるのか? 大量出血をすぐ治さずにいるとHPデバフかかるって理解でやってた 修正前のヤンホモビースト君が殺人少女(♂)みたいなもんやったな >>871
ちなみに神話時代、具体的に言うとリバステ時代
殺人少女のパンツが装飾品だった時期があるのだが
その道具説明には
「殺人少女と呼ばれる魔物は少女と称されているが、
その性別が女性とは限らない。」
という衝撃の一文が。 獣のホモのインパクトは一生忘れそうにない
即修正されちゃったけどVer1.0をたまに楽しんでる 獣と化したヤンホモレスから2年経ったんか
なんか4年くらい前の感覚だわ 幽霊やスライムも出血するんだよな
何が流れてるんだろう しくら行く前におさらいでしころやり直してる
…当時の俺どうやってクリアしたんだ?カジュアルでやってたのか 丸太足のクリティカルと運気を上げてコンボで蹴り殺すのだ 最終的にはラビィメインの話に戻ってきそう
礎のラビィ シキノワエルケヒル清風大陸スカラ繭
あと5年は楽しめるな! 結局マナタンクが次どこ行くか次第だからなあ
謎憑依能力で世界すら超えれるとかあいつアクティブ過ぎてもう予想つかんよ…。 賢人衆がどっかから拾ってきたんだよね?
ケミカちゃんもその辺は知らない感じだった気がする イノに憑依してるやつがマナタンクとは確定して無いから・・・
まぁマナタンクだろうけど >>885
過去に公開されてた世界地図もあくまでオルドワルドの一部だしな
気付いたら更に他のの土地に行く事になってても全然おかしくはなさそう
あと繭の国って一面が天蓋に覆われた謎の土地らしいけど多分この内側にあるのがパーラテスなんじゃない?
タハティの魔法かなんかで空間圧縮だのなんだのされてるのかも知れんけど繭の中の宇宙って単語を見た限り恐らくそうなんじゃないかという妄想 あとレステアがあそこは何も感じない的なことを言ってたね
属性が無いから何も感じなかったのかな >>858
ってか、あれ属性満遍なく食べないと
勝手に冬眠して動かなくなるってかなりダメそうな生き物 今回のラスボスは印象うっすいな
精子ぶっかけられて死んだ卵くらい濃いボスの方が好き 水の中に沈めてたら一生起きてこない…ってコト!?ってなったよね
飼育条件が厳し過ぎるんよ >>888
ヴァスタスで聖別に成功してるって描写がkludgeのアプデで判明していた気がする
イデアも気にかけてたことが1番ビビった アサイラムやイノセントルールみたいにsequelと繋がりのある外伝はいまのところ繭の国絡みっぽい デュロームって割とポッと出だけどそんなに印象薄いラスボスじゃないんだよな
何でだろ >>899
神話時代の誰かしらっぽい匂わせと一応性別男だから? 喋ってるかどうかと、ジェロームがボスとして扱ってるからとか?
逆にカーモスは利用してる感じで上下関係とかはない しぶらはラスボスよりミロエス軍総帥のほうがキャラ濃かった印象
いやどっちも何がやりたかったとかよくわかんねえけど はきかゲーは大半がラスボスは空気なイメージだけどな しぶらのラスボスはマナを管理してみんながマナを求めて争わずとも生きていける世界を作りたい
ただし自分でマナを生み出せる主人公は◯ねってスタンス
ルミエス軍は治安維持や未開の地の危険度把握が主って認識だわ くっそシリアスなイベントの後に最後の決戦でヴァイナーさんを糞まみれにする戦闘すき シンママラスボスはいやだ…やめて…
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!! >>899
賢人衆って組織名を作中で何度も聞かされて衝突もする上に
ワープババアが組織のトップではないってことを匂わせる流れになっているからじゃないかな >>906
シンママと子作りハッピーエンドルートくれよって今でも思ってる マナタンクがぶっかけした時はやっぱり顔射だったんだろうか そういや今回のラスボスは揺籃の繭、繭を喰らうものか
やっぱり繭の国がパーラテスなのかな? 繭がパーラテスで繭の国はロントとかのことじゃないの
星=国みたいな記述無かったっけ はきかモン娘メインのゲームとして喜んだけど
エロが薄い以前に大半が本番じゃなかったのが残念だった 透明の地って言われてるから見た目はギルティギアの日本跡クレーターみたいになってて世界の位相がズレて干渉できなくなってる感じで想像してる繭の国(パーラテス仮)は 繭の国だったとしてそれを本編中で最後まで伏せる意味がわからないのと
そうだったらもう少し匂わせてくれ だいぶ昔に作った場所だから外で繭の国と言われてること自体知らないのかも
わからんけど、ただラスボスは繭っぽいね ラスボスも最初繭の状態だったしパーラテスも天蓋に覆われた亜空間(=繭の中の宇宙?)で繭つながりのダブルミーニングってのはありそう
あとEDでパーラテスから脱出したっぽいカーモスの所にラビィ達が通りがかったのも繭の国とベーレテリアが地理的に近い事に関係あったりしないかな?
勿論あの場所がどこでラビィ達が何をしようとしていたのか分からん以上は何とも言えないんだけどさ
その辺りアプデでストーリー追加とかやってくれたりするのかしら 繭って言うと紡ぎ虫ちゃんとか何か関係あるのかな…
最後の最後で出てきた記憶紡ぎちゃんも居るし しくらの時点で繭の中の宇宙に言及してるNPCいたし繭の国=パーラテス濃厚でしょ
アサイラムみたいに外伝作だからあえて触れずにしてるんだろうけど ラスボスの図鑑にまんま繭の中の宇宙って書かれることに気づいてる人少なそう チュートリアルラスボスはもうエルデの害獣にしか見えなくなってしまった イノ君あっちこっちに種まきしてるけど星の龍の子供が増えても大丈夫なんでしょうか マナタンクさんのお家にいる?というレステアにまた会いたい あちこちに家と嫁作りまくってるけど基本どこに居るんやろ…。 嫁は全てが終わってから指輪を渡してるみたいな設定ってどこかで言ってた気がする エッチな女の子増えすぎてマナタンクの軍勢がイノくんの仲間より人数多そう ぼくのかんがえたさいきょうめんばー
ティレマ
ナズナ
オーリス
ファリア イノくんと触れ合うときいきなりちんちん実体化して笑ったわ タイヴァーってさ・・・・・
・・・いいケツしてるよね タイヴァーは風そのものだから触れられないぞ
清風大陸の神って凄い存在なんだろうけどおーい神ーで呼び出されるお手軽存在に思えて仕方ない 触れられない(物理攻撃は当たる)
まぁ試練だから当たるようにしてくれてるんだろうけど… なんかタイヴァーだけ全然本気出してないように思えるんだよね タイヴァーがその気になれば口から入って尿道から出てくるという恐ろしい攻撃だってできてしまう >>950
次スレ立てる時に>>2をテンプレの一番上にでも加えといてくれ つまりタイヴァーと一体化することでより遠くまでマナをぶっかけることができると ついに公開か
サリーは某バトル施設のあいつらが元ネタ、すぐわかったわ >>949
しぶらやる(やった)ならアトラインはやるべき
面白さならルインズワルドがおすすめ
呪い関連予習したいならゴーストパス 今回のラスボスと関連ありそうなルインズワルド
タハティの弟子が出てくるゴーストパス >>949
後の時代との繋がりならアトラインとルインズワルド
イノセントルールでちょっと出てきた名前ならゴーストパス
ただアトラインは初期作だけあってフリゲ時代の中でも格段に不便
後雪玉とか鉄球とかいろいろ理不尽
しぶらのシステム好きならリバステも面白いかも おつのじゃ
前のレスにもあったけどぶっちゃけ銀色の塔以外はそれなりに関わってる
はきか氏がさほど関わりがありませんって言ってるけどほんとぉ?ってレベル
まぁこの辺は本人の匙加減なんだろうけどね 発表順にするなら
@歯車の街 アトライン
Aゴーストパス
Bエルラサーガ
Cルインズワルド
D銀色の塔
Eゴーストパス2
FLiberty Step
の順番。 アトラインは色々不便で途中で辞めたけど再挑戦するか >>955
セルフオマージュって言ってるやんけ
深読みして妄想してるだけだお前は 関連無いわけではないけど世界の真実が分かるかっていうとそうでもないから「あまり期待しすぎると肩透かし」って感じ
ただ女の子になる前のモンスターたちは拝めるぞ! 動画でヴェルサのもとになったやつ見たけどそもそも人型ですらねえ! 自分的にはゴスパ2とリバステのサテライト形式のテンポがもっさもさで最悪だった
blightで戻してくれてほんとよかった >>959
なんであのクソキマイラがこんなかわいい女の子になるんだよぉ >>962
自分はあの形式は新しい試みと見て悪くなかったけど、
容量かドット作りの手間かはともかく、
単純に敵の種類が減ってしまったのだけは残念だった。
銀色の塔で神話時代デビューした鮫さんが
いきなり続編でリストラに… >>963
強すぎザメだってヒロイン級に可愛くなってるんだからいいんだよ!
そういえば昔はベビーキマイラとかいうのもいましたねぇ…(期待) 鮫ちゃんとかめっちゃ可愛いよなぁ
女体化前は手の生えたキモサメなのに… 今作とコロニーがお気に入り二大巨塔だわ
総合点が高い 俺はコロニーが一番好きだな。
毎回、ぽっと出なのにスケールデカ過ぎる目的のあるラスボスを呆気なく倒して終わりって展開が多い。
コロニーはきっちり盛り上げて因縁あるボス仕留めてその後に裏話もみっちり顛末が語られてて満足。
今作は風の炉がクライマックスで、ラストに向けてもっとフィーデ曇らせていちゃらぶしてほしかったんだわ。 表ボスとはいえあまりにも弱いのもそうだしタイヴァーさんがあっさり復帰しちゃったのもこう盛り上がりに欠けた感がある
シニュニーヌの後に前3マップに戻る前に導入したほうが余韻を残せたんではと
犬蛸のお嬢様さがかなりツボに入った しころはレステアが刺さってしまった
なんかほっとけなくなるタイプのヒロインに弱いな
ベクトルが違うけどナズナとかも 未だにしぶらが一番好きだわ
初めて触れたはきか作品だし思い入れ強い 一番好きなのはしころかなあ
フリゲ時代だとリバステ いつか集大成として出されるのが大乱交シークエルシスターズですね分かります フリゲー含めるなら完成度が一番高いのはやっぱルインズワルドかなあ
Sequel世界にも密接にかかわってるし 冒険してる感と曲の懐かしさ的にしぶらが1番好き
あれくらいのボリュームのゲームまたやりたい
フリゲはゴーストパス2作ともでシェイクのキャラが良すぎる 仲間いっぱいで賑やかで冒険感もあるからしわけが一番好きかもしれない
シリーズで初めてやった作品だから印象深いというのもあるかもしれないけど
力を失ったとはいえコルマナの4人にケツマリア様とバックボーンがデカい仲間が多いしクルハも出自にいわくがありそうだし 各地にいる住人と話すのが好きだからゴーストパスやしぶらとかしわけが好きだな
コロニーも良かったけどやってて精神的にきつい しぶらのベーレテリアのBGM、最初の拠点なのにちょっと怪しげで好きだわ
次元列車のアレンジなんだっけか ゴスパは好きなんだけどワールドマップの移動が面倒なのがしんどかったな フリゲは注意書きにもある通りやっぱ初期の作品特有の不便さがラスボスになりそうだなイノくんの親切さに慣れてるとちんこもげそうな気がする まあなんならしぶらしわけでも今やるとちょっと古いなってトコあったりするからね
というよりイノセントルールがものすごく親切&丁寧になってるのよね
各作のゲームバランスとか趣味に合うかはともかく、作を重ねるごとにシステム的なとっつきやすさが洗練されている リバステは戦闘超高速化があればまたやるかもしれん
ゴスパ2もかな ヌシも復活しなくなって確定で装備落とすからな
代わりに複数個入手は周回必須になったが 旧作全般今やると移動速度はストレスに感じるだろうなあ 昔のフリゲ特有のシフト押しっぱなしじゃないとダッシュしないとか
移動魔法が欄の一番下とかゴスパのやたら難易度の高いボス戦とかかなりキツイだろうな・・・
SEQUELは作品一作進むごとに格段に遊びやすくなっててすごいわホント シフトはシフト5回押してシフト押したら押しっぱなし状態のロックかかる奴前提だから大丈夫だろ フリゲだけじゃなくてエイプリルフールも再配布してくれねえかな… | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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