エロゲ業界就職事情39 [転載禁止]©bbspink.com
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1.人間らしい暮らしがしたいならエロゲ会社なんて辞めとけ
2.エロゲスタッフはクリエータじゃなくてサラリーマン
3.求められるのは技術と常識
※前スレ
エロゲ業界就職事情38
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1390010938/ >>516
やはり速筆が重宝されるのですね
よっぽどいいシナリオを書かない限りは遅筆は課題となりそうです
>>517
学部は工学部です
ロケット作ったり、量子力学、流体力学、材料力学とか学びたいなと
おそらく、就職先はその延長線上か情報(IT)関係かと思われます
>>518-519
なるほど同人ですか
同人というシステムがあまりよくわかっていないところがあるので勉強しておきます
>>520
なるほど!そうですよね
今はEvernoteにメモってるので、そのまま続けようと思います
ブログにはエロゲのレビューとか書いていこうかな 同人=自費による製作・製造
今のご時世シナリオが面白いくらいでは全く売れないから
自分も同人でやった方が良いと思うな >>522
おおっ!ありがとうございます!
なら、同人で作ってコミケとかネット上で売るって事になるのか
もしも声とか絵とかつけるなら自分で探して頼まないといけなくなる……
ちょっと大変そうだな
でも、商業よりは時間的制約が少ないからいいかもしれないです >>521
そもそも遅いのは論外
まずは1日10kは書ける練習
あと自称エロゲ評論家は嫌われるからやめたほうがいい
コネが強い業界なのに自らコネを潰しに行くのは得策でも何でもない
外注でやるならなおさら >自称エロゲ評論家
これTwitterなんかで平気で他社批判をする業界人もいるからなぁw 何らかの経験があって…ではなく
いきなり二束のわらじ志望とかビックリした
しかも理系か・・・
かまいたちの夜みたいなシルエットで同人ノベルやればいいんじゃね? エロゲのシナリオは現在の商業の規模だと副業にはむかんよな 四捨五入して10年やってるシナリオからの意見
悪いこと言わないからやめとけ
普通に就職して仕事に慣れて それから趣味や兼業に時間割けるかどうか冷静に考えろ
同人すらどんな物かわかってないなら痛い目しか見ない
これから コネもなく 作業速度も測れないのに兼業ライター始められるか? 人生棒に振るぞ
タチの悪いのに引っかかって相場以下で振り回されてすり切れる未来しか見えない
なろうから拾われたラノベ書きを見て夢見ちゃったのかも知れないけど
大卒カード無駄にするぞ
中途半端に業界にかかわってせっかくの京大カード無駄にした人知ってるわ あ、大学在学中じゃなくこれから目指すのか
釣られたなこりゃ とりあえず、ロケット開発とか考えてるなら旧帝大以上じゃないと話にならない(できれば東大)
量子力学なら工学部より理学部物理
ロケットや流体力学は機械工学や航空工学だし、材料工学や情報工学にも興味があって絞り込めないなら、新振りのある東大や北大がいい
同人活動のことも考えると東京に住める東大がベスト
エロゲ云々は大学に受かってからの話
今は受験勉強を頑張りましょう まぁ業界人になっていくやつは勝手になっていくんだよ(西尾維新風に)
どうなればなれますかなんて質問しなくてもな そんな立派な大学に入るならエロゲーなんか作らずホンダでも目指してエンジン作った方がいいのでは
いや本当に >>515です
みなさん多くのレスくださってありがとうございます
とても参考になりました
自分の考えの甘さを痛感しております
兼業というのは厳しいと頭ではわかっていたのですが、私を成長させてくれたエロゲ業界になにか恩返しが出来たらと、稚拙ながらも私の文章が誰かの心を打つことがあるのならば、と考えそれは至上の喜びであると自己満足に浸っていたのかもしれません
兼業という中途半端な立場で本当にいいものが書けるのかと問われて首肯することはできません
みなさまのおかげで頭が冷えました
大学へ進み、研究し、就職して、それでもわたしにまだ物語を書きたいという気持ちがあるのならば、退職しシナリオライターとして生きていくことに致します
自己満足の稚拙な長文レスでスレを汚してしまい申し訳ありませんでした
これからは1ユーザーとしてこの業界を応援していこうと思います そこまでなりたいなら大学行くなよと思うのは俺だけか なんで1か0しかないんだ?
同人とかの個人活動は全くナシで転職?
ある程度実績があって即戦力レベルじゃないと採ってもらえない上
未払いなんかもある業界だからな?
底辺な仕事だからって、一応技術職だからな?誰でも採用されるわけじゃないからな?
仕事に疲れてフラっと逃げ込めるわけじゃないからな?
ていうか何浪してるか知らんけど、エロゲは一応18禁だからな? 医学部再受験を狙える学力があるなら、大学行かないでエロゲ業界に挑戦してもいいかもしれないけどね
業界に貢献したいなら別に業界に入らなくてもエロゲやグッズの購入で充分だし、文章を読んで欲しいならなろうとかの小説サイトもある 一先ず行動して、何れか1つでも良いので結果を出しましょう
行動する前から妄想だけ膨らませるのは後からいくらでもできますよ こんばんは
応募する作品の種類について質問をさせてください
ブランドがいくつかの系統の作品を制作している会社
の場合(萌え+凌辱or中世ファンタジー+近未来SFなど)、
応募する作品は過去に製作した作品のカラーのどれかに
該当していればよいのでしょうか、それとも無難に
複数の系統の短編を数点提出すればいいのでしょうか? 540
すいません
失念しておりましたが540の件はシナリオ応募作品についてです 好きにしろといいたいがブランドカラーは重視されるから
そのなかで最も自分の文才が発揮できる一番得意なジャンルを選んで書いて
ついでに1日30KB書けると一言添えて送れ >>541
募集ページに「応募に関するお問い合わせは…」と、大抵の所は書いてると思うけど
そういう所は素直に問い合わせて聞くのが良いよ
返答の有無や返答内容で自分が受ける会社の良し悪し、動向も自ずとわかるし
担当や会社にもよるけど、問い合わせのあった人の事は大抵覚えていて
心象良く受け取られる事もあるので
問い合わせの際は、既に自己アピールが始まってると思って
失礼のないようにご注意を
登録式や問い合わせ先が明記されてない所は
特に指定が無い限り>542の仰る通り、ブランドカラーになるべく合わせて
得意なジャンルを書いて送るのが無難だね たびたび>>540みたいな質問が出てくるけど何でメーカーに聞かないんだろう?
募集要項に明記されていないのなら当然の疑問だろうし、応募前にメーカーの
反応を見ることも出来る >>542−544
遅れましたが、大変参考になるアドバイスをありがとうございました。
2本ほどシナリオが用意できたので、3本目を少しずつ書きながら
現在募集があるところに応募していこうと思います。 メーカーに問い合わせて返答が来なかったら応募する必要もないしな。
不採用の場合(急募)でも連絡を送ってこないメーカーが殆どから問い合わせは重要だよ。
と、これまでの経験で言ってみる。 たまに見る“開発アシスタント”って一般的にそのような仕事を指すんでしょうか?雑用?
給料も見当が付かないし・・・ そら雑用よ
給料は聞けよ
一つ分かりやすいメリットとしては、制作の流れが見える(ことが多い)
その中で自分のやりたい、やるべきことが見える(こともある)
最初から分かってる奴にはお勧めしない >>548
ありがとう。エロゲの作り方を知りたいなんて場合は給料が納得できればアリなのかな?
今すぐとはいかないけど、そのときになったら前向きに考えてみるか 履歴書の趣味・特技欄ってヲタ的な内容の方が受けがいいんでしょうか?
それとも、そういうのは暗黙の前提として面接の中で聞かれるのであって、
特にこだわらなくてよいのでしょうか?
経験者の方とかいらしたらぜひお話ください。 野尻で秋田大学
小山なんか美術系のデザイン研究所出身なのに
ロケット物で学歴なんかいるかよ・・・
オメーの理屈だと宇宙飛行士は皆、東大以上かよwwwww
アホなコンプッレクウス拗らせるのはいいけど、他人にまで強要すんなや# ノクターンにも10kb/dayくらいならザラにいるんじゃないか?
それより複数ライターを乗せれる世界観やら、纏め上げれるリーダー性が
これから求められる新人ライターのスキルだと思う
その為のスキルを大学で探すってのは、アリなんじゃないか? >>552
今までのどこに「ロケット物」なんて話が出てきた?
「ロケットを作りたい」という話は>>521で出てきたが >>554
ああ、そうだな
ここは宇宙業界の就職事情スレだったものな
ごめん、ごめん シナリオ送るの短編だったらどういうのが受けいいんだろう
普通の美少女ゲーみたいに出会いからカップル成立、紆余曲折を経て一難乗り越えを一通り書くのだと過程を丁寧に書いてたら要領オーバーするし
かといってざっくり書いてもそれはそれで飛び飛びになって感情移入とかできないし・・・
物語の世界観構築能力?キャラ同士の会話?ヒロインとのドラマ性を見てる?
会社がどういうところを見ているのか分からないYO >>558
わかってるだろうけど、会社がどういう要員を補充したいか、どういう作品の傾向かによる
でも使い回し前提で書くなら無難に完結する短編書いてその中にちょっとHシーンある、ぐらいでいいと思う
世界観構築はディレクターに求められるし、そういうとこは企画書の提出とかが要項にある >>559
短編っていっても出会いから付き合うまでを書く、
始まったときにはすでに付き合っていって共に困難を乗り越える話を書くか、
起承転結のあるイベントシーンを書く(恋愛描写はなし)
どれが正解かわからない
恋愛ゲーだから一通りは付き合うまでの過程や付き合った後の問題解決に駆け回るのは不可欠だと思ってたけど恋愛描写一切なしのコメディ調の日常シーンもあり?
考えすぎてよく分からなくなってきた まず書け。
何度も書けば、例えば自分なら何KBあればどんな内容が書けるというのは感覚的にわかってくる。
書けば誰でもわかる事を書かずに身につけようとしても無駄だぞ。
そして書けばそれだけで身につくスキルを持たないままプロとして食っていけると思ってるなら考え直した方がいい。
必要なスキルを身につけてから応募するんだ。
これはプロを舐めるなとかじゃなくて本人のために言ってるからな。
何もスキルがないまま運良く仕事をもらってメーカーに迷惑をかけまくり、
色々と学べた代わりに一つの縁が将来に渡って切れてしまうくらいなら、
その期間を使って自分で学び必要最低限のスキルを身につけてから仕事をしたほうが将来的にいい。 俺の経験上で言えば10本も書けば感覚が掴めてくるはずだから、まずは10本ほど応募用のつもりでとにかく書いてみるといい。
もちろん思考停止して書くんじゃなく、きちんと考えながら書くんだ。
週1本ペースで書いたところで10本書き終わるのはおよそ2ヶ月半後、たったそれだけの期間で身につくぞ。
まあ本人は「短編を書くスキルくらい身につけてる!」と思うかもしれんが、その悩みはスキルを持たない人が抱えるものだよ。
どのライターも必ず一度は経験している事だ。 560ですがありがとうございます
とりあえず4本くらいは書いているのですが、どれも平凡などこかで見たことあるような展開や結末ばかりで目新しくはないんです
やっぱり世界観もまだないもので展開や結末も劇的なものじゃないとだめなのかなと思ったのです
とりあえず修行します どこの会社目指すかにもよるけど、汎用性あるのは学園ラブコメ書けるタイプだよね
逆に尖りすぎた鬱展開や泣きドラマなんかは、相当高レベル出ない限り産廃になるので使いづらいと思う
そもそもラブコメで意外性なんて誰も求めてないんだし、質を上げる方向で努力したら?
女の子が困る→助ける→好意的な反応 の展開なんてありふれすぎて溢れてるじゃん?
でもそこで凡人が40点しか取れず「新しくない」と自省している中、書けるやつは90点とか安定して稼いでくんだよ。
新規外注ライターはプロットよりもテキストが求められている >>564
なるほど・・・何か自分は変な勘違いしてたようです
今までそういう王道的なの書いても既存の劣化物で読みに値しないと判断されると勝手に思ってたのです
だから珍しい世界観のものを書く→なのでその世界観を利用したテンポ良い日常シーンを書く→
しかしそれだと恋愛の描写がないのでイチャラブなどのシーンを書けないやつなのかと判断されるかもしれない→しかしといってイチャラブシーンと日常シーン両方書くと要領オーバーになる・・・となっていたのです
あともう一つ勘違いしてたのは、
例えば異世界物書いたとしたら、素人の主人公が同じ魔物討伐経験のない人物たちを誘い仲間にするシーンを書く
→仲間力を合わせて何とか魔物を討伐するという話だとそれだけで20kbくらいになるし、
この仲間の中に攻略キャラAがいるとして、女の子の悩みを解決してちょっと主人公のことを見直す
→仲間になって一緒に魔物を討伐する→今まで冴えない主人公が魔物退治中にかばってくれたり、
勇ましく退治する様をみて惚れるというシーンを入れたとしても結局惚れただけで付き合うまでいってないのでこれを提出しても意味ないんじゃないかと思ってたのです。だって仮に製品にするとしたら成立しないじゃないですか? 提出する短編は自分がライターとしてできるという能力を示すものだから一通り出会い→付き合うきっかけ→付き合う→何か乗り越えなきゃいけない課題→超えて終わりというのを全部書かなきゃいけない、
でもそれを短編ですべて書いてたら一つ一つの内容が薄くなってしまうと悩んでいたのです
とりあえず書いて書いて書きまくります >>565
超根本的なところでノベルゲーの作り方とか基本的なところを理解している?
企画、プロット、テキストなどの意味とかライターの仕事とか
なんかその辺が判っていない雰囲気が・・・ まあ短編で全部出し切るのはつらいよね。俺もいまだに50KBに収める自信無いし
ただ基礎がわかってれば、いらない要素は最初から除外出来ると思う。
ラブコメプロットの基礎がわかってないと、バトルとか無駄な部分入れがちになるね。
「出会い」とかも、素人が見るとただ出会ってるだけに見えるかもだけど、そんな薄い意味づけで作ってるわけじゃないし
少女漫画の短編とか参考にしたら?付き合うまでの。大体構成は似通ってると思う
イチャラブとかもアピールしたいなら、軽容量の別ファイルで添えておけばいいじゃん
今すぐプロ目指すのもいいけど、仮に現状の認識のまま仮に受かっちゃったとしたら、かなり辛いよ?
最低限のプロットと、これだけは得意ってスキル持たないままプロ入りした奴って一瞬で消えるもん とりあえず難しく考えすぎず気楽に書きなよ
その方がいいもの書けるよ
超名作が送られてくるとか向こうは100パー思ってないし書く必要もない >>568も言ってるとおり短編もの読めばいいよ
少女漫画に限らずエロ漫画なり短編小説なり
どれも何らかの起承転結してるだろ。
別にラブコメに限らなくてもいいと思うよ。日常シーンの中の起承転結のあるイベントシーンを送ってもいいし
まあ俺ライターじゃないんで適当に言ってるけどねw しかしライター志望っていうけど、1ヶ月300〜400kbは安定して書けないなら、
専業ライターは諦めた方がいいと思うけどなぁ そこはエロゲ業界なんてやめとけ が正解じゃないのか
わりとマジで
エロゲに限らずテキスト請負会社はあるから
そっちに応募してみて感触掴んだら? 3〜4ヶ月で一回100万か200万になるような仕事あるのならやりたい 規模縮小激しいしこれからはじめても全盛期みたいな作業単価なんて期待できないだろ
つぶしの利かないところに飛び込むよりも別の所からはじめた方がいいんじゃないかと思ってさ >>573
原作や脚本や著作系一般メディアの方が単価は高いし印税もあるが
受注難度や継続性を考えるとエロゲが比較的高水準で安定してるな
でもエロゲは上位ライター以外実績的に潰しがきかないぞ
市場全体の相場ではなくピンポイントの報酬の高さなら今はソーシャル上位が圧倒的に上
エロゲ上位もそこそこくれるけどそれよりも上
ただそこらのエロゲライターにはまず話が来ない
なんとなくフラっと見かけたのでマジレスした元業界人でした でもソーシャルのテキストって創造性0のライン工でしょ?
単価高くてもあんなの年3Mとかきつすぎるだろ 創造性0なのか?
RPGとかもあるし、ある程度あるんじゃないの?
って思ったけど、2010年頃から続くムーブメントの中で一度も有名なシナリオとそのライターって出てきてないな
やっぱりないのかな >>578 >>579
ポジションによるし考え方によるかと
企画やキャラ設定から関わる場合もあるし
高額案件はそういうものが多い
そうでない場合は、エロゲーのエロシーンだけ振られた
分割サブライターの仕事に創造性があるのかどうかって話
俺はあると思うけどな
あとゲームなのにライターの名前が表に出すぎるのはエロゲーが特殊なだけ
他はつくっているものが紙芝居じゃないからな 艦これみたいな、延々と台詞考えるのみな仕事つまんなすぎだろ 少ない文字数と台詞数でキャラクター性を反映させるのって難しいけど楽しいぞ 現役の諸先生方としては今後も身体が動く限り
勤め先が存続している限りはエロゲ業界で
ずっと仕事をしていきたいと考えておられるんでしょうか。
それとも何れ退き際を見極めて、他の仕事、他の業界へ
移る事も検討しているとか。 うーん、僕は今はソシャが本業だけど、前はエロゲーメーカーに勤めてたよ。
エロゲーはやめておいた方が良いよ。その内大手と同人誌か残らないよ。
同人として趣味でやるんなら良いんじゃないのかな? ライター目指してるヤツが多いみたいだけど、
プロットと指定書がしっかり作れるんだったら、よほどテキストが変でない限り採用される率がすごく高まるんだけどね。
ライターでエロゲ会社に入りたいってヤツらの頑張るとこ間違ってるわ
テキストだけのライターなんていらねよ… 1行に3つも「俺は」を使って要点の見えない説明を続けたり
逆説使って否定や打ち消しがなかったり
読点で切る「たり」を1文で1度しか使わなかったり
「だから」の後の修飾や断定が前文と繋がっていなかったり
そんな基本文法すら身についていないうえに、応用的な崩しとも取れない駄文を書く奴が
ツイッターで「ライター不足だからなってあげて」とかほざいては
シナリオについて抽象的で答えになっていないアドバイスしていて
それに群がる奴がいるのが現状な
何が良くて何が変なのかすらわからない奴も多いんだよね
これは、頑張るところが間違っていると言うその「頑張るところ」をどう具体的にするかも言わず
偉そうに「わかってないんだよ」的なことをいう胡散臭いやつが多いのが原因じゃね?
テキスト以外のところをどう具体的に頑張るのかくうらいは展開してなんぼ
匿名掲示板は、書き込んだ人の背景の見えづらい特性だから
余計に具体性を求められる物だと思うけどね
ケチはつけるけど自分からは動かない(具体的な話はしない)って、誰でもできるでしょ
駄目は言うけど、良いは言わないのも同じな
自身の背景をしっかり見せつつ、育成の意識を持って動いていて
良いと悪いをきちんと説明できる奴の言葉以外は、シナリオ論テキスト論なんて信じるに値しないかと 内勤志望ならシナリオ用テキストだけ作ってりゃOKとはならんわな >>585
エロゲメーカーをお辞めになった理由は将来性や労働条件面で
何か不満が有ったからでしょうかね。
今後のエロゲ業界の展望は暗いですか。 今時エロゲだけで仕事まわってる会社ってほとんどないよな >>591
無いな。社畜が光り輝くブラック業界は沢山あるだろうけどw >>592
エロゲ開発と並行して、畑違いの事業を展開してる会社も在るの? 学校中退してたりすると「こいつ逃げそうだから取らないでおこう」とかなったりする? 中退の理由をしっかり説明できるならそれほど問題にはならない >>594
完全な畑違いはあまりないけど、
コンシューマゲームやソーシャルゲームの仕事を並行でしてるところは珍しくない >>598
なるほど。
関連業界で別の事業を営むエロゲメーカーも在るとは。 >>586
読みやすいプロットと読みづらいプロットってどこで別れる?
歓迎される書き方とかあったら教えてほしい >>604
やはり若者を顧客として意識してるから、年齢的に性欲+センスの
面でボーダー超えちゃったかもしれん むしろ良かったよ
若者だから成長に期待なんて無責任な理由で、雑魚のまま業界入りすると悲惨だよ
中途半端が一番危ない。10年闘えるスキルを身につけてからこよう >>607
やっぱクリエイター系は若手が有利で
年長は営業・事務とかか? クリエイターなら原画家なら若手だろうがアラサーだろうが絵を見て判断できるから気にしない
シナリオはアラサープロ経験なしですだと読む時間考えると厳しい。なろうやノクターンノベルスとかで人気とかなら可能性あり
営業や事務は未経験のアラサー取る意味がほとんど無いから逆に厳しい >>610
参考になる意見に感謝
やはり、技術のあるなしが重要な世界
と痛感 技術ないのにブルーカラーである専門職につこうとするのはどうかと
なりたいだけでなれる世界でもないよ なるのは簡単だけど続けられるかって言うのは難しい職だね
イラストレーター系は シナリオライター志望だったが、自分に今出来ること、これから出来そうなこと
きちんと再考してみるわ
みんなありがとな エロゲーのシナリオって漫画チックな絵でオナニーするのが好きなキモオタ共にちょっくら文章の書き方でも教えてやるか、くらいの軽い気持ちで書けるように見えて実際は意外と奥が深いですよね…… ラノベじゃできないような芸当をシナリオで実現できるのも魅力
ループで少しずつ真実に迫るとか、あるヒロイン√で明かされる謎が
別のヒロイン√の伏線になっていたりとか
そういうところも含めてエロゲでなければ味わえない興奮や
感動もあると思うんだ 工員は笑いが止まらんなw
マジ、クソみたいなレスを本気で捕らえるバカがいたとは驚きだ
ライターの資質にカモ度みたいなのがあるのかね? 内勤は絵が描けたりシナリオが書けたりというより、
諸々取り仕切れる人がなるというここ最近の印象だなぁ >>617
自分は好きだけど、そういうのを評価して買ってくれるユーザーがほとんど居なくね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています