>>180
var lutTex = Camera.main.GetComponent<AmplifyColorEffect>().LutTexture;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
var subCam = GameObject.Find(string.Format("SubCameraContainer{0:00}/SubCamera", i));
if (!subCam) continue;
var subCamAmp = subCam.GetOrAddComponent<AmplifyColorEffect>();
subCamAmp.LutTexture = lutTex;
}
これを拡張子ipmにしてサブカメラ表示後に実行

または、SubCameraフォルダ下のSubCamera.csの中の
public void CopyCameraEffect()
{
の下(の714行目あたり)に下記2行を追加
var subCamAmp = subCamObj.AddComponent<AmplifyColorEffect>();
subCamAmp.LutTexture = mainCamComp.GetComponent<AmplifyColorEffect>().LutTexture;
こっちの方法はサブカメラ表示時にカラー調整が入ります