>>163
koikのくぱぁを破綻なく再現するにはcf_d以外にもkokan周りのいくつかの数値を弄らないといけないんだが数が多くて説明から省いてた
本編かフリーHでkoikくぱぁさせてみてオブジェクト操作でkokan周りの変化するボーンを監視してそれを全部abmに反映出来たとしたらもっと自然に広げられると思うよ
ただ追加ボーンを反映出来るかは試してないからわからない