真っ黒いmapが読み込まれる場合
csファイルの中央くらいにある
var shader = Shader.Find("Standard");//★適用するシェーダー
// var shader = Shader.Find("Unlit/Texture");//こっちにすると元のMMDに近いがライト反映されず
から
// var shader = Shader.Find("Standard");//★適用するシェーダー
var shader = Shader.Find("Unlit/Texture");//こっちにすると元のMMDに近いがライト反映されず
に変更して