青文字ダブルクリック→MeshRenderer→inherited→enabled→
False→AddMacro→Saveでマクロフォルダに出力されるipmをもとに
csファイルの//(3)部屋の位置調整の下の行あたりに
var go1=GameObject.Find("map_01(Clone)/SCENE_ROOT/g00_N_01_00_mae/g00_O_01_00_mae_light");
var comp1=go1.GetComponent<MeshRenderer>();
comp1.enabled=false;
var go2=GameObject.Find("map_01(Clone)/SCENE_ROOT/g00_N_01_00_usiro/g00_O_01_00_usiro_light");
var comp2=go2.GetComponent<MeshRenderer>();
comp2.enabled=false;
みたいなかんじにして消したい奴を追加していって