コイカツ!MODスレ Part 28【Illusion/イリュージョン】
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インストールの順番は?
→コイカツ本編 → 性格追加パック → アフタースクール → 公式パッチ →
性格追加&コンバートセット → ダークネス1〜3弾 → (ここでバックアップ) → MOD各種導入
mod個別に探すのめんどい
→「HF Patch for Koikatsu」を入れる旧安定版は2.9。
→現ver.は3.4
→3.3でIPALoader、3.4でBepIn4Patcherがオプションになったので必要ならセットアップ時にチェックを入れる
HFパッチ当てたらなんか動きがおかしい
→ちゃんとバニラ(MODなし環境)から当ててないならやり直して
HF当ててるのに髪型やアクセ、コスが無いキャラが居る(非常に質問の多いライザ等)
→KKManagerというアプリでsideloader(modsの中身)関連を最新のものに差分更新できる
→3.0ではHFと統合されたそうなのでHF導入後追加DL
頭や髪型がおかしい、ソリや箒などがついた変なキャラがいる
→大抵DLCアフタースクールを買って当ててないせい
→アクセが無いからIDズレてる可能性
それでもおかしいキャラがいる
→作者のmod環境が独自の可能性があるので環境を聞けないなら諦めろ
スタジオで男キャラが女体になる
→AllGirlPluginというmodを消すか、F1メニューから切る
→3.0から省かれたそうなので必要なら別途導入
MODで大きく体型をいじったキャラがFreeH等で位置がずれる
→HCharaAdjustmentでスタジオのように位置調整できるのでそれで頑張る 胸やスカートが荒ぶるの止めたい
→F1メニューにコライダー設定があるので切る
スタジオで身体やスカートをもっと楽にいじれないの?
→KKPEやその中のadv modeでより詳細に設定できる
なんかキャラメイクやスタジオが英語化してるんだけど
↓
BepInEx/configフォルダのAutoTranslatorConfig.ini
[Service]
Endpoint= ←(「GoogleTranslate」を削除する ※削除することでGoogle翻訳での翻訳を無効化)
[General]
Language=ja ←(「en」を「ja」に書き換える ※翻訳フォルダの名称を「ja」にするため)
FromLanguage=ja
KKVMDでキャラ腕の動きがおかしい
→関節補正をいれてるなら前腕部だけOFF、それでもだめならVmdMotionIntegratorという外部ツールで関節データを統合する
スタジオのロードが2.9のときより遅いんだけど
→KK_Fix_InvalidSceneFileProtection.dllのせい、ただこれはエラー回避処理も含んでいるため消すかは自己判断で
3.0からIPAの着痩せMODどうした?
→Push upという新MODに移行された模様、衣装別に細かく設定し保存できるようになった
→同時導入で両方ONにすると不具合でる
3.0に主観MODあるの?
→RealPOVというMOD。BackSpaceキーでON/OFF、視野調整はF1メニューから
→男キャラ表示中に使わないと女性キャラにめり込むので注意
〇〇MODってどこいったの?
→HFパッチに同梱されている場合があるのでまず確認してから Hのときに喘ぎ声の音量が小さくなった
→KK_MoanSoftlyが淫乱度に応じて声の大きさを調整しているから削除
イカせ続けると目にハートが表示されるようになったんだけど
→KK_Ahegaoが入っているから
Hのときに字幕表示できないの?
→KK_Pluginsと同じ場所でsubtitleというのが配布されているのでそれで出来る
青いモブが多すぎて邪魔なんだけど?
→KK_MobAdderの機能、設定で減らすか消せ
スタジオでいろんな体位を作りたい
→NodesConstraintsでIKの部位をピストン等の動くギミックと連動させたり、相手の部位にくっつけたりできる
アクセサリーを服の着脱と関連付けたい
→KK_AccStateSyncでできる
脚を短くしたキャラの腕が曲がる・おかしくなる
→最新版の IllusionFixes v14.3で解消されたので更新
kPlug入れたら○○が
→kPlug(koik)はBepIn5環境で制作されていないので導入後のトラブルは自己責任で、マニュアル読んで設定よく見る キャラをヌルテカツヤツヤにしたい
↓
前提としてMEの数値は基本的に1=100%の意味なので1が最大だと覚えておくと
感覚的に判りやすいかもしれません
1.SpecularColorの"A"を"1"に設定
(青枠はオプションで光の色見を変更したいときRGBで調整できます)
https://i.imgur.com/uSke8mv.png
2.notusetexspecularとSpecularPowerを調整
notusetexspecularはお好みの値で(個人的には0.75〜1くらい)
SpecularPowerは光の強さです"1"だとめっちゃテカテカします(個人的には0.2くらいでもいいかも)
(青枠はオプションのネイルのツヤなのでボディを弄るときにお好みで)
https://i.imgur.com/3kLpfHk.png
3.注意点
notusetexspecularが"0"だとハイライトが丸い円系になります
"1"に近い数字にするほど境界線を曖昧にして自然な反射っぽくなります
(対魔忍スーツみたいな丸いハイライトの場合は"0"に近いほうがいいかも)
https://i.imgur.com/tfoqyZo.png
4.個人的な設定例(ヌルテカ控えめ)
https://i.imgur.com/15Q3D2V.png
https://i.imgur.com/OE0a27K.png KKVMDPlay最新版
投稿日:2020/09/15(火)
KKVMDPlayPlugin v0.3.4
https://mega.nz/file/MEoFnQKD#Lg8DFf7s96GwhnvYzkZsyzdIlxnJvN-FCQR3b8gMC-s
- 拡大縮小(Scale)計算の誤りの修正
投稿日:2020/07/12(日)
KK_Fix_ReduceGC v0.0.2
https://mega.nz/file/BIhVgbaB#E2Xh1pcIUf_8D1E4KzCgLZbzj92qaOtnKc33D9FLpCo
- 配布パッケージのディレクトリ名の修正(patches -> patchers)
KK_Fix_ReduceGC v0.0.1をそのままのディレクトリで入れてしまった人は BepInEx/patches (patchers ではない) にファイルがコピーされてしまっていので削除してください。
最新版をスレで確認し、readmeと変更内容に必ず目を通しましょう。 >>1乙
最新ヌルテカツヤツヤに更新してくれてありがとう >>1乙
前スレだかでModpack - Animationsの何かが入ってるとフェラ後に口あけっぱなしになるとかあって、
自分はAnimationsのフォルダ自体入れてないんだけどあれってスタジオとかにどんなアニメ追加してるの? トレントのキャラカまとめ新作来たけど
アップデートでなくまた改めてダウンロード形式で約70Gってでけえよ なんか急に他のIPAプラグは動いてるのにKK_HeadUtlだけ機能しなくなったんですが分かる人いますかね
beplnexは最新版でHFは入れてます >>14
欲しいのだけ落としたいのに圧縮形式しかないのか コイカツ2ではレイトレーシングに対応して欲しい
グラボ標準動作がRTX3070くらいで キャラ名とかでまとめられてればなあ
フォルダ検索で引っかかれば欲しいのだけ見れるのに まあeverythingとかファイル検索ソフトで日付順にみて最新なものが新しいだとかはわかる 一部最新にしたところで旧プラグインをパッチで動かしてたらバグって当然だけどな
だから最新HFでは旧プラグイン取り除かれてpatcherも無効にしてんだから分かれよそれくらい
勝手に入れてるからバグってんのに頭バグってんじゃねぇよ前スレ全部それだろ
5.3から旧プラグインは使えなくしてるんだから古いの使いたいならバージョン上げるな 韓国ディスコとかzodのカードは助かるな、あとはpixivにSSあるけどカード無いじゃん!ってやつのカードあったりしてもっこりするわ 韓国ディスコ入ってるけどここでしか投下されてないものなんてほとんどない気がするぞ >>29
マジか、謎が深まる
カードが手元にある以上出どころとかどうでもいいっちゃいいけど、こういうの気になっちゃう派 >>30
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この辺に上げられたのは基本入ってないよ
さすがに収集家も散財する気はなかったもよう ざーっと見てるけどキャラカ自体はなくても販売キャラ使ってるシーンデータがちらほらあるかもしれない 一昨日から始めた新参者です。
早速行き詰まったので質問させてください。
kPlugを導入したいのですがBepInEx5だけ入れて他はバニラの状態でも適用されません。
失敗の可能性としてはどれが一番高いと思いますか?
・BepInEx5の導入に失敗している
・kPlugのバージョンが古い
・他に入れないといけないMODを見逃してる
腰にグーで手を当てて騎上位してるモーションが欲しくてこれに入ってるかなと思って導入しようとしてます。
もし他のMODでしたら教えてくれたら嬉しいです。 すいません、メニュー画面出たんで導入成功してたみたいです。
でも体位が追加されていないのですが場所は他の体位と同じ場所でいいんですよね? 本番の画面でUキー押した?右のタブにある体位選択には表示されないよ >>36
フリーHだと出ました!
あっ、これもしかしてスタジオだと起動しないのか!
ありがとうございます!
ただ探していた騎乗位はありませんでした・・・。
女の子が腰にグーで手を当てて腰を振ってる体位なのですがどなたかどのMODかご存知ないでしょうか? くぱぁ出来るようになったけどあれ自動で開き閉じさせようと思うとtimelineしかないんだろうか
興味持ちつつも更新億劫でずっと様子見のままだ >>37
何で見たのか教えてもらえるとはっきりするけど、多分スタジオで作られてるものだろうからMODで追加できるものではないと思うよ >>34
kPlugには、腰にグーで手を当ててる騎上位モーションは無い >>39
https://jp.pornhub.com/view_video.php?viewkey=ph5ece2a7560385
この動画の00:53の所のモーションです。
調べてみたんですがポーズをある程度変えられるんですね。
クリスタの3Dで慣れてるしちょっとやってみようかな。
>>40
ありがとうございます。
ギミックいじってるんですねこれ。 HF3.4にするとkplugが中途半端にしか動かんね 3.3に戻すか 髪改変して思ったんだけど、ゲーム上ではポリゴン削減されてる?
もしそうならできるだけ綺麗に表示する方法教えてくれないか? VRで遊んでる方に質問です。
modありでVRやりたいんだけどコイカツしかやらないならoculus quest2 64Gで十分ですか?
PC本体のスペックは十分だと思うけどVRはさっぱりわからないしMODありだと256Gじゃないと厳しいとかありますかね? 髪はボーン構造固定されてないんだからそのままコピーすればいいんじゃね >>41
これはキャラスタジオで作ってるモーションですね、作者がシーンデータ配布はしないと言ってるので再現したいなら自分で作らないといけない
俺はスタジオ勢ではないけど、バニラの騎乗位モーションいじれば比較的すぐできそうな気がする
>>45
それってスタンドアロンで使う時にソフト入れるストレージの容量だから、PCで使う分には気にしなくて良いのでは >>45
>>47の言っている通りスタンドアロンでアプリ入れる時に使うストレージサイズだから関係なし。
ちなみにPCのスペックはどんなもの?CPU、GPU教えれ?VRは結構…というかかなりパワーいるよ? >>44
ありがとう、でも本編中じゃなくてすべての局面で髪のポリゴンが削減されてる気がする >>55
体位追加MOD作るよって情報がきてから散々待たされてあの話はいずこへ状態だしw
体位追加MODがコイカツの今後の趨勢を占めるだっただけに興味はコイカツ2に向かいつつあるかもな >>52
zipmodで調べて、説明してるところはいっぱいあるから >>47,48
お二方ありがとうございます
GeForce RTX 2070 SUPER
Core i7-9700F (8CPUs)
超高画質とかを期待しなければ大丈夫かなと思ってます
リンクケーブル売り切れてるんですけどなくても大丈夫でしょうか? >>58
そのスペックなら大丈夫だね。言うように高設定にしなければ…
とは言え、quest2は解像度が高いからやって見なきゃ。なところはあると思うけど。
Oculusの公式PCVR(Oculus Link)するならケーブル必須だけど、フツーのUSB Type-Cでも遊べる。
Oculus公式ケーブルは光ケーブルで高品位らしいけど、市販品とどのくらい違いがあるかは?
Virtual Desktop を使った勝手PCVRなら無線で遊べるけど、wi-fi6があった方が良いらしい。
遊んだら感想書いてね。俺も検討中なのよ。 >>59
聞いてよかったです おかげで無駄金使わずに済みそうです
3D酔いがひどいからコイカツ以外使う可能性ほぼゼロだし64Gにしときます
届いてちょっとしたらどういう感じか書きます ありがとうございました。 bepinEX5にしたからBepIn4Patcher入れたんですけど、KoikatuVRAssistPluginって動かないんでしたっけ? EX5.3から旧プラグインのサポートは打ち切られたので理解しといて
パッチ周りの更新は今後ない、HFパッチでも旧プラグインは除外してる
あとは自己解決してくれ、旧プラグインが動かないか聞いても今後の回答は同じ
IPAとEX4以前の旧プラグインはもう対応してない >>62
ちゃんと入れてるなら動作するよ、現にしてるし 体のポリゴンにサブディビジョンサーフェスかけたんだが起動して確認したら前のままなんだが
解決策教えてエロい人! 環境はwin10, sb3u:20.6.2で、方法はoo.base内のp_cf_body_00のメッシュを出力しblenderでサブディビジョンサーフェスをかけてまた出力して上書き ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています