>>393
いまいちよくわからんけど影の付き方がおかしいってこと?
それならmesh rendererの法線(Normals)から法線を再計算させればいいんじゃないかな
位置がずれるってのならヒエラルキーの調整用オブジェクトのtranslateってところを弄って