>>459
KKPEのAdvancedでDynamic Bonesに行って
cf_j_sk_0*_00とかなってるのを片っ端から
・FreezeAxis X
・Radius 適宜大きく
って感じにする

これ参考にした
https://mojamegane.hatenablog.com/entry/2019/11/16/061332
その他パラメータの意味は下記URL参照
https://www.wwwmaplesyrup-cs6.work/entry/2019/07/02/155313

Radiusはスカートの端に付いてるボールだと思っておくれ
デカくするとコライダーに当たって止まるけど
デカすぎると球が大きすぎて別のコライダーに当たる
床コライダー設置してると浮く