愛称は0:通常、1:明るく、2:艶っぽくの3パターンありますよ
NickNamePlayの場合は2で決め打ちで
assetName = callFileData.GetFileName(2)で指定されていますね
ADVシナリオの場合は音声ファイル名にcallName0,callName1,callName2と
指定することで自動的に目的となる愛称音声に置換されます
置換処理はinfo.csだったかな
ちなみに音声データのアセットバンドルは
abdata\sound\data\pcm\cXX\namelist\00.unity3dにあって
「あおくん」だと
namelist_00_00_000
namelist_00_01_000
namelist_00_02_000
の3パターンになります