その「ゲームなら多少ゆるい序盤でもクリアまで辛抱してくれる」理論は
PS4やsteamで公開されてるトロフィーの取得率でほぼ破綻してる
ADVの場合、掴みに失敗すると6割以上のプレイヤーが容赦なく2時間以内の進行度で脱落する
コンテンツ飽和のこの時代に合うか分からん作品に10時間も20時間も費やしてくれる人は少ない