ヘブバンってADVパートが最大のご褒美のゲームなのだし
どうせ周回させるなら育成の為よりも交流とか記憶開放の新規エピソードを餌に釣って欲しいかなあって思う

今のライフばら撒きまくりな運営とライフ一個さえ消費すれば交流を読んで満足されちゃうっていうシステムだと
開発の労力的にもゲームプレイ的にもリスクとリターンが釣り合ってない気がする