SKYRIM エロMOD質問スレ 27 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■Skyrim Wiki JP(MOD導入方法や紹介)
http://wiki.skyrim.z49.org/
■[Skup] Skyrim Uploader (圧縮ファイル・画像) (局部にモザイク)
http://skup.dip.jp/
■Skyrim Image Uploader (画像専用) (局部にモザイク)
http://skyrim.jpn.org/uploader.php
■Skyrim Nexus(MODコミュニティ)
http://www.nexusmods.com/skyrim/
■Skyrim Special Edition Nexus(MODコミュニティ)
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/?
■LoversLab(SSLなどエロMOD系コミュニティ)
http://www.loverslab.com/
■Skyrim エロMODwiki(エロMODなど導入方法や紹介)
http://seesaawiki.jp/teslab/
■SSLなどの過去バージョン(根性必須)
http://git.loverslab.com/sexlab/framework/commits/development
▼※前スレ
SKYRIM エロMOD質問スレ 26
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1594774384/ >>945
魔法の方は初めて見たけど水に入って裸に見えるやつは
NifskopeでメッシュのShader Flags 1の中のDecalにチェックつければOKだったはず 試しに>>953やったら半透明衣装で水入っても上から見て消えなかった >>945
>>949
目の保養にはいいけどこれは酷いw >>949
水は覚悟してたけど光源で透けるのは流石にクソワラタ
服に半透明使えないなぁ、alpha testの方なら大丈夫だろうけど >>953
デカールを使う手法の記事あった
http://tamagoyakiken.blog.fc2.com/blog-entry-70.html
肌のラインがそのまま描画されてしまう問題があるので
下着とか肌に密着した服なら不自然なく活用できそう >>945
>>949
本人は本気で困ってるんだろうけど、これはこれでありだなと。
というかこういうmodがあってもいい気すらしてきた。 そういえばBDOのオリンピア装備って3D陰毛つけると
スカートはいてるのに何故か陰毛だけ透けるエロい仕様なんだよなw >>944
Flags 4844は本来なら水上で透過するべき部分も透けなくしてごり押してるだけなんだ
4845に戻して>>953のDecalにチェックを付ける、が正解だねすまんこ
BD's装備はタイトなのが多いから>>959は問題ないかな
>>953
情報ありがとう自力じゃDecalまで辿り着けなかった
透けブラで泳げるようになってウレシィ
水場での着衣ックスが捗るわーこれ >>962
対魔忍スーツに関してはDecalで不具合出てしまうので4844の方で正解だったよ >>964
そっか上手くいってなによりだ
ボディラインくっきりのChef's Tunicで4845+Decalにすると問題なかったんだが、
>>928のFine Clothesだと袖のふんわり感がなくなってファーの端がガッタガタになってしまった
テクスチャのアルファなんたらの設定毎にFlagsの値を変えないといけないらしいが、
解説ブログの記事読んでも自分には理解できんかった
幸い1つの服を複数のパーツにセパレートしてあるから、
ファーがあるローブ部分は4844、真ん中の透過部分は4845+Decalてな感じで妥協することにしたわ 髪の毛なんかはアルファ付きメッシュなのに水中で消えないよな
ようわからんな アルファで抜くのは良いのよ。半透明だと融通が利かんのよ
箱庭の所でスイッチについて細かく書いてあるから、興味あれば見てみるとおもろいかもしれんね MILK MOD SSEで
搾乳ノルマをクリアしてもマスターのほうのレベルが上がりません 現在2レベル
フラグわかる方いたら教えてもらいたいです
メイドの数はいつ増えるんだろ、、、 MILK MOD ECONOMY SSEを入れてみたけど、メイドレベル10くらいでおっぱいの膨らみが止まってしまった…MCMでサイズ無制限になるようにしたはずなのですが、おっぱいのサイズって上限が決まってるのでしょうか。。 [DAR] Naked Idlesっていう裸の時にアイドルモーション変更されるMODの質問です
SexLabのエロシーン開始時の脱衣後はモーション再生しないように設定したいんだけど、DARの条件指定で可能かな? シーン中のアクターはSexLabAnimatingFactionっていうFactionに属してるから
それを除外する条件入れればいいんでね SEなんですがクリーチャーのブツをHDT化させたいですがうまくいかないです
CBBE 3BBB使用で人間相手では正常動く状態でクリーチャー用に
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE Creature
Creature Framework
MoreNastyCritters_v
BakaFactory Animated Beasts Cocksを導入しました
MCMでCreature Frameworkを開いて使用中スキンを確認するとMoreNastyCrittersしか無いのですが
ABC対応のアニメーションを使うとブツは動くのですがHDT化されていない何だかよくわからない状況で困ってます >>972
>MCMでCreature Frameworkを開いて使用中スキンを確認するとMoreNastyCrittersしか無い
ABCは基本的にMNCのチンコ(チンコ付きボディ)のメッシュを差し替えるものなので
CFのMCMにMNCと表示されるのが正常
文略から察するに
あなたの言うHDT化とは、イチモツをぶらぶら揺らしたいということではなく
コリジョン(いわゆるチンコリ)がうまく働いていないということのようだが
SEのCBBE 3BBBの場合、女性のボディが3BBBモードなのか
CBPCモードなのかによって対策が異なるので
そのへんの情報を明記してほしい >>973
情報不足ですみません
MCMでの表記がMoreNastyCrittersなのは正常なんですね
そうです、チンコリです、突っ込んだ時に広がるヤツです
>>SEのCBBE 3BBBの場合、女性のボディが3BBBモードなのかCBPCモードなのか
インストール時に胸だけSMPか、それとも膣等もSMP化するか?ってヤツですか?それなら胸も膣もSMP化する方にしてます
ゲーム内でもSMPかCBPCかのトグル切り替えでの確認もしてみたのですが変化なかったです >>SEのCBBE 3BBBの場合、女性のボディが3BBBモードなのかCBPCモードなのか
これはあなたの言っている「ゲーム内でのSMPかCBPCかのトグル切り替え」のことです
「胸も膣もSMP化でインストールしている」のなら女性側のボディのモードが
3BBB(=SMP)なのかCBPCなのかでコリジョンの発生方法が異なりますから
切り替えても変化がないということは、3BBB(=SMP)とCBPCの両方ともに
問題があるという可能性が高いです
>>977さんが紹介してくれている検証やパッチファイルをアップしたのは私なので
まずはそちらを熟読してもらって、何かわからないことがあったら
こちらで追加質問してください LEのAnimated Beast Cocks入れてるんだけど、いつの間にかドワーフスパイダーのチンコパーツがMore Nasty Crittersの奴になっててABCのチンコパーツが付かない
LLのトピック見ても同じ症状になってる人居ないっぽいからおま環なんだろうけど原因ってなんなんだろう
ABCのバージョンは1.90、MNCは12.4 >>977
>>978
情報ありがとうございます
人間相手だとチンコリ発生してたのでクリーチャー側がおかしいと思ってましたが
CBPC - CBP Physics with CollisionsとCBBE 3BBB側に問題がある可能性があるという事ですね?
検証理解出来るか自信ありませんが頑張って読んでみます…! >>980
いえ、基本的にはABC側のチンコリの問題です
検証する際は、女性側をどちらのモードにしているかを明確にしておかないと
「ABCのチンコリのCBPC関連の問題を検証しているつもりが
女性側がSMP(3BBB)モードになっていたので、実はまったく
検証になっていなかった」というチグハグなことになってしまいます
具体的には>>977さんが紹介してくれているスレの440あたりを見てください
SKYRIM SE エロMOD晒しスレ 2
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1577093520/440 Defeat v5.3.5からDefeat Addon by BakaFactory 1.02にしたんだけど
やられた時の「あーうー」消せない? >>981
読んできました
私のABC1.90でも貴方の検証結果1.80のスケルトンの移植を試したらSMPモードでクパ化出来ました!
CBPCモードは英語化しないと読み込んでくれないので適用されないって事なんですね
パッチ制作もされてたようでホント感謝です >>979
今MO2で確認してみましたが
MNCのほうは
meshes\MoreNastyCritters\dwarven\dwarvenspldercenturionHard.nif
meshes\MoreNastyCritters\dwarven\dwarvenspldernoeyeHard.nif
ABCのほうは
meshes\MoreNastyCritters\dwarven\dwarvenspidercenturionHard.nif
meshes\MoreNastyCritters\dwarven\dwarvenspidernoeyeHard.nif
となっていて、一見すると気づきにくいですが
MNCのほうのファイル名に「dwarvensp l der〜.nif」とつづりミスがあり、
ABCのほうのファイル名は「dwarvensp i der〜.nif」と正しいつづりになっているので
ABCでMNCのファイルを上書きできてませんね
ABCのファイル名を「dwarvensp l der〜.nif」に書き換えてやれば解決できるはずです >>984
パチモンみたいで草生える
なんでそんな事してしまったんだろう、大文字小文字の差もあるのに
多少表示に違和感あるもののひとまず大体は解決したわ、ありがとう そのせいだったのか
他にも心当たりあったので調べてみたら氷の精霊も同じミスがあった
frostatronachのMNC側のnifが、「frozt」、でsがzになってたわ お二方とも良く間違いに気付きましたね
本家でもその指摘は無かったと思います LEでEcchina Armor Break v16を導入したのですが、プレイヤーのアーマーブレイクが発生しません
プレイヤー装備の盗難機能や敵やフォロワーのアーマーブレイク等は正常に動いています
ニューゲームしてもダメでした。コンソールでstopquestとstartquestを試したり、アーマーブレイクモードをロストやドロップなんかに変えたりしてもダメでお手上げです
Papyrus Extenderもきちんと導入しています。v11までは正常に動いていました >>990
もちろん見ました
更新履歴も全体を読み、相性の悪いと思われる装備劣化系のmodとの併用を避ける旨の記述にも従いました
個人的に最も怪しそうなPapyrus Expectenderも最新のv2.5からストックしてたv2.3にダウングレードしたりもしたのです(似てますがPapyrus Utiとは別物です)
ダメ元でv15を落として導入したらこれもダメでv11のまま遊ぶしかないのでしょうか… >>991
Ver14から
バージョンアップの際は、導入後にコンソールから下記のコマンドを実行してください。
stopquest ecchinaarmorbreak
startquest ecchinaarmorbreak
をやってくれと有るんだけどコレはやったのかい? >>992
>>989でも言っていますがもちろんやりました(勝手に略語を使って分かりにくくしてすみません)
だめ押しでニューゲーム導入の際にもやりましたが無理でした! >>989ですが自己解決?しました
一度v11を入れた状態でニューゲームし、コンソールでstopquestしてアンスコ処理を済ませ一度skyrimを閉じ、v15を入れてセーブ、デスクトップへ
そんでv16をきちんとした手順でアップデート導入したら何故か無事に動作しました!!
つまりV11→v15→v16とやればいけました。v11→v16とかv11を最初に入れずv15→v16ではできないのが謎ですが結果オーライです!
しかし完全におま環でした、お騒がせしてすみませんでした… ヴィーガンのためにメインストーリー上で倒す敵はザコボス関係なく全てドゥーマーのオートマトンらしい
ドラウグルの代わりにドワーフスパイダーがダンジョンを闊歩し、ドラゴンの代わりにセンチュリオンが空を舞うとか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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