もちろん読んでd3dx.iniも確認したけど
[ShaderOverrideClothesLobelia_Jewelry]
; Bytecode hash:
hash = b159936221681ee7
run = CommandListClothes
[ShaderOverrideFloatRoom]
; Floatroom Displays
hash = 5b8db602c9419047
run = CommandListEnvironment
どう考えても関係無さそうなんだけど
どうしてこれらが「競合」なの?
エラーが出ない方法ないですか?