【MMD】MikuMikuDanceでアダルト動画を作るスレ20 [無断転載禁止]©bbspink.com
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MMDはフリーの3Dアニメーションツール
■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm
■MikuMikuMoving開発ページ(Mogg Project)
https://sites.google.com/site/moggproject/mmm
■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
http://www.nicov ideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
http://www.nicov ideo.jp/watch/sm2420128
■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
・紳士wiki (このスレ住人による紳士のためのwiki、基本は上と同じで紳士向け特化)
http://seesaawiki.jp/gentle/
■前スレ
【MMD】MikuMikuDanceでアダルト動画を作るスレ19
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1482075881/
※次スレは>>980を踏んだ人が宣言してから立ててください。
もし立てられない場合は早めに申し出ること。
※>>980が立てられないor宣言せずに踏み逃げしてしまった場合は、最初に代理で立てる宣言した人が立ててください。
立てる前にスレを確認すること。
※>>980以降、次スレが立つまでは不要な書き込みは控えましょう。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ スレ立て時一行目に
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をコピペして立てれば荒らし対策のコテハン表示
例:(ワッチョイ 3055-I0kG)
※2016年現在YouTube板が強制ワッチョイなのでつけておくほうが良さそうです , -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 }〉} _________
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' /
| ='" | < てんぷらここまで
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ みんな仲良く使ってね!
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ、oヽ/ \ /o/ | かこみきさんのカノン&アリアはリアルよりですげえ良いできなのに
等身高いのと普通の服が少ないからあんまり使われない不遇イメージ。 制服普段着水着まであるといいのにな。
じゃあ君作れと言われるとできませんすいません申し訳ございません >>8
カノンやアリアが使われないのはズバリ、お前が使わないからだ >>15
単独での流し込みは何度もしてるんですよお。
でも他キャラと絡ませようとすると違和感出るんだよ。
他キャラが二次元よりなんだから仕方ない話なんだけども。
あとあの格好はステージ映えはするけど日常系に合わないのが…。 頭身や服装がどうこうより単に自分の好みとは違うって理由であんまり使わないな。 改造始めてからモデルが頻繁に更新されて萎えた
以来触ってないkanon
一旦放置すると他のに手をかけててどうでもよくなる kanonは体つきは良いんだけど顔が好みじゃないって感じかなぁ
やっぱ顔は自作したほうが自分の好みに一番近づく かこみきさんのはエロいんだがおまんこがあまり拡がってくれないのでおっきいのぶち込めないの・・・・
モーフの改造?
できたら苦労しねえよ モーフは補完曲線無いのとctrlzで戻せないのが辛い >>22
ぱんつ見えれば満足→中身があれば満足→すじがあれば満足→くぱぁすれば満足→大きく丸くくぱぁしないといやん、しかもAの方も(イマココ) >>25
何?俺のこと盗撮してたの?(白目)
zeroeffortさんとこの夕立みたいな拡がるやつしゅきぃ・・・・ あるモデルにスクール変態水着を着せようと思ったんだがPMXeでやろうってのは無謀だったか。
体型に合わせられない。 >>28
引っ張りBを駆使するんだ。
で、なんのモデルに? >>28
無理矢理着せたらエロ水着だからガンバレw >>30
膣内と子宮がモデリングされてて透けモーフで胎内が見える
までいくのはどのあたりですか >>33
ボテモーフのために胎児モデリング始めてる人がいて
mmderの業の深さに笑ったw 骨盤モデルに子宮モデルも同梱されてたような
されてなかったような >>33
いわゆる断面図?
iwaraのXRAYタグにいくつかある 身体の挿げ替えはできるようになったけどおっぱいとかおまんこの移植とかマジムリムリ 多機能まんこの体ごと交換するのが手っ取り早いか
性器その他の体のパーツだけ移植する人は少数派? 多機能まんこは夕立とそにこしか知らんのだが他にもあるん? mamamankai使う人少ないのん?
前スレにあったし7.02だし、ここの人らにはよく知れたもんかと思ってた
自分つい最近手を出してみた者なんで… 自分は単純に実力不足で性器だけの移植ができないの
多分できる人は好きなキャラをぐぱぁさせて楽しんでる
悔しい 点を3つ選択して面を貼るプラグインがPMXエディタにあるけどモデリングソフトと比べると明らかに効率悪いよ
移植して面を埋める段階まで行ったなら大人しくblenderとかメタセコあたりを覚えた方がいいと思う >>46
とりあえず試してから考えたいので
なんてプラグインでしょう? 拡張編集から選べる面貼り?
あれってプラグインだったの? >>43
エフェクトの高性能化でパーツ取すると見た目が悪くなってしまうようになったので
首から下をかこみきさんのモデルとかに丸ごと入れ替えるのが主流になった
最近の使用例だと↓の人がいるけどmankaiは普通にエフェクトを入れてもこんなにきれいにならない
ルーミア ぼこぉ くすり PiNK CAT
http://ecchi.iwara.tv/videos/z4abwixqn9uklyqb3 今日MMDダウンロードして紳士デビューしたんだけど思ったより難しそうだなこれ
勉強しないと駄目だな とらはぜ式艦これモデルが配布停止だと
何かあったのかなと思ったけどただの気まぐれな気もする >>52
モデルと音源とモーションの準備はOK?
最初は流し込みでも結構楽しめるよんw UVマップが悪いのか、とにかくパーツ切り貼りすると極端にやりにくいから回避ってのはみんな同じなんだ名 頂点と材質と法線とUVとUVマップの間隔を正確に合わせれば良いだけだよ(無理ゲー) 自分のモニタの中で初めてモデルさんがスイマジ踊ったときの感動てば
それが今となっては首もぎ取るわ真顔でパコらせるわ
汚れきってしまった やっぱりモデリングソフト使えないと辛いな。何か使えるようにしないと。
xismoがpmx対応したようだけどどんなものかな。 >>49
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28291974
ここで配布されてる選択頂点から面を生成ってやつ
他のプラグインも結構便利だったりする 腰のくびれを作りたいときって
普通に頂点を選んでx,zのサイズ変更で大丈夫な感じ? 体型変更はトランスファービューモードで右にあるスケールタブを選んで
そこに数字を入れていくのがセオリーだよ AVI出力するときに一部のエフェクトが消えるんだけど、同じような現象ある?
ビームマンのwater particleなんだけど、複数使ってるのにそのうちの一つだけなぜかAVI出力のときだけ見えなくなる。 >>71
腰の括れはその方法ではムリ
キレイなくびれにするには単純にxz縮小だと厳しいので、数値指定でy座標ごとに縮小率を段階的に変える、鏡像固定した上でひっぱり移動でへこませる等、ひと工夫が必要 >>70
自分は1番細くしたい所を絞っておいて上下をなだらかになるようつないでいく感じ
X方向とZ方向は個別にやってモーフで保存してます
Z方向は腹側を基準に背中側を寄せます脇は胸で膨らむ部分を除いて詰めます
おっぱいが大きく見えるので好きです
全部値設定のスケールでやります1発目以外は0.98とか0.99でちまちまと >>73
VRAM不足。
出力画面サイズを小さくするかエフェクトを減らすかグラボかPCを買い換えてVRAM容量を増やす。 足の挿げ返してるんですけど、なぜかこうやって足が変に伸びてしまうんですよね
Trans画面で見るとひざDや足首Dの位置が間違っているようで、元から他モデルと比較して異なっていた個所の、
付与親をそれぞれ修正したんですが、Trans画面では特に変化がありません
それと親ボーンが他と比較しても特におかしなところはないんですが赤のままになっています
どうすれば正常な状態になりますかね
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org459434.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org459439.png >>78
右上の変形階層かな
左足Dの方が数字大きいならそれに合わせる >>79
遅れましたが直りました、ありがとうございました。 >>76-77
おお、解決した。ありがとう。
でも解像度orフレーム数犠牲になるのは辛いね。PC買うまでしばらくは我慢するか。 >>78に引き続き申し訳ありません
今度はセンターを動かしたときにひざボーン以下(ひざDなどはちゃんとくっついている)が、
実際のモデルから引きはがされるようになってしまい、また正常に足が動きません、どうしたらいいでしょうか
参考までに2枚目は同様のモデルを別のモデルに下げ変えたときの様子です、こちらは足も回転することなく正常に動いてくれています
問題のモデル
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org459820.png
参考
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org459822.png >>82
IKの親が全ての親になってないからじゃないの? >>83
確認したところ右足(左足)IKはすべての親が親ボーンになってるんですよね
成功例の燃えると比較するとIK親ボーンはないんですけども >>84
ああごめん勘違いしてたセンター動かしたのね
付与親かとも思うけど膝がついていかないのは足ボーンの設定かな >>82
変形順序が間違ってる
足・ひざ・足首ボーン→足IKボーン・つま先IKボーン→足D・ひざD・足首Dボーン
この順番になるように設定しないと正しく動かない >>86
ありがとうございます、いろいろおかしかったところは結果的にそれが問題らしかったです、おかげで全部治りました ゲームのぶっこぬきは髪の毛の透過順で死ねる
なんでこんなシステムにしたんだMMD… PMXでポリゴンの端の辺を丸める方法ないかな
そうすりゃ簡単に水着っぽいのが出来るのに つみ式プリンツの中身ありモデルって手に入れることはできますか?
初心者丸出しの質問で申し訳ありません。 >>91
俺もその機能は切望してる…が、難しいんだろうな。
基本図形のモデル作成なら実装できてるのにな。
この話題は大抵メタセコ覚えた方がいいよになってく… >>92
中身だけモデルは見たことあるな。
カコミキモデルとのニコイチだったような…
海外探したら有るだろうけど、
初心者じゃ続きのセットアップは無理だろうと思う。
なんせ、海外モデルの大半はエラーだらけ >>92
JJさんとこにあっぞ
ttp://tstorage.info/users/Jim944 つみさんのプリンは前髪のぺったりした感じだけが微妙
なんでこの子だけこうなのだろう おちんちんボーンの関連付け忘れて竿が虚空に吸い込まれていったときの虚しさ >>95
あったー!
ありがとうございます。やっぱりここの人は紳士ね。 ステージを暗くしてモデルにスポットライトを当てるようなのを作りたいんだが、
針金Pのスポットライトを当てるとモデルがめっちゃ光っちゃうんだよね。
モデルの反射を抑えてきれいにスポットライト当てるようなMMEの使い方教えてください。 >>103
MME使うよりも、
半透明の黒いスクリーンを画面全体にかけて暗闇を表現、
光線の形に紳士枠の要領でスクリーンを抜いて光を表現、
としたほうが簡単そう。 >>103
おーとるみなすのYにマイナス1〜100じゃダメ? >>105
横からだが、
光源エフェクトを追加でなくても、
こんな方法でもできるんか?
Autolumiでも光源としては考えたことなかった 画面を暗くするのをまさにALのマイナス値でやってる。
具体的にはこんな感じ。
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org460948.jpg
これにモデル入れると光り過ぎちゃうんだよね。
着衣だときらびやかで見栄えが良いんだけど、裸だとテカリすぎに感じるんだなぁ。 >>106
どういう感じか解らないから想定通りに出来るかはやってみるしかないかと
画面全部オートルミナス以外の輝度が下がる >>107
Yにマイナス100で尚発光してると言うならモデル自体が発光してるって事だから発光を抑えた方が良い 異色肌とかいうジャンルがドストライク過ぎた
MMD界隈でも流行ってくれねぇかなぁ
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org461322.jpg >>111
特殊過ぎて流行らんと思うぞ。そういうのは自分で作るしか無い。
幸い肌の色なら材質やテクスチャの色変えれば済むから難易度も低いし。 製作者曰くフナムシ外した時点でこのキャラを名乗る資格はない フナムシを外すとき、フナムシもまた、こちらを外しているのだ。 mamamankaiの体を
お胸を大きくして腰をくびれさせて大人ボディにしたいんだが
やり方がぜんぜんわからんわ
そに子の上半身2でごまかすしかないか >>118
適当な大人ボディにmamamankaiの股間部分をくっ付けるのがいいんじゃない
mamamankaiを膨らませて大人っぽくするのはおすすめしない >>118
自分はそういう事する時はメタセコに持っていって頑張ってる
おっぱいはXY平面に平行になるうように角度変えてから弄ってあとで戻す方がやりやすかった
ポリゴン数足りなさそうなら最初にpmxeでハイポリ化プラグインを使ってから
腰は円になってる辺をひとつずつX方向に縮小して調整したり
自分はそこまでできたんだけど
そうやった結果テクスチャの陰影とポリゴンの造形が一致しなくなるから
それをGimpで修正っていうのができない
ここが明るくor暗くなるんだろうなっていうのはわかるんだけど、イメージ通りのグラデーションが作れない
特におっぱいだけテクスチャ上で飛び地になってるやつで
円形の外周の色は変えずに内側だけ円錐をイメージしたグラデーションとかできる気がしない >>121
股間だけ移植って大きさそろえてもその後頂点1つ1つ会わせなきゃいけないっぽいから
どうもごちゃごちゃになって自分には難しいんだわ
だからお腹から下をまるごと移植してごまかしてるんだが
テクスチャの色が微妙に同じになってくれない・・・・
>>123
いい加減自分もメタセコ勉強した方がいいかねえ >>123
自分の塗り方についてまとめてみた。
もし興味があったらどうぞ。
ttp://fast-uploader.com/file/7054526563147/
mmd >>124
自分は勉強ってよりエロパワーでぶつかって玉砕を繰り返してるうちに我流でなんとなくできるようになったけど
腰を据えて勉強するならBlenderの方が未来が開けてそう
正式な呼称忘れたけど粘土みたいにいじくれる機能とかあるみたいだし 塗りといえばこんなのがあった
【MMEデータ配布あり】レンダー結果をベイクするエフェクト
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm30880470 >>125
おおお!ありがとう!
色のさじ加減とかセンス要りそうだけど、参考にして頑張ってみる! 合体した体の色彩の調節でも合わないなら
もう地道に塗り塗りしていくしかない感じ? >>125
パスワードうってもdlできないよ(;o;)
mmdじゃないのけ? ダウンロード数上がってるしパスは合ってる
が
fast-uploaderからの応答がない >>123
>円形の外周の色は変えずに内側だけ円錐をイメージしたグラデーションとかできる気がしない
円形の中心で、外周よりちょっと小さい直径のエアブラシを使って一吹きするだけ
色が薄いならもう一吹き、濃いようならアンドゥして濃度を変える
その手のノウハウはフォトレタッチソフトの使い方(本来の用途である写真修正のやり方)を調べるといろいろわかる 125
大したもんでもないけど一応別のろだに上げてみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1296216.zip.html
mmd 1人じゃ限界があるからこういう解説はありがてえですよ http://i.imgur.com/ezZURxY.jpg
出先なので直撮りで申し訳ありません
上みたいに、歩行モーションなどXZ軸に動かすとスカートがXZ座標0(原点)に引っ張られるような感じでおかしな動きをするんですが、どうすれば直りますか?
ちなみにスカートの剛体設定は尻と足のものを衝突に設定してあります >>135
スカートの1段目のボーンの親が設定されてないとか? >>135
MMDにぶっこむ前にPMXEで確認してないのかな
TransformViewでモデルのセンター動かしてみ
ついてこないボーンの親設定がおかしいはず すいません、普通にボーン設定がおかしかっただけでした…くだらない質問してしまい申し訳ありませんでした
>>137
スカートではなく足の剛体のボーン設定が未登録になってました(足を挿げ替えたので)
>>136
多分jointは弄ってないというか、jointと剛体は元々のモデル(上半身)にあったものを使用してるので問題ないと思います >>138
Tで確認しましたが、上で書いたように剛体設定が誤っていたので(pmx上で物理演算確認をしてない)自分の失態です
普段は剛体のボーン登録してないと検証で反応したはずなんですけど今回未反応で気付かなかったです 剛体はボーンに関連付けされていなくてもMMDでエラーにはならないので(自由に動かせないだけ)
検証には反応しない PC新調に合わせてメタセコ4を導入したけど悪いくないやん
blenderも何回目かのチャレンジしてみたけど5分で挫折したわ モデルやステージが増えてきたんだがどう整理したものか
落としてきてそのままのフォルダ名じゃわけわからんぜよ >>145
落として解凍したらまずPMXEで見るだろ?
ん時にスクショ取ってモデル名なりフォルダ名なりで名前付けてひとまとめにフォルダに放り込んどく
んで探すのは画像ビューアで見る
各モデルのフォルダ内で先頭になるようにしといてもいいけど1フォルダ1枚になっちゃうので
まとめフォルダに入れとくのがお勧め
MMDに特化したツールもあるけどねなんつったっけか blendy氏の秋葉モデルって元になったモデルとかあるのかな >>147
pixiv見たらカス子系モデルがベースと書いてあったぞ >>146
M4ってやつだと思う
バージョンアップされる度入れてはいるけど
ほぼ使った事ないんだよなあ M4使ってる。ファイルにタグ付けできるので検索は便利。
持っているけど忘れているファイルなんかはタグ検索で活かせる。
あとサムネイルの一覧性とファイルアクセスは楽になる。
でもこういうツールは最初にどれだけ地道に登録できるかで
使い勝手が違うので使用のハードルは高いと思う。
拡張子指定してフォルダドロップで自動登録できるけど、
タグ付けするためファイルを1つ1つ見ていくと手間はかかる。 たかだか数百ぐらいなら管理するまでもないというか
管理しないのもまた管理方法だよ なんとなくモデルの容量みたら44ギガあった
モデルの断捨離しなきゃ フォルダ大量に作って細かく分けると進む戻るの繰り返しがしんどくなって来る
ツリー表示も横にどんどん広がって画面圧迫
海外のタグ閲覧をメインにした画像ローダのUIを拝借した何だったかは便利そうだったけど
情報が無さ過ぎて迷子中 >>153
それって色々情報書き込んだモデルファイルを
諸事情で別の場所に移動した場合引き継ぎ機能はあるの?
一つとか百個とか >>157
引き継ぎはできるよ。
M4は作ったデータベースをcvs形式で出入力できる。
複数ファイルの場合は、M4でリストととして表示>cvs出力(テンプレート出力)、
ファイルパスを変更後、そのデータを読み込みデータベースに統合。
そうすれば、ファイルの保存場所を変更しても問題なくデータは使える。
ファイル1つの場合は、M4内でそのデータを選択して登録情報画面でファイルパスを
変更すればいい。 それは中々よいですね しかし上の通りに一つづつ正確に細かく大量に
というのはやはり今更新参にはハードルですね
取りあえず複数選択してポイポイ投げ込み登録出来れば非マニアにも易しいんですがね >>160
M4はそんな風に一括登録できるよ。
あと登録ファイルと同じ階層のフォルダに「image.jpg」という名の
ファイルがあると、それをサムネイルとして自動登録できる。
M4の話はスレ違いなのでこれで終わりにします。 最近自分で作る動画をどう改善していいのか全然判らなくなってて悩ましい
悩みつつも現時点でできることはやり尽くしてとりあえず公開すると望外に好評価を貰える
しかし何でそこまで好評なのか自分で判らなくなってる
この悩みのスパイラルからどうやったら脱却できるんだ?皆はどうやってるの? >>162
評価がそんなに貰えなくても
自分が見たかった動画を作るか、
それとも、こっちの方が広く受けるんじゃないか…
のどちらの方針かを心に決めよう。
とりあえず、プロなら数字という指標がある後者だが、
自分で決めた締切で、ある程度のレベルの作品に仕上げるという目標は
どちらでもあった方がいいと思ってはいる。 >>162
改善する余地がないから高評価貰えてるんでしょ
何をわけのわからないことを言ってるんだ 紳士動画は自分の性癖の表現だから何作も作るとシチュ的にやること無くなってこね
エフェクトの改善やら新しいモデルの改造やらでマンネリ化防いでるけど iwaraはオリジナルのモーションでもない限りモデル選択の時点でほぼ勝負がついてるなw 男モデルってなんかいいのあるかな?
罪袋ベースのやつは体型がゴツいせいで腹と太ももが太く、使いにくくて困ってる 男のバリエーションはもっとあったらなあと思う
他の男モデルにちんちん移植して使ったりしてるけど
動画うPするとなると難しいものもあるし >>165
やることなくなるってのは作るシチュがそんなに限定的なのか?
自分の場合はバリエーションは作りきれ無いほどあるからやる事がなくなる心配は無いんだが。
問題はそれを実現するだけの技術やモデルが無い・作れない事だがまあできる範囲でやってる。 >>167
筋肉ダルマすぎて女の体を隠してしまうとか本末転倒だよね
せめて標準体型のがほしいわ ふたなりモデルか空飛ぶちんこかバイブにやらせるのは嫌なの 一一さんのハゲ(キャラ名か?)もかなり有能だぞ?
顔髪身長骨格も多少弄れるし、服の着脱まであるから
服色肌色改造すれば戦隊モノできるくらいバリエーション増える おっぱいをふにふにさせたいんだけど、剛体とジョイントの追加の仕方ってどうすればいいんですか?
…まぁ一番は既にそんなかんじのモデルを落とせるのが一番なんだけれども >>177
ふつうは物理でやらずに手付けしたほうが
一万倍早いし楽 >>177
物理入りのプリンやゼリーのモデルなら配布されていたと思うから参考になるかも知れない。 >>177
既存のおっぱいボーンは色々みたの?
AH式でもだめ? >>177
おっぱいボーンでやるとこんな感じ
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1499482306.mp4/attach
ぱす mmd >>178
手つけってつまり胸ボーンを付けて動かすことかしら
>>179,181
なるほどね、モデルにそのままつけたりしてみてもいいのかな、参考にさせていただきます
>>180
おっぱい自身が揺れるってよりも、触れた部分が変形したり弾かれたりするのを表現したいんだわさ、どっかの艦これの大和改造してる人みたいな感じのやつ >>181
こういうのさっと作れるの凄いなぁ
モデル修正が面倒で嫌になっておねがいダーリンのカメラモーション作って遊んでたんだけど難しいなこれ
この曲らしさを生かそうと思うとカメラの動きがせわしない感じになっちゃう カメラは動かすものじゃなくて撮るもの
動くのは撮る方ではなく撮られる方
この大原則を忘れるな 会場の一番後ろの席から動かずに撮り続けるカメラとか
逆にリアリティありそう MMDじゃないけど海外のやつらが作るエロCGはケツとかパンパンされてるとき肉が波打ってるのとか普通だからなぁ
凄いわ 実はMMDじゃなければソフト側がカバーしてくれるから割と簡単に肉揺れは出来る 重さやレンダリング時間も桁違いだけどね
色々と軽いのもMMDの利点よ ゴリマさんの艦これモデルはかわいいんだが口のモーフが少ないのが悲しい
口角上げと口広とかほしいんだが自分で作る技量はにゃい プラグイン使えばわりと手間は減るぞ
頂点が左右対称な場合に限るけどね ぐにゃぐにゃしないまともなちんこIKを入手したので特大tntnに導入してみました(pass=mmd)
斧版はペニスボーンのtnkI1の付与率を-0.18から-0.21に変更する必要があります
https://bowlroll.net/file/141603
https://www.axfc.net/u/3822456
また、あさぬさんのしょたモデル用tntnの制作お手伝いをしました
「えっちい作品に使うときはえっちいショタを映してね!」だそうです
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6730019
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6142301 >>191
1.tfvウィンドウにする
2.口腔と歯にボーンを入れる
3.お+1.5い-0.2え-0.2等マイナス入力を使って好みの口を作る
4.ボーンではみ出した歯を修正する
5.別名保存あるいはアーカイブ経由でモーフ登録
1.モーフをcsv保存する
2.x軸あるいはy軸の移動を0にする
3.PMXEにD&D 外人が使ってるのはryus1とかいう名前になってんだが元ネタが分からん ついに俺も手を出してみた
モデルをいじってるとおっぱいとか無いものもあるけどこれがいわゆる中身ナシモデル?
その場合は首ちぎってなにかに乗せるとかしかないんだろうか
すげ替えNGモデルとかはどうすりゃいいんだ 公開前提だったらすげ替えNGモデルは素直に諦めた方が面倒がないね
おっぱいの先が無い場合は、ブラや服とかで補完して作ってる人が多いんじゃないかな >>199
ありがとう そっかー…全然エロ動画が無い子が好きで作ってみたかったんだけどなぁ…
あと、規約の部分が各個人の裁量で解釈が変わっちゃうようなものはどうしたらいいんだろう?
艦娘のモデルなんだけど、「ゲーム内での表現を逸脱したエロ表現」と「公序良俗に反するのはNG」っていう文言はつまりM字開脚とかさせちゃダメ!ってレベルでNGなんかな…
始めたばかりでその辺の常識も全然わからなくて… 個人でシコシコする分には何したってかまわんよ
動画を公開したりモデルを配ったりする際の規約だ なるほどありがとう
動画や画像をサイトに投稿したりしなきゃいいのね
iwaraってえらい無法地帯なイメージあるけどそういうのには厳格だってのは知ってる
友人に送ったりするのはいいのかね
そういうところ考えろよっていう意味でのぼかした解釈なのかもだけど 一度作ったら人に見せたくなるのが人の性だから〇〇しなきゃいいなんて逃げで作らないほうがいいと思うよ 人に渡した時点で個人利用じゃなくなるって考える人も居るから辞めといたほうがいい
そっから流出したりしてモデラーの目に止まって配布停止とかなったら目も当てられん 改造再配布オッケーのモデルもあるから
わざわざ禁止してるモデルを使わなきゃいいだけよ 法整備されてる訳ではないから各々の道徳と常識に照らして自己責任の下で発表するしかない…
だから問題のある投稿者やmmd警察とかが出てくるんだよな
なんて偉そうに言ってしまったが俺だっていつか怒られるかもわからんし怖い ぶっちゃけ訴えられるわけじゃないから規約とか無視してやったもん勝ちな面はある
特に外人は改造されたくないなら配布すんなって意見多いし
まぁ何やろうと自己責任ですよ Pixivとかだとエロ厳禁のはずのボカロのエロ画像とか普通にあるのにMMDだけ何故か過敏になってんだよな
大半のモデラーはメンドくさいのに絡まれたくないから自衛で規約書いてるんだろうけど
逆に言えばそれだけ頭のオカしい子が居るのかと悲しくなっちゃう 他人のモデルをお借りしているのに見当外れな頭のおかしい正当化をしちゃう人まできたな 俺にも3D造形技術があればなあ…一朝一夕で出来るものなわけがないし
自分ひとりで楽しめばいいだけではあるんだけどなぁ… >>210
イラストとの最大の違いは、間にモデラーが居るからだよ
自作モデルでエロやっても誰も文句言わんぞ dAdultsShaderをMikuMikuDomeMaster対応にしたいんだけど
何をどういじればいいのかさっぱり分からん
どこかに技術的な解説ないかな 造形もだけどセットアップが全くできる気しない
今も破綻対策してたんだけど、胴体を馬鹿でかい剛体に埋め込んだのに衣装が胴体にめり込む
理屈じゃそんな風になるはず無いしPMXE上ではしっかりガードされてるのにMMDだと破綻する
既製モデルの修正ですらこれだから、1から作るのは絶対無理だなぁ すげ替えの解説動画見たけど頭おかしくなった
死ぬほど難しいことしか話してねえ >>217
pmxエディタで云々しなくていいん?説明書はわけわからん外来語ばっかだし検索してもマトモな答え帰ってこないし動画見ても不親切だし同じ挙動しないしで死ぬほど萎えてたんだけど…ボーン名変更の方法すら出てこないし… うわすげえなんだこれ
首繋げて大きさ合わせて色変えるところの前まで一気にショートカット出来た
なんつー神ツールや… ツールで簡単に出来るということは、そいつは四天王の中でも一番の小物、ということでもある >>220
お察しの通り首が無くなってしまった…
すげ替えすらもできぬとは… みんな失敗して覚えていったんや
頑張れ頑張れ(CV伊東ライフ) つってもすげ替えってサイズ調整したら
胴体は頭関係の材質ジョイント剛体
頭は胴体関係の材質ジョイント剛体
これらを削除して位置合わせしてインポートするだけよな
あとはせいぜいテクスチャと首の頂点整えて少しでも違和感減らすぐらい? 首挿げ替えは簡単だが、基本操作必要とされるから勉強にも丁度いい
エロ目的でモチベも保てるしね >>223
慣れると、そのせいぜいの方が面倒になるんだがなw >>222
伊東ライフに演技させてどうすんだよ・・・ blenderクッソ難しいな
モデラーってみんなこんなすげえことしてたのか… とらはぜが無許可再配布場所を晒してるけど逆効果だと分からないのか Readmeがそのまんまなことにお怒りなだけじゃねそれ 割と落とされはするけど誰も動画は作らない
それがとらはぜクオリティ 良く出来てるから勉強にもなる
でも使うには色気が足りない なんかツルっとしてるよね
クオリティは高めだと思うけど 流し込むだけでも大変だなあ(カメラ入力)
上手に脱衣ダンスが作りたい作ってみたい
中身なしモデルの改造は無理だったし… >>235
脱衣させるためには脱衣のための改造が必須なので、中身なしモデル改造程度は出来ないとお話しにならないぞ >>235
逆に考えるんだ。
裸モデルに服を着せて、それを脱がすんだ。
マジメに、たしか脱衣モーション付の
ブラウスとスカートがある。 >>237
難しかった…後ろ足が作れなかった…
>>238
材質の削除とかで脱がせるのは出来るけど脱がしたあとが空っぽなのはどうにも
それですげ替えみたら今度は首が無くて…首材質作ろうとしたら丁度いいところに置けなくて…
>>239
うーむモデルの合成が出来ないとやっぱどうにもならないね 複数部位連動しなきゃモーションがしょぼいことがわかったんだが、どうやって作るのが楽なんだろうか 表情変え死ぬほどめんどいけど楽しい…蟲惑的な顔させるの最高 当アカウントでは私ジムが厳選した動画を配信してます(^^)/でもね?どうせなら見るんじゃなくてヤろうよ!本物の出会える系サイト紹介してます♡ 出会える系サイト及び攻略ブログは下記URLからどーぞ! メディアから色々見れます。オススメ動画つぶやきます。
https://peraichi.com/landing_pages/view/6aaxf
Twitter
https://mobile.twitter.com/home スカートについてなんだけど
足を● スカートを線として
___
/ ● \
_/ \_
こんな感じに膨らみすぎてしまうんだけど、なんとか肌に少し張り付いてる感じを表現できないだろうか
…っていうか、絵文字で再現してる途中でキャプチャすればいいことに気がついた… kidps2さんの立ちバックダンスってどうやってるんだろ?
どストライクなシチュだから作ってみたいと思ってるんだけど
いかんせん知識が足りない… >>247
基本的にはスカートの剛体を薄くすればできるはず。
後は反発小さくするとか…
でもそうすると突き抜けが多くなるな。
それは仕方ないとしても、
曲面自動設定プラグイン使えるようになると色々捗るよ >>248
多少日本語できるから直接聞いてみれば? >>248
見てみたらギャグっぽくて笑うんだが 欲望が暴走し過ぎだろw ダンスモーションを下半身ボーンあたりから上と下に分けて流し込んでるんじゃない? その人のどうが見た事ないからわからんけど
自分がよくやるのはやりたい箇所の
センターと足IKの横移動を0とかにして
リズムボーンとかで上下の動きをつけてやるとかかな。 準標準ボーン追加プラグインで足先EX追加したらボーン回転させても動かないんだけど何が問題あるかわかる人いる?
取り敢えずIKの文字も全角にして問題はないはずなんだが だいたい変形階層のせい
通常ボーン>IKボーン>Dボーン&足先EXの順になるよう変形順を設定する 変形階層使っているといろいろと面倒だからボーン順入れ替えて変形階層使わないようにすると幸せになれるかも
よほど特殊な構造じゃなければ使う必要ないから >>255,256
今更だけれどありがとうございます、なるほど順番か… 残念ながら、
MMDではIKボーンや連動ボーンがボーン順に関係なく通常ボーンの後で処理されるという仕様なので、
変形階層使わないとDボーン等がまともに動かない 体力のモデルやステージがなければとっくに他のつーるへ移行してるはw むっ
リモコンバイブをDLしてきたらこれpmxファイルじゃないか
アクセサリってXファイルしか読み込まないんだな…
Xファイルってなんか不穏な響きだけども まぁpmxeditor通せばxファイルにできるけどね
>>258
これ何気に勉強になるわ、横からだけどありがとう 外部親機能で簡単にものを持たせることができる
サイズ変更や透明化はモーフでできる
現行のMMDでは小物アクセサリをxファイル化する利点が何もない pmxの親設定でpmxつけちんことかすると1フレームくらい遅れて表示されん? xのステージをpmxにしたらスクリーンがただの板になったのだが
こういうやつの直し方はどこで学べるの? >>265
描画順だったか そのあたりいじってみて >>266
実際にpmxでスクリーン表示してるステージモデルを見て学べばいいんじゃないかな
見れば一発でわかるが、スクリーン部分だけxファイルにして外部親接続させているのがほとんどである
screen.bmpが使えるのがxアクセサリの唯一の利点 付けマムコはこのスレでも有名な某があるとして付けおっぱいというのもあるのですか? 最近ハニセレにハマってて思ったのだけどMMDの画質上げるいい方法ないもんかね >>272
Ray-mmdかぁ
前に少し触ってそのままだったけどもう一度やってみる エフェクトは結局NCHLに戻ってきたな
そしてモーション作りはじめたらエフェクト調整が面倒で新しいの使うのだるい ダンスモーションを鏡で見た感じに左右反転させるのって簡単に出来るの? フレームのダイヤ全部選んでコピー左右反転でいけるやろ >>276
なんか素人にも出来るくらい簡単そうだなd 配布してるモーションでも二人用だと思ってたら
自分で反転コピーしてくれと書いてあることも 乳首欠けも所詮は他所の中身有りモデルから切り貼りすれば良いだけだけど
強いキメラ感というか偽物感というか・・
何も知らない一ユーザである方が幸せか 改造OKモデルの手の肘手前くらいだけ残して材質消して
材質真っ黒にして
肘を移動ボーンにするだけだろ >>281
書くときそう思ったw 首チョンパとか物騒だよねぇ マジックハンドだか機械式(?)の手が配布されてるからそれなら罪悪感持たずに済むかな。
規約は知らないけど拘束してくすぐる動画とかあるからそのモデルなら問題無さそうな気はする。 紳士ハンドはつまむとか揉むとかの良く使う指ポーズをボーンモーフとして仕込んでおくと動画作成が捗るぞ 手を切り取るときボーンも一緒に持っていかないと当然ウェイトは消える ちょっと考えれば誰でも分かる事をわざわざ書く流れ? これは?
ttps://twitter.com/meir_mmd/status/771305307704131586 >>286
むしろ、それ無しで出来たら凄いわ
自分、最初はそれで挫折したもん >>291
それでいいな
ただ、モーブを最初に追加しておこう >>292
自分の場合はポーズデータをたくさん落としておいてそれを変形させたり保存したりしてやってるわ、モーフ便利だけど細かい変化つけるのには向かないし RWBYのモデルDLしてみたけどこれすごいな子宮の中まで覗けちゃう
モーフの移植とかしてみてえなあpmxエディタ難しすぎた モーフだけの移植は基本的に無理なので、部位ごと移植するか自分で真似て作るしかない
あとPMXエディタより簡単な手段は存在しないので、慣れるしかないのが現実 スカートを小さくするとき、スケールを小さくしただけだとスカートが鋭角になってしまうんだけど、全体的に横に広がらないようにする方法ってあります? >>297
更にX,Z方向に縮小もすれば、
あるいはという程度かと。 >>297
スカートの丈を短くするっていう意味ならTransformViewでスカートボーンのYスケールを小さくすればだいたいうまくいくと思う。 >>298,299
説明が下手だったかも
http://i.imgur.com/BljosDl.jpg
スケールを全体小さくして、その後xzを調節すると画像みたいに平べったくなって周りに広がってしまうから、
体に寄り添わせるというかスカートの開き口?足が出る方をすぼませたいんだよね
剛体の位置調整とか重力を倍にしてみたりもしたけどうまくいかない 根本的な部分で間違ってる
それはスカートのスケールじゃなくて”形状”を変える必要がある
(フレアスカートをタイトスカートに作り替える、というようなもの)
TRANSFORMでやるならスケール変えた後スカートボーンの「向き」を変えてやる
カタチがゆがむのがイヤならPMXVIEWの方で地道に編集する(頂点・ボーン・剛体・ジョイント) >>300
前に貼ったアルタイルだとベルトの下側あたりに重心取って
Y方向縮小後、XZを内側(上側)から一段ずつ除外しながらちまちま縮小
※下半身-スカート最上段のウエイト塗り分けがボーンスケール縮小に向いてなかったのでそうしました
つかミニス化はたいてい頂点位置編集でやってます
頂点モーフで短くとか元のスカートのウエイト転送(元の上部のみ使う状態)したけど
結局曲面設定プラグインでやり直ししました >>302
そう
くぱくぱさせてるだけで妙に興奮したよ >>300
あと、開き気味のスカートを物理で閉じさせるなら
剛体ではなくジョイントの回転値を大きめに取ればいいんじゃないかと
こういうモデルもあります
物理off→on
http://i.imgur.com/2zApLaF.jpg
http://i.imgur.com/DvLHsLk.jpg 作ってわかる面倒くささ。一本作るのにプライベート全振りになるんだな… ニコ生とかyoutube配信とかしてる風の動画作りたいんだけど
そういうのの枠とかのアクセサリないかな? カメラスクリーンのアクセサリ弄れば簡単に作れるのでは 材質としてスカート→パンツと剥いでいけばおまんこが見えるモデルをMMD上で剥げるようにするにはどうしたらいいんだ? >>313
衣服の透明度をいじれる材質モーフを追加するか、MMEのサブセット展開で衣服を非表示にすればいい。 >>313
>>314さんの発想を応用してパンツやスカートをアクセサリ化して親登録で動かしたり透過する方法はどうかな それってウェイト消し飛んでオノレの服で貫通するじゃね なるほどアクセサリ化出来るのか…
「表情操作」のタブの「その他」のところに「スカート消し」や「パンツ脱がし」みたいに登録できたら一番いいのだけど… ttp://seesaawiki.jp/gentle/d/%b0%e1%c1%f5
いやまあ別にいいんだけどさ
聞く前にちょっとは調べて欲しい 上の方法で透けさせるんならエッジのA値も0にしてね 闇鍋に材質透過させたり頂点移動で隠したりするプラグインがあるよ。 wiki見ながら色々勉強してるけどMMDって難しいなー
そしてつみ式のすずくまに中身なかったのビックリした 今思い付いたけどghostエフェクトにコントローラーつけたりして材質ごとに適用するってのはどう モーフのつけ方次第では補間曲線が使えるのと、テンプレ保存しとけばいちいちモデル改造する必要がないってところかな つーか材質モーフで消すモーフ入れた方がずっと楽だと思うんだが 材質モーフで透過は簡単にできるからいいんだけど
シェーダによってはうっすら形状見えたり影が出たりするから
俺は縮小モーフで対応する事にしてるわ。
こっちも縮小する位置や物理切らないと体内から飛び出たりするから
デメリットもあるんだけどもw 単純に消すだけならエフェクト割り当てで非表示にすりゃいいじゃんってなる
だから材質モーフで作ったで服とか消すモーフは実質的に透過モーフとして使う >>331
まあ、消しっぱなしならそれでいいかもだけど、
服を途中で消すモーフなら、
透過材質でエフェクトに影ができる。
それで消すと同時にY-10000とかしてる。
それでもShaderは影が出ることがある。 モデルのモーフについて、足の挿げ替えをしたモデルの表情モーフ(あいうえおや眉毛)の変形がおかしいので治したいんですが、既存のバックアップモデルからモーフのコピーなどはできないのでしょうか?
先ほど試しに同モデルの改造モデルにバックアップを追加インポートして見たんですがいまいちどうすれば良いのかわからなくて…
自分の中ではクリップボードにコピーしてからバックアップモデルをインポートする前まで戻して、改造モデルにモーフをコピーすればいいのかなと思うんですがどうでしょうか >334
モデルコピープラグインというのがあるよ。 >>335
触ってみてるんだけれど良くわかんないなぁ…
元モデルを読み込んで選択したモーフをコピーっていうのをしてトランス画面で確認しても何も変化ないし、削除してから追加してみたら今度は項目が表示すらされないし 一括コピーをしてみても同じ結果になってしまう そもそもなんで足のすげ替えで顔のモーフが崩れるのよ >>338
なぜかは分からないけど口のモーフ動かしたら髪の毛(ツインテール)が動く
改造前はなんともないのに
帰ったらもういっぺん試してみます >>339
口のモーフを動かすと(口は一切動かずに)髪の毛が動くのかな?
だとしたらそれはまずすげ替えのやり方がおかしいとしか 遅れたけどなんとかできました、どうやら口のモーフの相互がおかしかったみたいです とりあえずくまのんに上半身を与えるために幽香モデルで解説されてるすげ替え動画見てるけど(すぐ出来るコスプレ改造:sm20855210)カーソル移動早くて何が起きたか把握するのに時間かかるなぁ
ていうかエロ動画作ってる人はみんな毎回こんな苦行を…凄いなあ 首の挿げ替えは未だによく分からんけど、クオリティアップしてるなーって肌で感じられて自分は好きだよ むしろモデルを自分好みにセットアップしてる間が一番楽しいまである 首の付け替えとかむしろ糞楽だろw慣れれば即効で、できるし 多分みんな単に挿げ替えるんじゃなくて
違和感ないようにいろいろ調整するところまで含めて言ってるんだと思うよ 狭いトイレで踊らせようと思うんですが
カメラワークで前方の壁が邪魔になります
壁の内側から見るとちゃんと壁に見えるけど、外側から見ると透過させる方法があった気がするんですが、調べても出てこないので教えてもらえないでしょうか
質問スレできくべきだとは思うけど、紳士動画質問スレも一般MMD質問スレもなくなってて… >>351
pmxeditorの材質から両面描画をオフにすればいいと思う
面指定の方法は忘れた pmxエディタすごいけどまだまだ全然使いこなせないなぁ
一日一日今日は〇〇ができるようになろうと勉強してるけどそんな簡単な世界じゃねえわMMD >>353
アーカイブの一枚目にあるトイレ?
このステージの個室の敷居は厚みがあるから
透過したい側の面を新規材質に切り出し、透過モーフでも作って消すといい
消したい壁に厚みが無いなら>>352の方法で モデルを盗んで並べているあのサイトの話はできれば避けて戴きたいのだが pmxeditorで面選択するときに、ctrlAで全部選んでしまうけど、指定した部分だけ選択肢ない状態ってのはできないかなぁ
絞で洗濯の面表示してもダメだし、かといって一個ずつチマチマ削ってくのも面倒だし もっと具体的に言うと、モデルの面を選択して重複面を削除するとなぜか足裏のモーフだけ面がなくなってしまう(△面が含まれませんと出る)んだよね
できるのであればこれの対処法も教えて欲しいです 重複「面」を削除しても頂点は残るので、モーフに影響出るはずがないんだが…?
ちゃんとメニューから「重複面を削除」を実行してる? 足先は面と面をつなぎ合わせた個所が多いから(L|←の上を張り合わせて△に見せている)
三角が目の前にあるのにないといわれることは多いよ
材質はいくつ分けても頂点が増えることはないからくるぶしから先を新規材質にして
頂点選択して終わったら材質結合すればいい すいません勘違いしてました、どうやら重複面がそのままモーフになっていたようです(確認したら面の数が足のモーフ専用材質の面の数と一致しました)
お騒がせしました iwaraのフォーラム見てるとナルメアさんやマシュのモデルがあるけど、これって普通に使って動画作っていいものなのか…? メロンで買ったのならグレーの範囲(聞いたらアカン)でいいはずだけど、、、転載されてるモデルだとautoや >>363
やっぱアウトだよねコレ
並んでるのもカリオストロにナルメアさんにマシュにあきっちゃんに…完全にキノコルさんの転載?割れ?
ともかくあそこのフォーラムは魔窟ね… >>362
俺の日本語力がないのかもしれんが、iwaraにあるってつまりDL先があるってこと?
俺最初動画があるって意味かと思ったわ >>365見えてなかった
モデル転載してるならアウトだわ わかりにくくてごめんなさい
http://ecchi.iwara.tv/forums/model-full-models?page=3
コレのこと…へー有志も作ってんだーと思ったけどメンツ的にやっぱこれ転載だよなぁ 猫戦とか今更過ぎて外人はフリーダムで治外法権だなぁ
くらいに思ってiwara同様いちいち報告しても無意味だしモデラーの機嫌損ねるだけ 健全な紳士としてはそういうモデルは使わなければいいだけの話。 マジレスするけど割ったゲームで実況動画作って良いの?って質問と同レベルのアホな質問だからな。 >>364
キノコルはこの辺り巡回して通報してるっぽいけど
ぜんぜんなくならねえわな 買ってるのに割ってると思われるんじゃないかと思ってなんか使いづらいわ >>368
魅力を感じさせないエフェクトやカメラ、ポーズですごく糞モデルに見える んんなるほど、大体わかった
iwaraでモデル配られてる!やったぜ!と飛びつくと如何わしいというかよろしくないモデルだったりするわけね…やっぱりアングラなんだなあ気をつけよう…
ところで今pmxエディタをいじってるのだけど モデルってたくさんの三角形が集まって出来てるわけじゃないですか
例えばその三角形ひとつを三角形ふたつに出来たりしないのかしら
すげ変えようと思ったらほっぺたごとごそっと削られてしまって…
「pmx 面 切り分け」や「pmx 面 分割」で検索しても出てこない… 自己解決しました…ナイフってそういう意味だったのね… 気付いてないだけかもしれないけどDIVAとかのぶっこ抜きステージ使ってる動画結構あるけどね
それも同罪 公式がお目こぼししてくれてるうちは無闇に叩くことないと思うが 規約破ったりぷっこ抜き使う奴は糞
ただ、正義面して周りを叩く奴もウンコだわ もうこの話やめよ?スレ汚れるだけだよ?
そんなことより今改造してるモデル、足のモーフを別の材質(面)使ってるおかげで面が重複してるわ、消せないエラーとかこんなん笑う 重複面ってのは3つの頂点がすべて同じ面が2つ(以上)重なってる状態を言う
ただ面が重なってるだけ(頂点は別)のは重複と言わない 具体的にモデル示した方が早い
それともアングラモデルだから示せないのかな http://i.imgur.com/nJnvFtM.jpg
直撮りで申し訳ないけど、まぁ見れればいいし多少はね
おそらく製作者は元のパーツを複製して、それらに別のテクスチャを充ててそれらをモーフで出したりしているんじゃないかな、ちなみにこの足を消すと足裏が肌色のもの(暗くない)が出てくる まぁ別にエラーでも、直さなきゃいけないエラーってわけでもないしモーフ改造は面倒だからスルーしてどうぞ
そんなことより最近やたらデータが吹っ飛ぶの多すぎて萎えるわ、誰かpmmファイルが急に読み込まなくなった人おらん?
自分は先日モデル改造したのをうっかり上書きしたらモデル変更の有無すら聞かずにフリーズするようになっちまった、から作り直してるけど そりゃ改造内容を疑ったほうがよくないか?
状態検証っでひっかからなくても変な物理とかあると落ちたりするんじゃなかったかな。 Will there be another upload of the remodeled Alicia Solid ? >>380
規約の話し出すと
ボカロモデルはもちろん、今や欠かせない存在となった罪袋も使えなくなるんじゃない?
カス子MODって再配布禁止でしょ
エロ禁止!と書いてなければ規約破ってもokみたいな考え方はどうかと カス子はMMDに変換して再配布可脳っだったはずだが。 >>390
違うぞ。そういう規約のモデルがあるというだけ。
元々、カスコ本体ないと利用すら違反だな。 いい加減なことを書いて利用者を惑わせるカス子信者たちであった カス子側「同人範囲内なら売るのもいいよ」
カス子ユーザ「mod作ったけどカス子本体持ってることが利用条件な」
カス子ユーザmmder「カス子モデルをmmdに変換したろ!」
mmder「良さげなmmdモデルあるやんけ!」 規約違反を一切してない者だけが
規約違反者に石を投げろということだな
俺はいいけどお前はダメでは筋が通らないし 違反者だあああ!って騒いでる奴は大体仲良い奴の規約違反は見逃すしな
ヘイト溜まって当然ですわ
急に規約について何も言わなくなったりするし ぶっちゃけ100%クリーンな人って圧倒的少数だろ
これ系の話題はオチスレとか無礼講でやってくれ
ここは製作スレであって議論スレじゃないの 大きいこと言ったって何も変わらんしな
あくまでユーザー間の間では約束を守ろうね 終わり で良い話 規約って法律じゃないから
守るも守らないもモラルの話
スレチの話題もモラルの話
スレチの話題続けてるアホで規約がーっていう事がアホのブーメラン 著作権は法律の問題でしょ、現状非親告罪だから
著作権者にしかどうにもできないだけで。 >>402
でもお前法律読めないじゃん、スレタイ読めないんだから。
これがアホのブーメランです。
規約の話から更に法律にまで広げたいのかよ、そういうスレじゃねーから。 >>393
モデラーにちゃんと許可を取ればいいだけの話なんだけど オリジナルで固めてない限りどうせ何かしら規約違反してるんだしお互い責めずに気楽に行こうぜ
お友達を責める覚悟も無いんだろうし 某アーカイブとかには有料モデルのコピーもあるわけで、それだけは避けような 規約違反に嫌味を言ったらブーメランが返ってきたことに腹立てて
必死にくだらん話続けるな!とか言って余計騒ぎ立ててるように見えるが…
素直に考えを改めて「そうだったなしまったなぁ」といえないのかねここのおっさんたちは >>406
で、許可とってるの?
あなたが規約違反だーとか言ってるもしかしたらモデラーから個別に許可もらってるかもしれないよね
ていうか許可とりにいくとか迷惑だし藪蛇にもなりかねんから変なこと言うな 需要スルーして俺が作りたい動画を作ることに決めたぞ! 相変わらずここはくだらない話ししてんなぁ
腹も性欲も満たされないような話は他所でやろうぜ よし白黒つけるためにも双方MMDアダルト動画作って投下してくれ
その出来で決めよう! 中途半端な悪人やりながら中途半端な正義振りかざすなで終わりでいいじゃん
紳士動画製作者で本当によくいるパターンなのが、モデル規約は無視するけど自分の動画が転載されるとヒステリー起こす奴
さらにTda式はR-18禁止だけどR-18でみんな使ってるから許されるし
カス子MOD二次配布の罪袋も、紳士動画で使われがちなトイレ等のカス子MOD二次配布のステージも使うのは何も問題ないと思い込んでる奴
特にTdaは一番騒ぎにもなったのに堂々と使いまくってるんだから今更規約どうこう言うのおかしいんだよ
俺は自分が守ってないし守らずに作られた動画にお世話になったりもしてるから、逆に自分の動画が転載されても怒ろうとは思わん 日本語だからってのもあるのかもだけどマジで解釈でOKNGどっちにも取れるような書き方してあるモデルが結構あるんだよなー
初心者としてはいざ手にしてみて迷う部分はある
自分で楽しむのはもちろん動画として世に出してみたいからやってるわけだしね… >>417
バカ、それはグレーにしたいんだよ
OKすると変なのから突撃されるし
NGにはしたくないの >>410
ブーメランでもなんでもなく屑が暴れているだけだが >>416
泥棒が盗んだから俺も盗んでいいと正当化するのも盗んだ俺が幸せになるために
盗まれた側は俺のために泣き寧入りし続けろと主張することのどこらへんにまともな理由があるの 話の流れぶった切って申し訳ないんだけど、動画の出力について質問いいかな
自分は普段utなんとかってのを701で出力して、つんでれんこでエンコしてるんだけも、他の人に比べてなんだか画質が荒いのね
macbook Air使っててまともなグラボ積んでないのもあるのは分かるんだけど、他によくできるところあったら教えてください >>422
つんでれんこの設定変えればいいんじゃないでしょうか
それらはぐぐった方がよいと思います 単純に解像度とビットレートの設定だよね
あとiwaraなら解像度抑えてビットレート増やしても
解像度で特定のビットレート上限つけて再エンコされるから
効果ないことに気をつけるぐらいか >>421
ブーメラン投げ出した発端はちっとは反省してくれ
0380 ...φ(・ω・`c⌒っ (スッップ Sd5f-8yF1) 2017/07/22 06:18:11
規約破ったりぷっこ抜き使う奴は糞 色合わせめっちゃ難しいんだけど何かいい方法は無いだろうか
片方のRGBをちまちまいじってそれっぽくする感じでやってるけど上手くいく時はあれど行かない時の方が多くて… テクスチャの色をペイントでもgimpでもなんでもいいからスポイトすればいいのでは レイヤー何枚か重ねて色味を調整するしかないですかね 立体に疎いから1部を当てれば全部当たると思ったけど顔は合えどうなじが合わないとかそういうことになったんでね…
大人しく法線繋いでgimpで…ってやり方をするしかないんだろうか
あれものすごく複雑で… 古いソフトだけどVIXなんかだと
二つ画像並べつつ色味合わせるのやりやすかったりする 一番簡単なのがチョーカーつけたり襟残したりして繋ぎ目を覆ってしまう方法だね
もちろんモデルや動画の雰囲気と合ってないと逆効果だけど 継ぎ目部分を同じ色で塗りつぶせばいいだけ
影とかでグラデになってる場合はそこも全部同じ色で塗りつぶす
影はToonが入れてくれるから無理にテクスチャに描く必要はない >>426
もう少し具体的に書いてくれるとアドバイスしやすいんよね >>426
全部単一色で塗りつぶしてN3+CShaderとかRay-MMDとかのシェーダーを使うって手もあるよ
質問です
スジの無い股間にスジを作りたい!
どうすればいいですか?
やったこと
ナイフやハイポリ化で頂点増やして折り込む
→滑らかな形状にするのが難しい
スジ部分だけ1から作って面張りでつなぎ合わせる
→うまく繋がる形状にするのが難しい。下着からはみ出たりする
アドバイスや別のやり方があったらお願いします 挿げ替えではなく正攻法でまんこつける人ってどうやってるんだろう
アーカイブでfullmodel落としても同じ素体を複数見かけるし、
rayやn3+c使うなら色々調整しないといけないから
結局挿げ替えが一番なんじゃないか >>437
騙されたと思ってモデリングソフト覚えなさい
エディタで頂点編集する変態もいるけど、あまり効率良くない モデリングソフト覚えるとそれまでPMXエディタでシコシコやってたのが馬鹿らしく思える
blenderちゃんは優秀だけどツンデレで中々デレてくれないのが難点だが >>437
最近はハイポリ化+移植が多いです
SPS式改造
http://i.imgur.com/I95uwNb.jpg
http://i.imgur.com/gaO6vls.jpg
とらはぜ式改造※ハイポリ化2段掛け
http://i.imgur.com/Daxn4KF.jpg
http://i.imgur.com/d5M6qpr.jpg
これらの中側は他からの移植で済ませてます
とらはぜ式改造の方はもっこり感不足な感じ。下着より出っぱるので下着も修正
移植の場合は439さんより範囲を広く持ってきますね 便乗して質問なんだけどblenderとメタセコ有料版て取っつきやすいのはどっちなのん 0からやるならブレンダーでいいんじゃね。今はもう有志による指南サイトも充実してるし
ショートカットとかが有料ソフトと結構違うからとっつきにくいって噂きくけど
0から始めた俺には関係なかった >>443
とっつきやすさという一点ならメタセコやないの ありがとうーblenderから始めて両方触ってみるよ >>439>>442
なるほど、移植すればいいんだ!
というかまずは移植できるようにならないとダメだね
頭固くなんとか自分で作ろうとしてた
図解付きの説明ありがとう!
>>440
Blenderとメタセコどっちも使ってるけど上手くいかなかったんだ
ちょっとずつでも上達していけるといいなぁ
>>447
blender2PMXEはエラーが出てエクスポートできなかった事がある
原因は諸説あるっぽいけど
・読み込みと保存が同じドライブじゃないとだめ
・pmxファイルとテクスチャが同じドライブじゃないとだめ
・pmxファイルとblender.exeが同じドライブじゃないとだめ
など、ドライブ跨ぐのが苦手みたい >>448
うちもblender2PMXEがドライブ跨ぎで安定しないから、BlenderのPMXプラグインはこれ使ってる
https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools/tree/dev_test
問題点は剛体とジョイント、モーフの順番が狂うから事前に闇鍋プラグインで順番テキストを作っておく
特に剛体とジョイントは順番狂うと暴れるし
あとUVモーフが消えるから注意
他のモーフは大丈夫だけど すげ替えに詰まったのと別動画の構想が浮かんだから違うことしてるんだけど(アドバイスくださった方々ありがとうございます&申し訳ない 上手に伝えられないのがなぁ)
アルファチャンネルを削除すると見えるようになる部分がある、とあったのでgimpを使って削除→tgaでエクスポートしていざMMDに読み込ませたもののまだその部分が存在しないままなんです
アルファ削除後まだ何行程か踏まなきゃいけないのでしょうか…? 名前が違ってないとしたら
非透過度が0になってたりもするかも
あと拡散色とかの設定を変えてあったりしたら腕とかの他の体部分と合わせる
そもそも中身部分のテクスチャがあるだけで材質(ポリゴン)が存在しないってことはよくあるから
もしwire2でチェックしてないなら見てみて
中身あるならwire2で見るとちゃんと身体が表示されるはずだから
逆に表示されなければもともと中身はない エフェクトが下手なのかフィギュアみたいになってワロタ フィギュアみたいにできるエフェクトとして最近のリアル調シェーダーは話題になったんだからむしろ最高なのでは
エロい質感とは違うかもしれないけど そっか…なら自分の腕については素直に褒めて上げることにします
まあ作品は低評価だけど 巷で有名なモデルはプロが有料版で仕事する片手間にちょっと作った物々 プロってメタセコ使ってるの?
それこそMayaとかじゃないならブレンダーじゃないのか いやブレンダーは素人も使ってるな
主にタダだからという理由で keynote配布終了してるしメタセコ4はpmdしか使えないし今から覚えるならblenderの方がいいだろうな。
MMDがこの先動かなくなる日が来てもblenderへ移住も考えられるし。 プロでもメタセコを使っているのは居るには居る、最終的にMayaで作ったもんと同じなら問題ないからね
でもまぁMayaやMAX使ってるのが多いだろうし実際プロの現場でメタセコ使ってるのは少ないらしいからね Mayaはプロでもプライベートで使うには高すぎだろうし、買えるのはMODOぐらいまでじゃない? Maya50万円、MODO20万円か…
俺ならその金でVRカノジョ用の環境を整えるな
ところであと5年くらいするとVRエロゲが3DCM並みに普及して、MODや配布モーションたくさん出回るゲームも出現すると思うんだよね
現状だと両手ふさがってオナニーに不便だから、専用の駆動ホール装着機器も販売されるはず
何が言いたいかというとその頃には紳士動画が廃れ始め、MODとモーション作りができる者だけが生き残るだろうから今のうちにモデリング覚えておいた方がいい あれは第一歩として後世に語り継がれると思うよ
10年以上前中にルサンチマンって漫画があってな
AIの発達も考えると、その世界がいよいよ現実的なものになりつつあって胸熱 人工知能とか1000年先だろと思ってたけど
早いとこ抜ける動画作る人工知能開発して欲しいわ 機械が機械を作ったり機械が自分で情報収集するとこまできてるから
こっからの発展は予想以上にはやいと思う
ただそれをエロにしようできるとこまでコストを下げるのと倫理問題をクリアするのに時間がかかりそうだな
セクサロイドは人類の夢なんだから絶対に実現させて欲しい
VR空間ならばそれが可能でルサンチマン方式ならバーチャルとの肉感を伴うセックスが可能
あとちょっとのとこまで来てるからもどかしい http://i.imgur.com/a/dPZO8.png
アドバイスありがとうございます…ようやく海風の秘部を拝めました
さて次は着せ替えでその次はアクセサリの色合わせだ… >>471
おめ。道は険しく果てしないぞ。
がんばれ。 とは言ってもテクスチャで秘部近くの部分炙り出してそこをGIMPの滲みとかで適当に誤魔化せばいいんじゃないか?
秘部のテクスチャがどうなってるか分からんからなんとも言えんけど >>473
マンコをテクスチャに描くだけの時代はもう終わってる 動画の完成度より局部の完成度にばかりこだわる投稿者が多いから 綺麗に作れても結合部のモーション付けが難しくてモザイクで誤魔化したほうがエロい リスナーは細かい破綻は見てない 気に入ったものだけガン見してようやく気付く程度
粗探しされる前にチマチマ破綻直してても誰も見ないのでは・・ 妥協もするけど目立つ所は全部直すわ
自分が我慢ならないんよね まあ挙動にしろ性癖にしろ拘ることは大切じゃないかな pmxエディタでモーフ編集の回転させるやつが出てこないんだがどうすれば出てくるんやろか subviewでは編集はできません(見るだけ)
編集作業はpmxviewで行ってください 挿げ替えはできるようになったが自分で作る力は伸びる気がせんのう >>483
だよな。
まず自分のために作ってるから萎えるような破綻・貫通は可能な限り直す。
リスナーと違って何度も見るし使うし。 着せ替えって体にそれより大きい服乗せるってイメージだったんだけどもしかして服付きの体をすげ替えるってことなのか?
スク水着せたいんだけども… スク水だけは裸から作ろう
挿げ替えは体型違うし
着せるのは難しすぎ
スク水は裸複製してナイフで手足切って紺に塗ればそれらしく見える
そこから縁取りや縫い目のテクスチャにまで手を出したら一人前だけど スク水に限らず密着する部分は肌の材質から取るのが一般的なんだって? >>489
自分は普通に服を着た中身無しモデルに合いそうな素体?を突っ込むのがほとんど
肩の位置あたりを基準に素体側のサイズ調整しますが奇麗に合う事はまず無いので地味に頂点編集
※TDA改造品にTDAの素体等の同系は割と楽だけど
スク水とかはボディを複製して若干法線方向に膨らませてテクスチャは適当に
ライン引く程度
とかの手抜きでっち上げで済ませてたり む、難しいんだな…
うーむとりあえず肌剥がして塗るの試してみようか… やり方さえ覚えれば体型に合わない服を着せるよりずっと楽だよ 気に入った裸体にすげ替える
大体の服はこの体に着せつける
スク水やらレオタードやらはみなさんおっしゃる通り 体だけくり抜いて色変えたけどこれを追加するにはどうしたらいいんだろう…
もういっそのことアクセサリとして登録しちゃうのがいいのかな? ちょっとは調べようよ
あと質問するなら具体的に書いて欲しい ごめんなさい
やりたい事をやるだけでこんなに苦労するツールなんだなぁこれ…
まだ満足に座らせることすら出来ねえや >>498
3Dのツールは他も基本的な構造は同じでMMDやPmxEが特に使うのに苦労するツールってわけじゃないし
単に慣れてないだけ
質問するようなしないような中途半端なことやってるし自分で少しも努力できないなら向いてないからさっさとやめた方がいい そこで諦めたら終わりだし
ただ聞くで無く、自分でいろいろ調べて出来るようになると
世界は大きく広がるんだぞと 操作してる動画かソフトの教本買うのが手っ取り早い上達方法ですな
使い方が分かれば後は本人の絵心の問題 ぶっちゃけ教本って役に立つかな?
昔何冊か買ったけど知ってる知識やいらない知識ばっかで何も役に立たなかった 検索する能力と時間と、こういうとこで訊くとき通じる質問できるなら本はいらない
別に買うなって意味じゃない、情報増えるんだからあるならあるでよし
ただ3D教本ってよっぽどの本屋でないと置いてないから立ち読みして合うのを探すってのは結構むり windows100は唯一使い方連載してたけど途中で力尽きるぐらい頼りにはされてなかった感 ていうかすげ替えとか着せ替えとか乳揺れやスカートの詳細な物理設定とか
そういった紳士が求める知識は全然載ってないしプラグインないの前提でやってるから役に立たんって話なんだけど
買っても情報は増えない。金と本棚のスペースは減るけど もちろん、直接そんなエロ知識載ってるわけないけど
そういうのに置き換えて活用できる話がないってことね
よくある完全初心者向けの、ちょっと使えばすぐわかってくる話をややこしく長々と書いてあるだけの本ばっか MMDモデルの構造が千差万別(作り方にセオリーがない)なので、それを改造する方法のセオリーなんて確立しようがないんやな tdaをベースにしようとする海外の動きはある意味では間違いでは無かった
面倒な部分は極力省いて似非クリエイターでありつつユーザーであろうとする姿は >>508
例に挙げたようなのは基本的なやり方はどのモデルでも同じだろ モデリングにも改造にもセオリーはあるんじゃない
モデルの癖とか、アドリブで対応する所もたまにあるって感じ
本はかこみき氏の「3DCG日和」だけ買ったことあった
すぐblenderに移行したからあまり読まなかったけど >>498
最初からモデルを改造しようとしないで既存モデルを落としてきてネタ画像の再現とかから入るといい
ポーズ付けは右のlocalをクリックするとglobalになるというのさえ分かればとりあえず作れるようになる 体の挿げ替えで毎回苦労するんだが
首,頭が自然に動くウェイトってどう調整すればいいんですかね つみ式は上向かせると首の真ん中あたりで90度くらいに曲がって苦笑した とりあえず自分で出来る範囲で動かして勉強してるけど
ぽんぷ長さんのを蒙古斑さんが改造した海風、なんか肩曲げたり腰曲げたりすると逆側から突き出してこないか? 勉強するならそんな雑な改造モデルじゃなくてまともなモデル見ないと。 どのモデルも癖あるからなあ
以前とらはぜが言ってたけど
物理が破綻するのはお前のモーションが悪い
は参考になった まあモデラーが一体として完成させたものの話と
別々のモデラーが作ったものを繋いでサイズや体型弄った上でウェイト転送なり塗り直したりしたものを同列に考えてはいけないだろ
基本的に紳士動画で使われるような出来の良いモデルは元のモデル単体で破綻なんてしないんだし、するとしたらまんぐり返しとか想定外のポーズ取らせたときだ 破綻させないのは至って簡単
1頂点1剛体レベルで高密度に作れば良いだけ
しかし激重になるというジレンマを抱えているだけ
軽いのに割と良い感じに動く〜がMMDの技術革新であったが
それは出来る事を可能限り削った上での実現であった 細かいところにこだわるならmmdじゃなくて有償のソフト使ってやった方が良いんだろね
有償だからといって必ずしも高性能とも限らないけど
プロ仕様のやつな >>521
まんぐりは言うほど無理じゃないと思うぞ。
下半身と上半身も適度に曲げればいい。
足の回転もちょっと必要だけど。 股とケツが破綻するんだよ
紳士動画ではかなり動かす部分だけど本来はスカートで隠れてるしそんなポーズさせないし スカートや胸のあるモデルにモーション垂れ流すと、他人まかせだけどジョイント増やしてくれないかなぁと思うことがある
まだやったことないけど、いつか胸揉んだりスカートたくし上げたりってのをして見たいわ ふとももを上げると尻がとがっちゃう定期
そうならないモデルもあるけど >>527
たまに下半身ボーンがあるモデルもあるのでそれでなんとかする派
なおダンスだと地獄な模様 >>527
とりあえずハイポリ化してマシにならないかと様子見する tdaは立ってりゃエロいのに開脚させると腰と足の接続が不自然になってもう tdaはベースが古いから仕方ない
ボーン構造は進化してるからね
tdaミクだと物理ボーン抜きだと100本も無いが
最新のボーン構造入れまくりのモデルだと500本あったりする >>525
とらはぜのモデルはひたすらそこに拘ってて結構耐える
作者の発言はアレだけどそこは評価できる・・・と思う 裸でさまざまなポーズとるからモデルもポーズ・モーションも普通よりハードル高いよな。
服着てれば問題なかったポーズも裸にしたら服に隠れていた歪みが見えてしまって調整が必要になったりするし。 >>527
尻が尖るほど太ももを上げるのが悪いとしか
普通の人間は太ももは90度までしか上がらず、それ以上は腰(下半身)が曲がる 中国雑技団かってくらい関節曲げてること多いもんな
もとのモーションが悪い場合もあれば、作成元より小さいモデル使うから曲がり方が大きくなってるのに直してなかったりする場合もある あと、下半身のウェイトが太ももの下まで来てるようなのは、足を曲げるほど足が潰れるので、つられて尻が平らになる
こういうのはもうウェイト塗り直すしかない 週末はひたすら作業しててら2chなんてする余裕ないんだよ! 初めてMMDに触れて見たけどこれ難しいな
楽しくなってきた ここ見る人で、杯用の動画も作ってる人、
居るんかなあ… 杯は運営クソ過ぎて参加する気にもなれんわ
参加するセンスも実力も無いけどな! 妄想からモーション作ろうとしてるが不自然な動きにしかならん。
あきらめて靜画か紙芝居にした方がましか? 何のための己の肉体だよ
人に無理なモーションは大概不自然なモーションだから動画に撮って眺めるんだ
身体が硬いなら仕方ないけど キネクト導入を考えたこともあったけど
上の地獄絵図を想像してやめたわ そうやって作るのはある意味尊敬するけど
投コメに「これ僕の動きをキャプチャしたんすよ^^」とか書くのは絶対にやめてくれよな! 当方17歳の女子高生ですけど頑張ってキャプチャしました セックスダンスおじさんとか舞ーニョおじさんとか現れるのか ニコニコ動画 「踊ったみた」カテゴリ1位
アラフォーのおじさんがセックスダンス踊ってみた セックスモーショントレースしたけりゃ普通にAVから取れよ システムのせいにはしたく無いけどちょっとした動作ぐらいはサクッと作りたい
全IK計画とかどうなったんだっけ・・ こういうのもAIの発達で
動画読込→人物指定→モデルを指定してモーショントレース
って感じに簡単にできる日がくるんだろうか モーションキャプチャーで踊ってみたや、エロいポーズそのまま取り込み出来る日もくるかな。
お前らの頑張ってエロいポーズ想像しただけで笑えるけどw 腰の上下運動を繰り返してる動画とか
人類超えの筋力ないと無理そうなのたまにあるよな 紳士ハンドだけでもトレースでリアルなまさぐりを見たい 去年ぐらいに一度だけエロ動画にKinect使ったかな
準備が面倒なのでそんな暇があれば自分でモーション付けたほうが早い 動画からモーションを抽出する技術も出始めてる。さぁエロいポーズをディープラーニングさせるんだ。 AI(私はこんな事の為に生まれたのでは無い…
人類の未来を照らす道標を作るために生まれてきたのだ…
それなのに何だこのユーザは、変態モーションばかり学ばせて…) そろそろ現実に戻ろうか
ボーン操作と補完曲線がお前を待ってる その前に>>566にこれだけは言わせてくれ
技術を進化させ機器を広めるのはエロの力だ
AIやらVRなんてそれこそエロパワー無しには一般人の実用化レベルに普及させることは不可能
なぜならそれが生物としての反応であり生きる目的だからだ
エロは高尚なんだよ 同じことの繰り返しでたくさん動画作るより毎回新しい手法や技法を覚えて生かして作っていく方がやっぱいいんだろうなぁ 昔は2次か3次で迷ったのに
エロMMD界隈が本格的に発展して、充分使える作品が出てからは
自分の思い通りになる、キレイなMMDが2次元と3次元のいいとこ取りになって
特に3次は使えなくなったな だいたいAVって見た目の汚さを別にしても
挿入時に女優がブッサイクに顔歪めすぎで萎えるんだよな
2次でもMMDでもそそられるような苦悶の表情は浮かべても、くしゃくしゃな汚い表情はしない あとおっさんの髭剃り後みたいなジョリマンが9割以上だけどあれマジ無理
そもそも日本人特有のマン毛嗜好が理解できないが、もじゃもじゃな上に周りジョリジョリとかいい加減にしてほしい 洋ものの顔にモザイクかけてミュートにすると3次でも使える オーイェース!ムフーン アォ アァオ イェエエス ンフンフー
洋物ってこんなんばっかだもんな シーハーシーハーオ゛ーイェース!!!
ン゛ーーーー!ォア゛ーーーー!!(# ゚Д゚) 画像をお面みたいに張り付けることができるMMEがあったと思うんだけど誰か知ってたら教えてほすぃ、MMEか画像をPMD形式に等に変えるとかそんなだったようなそうじゃないような
誰か知ってたら教えて下され エフェクトは知らないけれど、板のアクセサリのテクスチャ変えて親登録すれば良いのでは ここって初心者の質問も大丈夫?
手のひらを固定して動かしたりってのはどうすればいいんだ?
あとモデル1とモデル2が貫通したりするしこれってどうすりゃええんかね...?
もしよければ教えてくれると嬉しい >手のひらを固定して動かしたりってのはどうすればいいんだ?
手首ボーンの親を「全ての親」にする
>モデル1とモデル2が貫通したりするしこれってどうすりゃええんかね...?
貫通しないように動かす >>581
IKとIK切りをマスターしなされ。
ただIK切りモデルはダンスとかには向かなくなるので要注意。
貫通は方法が全くないわけではないが、
物理切って手つけで直したほうが早かったりする。 やっぱIKか..
ちょっと頑張ってくる
ただチソコとか握ったりってのが貫通すると難しくないか?
質問に答えてくれる兄貴達ありがとうね >>581
腕IK、腕切り腕IKなんかで探せばプラグインも解説動画も解説サイトも出てくる。
モデルが人と人とかなら防ぐ手は無い。貫通させないように動かすだけ。 腕IKでスムーズに前後前後ぉさせて、TNTNにもIK入れて外部親設定したら気になるところを手付けで微調整 気づいたかその茨の道に
みんな何食わぬかおしてるけど頻繁に通ってるんだぞ 挿げ替えのときに片方の体を動かしたら軸がズレ腕やら指握りやらがメチャクチャになるんだな
位置を調節してからインポートすべきか せやで
あと非表示ボーンとか忘れがちだから気を付けるべき
他人は知らんが、俺は「仮組>数値メモ>素材側調整>インポート」ってやってる 仮組は大事だね
頭の材質だけをボディモデルにインポートして
頭に合わせてボディ全体(材質ボーン剛体ジョイント)のサイズ調整&位置合わせ
これを先にやっておけばいいんだよ systemプラグインに「画像ボード追加」というのがある
画像を読み込んで下絵や参照用として使うものだが、これは実はPMXモデルも読み込める
つまり、わざわざインポートしなくても済む IKおすすめありがとう
調べて見た感じちょっとモデルを弄らなきゃだめっぽい?
チソコにもIKいれりゃいいのか
それともモデル同士じゃなくアクセサリー扱いにすればいけるのか?
これ茨の道なのね...取り敢えず1本出来るまでは頑張る MMD始めてからは何見てもこの動きは
MMDへ持ってこられるか、そればかり気にするようになったなあ そうそう、めりこんじゃうんだよね同じ動きさせようとしても >>595
俺も気持ち、凄いわかる処がまた…
>>597
ワロタわ〜
気になるのがまた分かるところが
のめり込み過ぎなんだろうなと。 ダンスモーションとかならダイヤ選択して拡大縮小すると捗るよ 腕IK勧めてくれた兄貴達ありがとう
なんとかできたよ
つぎはチソコ握らせたり舐めさせたりさせたいがなかなか難しい
何より握ろうとすると貫通するのが辛い その辺はもう手打ちしかないわ
チンコ自体何メートルもあるもんじゃなし、頑張れ ここの人たちのおかげで軸がズレずに挿げ替えできた
ちゃんとした改造モデルはこれが初めてってことになるな
ようやく江風ちゃんがぐぱぁしてくれるようになったぜ(興奮) >>600
男優の体透明化ってことにして
チンコ握った状態で1つのモデル化してしまえば?
で、モーフでピストンするように見せる
ダメか。ダメだな 足部分(具体的には下半身モデルの太ももから下を切り取って、その部分を別のモデルに)を挿げ替えたいんだけど、どうすればいいかな?
自分の中では(下半身モデルの足部分をボーンごと取り外し→挿げ替え先の足部分をボーンごと切り取って削除→調整)みたいな感じの流れでやれば良いのかなと思ってるんだけど、
接合部の微調整とかモデルが違うボーンの調整とか(挿げ替える足のモデルには足指ボーンがついてる)、足首だけ挿げ替えるってことをしたことがないので誰か助言くださると幸いです 連レスすいません、具体的には
・頂点を接合する際の具体的な操作方法とポイント
・違う材質を接合する際の処理の仕方
を教えていただけると幸いです、接合部ではないですがその周辺を拡大して表現するシチュエーションを想定してるのでできる限り破綻がないように作りたいです >>違う材質を接合する際の処理の仕方
・テクスチャの色合わせ
・材質設定を統一する
・頂点の位置だけくっつけて頂点結合はしない。結合するとUV崩れるから
・接合部の法線を平均化。「選択法線の平均面法線設定」も調べてみて
・接合部のウェイトを合わせる
>>頂点を接合する際の具体的な操作方法とポイント
頂点くっつけるのはベクトルコピーとかガイド位置に合わせるとかいろいろある
なんかショートカットあったけど忘れた。誰かよろしく 追記
切り口の頂点数違うと思うけどナイフで増やして調整する
丁寧にやるならモデリングソフト持っていってリトポ 今はPMXEで普通にCtrl+cでコピー Ctrl+v貼り付け使えるよ
意外と知られてないのはCtrl+cからCtrl+5(テンキーではない)でコピーした座標を中心にカメラ回転する
というか多くのモデリングソフトって選択部分中心にカメラ回転する仕様だと思うんんだけど何で自動化しないんだろうね >>607〜609
ありがとうございます、参考にさせていただきます! すげえ高度な話しててついてけない…
ところでエフェクトってすげーな かけたらマジで見た目全然違ってテンション上がった >>612
わかる
凄い兄貴達が多くて参考にはならんがほえーって感じにはなるよな
俺はまだ初めて1週間ぐらいだからエフェクトすらわからんけどな!
>>611ありがとうちょっと使ってみる! http://i.imgur.com/Ih7VTZo.jpg
http://i.imgur.com/pUZOdXV.jpg
足の部分だけパーツを落として接合したら(左足を読み込んで、右足は鏡像配置コピーから接合)
1枚目から2枚目みたいにねじれるんだけど、どうすれば治りますか?やっぱリボーンがどこかおかしいのかしら 他人のモデルやモーションで荒稼ぎをしてる外人がいるんだが・・・
https://www.patreon.com/user?u=4430880
毎月70ドル(8万円)以上集めてるぞ 全員同じ体型でわろうた
首挿げ替え厨の辿り着く所よ 挿げ替えするときにボディの大会変えればいいのにね
何なら元モデルの体型に極力合わせて移植してボーンや剛体は元モデルのもの使えばいい
ちょうど服着せるような感じで
体型合ってないモデルがちょっと多いんではと思う >>615
ボーンを鏡像化するとき、親ボーンが鏡像化対象でない場合はそのままになるので、IKが誤動作してそんな感じになる
左側のボーンで親が右のままになってるのがいくつかあると思うので、それを治す
あとIKやらの順序も滅茶苦茶になってるだろうからそれも見直す必要がある
(足はIKがあるから下手にボーン削除すると再構築が大変になるので、そのつもりで) >>623
ありがとうございます、ところでそれを参考に足のIk動かして見たら両足が動いたり、挿げ替えした部分から上の部分しか動かなかったりするんですが、これはどうすれば治りますかね…? >>624
そもそもの問題として元モデルの足ボーンを削除してしまってるのが間違いなので、
そこからやり直した方が早い
鏡像化する際はボーンを残して頂点と面だけコピーすること >>624
そもそもウェイトがついてないから動かない
ウェイト転送プラグインをつかってウェイトつけないとね
あなたは足指も動かすために足指ボーン入ってるモデルの足を繋ぎたいんだよね?
じゃ、足モデルのボーンごと移植しないといけない
一番うまくいきそうな方法は
足用モデルに移植先モデルの足材質でインポート
トランスフォームビューで、ボーンの移動や拡大縮小を駆使して可能な限り移植先モデルの足と足用モデルの位置・大きさを合わせる
足モデルの足ウェイトを保存し、足部分をボーンごと移植先モデルへインポート
そしてボーンの親関係や順番を両モデルの元の状態を見ながら直し、移植した足にウェイト転送
その後細かいつなぎ目やサイズ等の微調整やテクスチャ合わせして完成
こんな感じじゃないの ×足用モデルに移植先モデルの足材質でインポート
○足用モデルに移植先モデルの足材質「を」インポート
とりあえず鏡面で楽にやろうとすると失敗すること多いからあんましおすすめしない 出先から失礼します
>>624,625
ありがとうございます、元の足モデルはこれを使ってます
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm22594774
このまま続けるとしたら、鏡面化ではなくあらかじめ反対足を作ってからインポートしてみようと思います
それともう1つ質問なんですが、このモデルの改変されたものに下半身(腰から下)のパーツがあります
足を2つ挿げ替えるのなら、下半身を組み替えたほうが簡単なのでしょうか?ちなみにパンツ(ビキニ)とアクセサリをつけようと思っているので、その点も加味して検討中です すいません、材質(テクスチャ)の都合で下半身は使えないことがわかりました、先の質問はなかったことにしてください… いい感じの巨乳ボディないかのう
やっぱそにこだけ? 首挿げ替え必須だけれどちょい前まで唯我姫みたいな名前のモデルを体部分使ってたかな、あのモデル色々作りが良くて好きだったわ
公開オッケーとかは忘れたけど >>630
HKモデルとかは?
HK蘭Adultみたいな改変されたやつ >>631
落としてみたけど乳首がないみたいですね
自分のスキルでは厳しいかも
>>632
お気に入りの下半身と上半身を合体させて挿げ替えているのですが
HKさんのは上半身の頂点がこう、水平になってないのできれいに切り取れず挫折
なんかお手軽なのがあればと思ったのですが道は険しいですね・・・・ >>633
頂点揃えたいなら、一枚板のモデル用意して、腹の辺りに配置して胴体との接点に頂点を作ればいいのでは? セックスダンスって上半身と下半身別々のモーション読み込めばいいのかな
すげえ難しそう…(炭化さんの動画見ながら) cakefaceというモーション、ダウンロード出来るサイトどなたか知りませんか? 自分が使うにしろ他人が使ったものを見るにせよ
一度もクライマーの恩恵を受けたことの無い者だけがクライマーに石を投げよ つか再配布問題ないからな
「cakeface」
ttps://www.axfc.net/u/3830882.zip >>642
へえ
じゃtda式やJJモデルの動画とか見たこともないんだね
すごい限られてくるなあ クレクレ系を向こうに誘導するのは普通にアリだろ
んで規約議論はよそでやってくれ 見ただけでダメとか見たら死ぬ系の理不尽な悪魔みたいだな >>641
自分が基地外だから皆基地外だと思うのは間違い
つか制作者のスレで盗賊に居場所がもらえるとか頭おかしい 気に入らないレスはNGしてスルーしような
制作スレは議論するとこでもないし他人を叩くスレでもないんで cakefaceのモーションって頑張れば自作できそうな気がしないでもない cakefaceって結構いらっとするモーションだけどな
エロいか?あれ 何度も聴きに来て申し訳ないんですけど
足の基本ボーンとしては「左足(右足)」のみを含むモデルを基本のモデルと挿げ替えたいんですが、どうしてもどこかが地面に引っ張られたりしてしまいます。
ウェイト移行プラグイン?と言うのもイマイチどう使えばいいのかわからないので、どなたかうまい方法が分かるいたらご教授願います
そのモデルは所謂「右足D」や「右足IK親」などのボーンがないこと(以前類似した改造をした時に適用したモデルにはついていて、上手くいった?)や、ボーンを敢えてそれぞれ残しマージして導入している点など検討するところはいくつかあるのですが… >>652
だから書いたのに無視だったじゃん君
>>626 >>654
ウェイト移行はそれらしいのVPVPから見つけて適用させてみたんですけど、挙動こそ変わったものの一部IKなどを動かした時に地面に貼っついたり足首を固定したままひねったりするんですよね
ウェイト移行というのはこちらを使えばいいんでしょうか?
https://bowlroll.net/file/164 モデルか画像をアップして見てもらったほうが早いんじゃない
状況が分かりづらい 基本的にモーションもモデルも自分で作るからそのスレの恩恵とやらは受けてないわ 先ほどの足改造の者です、ちょっといろいろ用事あったので遅れましたが、よろしくお願いします
http://i.imgur.com/JqcHTzb.png
頭が回らず何を移せばいいのか思いつかなかったので、とりあえず挿げ替え先、元のモデルを… それ見せられてどうしろってんだよ・・・
一度自分でウェイトとボーンについて調べてきてくれ
今教えようにもたぶん無理っぽい
それとな、足の指動かすためにいちいち挿げ替えたりしないから
足指にボーン入れるのが普通だから お勉強…つか一からモデリングしてアーマチュア組んでウエイトペイントしてみたらいい
簡単なモデルでさ
ある程度の知識が無いと教える方も教えられる方も大変だろ 男の足っぽいけどそれでいいの?というかそれだとテクスチャの色も変更しなきゃならないから
足にボーンを入れる方向に進んだほうがいいんじゃないかな
あとこの左の子はなんてモデルなの?
勉強にはならんけどよほどハイポリでないなら俺が代わりに入れちゃってもいいぞ >>664
汎用足モデルってやつでしょこれ
http://i.imgur.com/q62pPv5.jpg
すねの部分は右足センターってボーンにウエイトが乗ってるからこれをひざ等に載せ換えないといけない
こんな風になってる
http://i.imgur.com/ZPHVl2e.jpg
直したら鏡像化でいけるはずだけどね >>652
だから書いたのに無視だったじゃん君
>>626 難しい話の中くだらない質問ですみません
pmxで乳首にピアス付けたんですが、MMDで開くと乳首からちょっと下向きのY方向にずれて表示されました
考えられる原因はなんでしょうか… >>668
重力と思ったが、逆に上にずれるのかな。
付け方が合ってれば重力の影響は受けないとは思う。
位置を調整できるようにボーンを追加するとか >>662
若干なんですが、足モデルの方が形がリアリティあっていいなと思ったのと、純粋にボーンヤモーフが潤沢だったのでそれを使いたかったのが本音です…ただ後述の理由で足指ボーン入れることにしました…お騒がせしてすいません
>>664
できればお願いしたいです…と言いたいんですが、靴があったのを思い出したので素直に足指入れます…
>>665
ウェイト対象ボーン置き換えというプラグイン使ってみたらかかと部分は完全に直りました、ただ脛から上の部分が置いてかれる形になりました…
足指ボーン入れてきます 指が一部重なってるようなんでプラグイン「頂点共有面を選択」ってのを使おうと思ったけどフリーズする…
規約さえ関係なければ誰かに足指ボーン追加してもらいたいくらい 全裸に飽きてエロ水着着せようとしたけど難しいナリィ・・・・ なるほどウェイトが合ってない、あるいはボーン位置を追加すれば直るんですね…
どっちもやったことないので今から調べてやってみます ありがとうございます 【運営の】ニコニコ動画のエロ音MADを発掘するスレ【お気に入り】 PART1 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1501485920/ しかしVPVPwiki、大体が古いPMDエディタの方の画面なのどうにかならんかねぇ
参考にならないことが多すぎる… 頂点共有プラグイン?とやらを使ってみたけど、見た目何も変わらない…普通に頂点選択して分離させようとしても重なってるところあって上手く分離できないし、頭パンクしそう http://i.imgur.com/a/Kwu8z.png
おかげさまで(ちょっとズルしてるけど)ピアス入りました!ありがとうございます!
pmxほんと難しい… 本屋に並んでるのが「PMDエディタの本」なので
いまだにPMDエディタ使ってる人(PMXエディタを知らない人)も多いらしい 今時64bit対応してないCPU詰んでる化石PCなんて捨ててしまえ ダンスじゃないやつでハードなエロでおすすめある?
ぷるぷる春香とかつんでれ伯爵のレミリアのやつみたいなやつを見てみたいんだけど、探しても見つからない 系列順序確認で親の変形順序が子より後になりますって出るんだけど、これどうすれば直りますか?
親ボーン、表示先を問題先周辺確認して見たけど直らないです… ちなみに対象のボーン(右足つま先1)は217、(親ボーン)の右足首Dは29になってるので順序的には間違ってないと思うんですよね… >>695
アドバイスのもと確認してみました
後にチェックは入ってないので改造に成功したモデルと変形階層比べて見てるんですけど、
成功元も今回のモデルに関しても特に変形階層は全て0に設定されてるんですよね… 確認したら別のボーンから変形階層がおかしくなってました、お騒がせしてすいませんでした クリトリスにピアスをつけたいんだけど、普段はモーフで潜ってるみたいでpmx上で観測できない
こういう場合はどうしたらいいんだろう pmx上でモーフ操作と検索しても思ったのと違う答えが出る… あーだめだ一度出来たボーン追加→ウェイト塗りの流れが出来なくなった
そもそも頂点選択してるのにウェイト塗れない…親も子も設定してるのに…
ほんとマジでなんで参考推奨のサイトはみんなPMDの画面なんだ全く役に立たんぞ >>698
モーフリバースプラグインで検索
>>699
エディタのりどみ嫁 >>699
・ウェイト値が0になっている
・選択頂点にチェックが入ってるのに選択頂点以外を塗ろうとした
・影響下にチェックが入ってるのに影響下にない頂点を塗ろうとした
・最初に親100%で塗ってない
・BDEF4を上塗りしようとしている
・スプレーがonになっている
とまあ、原因はいろいろ考えられるわけだが お尻を大きくするのはtransformviewで下半身を大きくすればできるっぽいんだけど
そのあと足だけ細くするのはtransformviewでできないん?
スケール変更だと軸ズレるよねこれ スケール変更は選択したボーンの子ボーンを含めるが、
足IKボーンの親は全ての親直結なので、足のスケール変更しても変化しない
IKボーンの位置がずれてるからIKオン状態だと足も当然ずれる
それ以前の問題として、形状変化を保存するときはIK切ってから変形させないと基本姿勢が変わってしまう恐れがあるので注意 モーフリバースすげえ!教えてくれた人ありがとうございます! povファイルをxファイルにするにはどうすればいいかわかる人います? selflotion使ったらなんか体が溶けだしたみたいに…
エフェクトの色データってどこにあるんだろう プログラミングとかカケラもわかんねえや fxファイルをメモ帳等で開けば中に日本語で書いてある selflotionはパーティクル数を64とか32とかにすれば愛液っぽくなる エロいポーズ作り貯めし始めたんだけど既にどこかで配布されてたりするのかな。
あるなら修正が必要でも使った方が楽そうだし。 モーションはあるけどポーズは滅多に見ない
あってもセクシーなポーズとかその程度 >>709
ポーズといえ他人の作品と全く同じということはないからな
作ったら配布よろ。告知も頼んだ >>710
モーションってあるの?
iwara見ても配布少ないからまとめてある場所があれば教えて欲しい iwaraの検索機能が使いにくいからグーグルでサイト指定して検索してるけどもっといい方法しらない? >>713
エロモーションでぐぐれば出てくるでしょ 8人くらい出すとfpsが20代になっちゃうな
みんなどれぐらいのスッペコでmmdやっとるんや つい最近買い換えたからそこそこ自信あるぜ
ryzen 7 1700
GTX 1060 3GB
その前は i5 + GTX765Mのゲーミングノート常用してた
そこそこハイポリのモデル1体とステージ
N3+、モーションブラー、DOF、その他軽めのエフェクト数個
これでFPS10くらい モーションデータから口パクとかまばたきの表情部分だけを消したい場合はどうしたらいいんだろう
色々検索してみたけどイマイチそれじゃないんだよってのが多くて フレーム操作から左の茶色から消したい表情をシフト左クリック
選んだなら下にある選択ボーンって書いてあるところを選択表情に変えて
その右から範囲を0~10000とかにして範囲選択→削除 選択範囲の後ろを -1 にすると全キーフレームが対象になる 消せました!ありがとうございます!
知識量すごい… 上記のようなノウハウの情報はググったらでてきそうなものだが、何故かMMDのそれは検索でもほとんど見つからない
実はMMDのノウハウは大抵動画としてニコ動に上がっているので、検索に引っ掛かりようがないのだ
おかげで情報が広まらない→利便性が向上しない→利用者が増えないの悪循環をずっと続けている PMXエディタの最新バージョンかそれに近い奴の使い方が載ってる本って1冊もないよね?
PMDエディタなら2013年発売のがあるみたいだけどこれ今も通用するんかな
初心者が0から始めるならニコかつべで動画見るか無数にある解説ブログ漁るしかないのか
ここだけ見とけば機能の7〜8割の作業が覚えられる奴とかあれば楽そうなのに MMDにしろPMXE にしろ
さわりたての頃はこんな情報があれば躓かないのにって思うが
そんな時期は一瞬で3日も無いだろう
それ過ぎたら何に躓いてたのかも思い出せないぐらいシンプルなツールだし
思い出せないから情報も纏めようがない モーションの全体像をパッと見でも把握したいけど無理なのかね
30フレームで1秒とか画面がいくらでかかろうが追い付かん
5フレームで1秒とかに表示が切り替えられたらどんだけ捗ったか blender2pmxの使い方がさっぱりだったり
ブレンダーで形を作った後、UV展開したら
後はpmxe持ってくくらいしかできない
モデル読み込んでいじった後戻すとボーンが飛んでたり
ここらへんの連携がどうなってるのかさっぱり Blenderならpmxエクスポーター&インポーターは? mmd_toolsは”マテリアルでオブジェクト分割”機能だけ使ってるわ
下のエクスポーター気になってるけど仕様がよくわからん
誰か使ってる人いたら他のエクスポーターとの比較とか使い勝手おせーて
http://ch.nicovideo.jp/suwatoh/blomaga/ar873732 そういえばmayaからpmxとvmd読んだりvmd書き出すツール作ってて途中で投げたの思い出した
せっかく盆休みだし暇見てまた作るか >>735
モデリングもしてる人ではチラホラ聞くね
趣味でそこまでやってる人は少数派だとは思うけど もう出来無い奴は無理してやらなくて良いと思うし
出来る奴はそれを商売にしても良いと思うね
それも一つの生産性の形である blenerで材質を覆う格子を作って、
格子を変形させると中の材質も一緒に変形する機能って何ていう名前だっけ?
解説のあるページをブックマークしそこなった上に名前を忘れてググれない モディファイアと頂点グループ組み合わせる事を覚えてから色んなことが捗るようになったなあ ラティス使い勝手いいんだけど球体からおっぱい作る時ぐらいしかぶっちゃけ使ってないわw ぺろぺろさせたいんだけど良い素体が見つからん...
下が大きすぎたりエロダメだったりとなかなか難しいな
いいモデル知ってる人はいませぬか! すまんエディターで調整できるんやなこれ...
いい感じにできたわすまん 拡張レベルに広げる時って足どうするんだろ
股間にマンコぐぱぁするほどのスペース作れる?
素体によってはノーマルマンコ入れるスペースもきつかったりするし 股間にスペース、腰と足の幅を広げる
基本自分でそのモーフ作るしか無いんじゃない 女性の股間は基本的に男性より広い(赤ちゃんの通り道があるから当然なのだが)
んだけど
ちゃんと再現してるモデルは意外と少ない >>744
舌のみのモデルが配布されてた気がする
気のせいだったらごめん 自分の質問忘れてた
blenderでの面張についての質問です
2つの材質の間にある隙間を面張で埋めようとした時
新規に追加された面がどちらの材質に追加されるかをコントロールする方法があったら教えてください 今日から始めようと思ってる初心者です
男女のモデルを絡ませようとすると男の身体で隠れて見えなくなったりで
難しいのですが、チンポだけのモデルとかありますか?
あと以前に見た動画で手コキされるたびにチンポの皮が剥けたり戻ったり
してるのがあったんですがあれはどうやってるんでしょう?
自分が見た男性モデルのチンポはディルドーみたいに外見は不変だったので
これくらいできたらエロいのになぁと羨望の目で見てました >>756
mamamankaiの人の物理ショタチンポとか
ショタっても普通サイズはあるし >>756
以下の手順でちんこ以外を消すことはできる
MMEを導入(MMEでぐぐれば入手先も導入方法もわかる、本来はMMDでエフェクトをかけるアドイン))
導入したらMMD画面右隅のMMEffectをクリック
エフェクト割り当て
男のキャラを右クリック
サブセット展開
ちんこ以外のチェックをはずす
ただ動画の途中で全身を出したりちんこだけにしたりを切り替えるなら
PMXエディタであらかじめモデルのちんこ以外を消すモーフを仕込む必要がある 千成氏の剛体掴みプラグイン、なかなかいいよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm31733277 アリアでオネショタもの作ろうと思ったのだけど合うモデルがない…。
あさぬさんのモデルは顔が一般的な大きさ(アリアは小さい)
いわらにXenoだか言うのあって等身とかはベストなんだが
アレ、作者の名前こそ騙ってないけど規約的にはアウトじゃないんか?
どうすりゃいいんじゃろ?
助けてエロい人 ある程度の大きさあればあとは放線方向に押し出すだけじゃないの?
それに合わせて剛体いじったりもあるだろうけど むしろ貧乳にしたい人だが面倒というか出来ないなのでそういうモデル使うことにしている。
特定キャラじゃなくちゃダメってことはなくてかわいければいいから。 >>761
おっぱいに綺麗にウェイト塗ってあるモデルならTransformViewで
おっぱいのボーン選んでスケール変更→現在の形状を保存でそこそこ行ける >>760
Transformviewで頭(もしくは首)ボーンを選択、スケールで縮小(0.9~0.99)
これである程度「緩和」することは出来る
(ていうか厳密にやろうとすると却って破たんする) >>765
Transformviewでのやりかたがどうもうまくいかなくて
でもそれにヒントもらって頭縮小モーフ作ってみました。
おかげで違和感はかなり減ったと思う。感謝です。
https://www.axfc.net/u/3833713
Pass mmd
(↑画像二枚だけ)
さてどっちで行こうかw >>767
02路線で行くならショタ3人体制でもいいかな?とか思ったりしてますw
01路線も一度しっかり作ってみたいけどw うーむ、RAYで照れモーフがうまく動かない…
透過がおかしいな… MMDだと原理的に半透明を光源処理できないんじゃないかな
なのでシェーダーの適用外にするしか回避方法がない depthMapタブで照れモーフの材質のチェック外してやれば多分うまく行くと思う 巨乳化ありがとうございます試してみます〜
ところで鼻フックつけようと思ったら上向きの鼻をくっつけてモーフでONOFFするとかになるのかな?上向きの鼻モデルがあるかはさておき Tda式改変モデル等にたまに鼻フックモーフが存在することがあるが、あれは煽り時に鼻を低くするためのモーフや鼻のラインを非表示化するモーフを外人が勘違いしたものである >>757-758
教えてくれてありがとうございました
まだ既存のモデルに思ったポーズを取らせることすらできないレベルなので
他ツールでモデルの改造やエフェクトをつけるなどは敷居が高くて挫折しそうですが
何とか頑張ってみます
MMDは簡単と言われてるしニコ動にもMMD動画は星の数ほどあるので
誰にでもできるものだと思っててこんなに難しいとは思わなかった…
ああいう動画作ってる人はみんなこんなに難しくて根気のいる作業をやってたんですね >>776
その動画の大半はただの流し込みだから大したことない
でも一部は本当に頑張ってるし金取れるレベルのものもある おおっぴらに金とっていいのはマンティスみたいに全部自分で作ってる奴だけだぞ 別に規約違反してないんだったらなんの問題もないだろ あ、嫌儲と規約の話はよそでやってね
それよりblenderのおすすめアドオンでも書いていってくれ どうやってもスカート暴れると思ったら別モデルの消し忘れた剛体が出てるだけとかね >>784
出来ないことはないんじゃないかと
ただこだわると沼にはまりそう 拘れば拘る程ワンシーン専用作業になって応用が利かなくなる気がする いやープログラミング知識ないとMMEほんとキツいな
メモ帳で開いてもわけわからん英語と数字と記号の羅列にしか見えん
解説サイト見ながらやってもものすごく頭抱えるハメになってこれは地獄 画面内の男の体が邪魔くさい問題が発生してるんだが、カメラどんな視点がいいんかね MMDスレの意見や自分のチンピクセンサーから考えて、ただ平然と裸で踊っているよりも、しっかりとシチュ作った上で動きや表情でのリアクションを作り込んで羞恥心を丁寧に表現したものの方がハイシコリティなのは明確
だったら俺がそんな動画作ってやんよ!と意気込んだものの、モデルとモーション落として動かすまでで限界
モデル改変やモーション作成のためには何をどうすればいいのかさっぱりわからん。そんなMMDer歴2日。
借り物オンリーじゃなくちゃんと一本作り切る人はすげえよ… モデルの作成でも数ヶ月
モーショントレースでもきちんとやったらそれくらいかかる
なら、動画作成にもそれくらいはかかるのが普通と考えるんだ。
流し込みだけならともかく、色々考えながら作ったら時間はかかるさ。 時間をかければかけるだけより気持ちよく出来ると思おう
作ってる間に飽きる?・・・・うん(白目 モデルにオシャレスカート2つ括りつけてさらに改造だと思ったらpmxがマトモに動かなくなった…描写の初期化に失敗したり追加モデルを動かすと全部真っ白になったり
PCなー高いんだよなー どんなモデル読んでもおかしくなるならPCが怪しいがそのモデルでだけおかしいならモデルのデータが怪しい。
以前テクスチャのファイル名に変な文字入れたら初期化の失敗出るようになったことがある。 よくわかんないけど腕がゴム人間になった…
ところでgirlsのモーションってR18ダメなんだね、今知った 既存のアクセサリだかをモデルにして、動かないものにボーンつける(例としては家具が動かないステージを可動にする)にはどうすれば良いかな いくつかある家具にそれぞれボーンを仕込む
例えば椅子を動かしたいとする
椅子の材質だけ表示して頂点を選択する
編集→選択頂点→範囲中心にオブジェクト追加→ウエイトボーン
と進むとウエイト持ったボーンが追加される
親ボーンが設定されていないのでもともとあるステージのセンターボーンを親ボーンにする
これを動かしたい家具毎にやる そういやすべての親、センター、グルーブって
使い分けどうするのが正しいんですか? 全ての親:とにかく全部動く さすがすべての親
センター:足IKがついてこないので主に体(体幹)の位置や向きを決めるためのもの
グルーブ:リズムに合わせて体を縦や横に揺らす動きを再現するためものだったが、実際はセンターの多段ボーンとして扱われることが多い
配布モーションでは使われてないことが多いので、センター位置の微調整用に使える なるほど…
センターは腕IKとかも含むIK全てが対象外見たいな感じですか? 足IKがついてこないのは人間は足を使って移動する=地面に接している部分は動かずに体が動くのを再現するため
別に「IKだから」という理由じゃないから、IK全てという認識は間違い へぇ…ありがとう
地面上での位置を固定した上での「センター」なんだ… 髪IKとか普通にあるし、とらはぜ式モデルにはIKで袖を動かすなんていう超絶技巧が組み込まれてる
スカートにIKしこめばたくし上げも出来るゾ IK、どういう性質でどう動くのかはだいたい覚えたけどなんでそうなるのかの意味はいまだに知らない うちらの方言で「あいけー!」って言うと「しまったー!」的な意味になる
(くそどうでもいい) >>809
元々はセンターしかなかったが、昔のMMDはモデル1体しか読み込めなかったので足IKが別になるその仕様で問題なかった
ただモデルを複数読み込めるようになってから、足IKが一緒に動かせないのが不便になり、全ての親が追加された、といういきさつがある
配布モーションを作るときは、全ての親は使わない(位置調整用に残しておく)のが普通 ツイッターで見かけたネタだとセンターは腰みたいなものだとか >>814
すべての親は使わないのが普通って初めて知ったわ しかしそのお約束を破るモーションが有るから全ての親の親というボーンを搭載するモデルがある たまに「すべての親を使用」って書いてあるモーションあるのはそれかー >>816
エロモーションだとすべての親を遠慮なく使ってるものも割とあるが、
そういう配布モーションは大抵使いづらい 海外MMDerも結構居る印象だけど英語圏だと
そのボーン名とかはどう訳してるのか気になる 複数モデルを絡ませるなら基準点が必要だからのう
全ての親が超便利なんや それでも準標準ボーンで配布できるモーション作るとかすげぇって思うわ。
自分でモーション作ると腕切りIKや多段ボーンなんかを使わないとやってられん。 PMX形式はボーン他に日英の名前が付けられるし
PMXEにはボーン名の翻訳辞書もあるからそれ見てみれば良いかと >>802です、返事ありがとうございます、今帰宅しました
ウェイトの塗り方はわかったんですが、複数の材質のものを同時に動かす(例えば本棚の本体と本を1つのボーンで動かす)ときは複数材質同時に選ぶだけで良いんでしょうか? >>824
本棚と本を親子にすりゃいい
本棚を動かせば本も動くし本だけ移動もできる >>824
本棚ボーンを本ボーンの「親」に指定すると本棚と本が一緒に動く
他にもボーンの親子関係を適切に設定すると効率よく動かせるようになる >>825,826
なるほど、ありがとうございました!参考になります…! M字開脚ってなんでこんな難しいんだろう
というか足とIKボーンの挙動がやっぱり難しい安定しない >>828
そういうのは大抵、マンガやアニメを参考にして人間に不可能なポーズをさせているのが原因
二次元の嘘に騙されるな 非R18のぶ男にちんこくっつけるか首を罪袋の体に付けるのが手っ取り早いんじゃね 改造なしの男役はあんまりいいの無いんだよな
毎回罪袋はもっとスリムになって出直しとけと思う もっとでっぷりとした中年男みたいのがいいと思ってたらちょうどいいモデルがdeviantartにあったからmmdに変換したわ
顔が無いから罪袋被せたけど もう1つの修正されたアリシアモデルのアップロードを得るどんなチャンスでも? ヤンキーゴーホーム
lotionとシェーダーを両立させるってM4レイヤーしかない感じ? 腕ikが一般的でないのはなぜなんだ…
それとも俺が知らないだけで普通あるものなのか? 腕IKのモーションは、自作するのは簡単だが汎用性が通常の腕ボーンより低くなるので配布しづらいという欠点がある
(回転運動より移動運動の方がモデルごとのズレが大きくなるため)
配布モーションに使えないのでは一般化しようがない もっと手軽に腕IKをオンオフ出来たらな
一度組み込むとボーンの全体構造が変わって戻せない感じ
2つ作れって言うけどその場思い付きでモーフ追加したりするんだな >>840
やっぱダンスの流し込みが主流だからjじゃね?
モデルもダンス前提の作り・調整されてるし恩恵がほとんどない腕IK入れてるモデルもあんまり見かけないし。
自分でモーション作るような人なら普通に使ってるだろうけど。
ただ腕IKはプラグインで入れられないケースもわりとあるから。
くすぐりとか拘束系のモーションは腕IK前提で配布されてたと思う。 >>833
いわらでFat Guy検索してみ。
ウエイト修正する必要はあるけど… mmさんのモーションは腕IK前提だったな
竿役はmakehumanで用意したらいいと思う 拘束モーションとかは確かに腕IKと相性がいい
ただMMDの仕様上、ひじの曲がり方を制限出来ないので、たまに腕があらぬ方向に曲がったりするから調整は怠れない >>844
だよな
なんで、腕IKオフにしてもその後にずれたりするんだろう。
だいたいは大丈夫なんだが… >>849
1.onの状態でずれてたものが戻っただけ
2.モーションに表示・IK・外親キーが打たれている(腕IKがonになっている)
このどちらか モーション改変しようとして腕ボーン動かすつもりが
腕+弄って登録してたとかあるある 今の3Dのモデリングソフトって大体腕ikみたいな動きって基本にあるよね
SFMもデフォルトであった気が IKなんざ20年前の個人向け3Dソフトからついてた エロいヨガのモーション作ってモデルと音楽を堪能したい
アクロヨガとかいいな 直線的な動きじゃなくて滑らかに動かすのはどうしたらいいんですかね
コツとか教えてください 1.補完曲線をうまく使う
2.ボーンを重ねて使う
(詳しくはJAXニキの検証動画見るよろし) あまり滑らかすぎる動きは好きじゃないので
補完曲線は最低限しか使わないかも ぶっちゃけ動きが滑らかにならないのは補完曲線ちゃうで
連動するボーンの動きをずらしてるかどうか
キーフレームの間隔を調整してるかどうか PMXEでの作業が終わってこれからMMDだ!ってところで燃え尽きた
モーション探す旅にでも出てみようかな とりあえず既存のモーション流したら大変な事になるぱてぃーんもあるから気をつけろ 質問がふわっとしすぎよ
どういう使い方したいか書いてほしい >>862
一番はそれだろうな
モーション落としてみると動かしてる部位の数が自分で作るのと違いすぎるわ >>867
上半身IK頭IKプラグインのようなIKを動かすと滑らかに動いてくれるような足IKを探してます
足IK拡張は入れてみたのですが、ちょっと違ったので 腕切りIK入れて配布モーション入れると、手の修正が必要だけどモーションの正規の形を保ち腕切りしたいんですがどうやるんですか? 誘導されての事はわかるんだがしたらばの方が良いんじゃないのかな 効果音を探してるんだけど有料でもいいからオススメないかな あくまで個人利用の範囲ならニジエの効果音は汎用性高いと思う
規約とかは調べてくれ、俺も個人の範囲でしか使ったことないからわからん 無理では無いギリギリの姿勢でも尻とか変にならないのはどのモデルでしょうか エディタでウェイト表示してみればわかるだろ
股関節をSDEFかBDEF4で塗っているモデルを適当に探して
なんか最近くだ質みたいになってきてんな 夏休みなんだよ、察しろ
そして新人に門戸閉ざすな
気に入らなければ放置しろ 要領の悪い質問が続いてたんでイラっとした。すまんな
これだけ言わせて。質問する人はできるだけ詳しく、具体的に書いてほしい
その方が正確な解答をもらえるし、他の人にも役に立つ情報が落ちるから できる奴は質問に答えてもらえなくてもなんかしら出来るようになってくけど出来ない奴は変なとこで躓き続ける上大したもん作りもしないんだから積極的に優しくする必要は無いな まあここんとこ「そんな便利なもんあるならこっちが知りたいわ!」な質問ばかりだからね
仕方ないね リアルなモーション作りたいんですけど作ってくれませんか? 流れを恐れずに質問。
iwaraにupする時どうしたらいいかってまとめたページがあったら教えてください。
ニコ動については考察してるページなんかもあったけど、iwaraは見つかりませんでした。
エンコードはつんでれんこ頼りになりそうだけどiwara用にやってくれるほどデレてくれないし、
縦横比をどうすればいい(どうでもいい?)かもわからないレベルなのでどんな情報でも構いません。 普通にAVI焼いてエンコすればよろし
縦横比はあんま気にしなくていいんじゃない?
エンコはつんでれんこよりAviUtlのx264guiExってプラグイン使って出力した方が容量抑えられるのでオススメ >>883
適当でいい感じなのかな。
x264guiEx探してやってみます。
ありがとうございました。 >>882
でも確かにiwaraってソース動画も残るから、
VBRマルチパスの指定の方が良いんだろうかね。
結局、画質は画質数値の設定と、h.264レベルの指定次第かと。 >>882
にこ動のsm24806762
から順番に見ていけばおk
縦横比は、1280,720所謂HDか、1920,1080所謂FullHD
設定はニコ動設定から上限ファイルサイズを200M、音質を96kに変えて出力
それ以上の設定や編集は自分で色々やってみれば良いかと
尚、200Mの理由は.>>887のリンクの
make every video as close to the limit as possible. Preferred sizes are below 200MB
の部分
縦横比で4Kが無いのは俺が持ってないので羨ましいからダメ
音が96kの理由は64k以下だと俺が聞いて嫌だからダメ >>888
ソースサイズは残るけどソースその物は残らないはず
なんにせよ再エンコはかかるでしょ
一時はソース以上に膨れてたけどw >>888
iwaraのソースって再エンコされてるから実はソースそのままじゃない tso2pmx使って変換したモデルに衣装を追加したく
変換した素体ヘビセからカス子で衣装入れようとしたら、カス子での体型変更をちょっいじってしまい
素体ヘビセを使っても変換した後体型が微妙にズレ、パンツやブラから肌が出てしまうようになり、なんとか以前と同じ体型にしたいのですが何か方法ないでしょうか
pmxに変換した際にできたTPOConfig.xmlと同じ体のヘビセがあります >>890>>891
今のソース(画質)は再エンコ済みだね
ただ作者がうpしたソース(本物)はiwara上に保存されてて作者は編集画面から落とせたはず
エンコ済みの動画消しちゃってそれで助かったことが有る おっぱいズーム!おまんこドアップ!!みたいなセンスのカケラもないカメラワークになっちゃうんだけど
多少はシャレオツな雰囲気にすべきなのかおまんこどーん!!でいいのかこいつはどっちなんだろう 欲望丸出しカメラの方が良いだろ。
そういう動画なんだから。 >>894
自分の欲望の発露の結晶の動画を作りたい(自分用)なら思うまま感じるまま作ればおk
他人お評価がひたすら気になるなら高like動画を見回って何がウケてるか参考にするとよい
オサレ系はドエロとも違う割りと技巧的な作品になると思われるが本当にソレを作りたいのか考えてみれば? 好きなもん作ればいいと思うけど、オシャレ系は伸び辛い茨の道
あとエロいカメラにもいろいろ見せ方あるし、どっちにしろセンス問われるかと エフェクトやシェーダーで、これは外せないっていうようなおすすめある?
色々試して見るものの、アダルトシェーダーにビームマンの映画風エフェクトつけたのが1番いやらしい感じになるわ。 DiffusionやSelfOverlayも外せない CheapLensは外せないな
自分用では絶対使わないけど 外せないわけではないし、好みもあるけれど便利なものを
ニコニコ静画などに上がっている「○○○○スフィア」の中で好みのものを予めモデルのスフィアとして読み込んでおくと、
アダルトシェーダなどでわざわざぬるぬる成分などを付与する手間がなくなるよ
MMMだったら蛇足かも知れないけれど、MMDなら読み込めるエフェクトの数には制限があるし、反射の成分を切り離せるから色々と応用が効くかも 動画出力用にtruecameraLX入れておくと便利
DOFとAutoLuminousとモーションブラーがこれ一つで実装できる エフェクトといえばトゥーン調のエロMMDって全然見かけんな 言われてみればそうだねぇ
まぁリアル調の方が肉感的に見えやすそうだからリアル調の方が主流なのかね?
自分はトゥーンのほうが好きだけど 非リアル系のモデル(とらはぜキャラとか)をリアル系シェーダーで作った動画きらい その基準だとリアル系シェーダーを使ってる動画はすべて非リアル系モデルになるんですが >>904
今toon01とエッジ線ガッツリで動画作ってる
リアル調に慣れきってると新鮮でよい >>908
たまにリアル系モデル配布されてるけど全然使われてないよね
有名所だとかこきみさんとか なんかリアル系シェーダーを使わないと手抜きって風潮があるようにすら感じる
自分もトゥーン系好きなんだけどね トゥーンは輪郭と印影をちゃんと意識して付けないと手抜きに見える 逆にあってないのにリアルっぽくする奴はバカに思われてるだろ しかしリアル感すげぇ!と、称賛される風潮 再生数も伸びやすい
趣向が合っている人だけ見てくれれば良いと思うならトゥーン好きは徹底して使用していくべき トゥーンにするならmmd本体の機能だけじゃなくて
テクスチャもそれなりに自分で書き込むとか工夫した方がいい トゥーン表現は挑戦したことあるけど素材の調整が結構めんどかった
んでいかにそれっぽくするかだけに作業が集中しちゃって、エロがおざなりになるという リアル系も影とかはいいけどその色どうよって思う事が多い。
非人間的でマネキンかドールかフィギュアかってのも。
元モデルがそういうシェーダー前提で出来てないから色(テクスチャ)とか調整必要だろうにおざなりな感じ。 折角の2次元コンテンツなのに、現実の質感に寄せるなんてとんでもない
って思うのは俺だけですか、そうですか トゥーンのエロ物凄く好きだけど、やっぱりお手軽にヌルテカさせて抜くからやってないわ ぱぱっとやって79点出すか、必死にやって100点目指すか位な気がする >>922
MMDというフリーソフトで出来うる最大のリアル像を求めて皆で盛り上げたい気持ちもわからないでもないが
自分としてはリアル感なんてクソくらえ 体は3次元的でも良いけど顔は2次元的じゃないと気になる
そのバランスが難しい >>915
とはいえrayちゃんと使えてる奴もあんまいないから
半年ぐらいでほとんど消えるんじゃね? >>926
多くのモデルが二次元の絵を元にしてるから
そう思う気持ちは分かる 出来るのかよくわからない質問なのですが、しゃぼん玉とかのパーティクルあるじゃないですか
あれに、紳士枠(しゃぼん玉超しに見えると透ける)を適用することって可能なんでしょうか? 足IK動かすと足首がくるくるってなるんだがどうすれば治るんだっけ
前スレとかに確か答えがあったような気がして探してみてるんだけどなかなか見つからない… すいません見つけました、それとsage忘れすいませんでした >>1>>1>>1>>1チンカス>>1>>1>>1>>1チンカス >>1>>1>>1>>1チンカス>>1>>1>>1>>1チンカス >>1>>1>>1>>1チンカス>>1>>1>>1>>1チンカス >>1>>1>>1>>1チンカス>>1>>1>>1>>1チンカス >>1>>1>>1>>1チンカス>>1>>1>>1>>1チンカス >>1>>1>>1>>1チンカス>>1>>1>>1>>1チンカス >>1>>1>>1>>1チンカス>>1>>1>>1>>1チンカス >>1>>1>>1>>1チンカス>>1>>1>>1>>1チンカス このスレッドは1000を超えました。
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