エロ同人ゲーム作ってる人が制作話をするスレ [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001最後尾の名無しさん@3日目2015/12/05(土) 10:34:58.17ID:QsWiSKqx
エロ同人ゲーム作ってる人がゲーム制作について語るスレ

・ここは作者ヲチスレではありません。
・他人を煽るようなレスは禁止。荒らしだと思っても放置しましょう。
・売り上げ、DL数について他サークルを話題に出す事は禁止です。
・分析、考察、議論などは意見の押し付け合いになりがちなのでやめましょう。
・価格設定についてなど質問が来ても、あくまで意見としてレスしましょう。

悪い例:なんで○○が売れてるのか分からない
    ○○ってサークルの体験版クソ。これは売れない
    →売れている基準も人によって、作品によって様々です。
     作者のスタンス(好きだから作っているのか目標DL数があるのか)も各々で違うため、
     売れる売れないの議論はこのスレでは不毛です。
0002最後尾の名無しさん@3日目2015/12/05(土) 10:41:48.91ID:QsWiSKqx
エロテキスト書くときのモチベ維持とか聞きたい

自分は手が止まったらウル○ルズのええなん流したり
好きなエロ見てムラムラ体制を作ったりしてる
0004最後尾の名無しさん@3日目2015/12/05(土) 10:54:28.39ID:ecU8fX6w
普通にAV流す
画面は見なくても喘ぎ声が聴こえるだけで結構テンション保てる
あとはMMDエロダンスをエンドレスで流すとか
0006最後尾の名無しさん@3日目2015/12/05(土) 11:50:48.84ID:6F8j/dq7
続編商法は駄目だな〜
ある程度の売上は保証されるけど、前作の売上は絶対下回る
0009最後尾の名無しさん@3日目2015/12/05(土) 13:06:02.55ID:jOVvrn1c
長い目で見た場合、自分なりの共通の世界観とかキャラクターとかを作っといた方が捗る
0010最後尾の名無しさん@3日目2015/12/05(土) 14:41:30.06ID:Cnfo28ik
1おつ
エロテキスト書かなきゃなのにオナニーしてしまって賢者モード
マップ調整でもするか…
0011最後尾の名無しさん@3日目2015/12/05(土) 14:56:02.75ID:y3RxmDe/
おまいらCGを描くときの解像度はどうしてる?
1.5倍で描いて75%に縮小か2倍で描いて50%に縮小でいいんだろか
0012最後尾の名無しさん@3日目2015/12/05(土) 15:03:56.05ID:eC8ngzJX
>>11
自分は1.5倍ぐらいにしてる
最終的に線の太さは0.7〜0.9pxぐらいが綺麗とされてる(上手く見えるらしい)から、
そこから逆算して縮小後にそれぐらいの線の太さになるサイズで作業すればOK
0013最後尾の名無しさん@3日目2015/12/05(土) 15:44:40.91ID:QsWiSKqx
クリスタだとフィッティングしたときの画面がゲームのサイズになるようにして描いてる
3倍で描いてるけど2倍くらいで良いと思う
0014最後尾の名無しさん@3日目2015/12/05(土) 16:39:48.35ID:HqFVzpJf
前作までは2倍で描いてて今作から4倍にしてみたけど
ファイルサイズ重くなるし保存に時間かかるし縮小が綺麗になるわけでもない
利点も特に無くてちょっと後悔してる
0015最後尾の名無しさん@3日目2015/12/05(土) 18:16:54.17ID:6F8j/dq7
もっと大きい解像度で見せたいからMVには期待してたのに不具合多すぎだもんなぁ
修正されればいいけど
0018最後尾の名無しさん@3日目2015/12/05(土) 19:27:16.84ID:1AeG3KP7
うむ
それに続編が前編より客が減るのは作品の評価が下がっているわけじゃない
物理的に2は1をプレイした客の一部しか買わないと決まってるんだ
特にDL販売なら1が売り切れてもう買えないという事は無いから必ずそうなると言っていい
それでも続編を作るのは1のリピーターを自分の固定客にする為の戦略だ
更に2を出す事で新たに1を買う客を増やす事が出来ているはず
>>6への反論になるが俺は続編商法の方が明らかに有利だと思うな
0019最後尾の名無しさん@3日目2015/12/05(土) 19:44:35.50ID:t1h47vM+
DLは続編モノの後発作だけ突出して売れるとか普通にある世界だよ
つーか乱文過ぎて意味不明すぎる
0021最後尾の名無しさん@3日目2015/12/05(土) 19:58:22.13ID:y3RxmDe/
>>11にレスくれたやつさんきゅー
上手く見える線の太さがあってフッティングで合わせると便利で大きすぎても利点がないか
参考にさせてもらおう
0023最後尾の名無しさん@3日目2015/12/05(土) 20:10:42.43ID:7ahWvnpe
不具合は早期に改善されるだろうけど、
エロゲ的にはMVはギャラリーモードのプラグインがまだなのが痛いなぁ
戦闘高速化や文字表示高速化や音量設定はプラグインが出てたと思ったから、
あとはこれだけなんだが
0025最後尾の名無しさん@3日目2015/12/06(日) 12:19:40.52ID:OW89/VBA
>>23
CG回想は出てたよ。
スクリプト弄れるなら、改造してメッセージ表示させれたら回想シーンに使えるけど、どうだろうね。
0028最後尾の名無しさん@3日目2015/12/07(月) 03:44:33.44ID:hzI2iAbk
今後のテンプレ

前スレより
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1441338900/

ID:JcsloVAR
ID:orxAJuq1
ID:WtXvlMgJ
ID:z36Lk/hn
ID:9HvKOXMm
ID:OfQjMPfW
ID:OW89/VBA

特徴
無意味な長文、無意味な連投

自分の事を書かれたり、自分のアホな頭で考えた内容にそぐわなければ
何日遡ろうが>>アンカを付けてまで必ず絡んでくる

2chでは珍しい、文末に句点「〇〇がー。」があるのも特徴


見掛けたら即NG、絶対に触れてはいけない
0032最後尾の名無しさん@3日目2015/12/07(月) 12:35:30.51ID:Aht9AhdF
マジな話し、テンプレにエア作者認定厨はNG推奨って追加したほうがいいんじゃないか?

>>9
何の冗談て、ただの冗談だよ。
情報量が少なすぎて一文だけじゃ何が矮小なのか分からないよというのを、冗談を返すことでそれとなく伝えたのだが、基本的な文学を嗜める素養がない君の頭ではどうやら理解できなかったみたいだね。
作者のレベルがこれほどまでに低いとは、残念です。テレビ番組のレベルが年々低くなってきてる理由も分かる気がする。
0034最後尾の名無しさん@3日目2015/12/07(月) 15:21:01.88ID:bmY5MM3C
なんでゲーム作りってこんなに時間かかるんだろうな。
夏には公開するつもりだったのに、一ヶ月二ヶ月と余裕で延びていく
0036最後尾の名無しさん@3日目2015/12/07(月) 16:52:28.94ID:Aht9AhdF
しっかりとしたスケジュール立ててそれだったら、それはもう多分だけど性格がそうさせてるから、

「予定通り完成させるぞ!」

って力まず無理せず、そこはもう自分はそういう性格だと肯定的に認めて気楽にやった方が気持ちが楽だし、そっちの方が意外と捗るかもよ。

適当にスケジュール立ててるのなら、まずそこ見直した方がいいけど。
0037最後尾の名無しさん@3日目2015/12/07(月) 17:33:08.92ID:uuxycZuP
守れていない=自己管理能力がない素人が自分で立てたスケジュールに適当もガチも無いよ
間に合わなかったのはスケジュールの内容が悪かったせいで僕は悪くない!スケジュールを見直しますって、夏休みの宿題の言い訳にもならん
その辺分かってないと何時までたっても同じ事を繰り返す羽目になる
俺等は進行管理のプロじゃないんだから何が何でも外せない理由でも無い限りあんま気にせず好きなようにやるのが1番だよ
0038最後尾の名無しさん@3日目2015/12/07(月) 21:32:51.61ID:GK1ECTKd
知り合いの作者さんを見ると自己管理能力が高くてビビる
肝心のゲームの出来も、販売数も良い
そこまで行くにはやはりそういうのが必要なのかね・・・
真似しようとしても自分には無理ゲーで泣く
0039最後尾の名無しさん@3日目2015/12/07(月) 21:37:09.30ID:3MZo+qud
まず兼業なのか専業なのかの違い
専業の場合、うまく生活が回っているかいつもギリギリなのかの違い
(なんだかんだで前者のほうがスケジュール管理はうまくいき、後者は破綻する)

兼業だけど高速で開発しちゃうスーパーマンもいるけどな……
0041最後尾の名無しさん@3日目2015/12/07(月) 21:41:17.83ID:3MZo+qud
あんまり儲かりすぎるとモチベ失っちゃうこともあるみたいだけどね
そんな技術と運を兼ね揃えた勇士はこんなとこ来ないだろう
0042最後尾の名無しさん@3日目2015/12/07(月) 22:36:49.55ID:bmY5MM3C
同人でめちゃくちゃ売れた知り合いが居るけど、売れるとまた別の悩みが出来たりするらしいな
端から見ると羨ましい限りだw

はやく完成させてえ・・
0043最後尾の名無しさん@3日目2015/12/07(月) 22:41:38.45ID:Aht9AhdF
>>38
使用するスクリプトその他一切手を抜かずに、作品の規模を落とす努力をしてみてはどうだろうか。例え五分といえども、その中で自分の納得いく出来にできたら、それは大きな財産となると思います。
その財産を徐々に大きくしていけば、つまり徐々に規模を大きくしていけば、やがて本当にやりたかった事を完遂できると思います。
規模を落とすという勇気。唯一その点だけ妥協する勇気を持つことをお勧めします。
0044最後尾の名無しさん@3日目2015/12/07(月) 22:44:13.33ID:3MZo+qud
エロ同人ゲームの場合ボリュームが重要だからねえ

ゲーム自体の規模を落とすのはいいけど、
やはりエロ絵だけは価格に見合った数必要だと思う

最初から低価格でいくとそれが当然とみられる恐れもあるしな
0045最後尾の名無しさん@3日目2015/12/07(月) 22:47:08.66ID:fjB6OYb8
つーかどの程度の物でどれだけかかってるか分からないのにああしろこうしろとか余計なお世話だよ
この手合いはブログのコメントだけでお腹いっぱい
0046最後尾の名無しさん@3日目2015/12/07(月) 22:57:54.57ID:Aht9AhdF
>>44
あ、ごめん。
あくまでも俺が提案したのは、公の場に出さない練習目的って意味ね。それを売り物にするのかどうかは>>38次第だし、ボリュームについての懸念は>>44の言うとおりだと思います。小さい作品でまずそのお知り合いの手口を真似てみてはどうか、ってことで。
言葉足らずで申し訳なかった。
0047最後尾の名無しさん@3日目2015/12/07(月) 23:05:35.23ID:3MZo+qud
>>38の場合はやっぱ「売りてえ 金欲しい」ってのがそれなりのモチベーションになってると思う

だからとりあえず、「絵だけは死んでも仕上げるんだ 他は後からついてくる」っていうのが
当面の方針としてはアリかなあと
0048最後尾の名無しさん@3日目2015/12/07(月) 23:11:53.26ID:rzt7kwbX
絵というか自作素材先に揃えちゃうとそれこそ妥協できなくなってドツボに嵌るだろ
0049最後尾の名無しさん@3日目2015/12/07(月) 23:19:47.01ID:3MZo+qud
個人的には、一枚絵さえあれば尺を縮めるのはノベルでもRPGでもACTでもそこまで困難じゃないと思う
「主人公キャラを2人じゃなく1人に……」とかになるとキツいが

そういう妥協のしやすさも含めて、やはり女主人公モノで女主人公がやられるだけの作品は作りやすいよね
0050最後尾の名無しさん@3日目2015/12/07(月) 23:31:29.72ID:QOGZtwIc
第一条 成功や栄誉や勝ち負けを目的に、ことを
    行ってはいけない。

第二条 しないではいられないことをし続けなさい。

第三条 他人との比較ではない、あくまで自分の楽しさを
    追求すべし。

第四条 好きの力を信じる。

第五条 才能と収入は別、努力は人を裏切ると心得よ。

第六条 怠け者になりなさい。

第七条 目に見えない世界を信じる。
0051最後尾の名無しさん@3日目2015/12/07(月) 23:34:39.11ID:3MZo+qud
先生はあの世で妖怪とたわむれてて、どうぞ
どっかで誰かが突っ込んでたけど、これって才能がない人にとっては残酷な文句だよなあって
京極夏彦だったかな
0052最後尾の名無しさん@3日目2015/12/08(火) 07:48:35.45ID:B+IzxO5B
>>50
こういうのってあんま好きじゃない
完全に勝者というか、確かな地盤の上に居る人間が初めて言える事だからな
普通に奴に言っても間違いなくこんなん無理
0056最後尾の名無しさん@3日目2015/12/08(火) 10:01:13.88ID:ATjSPy1k
俺はエロ同人ゲームに限らず、何か作ってることが才能だと思ってるよ

ところで昨日の傑作が今朝の駄作ってことよくあると思うんだけど、
いまいちかなーと思ったキャラが人気になったりするから分からんよな
0059最後尾の名無しさん@3日目2015/12/08(火) 11:57:17.18ID:Yawu+GN4
こういう引用文だけ見て好きだの嫌いだの勝者の弁(?)だの言ってる奴って
まとめブログに先導される暴徒と大差ないと思ってる
0067最後尾の名無しさん@3日目2015/12/08(火) 19:32:50.25ID:9x53ytxJ
しかし水木しげるは売れてからの勝者として主張した訳じゃなく
若い頃というか戦争で南方の島に行って腕一本失って帰ってきた後の創作観として
ずっとこういう事を言っていたんだから感覚的に納得しやすいんじゃないか?
0070最後尾の名無しさん@3日目2015/12/08(火) 19:51:22.94ID:VxLSE8ES
ここでで荒らすなっていうだけ逆効果
飽きるまで放置するしか手がないんだから
作者ならしばらくスレを閉じて自分の作業したほうが有益だぞ
0073最後尾の名無しさん@3日目2015/12/08(火) 20:25:52.37ID:ynoOiRa1
センスとデッサンって言葉が出てくる会話の中身は大抵空っぽ
これはもう嫌と言うほど見てきた
0074最後尾の名無しさん@3日目2015/12/09(水) 08:31:21.43ID:VYeuUHqe
立ち絵描くの面倒くせー
裸の上にただ服レイヤーを重ねるだけならともかく、
服の締め付けで肌を変形させたいせいで、服ごとに微妙に違う裸を用意しないといけない
0075最後尾の名無しさん@3日目2015/12/09(水) 08:31:38.28ID:wfotdAy2
迷ったときにどう舵を切るかは個人の創作感とか作品内外の知識が重要なわけで
そういった作者の味みたいなのはセンスって言葉で括って問題ないと思うけどな
知識や信念に基づいた合理的、文学的どちらともつかない判断って説明面倒じゃん
0076最後尾の名無しさん@3日目2015/12/09(水) 10:04:39.98ID:pBty413K
>迷った時に
こっから既にもうズレてる
脳内の妖精さん二度三度挟んで一人で勝手に話飛躍させ過ぎ
吉本新喜劇かよ
0077最後尾の名無しさん@3日目2015/12/09(水) 10:19:48.16ID:zdVqp90q
>>74
パンツやニーソの食い込みとか、ブラ(付けると乳房が寄せられる)なんかは、
重ねだと不自然になってどうすればいいんだーってのは、一度は通るよなw

経ち絵は縮小されるから、こだわってもしゃあないという結論に俺はなった
0078最後尾の名無しさん@3日目2015/12/09(水) 10:33:36.78ID:M5Q+a2Cj
差分作りは1番細いの描いておいて肉ごと描いてた事もあったけど
着せ替えメインとかじゃない限り力入れて無駄に時間費やすことはしなくなったな
0079最後尾の名無しさん@3日目2015/12/09(水) 10:37:31.64ID:FEjejp6x
めっちゃわかるわ
効率良い差分の描き方とかあるなら教えて欲しい

自分は首とか共通の線を先に描いて
それに裸用、服用って線を描き足してる
0081最後尾の名無しさん@3日目2015/12/09(水) 11:22:30.37ID:wfotdAy2
>>76
だってあらゆる要素を最終的に決定するのは作者の判断だろ?
市場を最優先したとしても全要素での絶対的な正解なんて無いんだから
どうしても細かい部分や組み合わせ方に作者のクセは出てくるだろ

そういう部分は真似しようとしても個々人での含蓄や技術が全く違うわけで
センスを参考にしろなんてのが意見としてズレてるのは重々承知してる
0082最後尾の名無しさん@3日目2015/12/09(水) 11:22:59.07ID:tkjx4dSQ
78と同じ感じで寄せや食い込み部分だけを切り取った素体で
服と同じように差分に応じてその部分の補間…という感じやってたけど手間がかかってなぁ
立ち絵に時間取られすぎるのも本末転倒だから、多少違和感があっても服レイヤーを重ねるだけにしたわ
0083最後尾の名無しさん@3日目2015/12/09(水) 12:08:46.39ID:VYeuUHqe
たしかに縮小するとほとんど目立たないし割りきっちゃうのもアリだな…
着せ替えで下着と服とでそれぞれ食い込みを用意しようとか思っちゃうと作業量跳ね上がる
0084最後尾の名無しさん@3日目2015/12/09(水) 12:21:58.81ID:M5Q+a2Cj
着せ替えでも、表示させるだけで良いものとプレイヤーが弄ってカスタマイズできる物ではまた勝手が違うからねえ
絵柄にも拠るけどアウトラインの食い込みぐらいなら縁取りみたいに線自体を太めにして済ますってのは良くやる
0086最後尾の名無しさん@3日目2015/12/09(水) 15:09:28.11ID:Lnl0BVAP
俺、他人の作ったエロRPGやるときだいたい最初音うるさすぎてびっくりしてツクールの音量下げるとこから始めるんだけど
これって俺の環境だけ?ヘッドフォンの音でかくしすぎなのかな
YOUTUBEとか見てるとそんなに音の大きさに驚くことないんだけど
自分の環境に合わせてゲームの音量調節してるから、他の人からしたら音小さすぎるんじゃないのかって悩むことある
考えすぎ?
0088最後尾の名無しさん@3日目2015/12/09(水) 15:18:48.15ID:n+Tof/dx
音楽と効果音の釣り合いが取れてたらいいんじゃないかな
でもこういうのって音量調整だけでどうにかなる問題ではないと思う
例えばエッチシーンの効果音って基本音量小さめなものばかりだから
ほどほどの音量のBGMが流れても効果音が聞こえなくなったりするし
0089最後尾の名無しさん@3日目2015/12/09(水) 15:34:54.97ID:6524htDX
スピーカー音量やミキサーでデフォルト設定高いとそうなる
まぁ俺の事なんだが。その都度下げてるよ。ツクールに限らず他のゲームやネトゲやる時も
0090最後尾の名無しさん@3日目2015/12/09(水) 15:57:43.75ID:Lnl0BVAP
>>89
ネトゲもアホみたいに音でかいよな
まあ全部調節できるようにして、あとはユーザーに任せるのが一番か
0092最後尾の名無しさん@3日目2015/12/09(水) 18:24:53.89ID:MrjQYgap
俺は差分絵を"作る"のが一番好きな作業だな
基本絵を描くのは大変すぎて終わった後にガックリ来る

それに対して差分は、その基本絵を"操作する事"
例えば腕なり体なりを消して別のポーズに描き変える
顔の一部分を直して別の表情にする
ちょっとした手を加える事で全く違う用途に使える絵になるのが
楽しくて仕方が無い

結局自分は"描く"より"加工する"事が好きなんだろう
この精神だからか俺は昔からずーっと"絵柄に魅力が無い"と言われている
これってどうしようもない事なのかな
0093最後尾の名無しさん@3日目2015/12/09(水) 18:54:13.35ID:n+Tof/dx
魅力というのは人によって定義が違うからなんともいえんが
とりあえずその絵に何か尖ったものがあれば自然と魅力的になるんでないの
0094最後尾の名無しさん@3日目2015/12/09(水) 19:22:33.55ID:42g/UV/M
そうやって絵柄に魅力がないって言うお客さんの反応みながらセンスとやらが磨かれていくものらしいよ
ずっと言われてるならセンスが磨かれてソレだからもう何をやってもどうしようもないんじゃないの

まあ、センスなんて言葉自体が”ナンセンス”だからそんな事は無いとは思うけどね
0096最後尾の名無しさん@3日目2015/12/09(水) 19:32:08.27ID:MrjQYgap
自分の絵柄については常に考えての事だからまあいいんだが
自分の適性自体が実は絵を創作する事じゃ無く、加工する事なのかなというのが
ちょっと気になるんだよな
だからと言って他人の絵でなく、あくまで自分の絵を加工する事だからややこしい
0098最後尾の名無しさん@3日目2015/12/09(水) 19:57:32.22ID:XM3yOAVS
魅力が無いと言われる事自体が悩みで手段は問わないからどうにか改善したいって話なのか、
自分の適性が何か分からないって話なのか、
それとも自分の適性はほぼ確定で、それを修正したい・どう直したらいいかって話なのか
どうも要点が見えんな
0100最後尾の名無しさん@3日目2015/12/09(水) 20:07:49.92ID:n+Tof/dx
>>98
それを含めて迷ってるんじゃないかな
あるいは迷ってる自分に酔いたいのか(色んな女の子にモテモテで困ったなぁーみたいな)
0101最後尾の名無しさん@3日目2015/12/10(木) 10:24:15.89ID:LMP2s4Xf
寝取られではないけど広義的に見ると寝取られに感じられるのって怖ない?
重度の独占厨だと他の男の目につくだけで激怒の対象らしいし
重度の寝取られ信者はニッチすぎて寝取られを名乗るなとキレそうだし
販売はまだ先の先の話だけど説明の表記をどうするか悩ましいところではある

まぁこれも売れなければ取らぬなんとかになるんだけどね
0105最後尾の名無しさん@3日目2015/12/10(木) 19:17:01.20ID:+Xmbs2PU
>>101
それならまだマシだ
俺が作っているのは一般向け風のコミカルRPG
しかしその作りから嫌でも(本当は別に嫌な訳でもないが)18禁にせねばならない
これを18禁、スカトロ、輪姦、オナニー、監禁、幼女、覗き、百合、寝取られ etcに登録したら
非難囂々が見えてる
でもそうするしか無いよな?確かにそういう話なんだから
こういう場合、おまえらならどうする?
自分としては紹介文に「あくまで緩いコメディー路線です」みたいな注意書きを入れるつもりだが
それを無視して文句を言ってくるヤツは多いだろうし
何より、わざわざ客を減らすような但し書きをする事自体が引っかかってもいる
0108最後尾の名無しさん@3日目2015/12/10(木) 19:25:41.50ID:jdMeLqAb
エロ同人ゲースレなんだから18禁じゃないものを前提にするのもなんだが
「その作りから嫌でも」もわけがわからん
0109最後尾の名無しさん@3日目2015/12/10(木) 19:28:58.10ID:+Xmbs2PU
気持ち的には完全に一般向けなほのぼのRPG
だけど輪姦シーンもウ○コしてるシーンも具体的な一枚絵を描いた上で
モザイクかけてるんだから
どこをどう考えてもこれを一般向けと認めてはくれないだろうな
0110最後尾の名無しさん@3日目2015/12/10(木) 19:30:33.94ID:jdMeLqAb
たぶん ID:+Xmbs2PU の一般向け基準が間違った方向にずれまくってるだけだと思うんですけど(名推理)
0111最後尾の名無しさん@3日目2015/12/10(木) 19:35:33.77ID:oa8uLdg+
どうするもこうするも1シーンあるかどうかの属性タグや検索ワード入れなきゃいいだけだろ
0112最後尾の名無しさん@3日目2015/12/10(木) 19:42:29.83ID:+Xmbs2PU
>>111
実はデジはこれまで一般向けだけでアダルト登録は初めてなんだが
(紙同人の漫画では両方やっていた)
そういう事は何も問題無いのか?
つまりカテゴリの登録は宣伝的な意味だけでなく
「こういう表現があるから嫌いな人は注意してね」という意味で
入れないと顰蹙かと思ってるんだが
0113最後尾の名無しさん@3日目2015/12/10(木) 19:46:01.70ID:jdMeLqAb
最初からそう言えばいいだろ……
えぐいリョナはドクロマークつけないと最悪DLから文句がつく

スカは注意書きを入れておくか回避可能にしておいたほうがいい(回避可能であることも書いておく)
NTRも同じ

ただしそういった要素がメインでないなら、タグに入れるかどうかは自由
0114最後尾の名無しさん@3日目2015/12/10(木) 19:53:09.04ID:gTLDu3Kh
売りじゃないなら単純に紹介画像にだけ注意書き入れておけば済む話だろ
というかもうちょっと暈せよ特定されるぞ
0115最後尾の名無しさん@3日目2015/12/10(木) 19:58:32.55ID:+Xmbs2PU
>>113
ふむ、ちょっと雰囲気が解ってきたな
自分の場合はどれもネタ的な一要素なので
必ずしも属性タグとしての必須事項ではない
但しウルサイ連中をどこまで意識するかっていう問題だけか?
>>114
まだ数ヶ月かかりそうなので
たぶん特定は無いだろうとタカを括って書いてる

もう20:00になるな
みんな色々resありがとう
ちょっと深夜は苦手なのでそろそろ寝させてもらうわw
0117名無し2015/12/11(金) 15:00:11.65ID:Dg2xxWly
少し前ですがブログで、やっぱり次郎のエロ日記と言うのが
ありました、。
もてない男のブログですがお腹を抱え笑いました。
動画の情報も載っていたし文章も面白く楽しみにしていたのですが、
もう書いてないようです。
また始めると書いてましたが、
どこかでアップしているのでしょうか???
0123最後尾の名無しさん@3日目2015/12/12(土) 18:10:51.79ID:Oxgx5hfo
俺が差分絵を作る時は
1.まず基本絵ファイルをコピーした差分絵ファイルを用意 (当たり前)
2.その差分絵ファイルをレイヤーに変換、そのレイヤーを複製して二枚にする
3.下のレイヤーは元絵のイメージ確認の為にそのまま残し、
  上のレイヤーの例えば腕だけを消す
4.その上にもう一枚レイヤーを作成、そこに描き変える腕の線画を全く違う色、例えば赤で描く
5.良い感じに描けたと思ったら、一番下の元絵レイヤーを非表示にして上二枚を結合、仕上げに

大事なのは普通の絵を描く時と全く同じだが
"結合"の作業をする時はそれぞれ元のレイヤーは必ず残しておき、あくまでそのコピーレイヤーで試すという事
うまく結合出来たと自分で思ったら元レイヤーを消すかどうかは好きにしたらいい
レイヤー結合する時の基本中の基本だが、実は差分を描く時には一番うっかりしやすい最重要ポイントだ

こんな話じゃ無かったかな、だったら駄文でスマンw

  
0124最後尾の名無しさん@3日目2015/12/12(土) 20:07:43.08ID:dfCtXc1v
>>122
・面倒でもレイヤーの名前はちゃんと付けておく(後から確認が楽)
・レイヤーをまとめられる機能があるなら関連する物はひとまとめにしておく
・差分で変化する箇所(腕や足の位置など)がある場合はそれぞれ別レイヤーでまとめておくと管理が楽
・イベントCGとかで統合時に画面切り抜きする際は一つのファイルでやった方がズレとか気にしなくていい(ファイルサイズはデカくなるが)
このくらいか?
0128最後尾の名無しさん@3日目2015/12/13(日) 06:42:09.19ID:rYzlrM9P
>>124
>>・面倒でもレイヤーの名前はちゃんと付けておく(後から確認が楽)
これは絶対言えるな
レイヤーには必ず名前を付けるクセを定着させるべきだ
コツは自分なりの名前付けの法則を作っておくこと
例えば笑っている口にも色んな形があるが
口−ニヤリ、口−ウッフン、口−アハハ、口−ギャハハとか一目で判るようなのが良い
0130最後尾の名無しさん@3日目2015/12/13(日) 19:26:31.13ID:B6toJG9J
>>129
差分描きに半透明活用は必須だな
この手の手法って他人から教わったわけじゃなく
自分で適当にやって来ただけだから
同じだと聞くとホッとするわw
0131最後尾の名無しさん@3日目2015/12/13(日) 19:29:37.78ID:VTyPcIMT
ぴっちりした服みたいな場合は複製した線画を使い回したり、塗りを複製して色相変更みたいなテクもあるな
0132最後尾の名無しさん@3日目2015/12/13(日) 21:30:25.11ID:Dg0BgwVr
なんだかんだでツクールって結構いいよな
ADVと違って何もない時に背景を用意しなくていいっていうのはかなりの強みだと思う
0133最後尾の名無しさん@3日目2015/12/13(日) 21:34:57.09ID:VTyPcIMT
探索ゲーとかを作る場合、ADVじゃ背景をいちいち用意しなくちゃならないのは大変だよな
だからそういうゲームはとても少ない

「モブキャラに画像を用意しなくてもいい」ってののも、地味に大きな利点だったりする。
ADVだと、かなり慎重にテキストを書かないと人物を認識できないから、
モブキャラの出番は限界まで削るか、メインとサブキャラだけで会話を回したりする
0135最後尾の名無しさん@3日目2015/12/13(日) 22:23:44.18ID:I48VP+OG
んん?
MAPやドット絵の素材屋にとっては
>>132みたいな考え方は自分の作った素材の見せ場なんだから喜ぶだろ
0138最後尾の名無しさん@3日目2015/12/13(日) 23:15:49.26ID:I48VP+OG
うわ、マジでどいう意味なのか解らん
確かに俺の感覚がおかしいのかもしれない
本気で降参するから>>134がどういう意味なのか教えて欲しい…
0139最後尾の名無しさん@3日目2015/12/13(日) 23:19:31.24ID:Ltb9slPa
自分でマップ作ったりしてる人からすれば用意しなくてもいいんじゃなくて
素材屋さんから借りたりデフォ素材なだけだろってことかね
まあ卒倒ものとか言って噛み付くほどじゃないと思うけど
0143最後尾の名無しさん@3日目2015/12/13(日) 23:39:46.77ID:I48VP+OG
おや?
何かおまえらの>>134への認識もずいぶん割れてるようだな?
そうなると俺だけがあわてて謝ったのはバカバカしい気がしてきたぞ〜w
0144最後尾の名無しさん@3日目2015/12/13(日) 23:54:01.58ID:ryCeLKDm
んーたぶん134が何かしら勘違いしてるんだろうと思われ・・・
俺もちょっとよくわからん
てことでこんなアホなことで荒れるのもあれなのでなんか話題出そう

ここ覗いてる人たちってなんのジャンル作ってるの?
俺はRPG!
0147最後尾の名無しさん@3日目2015/12/14(月) 00:03:14.10ID:0b1peJ+X
自分の好みとしてはSRPGがシステム的に一番面白いと思うんだが
何だか世間的に評判が悪いようなので
今作っているエロゲはドラクエ的なRPGだ
0149最後尾の名無しさん@3日目2015/12/14(月) 07:22:50.32ID:iUgLU8Ln
RPGだけど、RPGって言っても色々あるもんなぁ
自分ではRPGのつもりだけど、ADV寄りかなと思ってる
0152名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 08:50:56.94ID:VC8mV9+n
そもそもアドベンチャーって名前がよくわからん、正確にはビジュアルノベルが大半のような気がする
0153名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 12:34:58.73ID:GZPMVWzx
単純に考えてそのままの意味で冒険する要素が入ってればアドベンチャーになるんじゃね?
ダンジョンを探索して、謎解きをしたり、危機を乗り越えたり、ヒロインにアタック仕掛けたりするのも冒険になるだろう

レベルアップやストーリーでキャラクターの成長を愉しむのがRPG、ストーリーの展開を楽しむのがADVのような気がするけど、
どっちもあったりするし、逆のパターンもあったりで定義は曖昧なのであまりジャンルに拘らない方がいいかもね
0154名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 13:08:23.81ID:lAh3tNeb
ジャンルは先人が勝手に言い出したのをのを、フォロワーなりなんなりが踏襲してるだけだからなあ。

例えばドラクエは冒険の旅に出るというコンセプトだから言葉通り「簡易戦闘シミュレーション付きADV」と言っても間違ってはいないと思う。
でも日本では、ドラクエが大ヒットしたせいでドラクエみたいなゲームデザインがRPGって広まってしまった。本当にただそれだけだと思う。

要は最初に言ったもん勝ちかなって思います。
0155名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 15:34:25.41ID:KSZ65818
>>147
俺もドラクエタイプのを作ってるわ
CG使ったいかにもなエロゲではなくて
あくまで通常のドット絵だけでエロシーンも表現したやつがやりたくなったんだけど
なかなかそんなのないから自分で作ってる最中
0161最後尾の名無しさん@3日目2015/12/15(火) 14:20:07.01ID:9UlCH5kN
Twitchの購読みたいなシステムか
エロ同人作家もやってるしいいんじゃない?
買い支えたいっていうファンがいるくらいのサークルならお布施してもらえると思うぞ
0163最後尾の名無しさん@3日目2015/12/15(火) 18:34:40.94ID:JIyHmSry
半額セールは制作側にもわりとチャンスだよな
資料()としてエロゲ買いあさってもいいし
0167最後尾の名無しさん@3日目2015/12/18(金) 19:00:20.19ID:zWZ/fSTt
オレは普通の手袋を買ってきて
右手の親指・人差し指・中指だけを切り取って使ってる
これ防寒の為だけじゃなく
板タブと接触する部分の手の滑りが良くなるから
夏でも薄手の手袋を使ってやってるけどな
0168最後尾の名無しさん@3日目2015/12/18(金) 21:02:48.98ID:SG1M3i67
暖房費は自分への投資だと割りきって使い放題にしてる
まあそれでも特別寒い日はエアコンだけじゃ追いつかなくて辛いけど
0170最後尾の名無しさん@3日目2015/12/18(金) 23:44:02.82ID:GpRBWVKF
寒いと効率落ちるし、身体をこわしたら元も子もないからな
シナリオやスクリプト作業ならまだそこまでの精密さは求められないけど、CG作業中はエアコンほしい
0171最後尾の名無しさん@3日目2015/12/18(金) 23:45:35.55ID:vez2DmRO
エアコン20度で24時間(外出中も)つけっぱだけど電気代大してかからんよ
まあまあ新型なのと、窓に断熱材のプチプチ貼っているせいもあるかもしれないけど
0172最後尾の名無しさん@3日目2015/12/20(日) 06:52:09.21ID:sDgeuJRY
>>158のサイトをざっと見たけど
ttp://enty.jp/Chairi
↑はやり方が上手いな
他のエロゲ、同人ゲは完成品の送付とかのあまり意味のない特典しかつけてなくてほとんど出資ないし
あっても結局製品版の売上は減るから安定には繋がりにくいけど
↑の奴は未完成版のDL権とか、未完成品にケチつけられる権利を特典にして高めの金額設定にしてるから
このゲームを早くやりたい、改善してほしいというファンの欲求をうまくついてる
0173最後尾の名無しさん@3日目2015/12/20(日) 11:32:30.82ID:4e01csgl
158とか絶対嫌だわ
端金の為になぜ自ら縛りつけられにいくのか?
エタったり途中でやめたくなったらどうすんのよ
0176最後尾の名無しさん@3日目2015/12/20(日) 20:04:48.27ID:65T5hB4J
みんなはやる気無くなったらエタれる?
俺は公言した手前出すまで作業続けるけども
0178最後尾の名無しさん@3日目2015/12/20(日) 20:16:58.84ID:xnLmmNpO
やる気無くなったら作れないだろうなぁ
とりあえず一旦ゲーム作りから離れてみると思う
0179最後尾の名無しさん@3日目2015/12/21(月) 03:24:23.06ID:WB/Uy9kN
みんなは基本CG一枚にどれくらい時間かかる?
俺は5時間から8時間かかるから、差分込みで1枚に1日費やしてる感じなんだけど
1日2枚描けるくらい速筆になったらもっといろいろできるのになあと思ってしまう
0180最後尾の名無しさん@3日目2015/12/21(月) 03:35:05.79ID:DdsZKGM7
描いていると絵柄変わりそうだから全てのCGを平行で描いてるからなんともいえぬ
構図で数日、線画で数週間、色塗りで数週間、差分で数週間みたいな感じ
0182いわゆるピコなんだが2015/12/21(月) 07:17:02.18ID:8OLJID4v
自分も>>180に近い作り方だから一枚でどれだけの時間というのはよく判らない
ただ時間がかかる作業(重要な作業)を順番に言えば
構図>線画>>>>>色塗り>差分‥という感じなんだよな

つまり最も時間がかかるのが最初に決める構図と線画で
これらさえ出来ればCGというのはもう90%は完成したようなもんだと思ってる

‥しかし、もしかしてこの考え方って異端か?俺をピコにしている要因だったりするのか?
0183最後尾の名無しさん@3日目2015/12/21(月) 08:14:46.09ID:WB/Uy9kN
作業にかかる時間は俺の場合違うなぁ
構図頭の中で考えてあたりとラフに30分くらいで、線画1時間、のこり数時間色塗り
差分は枚数によって変わるって感じだわ
まあそんな漢字で適当にCG描いてるから零細サークルなのかもしれないけど
>>180のやり方はCGにムラが少なさそうでいいな。試してみる
0184最後尾の名無しさん@3日目2015/12/21(月) 11:40:40.91ID:JAOP3Tte
自分の場合は一度完成した絵を後から見ると下手に見えて
何度も修正してなかなか完成に向かわないよ
みんなは気になったりする?
0185最後尾の名無しさん@3日目2015/12/21(月) 13:29:28.23ID:nc96Qyie
俺は構図だけは先に決める派だわ。カメラの寄りと引きのバランスとか、差分の枚数とか、全体を見ながら色々と調整ができるのが良い。
作業ペース・スケジュールの管理もやりやすいし。
0186最後尾の名無しさん@3日目2015/12/21(月) 13:42:22.92ID:nc96Qyie
>>184
めっちゃ気になる。
絵の下手さ加減以外にも、ゲームシステムとかストーリーとの親和性が足りないと思うことも、よくある。

でも俺は、俺が苦手な作業の一部を外注してるので、直しのせいで発売を延期してしまうと外注さんに義理を欠いてしまうし、固定客も離れてしまう恐れがあるから、よほどのことがない限りスルーしてる。
気になってしまった部分は、次回からそうならないように気を付けるよう心掛けてはいるが…。
0187最後尾の名無しさん@3日目2015/12/21(月) 14:44:07.58ID:DdsZKGM7
>>184
あるある、俺も昔はそんなんだったよ、きっかけがあればそのとっかかりはいずれ消えると思うよ
0188最後尾の名無しさん@3日目2015/12/21(月) 15:40:13.49ID:3CaWs2OM
自分が書いた絵だと、わずかな線のはみ出しとか塗りのブレとかも気になるけど、
他人からすると案外気にならないし気付かないもんだよ。
同レベル以上の絵描き以外にはバレるけど、プレイヤーの殆どは素人だからね

そして絵にはバランスみたいなものがあるから、修正したら新たな修正箇所ができて終わりがない。
デッサン崩れとか尚更。基本的にはより良いモノを作ったら新規で描くしかない。

だからあの絵失敗なんだよな〜直したいな〜みたいな辱めに耐える能力はどうしてもいる。
この辺り割り切れるようになったら、たぶん一人前だろうねw
0189最後尾の名無しさん@3日目2015/12/21(月) 17:13:32.28ID:zlvYG8g6
デジ描きが無い時代は
絵というのは下描きを過ぎたら描き直しが出来ないものだった
今はどんな段階でも簡単に修正できてしまう
後から何かのミスや不出来に気づいた時
ほんの5分で気軽に直せてしまうのが一番の問題

それ自体は気軽でもその為に終わりの無い修正の無限ループに入ってしまう
自由さ便利さが完全に人間のキャパシティを越えてしまったんだな
0191最後尾の名無しさん@3日目2015/12/21(月) 17:30:43.92ID:+5fT+oRS
>>184
めっちゃ分かるわ〜、やり直しまくってドツボにはまる時も多々ある
今年の中頃ぐらいに浦沢直樹のNHK番組「漫勉」で、藤田和日郎も修正液使ってやり直りししまくってたけど
プロでさえ7回8回と直してるの見ると、自分のなんて……って思う時がある
0192最後尾の名無しさん@3日目2015/12/21(月) 22:29:12.98ID:h13np5Xj
特に気に入ってる立ち絵とか得意な構図とかが上手く塗れて(当サークル比)
他の絵との差が気になったりはする
0193最後尾の名無しさん@3日目2015/12/22(火) 07:30:28.33ID:Lp1JbZqN
自分は立ち絵とかは極力使い回しにしてる
つまり最初に全力で一人の全身を描いたら、顔だけを変えて別のキャラにする
そのままだと見え見えなので差分の要領でポーズを変えたり
ちょっと加工してプロポーションを変えたりしてる

自分としては老舗の料理屋が秘伝のタレを継ぎ足して使い続けるイメージなんだが
やっぱユーザーにはバレていて手抜きをしてると思われてるんだろうか?
0198最後尾の名無しさん@3日目2015/12/22(火) 12:29:25.68ID:wCY3Rlcx
ちゃんと保温して全部がヨーグルトになってれば文句は出ないと思う

でもただ牛乳混ぜたヨーグルトは叩かれる
0200最後尾の名無しさん@3日目2015/12/22(火) 12:38:06.07ID:5eJhfacG
>>193
お前ぺんぎんSoft? 金色猫かもしれんけど。

立ち絵をポーズとか使い回すと、素材臭がありえないほど上がるんだよなぁ
秘伝のタレ手法使って良いのはその名の通り、ソースコードぐらいだろう
0202最後尾の名無しさん@3日目2015/12/22(火) 14:40:48.59ID:QB2H0NWc
立ち絵を使い回すってのがよく分からんな
一から書いた方が早い気がするんだけど、そうでもないのかな?
俺なんかは一番時間掛かるのが色塗りだから、塗り前の線入れまでの絵なんて1時間も掛からないんだけども
俺のやり方がおかしいのかな
02051932015/12/22(火) 16:57:33.03ID:z2OZ6Pxb
思った通り非難囂々だな
オレはポーズを決めたり線画を描く時間が
絵を描く作業のたぶん90%以上を占めるから
そこを軽減する手法を考えたつもりなんだ
しかし確かにその辺の手抜き感はきっと有り有りなんだろう

オレとしては一からの作画技術のペースを上げるよりも
今のやり方でより手抜き感の無いスムーズな使い回し方法を
模索しようと思っているんだが
0207最後尾の名無しさん@3日目2015/12/22(火) 17:25:22.25ID:8Zz7AmyC
別に誰でもいいよ
好きなだけ使いまわしてスベり続けてれば良い
俺等の知った事ではない
0208最後尾の名無しさん@3日目2015/12/22(火) 17:31:03.26ID:5eJhfacG
>やっぱユーザーにはバレていて手抜きをしてると思われてるんだろうか?
とか自分で言ってる癖に、
いざその通りと言われると、なんで俺が悪いんだ!みたいに言ってもな
0209最後尾の名無しさん@3日目2015/12/22(火) 18:03:30.26ID:z2OZ6Pxb
>>951はもしかしたらネタのつもりかもしれんが、これ大まかに真実だよな
本気でこういう風に考えてるヤツは今時かなり多いはずなんだが
解らないヤツには本当に解らないんだろうな
0211最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 07:55:15.51ID:5Hw8hqp3
>>205
浮いた作業時間をつかって大量に衣装差分とかポージング差分を作れば、ごまかせる可能性はまだあるよ。
0214最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 10:04:36.65ID:945eJNBw
描けないわけじゃないだろうが描くことが好きじゃないんだろう
それでもオリジナルの絵が必要なコンテンツを作りたいなら
そういうやり方をする奴だって居るはずだ
描くことが好きな連中には理解出来ない独自の手法があるんだよ
もちろんそれの効率が良いかどうかは別の話だが
0215最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 13:17:53.21ID:W4GmUflH
そこまでは良くても、それを手抜きと取るな・手抜きと受け止められたくない的な話だから賛同されないんだろ
0216最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 15:49:57.45ID:D6a9rNob
ラッセンより〜ふつーに、おっぱいが好っきー!!!
       _   _
                  /   `ヽ  ノ
                 /         ヽ、 _    {
               ′   、         `  ミ `ー-=  ―-=_
                    ヽ          `ヽ   ‐-= _   `ヽ
                    レ′ .::::rッ:::.   `ヽ          ̄  ‐-   _
                |      /   、::::::ノ      V           .:::::::r:,
               !     ′                           ヽ:::Y
                   {                  }               ` }
                                   /
               |    八            /     ヽ、        /
               |       {>‐- _     ´        >     ィ
                     ∧                          ̄
                  }    {   ∧               |
              /    /!   ∧             |     }
0217最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 17:39:46.66ID:5Hw8hqp3
つーか、このスレは議論禁止なんだから、意見聞いて模索したけりゃ別スレに行きなさいよ。

わざわざこっちに来てテンプレ違反行為は止めなさい。スレ立てした人が決めたルールくらい守りなさいよ。

テンプレの禁止行為を忘れてる人や知らない人がいるかも知れないから、何ゆえにこのスレが作られたのかを注意喚起するためレスしときました。
0221最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 18:08:54.26ID:FlIVgGvd
というか、自分で話題に乗っていながら
その後に別人としてそういう事は止めろという心理は何なんだ?
0225最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 18:16:10.60ID:5Hw8hqp3
それであれだろ?
真っ赤にして反論してるから怪しいとか、言い出すんだろ?
まあでも、気持ちは分からんでもなよ。逆の立場なら俺だってそうしてると思うし。

まあなんにせよ、議論は禁止なんだから、お前ら控えるようにね。
0226最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 18:20:33.59ID:5Hw8hqp3
悪気はなくルール違反をついあることだし、ついしたゃうことが人間だれしもあることだし定期的に喚起していった方が良いね。
0232最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 18:32:09.72ID:5Hw8hqp3
今日のNG
ID:5Hw8hqp3

自己申告します。
誤解を容易に生むわかりにくいレスをしてしまって申し訳ありませんでした。

以後、こちらでは分析、批評、議論しそうな展開になったら、定期的に注意喚起だけします。
それが>>1の希望であると思いますので。
皆さんもそれらしきレスがありましたら、それは禁止だよと注意喚起して下さいよう、協力お願いします。
0233最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 18:37:51.54ID:5Hw8hqp3
>>231
そうですね。
議論すしてた人はみんな一回黙って、己のこれまでの発言を見返して、反省すべき所は反省し、次回からは気を付けるようにしないとね。
いつまでもスレが荒れたまんまだよ。
スレ主の意向を守っていかなきゃ。

個人的には、質問者とその回答者だけ議論しても良いようにして欲しいな。
他の回答者に食いかかるのはNGで。荒れる可能性高いから。
0234最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 18:38:36.40ID:m5jFoSv3
俺の秘伝のタレ作戦は手抜きに見えますか?←YES

ただこれだけの事が論議に見える時点で色々お察し
0235最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 18:42:45.00ID:5Hw8hqp3
議論だろどう見ても。互いの意見で手抜きについて論じてるのだから。自分に都合の悪い議論はダメで、都合の良い議論はO.K.だと言う心理がよく分からんわ。

もちろん、俺はそれくらいは許して欲しいけど、>>1が禁止ってしてるから、どうしようもない。残ネをなから。次スレでテンプレ変えるかしないとな。
0236最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 18:46:30.05ID:WkrQ38W1
どうみても質問に対する回答とそこから発展した雑談でしかない
かくあるべしとか手抜きは止めろとか押し付けさえも起こっていない
周りから浮いてる馬鹿が議論という事にしてごねてるようにしか見えん
0239最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 19:53:21.77ID:5Hw8hqp3
>>236
質問という形で議題を挙げて、それについて回答し、意見を交わして相手と論じている。それのどこが議論じゃないとというのか。相手の意見に対して自分の意見を述べて論じてんだから立派な議論でしょうに。

それと押し付けとか煽り文句が起こってないから大丈夫とかじゃなくて、言い争いに発展しやすいから禁止だよってしてるわけ>>1は。スレ主の思いを組んでやりましょうよ。

自分の都合であれは良くてこれはダメとか、それこそ荒れるもとになるから、テンプレは守るか、皆の総意で変えるかしようよ。変えて良いのならだけど。
俺の個人的な意見は、暴言吐いて煽るのはもちろんのこと、〜〜するべきだとかの押し付けをしなければ、議論は許して欲しいですね。このスレでは。
0240最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 19:58:18.76ID:VyACvpHg
今ツクールMVで作ってるんだけど一つのマップにイベント起きまくると重くなるって聞いたんだけど何個以上にならないように気を付けたらいいか目安教えてください
あと同じ場所に複数イベントあってセルフスイッチで切り替わるイベントはその場合一つと数えていいのかも
0241最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 19:58:51.83ID:5Hw8hqp3
>>237
だから議題を挙げるなって。
自分の意見を述べるだけにしとけって。

>>238
たがら議論をするなって。

君ら二人、議論するなら別スレに行きなさいよ。
それとも議論はO.K.で良いのね?

どっちかはっきりしようよ。
0242最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 20:09:22.83ID:5Hw8hqp3
>>240
マシンスペックによって変動するから一概に言えないのが、今のところパソゲーの欠点となっている。
君のパソコンではどこまでか大丈夫か自分でちゃんと検証して、あとは君のパソコンの性能をだいたいの推奨スペックとして公開しとくしかないよ。

そして、こういったやりとり、つまり質疑応答のような議論もこのスレでは禁止なので以後、しないように。
0243最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 20:13:06.14ID:HG0vtA96
>>237
久しぶりにいくよー
外注でお世話になった人にリアル挨拶もしたい
できれば気になってる人に名刺を配って外注の布石をしておきたいけど…
あと、アニメーター系同人誌とかも欲しいな
結構線画とか塗りとかの参考になるのよねアレ
0245最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 20:20:15.19ID:NJq4FM4v
統一見解や結論を目指さない物は議論とは呼ばないよな
勘違いしてハッスルしちゃって空振りしてる奴は大体この辺理解できてない

コミケは覗きには行きたいけど、展示しても見てもらえないような話を良く聞くからサークル参加は考えた事無いなあ
0246最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 20:24:12.27ID:5Hw8hqp3
スレを見返したら、>>1がいきなり議論してたわw
てことで、>>1は議論O.K.みたいなのでこれからも議論は良しとしよう!

あー、良かったw

でもたとえ事実に基づいた事であっても、分析や考察はしちゃいけないからみんな気を付けてねー!
0247最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 20:26:06.76ID:5Hw8hqp3
>>245
呼ぶよ。
なぜ呼ぶかは、議論についてネットの辞書で良いから見といて。
俺がここで言うまでもないことですので。
0248最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 20:29:55.82ID:5Hw8hqp3
>>245
と言いつつ、解説するとだな、
お互いの意見を理解し合うために論ずるのも、議論ですよ。
たぶん>>1が感情的にこのスレ立てたから、その辺がおざなりなんだと思われ。

みんながテンプレ無視していいや、俺たちこそが新たなテンプレだって言ってくれるなら俺は黙るよ。
0249最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 20:36:00.18ID:FlIVgGvd
まずID:5Hw8hqp3の"議論認定"は明らかにおかしい
誰かが「〜〜かな?」と言った事に誰かが「〜〜だろう」と言ったら
それは議論だから止めろと言う、それじゃ普通の会話が成立しないだろうが

次にID:5Hw8hqp3はそこまで厳しく議論を否定しながら
自分は「うっかり参加していた」で済ませようとしている
しかもそのうっかりが「何回も」
それをただ「恥ずかしい」という言葉で無かった事にしようってのはどうなのか

そしてもうみんなのブラウザもID:5Hw8hqp3というIDで真っ赤になってると思う
ダブルスタンダードなイメージになってしまった事に慌てて
すごい勢いで立て続けに言い訳めいた書き込みをしているのが
より一層「あわて者の自己保身」感を強めているんだ

マジな話もう寝た方が良い
明日もう一度このスレを読めば、自分がどういう状態だったか冷静に理解できるはずだ
0251最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 20:42:51.88ID:HG0vtA96
議論の意味が理解できてないようだから突っ込むけど、

ぎろん
【議論】
《名・ス他》自分の考えを述べたり他人の考えを批評したりして、論じ合うこと。その論の内容。

単なる応答(論を述べる)は「論じ合ってる」わけではないので議論には含まれない
そもそも議論そのものより「空論」が問題なんだけどな

>>245
知名度や画力やジャンルが一番要素として高いからアレだが、
エロ同人誌かつ周囲にエロ同人が集まってれば最低チラ見はして貰える可能性はあるよ
昔はエロでもゲーム系は散々だったけど、今なら大分マシなんじゃないかね?
健全とか評論にいくと目の前と通ってくれる人自体が少なくなるけど
0252最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 20:45:05.91ID:T7O+8//q
勝手にぶつかってきて勝手に転んで喧嘩両成敗!とかみっともないにも程がある
00年代の漫画に出てくるバンダナ巻いたキモオタキャラかよ
0253最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 20:45:21.24ID:Mil+l84p
>>238
参加申し込み書を買って、
参加申し込みしたらもうサークル参加の準備は終わってるんだぜ

>>243
現地でしか買えない資料とかあるよな。
特にオリジナルとか系は言っちゃ悪いけど売れないから委託しないし、現地を練り歩かないと発掘できないんだよなぁ

>>249
今回は議論しちゃダメって荒らし方だから無視しときなさい
0254最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 20:50:54.93ID:5Hw8hqp3
>>249
まずここは、あなたの言う普通の会話でも議論形式になってしまったらテンプレ違反です。そこは認めようよ。いやならテンプレ変えるか、別スレに移動しましょう。
俺は新スレ立てるより、今この瞬間からテンプレを分析、考察、議論は煽り文句や言い争いをしないのならしてもいい、に変えたい。

そして俺はうっかりミスをしてしまったからこそ、自分の行いを悔いて啓蒙している。また、誤解を与えるようなことになってしまったことを自覚しているとも伝えている。無かったことになんかしてないから、ダブルスタンダードではないぞ。

慌て者の自己保身感が出てるのはしょうがない。し
実際、うっかりミスして慌てているので…。

大事なことは、議論はもう止めろよということ。
それだけは、たとえ俺がダブルスタンダードだとしても、変わりようのないテンプレなんだから。

話しを逸らしてそのことを濁しちゃいけない。
0256最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 20:56:29.53ID:dw5/reAf
だいたいこのスレ自体が、別スレで一時的に沸いた嵐に過剰反応した自治厨が
ムリにスレ分けて出来ただけのもんだろ

分けた先は全く機能せずに煽り合いがちょっとあっただけだし
0257最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 20:58:01.74ID:FlIVgGvd
>>254
お前はその議論にうっかりでも参加してたんだろうが
俺は元々参加してなかったし
ただこうやって「こういうことは議論なのか」という話を
延々と続けているのは明らかに議論なんだろうな
0259最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 21:03:41.53ID:5Hw8hqp3
>>250
じゃあ早くテンプレ変えようよ。
かなり反則気味だけど、スレの途中でテンプレ変えることに賛同してよ。


>>251
応答は論を述べるだけじゃなくて、その論で論じ合ってるだろw
なぜなら二人以上の人間がお互いに一つのことについて論を述べてそれについて論を返してるんだから。
説明文そのままじゃないか。
それともその人達はみんな自演なのか?
そんなわけない…よね?

議論の意味を理解できてないのはあなたの方ですよ?
議論て、ものすごい広義の意味で使えてしまうから、それは問題だからこれまでのスレの流れに相応しい内容に早く改訂したほうが良いといってんの。
今よりももっと大きな問題が起きる前に。
0276最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 21:15:40.73ID:5Hw8hqp3
>>257
だからテンプレ忘れてたって言ってんじゃんよごめんよ、申し訳ない。

故意のテンプレ違反による荒らしはスルーすべきだが、
単純に皆テンプレを忘れてるような感じがしたから敢えて発言、議論してます。問題提起のために。

ここまで言ってテンプレ守らないなら荒らしとしか言えないし、というか、むしろ俺は俺含めてその議論したい荒らし達がスレ乗っ取って、分析、考察、議論O.K.にして欲しいわ。もちろん根拠のない意見の強制や相手を罵倒する人格攻撃はダメだけど。

じゃないと、ふつうの会話すらできないじゃないかw
0280最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 21:21:34.49ID:5Hw8hqp3
>>258
俺は元スレではエア作者認定され、今度は自治認定か…。
非常に残念です…。

はやくしりとり終えて落としてくれ…。
俺も気が向いたらしりとり協力するわ…。
0283最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 21:51:03.04ID:HG0vtA96
多分ID:5Hw8hqp3は人とのコミュニケーションに致命的な難があるから、
このスレ含めて2chに書き込まない方がいいと思うよ
自分ではマトモなつもりでも、傍から見れば変だから
煽りじゃなくてマジで
0284最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 21:53:30.44ID:Mil+l84p
>>283
>>28の人だよ。アスペだから助言なんて聞くわけないし、
構われるのが大好きちゃんだから、レスするのは絶対にダメ
0285最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 22:18:52.33ID:hwVKY3IY
結局何?いつもの奴が俺らがやってた他愛の無い雑談は議論か否かって議論吹っかけて荒らしてただけってオチか
0286最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 22:26:58.12ID:5Hw8hqp3
>>283
俺は致命的な難があるのはあなたの方だと思ってるから、どうしようもねえわな。
理解できる奴だけ理解して賛同しとけばいいし、出来ない奴は反論でもスルーでもしとけばいい。でも俺はこのスレではあなたに発言を控えるように促す愚かなことはしないよ。それこそダブルスタンダードになってしまうからな。


>>284
アスペとかそう言う煽り文句は言ってはいけないと、テンプレに書いてあるんだから、守ろうよ。


>>285
雑談もあったけど、議論もあったね。
べつに雑談は否定してないよ。議論の形式を取ってなければ。
このスレの限定としての議論の定義も決めずに、テンプレに議論て書いたから、問題だと言っている。

明らかに議論しているのに雑談だと、言い張っているあなたこそが、悪質な荒らしですよ。どう見ても。
0287最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 22:36:11.59ID:cP60Eh6g
どれが議論に見えるのか知らんが荒れるからやめましょうであって禁止ではないし荒れてなかったのを荒らした張本人にとやかく言う筋合いは一切無い
0289最後尾の名無しさん@3日目2015/12/23(水) 23:58:37.91ID:5Hw8hqp3
>>287
どれが議論なのかはさっき定義したのでそれ読み返して。
あと止めましょうと禁止の違いおしえて。
一般的に考えて、やってはいけない事だと思うけど。
ここは一般的じゃないからここの意見を聞かせて。それに従うから俺は。
議論止めましょうといってんのに、お構いなしに議論してたから
荒れる前に議論止めるかテンプレの主旨変えようってのが俺の主旨なのに、何で俺が荒らしになってんだよ。
俺を嵐の様に仕立て上げてるお前らが荒らしだろ。
俺何か間違ったこと言ってるか?

条件反射で何でもかんでも荒らし認定すな。
0290最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 00:04:22.80ID:+U2vhpeB
>>288
いやほんと、一般教養がない相手通しだと話しが通じなくて大変だわ。
俺は国家試験に合格するほどの頭をもってないからなあ。
0291最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 00:11:40.01ID:+U2vhpeB
あ、私はID:5Hw8hqp3です。日付変わったので申告しときます。

君たち、言い訳や屁理屈はもういいから、ここでは議論はするなって。
やりたきゃ新しいスレ立てて議論O.K.にするか、今すぐテンプレルール更新して。
議論という言葉の意味が広すぎて、誰も会話できなくなる。
そんな堅苦しいスレにはしたくないだろみんなもさあ。
0293最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 00:17:28.59ID:+U2vhpeB
俺は>>1>>2で既に自分で決めたテンプレ破ってるから、


議論はO.K.。
ただし、議論の中でも分析や考察はNG。


それでいいかい?
いいなら、早くこの不毛なやり取りを終わろうよ。
0294最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 00:18:42.21ID:+U2vhpeB
>>292
つまりあなたはテンプレ無視でレスしてもO.K.ということで良いんですね?

他の人があなたに反論しなければ、私も皆に習ってテンプレ無視しますね。
0295最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 00:23:21.23ID:+U2vhpeB
みんなちゃんとやろうよ。
テンプレくらいは真面目に考えて作ろうよ。
なあなあでやってたら、また前みたいにコピペ連投されるよ?
あれほどしょうも無いことこの上ないでしょうが。
0297最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 00:36:04.70ID:+U2vhpeB
ちょっと今までの流をまとめてみた。


・私はテンプレを守ろうと頑張ってきた。

・しかし議論がNGだったこと失念する。

・これはいけないと、他にも忘れている人がいるかも知れないで注意喚起。

・すると、自分は議論してない雑談してただけとか、同じ議題を二人以上で自分の意見を論じ合っているのに議論ではないただの応答だとか屁理屈を言い出す。

・しまいには自己を反省し、注意喚起をしている私に向かってアスペだと誹謗中傷してくる。明確なテンプレ違反をされる。

・結論。お前らの論理、無茶苦茶やぞ…。
0300最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 00:41:18.78ID:+U2vhpeB
>>292
>>296
言い返せなくなったら徒党を組んで「シカトしようぜ」をしだす。
そんな人生を送って、家族や世間様に恥ずかしいとは想わないのか君たちは。
なんだか非行少年に説教する学校の先生の気持ちになってきたわ…。
0302最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 00:47:11.85ID:VM/3Ha+z
そうやってかまうと悦ぶサイコパスだから無視しようぜ

ということで、なんか話題希望
0303最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 00:48:20.76ID:+U2vhpeB
>>298
>>299
じゃ最初から議論するなよ。
そしたら平和だったわ。

俺「テンプレ破ってるから議論やめえや」→お前ら「うるせえな。今まで通りでやろうや」→俺「じゃ、途中からか、次スレからテンプレ変えましょう」→お前ら「そだね.面倒くさいけど、そうしよう」

で終わってた話しじゃねえか。
ここまで面倒くさい話しになるまで引っ張ったのは誰のせいだ。
人のせいにしないと自我が保てないタイプの人ですか?
指摘されても絶対に非を認めないな。認めないならその理由を言えよ。
それともそこだけは律儀にテンプレを守るのか?
そう言うのを、ダブルスタンダードっていんだよ。
0304最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 00:52:05.54ID:+U2vhpeB
>>301
そら最初からこんな場所でちゃんと会話できる人なんか期待してねえよ。
でも中にはたまーにいるのよ。
俺はそう言う人を見つけるのが趣味の一つでもあるのよ。

まだ他にも理由があるけど、それはこのスレの主旨に反する表現になるから、自粛しときます。


>>302
人を公共の場でサイコパス呼ばわりするあなたの神経を疑うわ。失礼な人だまったく。
0308最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 01:07:17.42ID:+U2vhpeB
>>307
>>1が思いっきり議論をしようとしてる。
俺もさっき見返して気付いてびっくりした。
もちろん自分の意見を論じてるレスかえしてるよ。

2 最後尾の名無しさん@3日目[sage] 2015/12/05(土) 10:41:48.91 ID:QsWiSKqx

エロテキスト書くときのモチベ維持とか聞きたい

自分は手が止まったらウル○ルズのええなん流したり
好きなエロ見てムラムラ体制を作ったりしてる
0310最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 01:14:27.37ID:+U2vhpeB
>>309
【議論】
《名・ス他》自分の考えを述べたり他人の考えを批評したりして、論じ合うこと。その論の内容。 「死刑について―する」

【論議】
《名・ス他》問答・討議によって理非を明らかにしようとすること。問題の点について議論を戦わせること。議論。

論議ではないな、議論だな。
0312最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 01:41:59.80ID:+U2vhpeB
>>311
議論の説明に当てはまってないですか?
俺は当てはまってると思う。

もちろん、人によっては雑談とも取れると思うけど、今回重要なのは、雑談だけど議論形式になっているということなんです。
これらが議論の形式に当てはまるかどうかなんですが、どう思います?

そして議論はけっこうな場合、質問や応答に、分析ないし考察の要素が含まれやすい。丁寧に話せば話すほどに。

俺はこういう会話はO.K.にしたくて、一般的な議論の定義に当てはまる雑談でもO.K.の、新しいテンプレに変更したいんだけど、みんなが俺の人格否定ばっかりして話し聞いてくれないのよ。

まあ、せっかくスレ分けたんだから、分析、考察、議論の全部をNGにするってのが筋は通ってると思うけどね…。
やりたきゃ元スレ行けばいいとも思う。

白黒つけなきゃ、第2第3の俺が湧いて出てくるぞw
0313最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 01:59:31.05ID:dYjF4HJn
当てはまってないよ?
理非を明らかにしようとしてないし戦おうともしてないよ?
0315最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 02:50:20.55ID:dYjF4HJn
グレーで陰影と形作って色調整して塗りの形式に応じてぼかしてハイライト入れてる
小さめのドット絵は1ピクセルポチったり肌の影色混ぜてみたり適当にやってる
0317最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 03:59:59.91ID:VqjIS5zT
だって浮かないじゃん
それこそノーブラで濡れた薄い肌着とかじゃないかぎりは
でも、そういうのが好きな人多いと思うけどな
0318最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 04:04:50.21ID:+KkW5RQM
一行目が理論的すぎて夢も希望もなさすぎる
服の上でも乳首コリコリできるという欲望を実現するための画期的な表現法なのに…
0319最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 06:42:45.62ID:o0zvEQoN
いるよね萎えるだの自分の好みで他人を攻撃するタイプ
そういう奴に限って大量の精子とかには文句いわねえしよ
AVもファンタジーだがそっちで抜いてろハゲといいたいわ
0320最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 06:51:19.71ID:mepVLor5
個人的には「モロのエロができない一般向け」で乳首強調とかはわかるんだけど
「最終的にエロがある」R-18だと乳首強調しなくてもいいんじゃないかな とは思っちゃう
0321最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 08:18:18.10ID:3BfKzYKv
鎧でも乳首浮かせちゃうような某サークルが
立ち絵でも常におっぱいとかパンツ出てた方が
嬉しいんじゃないか的なことつぶやいてて
大手サークルは色々吹っ切れてるんだなぁと思ったことがある
0322最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 08:18:54.60ID:BmU7SWyK
>>320
その感じ解るわ
結局"間接エロ"というのはあくまで一般向けでの味付け要素であり
アダルト向けでのひとつの属性と考えたら弱すぎるんだよ

もし作者本人がそれを至高のエロと考えていたとしても
一見同類のように見えるファンたちは「本当は一般向けの中でそういうのを見たい」という
実は全然違う視点で「とりあえずの支持」をしている連中だったりするよね
0324最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 09:49:55.68ID:mepVLor5
制作話をするスレだから「俺は作りたいものを作るんじゃハゲ」でもいいけど
「○○は本当にウケてるのか?」は別にありだと思う
0327最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 10:13:46.63ID:+U2vhpeB
>>314>>315>>316
>>317>>319>>320
>>321>>322
お前ら、思いっきり乳首についての議論してるじゃねえか!w
これが議論じゃなかったら何なんだw
雑談か?wバカも休み休み言えってのバカ!w
議論の定義すら分からない頭だから、いつまでたっても底辺作者のままなんだよ!w
それにNG機能使って考えを放棄した奴も、そんなバカな頭でまともなゲームなんか作れる訳ないしw

まあ、テンプレは無視してもいいということも理解できたので、これからはどんどん発言していくからよろしくねw
0328最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 10:16:58.77ID:ZgzhVXfU
自分はシルエットからかな

女ならタイト、フレア、ミニ、ロング、
こんだけで色んなイメージになると思う
0329最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 10:20:55.54ID:+U2vhpeB
>>326
ガチでやりたいなら、服飾デザイン勉強して、まず服の機能と構造を理解し、かつ色彩もしっかり勉強して基礎を身につけることをお勧めする。
いわゆるファンタジーとかだったら、鎧について当時の資料を漁る。

それが面倒くさいなら、自分が好きなデザインを見て、なぜ自分がこのデザインが好きなのか書き出して、それを自分のデザインにも当てはめる。これだと何かのパクリぎみになるかも知れないが、基礎を怠ってるからそれは仕方ないこととして、眼を瞑る。
0330最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 10:27:42.27ID:+U2vhpeB
>>326
複数のキャラがいる場合はシルエットについても気に掛けるように。

絵は記号だから、シルエットが被ると見た目の感じが同じ雰囲気になって、退屈なモノになりがち。

もしデザイン面でキャラに個性を付けたいのであれば、シルエットだけで誰か分かるようにしたほうが無難だと思うよ。
0332最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 12:50:35.02ID:dYjF4HJn
>>325
必須だよ?
必須じゃないのどうしてわざわざ辞書に限定的な文言が盛り込まれてるの?
定義した人にクレーム入れないの?
0335最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 14:00:23.17ID:+U2vhpeB
>>333
ほんとそうだよね。
楽しくするためのテンプレなのに、みんなたまたま平和だったのを良いことに無視し始めて、完全にテンプレが形骸化してるから、もう良いんじゃないのかなテンプレ無視しても。
0336最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 14:05:09.47ID:+U2vhpeB
お前らのやってることは、

赤信号で発進して、たまたま事故らなかったから別に赤信号で発進してもええやろ

ってこと。この危険性に気付いて欲しかったけど、まあ、メインの住人達が良いなら俺は別にいいけど。
頭の悪いコピペ連投野郎が来ても俺は知らんからな。
0337最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 14:09:07.51ID:+U2vhpeB
>>332
ごめんもう少し正確に書くと、「たり」という言葉で二つの意味を表記してるから、

自分の考えを述べ、論じ合うこと。

という意味だけでも正解だと俺は言ってるわけ。
0338最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 14:15:24.91ID:dYjF4HJn
>>337
その「たり」は後の「論じ合う事」の補足だよ?
辞書には「自分の考えを述べたり他人の考えを批評したりすること」なんて書いてないよ?
論議の解説における”論じ合う事”とはなにか「=議論」の定義を無視してるよ?
0339最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 14:17:06.81ID:+KkW5RQM
めんどいからTLにひっこんだ方が良さそうだな、ツイッターやってる作者自体少ないけど
0340最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 14:30:01.66ID:+U2vhpeB
>>338
goo辞書には、

議論
[名](スル)互いの意見を述べて論じ合うこと。また、その内容。「―を戦わす」「―を尽くす」「仲間と―する」

とある。
理非を明らかにするとか、戦うとかは書いてないないけど…。
0342最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 14:43:13.82ID:dYjF4HJn
>>340
だからそこにもちゃんと「論じ合うこと」って書いてあるでしょ?
単に「互いの意見を述べること」とは定義されていないよ?
核心である論じ合うこと=論議の定義は>>310で君が示したとおり
>問答・討議によって理非を明らかにしようとすること。問題の点について議論を戦わせること
って書いてあるよ?
0343最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 15:31:31.83ID:VM/3Ha+z
乳首が浮いて見える=ノーブラではあるが、ブラジャーが中にあることを想定しない作者ってけっこう多い気がする
ダメージで服が破れるRPGとか多いけど、ちょっと服が裂けただけですぐ乳首乳房が見えたリな
個人的にブラって萌え要素なんだけど、一段階増えるせいか作者的な人気がない気がするんだ
0344最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 15:37:34.05ID:+KkW5RQM
ブラジャーは脱がすのに手間がかかるしなあ、露出度が高いデザインにするとどうしてもブラを省いてしまう
0345最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 15:39:19.01ID:mepVLor5
まあファンタジーなら「なんでブラあんねん」って逆に言うこともできるが
そうするとコルセットだペチコートだドロワーズだ余計ややこしくなる可能性も
0346最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 15:51:50.02ID:VM/3Ha+z
ファンタジーは中世ヨーロッパの風俗をコスプレして、不都合な所は全部ご都合主義に調整されてる世界だからね
なんでミニスカやねんとか、突っ込むと空想科学読本なみに野暮なことに
0347最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 16:30:37.13ID:+U2vhpeB
>>342
論じ合うこと=論議という式も成り立つし
俺がいってる定義だけでも成り立つ
すべてを満たさなければ成り立たないと言うわけではない。
たり
って書いてるから。
0348最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 16:42:19.22ID:+U2vhpeB
>>342
思ったが、論議は議論の内の一つの形式なんじゃないの?
今回はより広義の意味である議論についてだから、

一つの議題について、複数の人間が自分の考えを論じる。

これだけだと、論議とは言えない。goo辞書によると理非を明らかにしてないから。
でもgoo辞書によると、これは議論と呼べる。
0349最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 16:45:12.92ID:dYjF4HJn
>>348
>自分の考えを述べたり他人の考えを批評したりして、論じ合うこと
であって、君の解釈
自分の考えを述べたり他人の考えを批評したり論じ合うこと
じゃないよ?
AorBorCなんて書いてないよ?
成り立たないよ?
君の解釈が間違ってるだけだよ?
0350最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 16:48:07.82ID:+U2vhpeB
>>343
それ乳首も透けてんだし、ブラジャーつけてないだけじゃないの?
勝手にブラジャーつけてるって思い込んでるだけでは…。
0354最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 16:53:40.68ID:dYjF4HJn
>>351
じゃあどうして
>自分の考えを述べたり他人の考えを批評したり論じあったりすること
と全てを並列に扱わず
>自分の考えを述べたり他人の考えを批評したりして、論じ合うこと
と、前二つのみ並列に扱い、「論じ合うこと」を別にしてあるの?
君が作った辞書じゃないんだから勝手に書いてある定義文を書き直しちゃ駄目でしょ?
0356最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 17:12:36.68ID:+U2vhpeB
>>354
ごめん、君の文章が分かりづらくて何を言いたいのかが分からない。なのでもう一度確認したいのだが、君の中で、

「論じ合うこと」とは、goo辞書による論議と同じ意味である

という事ですか?
0357最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 17:16:15.08ID:+U2vhpeB
>>353
みんながテンプレで禁止してる議論をしてるので、
このままでは無用な荒らしが増えるので議論はやめようと注意喚起したら、
あれは議論ではない雑談だとか屁理屈を言い出して、
あげくの果てに俺をキチガイという明白な禁止行為である煽り文句を使ってスレを荒らそうとする人が現れる始末。
0358最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 17:17:22.40ID:+U2vhpeB
>>355
さすがテンプレ無視の常連さん。
平気で煽り文句を使ってくるなあw

まあ、今となってはテンプレ無視が新しいルールみたいだからいいけどw
0360最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 17:28:16.19ID:+U2vhpeB
>>359
その解釈が間違ってる。
互いに自分の意見を述べて理非を論じ合うことが、論議
理非を論じ合わない状態での論じ合いは、論議じゃない。
それはただの議論の括りに入る。
議論という括りだけだと、別に意見を戦わせなくても議論と呼べる。

goo辞書に従えばだけど。
0361最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 17:32:05.06ID:81bxCiTg
ID:+U2vhpeBはそんなに「自分の議論」がしたいのなら可能なこっちへどうぞ

エロ同人ゲーム作者総合スレ3 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1449385232/

前々から言われている通り、
少なくとも此処では「意見の押し付け合いや不毛な議論」に抵触する君は必要ありません
もっと言うなら、それ以外の質問や会話や簡単な議論は問題ないけれど、
「議論が問題」ではなく「君の迷惑行為対策」が本質であるって事すら理解できない時点でアウトです
0363最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 17:37:49.06ID:+U2vhpeB
>>361
じゃあテンプレ変えろっていってんのよ。俺はそれ守るから。それが大事なら、そこを適当にすんなよw
0365最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 17:43:48.38ID:dYjF4HJn
>>360
goo辞書による論議は
ろん‐ぎ【論議/論義】
1 互いに意見を述べて理非を論じ合うこと。「―を尽くす」「―を呼ぶ」「健康法について―する」
だよ?
君が最初にもって来た持論の拠り所としている
>【議論】
>《名・ス他》自分の考えを述べたり他人の考えを批評したりして、論じ合うこと。その論の内容。 「死刑について―する」
>
>【論議】
>《名・ス他》問答・討議によって理非を明らかにしようとすること。問題の点について議論を戦わせること。議論。
においても論議は理非を明らかにする物だし、こちら論議の定義の論じ合うことが議論orgoo辞書の論議でも解釈は間違ってないよ?
0366最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 17:43:49.43ID:+KkW5RQM
次スレにならなきゃテンプレ変われないんだよ、そんな事もわからねーのか
まだ400もいってねーのに、バカか
0368最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 17:53:48.37ID:+U2vhpeB
>>365
「議論」と「論じ合う」はほぼ同じ意味だと私は解釈している。でも「論議」と「論じ合う」は意味がちがう。
仮に君の解釈通りだとしても、「議論」と「論議」は意味がちがう。
ここは議論が禁止行為。>>1がやめましょうっていってる。論議だけが禁止行為じゃない。
0370最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 18:01:45.11ID:+U2vhpeB
>>366
言われなくても分かってんだよバカ。
だから議論は止めろって言ってんじゃねえか。

それでもどうしても議論したいなら、加速するなりなんなりして埋めて、早々に次スレに行けばいいだろうが。

最初に決めたことすら守れないから、途中でコンセプトがブレまくるクソゲーしか作れないんだよお前は。容易に想像できるわ。
0371最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 18:02:55.97ID:+U2vhpeB
>>369
え、変えようよ。議論はOKにしないと、ブラジャーについての決めたこともできなくなるよ?

てか、いい加減、テンプレ無視すんのか守るのかどっちかハッキリしろよ。
0372最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 18:04:21.57ID:+U2vhpeB
お前らが議論を止めたら、俺は何も言わないんだから。
スレのテンプレ無視して議論したがる荒らしはいいから黙れ。
0374最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 18:08:09.90ID:VMwPTCXJ
昨日から今日、明日も明後日も一日中書き込んでたらお前ゲーム作れないんじゃね?
クソゲーすら作れないんじゃね?
0376最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 18:12:25.38ID:+U2vhpeB
>>374
残念、作れてます!
クソゲーかどうかは、お客さんが判断するものなので、俺は何とも言えないです、ゴメンね!
0377最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 18:12:29.65ID:dYjF4HJn
>>368
>「議論」と「論じ合う」はほぼ同じ意味だと私は解釈している。
一緒じゃないよ?
一緒だと君が最初にもって来た持論の拠り所としている
>【議論】
>《名・ス他》自分の考えを述べたり他人の考えを批評したりして、論じ合うこと。
論議とは論議であるって説明になっていない説明しちゃ駄目だよ?
あと自己否定しちゃってるよ?
0379最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 18:17:18.03ID:VM/3Ha+z
こいつらには説得も論破も通じないってのがなんでわからんのかね。
バカにしてオモチャにしているつもりでも、実はこっちの方が遊ばれてるんだよ
>>1を読み直してどうぞ
0381最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 18:19:21.95ID:dYjF4HJn
>>380
>「議論」と「論じ合う」はほぼ同じ意味だと私は解釈している。
違うなら改めてその違いを決定付ける「ほぼ」の説明をどうぞ
0383最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 18:24:29.64ID:+U2vhpeB
>>381
それぞれの意味をご自身で調べて下さい。明らかに違うようなら、その箇所を具体的に指摘してください。
俺はその微妙な違いを説明できるほど言語学にたけてないので、申し訳ないです。
0385最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 18:28:52.56ID:+U2vhpeB
>>384
俺はエロ同人作ってる奴らのレベルが低すぎて怖いわ…。いくら何でもこのレベルはないだろう…。
0386最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 18:29:35.09ID:81bxCiTg
>>379
なまじ理解できる言葉をしゃべって煽りレスしてくるからな
VIPやツイッターとかでも突発的に発狂したコミュニケーション自体が困難なヤツより、異常が平常の馬鹿の方が伸びる理屈
だから特に新参には完全に無視は難しいのでNG推奨がベストだろうね
よほど構って欲しいらしいから、逆に俺たちがもう片方のスレにいくという方法もあるw

「ここまで否定されてるのに必死にスレにいたがるなんで…話相手がいないんだろうなぁ」と哀れに思いつつ、
「理論厨を拗らせるとこうなるのか…気をつけよう」と反面教師にするのがこのスレ的にベストかもしれん
0387最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 18:32:19.73ID:dYjF4HJn
>>383
持論を周りに説明してるどうにかさせようとしてるのは君でしょ?
説明責任って言葉知ってる?
周りが勝手な解釈するから怒ってるんでしょ?
明らかに違う箇所は既に指摘済みだよ?
文言の定義に自身を使わないようそちらが提示した同義語の定義で説明済みだよ?
0388最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 18:32:33.21ID:+U2vhpeB
>>386
そうやって理論立てで物事を考えるクセを放棄して、どんどん馬鹿になっていくのか…。
悲しいなあ、あぁ、悲しいなあ…。
まあ、ある程度の馬鹿がいないと、馬鹿を騙す商売もできないから、一長一短だけどなw
0390最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 18:40:26.07ID:+U2vhpeB
>>387
すまんが、「議論」と「論じ合うこと」がほぼ同じ意味であることに対して、あなたが「明らかに違う箇所の指摘」をしてるレス番を教えてくれないか。
0397最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 19:06:16.25ID:dYjF4HJn
>>396
【論議】
《名・ス他》問答・討議によって理非を明らかにしようとすること。問題の点について議論を戦わせること。
0398最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 19:07:16.43ID:BmU7SWyK
こいつの異常な書き込みって
>>219の「自演」ってツッコミから始まったんだよな
それまでは大人しかったのに
>>219も知らずに言ったんだから決して責められないが
結果的にあれがこいつの逆鱗に触れちまったって事か
ネットは難しいな…
0399最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 19:10:05.80ID:+U2vhpeB
>>397
それは「論議」の定義であって「論じ合うこと」の定義ではないよね?
なぜ、同じ意味と捉えたのか教えて欲しい。
0400最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 19:11:45.56ID:C70T+zmo
>>28より

前スレより
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1441338900/

ID:JcsloVAR
ID:orxAJuq1
ID:WtXvlMgJ
ID:z36Lk/hn
ID:9HvKOXMm
ID:OfQjMPfW
ID:OW89/VBA
ID:5Hw8hqp
ID:+U2vhpeB


特徴
無意味な長文、無意味な連投

自分の事を書かれたり、自分のアホな頭で考えた内容にそぐわなければ
何日遡ろうが>>アンカを付けてまで必ず絡んでくる

2chでは珍しい、文末に句点「〇〇がー。」があるのも特徴



スレの為にも守っていきましょう
0402最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 19:14:33.61ID:C70T+zmo
>>28より

前スレより
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1441338900/

ID:JcsloVAR
ID:orxAJuq1
ID:WtXvlMgJ
ID:z36Lk/hn
ID:9HvKOXMm
ID:OfQjMPfW
ID:OW89/VBA
ID:5Hw8hqp3
ID:+U2vhpeB


特徴
無意味な長文、無意味な連投

自分の事を書かれたり、自分のアホな頭で考えた内容にそぐわなければ
何日遡ろうが>>アンカを付けてまで必ず絡んでくる

2chでは珍しい、文末に句点「〇〇がー。」があるのも特徴


スレの為にも守っていきましょう

失礼、IDの3が抜けていました
0403最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 19:15:40.77ID:+U2vhpeB
>>400
議論やめましょうは無視して、そのテンプレは守るの?

世間ではそれを独裁と言うんだよw
だからいつまでたっても、私生活でみんなに馬鹿にされるんだよw容易に想像できるわw
0405最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 19:19:32.27ID:dYjF4HJn
>>399
論じ合うことの類義語「議論」と「論議」のうち君が提示した物の中から自己肯定にならないものをそのままお返ししただけだよ?
俺が変な解釈したんじゃなくて君の主張を支持しつつロジックの整合性を取ると自然にそうなるんだよ?
自分が言った事も分からないの?
0408最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 20:25:15.95ID:+U2vhpeB
>>407
だからならないっていってんのよ。
詳しくそのロジックとやらを説明して。
もしかしたら俺が何か勘違いしてるかも知れないからさ。
0410最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 20:31:32.75ID:+U2vhpeB
>>409
俺そんなロジックしてねえから。でも俺のロジックは君は分かってんだよね?
なら、君の考える俺のロジックをトレースして詳細に示してくれ。
そしたら、相違がわかるから。
0411最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 20:46:24.24ID:dYjF4HJn
>>410
論議とは論議であるという暴論を否定するロジックだから君が解説していない今それがどんな物か知る事は不可能だよ?
関数と一緒で使うこっちは中身は知らなくても問題は無いわけで、そのままお返ししてるだけだよ?
0412最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 20:52:36.05ID:+U2vhpeB
>>411
だからその戻り値がどうやってあなたが分かったのか、その式をあなた自身が文字を打って書き込んでくれないかと言ってるんだよ。

俺か君のどちらかが勘違いしてる可能性あるから。

君が俺の記述した関数をレス番だけで返すと検証の意味が無いから、あなたの言葉で書き込んでくれ。
0413最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 21:55:31.07ID:KcoB/C33
ドットエロって同人で使える素材ないのか
システム周りとかパーツ作って加工するぐらいならできるけど流石に素体1から作るのはきついわ
0414最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 21:56:38.56ID:dYjF4HJn
>>412
中身の式は分からないって書いたでしょ?
君のもって来た根拠を君のそれまでの主張に当てはめたら勝手にそうなったんだよ?
君は今自分の言葉と自分の用意したソースで自分を焼いてるんだよ?
0417最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 22:46:14.67ID:+U2vhpeB
>>414
だからその当てはめたものを文章で書いてと言ってるの。俺やあなたのレス番だけ示すのじゃなくて。
あなたの書き方はとても見辛いから、これまでのあなたの意見をまとめて簡潔に書いてくれ。
これ以上はぐらかすのは止めてくれ。
0418最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 22:55:18.25ID:dYjF4HJn
>>417
はぐらかしてないよ?
俺の意見なんか最初から無いよ?
君の意見で君の意見を否定してるだけだよ?
強いて挙げるなら「君の意見・理論・解釈は間違ってる」が俺の意見のまとめでその根拠は君のこれまでの主張そのものとしか言いようが無いよ?
どれがどう対応しているかは散々書いてあげたでしょ?
目の前のログが読めないの?
0419最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 23:08:51.66ID:+U2vhpeB
>どれがどう対応しているかは散々書いてあげたでしょ?

それを分かりやすく検証するために、まとめてくれと言っている。
いやなら別にまとめなくていいよ。
俺はお前の事、ただの構ってちゃんだと思ってもうスルーするから。
0420最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 23:14:15.87ID:+U2vhpeB
>>418
つーかよ。

>俺の意見なんか最初から無いよ?

て言うけどよ、お前最初に「あれは雑談」というような意見を言ってたろ。

ごめん。やっぱまとめなくていいわ。
お前ただのバカだわ。うすうすこいつヤバイんじゃないかと思いつつも議論してたが、確信を持った。
構ってちゃんはスルーさせて頂きます。
0421最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 23:17:35.55ID:dYjF4HJn
>>420
だからそれは論議じゃなくて雑談だよ?
最初から論議してるつもりないし君が1人でその気になってただけでしょ?
勝手に論議の上での意見という事にしちゃ駄目だよ?
0422最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 23:26:56.94ID:+U2vhpeB
暖簾に腕押しとは正にこの事か。
結局、難癖つけてまとめ書かないんだもんなw
いやあ、まんまと荒らしに乗せられてしまった恥ずかしいw
0423最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 23:35:35.44ID:dYjF4HJn
>>422
議論してたつもりの君1人が荒らしだよ?
俺は雑談してたから荒らしじゃないよ?
それに何も難癖つけてないよ?
逆にいくつも肯定してあげてたじゃないか?
それなのにテンプレの厳格化を訴える一方で自分が提唱した議論の定義さえ説明できるだけの知能持ってませーんって説明放棄した事を恥じるべきでしょ?
0428最後尾の名無しさん@3日目2015/12/24(木) 23:59:09.06ID:dYjF4HJn
>>426
それはつまり議論とは論じる事であり論じる事とは議論であると主張してることなんだけどそれじゃ何も説明していないのと同じだよ?
それ以上の説明に対して君は説明できませんと白旗揚げたのも忘れちゃったの?
0430最後尾の名無しさん@3日目2015/12/25(金) 00:43:02.36ID:K2tIRpuC
>>428
ID:+U2vhpeBだけどよ、結局、「論じ合うこと」の定義をお前は説明できないわけだw

いやあ、お見事だわ。あんた、1級の荒らしだわw
0432最後尾の名無しさん@3日目2015/12/25(金) 00:47:03.25ID:K2tIRpuC
>>431
俺の制作ペースを何でお前に指図されなきゃならないの?w
なら、お前もこんなとこ見ずに、書き込む暇があったら制作すれば?w
0434最後尾の名無しさん@3日目2015/12/25(金) 00:52:33.59ID:Uyzacoen
安価打って説明して貰っとるやん
国家資格受からない頭だから何をどれだけ説明されても理解できないんだろうな・・・
0435最後尾の名無しさん@3日目2015/12/25(金) 00:56:27.98ID:K2tIRpuC
>>434
一回整理したいから書いてと言う取るやろ。どこ見て書き込んでんだお前は。

説明が支離滅裂だったから、俺の理解の仕方が間違えてるかも知れないから安価じゃなくて書いてといっても書かないのよのコイツ。
理由は簡単、書いちゃうと荒らしだとバレちゃうから。
0436最後尾の名無しさん@3日目2015/12/25(金) 01:00:54.97ID:KTTzMrFS
俺に言うなよ池沼
単語で抽出すりゃ誰でも分かるわ
そうやって一生やってろ低学歴
0437最後尾の名無しさん@3日目2015/12/25(金) 01:04:07.70ID:K2tIRpuC
>>436
いやそもそも、主張がめちゃくちゃでそれを何とか読み解いてた俺が低学歴って、お前も無茶苦茶ゆうなあw
0439最後尾の名無しさん@3日目2015/12/25(金) 01:10:19.45ID:AAp7tiKc
まあどうせ24時間毎日暴れる事はないだろ、こういうバカはそのうちバテるのがよくあるパターン
0442最後尾の名無しさん@3日目2015/12/25(金) 01:26:36.02ID:iT9I0I7b
見事に交互に並んでるし連投規制回避に2回線でマッチポンプって所だろうな
ツクラーの闇深過ぎ
0445最後尾の名無しさん@3日目2015/12/25(金) 01:39:05.47ID:Xfu+3At7
ここは元々あそこからの隔離スレ
年中張り付いていた50レス君が消えてここしばらく向こうは静か

これが意味する事とは…
0450最後尾の名無しさん@3日目2015/12/25(金) 11:49:27.12ID:K2tIRpuC
>>449
そういうバカな発想しか出来ないからいつまでた経っても年収が200万すら越えない底辺アルバイトくんなんだよお前は。親が泣いてるぞw
0451最後尾の名無しさん@3日目2015/12/25(金) 22:14:13.75ID:YidJNvxd
ツクスレからの隔離
テンプレへの執着
「まとめ」への異常なこだわり
自演と連投と発狂
正社員なのに底辺工場で年収200万ちょっと止まりの自分基準の精神的勝利宣言

どうみてもサクラキジですね
0452最後尾の名無しさん@3日目2015/12/25(金) 23:34:00.96ID:lub/ASys
独りで過ごしたくない夜だったのだろう…
特定の1人じゃなく話に参加してたやつ全員
0457最後尾の名無しさん@3日目2015/12/26(土) 00:47:13.58ID:jz2Ji7oF
まあ全部、俺の自作自演だけどな
           ∧_∧
           ( ´_ゝ` )
          /   \
     / ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
__ _/  Prius  //  FMV  //  VAIO // Mebius // LaVie  /____
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ / Inspiron //Endeavor//InterLink //  Evo  //Let'sNote/
   \/____//____//____//____//____/
         │        │        │        │        │          ┌─┐
         └────┴────┴────┴────┴───────コ.│
0458最後尾の名無しさん@3日目2015/12/26(土) 05:06:42.51ID:nK9dqqgu
自演失敗を逆手に取るつもりなんだろうけど全員を同一人物認定って一番の悪手だよね
こんな単純な論理パズルも出来ない様じゃあどうしようもないな
0459最後尾の名無しさん@3日目2015/12/26(土) 07:08:07.98ID:LTuWHvTf
何て言うかもうどうでもいいわ
雰囲気からしてこの訳わからん嵐は終わった感じがする
当事者(一人か複数か知らんが)もさすがにもう続ける気は無いんじゃないか
後はもう蒸し返さずこれまで通り普通にやっていけば良いと思う
0460最後尾の名無しさん@3日目2015/12/26(土) 07:46:45.07ID:UfBgITvu
MVのスクリプトに挑戦してるけど難しい
自作戦闘作れるようになるまでどれくらいかかるかな
0463最後尾の名無しさん@3日目2015/12/26(土) 11:28:22.92ID:Mq+RRq3J
まだとんち小坊主湧いてるじゃないか(呆れ)
一休さんごっこは頭髪だけにしといてくれよな〜
0465最後尾の名無しさん@3日目2015/12/26(土) 16:12:19.41ID:ddlbTCkh
エロRPGに自作戦闘はあんまり求められない気がするな。あるに越したことはないけど
それに時間かけるよりは、エロCGやイベントとかを充実させた方がいい

自分? 自作戦闘です・・
0466最後尾の名無しさん@3日目2015/12/26(土) 18:56:06.43ID:cacEQrci
出来ん事を無理にやろうとするなって声はあるけど
じゃあ求められて無いかって言うとそんな事は無いわけで
その一方で戦闘の存在自体がマイナスになってる場合もあるからあるに越した方が良いって物でもない
0467最後尾の名無しさん@3日目2015/12/26(土) 19:50:09.57ID:Abc6x7H2
>>465
システム周りだけじゃなくて、グラフィカルな意味も含めた自作戦闘は需要あるんじゃないのかな。エロ関連の設定と直結させてればさらに。
0468最後尾の名無しさん@3日目2015/12/26(土) 19:54:10.00ID:LTuWHvTf
エロRPGの自作戦闘は
バトルの難易度とか独創的なシステムじゃなく
どれだけ気持ちよくサクサク先に進むかだと思う
この辺はいわゆる「ゲーマー」の嗜好と明らかに違うはずだけど
「エロゲーマー」ならではの要望が絶対有ると思うので
この辺を勘違いするとコケると思うな
0469最後尾の名無しさん@3日目2015/12/26(土) 19:57:57.10ID:tnMuUz/U
一切歯ごたえ無いヌルゲーってのも微妙なんだけど
本格的すぎるのよりはマシっぽいな
0470最後尾の名無しさん@3日目2015/12/26(土) 20:05:30.34ID:wkaf/FX8
製作者視点で見ればクソヌルゲーだけど、ユーザー視点でみるとそんな事はないってのはよくあること(経験者談)
0471最後尾の名無しさん@3日目2015/12/26(土) 20:13:18.41ID:ddlbTCkh
なんか自作戦闘=マニア向けの高難度バトルみたいに受け取られたみたいだけど、
プリンセスサクリファイスとか風紀委員アサギみたいなのをイメージしてたんだよね
0472最後尾の名無しさん@3日目2015/12/26(土) 20:16:52.96ID:LTuWHvTf
商業ゲーの話だけど昔アリスソフトのエロゲーにはハマリまくったな
あれってストーリー分岐的な事にはシビアでも
戦闘やミッションクリアはかなり緩かったと思う
「ゲームは好きだけど今はエロが見たい」という客を
ちょうど良いバランスで捉えていた気がするんだ
0474最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 09:46:04.94ID:daHUe1K6
面白い高難易度戦闘と
ただ理不尽で無駄に時間かかってストレス溜まるだけのクソ戦闘は違う
0475最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 10:10:37.46ID:X33d6ZTC
エロRPGだと「面白い高難易度戦闘」でも「別にそういうの求めてないから」になるから
さじ加減が難しいわけで
0476最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 10:26:10.72ID:nAazYBbo
究極の殺し文句だよな、「そういうの求められてないから」
どんなの求めてるのかハッキリしないくせに完成後になるとすぐにピーピー喚く
0478最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 10:41:18.86ID:46cophus
「エロけりゃなんでもいい」とか「面白ければ〜」とかも、思考放棄なワードだよなぁ
そのためにどうすりゃいいのかってのが、一番重要なのに
0479最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 10:59:02.99ID:nAazYBbo
「キャラが可愛ければ〜」もな、可愛く描くのにどんな描き方がいいのか考えるだけでも苦労すんのに
0480最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 11:01:08.40ID:5vZi4/8k
有名な「顧客が本当に必要だったもの」っていう風刺画で指摘されてるように
ユーザー自身が、自分の理想のエロゲがどんなものかわかってないからな
わかってるつもりで要求してくる奴もいるが、レイジーマイノリティだったり、要求を上手く伝えられてなかったりする
だから、こっちがうまいこと相手の欲求を見つけてやらないといけない

あとゲーム性○エロ○とゲーム性?エロ○は良いが
ゲーム性○エロ?はだめ
0481最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 11:02:54.15ID:5vZi4/8k
あー化けちゃった
ゲーム性○エロ○とゲーム性×エロ○は良いが
ゲーム性○エロ×はだめ
って言いたかった
0483最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 12:36:27.09ID:X33d6ZTC
レイジーマイノリティって言いたいことはわかるけど
あんま見たことない表現だな
0484最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 12:38:06.91ID:CJSybp99
>>481
それぶっちゃけると「エロゲーはエロければゲーム性はどうでもいい」という事なんだが
さすがにそんなに簡単に言い切って良いのかと思うぞ
0486最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 12:42:33.92ID:X33d6ZTC
例えばシノビガールとかゲーム性はクソだけど
トップ級に売れてるだろ

時期と作風にもよるけど、やはりムズゲーヌルゲーどっちかに振れるなら
ヌルゲーのほうが無難なケースが多いと思う
0487最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 12:45:16.03ID:5vZi4/8k
>>484
ゲーム性はどうでもよくないよ
ゲ○エ○>>ゲ×エ○>>|>>ゲ○エ×
              ↑エロゲとして許容できない人が出てくるライン
って構図なだけ
ゲーム○エロ○とゲーム性×エロ○だったら前者の方がいいでしょ?
ただその2つの間の差は絵のレベルとかシチュのエロさで覆ることもあるけど
ゲ○エ×はそもそも許容できない人少なくない数出てくるから
ゲーム性ばかりに目が行ってこれにならないように気をつけた方がいいねって話
0489最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 13:06:09.33ID:CJSybp99
>>487
うん、言いたい事はよく判るんだが
>ゲ○エ○>>ゲ×エ○>>>>ゲ○エ×
これの">"の数がなー

俺なら多少エロを犠牲にしても「ゲーム的に面白い方が満足できる」
同じように思うヤツは決して少なくないと思ってるんだが
その辺の認識の違いって事かな
0490最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 13:11:18.95ID:46cophus
>>488
お前これ遊んだことあるのか? みたいなゲーム、多いもんな
遊びすぎたせいで酷いバランスになるゲームもあるが・・
0491最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 13:53:07.91ID:LcFjnTQd
顧客が1人な訳ないしイベントで手渡ししてないと顧客かどうかも分からないからそういう線引きは無意味だよ
というか顧客として見てる時点で何か違う
0492最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 14:35:32.73ID:6boLbyRk
そのゲームが明らかに抜きゲっぽいウリ文句だと、いくらゲーム性が良くてもエロい要素を期待させることもなくエロみるまでが長いと不満が起こりやすい。

これは、シナリオの問題だと思う。

ユーザーがどんな気持ちでゲームを起動するのかをコントロールするのも大事なんじゃないかと。

赤首とかプリサクは良くできてると思う。
0493最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 15:03:52.64ID:X33d6ZTC
ロストファントムのサークルとか色々ハイクオリティだけど
ゲームがしっかり歯ごたえあるせいで微妙にノビが悪いしなあ
0495最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 15:59:24.57ID:BmDMEZyI
エロまでが長い時点で抜きゲーではないからゲーム性の良し悪しは完全に無関係
しかもシナリオ込みでゲーム性な訳でこれが成功してる仮定なら不満の原因はどう考えても的外れな煽り文句
0496最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 16:09:12.63ID:X33d6ZTC
でも正直に「これは抜きゲーじゃないんです」って言うとDLじゃ(コミケでも?)
そもそも相手にされないのが多いからな

それなら商業やるわ ってなるんじゃ
今のエロ同人ゲームのプチ隆盛は潔い抜きゲを選べる場になってるからなんじゃ?
0497最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 16:31:07.28ID:lQ+Sfcu6
自分の作りたい物や自分が良いと思った物を作る事より、
目先の売り上げやDL数を優先させるならそうなのかもなあ
ただそれなら、それこそ逆に同人じゃなくて商活動としてやるわ、ってなる

抜きゲーに限らず潔いオンリーワンが出せる場で、
仮にいい物が作れたのなら、そこは場に合わせて中身を変える以外にやるべきことがあるだろう
そういう事やっても駄目ならゲーム性が良かったって前提が間違ってただけの話
ゲームじゃないけど、今丁度謎の一般漫画が週刊入ってるの見ると尚更そう思う
0498最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 19:01:13.75ID:R8l1Kpxt
同人てさ、作りたいものを作れるからいいよね。

俺が面白いと思ったものを取り入れて作ったゲームだけど、その面白さが分かる人にだけ分かれば(売れれば)いい

って人とか、

俺が面白いと思ったものを取り入れて作ったゲームだけど、多くの人に共感して(買って)欲しい

って人とか、

ゲームの内容を市場の需要に合わせて自分の好きなものや趣向とは正反対の内容でも、たくさん売りたい

って人とか。

創作理由はなんであっても自由だから、同人は面白いね。
ただまあ、こういう場では自分がどういうゲームを作りたいか、その立場を明らかにしないで会話すると、いらぬ誤解が生まれるからその辺は気を付けたいね。

俺は、

俺が面白いと思ったものを取り入れて作ったゲームだけど、多くの人に共感して(買って)欲しい

って立場だから、いつも悩んでます。
0499最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 19:12:25.83ID:nAazYBbo
俺も面白いもの作りたいし、たくさん売れて金持ちになりたい
更に言うとエロいの作りたいし、たくさんの人に抜いて欲しいし、
人気になりたいし、彼女欲しいし、技術向上して更にすごいゲーム作れるようになりたい
もっと更にいうと大物になった俺に触発されて新人がエロゲ作ったりなどしてこの界隈が盛り上がって欲しいし
0500最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 20:00:22.49ID:8hXG/BSx
それはただの願望だw

つーかこういうのは立場じゃなくてスタンス
スタンスは意志そのものだから言ってる事から普通に読み取れるもんだ
心にも無いこと口にしたり嘘でもつかない限り食い違う事が無いんだから誤解が生じる類の物ではない
これが分かってないと買わなくて良い反感買ったりするハメになる
ブログで表面だけ無理に良い人ぶっていざ突っ込まれると誤解だ何だと見苦しい言い訳に明け暮れる例は稀によく見る
0501最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 23:12:18.05ID:6boLbyRk
>>500
まだ社会経験が浅いようだから忠告しておくけど、あなたがいくら分かってる人であっても、相手が分かってない人だったら誤解を生む事なんてざらですよ。

この人はこうだ、と自分の知識・経験から勝手にその人の意思を文面等から読み取って、それを前提で会話すると誤解が生まれる可能性大ですよ。

まあでもそういう事は起こるときは起こるから、誤解が生じたら素直に確認不足でした私の思い込みでしたスンマヘンと言えば話しが途切れることはないけどね。
0502最後尾の名無しさん@3日目2015/12/27(日) 23:45:58.35ID:rc7nnC7S
書き込みからそのまま素直に読み取るのと、自分の知識・経験と照らし合わせて妄想する事は全然違うじゃん
エスパーじゃないんだから書き込み内容から判断するのは当然のこと
特にこういう場ではそう
書いてあることから判断して誤解が生じたらそれは書かない方が悪い
逆に書いてない事を勝手に想定して確認を取ろうとする方が何言ってんだ書いてあること読めよってなる
0504最後尾の名無しさん@3日目2015/12/28(月) 00:00:20.91ID:CDdv10sm
そもそもが匿名掲示板は書いてある事が全てだからな
確認不足で誤解とかコミュ障の被害者意識全開過ぎて草も生えん
0505最後尾の名無しさん@3日目2015/12/28(月) 00:14:36.83ID:fKPxTMIe
>>504
まあ俺は仕事での確認作業が癖づいてるから、相手の言い分を読み取って理解しててもわざわざ言葉にして確認することが当たり前の考えになっているのかも知れない。
確認しないと気持ち悪くてしょうがないんだわごめんよw

こういう場では緩くやる方が良い時もあるね。緩すぎてアレな時もあるけどw
0516最後尾の名無しさん@3日目2015/12/28(月) 13:44:42.02ID:bp0ZsK3o
ID列挙が何故荒れるのか
確認するのが当たり前とは何だったのだろう
ここは素直に私の思い込みでしたスンマヘンだろ?
社会経験が浅いようだから忠告しておくよ
0517最後尾の名無しさん@3日目2015/12/28(月) 15:47:45.24ID:bZS2e8UY
持論を述べるのは結構だけど、他人にそれを賛同することを求めてはいけないのだ

それにしても半額セールいいな。
資料が沢山集まるぜ
0520最後尾の名無しさん@3日目2015/12/28(月) 17:33:05.39ID:Ql15hT9b
いつか使える、何かに使える、が役に立った為しがないから
素材は使う時に必要な分だけ集めるようにしてる
ある程度揃ってしまうと今度は逆に管理が手間なだけだし
目を付けてあっても要る時にセールとは限らないしね
0522最後尾の名無しさん@3日目2015/12/28(月) 18:55:21.26ID:nCUWFmEf
>>520
>目を付けてあっても要る時にセールとは限らないしね

??
てことは、いつ買うのがベストなの?
前段と相反するような書き方だったので質問させて貰いました。
0523最後尾の名無しさん@3日目2015/12/30(水) 08:37:10.56ID:Rhs/KZgu
ドラクエモンスターズのクローンゲー作ろうとしたけど
配合とエロを絡めたらHCG200枚くらい描かなきゃいけないことにきづいてやめた
0527最後尾の名無しさん@3日目2015/12/30(水) 14:42:02.46ID:YBRYOw7m
プライドとか拘り以前に単純に設計ミスだと思うんですけど
自分で作った設計図見て、「あ、やべ、これ作れねーわ」ってお前
0528最後尾の名無しさん@3日目2015/12/30(水) 14:51:14.12ID:pKsyHk/l
どうみてもその設計図書いてる(書き始める)時点で辞めとくかって気付いた話だろ
あんなの良いなとかこういうの作ってみたいなって考えた事ないのだろうか
0529最後尾の名無しさん@3日目2016/01/01(金) 12:16:03.70ID:ktSFMFfT
フリーのエロ無しならモンスターズパロで自作絵で何十体くらいのゲームがいくつかあったはず
エロRPGでも似たようなのはもうあるんじゃないか
なお俺も作ろうとしてる模様
0532最後尾の名無しさん@3日目2016/01/01(金) 16:13:18.67ID:0qZvw+dJ
大体長期化するって最初から予想できてるなら、最初から自分に見合った企画立案すればええんでないの?
身の丈が合ってないものやっても、そりゃ辛いだけだと思うぞ?
0534最後尾の名無しさん@3日目2016/01/01(金) 16:36:21.48ID:ZwGeIiiU
やっぱり前に作ったものより明らかにしょぼいもの出したくないってのはあるからねえ
なんだかんだで過去に10作品以上だしてるし
0539最後尾の名無しさん@3日目2016/01/02(土) 18:44:28.46ID:rL4BqvIb
>>536
エロ同人じゃないが
20年ほど前、まだインターネットが無かった時代に
パソコン通信での16色MAGという作画環境で
セーラームーンパロのフリーの連載紙芝居をやっていた
それが途中で止まっているのが心残りだな
死ぬまでに何とか完結させたいと今でも思ってはいるんだが‥
0546最後尾の名無しさん@3日目2016/01/05(火) 10:00:22.65ID:Efzrg735
個人的に多人数で作るって凄いと思うんだけど
一人の遅れで変な空気になったりしないのかな。
0549最後尾の名無しさん@3日目2016/01/07(木) 17:02:45.62ID:pwzivGV2
人を管理する能力がないと、複数スタッフに手を出してはいけない。
企画、シナリオ、CG、音楽等と同じく、マネージメントスキルは訓練しないと、日常生活を普通に送るだけでは身に付かない特殊スキルだからなあ。
0550最後尾の名無しさん@3日目2016/01/08(金) 08:09:29.29ID:UdByW+Mb
絵が描けない、音楽が作れない、プログラムが出来ないヤツが
ゲーム製作を立ち上げてメンバー募集ってよくある話なんだよな

たいてい起案者は自分は「ストーリーを担当」するというのが前提
それじゃすごく面白い独自のストーリーを持っているのかというと
ザッとした原案だけしか無いというのが通常
こういうのにうっかり参加してしまった絵師、音師、プログラマーは悲惨だ
さんざん振り回された挙げ句作品は未完成

企画を立ち上げる人間は別にストーリーを持っていなくてもいい
それこそ最初にそういうシナリオライターを雇っていればいい
ただ「完成の見込みがある見通し」を立てた上で人を募集しなければな
0553最後尾の名無しさん@3日目2016/01/09(土) 12:21:59.78ID:yE3Ra+AG
話から作るのから全部人にやらせて
自分はそれとさらに他の人に描かせた絵を組み合わせるだけ
これを乱発してマネージメントスキル()だけで稼ぐ奴がいるがある意味有能なんだろうな
0554最後尾の名無しさん@3日目2016/01/09(土) 18:49:09.18ID:tfjhTyEV
>>553
それを商業の世界ではプロデュースと呼んでいる
世間のバラバラの有能な人材を見出し、それらを自分の元に取り入れ、
ひとつのユニットにまとめ上げるというのはどう考えても恐ろしい離れ業だ
しかしそういうスキルは目に見えないから、凡人が自分にも出来ると勘違いしてしまうんだろう

付け加えると商業プロデューサーは有名で実績のある会社組織をバックにしているが
同人・アマチュアにはそれさえ無い
そんな状況でプロの見よう見まねのごっこユニットを立ち上げたって成功するはずが無い
0555最後尾の名無しさん@3日目2016/01/09(土) 23:23:29.11ID:REl6ZPSb
まあそういうタイプは原資があって出すべきものは
ポコポコ出していくようにすればそこそこまでは
成功できることもある

だが大体は金を出さずに口を出すで成功しない
0556最後尾の名無しさん@3日目2016/01/09(土) 23:58:24.62ID:MkAdBQoE
金を出さない企画オンリーってのは、外部から確認出来ない都市伝説みたいなもんだから


まあ参加したことあるけどね、メンバー全員がボランティアで報酬は売り上げてから
売り上げた後にリーダーが逃亡した企画。
それについてバラそうとすると即火消しが来てたw
0558最後尾の名無しさん@3日目2016/01/10(日) 02:30:10.55ID:kcjfqi/t
面倒ごと嫌だし1人で作ろう

寂しい、意見が欲しい

このスレを見た後
やっぱ1人で作ろう
0559最後尾の名無しさん@3日目2016/01/10(日) 02:35:28.40ID:jk7o4wI9
製作なんて結局は自分との戦いだから。

でも愚痴れる仲間を一人ぐらい作っとくと、いざってときに助けられるよ。
主に精神的に。それが一番製作をやめる原因だから
0560最後尾の名無しさん@3日目2016/01/10(日) 06:23:19.55ID:IM81++tb
結局、面倒事を他人に押し付ける目的で組むと長続きしないという話だな

誰だって自分の好きな事だけをやりたいし
ストレスだって極力抱えたくない
なのに長期間協調性を求められるゲーム作りに参加するなんてマゾだろ

誰かに合わせるという枷がどれだけ重いか解ってるのかと・・・
0561最後尾の名無しさん@3日目2016/01/10(日) 06:37:03.06ID:dx2F5BGb
他人と組む場合、絵とか音楽とかストーリーとかプログラムとか
色んな人材をゴチャゴチャ集めてまとめようとするからムリが生じる
そうでなくゲームを一緒に作る相棒を一人だけ決めるってのがいいだろう
例えば絵師ひとりにスチルと立ち絵だけ全てまかせて
残りは全部自分がやるとか
0562最後尾の名無しさん@3日目2016/01/10(日) 10:49:49.72ID:P64D2a83
>>561
長年この業界で仕事してきたが、スチルって呼び方するのは女性向けのゲーム(女性のクリエイターが主に使うゲーム)でしか見たことないのだけれど、最近は男性向けのゲームでも使うの?
0563最後尾の名無しさん@3日目2016/01/10(日) 11:21:28.38ID:HQOmiz9+
使ってるとこあったよ
CGと被ると呼びづらいんじゃないの
3DCGとか、よく分からんけど

そもそもなんでCGなんだろう
0566最後尾の名無しさん@3日目2016/01/10(日) 22:57:10.34ID:4fHHBQ5m
ゲームの場合、スチルと呼ばなかったら
後は一枚絵というしか無いと思うんだが
まさか単にCGと呼んでるとか?
0567最後尾の名無しさん@3日目2016/01/10(日) 23:04:27.63ID:4fHHBQ5m
自分のイメージではゲームグラフィックはまず「CG」と「ドット絵」に分けるな
RPGの場合だと、CGの括りの中に用途別で背景、スチル、立ち絵、顔グラなんかがある
ドット絵の括りの中に用途別でマップチップ、歩行キャラなんかがあるという感じ
0568最後尾の名無しさん@3日目2016/01/11(月) 00:57:04.78ID:Jm5rNENJ
うちの場合は立ち絵、イベントCGは後輩の絵師に全て任せて(リテイク等の指示は出す)、後のシナリオやドット、プログラム等は全て俺がしている。
もう1人増えたら、と言うか絵以外は全部1人で出来るだろ?
05695662016/01/11(月) 07:43:46.12ID:hojyHIzg
ああ、なるほど「イベントCG」という呼び方があったか
自分の周囲ではみんなそれを「スチル」と呼んでいたんで気づかなかった
納得した
0570最後尾の名無しさん@3日目2016/01/18(月) 17:55:20.55ID:1A9otoGW
ツクールで製作中なんですがCGを実際の倍のサイズで作ったとして
そのままデータに入れてピクチャを表示する時に50%の倍率で表示するのと
ツールとかで半分にリサイズしてからデータに入れて100%の倍率で表示するのって画質に差は出ますか?
0572最後尾の名無しさん@3日目2016/01/18(月) 18:03:38.44ID:UZZIUkoi
>>570
無いと思うけど、そんなの聞く前に自分で試そうよw

ツクールだとデフォで二倍拡大とかするんだったっけ・・
0573最後尾の名無しさん@3日目2016/01/18(月) 18:33:45.96ID:uaf+U8B/
ツクールの拡大表示はどういうやり方なのかって事だろう?
ピクセルリサイズ方式かアンチエイリエス方式か
自分でツールでその大きさにする場合はそれを自由に選べるわけだから
0576最後尾の名無しさん@3日目2016/01/19(火) 06:58:12.21ID:n4LG4IU/
>>575
ツクールの拡大縮小はピクセルリサイズなんだろうな
その場合200%、300%拡大とかキリのいい数字の時だけなら
単にドットのサイズが大きくなるだけだから綺麗さは変わらない
50%縮小は一見キリが良いように見えるが
元絵のある範囲が1ピクセルだった部分は半分にしようがないから
残ったり消えてしまったりしてやっぱり粗くなる

纏めるとツクールの拡大縮小機能で元絵と遜色なく見えるのは
拡大は200、300、400%等のキリのいい数字の時だけ
縮小はどういう場合でもどうしても粗くなる…という事だろうな
0577最後尾の名無しさん@3日目2016/01/19(火) 15:39:38.75ID:k89dPNHA
戦闘時の服剥ける仕様で、
靴下とか靴は脱がないで欲しい派と
全裸になって欲しい派
どっちが多いのかな

個人的には前者なんだが
0579最後尾の名無しさん@3日目2016/01/19(火) 16:19:00.33ID:XfsjmCL1
全部脱げたらモブキャラ感があってなんだかなーってなるんだよな
まあ風呂シーンとかだと全裸にならないと不自然だとは思うけどね

ちなみに自分は裸になっても靴下・髪飾り・手袋etcは装着したままで風呂シーンに移行させてる
リアリティよりもキャラクターの記号の方が大事だと思ってるんで
0582最後尾の名無しさん@3日目2016/01/20(水) 03:53:38.18ID:/Wy6q97O
>>579
そういうの分からなくもないけどリアリティ云々よりもまず手袋とか付けたまま風呂に入る異常性に目が行ってしまうわ
0583最後尾の名無しさん@3日目2016/01/20(水) 06:27:42.74ID:ByYyfuUM
そんな事言い始めたら風呂なのに髪をほどかない アップしてまとめない 色々齟齬が出る。
そこは嘘でも創作のお約束としておかないと。
0584ピコ太郎2016/01/20(水) 07:44:38.28ID:fBRjE2JY
俺はそれこそ風呂ではちゃんと髪をまとめるといった丁寧な描き方に気を使ってるが
それが具体的に何らかの評価に繋がったということは一度も無いな
それよりもそんな細かい事には無頓着でも絵柄的に魅力のある連中の方が売れている
リアルさの追及なんて結局自己満足に過ぎないんじゃないかと思うんだが
0585最後尾の名無しさん@3日目2016/01/20(水) 07:46:56.17ID:DkwkTGAI
昔のアニメや漫画で私服が固定化されていたのは
キャラ判別の記号だからといわれてたけど
今じゃただの手抜きに捉えられるだろうな

風呂で髪纏める描写も当たり前になってきたし
ゲームだからと言い訳したところで時代的に違和感は強まっていると考えるべきだろう
0586最後尾の名無しさん@3日目2016/01/20(水) 08:29:50.11ID:Q98HYhLv
デフォルメ化された世界で一部だけリアルにしてもそれこそ違和感がある、
こだわるなら全体的にリアルにしないと統一感がなく、美しくない

てか僕達が作りたい物とか目指している物はリアリティじゃないでしょ
リアリティとか言い出したら着衣セックスなんて出来んぞ、服が汚れるとか言い出して脱ぐから
全裸より着衣セックスの方がいいんだよ俺は、リアルという言い訳で全裸にされてもらっても困る
0588最後尾の名無しさん@3日目2016/01/20(水) 08:36:44.26ID:fBRjE2JY
>>586
まあそうなんだが、要は読者・ユーザーがどう感じるかだけなんだ
作者が「これはこういうお約束だからいいんだよ」と主張したところで
ユーザーがそれを認めなければ何の意味もない
そしてユーザーの求めるリアリティは時代と共にどんどん変遷していってるって事だな
0590最後尾の名無しさん@3日目2016/01/20(水) 08:46:55.01ID:WW7655oC
作者が「これはこういうお約束なんだ」じゃないだろう、
作者が「着衣エロの方がエロく感じるだろう」だ
そう思って描いた上でユーザーが着衣エロなんてありえねーよ現実見ろよ萎えるだろと言うならしょうがない
しかし時代は着衣エロじゃなく全裸エロというリアルを求めているんだなんて筋違いだ
0592最後尾の名無しさん@3日目2016/01/20(水) 11:31:39.66ID:DkwkTGAI
単純にリアルすれば加点されるという話ではなく
違和感を覚えたユーザーに減点されるという感じだろうな

たとえば私服が複数あるゲームで感動した経験のある人は
そうじゃないゲームを着たきり雀と思うようになる

だから世の中風呂で手袋を着けたままにしてるゲームばかりなら違和感はないだろう
そのあたりは周りとの相対的な評価になる
0593最後尾の名無しさん@3日目2016/01/20(水) 11:32:57.30ID:fsryaetF
ユーザーがどう受け取るかわからないんだから、
ユーザーはこういうものだって決めつけて話してもダメだろ
0595最後尾の名無しさん@3日目2016/01/22(金) 00:39:34.27ID:m0WHbbnH
自分が好きなものを描けば良い
ただし、手を抜いたものはすぐばれるか単純につまらなくなるから、注意が必要
手を抜いても、それ以上のメリットがなければ、ユーザーは眼を瞑ってはくれないぞ
0597最後尾の名無しさん@3日目2016/01/22(金) 08:35:59.10ID:VF3culv4
>>596
それは真理だ、ただしそれ相当のテクニックが要る
どんな事でも誰にでも簡単に出来るわけじゃないって話になるな
0600最後尾の名無しさん@3日目2016/01/22(金) 17:50:57.62ID:CTUUDK6V
>>598
ヘタと手抜きは全く違うもの、本当は素人でもよく見ればはっきり判るんだがな
ただ作者が「それをちゃんと見て判断しろ」と客に主張する権利は無い
0601最後尾の名無しさん@3日目2016/01/22(金) 20:47:48.27ID:zLIbGU9K
手抜きの絵をヘタだと言う人はいるけど
ヘタな絵を手抜きだと言う人はいない、普通にヘタクソとか言ってくる
だから大丈夫(?)
0602最後尾の名無しさん@3日目2016/01/22(金) 20:55:07.78ID:mB04Hb2S
絵で手抜きって言うとどういうのを言うのかよく分からん
CGの使いまわしが多いとか、そんな感じか?
0603最後尾の名無しさん@3日目2016/01/22(金) 21:11:46.62ID:d+6gMzYU
立ち絵の描き込みに比べてCGの塗りが雑とか?

あと作者が好きなんだろうなぁって伝わってくるときはその絵の気合が違うから、そうじゃないとき手抜きって言われたりかな
0605最後尾の名無しさん@3日目2016/01/23(土) 02:54:20.48ID:luwZqA2N
絵の手抜きじゃなくてゲーム部分の手抜きの事じゃないの
あとはテキストが後半にいくほど淡白とか
0606最後尾の名無しさん@3日目2016/01/23(土) 03:01:20.43ID:oM3hRtfc
エロテキストってあんまり読まないんだよなあ、あまりにも長いともういいやって感じにスキップしちゃうし
ああいうのって文章力が高いと良いエロシーンが作れたりできるんだろうか
0607最後尾の名無しさん@3日目2016/01/23(土) 05:58:42.48ID:ZMhBXsMv
妄想力の高くなるテキストはあるでしょう。

エロい体験談的なサイト見てると 自己満足に終わってるか人に伝えようと自分のいかに記憶を呼び起こそうと丁寧に書く人と
似たようなシチュ(なんだろうけど)かなり文章レベルが違う。
0608最後尾の名無しさん@3日目2016/01/23(土) 06:57:19.77ID:fQQrTycN
文も含めて創作物であることを理解できない人間に
文章の持つ力や味わいを伝えるのは難しい
0609最後尾の名無しさん@3日目2016/01/23(土) 07:08:33.59ID:IxzZXtIw
フランス書院文庫や夕刊紙のエロ小説 etc.
これら基本的に絵を使わず文章だけでエロを魅せる文化は
いつの時代でも常にアダルト路線の傍流として定着している
テキスト部分をないがしろにするのは、正否の問題でなくもったいないと思うんだよな
0610最後尾の名無しさん@3日目2016/01/23(土) 13:36:55.29ID:Uln2xYUK
たしかに勿体ないが、だからといって押しつけることはできない。

一般的にも小説を読む人よりマンガは読む人の方が大きいし、仕方がない部分でもある。
エロ同人ゲームにおいては、ゲーム部分いらん!絵だけ在ればいい!(じゃあCG集でいいんじゃ・・)って人も居る
0611最後尾の名無しさん@3日目2016/01/23(土) 13:44:05.30ID:oM3hRtfc
なんにしてもユーザー側が文章に対して何か感じ取ってくれないと作り甲斐はないな
でも何をどう感じ取ったのかは作る側にはわからない
0612最後尾の名無しさん@3日目2016/01/23(土) 13:49:22.16ID:Uln2xYUK
ユーザーの嗜好は重要だけど、あんまユーザーのことを考えすぎるのもよろしくない
0613最後尾の名無しさん@3日目2016/01/23(土) 15:27:04.18ID:luwZqA2N
まぁ市販のエロゲ見たいな、ウィンドウいっぱいの長ったらしい文章はいらんな
エロゲって声優に金払うのが1ワード(1ウィンドウ)単位だから無理やり長くしてると思うんだよな
0614最後尾の名無しさん@3日目2016/01/23(土) 17:10:39.76ID:tDmBMvIv
>>613
主な原因は二つ。

売れる売れない、面白い面白くない関係なしに、外注ライターが小遣い稼ぎにどうでもいい冗長な文章でキロバイト数を水増ししてる。
もしくは、ゲーム会社などのクライアントから渡されたプロットが明らかに要求された必要キロバイト数を満たせない短さなのに大量のキロバイト数を要求してきて、
でも面白くするためにはプロットを補強しなければならないがプロット料なんて貰えないから当たり障りのない適当な描写で水増し。

長くても面白いのは、プロットがしっかりしているか、キロ単価が高いか(テキストライターにプロット料払ってるなんて聞いたことない)、
シナリオライターが情熱を持ってタダ働き(次の案件獲得のための先行投資とも言えなくもないが)してるかのどれか。

長くて面白くないのは、だいたい上の二つが原因。次点でボイスや演出上の都合(長い描写がメインライターの作家性なのでサブライターが無理やりテイストを合わせてる等)かな。


まあ、全部俺の想像なんだけどねw
0616最後尾の名無しさん@3日目2016/01/23(土) 18:10:55.38ID:KD33I8L5
まあそれでもテキストが大事というのは確かだと思うぞ
特に日本では、映画・アニメ・ゲーム、エンターテイメントのどんなコンテンツでも
たいてい物語の展開やキャラのセリフがヒットの基本になっている
あの画面が絵が良かったという評価はあまり聞いた事が無いだろ?
0617最後尾の名無しさん@3日目2016/01/24(日) 01:33:17.72ID:jAuO4Jkf
>>614
なるほど。確かにキロバイト単位の要求だからライターが水増しって線は納得だな。

その点、同人なら的を絞ったテキストに出来るわけだ
0618最後尾の名無しさん@3日目2016/01/24(日) 14:52:09.31ID:z0AuEL3x
>>616
絵だけでは売れないからなあ。
絵だけで売れるなら、名前も付いていない設定用の三面図だけ配布して多くのユーザーは満足するはず。
でも、シチュエーションや芝居(ポーズ)をちゃんとしないとユーザーは評価してくれない。

つまりはそこに、良いキャラクター性を出す為の算段、つまり(いわゆる脚本の形式ではないが)絵師の考えたシナリオがそこにはあるって事だと俺は思う。
0621最後尾の名無しさん@3日目2016/01/25(月) 00:49:04.43ID:cP/8tqBy
>>620
少なくともDL販売の同人エロゲはほとんどそういう世界だぞ
その中でどうやって売り上げていくかという話
0623最後尾の名無しさん@3日目2016/01/25(月) 03:23:43.89ID:VXksys/1
はぁ、もうすぐ完成するけど、売れるのかなぁ
結構作りこんだつもりではあるが…
0624最後尾の名無しさん@3日目2016/01/25(月) 04:52:49.79ID:RbapDa9i
完成間近になるとプレッシャーあるよな
期間や労力をかければかけるほどコケた時はそのままその期間と労力が損失になるわけだし
0625最後尾の名無しさん@3日目2016/01/25(月) 05:52:29.26ID:JNpW79SK
過去一番時間かけたものが一番売り上げ伸びなかったことあるよ
死ぬかと思ったので覚悟はしといたほうがいい
0628最後尾の名無しさん@3日目2016/01/25(月) 14:04:26.99ID:bmPLwfk2
エロRPGスレで「今日の」ってリスト貼られた時に自分の作品があったらドキッとしない?
まあ特に目立つような作品でもないからスルーされるんだけど
0629最後尾の名無しさん@3日目2016/01/25(月) 14:12:46.54ID:VXksys/1
ドキッとするね、ボロクソに言われた時は割とダメージがでかくて1日ぐらい寝込んだ
飯も喉が通らなかったな
0630最後尾の名無しさん@3日目2016/01/25(月) 15:00:54.08ID:ukEBYT5H
ボロクソにいわれて寝込むぐらいならエゴサーチなんてやってなさそうだなw
海外も含め色んな反応があって面白いんだが
0631最後尾の名無しさん@3日目2016/01/25(月) 15:12:07.72ID:OxzLJIIz
某スレなんて、ネットの感想のうちで黒い書き込みのみ選別したような場所だから
遊んでない感想も多いし
0633最後尾の名無しさん@3日目2016/01/25(月) 20:04:26.54ID:JNpW79SK
慣れるよ。見ず知らずの人に何か言われるって体験は普段あまりないから最初はショックなだけ。
しばらくエゴサしてればいかに少数の人間が話してるかがよくわかる。
0634最後尾の名無しさん@3日目2016/01/25(月) 20:12:23.18ID:ukEBYT5H
人によるんだろうね

俺はただの叩きなんて真に受ける気ないし
自分では気付かないアイデア書いてあるとラッキーだから
参考として見るの好きなんだけどな

まあ作ってる物に迷いがあると不安にさせられるのかもしれん
0635最後尾の名無しさん@3日目2016/01/25(月) 20:24:17.16ID:OxzLJIIz
ツイッターなら陰口叩いてる奴はブロックすればいいってだけ

そういやこのスレはワッチョイとやらは入れるの?
0636最後尾の名無しさん@3日目2016/01/25(月) 23:13:35.77ID:FAU6ZaiM
売れたら皆様と、宣伝してくれたブロガーのお陰
売れなかったら全部てめぇ自身のせい
0637最後尾の名無しさん@3日目2016/01/26(火) 08:34:12.26ID:T3+lqUJ8
エゴサーチやるねー
極端な話、どれだけ売れるかよりどれだけ受け入れられてるかが大事だから

誤解を恐れず言えば、違法データにされてもそれが極端なDL数を上げていたら
本当に困るし腹が立つけど、その一方でやっぱり嬉しいんだよ
この感じが全く解らないというヤツはそう多くないと思うんだが、どうか?
0639最後尾の名無しさん@3日目2016/01/27(水) 08:12:57.12ID:HNMu4P1W
批判系は全部「俺が作るものが一番正しいんだ」感覚で見た方がいいと思う。建前としてね
だって2chなんて少し見てりゃ分かる事だけど良くも悪くも適当じゃん全部。良い感想も悪い感想もね
気軽に言える分「あー神ゲー」とも言えるし「クソゲー以下のゴミ」と3秒もありゃ打てるしその時の気分で勢いのまま書き込む人が大半だろ
0640最後尾の名無しさん@3日目2016/01/27(水) 08:40:02.18ID:xfmtttGm
批判の理由を書いてるけどまったく理にかなってない書き込みがあったとする。
しかし、不特定多数のそういう人達に、自分が面白いと思ったものを如何に伝えることができるかを考えていかなければならない。
何故、彼らはそういう思考をしてしまったのか。何故、こちらの意図が伝わらなかったのか。
実は理にかなっているけど、自分がその書き込みを理解できていないだけなのではないか。

そういったことを常に、本当に常に考えてるサークルは伸びる。
最初から神懸かったセンスの持ち主でも無い限り、それを考えてないサークルは、まあ、お察し。

売り上げ重視目線での話しだがな。
0641最後尾の名無しさん@3日目2016/01/27(水) 08:45:11.86ID:ZiQJh+Tj
批判的な感想を見ていつも感じる部分
筋違いな文 2割
気づいてる ごめんなさい的な文 7割
気づかなかった&なるほどと思う部分 1割

だいたいこう 俺の中では。
0642最後尾の名無しさん@3日目2016/01/27(水) 09:11:28.45ID:fGfcyFvt
ごめんなさい多いな…
というか性癖ってかなり細かく人の好みが分かれるから
自分の性癖と細かくズレてる人が批判してることが多い気がする
そこは自分を信じるしかないと思うよ
片方のユーザーの意見を聞けばもう片方は不満がでる
まぁ単純に価格に見合ったクオリティが足りないなら話は別だが
0643最後尾の名無しさん@3日目2016/01/27(水) 09:59:39.43ID:wc6pZtwy
>>642
ほんとこれしかない感じ、あれこれ色々考えても結局は
自分の好きなように作る・自分を信じて作るを通していくしかない、全部が全部そうだってわけでもないけど
0644最後尾の名無しさん@3日目2016/01/27(水) 10:35:04.71ID:gSspcg+m
ちゃんと自分の好きな物がはっきりしてる人でないと他人の感想は見ないほうがいいかもね

まともな意見は流されまくって本質を突けないだろうし
否定的な意見は過剰にショック受けて凹むという最悪パターン

周囲の意見を上手に吸い上げられる人なんて限られてると思う
0645最後尾の名無しさん@3日目2016/01/27(水) 20:51:15.82ID:IRFncG8Y
ゲームシステムについての意見であれば、改善に繋がりそうならありがたく頂戴するんだけどね
エロとかシナリオは趣味嗜好によるところが大きいからちょっと扱いが難しいな
0646最後尾の名無しさん@3日目2016/01/29(金) 13:15:29.10ID:tJqjtSFU
他サークルの作品が売れてないとこっちも不安になってくる
みんなDLSITEから離れちゃったのかなあ、なんて思っちゃったり
0648最後尾の名無しさん@3日目2016/01/30(土) 22:52:16.86ID:nA5psxjf
年々サークルも客もちょっとずつ増えてるからね
そのバランスが崩れたときが怖い
0649最後尾の名無しさん@3日目2016/01/31(日) 09:05:49.00ID:gzKxrWhP
>>648
オレは既に完全に崩れてると思う
サークルが1つ増えるのに対して客が1人増えるのは何も意味が無い
例えばサークルが1つ増えるなら客はその都度100人というレベルで増えなきゃ
マーケットのバランスは保てなくなるはず
つまり受け手は作り手の100倍のペースで増えなきゃダメなんだ

今は毎日毎日作り手ばかりが増え続けている
膨大になりすぎて溢れかえっている同人作品の数々を
買ってくれる方はそれほどの勢いで増えていると思うか?
0650最後尾の名無しさん@3日目2016/01/31(日) 09:46:44.88ID:y8CN6Tnt
市場として考えたらそうかもしれないけど同人活動ってそういうもんだっけ?
結局好きなサークルしか買わんし趣味で活動してる俺にはよく分からんな
0651最後尾の名無しさん@3日目2016/01/31(日) 11:48:22.58ID:IzxBfXUY
ファン活動も趣味も純粋な商売も全部同人に含まれるが
DL販売なんぞは圧倒的に後者の側ではないのか
0653最後尾の名無しさん@3日目2016/01/31(日) 16:11:37.07ID:kYpM74To
>>646
作品数の多さで客が分散する理由は
客がより自分に合った物を探し求めるからだ

しかし一方多過ぎる作品群をいちいちチェックしきれない層も出てくる
彼らはランキングなどから売れてる案牌だけを買い始める
これにより売れる売れないの二極化が進む

これが最近中堅層が売れなくなったといわれる所以だ
0654最後尾の名無しさん@3日目2016/01/31(日) 21:54:25.04ID:AXTpttzr
同人エロゲは日用品とかと違って、完全に趣味のものだし
好きなジャンルや作者で、欲しいと思ったものは次々と欲しくなるものだから需要と供給は関係ないよ
クソゲー作者がいくら増えようがいいもの作れば客は買ってくれる
ましてやDL販売とPCゲーは今客の数が年々伸びてる分野だから業界終わりとかありえない
漫画のルサンチマンみたいにヴァーチャルセックスができる時代になったら流石に終わるかもしれないが、一体何十年後の話だよ
0656最後尾の名無しさん@3日目2016/01/31(日) 23:26:36.84ID:AXTpttzr
>>655
知らないよ
ぐぐったけど、これをエロ同人界隈に当てはめるのはおかしいと思う
1983年なんてインベーダーゲームをみんながありがたがってやってたような時代だろ、超黎明期じゃん
ましてやアタリショックって乱造されたクソゲーのレベルが今とは比べ物にならなかっただろうし、
しかもこの頃のゲームなんて一本一万円レベルとか馬鹿げた値段じゃないか
ツクールゲーはツクール2kから15年以上もの間、見下ろし型のドラクエ的な2DRPGという形式だけでクオリティは大差ないのにウケ続けてるんだし
両者の間に違いが多すぎるから一緒にするのはあまりにも暴論だわ
あとそういうおっさん自慢やめたほうがいいよ虚しいだけだから
0657最後尾の名無しさん@3日目2016/01/31(日) 23:29:32.41ID:M9+XAWz1
アタリショックとか粗製乱造されても情報共有されてる今の時代
糞ゲーは普通に淘汰されるだけだろ
0658最後尾の名無しさん@3日目2016/02/01(月) 00:15:44.42ID:4N85vEvX
アタリショックは言わんとする事は分かるが的を外してると思う
が、それ以上にツクールの話なんかしていないしエロ同人ゲー=ツクールとか視野の狭い話はノーサンキュー
0659最後尾の名無しさん@3日目2016/02/01(月) 00:29:00.04ID:OBQTd2FY
エロ同人ゲー≒ツクールだな。ウディタとツクールでシェアの殆どを占める
ADV? あれは除外だなぁ
0661最後尾の名無しさん@3日目2016/02/01(月) 03:09:30.41ID:nshPXXdQ
粗製乱造で業界が終わりつつあるのかどうかって話だからツクールでいいよ
ACTは作れる奴そんなにいないし、ウディタはソフト違うだけでできるものはツクールと同じ
0663最後尾の名無しさん@3日目2016/02/01(月) 06:55:45.97ID:gZMrKuzj
うん、別に同人ゲームというものを決めつけてるわけじゃないが
特にエロ同人に関しては実際にツクール製のRPGばかりというのは否定できない
ポツポツ散在するその他のゲームはどれも注目するほど売れていないからな
奴隷とかは逆に売れすぎてジャンルでなく特別な作品という感じになってしまったし
これはたぶん客の方も俺達と同じ認識だと思うぞ
0665最後尾の名無しさん@3日目2016/02/01(月) 08:16:54.43ID:DEUjQOPB
お気に入りが全然増えなくてモチベだだ下がり‥
初作品でもガンガンお気に増えてるやつもあるのに、自分のとどう違うんだろう
やはり絵なのか
0666最後尾の名無しさん@3日目2016/02/01(月) 09:18:19.30ID:cCJdXaRN
絵の印象はでかいだろうなぁ
画像1枚でどんなゲームか想像できるのも大事だと思う
結構ゲーム画面載せてないとこ多いよな
0670最後尾の名無しさん@3日目2016/02/01(月) 20:21:47.43ID:UqjcBGR4
作り手は増えてるように見えて物凄い勢いで自己消滅してるし、結局良く見るのは企業系サークルや古参サークルや有名サークルばかり
奴隷みたいなぶっ飛んだ新人が出たからそう錯覚するだけじゃねえの?あれも新人とは言えないけどな。DLsiteではパッとしてなかっただけでそれなりに有名な絵師だし
0671最後尾の名無しさん@3日目2016/02/01(月) 21:52:51.51ID:Rosa/7AX
入ってきてるのと同時に出て行くのも一定数居るだろうからなぁ

でもまぁ増え続けていってる事に変わりはないと思うけど
0675最後尾の名無しさん@3日目2016/02/03(水) 07:23:37.43ID:JQ9aPfKx
バグなんて絶対発生するんだから諦めよう。
問題は発生した後に迅速に反応できる事だと思うよ。
環境の問題かの切り分け判断と複数起きた場合は影響が大きい順に
対応していく事だけを考えていけばいいと思う。
0676最後尾の名無しさん@3日目2016/02/03(水) 08:12:32.02ID:gZrGYS69
面白ければ生き残る
面白くなければ淘汰される

でも、面白くなくても情熱があれば生き残るのが同人

それだけのことよ
0678最後尾の名無しさん@3日目2016/02/03(水) 17:25:18.29ID:0V9jkDhv
絵師雇いたいんだけど流れがわからない
目星を付けた絵師にメールで枚数と納期と金額を提示して、相手が承諾したら描いてもらうんだろうけど
お金払うのはどのタイミングなのか、とか絵師が途中で描くの断念したら描いた分はどうなるのかとか
契約書とかあった方がいいのかとか
0679最後尾の名無しさん@3日目2016/02/03(水) 17:43:26.57ID:J3V5TPmE
絵師にも企画者にも 良く逃げられるので 契約書はあった方がいい、お互いの為。
お金は仕事をした分支払うか違約金うんぬんはちゃんと互いにちゃんと話し合った上で決める。
0680最後尾の名無しさん@3日目2016/02/03(水) 17:54:21.97ID:aKIyRGMl
>>678
絵師さんに

@いつぐらいまでに完成して欲しい …… 何ヶ月か猶予を持たせる、絵師の空きによるので要相談
A自分の予算はどれぐらいかを伝える …… 予算によって、枚数を加減してもらいましょう
多めに用意するべき。
Bどれぐらいの量を書いて貰いたいか伝える …… イベントCG、立ち絵、その差分など。画像の大きさとかも
「絶対最低源これぐらいは必要!」「あれば嬉しい」「カット可能」など、優先度は絶対付けておきましょう
C絵師にキャラデザも頼む場合は、報酬はちょっと上乗せが必要 ……デザイン料ってやつ
D「どんなキャラを書いて貰いたいか」を伝えるために、絵師の既存の絵とか、イメージに近いマンガやゲームのキャラを併せる
ツインテとかメガネとか、必要なキャラ属性を把握しておくとスムーズ!
E自分はどういうゲームを作りたいかってのを添えのも忘れずに(簡潔に)

ってなことをメールにまとめて、「よければ一週間ぐらいで返事ください」とか尻尾につけて一週間ぐらい待とう。
絵師の都合があるから即日返事とかは無理。でも、数週間とか待たせるならその絵師はそれはそれで地雷。

支払いは基本的に「納品したら振り込む」って感じで良いと思う。
ゲームを売ってから支払うは怖がられる。

使用する絵だけど、「自分のサークルのみで使わせてもらう」ぐらいなら了承してもらえると思う。
ゲーム内だけじゃなく、PVとかウェブ素材、あとパッケージすることもあるからね。
絵師が逃げられたら報酬は支払わないし、その絵は「使わない」ってのが穏便かと。

返事が来たら、そこからはスカイプのチャットとかを使って、話し合ってください。
絵師ならたいていスカイプやってます。
実際の支払額とか納期とかはそこで決めて、文書として残しておきましょう。
納品してもらったら、領収書をもらうのをわすれずに


って感じかな?
0681最後尾の名無しさん@3日目2016/02/03(水) 18:12:38.13ID:LzcjFzSb
今のゲームはやっぱ複数人で作るのが多いんだろうな
でも一人でやってると色々融通が利くから良いものができる

他人を雇うと必ず齟齬が生まれてそこがロスになるけど
それを上回る効率なりがないと集団で作る意味がない
0683最後尾の名無しさん@3日目2016/02/03(水) 18:46:36.21ID:sZ2Rpvnh
>>678
俺はこんな感じにしてる
・企画概要・ご依頼枚数・予算(ご依頼料概算)・制作について(解像度など)・締め切り・入金方法

相手が興味を示してくれたら、もっと具体的な仕様書を送って最終判断してもらうという感じかな
入金は「データ納付完了後一週間以内に全額銀行振り込み、相談によって一部前払い可」って感じにしてる
基本的に後払いなんで契約書は交わさない
リテイク料や個人的な心づけが出た場合は後払いの方がやりやすいし

あと個人的な経験上、断念・逃走する人には当たった事はないけど、
そもそも依頼メールに対して可能不可能の返信すらしない人が結構いるので注意
お仕事募集中!ってプロフに書いてツイッターとか小まめに更新してても、
まともに返事が返ってきたのは3割くらいだったからなぁ
0685最後尾の名無しさん@3日目2016/02/04(木) 08:27:28.37ID:bPOXfTWs
絵の発注だけは完全に終わってるけど、今更シナリオの根幹を変えたくなってきたわ
辛いです……ラッキースケベが好きだから
0686最後尾の名無しさん@3日目2016/02/04(木) 12:04:08.05ID:lTvqesMs
根幹変えずに完成させて次回作に入れる方がいいと思うけどな
何よりエタるのが一番怖い
0687最後尾の名無しさん@3日目2016/02/04(木) 19:30:50.94ID:L5qVBFsK
ほぼ一人で作れるけどエロテキストだけ苦手で外注してるんだけど
相手が自己申告した納品日大幅に過ぎててモヤモヤ…
前回依頼した時は速かったんだけどなぁ
0688最後尾の名無しさん@3日目2016/02/04(木) 19:44:18.29ID:aoMC9G7Q
一人だと自分でケツ叩かないといけないしさびしーって思ってたけどみんな大変なんだな
0689最後尾の名無しさん@3日目2016/02/04(木) 20:11:51.03ID:obYk8Cw/
>>687
オレもエロい文章がすごく苦手なんだが
エロテキストの外注って具体的にどんな風に見つけたんだ?

他にも絵師の外注やゲームのシステム外注とか etc
みんなどんなところでコミュニケーション取ってるのかな?
0690最後尾の名無しさん@3日目2016/02/04(木) 20:22:05.78ID:L5qVBFsK
>>689
一人目は下のリンクから探した気がする。
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1090233030
サンプル見せて貰って下手ではなかったから依頼したんだけど
納品されたテキストは下手すぎて嫌々自分で手直しした。
二人目はツイッターで仕事募集してたの見つけてDMしたよ。
0692最後尾の名無しさん@3日目2016/02/04(木) 20:29:48.37ID:obYk8Cw/
>>690
おお、サンクス!
こういう探し方もあったか
ネットでは検索の仕方の良否がハゲシク影響するな
0694最後尾の名無しさん@3日目2016/02/04(木) 20:44:40.99ID:obYk8Cw/
>>693
まあ、ある程度は仕方ないだろう
ネットではこういうのは基本全て本人の責任だし
とりあえず怪しくても何でも情報を入手し
後は自分のリテラシーでおっかなびっくり本物を探していくって事に
なるんじゃないかな
0695最後尾の名無しさん@3日目2016/02/04(木) 20:52:08.96ID:CvMASeTp
この板のプレイヤーの評判は最悪だけど、某所なんか外注回し上手いと思う。
あれぐらいの枚数が無難で限界なんだろうけど、あれぐらいが受けやすいんだろうな
0696最後尾の名無しさん@3日目2016/02/05(金) 10:13:53.14ID:wure1BE0
早朝と深夜は頭が冴えるな
これで完璧だわ、あとはテキストにして必要な背景とかはあとで考えるわ
0697最後尾の名無しさん@3日目2016/02/05(金) 11:14:23.90ID:ffZbc3u4
そういえば確定申告やってて思ったんだけど
テキスト外注にしたら経費って外注工賃になるのかな?
そしたら5万以上になった場合源泉徴収ってのが必要になるの?
まだ5万超えた事ないけど次から領収書貰った方がいいんだろうか。
0698最後尾の名無しさん@3日目2016/02/05(金) 11:15:52.34ID:wure1BE0
源泉徴収票はなんかで見たけどあんま関係ないらしいゾ
まぁ必要だと思ったら貰った方がいいかも
0700最後尾の名無しさん@3日目2016/02/05(金) 11:25:31.22ID:ffZbc3u4
5万のくだりは懸賞とかの賞金に限りだった、勘違い。
なんか人に原稿料を払うと源泉徴収納めなきゃいけないってあって
やってる人いるのかなーと気になった。

>>699
もう申告書届いてない?
0703最後尾の名無しさん@3日目2016/02/05(金) 13:11:04.79ID:ffZbc3u4
ちなみに確定申告は3月半ばくらいまでに出せばいいけど
先着順で還付金の手続きするから早く申告すれば還付金の振り込みも早いよ。
0704最後尾の名無しさん@3日目2016/02/05(金) 14:10:16.94ID:ynnapkk/
マイナンバーも関わってくるしな
ネット上だけの付き合いなのに、マイナンバーを教える教えてもらうなんて日が来るかもしれない
0705最後尾の名無しさん@3日目2016/02/06(土) 03:45:05.00ID:/U33konM
スキロッツでエロ系のシナリオ外注した事あるよ。
ラノベの賞とかとってる人だったけど目も当てられないようなのが上がってきた。
どうも本人も思うように書けないみたいな事はいってたけど、修正をお願いするのも面倒なので自分でほとんどなおしてしまった。
エロって結構向き不向きがあって、外注はなかなかうまくいかんな。
0707最後尾の名無しさん@3日目2016/02/06(土) 05:21:34.42ID:doHF/++s
ウチが引いたハズレライターはリビドーどうこう以前だったよ。
同じ表現使い回しすぎで自動生成でもしてるのかと思った。
0708最後尾の名無しさん@3日目2016/02/06(土) 07:53:01.51ID:pz93IopK
調べたら声優使う敷居って割と低いのね
自分にとってのゲーム作りは9割方お祭りみたいな気分だし使ってみようかな

ただこの板では無いけど聞いたら
イメージと合わない、棒読みだったりすると無い方がマシだとかいうネガティヴイメージも割と多くて驚いた
0709最後尾の名無しさん@3日目2016/02/06(土) 09:39:22.94ID:Kp7xpTUi
よく聞く声としては

・声優イラネ
・声優のオンオフをつけろ
・声優使って値段上げるな

とかかな。

個人的にはエロシーンに声あると実用性が増して良いと思うけど
通常シーンがフルボイスはやめたほうがいいと思う。
ネット声優レベルだと、単純に下手ってのもあるし(あえぎ中心のエッチボイスとは別)、
たとえ上手くても声があるとテンポが悪くなってゲーム的なクオリティが下がる
0710最後尾の名無しさん@3日目2016/02/06(土) 11:05:59.69ID:ecNMrL7b
今作ってるのが女騎士のADVゲーで陵辱とかは無いんだけど一応戦闘描写とかあるし簡単にいうと「えいやあ」みたいな掛け声があるんだよね
そういうところが棒読みだったり声に力みたいなものが足りなかったら正直ヤバいなって思う
0711最後尾の名無しさん@3日目2016/02/06(土) 11:22:38.38ID:z86x78tK
個人的に外注出してみたいのは翻訳
英語版とかを英語サイトなんかで出して売れないかなってたまに思うが
この手の翻訳ってのはどこに外注だして相場どれくらいするのかまるで見当がつかない

訳された文がまともかどうかも全く判断できないしな
0712最後尾の名無しさん@3日目2016/02/06(土) 12:13:25.01ID:/U33konM
>>706
リビドーが足りない。
性行為中の細い描写がほとんどなくタンパク。
707と同じで表現の使い回しが多くて幅が狭い。
多分こんなライターがひしめいているから頼みにくいんだよなぁ…
0715最後尾の名無しさん@3日目2016/02/06(土) 12:30:09.60ID:Kp7xpTUi
>>713
できると思うけど、文字数×8円だぞ

1KBでだいたい512字だから、4096円/1KB
500KBぐらいあるADVなら、200万円ぐらいか・・
0716最後尾の名無しさん@3日目2016/02/06(土) 14:33:40.34ID:doHF/++s
翻訳ならココナラとかでやってくれる人探せばもっと安いかも
質はピンキリだろうけどね
0718最後尾の名無しさん@3日目2016/02/07(日) 00:17:56.02ID:/fU2rn0A
プレイヤーの腕が悪すぎてゲームが進行しなくなったとか言われたらどうしよ
せっかく金払って買ってくれたんだし切り捨てる事もできない
0719最後尾の名無しさん@3日目2016/02/07(日) 01:31:56.21ID:tsjG46Xo
「自分が作ってプレイしているゲームはハードモードだ」ってぐらいの認識にするといいよ

他人に遊んでもらうのが一番良いけど
0720最後尾の名無しさん@3日目2016/02/07(日) 01:49:41.02ID:HOcIJHiC
作者はどうしても簡単に解けてしまうから難易度上げがちだよな
友人が作ったゲームがそんな感じだった
俺は自分がちょうどいいと感じる難易度よりちょっとだけ簡単めにしてる
0721最後尾の名無しさん@3日目2016/02/07(日) 03:44:19.17ID:/fU2rn0A
簡単にしてもダメだったらどうしよ、難易度以前に誘導が足りないって話になるのかな
0723最後尾の名無しさん@3日目2016/02/07(日) 12:16:03.02ID:4d8jLEcY
難易度高過ぎるかな……
    ↓
よしチートモード付けよう。これでクリアできるだろ


ゲーム部分がものすごくつまらなさそう
もはやゲーム形式であることがマイナスでしかないような
0724最後尾の名無しさん@3日目2016/02/07(日) 13:03:31.72ID:tsjG46Xo
難易度調整にもセンスが必要
「ここはこだわりが!」とか「同人だから好きに作ればいいだろ!」なんて理由を付け始めたら末期。
遊ぶのは他人だからな。

2,3人テストプレイヤーを頼むのがいい。
友達がいないってなら、フリームのメンバー募集とかで頼めばいい。リスクがつくけど
0725最後尾の名無しさん@3日目2016/02/07(日) 17:14:53.24ID:vW/eLVH6
外注が納期守ってくれない…
せめて言い訳とか何でもいいから連絡しろよ
なんでこの状況でツイートできるんだよ

こっちの制作モチベも下がるしやっぱ一人で全部やった方がマシかも
0727最後尾の名無しさん@3日目2016/02/07(日) 18:05:32.59ID:4d8jLEcY
外注に誠意や常識を求めてもすべては後の祭りだよな
みんなそういう経験を踏んで事前対策が進んでいくんだろう

それだけに当たりの人引いたときは感動すら覚える・・・
0728最後尾の名無しさん@3日目2016/02/07(日) 18:11:39.92ID:Ixvegfkk
納期過ぎてますけど、進捗どうですか?って一言聞いた方がいいね
金払って自分よりいいものできるなら外注したいけどハードルは高いなぁ
0729最後尾の名無しさん@3日目2016/02/07(日) 18:31:14.10ID:vW/eLVH6
そもそも納期ってその外注の人の自己申告なんだよ…
自分で○日の夜に納品しますって言ったのに連絡なしとか謎

自分は別に「一週間くらい待ってー」とか言われば待つんだけど
日時とか言われると何で来ないんだろう?とモヤモヤしてしゃーない
0730最後尾の名無しさん@3日目2016/02/07(日) 19:10:30.43ID:Ixvegfkk
モヤモヤするだろう…解決するといいな
ツイートしてるところからしてバックれそうな雰囲気だけど
0731最後尾の名無しさん@3日目2016/02/07(日) 19:46:05.89ID:tsjG46Xo
締め切りは破るためにある

子供の頃、締め切り破りネタのマンガで笑ってたけど、
依頼出す側になると笑えなくなっちゃうよね
0733最後尾の名無しさん@3日目2016/02/08(月) 05:11:12.19ID:VBLzozkE
責任感が無い人はどこにでもいる。心に余裕持たせておかないと外注はストレスフルになるだけ。
あと進捗どうですか?ってのは遅れるほど切り出しにくくなるからなるべく早い方がいい。
相手の逃げ道塞ぐとキレたり面倒な人もいるから、指定日時になっても連絡がこないのでメールの送受信にミスがあったか確認したいとか適当な理由につけて送ればよし。
素直に謝ってくる人もいるが、送信した筈が送信ボックスに入ったまま未送信になってました、とか言ってくるやつも多い。
けど、それは気にしたら負け。
0734最後尾の名無しさん@3日目2016/02/08(月) 08:34:44.08ID:SB/TTkzE
ある程度許す気持ちは必要だけどカネが払い終わってるならそれはもう仕事だからさ
0735最後尾の名無しさん@3日目2016/02/08(月) 14:10:51.14ID:tf0emdIO
どうせ外注費抑えようと安い奴に頼んだんだろ?
平均よりも高めで過去に実績ある人ならちゃんとプロ意識あるよ

アホみたいに安い金額はそいつの自信がその程度しかないということだ
0737最後尾の名無しさん@3日目2016/02/08(月) 16:13:58.94ID:0wnXIaS3
>>735
前回頼んだ時は問題なかったし今回報酬かなり増やしたんやで…
実績がかなり有名タイトルだったし

まぁ愚痴ってばかりいてもしょうがないからそろそろ切り込んでみるわ
0738最後尾の名無しさん@3日目2016/02/08(月) 18:48:29.91ID:NeuTbtE+
実績っていうのは1回2回大成功した事じゃないからな
それより長年破綻無くその仕事をこなしていること、それに勝る実績は無い
0739最後尾の名無しさん@3日目2016/02/09(火) 06:38:31.52ID:Z48fVWuG
売れたって事と〆切を守ったって事は何の関係も無いよな
〆切破りまくって振り回されて1年遅れでようやく完成した作品がヒットする事もあれば
きちんと納期を守って予定通りに完成した作品がピコる事もある
外注する時に相手に何を求めてるのかって話だろう
0741最後尾の名無しさん@3日目2016/02/09(火) 09:08:56.24ID:d8iatf2z
でも締切破ったことありますか?とか聞けなくないか
そんなこと聞かなくてもいいくらい仕事こなしてたら別だけど…教えて外注おじさん
0743最後尾の名無しさん@3日目2016/02/09(火) 16:25:01.70ID:DSOVQwZz
人によって締め切りに対する責任感が違うし、過去は厳密にやってた人もだんだん基準がゆるくなっちゃう人もいるから、遅れたらせっつくしか無いと思うけどな
ただツイッターに突撃するとか、高圧的にせめてももめるだけなんで慎重にやらんといかんが
0745最後尾の名無しさん@3日目2016/02/09(火) 21:56:42.74ID:bN94Aimg
まあやる気ない人は次から普通に切るわな

納期守れないのはもちろんだが
こちらが散々説明したのを無視した内容をぎりぎりに上げてくる人とかも
笑顔で別れてその後二度と連絡しない

やっつけには相応の態度で返すだけだ
0746最後尾の名無しさん@3日目2016/02/10(水) 06:39:35.51ID:LSzjvN/p
エロゲーの難易度ってどう思う?
単にエロシーンを見たいだけならCG集やノベルでいい訳だし
却ってそっちの方が煩わしくなくていいはず
敢えて「エロゲー」とするのは作者にとってもプレイヤーにとっても
「ゲーム性」という事に確かに意味があるという事だよな

ゲームであるからには難易度が存在しそれが適正かどうかが作品の評価に直結する
昔の商業エロゲの雄、アリスソフトとかを思い出すと
「エロゲの難易度は緩いのが良い」という昨今の雰囲気は果たして本当なのか?と思うんだが
0748最後尾の名無しさん@3日目2016/02/10(水) 09:03:38.11ID:3lZvM3+Z
話をぶった切って悪いが
すきまの素材さんの素材をダウンロードしてreadmeを見たんだけど
使用する場合はFSMとLooseleafさんの規約に従って……
って書いてて見れない場合の規約はどうなるんだろうか?

一応、Looseleaf(MACK)さんの規約はwikiに残ってて確認出来て
現状ウチのサークルでは使用できる事は分かったんだけど
FSMは分からないから、どの素材がOK・NGが分からない……

この場合は使わない方が良いんだろうか……
すきまの素材さんのマップが素晴らしいゆえに迷ってる。
0749最後尾の名無しさん@3日目2016/02/10(水) 10:38:53.07ID:lZF72MGG
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http://college.nikkei.co.jp/article/42484911.html
“子持ちの働く主婦が2年の間に70のアプリを開発して得た収入でMacBook Proを購入した話”
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1504/24/news010.html
「ゲームバランスに1カ月半かけた」学生アプリ開発者の「インフレーションRPGクエスト」が90万ダウンロードの快挙
http://android.ascii.jp/2014/10/16/inflation-rpg/
「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。
http://appmarketinglabo.net/brainwars/
0751最後尾の名無しさん@3日目2016/02/10(水) 15:02:43.80ID:3lZvM3+Z
>>750
商用で利用したいってこと。
0753最後尾の名無しさん@3日目2016/02/10(水) 15:26:43.66ID:3lZvM3+Z
>>752
今確認したらシェアウェアでも大丈夫そうですね。
ありがとうございました。
0754最後尾の名無しさん@3日目2016/02/10(水) 17:59:53.63ID://MXKym4
お前らはゲーム作ってるんじゃなくて他人に頼んでるんだろ?
0756最後尾の名無しさん@3日目2016/02/10(水) 18:23:17.17ID:9ReXYEMk
スレタイが「エロ同人ゲーム作ってる人が制作話をするスレ」だから
自力で作って無さそうな人に言ってるんじゃないの
その肝心の自力で作って無さそうな人が見当たらないけど
0757最後尾の名無しさん@3日目2016/02/10(水) 18:23:59.45ID:ds59ebUu
金しか出さないプロデューサーレベルなら製作という扱いでいいだろうけど
ここにいる人は最低でも監督業務はしてるんじゃないの?
0758最後尾の名無しさん@3日目2016/02/10(水) 20:36:45.60ID:khkIB+QQ
ゲームも脚本も絵も音楽も全部一人で作れるスキルと知識あるけど
できれば得意な作業に集中したいとかあるよね
0759最後尾の名無しさん@3日目2016/02/11(木) 06:42:23.92ID:jYttxsSa
オレのイメージとしてはみんな作ってはいるが
完成作はまだひとつも無いという奴が90%ぐらい
最終的にその半分以上がエターナると予想するがどうか?
0763最後尾の名無しさん@3日目2016/02/11(木) 18:19:38.59ID:ixhAT0hm
たとえば他人のゲームみて自分も作ろうと思った奴が100人いたとして

半数は思うだけ。残りは行動も起こさずやめる
         ↓
行動を起こしたとしても設定だけ作って満足するやつ多数
         ↓
ツールに触れて絶望するやつ多数
         ↓
頑張って作り始めるも途中で飽きてエターナる

結局完走できるのは1、2人ってところじゃないの?
で、そいつが何作も作る
0766最後尾の名無しさん@3日目2016/02/12(金) 08:34:54.59ID:hvp+jAtf
ゲーム作りは8合目でやっと半分って感じ。
終わらせるという強い意思が無いと何故か終わらない。
0767最後尾の名無しさん@3日目2016/02/12(金) 14:56:35.11ID:z1Umoe4R
最近は5合目までいくのも辛くなってきた
マンネリ化してるからか、メンタルが弱くなってきているのか
0768最後尾の名無しさん@3日目2016/02/12(金) 18:25:20.94ID:AMN7VQA2
>>767が30代後半ぐらいなら後者の可能性もあるな
その場合この倦怠期を乗り切ればまた後20年とかやっていけるはず
0770最後尾の名無しさん@3日目2016/02/12(金) 22:02:15.45ID:sfb5LfAG
エロゲ作ってて怖いのは、いつか性欲が無くなったとき、どう作ればいいかわからなくなることだな・・
0771最後尾の名無しさん@3日目2016/02/13(土) 03:45:34.78ID:xtPTm99l
それは思った事がある、でも快楽って肉体的なものだけじゃなくて精神的なものもあるから
将来に向けてそういうものを追求して作っているよ、ユーザーに受けるかどうかは知らんけど
0772最後尾の名無しさん@3日目2016/02/13(土) 18:54:14.34ID:Fy3LKFhH
それを言ったら「快楽ってエロだけじゃないから」に帰結する
それは間違い無くそうなんだが
とりあえず俺達は「やっぱりエロを目指してしまう」よな
これは若さ故の勘違いなのか、これはこれで正解なのか?
0773最後尾の名無しさん@3日目2016/02/13(土) 20:55:37.82ID:OcYecloW
まあ65で痴漢で捕まったり浮気したりするジイサンいくらでもおるから
どうにかなるだろ
0774最後尾の名無しさん@3日目2016/02/13(土) 23:58:25.18ID:YyLIKxhD
なあエロゲーってどのくらいの難易度がいいのかな?
エロシーン見たいなら難しいと面倒だろうし
かといって簡単すぎると達成感ないし
0775最後尾の名無しさん@3日目2016/02/14(日) 00:02:22.01ID:HH1PbKJ/
達成感は不要ってところから始めた方が良い
RPGならザコは一撃でギリギリ倒せるぐらいに
0776最後尾の名無しさん@3日目2016/02/14(日) 00:10:39.22ID:1xWlYS2S
難易度と一口に言っても様々だしなあ
少なくともザコはさっさと倒せるぐらいがストレスフリーでちょうどいいんじゃない?
あと敵の強さよりも全体の操作感とかを良くすれば多少は難易度高くてもあまり気にならないかも
0777最後尾の名無しさん@3日目2016/02/14(日) 02:56:42.49ID:ss0nQKVN
全体的にエロいもので釣ってゲームをやらせたい場合は難易度はゆる過ぎない方がいい。
ヌキがメインのゲームはゆるい方がいい。
0778最後尾の名無しさん@3日目2016/02/14(日) 06:33:47.54ID:rcOcslJz
最初はエロ目的でプレイを始めても
ゲームとして面白くなってくると
エロシーンが延々と続くのが面倒臭くなってくる事あるよな
0779最後尾の名無しさん@3日目2016/02/14(日) 17:01:35.83ID:cEJDfTYX
遊び(ヌキ)やすさを追求するなら、エロシーンのセーブポイントはもちろんの事
ゲームを見せたいひとならエロシーンを飛ばす項目はあるなら付けた方がいい。
0780最後尾の名無しさん@3日目2016/02/14(日) 18:01:34.59ID:ZiFwsJS+
エロシーンについてはセーブポイントじゃなくて回想じゃないの
なんか分岐がたくさんあるようなのはしょうがないけど

飛ばすのはまあ十分に高速なスキップがあればそれでいいと思う
いちいち「飛ばしますか?」って選択肢でるのとかめんどいし
0782最後尾の名無しさん@3日目2016/02/14(日) 18:22:03.45ID:ZiFwsJS+
>スキップを高速にできない理由もあるんだから
できない「場合は」っていうのならわかるが「できない理由」ってなんだ
0783最後尾の名無しさん@3日目2016/02/14(日) 19:36:25.30ID:YGacSsVg
エロシーンを回想でみるってのがよくわからん

そりゃ戦略とかが楽しくなってエロが邪魔ってのはわかる
しかし勝ったり負けたりするその流れでみるから良いんだろ?

アドベンチャーゲームでもいきなりセーブデータあてて回想みる人いるけど
そんな前後の流れもわからないぶつ切り見ても面白くねぇだろうと
0784最後尾の名無しさん@3日目2016/02/14(日) 19:45:42.24ID:ZiFwsJS+
その場で抜くならいいけど、「今はとりあえずシーン回収だけ〜」って人は多いと思うぞ
毎回抜いてたらいつまで経っても進まない

でもその場合も後で回想からたどれないと面倒だし損した気分になってしまう
0786最後尾の名無しさん@3日目2016/02/14(日) 21:40:59.39ID:YGacSsVg
>>781
スキップを高速にできない(したくない?)理由ってこういうことか?

・スキップ中に一瞬出る絵を見たくない人向けにシーン丸ごと飛ばせるようにしたい
・エロシーン終了と同時にスキップを止めたいが、ぴったり止めるのが難しいのでシーン丸ごと飛ばせるようにしたい
0787最後尾の名無しさん@3日目2016/02/14(日) 22:05:16.22ID:ss0nQKVN
演出によるけど高速化スキップはバグが出やすい
ただテキスト流して絵が切り替わるだけなら問題ないが
0788最後尾の名無しさん@3日目2016/02/14(日) 22:11:07.17ID:HH1PbKJ/
>>786
単にメッセージ速度をウェイトなしで連打している状態が、ツクールとかによくあるスキップ
これを高速化しすぎると>>787のようにメモリ呼び出しとか色々絡まってバグの原因になるし、
>>786の言うとおり「ちょっと進めたい」ができない

それなら最初にシーンごと飛ばせた方が処理が楽だし、スキップ自体も「早い」
Fateとかそんな感じだったよね
0789最後尾の名無しさん@3日目2016/02/14(日) 22:19:35.25ID:O9EWsFFY
ACTなんかでドット絵スプライトを芝居させるようなシーンとかもあれば
お触り系なんかは終端まで飛ばしすしかないものもあるし
ADVでも選択肢とかでシーン内の数値弄ったりするものはどうしようもない
絵出して台詞読ませるだけがHシーンじゃないだろ
0790最後尾の名無しさん@3日目2016/02/15(月) 17:38:43.52ID:jqigGT6j
ツクールMVでコモンを実行させた場合、直後にウェイトを入れないとピクチャ関係の命令が機能しない場合があったりする
一部のノベルエンジンでもタグがスキップされる場合もあるし、適度に入れないとバグの温床になりやすい
0794最後尾の名無しさん@3日目2016/02/16(火) 08:22:53.60ID:Qw2sxNcW
思いの丈をテキストに乗せすぎると特定のシーンだけ異様に短くなって賢者になりそうになる
0796最後尾の名無しさん@3日目2016/02/17(水) 08:43:14.62ID:GOhnrohP
少ないっていうのならわかるが、「見たことない」ってのはいくらなんでも
研究不足じゃね
0797最後尾の名無しさん@3日目2016/02/17(水) 10:05:10.33ID:VTltqMN9
俺はイベントとは別にピクチャアニメを連動させてるから、高速スキップは出来ないな。
0801最後尾の名無しさん@3日目2016/02/18(木) 13:55:00.76ID:6ubMsqrn
>>799
打ち合わせとかみたいな名目があって、常識的な範囲なら可能。
領収書を一緒にして、話し合いながらメシを驕った分を経費するって程度なら可能

食事とかいって数万とか
ご飯代という但し書きの領収書を10万円切るとか、回数が多すぎると怪しまれて突っ込まれる
行ってもいないのにお金だけってなら真っ黒
0802最後尾の名無しさん@3日目2016/02/18(木) 16:51:46.12ID:j73zrg9q
どっちにしろ経費なら外注工賃費でつけりゃいいんじゃないの。もしくは接待交際費
08037252016/02/18(木) 17:14:12.48ID:8pTEPHy0
結局外注から連絡来なかったので切った。
twitterも切った途端次の雇い主らしき人に挨拶してたから
そちらに「ご忠告」させて貰ったわw
0805最後尾の名無しさん@3日目2016/02/18(木) 17:38:38.71ID:8pTEPHy0
そうだね、さすがにムカついてやってしまった
ちょっとだけ反省してるからもうやらない
0806最後尾の名無しさん@3日目2016/02/18(木) 17:48:08.28ID:Tqg/Q3uB
>>803
うむ、正直面白いから「やめた方がいい」というのは勿体ないんだが
マジに言えば何でその相手はこのスレを見てないと確信したような書き込みをしてるかな
ツイッターやってる様な同人者なら普通に2ちゃんもやってるだろ
2ちゃんに来てるならこの手のタイトルのスレを見逃す訳がない
せっかく縁を切ったのにわざわざ遺恨を残すような事をするのはどう見ても得策じゃ無いと思うが
0807最後尾の名無しさん@3日目2016/02/18(木) 18:04:06.96ID:zLJIRO4d
頭痛が酷いんだが、みんな意識してモニタから目離したり目薬したりなんか気をつけてる?

ドットや数字とにらめっこしてるときがヤバい
0808最後尾の名無しさん@3日目2016/02/18(木) 18:47:56.29ID:UIOHs562
意識はしてないけど、なんかキツいなと思ったら布団で横になって目を閉じてる、そしてそのまま寝オチ
目薬は滅多に使わないかな、薬って乱用したら体に悪いってイメージあるし
0809最後尾の名無しさん@3日目2016/02/18(木) 19:37:29.31ID:dlJKg7sw
>>725の件とは違うけど
外注とのメールで一部の事だけをスルーされるという現象で悩むことがあるな
他のやり取りは問題ないんだけど、ある一部の事だけはまったくのスルーというね

こちらからすればその件を伝えたメールが届いてない可能性もあるから
他に交えて何度か聞くんだけどずっとスルーされる

やっと答えたときは言い辛そうに曖昧に返事してきたけど
”スルーで問題を表面化させない”というやり方はそんな浸透してるものなのか?
0810最後尾の名無しさん@3日目2016/02/18(木) 20:28:32.42ID:HuIzH/yd
長時間集中して作業するタイプの人は健康面まじ気をつけたほうがいいぞ
机の前で長時間ゲーム制作って不健康極まりないから
0812最後尾の名無しさん@3日目2016/02/18(木) 22:58:15.63ID:1EAeAtkH
目をいたわる三種の神器
・ブルーライトカット眼鏡
・蒸しタオル
・眼科で処方された目薬
0815最後尾の名無しさん@3日目2016/02/19(金) 06:53:44.11ID:eopqCu+z
眼科で聞いたらブルーライトカットは意味ないといってた。
あと、目薬使うなら市販品は多用しない方がいい。
特に充血抑えるのがメインの薬は痛みに効果ない。
蒸しタオルもいいが、温めて治るのと、冷やして治るのが全く逆なんで自分の痛みと相談。
0817最後尾の名無しさん@3日目2016/02/23(火) 10:50:23.53ID:mtq2e5eZ
どこかの大型企画の凍結が発表されたようだが、自分のことのように身につまされる
自分も気をつけないとな
0825最後尾の名無しさん@3日目2016/02/24(水) 09:12:35.71ID:7p4pC6Dh
文筆業にしたら事業税かからんって自信満々に言う人たまにいるけど
確定申告のお尋ね調査にぶちあたって(零細でも来る事はある)
活動内容からして文筆だけじゃないよね?ってなったら追徴がっつりいかれる事もあるからな
誤魔化して文筆業って名乗る場合は覚悟の上でやれよ〜
0826最後尾の名無しさん@3日目2016/02/24(水) 09:30:30.16ID:iOxxCJ7h
>>823の書き方みる限り意図的な脱税だよねw
漫画描いてるとかなら問題ないけど
ここはゲーム作ってるスレだから事業税の対象になってしまう
0828最後尾の名無しさん@3日目2016/02/24(水) 10:23:59.34ID:6/TXsEur
いや、自分がしていることの中から好きに業種を書いていいと本に書いてあったぞ。
もちろん自分でシナリオなりアフィリエイトブログの記事なり文章を書いて多少なりともお金を稼いでる必要はあるが金額は関係ない。
自分が一番稼ぎたかった事とは違う業種のが儲かっただけという扱いになる。
あくまで個人事業主向けの本だが。
あと数千万とかめちゃくちゃ稼いでたら突っ込まれるかは知らん
0831最後尾の名無しさん@3日目2016/02/24(水) 13:38:10.78ID:opFlj/6X
事業税って職業で決まるんじゃなくて、事業所得が290万円を超えると発生するんだよ
だから、そこまで儲けてなかったらそもそも課税されないし、
ゲーム制作業とかだと経費でゲームやエロゲとかやっても、「資料」として理屈を通せるんよ。

自分は税理士さんに色々お願いしてるけど、
税を安くするなら隠すんじゃなくて、明らかにする(領収書とか残す)のが大事って言ってた
0833最後尾の名無しさん@3日目2016/02/24(水) 14:32:07.49ID:ptI0j1IR
そもそも通年何百万も儲けて収入の中で一番比率が多いというレベルならともかく、
大多数の零細同人サークルなら普通に雑所得でも十分だと思うんだがな
雑所得でも経費は認められるし、事業所得にしちゃうと社内規定の副業に抵触する場合があるから
0837最後尾の名無しさん@3日目2016/02/24(水) 16:26:17.00ID:7p4pC6Dh
>>828とか>>831の話だが
好きに書いてもいいし、資料と称していくらでもゲームを経費にしてもいい
ただ、認めるかどうかは税理士や税務署員次第なんよ
時効までに税務調査くらわなきゃ逃げ切れる
>>831は良い税理士に当たったんだろう
自分の制作してるゲームに近いジャンル1本2本なら認められても
何本も計上してると「こんなん趣味でしょ」って言われて外される事もある
所得内容に応じて「この収入は文筆によるものじゃないでしょ」って外される事もある
事業税の対象になる収入が規定の金額超えてるとなると追徴で払ってねとなる
突っ込まれてから払うと加算税もかかるので最終的に損する可能性は覚悟しないとね

国が決めた法律の話なのに当たり外れあるのもおかしいけどあるもんはしゃーない

まあノウハウ板に税スレあるから詳細知りたい人はそっち覗くといいかもね
0842最後尾の名無しさん@3日目2016/02/27(土) 03:13:01.10ID:8etjPosy
評価4.5を目標にしたいけど、奴隷の評価が4.8の時点でもしかしてこれかなりハードルが高いのかな
0844最後尾の名無しさん@3日目2016/02/27(土) 14:28:23.25ID:dNs5tuXb
奴隷は「奴隷」設定とキャラの可愛さで累計8万な訳で
蓋を開ければシステムガバガバ、バグまみれなのだから
上記一つでも欠けてたら1.8点ぐらいだったんちゃう
0849最後尾の名無しさん@3日目2016/02/27(土) 23:36:31.40ID:U3QHYm1l
DL数が伸びれば少数の苦言はかき消されるから
4桁行ってるのに評価低いようなのは買った人の怨嗟が蓄積された本当の糞
0850最後尾の名無しさん@3日目2016/02/28(日) 00:24:04.56ID:QuDMSHLX
というかDL数伸びると基本的に4に収束していく印象がある
3.8くらいのも4に近づき、4.2くらいのも4に近づく

だからそれを振り切って3.5未満とか4.5以上になるのは
特異性がある
0851最後尾の名無しさん@3日目2016/02/28(日) 01:41:53.42ID:h7GDQdSz
黄色評価は誰がどう見ても地雷だが
客の点数の付け方が甘くてなかなか出ないのが実情
評価3.9とかでもかなり酷いのがあるのに評価マークは赤というね・・・

客で評価の平均値まで見てる人は少ないだろうけど
色しか表示されてなかった時代はほんとギリ赤を狙った糞が回避できなくて腹が立った
0853最後尾の名無しさん@3日目2016/02/28(日) 02:19:10.60ID:1kyPbQ/G
点数の付け方が甘いとは言うが、あくまでも客は娯楽的な目的があって購入しているわけで
地雷作品を非難したりとか地雷撲滅が目的で購入して評価をつけているわけではないでしょ

期待を裏切るような要素がいくつもあれば、評価1とか3とかつけたりするだろうけど
自分はどの作者さんにも敬意を払いたいから、悪意がない限りは4点5点で済ませちゃうな
0854最後尾の名無しさん@3日目2016/02/28(日) 08:33:22.61ID:QuDMSHLX
単純に高評価を目指すなら一番いいのは300〜400本くらいしか売れないゲームを作ること
0855最後尾の名無しさん@3日目2016/02/28(日) 08:35:19.28ID:NaP97cNC
たまにすげー褒めてくれてるのに3点の人居るんだよなw
次回作も出たら買いますとか言ってくれてるから
3点は「ふつう」じゃなくて「良い」だと思ってるんだろうけど
点付け少ないとかなり響くから勘弁して欲しいw
0857最後尾の名無しさん@3日目2016/02/28(日) 15:06:01.06ID:6G0OaQ6v
マイナス評価を入れるためだけに買うという信じがたい客もいるからな
これを避けるには低価格にしすぎない事と半額セールに出さない事
実際高評価を維持してたのに半額にした途端1を連続で入れられて評価がガタ落ちして嘆いてたサークルもいた
0858最後尾の名無しさん@3日目2016/02/28(日) 15:32:07.47ID:1kyPbQ/G
そういえば白の従者ピンク評価だったけど
ブクマ整理する時に半額セール後のやつを見てみたら赤評価になってるの思い出した
0859最後尾の名無しさん@3日目2016/02/29(月) 12:29:22.65ID:+ctUk5S3
半額で評価が下がる理由の一つは性癖に合ってないけど売れてるから
買ってみようとかそんな人が多いからじゃないか?
白何とかも雰囲気は良いけど抜けないって良く書いてあったね。
0860最後尾の名無しさん@3日目2016/03/01(火) 08:05:17.88ID:HGq58HK6
>>855
個人の配点のイメージが世間のそれとは違うんだよな
例えば5点というのは満点だから何の文句のつけようも無い完璧な作品の事で
100作品に1本も無いのが当たり前だとか思っている
もちろん個人がそう思うのは自由なんだが
他の多くのユーザーは違う基準で採点している事を考慮して空気を読んで欲しいとは思うな
0861最後尾の名無しさん@3日目2016/03/01(火) 09:32:06.96ID:xQOYrTAS
ゲームだとDLsiteが一番売れてるけど、2番手はDMMで3番手はデジケだよね?
販路増やしたいんだけどメロンやぎゅっと登録してる人いる?
やっぱりデジケより売れないのかな?
0863最後尾の名無しさん@3日目2016/03/01(火) 10:12:30.96ID:AygAK0/y
>>861
デジ同人スレにのってる販売サイトに全部登録しとけ
今時サンプル画像やサムネイルとか統一されてるから
一箇所登録するのに一時間も掛からないし
数本しか売れなくても登録の手間超えた分は1儲けになるんだから
弱小ショップでも中堅なら数万円以上の収益にはなるよ
0864最後尾の名無しさん@3日目2016/03/01(火) 10:17:05.16ID:RzZYBy/t
DLとDMMのみがいいかなあ、売れても3000円以上稼がないと振り込まれないし
登録時は売れるかもしれんけど2・3個程度売れた状態のままで放置されたらすげえ落ち着かないわ
0867最後尾の名無しさん@3日目2016/03/01(火) 19:50:28.88ID:xQOYrTAS
返事くれた方ありがとうございます。
やっぱり管理が面倒で敬遠してたんだけど、さいきんはどうかと思いまして。
参考にさせて頂きますね。
0868最後尾の名無しさん@3日目2016/03/01(火) 19:55:49.23ID:IlUN4OsD
管理はめんどくさいし、実際DLサイトよりは売れないのも確かなんだけど、バカには出来ないぞ。
1/10しか売れないとしても、売上が1割上がるってことだからね。
とくにDL販売なら、印刷費とかもないから、ますます損がなくなる

管理は面倒だけど。本当に・・
0870最後尾の名無しさん@3日目2016/03/02(水) 12:47:10.95ID:9fWsTbhC
なりすまし防止の意味でサークル登録だけしておくのはありだと思う
DMMとげっちゅだと活動停止サークルの作品が登録されてるなんて事もあるし
0871最後尾の名無しさん@3日目2016/03/02(水) 20:30:57.92ID:nzAUXx7P
デジケはゲームだと頻繁に起きてしまう不具合修正とかで
やむを得ず申請を連発すると担当者から注意されたりするらしい
それでも1割でも売れれば有りだがそんな売れないからなー
0.何割だかを多くするために修正版を気をつかいながら上げるかっていや微妙だわな
0874最後尾の名無しさん@3日目2016/03/03(木) 18:38:01.98ID:WzsPX2Wr
DMMについても、DLSiteの初動が悪くなってランク入りしづらくなるメリットを考えると
単純に3割で評価していいものかというのがある
0875最後尾の名無しさん@3日目2016/03/04(金) 07:00:25.56ID:TKmrr0Or
だめだ・・・
いくらやっても終わらない・・・

もう随分走ったはずなのにトンネルを抜ける気配がまったくしない
それどころかゴールがどんどん遠ざかっていくようだ

おかしい・・・こんなはずはない
俺は前を走ってるつもりが迷宮を生み出してるのか?
0876最後尾の名無しさん@3日目2016/03/04(金) 08:57:30.10ID:/rASs2lj
>>875
たぶんオレと同じじゃないかな
作りながら何となく"ほんのちょっとした事を思いついて追加"してないか?
例えば宝箱をひとつ余計に設置してみる、何かアイテムを追加してみる
立ち絵の表情をひとつ増やしてみる etc
ひとつひとつはほんの数分の作業だったりするが
「常にそういう気分でいる事」は全体の完成を大幅に遅らせる元凶だ
最初に決めたこと以外絶対にやらないなら、自分で驚くほど進行する
0877最後尾の名無しさん@3日目2016/03/04(金) 10:27:02.65ID:/9+C7S5d
面倒だから登録しないとか言ってる奴は大抵売れてないピコが多い
DLやDMMのランキング上位サークルのHPやブログ見てみればわかる
売れてるサークルほどどんな弱小業者にも登録してるし
パッケージ版も(自主制作手焼き含めて)作って委託してるし
赤字になろうとイベントにも積極参加して最大限売れる努力している
面倒面倒言ってる奴は同人活動事態超面倒なんだからやめりゃいい

つかお前らが「面倒」と無駄な時間使ってキーボード叩いてる間に
他のサークルは登録してるのに気づけよw
0878最後尾の名無しさん@3日目2016/03/04(金) 10:32:20.64ID:ix+JDFEi
というかDMMは上位しか売れない構図だから売れるサークルは登録するのよ
DLSiteのランキング効果も、上位サークルになればなるほど薄くなるし
0883最後尾の名無しさん@3日目2016/03/05(土) 08:29:06.03ID:bpdFh5eD
これがそうというとエスパーすぎるのでアレだが
某スレでもデジケ批判をするとやたら攻撃的な長文で怒るのが出てくる

碌に本数もでないのに信者のついてる販売サイトで羨ましいなあw
0884最後尾の名無しさん@3日目2016/03/05(土) 08:44:12.99ID:bpdFh5eD
デジケを何か必死に叩いてる奴いるけど新参丸出しだな

デジケは昔は業界二位で相当売れてたし
運営がもともと同人サークルやsealinkやってる俺らの側のオタクな人で信頼感は高かった
販売が早いのも他企業と激しく競い合ってるネット業界じゃ極当たり前のサービス
価格コムでたった一円でも即時に安くして一位にするのは当たり前なのと一緒

DLSiteは昔は登録から5〜7日、DMMも数日掛かっていた
デジパレは無審査で即販売開始だったから余計早くするの当たり前

販売早くて文句言う奴が理解出来ない
無修正チェック漏れとかはお前の犯罪なんだから文句言うのはお門違いで意味不明すぎる
ロリ関係の文字NGはあくまで業界の自主規制であって法令違反ではない

それからここで先行販売すればお勧めにずっと表示されるので今でも結構売れる
逆に遅くすれば弱小ショップ側からすればサークルに悪い印象持つのあたり前だろw

ここが衰退した理由はアフィリエイトの導入遅らせたせいだよ
DMMがアフィリサイト運営者利用してシェア急拡大してるの知りながらのんびり放置
アフィリ始めた頃にはとっくにシェア奪われて衰退しまくり
その上業界標準になったサムネイル画像サイズを未だに使わないで
小さい独自サイズ使用しつづけるとかロリの日なんてやるよりやる事あるだろうと・・・・・
0885最後尾の名無しさん@3日目2016/03/05(土) 08:45:20.59ID:bpdFh5eD
俺らの側のオタクな人で信頼感が高いから各所で怒る人もいっぱいでてくるんだろうねww
0886最後尾の名無しさん@3日目2016/03/05(土) 13:10:05.15ID:hwz3Ovfp
>>833
デジケ叩きにスレを持って行こうとする奴も昔から本スレに常駐してるだろ
DLもDMMもどっちも極悪な事やサークルに不評な事やってるのに
そういう話題になるとなぜかデジケ叩きの話題が出てくる不可思議さ
工作員乙()
0887最後尾の名無しさん@3日目2016/03/05(土) 13:12:33.45ID:hwz3Ovfp
それとデジケに登録しないと!なんて誰も言ってもないのに
なぜかデジケだけターゲットに執拗な叩きをやってるID:bpdFh5eDみたいな奴の正体()
他のショップの話題をださすに不自然ですねw
0888最後尾の名無しさん@3日目2016/03/05(土) 14:00:30.73ID:j8QeE708
なんか自分が作ってる物が急に恥ずかしくなってきたわw
今まで何作も出してるのに何故今更って感じだが

エロは気にならないんだがシリアス調で語り合うシーンがこっぱずかしいw
なーーに真剣になっちゃってるのwww、みたいなw
0889最後尾の名無しさん@3日目2016/03/05(土) 14:15:10.49ID:EMZKYZbG
まぁ好きにすればいいよ
デジケはアップデートに文句つけてきたから二度と卸さない
業務が遅れるからアップデート控えろってそれがお前の業務だろと言いたい
0891最後尾の名無しさん@3日目2016/03/05(土) 15:11:17.68ID:RKgm8Mkh
俺はシリアス苦手だから頭から尻尾までギャグ調にしていたら
「小ネタ挟むくらいならエロを増やしてください」って怒られた
0892最後尾の名無しさん@3日目2016/03/05(土) 19:04:23.53ID:RIhgwz1t
>>891
うん、全く同じだ
遠慮したり恥ずかしがってるつもりは全く無いんだよな
オレは本気でのんびりほのぼの系のエロギャグが好きなんだ
それを全力でぶつけてる
その辺のパトスを解らず、甘いとか緩いとか言う奴らこそ緩いと思うわ
…ただ、その連中が大事なお客さまなのは間違い無い事実なんだな
ああ、もどかしい!!
0893最後尾の名無しさん@3日目2016/03/06(日) 00:00:52.28ID:oG9ifP/H
プレイヤーに媚売っても全てのプレイヤーが満足するわけではない
気にするだけ無駄よ、己の信じる道を歩め
0894最後尾の名無しさん@3日目2016/03/06(日) 00:28:42.54ID:g/XU1lZ3
同人だからな
俺も若干陰鬱としてる上に特に救いもないようなシナリオで今作ってる
そういうのが好きなんだからしょうがない
0897最後尾の名無しさん@3日目2016/03/07(月) 06:54:06.97ID:zMjh1HC/
前々作はSLG、前作はSRPG、今作ってるのはRPG
だんだん一般的な好みに合わせていくようになった
その代わり自分なりのこだわりが減っていく気がしてるが
0902最後尾の名無しさん@3日目2016/03/08(火) 02:35:49.69ID:3sDhxLc0
ACTとかSLGとかも作りたいけど、売れないと作った甲斐がないな
なんか金字塔的な物がジャンジャン出てくればACTやSLGも流行すると思うんだけどな
0903最後尾の名無しさん@3日目2016/03/08(火) 06:40:44.79ID:tNQup7RN
正直なところ製作ツールの都合も無いか?
RPGツクールやウディタを使えば
特別なスキルが無くてもとりあえず人気コンテンツであるRPGが簡単に作れる

それに対してACTやSTGは、ツクール系他とりあえずツールは有るが
ゲーム性自体はほぼ自分で一から工夫しなければならず、簡単に…とはちょっと言い難い

更にSLGに至っては、漠然とした"シミュレーション"というジャンルを作るツールなら幾らでも有るが
それらにはベースとなる原型が全く無い
せいぜい「条件分岐」「変数」「選択肢分岐」程度の要素を分かり易くしたぐらいだが
それぐらいの機能だったら、上記のRPGツクールやウディタでも簡単にできるんだよな
0904最後尾の名無しさん@3日目2016/03/08(火) 07:28:16.25ID:28C3PANJ
BGMやSEはどのジャンルでも共通として

RPGだと「マップチップ」「バトラーグラ」「エフェクト」「ウィンドウデザイン」などの殆どが素材として出回っていて
なおかつその素材を使ったゲームが商品として許されている
ACTやSTGだとチップやバトラー的なドットは自作が当たり前だし、エフェクトもなにげに手間掛かる

別にACTやSTGでもフリー素材を使っちゃダメってことはないけど、
素材をふんだんに使うものが「商品として」許されているのはRPGの特権に近い
他に素材を使いやすいのはADVだけど、あれでもシステムグラフィックは自作だったりするからね
0906最後尾の名無しさん@3日目2016/03/08(火) 07:40:12.48ID:1Li5YMcI
ADV作ってます……
背景素材については常に悩み続けてる
こういう時ツクールが羨ましと感じてしまう
0907最後尾の名無しさん@3日目2016/03/08(火) 07:43:22.92ID:28C3PANJ
ADVも背景フリー素材当たり前ではあるけど、「あっ、素材使ってるな」感が半端なく強いんだよな。

RPGも同じチップを使っているとはいえ、
チップ自体を組み合わせて、カスタマイズできるせいで、既視感を緩和できるのは強い。
0908最後尾の名無しさん@3日目2016/03/08(火) 07:46:54.46ID:tNQup7RN
>>904
確かにそれは大きいな
もしかするとRPG偏重の結論かもしれん

しかしADVもグラを含めたシステムのデフォはけっこうあるぞ
古くはNスク、吉里吉里、次の世代がLiveMaker、今はティラノビルダーとかか?

但しここが大きいと思うんだが、ADVでそうしたデフォを使うのはあくまでフリゲの傾向
つまり販売コンテンツでそれをやるといかにも安っぽく見られてしまうので
みんなムリしてでも自作するんじゃないかな?
0909最後尾の名無しさん@3日目2016/03/08(火) 07:57:56.68ID:28C3PANJ
安く見えるのもあるけど、ADVの背景を素材で表現すると表現の幅が極端に狭くなるのも厳しい。
たとえば「村」や「町」を表現しようとするとき、素材頼りになると「別の村」とかを表現するのがとても難しいし、
一般的じゃない独創的な町、たとえば「天空城ラピュタ」とか「エメラルドの都」みたいなのとか、素材が無いと表現できない。
素材集のテーマって、汎用的なありふれたものばかりだから。
もし強引に素材ばかり使ったゲームは、表現の幅が狭い、いかにも面白みの無いものになりがちだろうね。

加えて、ADVのテキストを書くのが至難というのもある。
テキストを書くのは簡単でも、面白いテキストとなるとハードルは半端じゃないからね。
素人の文章とか読むに堪えないよ・・・「プロ」が書いたエロゲのテキストすらひどいのに

それに対して、RPGは「レベルが上がっていく」だけでなんとなく楽しいし、
テキストも短く出来る(むしろ長いと退屈)からね。
0910最後尾の名無しさん@3日目2016/03/08(火) 08:18:12.78ID:8dZ9UG6/
根本的問題として今はもう同人エロADVは需要がないってのもある
それなら商業にハイクオリティのがいくらでもあるでしょ っていう
0911最後尾の名無しさん@3日目2016/03/08(火) 08:38:00.67ID:tNQup7RN
うん、エロの世界でのADVはどうしてもCG集と比べられてしまう
ちょっとしたミニストーリーでインパクトのあるCG集の方が
顧客としては「抜けるコスパ」がだんぜん良いと思ってしまうだろうな

ADVはあくまで作り込んだ物語を見せるのがメイン
それはエロ同人ゲームに求められる「抜ける作品」とは違うコンテンツなんだと思う
0912最後尾の名無しさん@3日目2016/03/08(火) 08:41:08.49ID:8dZ9UG6/
90年代後半〜2000年代の最初は「エロで釣って話を読ませる」が
同人ゲームの王道みたいな感じだったけどTYPE-MOON以外は
全滅したからな

次に出てきたヒットは非エロのひぐらしだったという始末
他のADVの中ヒット・小ヒットもことごとく非エロだった

今や商業ですらそういうのはウケない
0913最後尾の名無しさん@3日目2016/03/08(火) 08:44:05.39ID:28C3PANJ
たぶん、元々同人ADVはエロゲとしては根付いてなかったと思う。
同人ADVの火付け役はひぐらし月姫とかだったからね。
そっちのブームが治まるにつれて、どっかに行ったけど、エロゲには元々ADVは流行ってないみたいな。
0914最後尾の名無しさん@3日目2016/03/08(火) 08:52:13.31ID:iyEB1T20
昔のヒット作は ただ単に無かったから売れたんだろう的なものから、キチンの練られたものまで色々ある。
やっぱり長期的に売れていたメーカーはちゃんとADVパート以外のゲームの部分もしっかり作ってた。
0915最後尾の名無しさん@3日目2016/03/08(火) 09:01:16.00ID:28C3PANJ
RPG作る同人サークルも、売れてるところは何か強みや売りを磨いているところが多いね。
ツクールっていう素材だけで売ることも出来るけど、やはりそれにプラスアルファしてきてる。
0916最後尾の名無しさん@3日目2016/03/11(金) 17:02:10.59ID:4+kOgmmi
面白いのは、一般向けのフリゲだとツクール製というだけでバカにされがちなんだが
同人エロゲの顧客だと"ツクール製ならとりあえず安心"みたいな妙な信頼感があったりするよな
0919最後尾の名無しさん@3日目2016/03/11(金) 21:45:01.10ID:OWGc23U9
安心というより、バグを出しにくいってのがあるんじゃないかな
バグ発見しても修正が簡単にできるし
0921最後尾の名無しさん@3日目2016/03/11(金) 22:59:37.80ID:r4K89Cv0
信頼されてない訳でもなければ安心感の根拠が「ツクール製だから」ではないだけで
エロ同人ゲーの顧客は「企業が、商売で、審査しているから」って理由で、
フリゲに比べるとそうそう酷いものは無いだろうって感じの安心感や信頼感を持ってるぞ
ましてや客から見てツクールがバグを出しにくいとか修正が簡単とか思われてるってなら、
その点でフリーと有償で安心感に差が出てくるどころか印象が逆転するのはおかしな話だ
0923最後尾の名無しさん@3日目2016/03/12(土) 01:55:30.73ID:KD5wpMQi
フリゲ界の常識は知らんがバカにされがちなのはツールだけが原因でない事は良くわかった
0924最後尾の名無しさん@3日目2016/03/12(土) 15:38:55.55ID:zaFBrgpl
金稼げて、たまにコメントやらレビューやらで「エロいです抜きました」って言ってもらえればバカにされてもええわ
0926最後尾の名無しさん@3日目2016/03/16(水) 16:17:22.62ID:r2L9jkvl
ルネズなんちゃら体験版やってみたけどどこがいいかわからん。
ゲーム性皆無の典型的な絵だけゲーじゃねえか。あんなのが良いなんて客はわかってない。
0928最後尾の名無しさん@3日目2016/03/16(水) 19:05:10.39ID:iWqsf4WI
同人としては絵がいい っていうのはなんだかんだで全てを許容させる最大の武器なんよ
まあ覇権をとるのはそういうゲームじゃなかったりするんだけどね

それでも準大手くらいまでは絵だけでゴリ押しできる
0929最後尾の名無しさん@3日目2016/03/16(水) 19:45:27.54ID:i5/G62M9
去年、DLサイトの記録を塗り替えた奴隷なんかは、絵はそこまで上手くはない
・・といっても、標準以上には上手い。そして累計ランキング乗ってるのはどこも上手い。
たしかに絵だけではダメだけど、そこを履き違えるのはアカン
0930最後尾の名無しさん@3日目2016/03/16(水) 21:41:24.10ID:fxhlDpGb
上手いのとエロいのも違う…とか言い出したらキリ無いが、
とにかく絵がいいのは強いよな
0931最後尾の名無しさん@3日目2016/03/17(木) 10:39:24.79ID:bcQe/gr+
天原も奴隷もPixivでランキング常連だから売れてるんだろ
絵+シチュ+知名度=売上
SNSやってなかったらどっちもあんなに売れてない
もちろん内容はいいけどな
0932最後尾の名無しさん@3日目2016/03/17(木) 11:13:17.95ID:WIaUESl9
奴隷の人って海外住だったのか
この人のプロフとか読んで思うんだが、ホント一般人とは感性違うよな
だからこそ凡人とは違う、こんなにも売れる作品が作れたのかな
0934最後尾の名無しさん@3日目2016/03/17(木) 17:17:19.81ID:1VCo1uwE
>>933
脇からアレだが
顧客と感性が同じじゃダメなんだと思うぞ
予想がついたとか、見た事があったとか、そんな風に軽視されるだけだろう
ユーザーは常に自分が知らない新しい世界を求める
しかしその世界での"感情"だけは自分と同じものを求める

漫画やアニメ、ラノベなんかで定着した
一般人には全く縁が無い職業や趣味の世界をベースにした物語
奴隷の人気は、これらのウケ方と基本的に同じなんじゃないかと思う
0942最後尾の名無しさん@3日目2016/03/20(日) 16:44:56.88ID:/Xf/AAXA
狭義の意味で言葉を使ってると
言葉遊びになりがちだよな

しかもその説明が書くのも読むのも面倒くさいという

でもそれを面倒くさがらず当たり前のようにできる人ほど
良い作品を量産できる可能性が高まるんだろうなきっと

俺もそうなりたいわマジで
1個2個じゃなくてたくさん面白いの作りたいわ
0943最後尾の名無しさん@3日目2016/03/26(土) 06:10:22.05ID:E2JOgSVp
DLとDMMでゲーム系の30%OFFキャンペーンが始まったけど
ここの人は参加しているのかな?

俺は安売りに否定的な上に卸値までがっつり下がってて乗り気ではない
しかし参加してる人も多いんだよな
顔ぶれ見ながらこういう連中が後押ししてるのかと思わされるわ・・・
0944最後尾の名無しさん@3日目2016/03/26(土) 10:10:34.73ID:XAN3xXtU
そりゃ月に10本も売れなくなった古いタイトルが値下げただけで売れるようになるからな
ホイホイ乗っかるサークルも少なくないよ

ただそのおかげで新作を出してもセール待ちと言われるようになってしまった
RPGでさえ以前のような売れ行きがなくなってしまったのもそのせいじゃないかと思ってる
0945最後尾の名無しさん@3日目2016/03/26(土) 10:47:04.85ID:BATSzbiE
いますぐに猛烈にぜったいに遊びたいじゃなければ
気になってるけどふーんいくらいくらかーじゃあ半額でいいやになるから
そりゃ当然売れ行きも悪くなるよね、当たり前のことだよ
信者をしっかり捕まえてる所は最初の買い控えはないだろうけど新規はキツいと見てる
ちょっと気になるけどすぐ買うか迷うという最大多数層にモロ影響がでるだろうからな

で、売れなきゃ売れなかった分だけセールに出てきやすくなるのも客はちゃんと見てるよ
0948最後尾の名無しさん@3日目2016/03/26(土) 21:39:50.52ID:xgdPYkf/
タイトルに入れない方がいい文字ってなんだっけ
──(けいせん)とか〜〜だった気がするんだが
0949最後尾の名無しさん@3日目2016/03/27(日) 09:00:39.88ID:k1RBW4Qs
DLとDMMでゲームの30%OFFしてるけど
ここの人は参加してるのかな?

安売りの是非もあるけど卸値まで下がってるのがな・・・
0952最後尾の名無しさん@3日目2016/03/27(日) 22:06:51.01ID:fFp8/UKe
実際売れるんだけど、リスクがあるのは承知の上ってね
http://blogos.com/article/96805/

半額セールのときは、卸値が半額未満になるから、2倍以上売れないとトントンにならないんだよな・・・
ただ、DLサイトにおいてはDL数こそ正義みたいなとろがあるから、
ハッタリ聞かすために過去作だけセールにするみたいな戦略もあるとは思う
5000とか10000とか超えてみたい。
0953最後尾の名無しさん@3日目2016/03/28(月) 03:45:38.61ID:tG8PST+p
「ここは下げるサークルだ」と思われたくない
一度でも思われると「後でかおう」になる
0954最後尾の名無しさん@3日目2016/03/28(月) 06:16:17.86ID:2kav0lqG
最低でも1、2年は価格変えたくないよね
発売後すぐに買ってくれた客に損したって思わせたくないし
0955最後尾の名無しさん@3日目2016/03/28(月) 08:36:34.34ID:75Yei/Tq
>ただ、DLサイトにおいてはDL数こそ正義みたいなとろがあるから
>ハッタリ聞かすために過去作だけセールにするみたいな戦略もあるとは思う

意味不明なお前だけの理論だろそれ
どこで?誰が?言ってる事実に基づく定説なんだよ
引用してるサイトの記事よんでどうしてそういう思考になるのか謎

趣味でやってて沢山の人にみてもらいたい、DL数だけ増やしたいなら
pixivで全部無料公開すればいいだけ
ゲームもリンク張って公開すれば無料公開できる
金儲けでやってるならDL数よりも売り上げ額こそ正義

そもそも低価格競争に参入してブランド価値叩き捨てて
そういう低価格な安っぽいイメージ付く事こそ問題
0957最後尾の名無しさん@3日目2016/03/28(月) 09:20:02.37ID:2kav0lqG
趣味と金儲けは両立できないような言い方だね
無料か値下げなしかってそういうの極論って言わない?
0958最後尾の名無しさん@3日目2016/03/28(月) 09:34:59.03ID:wktV6NCh
絵がイマイチでもDL数多いとちょっと面白そうに見えるし、多い順にソートしたりするしな
0961最後尾の名無しさん@3日目2016/03/28(月) 10:19:48.72ID:Otw1B02E
初動とアフィからくる奴がが大半だし検索で買う客なんかぶっちゃけどうでもいいけどな
0962最後尾の名無しさん@3日目2016/03/28(月) 10:49:48.48ID:2kav0lqG
そういえばもう残り少ないけど、次スレどうするの?
>>970あたりが立てて、ワッチョイありかな
なしでも勢い遅いからあまり荒れなかったけど
0963最後尾の名無しさん@3日目2016/03/28(月) 11:41:43.12ID:Ow6vRqPz
ここ作者用のスレだしなあ、下手したら特定とか何かされて都合悪くなりそうな気もするな
0965最後尾の名無しさん@3日目2016/03/28(月) 12:17:38.53ID:Ow6vRqPz
客スレって呼び方に違和感があるな、作者も客側に回ることだってあるだろ
俺が言いたいのは工作の事じゃなくてストーキングの事よ
0966最後尾の名無しさん@3日目2016/03/28(月) 12:55:27.62ID:YIRCTLAm
板内なら既にIDで紐付けされてるのに、今更ストーキングとか自意識過剰過ぎる
仮にそういう事態に陥ってもやましい事してなければ堂々としてりゃ良い
ワッチョイ自体も週一で変わるんだから粘着されてもそこで切り捨てるだけだ
それともホストまで出すっての?そこまでキツイ設定なら反対だが
0970最後尾の名無しさん@3日目2016/03/28(月) 20:01:26.11ID:oqHZEsMW
DL数に拘ってる奴ってごく一部の変人だけ
自分が何か買う時考えればわかるがDLソートして上からチェックして買うなんてするかよ
好みのフェチや属性でまずソートして次は発売日順が普通のソート方法
0972最後尾の名無しさん@3日目2016/03/28(月) 20:23:59.66ID:MpKzth5P
ソートなんかしないが、ショップ側が日刊週刊TOP10載せてランキングページまで作ってる意味ぐらい理解しようね
0973最後尾の名無しさん@3日目2016/03/28(月) 21:06:24.87ID:Otw1B02E
それは「売れている」「新作」ってことに意味があんの
旧作のDL数なんかに価値はねえよ
0975最後尾の名無しさん@3日目2016/03/28(月) 21:11:13.80ID:oqHZEsMW
まあ馬鹿はどこまで経っても馬鹿だから理解できないんだから好きにすればいいよ

>>852を読めば安売りすれば自分の首絞めるだけって書いてあるのに
それも理解できない馬鹿なんだから好きなだけ半額でもなんでもすればいい
DLが少ないより多い方がいいなんて当たり前の話と半額の話を混同してる馬鹿もな
0976最後尾の名無しさん@3日目2016/03/28(月) 21:17:37.13ID:Iy67b0st
ワッチョイ欲しいな
そもそもこのスレって創作話したいの
隔離スレと知らずにあっちの荒れスレに引き寄せられて立てた物だし
IP変えまくって荒らされたくない
0981最後尾の名無しさん@3日目2016/03/28(月) 23:31:54.53ID:26u8Lwpt
個人的にはDL数ソートも新着ソートもどちらも使うんだけど、やっぱDL数って強いんだよ。
DL数自体がどうとかじゃなくて、それによってランキングに乗って目に付くのが強い。
累計や年間とかに乗ったら、ずっとサイトが販促してくれるようなもんだからね

まあ割引にはリスクあるのは確かだから、そこまでして得たいかっていうと、また別だが・・・w
あくまで割引は、客を寄んで別の物を買わせるって手段だからね。

割引のテクニックについてはこんなのもある。
DLエロゲで使えそうなのは、1の新商品割引だな。やってるサークルも多いね

割引を使った集客と販促方法
https://www.shoubaisekkei.co.jp/muryounouhau/waribiki/tadasii.html
0983最後尾の名無しさん@3日目2016/03/29(火) 00:00:39.26ID:wgcHSVjM
ランキング以外で何か良い宣伝方法ができないものかねえ
ゲームだけに留まらず、何か色んな人の目につく売名になるような感じの、もちろん炎上商法は却下な
0984最後尾の名無しさん@3日目2016/03/29(火) 00:10:31.61ID:t+LgBZBN
>>983
ゲーム製作者としては、ゲームを大規模にしすぎず中編程度に抑えるってのがあるな
回転数が高かったら目に付く確率が上がる。上げすぎると逆効果だけど。

絵描き兼任してるなら、ピクシブランカーを目指してみるのはどうだろうか。
描いていったら絵も上手くなるし、R18絵は比較的人を集めやすいからな。その中でファンになってくれたら儲けもの。

あとはツイッターとかな。
人気のある絵描きは「ラクガキ」と称してエロ絵をアップしてフォロワー稼いだりするし
0988最後尾の名無しさん@3日目2016/03/29(火) 18:29:42.40ID:VPGIz7YN
>>981
>割引は何も考えない人が容易に思いつく方法です。
>しかし、何も考えない人が一番使ってはいけない方法でもあるのです。
>割引を度々していると、お客様は、定価で商品を買わなくなります。

これまさに今のDLとDMMじゃねぇかw
こいつら客の取り合いに目が向き過ぎてて色々捨て去ってるからな
サークルなんてどんだけ卸値下げようが付いてくる奴隷だと思ってそうだわ
0995最後尾の名無しさん@3日目2016/03/29(火) 21:31:49.83ID:eMFxhOw8
信じて出荷した梅の苗が庭師のおじさんの手によって立派に開花して都の観光PRビデオレターとして送られてきた
0998最後尾の名無しさん@3日目2016/03/29(火) 21:42:51.45ID:eMFxhOw8
俺の彼女は淫乱で知らないおじさんにちんぽをねじこまれるとおまんこからお梅雨があふれてしまう
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