【Dreamania】Succubus Rhapsodia 24【サキュラプ】 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001最後尾の名無しさん@3日目 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ f214-RUi6)2016/11/18(金) 23:38:41.62ID:lfAQRhnK0
サークルDreamaniaが開発した『Succubus Rhapsodia』について語るスレです。

ジャンル : SEX-BATTLE RPG
年齢制限 : 18歳以上(18歳未満禁止)
プレイ人数 : 1人
発売日 : 2016年8月14日(DL版は15日)

公式
http://succbusrhapsodia.x.fc2.com/index.html
開発記
http://dreamania.blog.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/wiz_lostcastle
攻略wiki
http://scrp.cswiki.jp/

販売サイト
DLsite
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ181931.html
DMM
http://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_098909/

・次スレは>>970が宣言してから立ててください。
・スレ立ての際は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください。

■前スレ
【Dreamania】Succubus Rhapsodia 23【サキュラプ】 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1475998047/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0005最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3f1c-cGe3)2016/11/19(土) 09:13:58.55ID:K2UISAv40
1.13対応のものを1.14に当てた場合1.14での更新点が消えるだけで
MOD自体は問題なく動くよ

1.14更新点
・口上表示モードが簡易の場合のムード増減の仕様を
口上ファイルの指定に沿うように変更。
・インサート→チャームの順番でインサート→恍惚を行うと
トークがインサート状態のもので反応する不具合を修正
0007最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7da3-RUi6)2016/11/19(土) 14:37:40.51ID:FnUi9LHF0
>>4
何も導入してないデータは全部保存しといたほうがいいぞ。
フォルダごと全部複製して、そこにmod導入するようにしたほうがいい。
まあ、こんなことわざわざ言わなくても気づくかもしれんが、一応な
0011最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa41-ATlu)2016/11/19(土) 16:54:46.45ID:cyQ2aGala
前スレでも書いたけどリジェオはこっそりかわいい系一色なパーティー組みそう
他だと金色さんは嫌がらせ特化パで師匠はガチパなんだけど定石しか知らなくてトリッキーなパーティーに弱いイメージかな
0021最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b9dc-cP7M)2016/11/19(土) 21:20:59.31ID:3uzZvltt0
ゲームの公式アカウントじゃなくて
製作者の個人のアカウントって認識した方が良いと思うゾ
まぁ、でも今までにゲームに関連する情報を発信してる訳だから公式アカウントと捉える事も出来るのか。
0023最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sdc8-XpIe)2016/11/19(土) 21:34:33.60ID:HPg8Uy0Ad
開発ブログに他のスタッフとは別枠で目立つように載せていて紹介文もSRありきで
実際に開発に関するアナウンスもほぼ全部しているんだから
名実ともに公式アカウントと考えていいでしょ
0026最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ aace-tQqt)2016/11/19(土) 22:22:13.72ID:yDt/dk7z0
ちょっと前にアップデート作ってるつってるのにそれ無視してもう更新内とか悪意しか感じねぇな
まあアップデートの具体的な内容に一切言及無いのもアレだし、個人垢を公式垢にしちゃったのも失策だけど

ゲーム系にしろイラスト系にしろ趣味とかについてつぶやくと「そんなことしてるなら仕事しろ」って奴は必ず湧くからな
0033最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b931-DTDD)2016/11/20(日) 02:54:43.96ID:gmMxG97R0
金取ったのに未完成だからなこのゲーム
完成させるって公言してるから同人だから云々は言い訳にできないし
ブログ更新なしで実質ツイッターが告知の場になってるから他の話は控えた方がいい気がするね
0034最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa41-RUi6)2016/11/20(日) 03:37:05.99ID:f2s7cXvYa
その話は荒れるだけで誰も得しないってここ数スレでわかってるだろうになんで続けんのさ
つまらん話なんざどーでもいいから楽しい話をしてくれ
何だったらSSなりファンアートなり投下してくれてもいいんだぞ
0048最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bedd-936m)2016/11/20(日) 11:29:32.81ID:UnYTQrIv0
口上担当はLily96氏じゃなかったか。こっちは10日前ぐらいからツイートしてないぞ
体調崩した奴任せにするんじゃなく、他の奴が代わりに口上書くなり手伝ってやれとは思うが
0052最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9fed-/Alt)2016/11/20(日) 13:50:20.63ID:np0uG6gD0
まーMOD製作者達が公式でも追加しそうな機能を
節操なしに導入してるから「もうこれMODに任せとけばいいかー」みたいなスタンスにはなってるかもな
後で更新した機能が「これ某MODのパクりじゃねーか!」とか文句言われるのも嫌だろうし
0055最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ad2c-XpIe)2016/11/20(日) 14:14:21.57ID:kmvoi8HN0
>>52,>>54
MOD作者は公式の開発が完了するまで待てなかったの?
作りかけの部分とかどう考えても後から追加するだろ。早漏なの?

公式はせめて完成するまで暗号化しとくとかやりようはあっただろ
やりたい事MODで先にやられて萎えるとかアホなの?

つまりこういう事か
0056最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9fed-/Alt)2016/11/20(日) 14:21:57.56ID:np0uG6gD0
別にそこまでは言わんよ
MODの方での機能が完成してるんならそれでいいさ、完成してるんならね
でもMODはMODで作りかけで後放置とかザラだぞ
「本スレでこういう話題があったので機能追加してみました、細かい内容は後で考えます」
「(未完成で放置したまま)更新ネタがなくなりました。新しいネタありませんか(チラッチラッ」
とかやって公式もMODも両方未完成とかやってんだぞ
せめてMOD側が完成させときゃ公式を放り出してMODに全移行したりもできるが
0060最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9cbf-yNgj)2016/11/20(日) 15:43:47.32ID:REs1erLw0
そもそも公式が穴だらけすぎてMODを追加で入れてようやく普通と言えるくらいなのが問題なんだよ
今までの更新もだけど、何をどの程度更新していくのか公式の見解が分からない以上、職人も手出ししにくいだろうね
0063最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3f1c-cGe3)2016/11/20(日) 20:20:54.80ID:5nNoOX6O0
あの時点で口上書いてる人が減っていた上に
残った口上職人もMODで追撃回数増加と回数に合わせた口上ができるようになり
そちらに合わせた口上に取り組んでるので
公式に流れていかなくなったんじゃないかな
0064最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e032-tQqt)2016/11/20(日) 20:49:19.63ID:Xp+i3fKl0
改造と公式は分けて考えたほうがいいよ
0077最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3f31-7ZwH)2016/11/21(月) 00:03:07.47ID:T7Cn4+Xf0
いや解像度じゃなくて比率の問題だからXP関係無いだろ…
クィーンだけ縮小したら他ザコと比べた時おかしく見えるし
クィーンに他ザコ合わせたら他が小さくなり過ぎるしって話

解決するにはその通りポーズで誤魔化すしかない
SQ系ゲーム特有のジレンマだな
0088最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3f1c-cGe3)2016/11/21(月) 19:04:26.42ID:pqt5EGkn0
>>84
規約違反だからしょうがないな

●免責事項●
MOD製作に当たって以下の点にご注意ください。

・画像加工で局部を無修正にする。
・口上製作で性器の名称をそのまま言わせたり、過度のロリ・ペド・猟奇・グロを喚起させる口上を言わせる。
・画像加工・口上製作で他版権作品(書籍・ゲーム等)のキャラクターを思わせる改変を行う。

主にこれらはSuccubusRhapsodia販売サイト様の基準や、一般の版権問題を考慮したものです。
MODを個人的に楽しまれる分には問題ありませんが、外部に公開される場合はご注意ください。

また、MOD公開は製作者様個人の責任において行って頂きますようお願い致します。
MOD公開によって起こる問題に関して、Dreamaniaは一切関知しないものとさせて頂きます。
0089最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9c31-XpIe)2016/11/21(月) 20:51:22.83ID:PB6JTgR30
ベッドとかでロリ系よりも手前に大人系のキャラが配置されたりすると
ロリ系がみんな頭でかく見えるのが嫌
画面に入りきるかどうかより、キャラ間の遠近感や親和性にこだわって欲しかったな
0093最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1586-DGos)2016/11/21(月) 23:34:06.80ID:lxiAyMd90
ロリキャラのほうが当然頭身は低くなるが
低頭身のキャラと高頭身のキャラを同一画面に表示しようとするとどっちかを圧縮するか伸長して規格をあわせにゃならん
これはしかたない
0094最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b531-XpIe)2016/11/22(火) 02:09:42.27ID:ed7bAZOY0
背景アングルの視点高さによって変わるけど、
ロリキャラの足下の接地ラインを、大人キャラのものよりも下になるように設定して
表示順を優先にすれば、ロリキャラが少し手前(主人公達に近い位置)にいるような塩梅になる
そうすれば、頭の大きさの差異は問題にならないよ。現状の表示位置が悪いだけ
小顔のお姉さんの後ろに隠れるように、ロリキャラがデカイ頭覗かせてると見栄えが良くないって話ね
0098最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7da3-RUi6)2016/11/22(火) 07:46:06.75ID:Tp7zwl0Z0
今さらな話なんだけどさ
サキュラプって
作者「完成したぞ!dlsiteに申請だ!」
dlsite「口上に禁止用語ありまくりだから治して」
口上担当「えええええええたくさんありすぎて間に合わないよう」
作者「だ、だが約束もある、遅らせるわけにはいかない!」
口上担当「と、とりあえず禁止用語は消して何かで埋めなくては!」
「ま、まにあわん!もうウフフあははでいくしか!」
「ちくしょおおおおお」
ってことがあったんじゃないかなーって思ってる
0111最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa41-fq/V)2016/11/22(火) 11:29:11.95ID:HcRzWqn1a
>>98の妄想も変だがトチ狂っただの狂人だの言われた後にネチネチ言い訳がましく書き込んでるあたりが変だと思いました
これで満足かね
ついでにアウアウってだけで>>99以降の誰かだと決めつけているのも変
0116最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa41-oX6D)2016/11/22(火) 14:26:32.35ID:smlzC5fAa
もし>>98の妄想通りならコミケで頒布されたパッケージ版とDL版が同じバージョンなわけないんだよなあ
未完成のものを入稿してから10日以上何の修正もせずぼんやりしてたとかいくらこの作者でも流石にありえん
0119最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b9dc-cP7M)2016/11/22(火) 18:41:19.16ID:4W9thLIr0
クイーンは没データからのリメイクって感じだけど
今後のアップデートでまるまる新規の夢魔とか追加されると嬉しいな
ヴァンパイアとかラミアとかその辺が欲しいな…
0122最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa41-936m)2016/11/22(火) 19:04:48.53ID:MXcQ5CFfa
>>120
確かに没データを修正とかならわかるが、仕事してない照明しちゃってるよな
0129最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e032-tQqt)2016/11/22(火) 20:33:04.94ID:JZqlj+gL0
全部予想通り
発売前に過度に期待するなよ早期発売を急き立てるなよって色んな人が言ったのに
0132最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9f32-bdks)2016/11/22(火) 21:34:51.23ID:QWpWBhTL0
アプデが滞ってるのは体調不良とか色々ありそうだしで別に良いんだけど、公式ページと開発記の更新を止めた方が気になるな俺は
ちょこちょこアナウンスしてくれたりするだけで全然違うと思うのに…
0133最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b931-DTDD)2016/11/22(火) 22:04:02.60ID:VcgckCFT0
ブログのコメント欄ひどい有様だしなぁ
全く売れなかったらもう少し急いだろうになんでこんなに売れてんだか
アプデ補填しますからの売り逃げなんて同人じゃ枚挙に暇がないだろうに
0134最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b981-XpIe)2016/11/22(火) 22:13:58.81ID:5zCJ/pBB0
そんなもん何をしても罵詈雑言しか言われなくて嫌になったからに決まってるだろう
今となっては自業自得以外の何物でもないがね
ある程度まめに口上追加するか、そうでなければキャラクター設定資料を出しておけば他は全て瑣末な問題になっていただろうに、勿体無い
0138最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 5685-S3Pk)2016/11/23(水) 00:29:33.64ID:h2NQOcIC0
初期から仲間になるキャラの最終進化の口上が未だにないからね、怒るのも仕方ない
や糞糞
0141最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b9dc-cP7M)2016/11/23(水) 01:32:34.03ID:DPPlVpIz0
あんまり充実してない特定マップでの会話の口上とかちょこちょこ追記してるけど
自分がエロ描写が苦手なのが判りきってるから未だに戦闘中の口上にあまり手を付けられない…
記述間違いが無いか見直す時に気恥ずかしくなっちゃうのはどうにかならないものか
0142最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa41-RUi6)2016/11/23(水) 10:13:49.72ID:uEYZ1MmHa
割り切っちゃうのがいいんだろうけどそれが無理なら自分で致しながらチェックするってのはどうだろう
興奮で気恥ずかしさが吹っ飛ぶし股間に来る表現も思いつきやすくなって一石二鳥だぞ!
0143最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0d62-2Ppy)2016/11/23(水) 10:57:29.45ID:e6qKbrX10
対外的に排出する予定なら使えないが、自分で愉しむのが目的なら、
お気に入りのエロ本やらエロゲやらから台詞を拝借してしまえばいい
「これは俺が考えた台詞ではない」という自己弁護が出来てしまえさえすれば問題ないわけだからな
0144最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bda0-tQqt)2016/11/23(水) 12:23:44.85ID:0cVAIdah0
キャラ画像が透過処理されてるから画像を取り込めるゲームに直ぐ使えるのが凄く助かる
取り込んでい色々プレイして終わるころには口上やらのパッチが来てると良いな
0154最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4f85-rh0l)2016/11/24(木) 01:44:29.46ID:KIVwfuQp0
>>151
なんかニコちゃん大王みたいじゃないか
0157最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27bf-he9w)2016/11/25(金) 21:11:31.88ID:XdmrKg+20
アプデの経過報告とかブログの更新さえしていればここまで過疎らず、荒れずにすんだであろうに
比べるのもあれだが、作者がいい対応をしていれば、もんむすシリーズのように年単位で時間がかかってもファンがついてくるだよなぁ
0159最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9be1-/sNf)2016/11/25(金) 21:36:26.17ID:r2Z02q7I0
ゲーム作ったことのない素人の疑問なんだけど、口上追加にこんなに時間がかかるものなの?
某魔物娘ゲーの作者なら一日で全部の口上埋めてしまいそうなくらいの量に見えるけど
0160最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ efdd-lM3r)2016/11/25(金) 21:45:10.26ID:9GyPWbQ+0
口上担当がリアルで倒れている+他の奴らが手伝ってないの両挟みやろな
他の奴が手を出すと担当がキレるから手伝えないのか、その人任せにしてサボる口実にしてるのどちらかわからんが
wizが代わりにやってやればいい思うけどね
0162最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ efdd-lM3r)2016/11/25(金) 21:59:35.06ID:9GyPWbQ+0
追加キャラならともかく、初期キャラなら適当に埋めろと思うけどね・・本当に適当に埋めてるのが現状だろうけど
思い入れがあるってなら、後からリファインなりすればいいし
0165最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2731-lM3r)2016/11/25(金) 22:23:44.23ID:yv8cFOc30
入院してるんだっけ?
報告があってから今もずっと入院したままなら、ただ事じゃないよね
なおさら「彼の担当だから」とか言ってる場合じゃないように思えるが…

某もんむす作者は、制作に集中したいからって理由で仕事までやめるような人
生活かかってんのよ
0171最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3bdc-EEo7)2016/11/26(土) 01:14:26.66ID:Xs9YzNf10
ここにいるのは色々と文句や不満はありながらも
何だかんだ更新とか修正とか心待ちにしてるツンデレや
本当に見限ったならダラダラ愚痴なんかこぼさんやろ…
不満とかが大きいのはそれだけ期待が大きかった裏返しなのかな
0172最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1331-YSKN)2016/11/26(土) 02:13:48.81ID:xhXhLquQ0
・戦闘システムはほぼSQの正当進化と言えた
・台詞回しや雰囲気も十分SQっぽさを受け継いでた
・体験版時点で全く問題無い難易度だった
・体験版時点で製品版の口上にこれだけ抜けがあるとは想像もできなかった

体験版でほぼ完璧だったからまあ期待もするさね…
絵と音楽はケチのつけようもない出来なだけに尚更惜しい感がある
0176最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3bdc-EEo7)2016/11/26(土) 03:11:53.79ID:Xs9YzNf10
今後のアプデで巻き返してくれると良いんだけどなぁ
不満が無い訳じゃないけど、やっぱり期待して遊んでるからさ
口上いじりとかやりつつ気長にアプデを待つぜ…
0179最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27bf-he9w)2016/11/26(土) 08:08:16.14ID:R8/kIwzQ0
>>172
難易度については当初から問題あっただろ
・ロウラットのステータスや技が弱い
・かといって魔法を覚えられるわけでもない
・ルーンシステムが使いにくい
・空腹度が減るのが早いくせに吸精量が多い。しかも回復手段が少ない
・FOEが集団戦なのにピストンで倒さないと復活しまくる
これらは体験版の感想要望欄に多く書かれてたものなのに殆ど手が入れられなかったからな
0180最後尾の名無しさん@3日目 (スッップ Sdaf-lM3r)2016/11/26(土) 08:54:10.64ID:mktgGB0/d
その辺の問題点は「体験版の範囲では」表面化し辛いから
体験版の評価は落とさず本編で猛威を振るう時限爆弾として余計にタチが悪い
シナリオが無いに等しいのもこの類型だな
0187最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa27-/sNf)2016/11/26(土) 16:29:24.98ID:UkqIXBo4a
マジかー体験版でもサキュバスと同等に強いし、製品版でも空腹度6の夢魔たちと同等だしVPがモリモリ上がるから全部解決してるのに…
敵を倒すのが愛撫ではなくインサート前提なのは体験版の時点でわかってるならそれを見て買えば良かっただけじゃね

俺はせっかく女の味方がいるのにシェルマッチがあまり強くなかったのがちょっと不満だった。ホールドMAX技欲しかった
0188最後尾の名無しさん@3日目 (スッップ Sdaf-lM3r)2016/11/26(土) 16:37:12.81ID:mktgGB0/d
ロウ君の弱さはそれ単体ならそこまで問題じゃないんだが
一回の戦闘の長さやエンカウントとダンジョンの仕様
空腹度とVPバランスによる探索の面倒くささとOFE戦等でのリセットの辛さなど
各種要素と組み合わせることでストレス度を跳ね上げてくるのがしんどい

そしてこれらは製品版じゃないと分からない
0189最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2b00-lM3r)2016/11/26(土) 16:49:21.41ID:+mBiTP7N0
ストーリーが薄い上につまらんのと
マゾいだけで面白みのないレベルデザイン
ろくにバランス考えてなさそうなルーンシステム

エロい戦闘を作る能力はあるがRPGを作る能力がない点が問題
細部が多少違ったところで解決はしないと思う
0191最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3f16-sTmH)2016/11/26(土) 18:12:40.75ID:CIvsalI70
>>189
ヴェルミーナがロウラットの初めての相手ということとラーミルとの三角関係のもつれでこんな事態になったのだと色々想像しながらプレイすると
ストーリーがすごく面白くなるよ
0192最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa27-/sNf)2016/11/26(土) 18:21:24.96ID:VHo8BGRsa
ロウラットが弱いと言う人のプレイ内容は一度見てみたい
某所の動画でレジスト速度を接待にしてひたすらアクセプトを拒否しながら愛撫してお菓子を食うのを見たことがあって驚いた
あんなやり方があるんだね
0195最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cba0-sTmH)2016/11/26(土) 18:46:00.88ID:l1UsszF30
低レベルの雑魚ですら1発で倒せなくて時間がかかる
全体攻撃はマイナス補正が大きくついてるからステを上げてもそれほどでもない
敵がウザいほど配置されてなきゃどうってことない話なんだが
0198最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 131c-rApL)2016/11/26(土) 19:05:07.25ID:4Z9uWhjR0
あれ魅力・精力・器用さ依存だから
器用さ低いロウ君じゃろくに火力出ないんだよな
3つ参照する分精力と器用さにマイナス補正掛かるから
精力特化では貧弱 器用さをルーンで補ってなお微妙
0200最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3bdc-EEo7)2016/11/26(土) 20:25:41.79ID:Xs9YzNf10
全体攻撃でサクサク撃破、と言うより複数の相手を同時に削る目的で使うかなぁ
OFEファミリア道場の取り巻きスレイヴみたいな耐久の低い奴なら
味方のサキュバスと一緒にハレム/シナーでまとめて薙ぎ倒すみたいな事は出来るけれども
0201最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3bdc-EEo7)2016/11/26(土) 20:27:16.01ID:Xs9YzNf10
愛撫系の技が火力出ちゃうと、今度はホールド系の技の存在意義が薄くなっちゃうからね…
ここら辺の調整は難しそうだけど愛撫系もホールド系も両方威力に上方修正があれば今よりサクサク進行になるのだろうか
0202最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa27-/sNf)2016/11/26(土) 21:09:46.47ID:UkqIXBo4a
ディバウアーはパッションビートをしてるとめっちゃ強かったりする
それでも愛撫そのもののダメージに制限があるからムードが80ぐらいになると基本愛撫の方がSSと追撃込みで強かったりする
無理矢理擁護すると使い方次第では強いけどそこまで深く考える必要のある戦闘は無い
0203最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3f14-/sNf)2016/11/26(土) 21:21:58.12ID:sZ61ghjG0
ゲームがゲームだけにサクサク戦闘になればいいかというとそうとも言いきれないからな
完全にRPGとしての快適さだけ考えるならもっとサクサクにした上で一定以上レベル差がある相手はフィールドアクションで撃破可能とかにするんだろうけど…
0210最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cb5d-sTmH)2016/11/26(土) 22:21:12.04ID:YRuk3D3/0
ぶっちゃけ天才の作ったゲームシステムの表面だけ理解したつもりでパクろうとしてバランス調整に失敗するとか
才能がない奴のやる典型例だから
正直かける言葉が見つからない
0213最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fce-sTmH)2016/11/26(土) 22:29:19.76ID:rvQ1G6E20
自分はシステム面では逃走後のシンボルがすり抜けられないことくらいしか大きな不満はないかな
ロウラット弱いつってもSQと違ってコンビバトルだからあまり強すぎても相方要らなくなっちゃうし

マップデザインとか細かい不満点はあるけど、このへんは中の人が経験値貯めないとどうにもならんだろう
SQだって黒歴史版とか結構アレだしな
0215最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3b14-YSKN)2016/11/26(土) 22:30:29.75ID:ZU6iyfHC0
>>212
シンボルすり抜けもエンカ回避アイテムも大技のハイリスクハイリターン感も全部SQにあってSRにないものじゃねえかよオラァン!?
まあいいよ俺は多くは求めない、ただ孤独の香水さえあればそれで……
0216最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 27bf-he9w)2016/11/26(土) 22:37:11.32ID:R8/kIwzQ0
SQを神格化するわけじゃないけど、いい部分真似できてるか?
ストーリーやキャラは薄いしシトリー部屋や図鑑は無いしで、雰囲気を似せてはいるが肝心なところが掴めてないと思う

レジストのシステムはこっちの方が良いけどな
0217最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ efdd-lM3r)2016/11/26(土) 22:40:40.78ID:PqDeeVA/0
まあ100%真似てるとは自分も言わないけど、
ぱっと見のグラフィックとか良くなきゃ、SQ後継とか誰も考えなかっ立ったっしょ

通常バトルのめんどくささとかは本家からしてアレだったし
0223最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cb5d-sTmH)2016/11/26(土) 23:02:53.96ID:YRuk3D3/0
wizさんって基本絵師というか職人タイプだよな
システムプログラマに必要な数学的素養とかシナリオライターに必要な文学的素養とか
そういうのとはちょっと違う気がする
0224最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa27-/sNf)2016/11/26(土) 23:04:35.81ID:VHo8BGRsa
敵よりレベルが高くなったらシンボルが全て主人公を避けて後ろを向くようになったらダンジョンの全ての不満が解決される気がした
そういえばムード100%で撃破してもボーナスないよね。絵本もないし思い出もないし契約が確定になるわけでもないし
0225最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3f14-/sNf)2016/11/26(土) 23:26:42.16ID:sZ61ghjG0
ムード100パーって今回の男はなかなか雰囲気づくり上手くて良かったわー程度のものなんじゃないかな
契約結びたいかと餌として精を搾るとき楽しめるかは別ベクトルというか
0229最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3bdc-EEo7)2016/11/27(日) 04:47:58.16ID:EKLbR6A80
何事も経験の積み重ねが無いと上手く行かないもんだし
今後もゲーム作ってくれるなら今作の出来を糧により良い作品を作ってくれるのを期待するだけや
キャラデザとかすごく好みだからもっと色んな夢魔を見たい
0230最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa27-/sNf)2016/11/27(日) 05:03:34.82ID:B9qmzq1Ba
クエストの方の身長が高いと思われる夢魔(ヴァンパイア系とか)とwizさんのウィッチとかと比べるとやっぱり頭身が違うんだな
窮屈だしこの辺ひと工夫出来る人がいてほしいな
0232最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b732-sTmH)2016/11/27(日) 10:08:30.62ID:EMjti0Ct0
期待が大きすぎて理想の押し付けが激しい
0236最後尾の名無しさん@3日目 (スッップ Sdaf-lM3r)2016/11/27(日) 12:22:17.70ID:SNGa7pr3d
体験版を抜きにしても
戦闘システムと絵と一部の口上にリソース全振りして他が同人としてもあまりにもヒドイからなぁ

おまけに有料β版であることを隠して売ったりツイでのあれやこれがあったり
ゲームの出来以外の飛び道具まで備えてるし
0238最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b3c6-sTmH)2016/11/27(日) 13:01:07.51ID:jyERupwQ0
広報の仕方はもうちょいなんとかすべきだったってのはあるかもしれんね
SQ後継作とかそういうのはブログでキッチリ否定してるし
口上周りが部分的に出来てないってのも販売ページで書いてあるんだが十分にわかりやすく書いてなかったからこそ
>>234とか>>236みたいな意見があ出るんだろうし

あとリソースの割り振り方はもっとバランス取りやバグチェックに回すべきだったとは思うけど
ドットや音楽みたいにその他の部分であまりにも酷いってレベルじゃあないと思うんだけどな
0240最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4f85-rh0l)2016/11/27(日) 13:12:31.90ID:UISpp5dO0
8月に買った側としては何でまだ口上埋まってないの?って感じだからな
口上担当が療養中でアプデがまだまだ出来ない事をログが流れるツイッターじゃなくて、公式ブログに書けよと思うわ
0249最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b732-sTmH)2016/11/27(日) 14:46:17.52ID:EMjti0Ct0
はたから見てると我慢できないから壊そうとしているように見える
0254最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b2c-Qi7P)2016/11/27(日) 15:30:33.73ID:dbr4gqfO0
つかもうSRを文句の付けようもないほどのバランスの神ゲーになんてできっこない
スパゲッティコードなんだし、今さらいろんな部分を作り直すよりはいっそ新作したほうがマシ
今でもSRは一応最後まで遊べるし、後は口上さえ埋めれば完成だろ?
SQの後継って台詞に釣られて飛びついた奴は俺含め痛い目を見て学んだ、次からもっと慎重になる
所詮同人ゲー、修羅の道だったことを思い出そうぜ

つまり、ぱんそくち君口上はよ、ってことです
0257最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8783-lM3r)2016/11/27(日) 15:43:07.24ID:9MX7Wng20
連打してるだけで戦闘が終わるバトルファックが9割の中、これはよく出来てると思うよ
ぶっちゃけクエストの戦闘って理不尽な恍惚ハメや一度絶頂したら復帰困難など、バランスがいいわけじゃないし神格化しすぎだね

なんであとたった5人の口上が出来ないんだろうね
しかもかなり特殊なキャラクターと言えるのはガーゴイルだけであと4人はエロゲ―によくある好色な女
療養中でもwizさんが書いてLilyさんがチェック・手直しとかやれば1ヶ月もあれば1人ぐらい出来そうだが
0261最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa27-/sNf)2016/11/27(日) 15:50:22.88ID:v39coQ5Da
ボス戦限定で言えばバトルファックもので最高傑作だと思う。あくまでボスのみ
やりこんでるとインサートとエンブレイスしてれば勝てちゃうな…って気づいてきたけど
それでもこれだけの味方がいて全部に下位互換が存在せずに誰でも活躍できるのはすげーよ
0263最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa27-3Cri)2016/11/27(日) 16:07:50.08ID:qHMu+iIka
別にこれしかゲームが無いわけでもないし固執する理由がないんじゃないかって事さ
いつまでもイライラしてるより他のゲームでもやって楽しんでる方がよっぽど建設的だろう?
0269最後尾の名無しさん@3日目 (スッップ Sdaf-lM3r)2016/11/27(日) 16:23:43.85ID:SNGa7pr3d
別に他のゲームもやってるし無数に見てるスレの一つにその時の気分で書き込みしたのを執着とか言われてもな
何で批判するのかってスレの流れと自分の意見次第の雑談に深い意味なんて無いよ
執着すんなって言ってる方が執着してるやん
0270最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa27-3Cri)2016/11/27(日) 16:24:30.76ID:qHMu+iIka
火消しも何もだめだと思ったらさっさと見限れって言ってるんだぞ?
モン娘系のゲームなんて昨今珍しくもないんだしわざわざこのゲームに噛みつき続けて何がしたいのかがさっぱりわからないんだよ
0272最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3bdc-EEo7)2016/11/27(日) 16:33:09.04ID:EKLbR6A80
公式で更新を止めるとか発表が無い以上は今後のアプデを待つしかないよねぇ
でも、それならそれで今の進捗状況とかアップデートで更新される箇所のアナウンスとかをしっかりやって欲しい
せっかくブログとTwitterのアカウントもあるのに、期待して待ってる人が置いてけぼりなのは流石にいただけない
0274最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1fce-sTmH)2016/11/27(日) 16:39:23.16ID:yhE26t1p0
未完成未完成って言ってるけど口上があからさまに足りてないのって叩き潰したねこ君担当だけじゃなかったっけ?
サキュローとかの既存の口上嫌いじゃなかったから正直いい迷惑だったんだけどな

今となっては復帰は無理だろうから誰か代筆して完成させてくれと願うばかり
0277最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8b2c-lM3r)2016/11/27(日) 16:57:22.42ID:kd76Pzxn0
来週で最後の更新から2か月か
バグ報告もたんまり来てただろうし、アプデ前に残ってた奴だってあったろ
一切合切無視して2か月とかヤバない? それまでの修正ペースと比べてもおかしいやん

これはもう年内次の更新で夜の絵本、2周目、追加シナリオ、金色師匠仲間化、辺りを全部実装だな
口上? もちろん完成しててあははうふふは絶滅してるに決まってるだろ
0284最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa27-/sNf)2016/11/27(日) 17:19:37.35ID:v39coQ5Da
>>280
プロヴォークがあそこまで壊れてるのは発売後しばらくは気付かれなかったから平気平気
一ヶ月ぐらいはせいぜいフルビュアにプロヴォークつけてペルソナブレイク回避してたぐらいだろ、たぶん。強すぎると気づいてた人いた?
0292最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3b81-lM3r)2016/11/27(日) 17:59:37.20ID:TxwhYp5i0
この手のシステムの草分け的ゲームで面白いことは面白いけど、過剰に期待するとガッカリするぞ
かといってSQ改造版は物凄い大味調整で逆にSRのバランス調整の素晴らしさが際立つしな
0296最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa27-/sNf)2016/11/27(日) 18:37:28.91ID:v39coQ5Da
サキュバスクエストはゲーム内容は今となっては…なところはあるけどストーリーは今でもエロゲーの中で素晴らしいと言える部類
人間と魔族と夢魔と現実と夜の国全部がよく作られてる
ラプソディアは設定が作られてるけど説明が悪いみたいな、もったいない感じ?
0299最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa27-/sNf)2016/11/27(日) 18:48:27.44ID:v39coQ5Da
戦闘が長いのをどうにかするのは正直やめた方がいいと思う
戦闘をする機会を減らせば良かっただけ、あと戦闘終了時の報酬にムードを絡めるとか
ほとんど全部ダンジョンのつくりが悪い
0300最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ efdd-lM3r)2016/11/27(日) 18:57:20.40ID:hv2aOKjO0
戦闘は濃く、エンカウント数の少なさとかで改善すれば良かったのにな

俺的には、SQは長編の方と思ってるんだが、このサークルは短編の方をリスペクトしているようでなんとも・・
0302最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3bdc-EEo7)2016/11/27(日) 19:02:26.55ID:EKLbR6A80
戦闘の長さは今から変えなくても良いと思う
敵のシンボルの多さを減らせば煩わしさも減ると思うし
アイテムのドロップ率にムードの数値を絡めるのは良さそう
接敵する機会を減らすなら基本的な経験値も少し上げるべきかな
現状レベリングは採取繰り返した方が手軽なんだよね
0303最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b0d-YSKN)2016/11/27(日) 19:36:22.73ID:xMXv+gZp0
戦闘はまあ雰囲気重視だし、ベッドならアレでも良いんだけどねえ
初代ロマサガも真っ青なくらいに敵で埋め尽くされたマップ&高性能追尾シンボルと食い合わせが悪すぎる
MOD推奨と言うか必須レベル
0306最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8783-lM3r)2016/11/27(日) 19:59:08.70ID:9MX7Wng20
戦闘そのものはとても楽しいんだよ
シンボル全部後ろ向いて近づかないぐらいでもいいよ
その代わりにいかにもエロゲーみたいなあからさまなスケベトラップを増やして楽しく戦闘させればいい
戦闘開始時にペナルティがあるものがリジェオ戦だけって、考えることに力尽きたのか?って思う
0320最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ efdd-oqFh)2016/11/28(月) 12:04:26.61ID:3xQFBqVX0
シナリオも音楽も多分に思い出補正入ってるけどな
しかしエロ同人RPG童貞を捧げた相手はやはり思い入れ強い
0321最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa27-fk+P)2016/11/28(月) 12:07:15.84ID:oXhfCY6Ua
ロマサガは

・どこでもセーブ可能
・勝つにしろ負けるにしろすぐ決着がつく戦闘バランス
・戦闘回数で時間経過させるというシステム上避けさせないことを前提にした設計

と、やりたい事と実装が明確だからね
短編の上っ面を雑に真似ただけのSRと一緒にするのは失礼にも程がある
0323最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b3c6-sTmH)2016/11/28(月) 14:19:49.87ID:F5/utq+R0
・勝つにしろ負けるにしろすぐ決着がつく戦闘バランス

ロマサガ1に関しちゃこれは無いね
敵倒したあと距離詰める必要があったりサクっと終わる感じのシステムじゃななかったよ
あとシリーズ全体に言えることだけど逃げると敵がどんどん強くなる仕様なんで
戦闘を避けるって部分に関して言えばロマサガシリーズは全体的やりづらい印象があるね
0324最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2b10-S5sA)2016/11/28(月) 14:29:58.44ID:L998HqXB0
1は基本的にボタン押しっぱでいいバランスだから楽ではある
強力な全体必殺もあるしな
むしろ隊列乱れると面倒だから洞窟とかだと5割程度は皆殺しにしていく方が効率よかったり
2以降は随分と避けやすくなった。退却も1ボタンで必ず成功だし
まぁやり過ぎると敵だけ強くなってしまうが

サキュラブはBFがウリというのはわかるけど高速化は欲しかった
全体攻撃も弱いし開幕ブッパができないと色々無駄に面倒
0326最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6f0c-+3uc)2016/11/28(月) 15:55:24.24ID:/3ke/qzX0
ゴブリン洞窟でうわぁってなって、変化を求めて進んだ先が引き続き殺風景な地獄の地獄で
平穏を渇望して逃げ込んだ先のお城で僕を出迎えてくれたのはガーゴイル君とロケットモーター付きサキュバスでした
0329最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cb6e-EEo7)2016/11/28(月) 18:48:35.16ID:39zCftHg0
処女作がこうなるのは多少しょうがないとこもあるっちゃある
「記憶をなくしてテストプレイ」ができない都合で
ゲーム初制作のサークルはどこも数値やマップ知った視点からの調整になりがちなんだよな
0338最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3bdc-EEo7)2016/11/28(月) 22:09:41.19ID:537EhvQj0
突っ込んでなんぼだと思ってるからウルズガン積みだぜ
あれ、精力上げるのウルズで合ってたかな…
単騎縛りでもしない限りは足りないものは味方に補って貰うのが一番だ
0339最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 13db-Qi7P)2016/11/28(月) 23:14:52.84ID:uYTEg4xN0
中盤にチャーム、器用さ10×2速10×2で構成した後は最後までそれで突き進んだ
チャームが安息に変わったりする時はあった
それでベストエンドまで見てしまったから上級ルーン作成のモチベが沸かずに飽きた
0342最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa27-lM3r)2016/11/29(火) 07:53:39.98ID:JpnYNHD2a
結局のところ数値を上げるよりチェックを省いて愛撫を増やしてSSと追撃の試行回数を増やした方が高火力って事だよな>洞察力
洞察力+プライスオブハレムで全員にチェックonになるのは面白かった
ついでに言うとあのRTAでほぼ全員に強引のルーンがついていて
ムードも潤滑度も無視して即座にホールドしちゃうのが簡単に早く倒せる結論に見えたな
あとプロヴォークつよすぎー
0343最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa27-/sNf)2016/11/29(火) 08:09:38.47ID:8r73njQDa
あといちいちチェックをする気にもならない雑魚にも自動的にチェックが入るのが強みか
慧眼もちの夢魔って先発向きじゃないからな(カースメイガス、シルフェ、ギルゴーン)

自分は初プレイの時は無難な素早さアップと安息、嫁が信頼と器用さとかだったかな…
ルーンの付け替えが困難だから魔法は結局最後まで装備しなかったな
0346最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2b10-S5sA)2016/11/29(火) 09:52:36.25ID:pASICwPM0
チェックを自力で覚えるし枠1つ使うの勿体ないだろjk
全体攻撃が基本的に産廃
洞察力持ってる仲魔を使ってる

この辺りでわざわざ採用する人は普通は少ないと思われる
0348最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3f14-/sNf)2016/11/29(火) 12:59:23.45ID:fej0e6iP0
なるほどなー
チェックで1ターン消費する方が嫌だったし全体攻撃に求めるのは火力じゃなく全体に当たることそのものだったがここいらは人によるもんね
洞察力持ちってウィッチ系とゴブリン系だっけ?
0349最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa27-PVnu)2016/11/29(火) 13:30:32.73ID:Q6odSunca
ルーン枠ひとつ潰すわりにその程度の効果しかない、個数限定、楽したいなら慧眼でいい等々
タダで貰えることくらいしか特徴がないからタイムアタックくらいでしか使われないかわいそうなルーン
0350最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3b14-YSKN)2016/11/29(火) 13:38:32.95ID:KTRU+p/p0
プライスオブハレムはムード制限さえなければ産廃脱却できそうなんだがなあ
出会い頭の全体愛撫で雑魚群をワンターンオールキルゥ…するおじいちゃんを見習おう
0355最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 131c-rApL)2016/11/29(火) 19:31:49.35ID:LfdwdJcQ0
なかなか戦闘開始直後の行動は悩ましいところ
チェックした状態で弱点つけばSS率+30で
SS発生すれば追撃率がアップする
しかし脱がさないと追撃率が半減する

となるとロウ君で脱がしつつ洞察力でチェックするのがベターか?
0356最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1b2c-Qi7P)2016/11/29(火) 19:50:10.83ID:oU8w8Uz30
嫁がファミリア(と絶壁差し替えプチウィッチ、共に非OFE)なので
主人公:精力系、素早さ系、チャーム +凶暴性や女狐
ファミリア:器用さ系、洞察、ブルムカール +統べる冠や蝶のブローチ
プチウィ:精神系、トリックレイド、節制 +薬草冠や羊
とかで、バフ+挿入+トリックしてたなぁ
正直可愛いキャラ多すぎて辛かった(OFEプチウィ、OFEミミック、ギャンコマ、犬、茸、ワルラウネetc.)
その上ユニークもいいなんて(リジェオ君、触手、茸がお気に入り)
0357最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 13db-Qi7P)2016/11/29(火) 20:04:42.38ID:aNkVfcmo0
全体攻撃とか例のスレイヴ戦でしか使った記憶がない
雑魚戦だとムードが邪魔だしそもそも3匹以上とか出たら逃げるし
ボス戦はチャームが安定でマジで使う機会がない
0372最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b1c-BMT5)2016/12/01(木) 22:01:31.01ID:0S0EYJ0j0
ただ9月の話題に出た時に見落としてたのと
最近その話題が出てたのがあって
まだ続いてたのかと思って確認しただけで他意はないです

作品自体に特に文句はないし
0386最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sdf8-kBhe)2016/12/04(日) 10:19:35.48ID:7giDdpnnd
サンタコスの金色さんとホワイトクリスマスしたい
トナカイの着ぐるみ着せたキャス子ちゃんを後ろからヒイヒイ言わせたい
魔王様とネイジュさんに美味しいケーキとターキーを振る舞いたい
0402最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa05-kohG)2016/12/05(月) 20:01:56.12ID:+fvttrD9a
書いてないのはリリー君なんだよなぁ
この人ってシステム担当でもあるから、他の人も手伝えないんだろな

それならそうと何か言って欲しいものだが
0403最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7014-NTgB)2016/12/05(月) 20:30:55.04ID:H+b6IvNC0
wiz@Dreamania ?@wiz_lostcastle 7分7分前
サキュラプのアップデート、大変お待たせしておりまして申し訳ないです。メンバーの体調回復も見込めたため、
12月中旬には口上が全員分埋まる手筈です。どうかもう暫くお待ち頂ければと思います。 #サキュラプ

ファッ!?
0428最後尾の名無しさん@3日目 (スフッ Sda8-8FLG)2016/12/06(火) 10:58:28.55ID:llVB7ZUEd
師匠追いかけてた赤髪のレッサーサキュバスって仲間に出来るんですかね?
0429最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 21a3-yaSi)2016/12/06(火) 11:11:58.29ID:WCwZyN1v0
少し書いては少しアップ→荒れない。けど反応も薄い
書き溜めて一気にアップ→荒れる。けど手のひらクルーで大反響

俺が作る側なら後者を選ぶかなぁ。
荒れてる間は2chやらTwitterやらブログやらを見なければいいだけだしな
0439最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sda8-NTgB)2016/12/06(火) 13:29:11.97ID:4pXRyUEed
どう対応するかは不味い対応じゃない限り企業だろうと同人だろうと自由だろ
よく言う「同人だから好きにやっていい」ってのはジャンルや性癖の話で自分の好みに作っていいってことで
対応どうこうの場面には合わない言葉だって話
0440最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4d81-kohG)2016/12/06(火) 14:08:05.13ID:NlMWsqZV0
同人だから、が通用しなくなってきてる時代なんだよ

手のひら返した奴らは元々見放してない奴らだ
俺もそうだが
0463最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 46dd-kohG)2016/12/07(水) 15:36:50.03ID:AIqQjGwL0
はみ出してるから使えないのであって、
修正なりすれば良いだけと思んだよね
0486最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6fdd-Ozgm)2016/12/11(日) 01:38:12.42ID:PZGCRH+I0
モチベーションには限界あるからな
せいぜい二週間修羅場ればいい薄い本作家と違って、半年気力維持とか無理だし
夏の時点で崩壊寸前だったんだろ
実際倒れた人はシステム担当で、冬合わせならさらに伸びてた
バランスとかのバグ修正もこれだけの人に遊ばれたからわかった事だし。結果オーライだったと思う
0487最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ a7bf-DCyg)2016/12/11(日) 08:17:34.56ID:5xWdC5330
初期バランスが悪いのは同人ゲーあるあるだから大目に見るけど、その後のテコ入れが殆ど無いのが評価下げてんだろ
挙句にブログ更新せずに公式垢で関係ないこと呟いてたらもう終わったものと思うぞ
0490最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 73c6-WrC4)2016/12/11(日) 08:26:12.31ID:pwK2APVD0
序盤に終盤ダンジョンの敵の数の間引きが行われたのと腹減りの調製が行われたぐらいか
自分的には後ロウラットのイマイチ使い所が無い糞スキル2種と終盤の金回りだけなんとかしてくれりゃ良いんだけどな
0491最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6fdd-drn7)2016/12/11(日) 08:46:23.14ID:PZGCRH+I0
RTA動画見てるとレベリング無しまで最後まで突っ走れてるし、
開発者はその認識で進めていたんだろうなって気はする。

ポケモン好きらしいからな。あれも完全に知らん奴にとっては難しいよ
0500最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sd2f-drn7)2016/12/11(日) 13:01:50.02ID:ur9+zLcRd
>>497
なお適切なプレイスタイルに気付くのはクリア後のもよう

嫁を捕まえたり育てたりが醍醐味のゲームで戦闘回避や組み合わせに縛られる仕様はないわ
おまけに回避できるのが利点のシンボルエンカウントで鬼畜な密度だったり
精献上がキツくて探索するゲームで探索が困難とかもうアホかと
0504最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d31c-gb6D)2016/12/11(日) 13:26:25.61ID:T2XcEUrO0
シンボル数を減らして
経験値を増やすのがベターか?
それともエネミー補正をさらに下げて
1戦あたりの所要時間を減らすべきか?

なんかどっちも適当にやるとバランスが崩れそう
0505最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0f5b-WrC4)2016/12/11(日) 13:51:17.35ID:dzn0zBJY0
一戦あたりはこんなもんでいいなぁ
短編の竜石無双みたいなのを本筋でやられると流石に・・・

敵シンボルの密度も地獄と魔城以外は不満ないかな
逃走後しばらく接触判定消えてくれるのが前提だけど


好感度も経験値もマラソンが最適解になっちゃってるのがね
敵のドロップとかもうちょっと戦闘に旨味が欲しい
0524最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cb2c-drn7)2016/12/12(月) 23:08:07.09ID:dbdoqYz70
オンオフ付ければいいかもしれんけど、バグって
オフにしたのにチンポついてるじゃねーか殺すぞゴルァ!
ってなった時のリスクを考えたら止めといた方が良いんじゃね
0549最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウオー Sa3f-ZZzq)2016/12/14(水) 18:55:41.32ID:OeMDpvcpa
つきのひかり
てんしのキッス
あまえる
くすぐる
メロメロ
かたくなる
したでなめる
がまん
あくまのキッス
どくどく
たくわえる
のみこむ
はきだす
ちいさくなる
てだすけ
メガホーン
のしかかり
つのでつく
からみつく
みだれづき
しめつける
こらえる
はなびらのまい
だくりゅう
しおふき
アンコール
ねむる
あさのひざし

10年越しでこれが時系列順になっていることに気づいた
0561最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sac1-JvIx)2016/12/15(木) 18:54:12.93ID:ZGaBisGqa
また新しくRTAが投稿されてたから見た
あのナイトメアのシンボルの近くでポーズ連打して敵シンボルを回避するのいいな
昔クリアできないシューティングを強引に打開したときのことを思い出した
0588最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bf1c-2rs/)2016/12/16(金) 10:06:42.18ID:ms7PZ/by0
内部上は21〜29だからお姉さんだ
なお同じ設定なのはデーモン・カスメ・マタンゴ・ラーミルの模様
マタンゴ・師匠もまだ30じゃないから大丈夫

そして以外なことにタマモは16〜20という設定
0593最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bf1c-2rs/)2016/12/16(金) 15:40:42.15ID:ms7PZ/by0
一部夢魔の2人称設定
(レッサキュの場合 年上:お姉さん 年下:あなた)
一部夢魔の味方夢魔の服を脱がす口上
(サキュバスの場合 最年少・年少・それ以外で分岐)
一部夢魔の追撃口上
(1.15追加のアルラウネ・リリム等)
0596最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9d12-BQpQ)2016/12/16(金) 20:07:09.45ID:+qV1tYIo0
>【妄執】持ちはプロヴォーク等で行動を誘引されなくなるよう変更。【妄執】持ちが何もしなくなることがある不具合への対応です。

ああ!師匠がロウ君絶対狙うウーマンになってしまった!
0610最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2d2c-0G5/)2016/12/16(金) 23:39:51.42ID:uZ2cAdPo0
ベッドインしてみた感じあんまエロくなかったかも…
とっくにクリア済みでベッド以外ほとんど用がないマンとしては口上もっと頑張ってほしかったわ
ホールド増えたりもしないしキャラも……
魔城が楽に! とか師匠がプロヴォーク無視! とか未クリアには重要なのはわかるけどそこじゃないんだよ
0622最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7483-0G5/)2016/12/17(土) 07:23:43.41ID:9zele/iY0
ぶっちゃけ地獄は言うほどきつくないし、魔城緩和したららくらくちんちん
土曜なんだからTwitterも盛り上がるだろ多分

でも初めからやるたびに自分が好きな夢魔の初登場が既にレベルが高すぎることが不満
ストーリーそのものも周回しなきゃ意味わからないんだから周回要素必須だろぉ?
0623最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sac1-f0Z7)2016/12/17(土) 07:26:46.73ID:8M9kLikua
敵が多いところはバックアタックしかけて先制逃げして進めてたし。
うざいのはナイトメアやエンジェルのほぼノンストップ斜め移動。
あと移動が遅いくせに既に次マス占領中のスライムぐらいか。
0631最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 065b-8I6M)2016/12/17(土) 12:42:39.67ID:hTiWxesy0
周回プレイは夢の魔力で行き先をコントロールしてるから難しいんじゃないかな
最初から何処へでも行き放題だと2周めとはいえ何処行っていいかわからず混乱しそう

MODで追加なら自己責任で済むけど、公式でやるとなると流石に投げっぱなしにするわけにはいかんだろうし
MODの周回がこの辺の問題きちんとクリアできてたら平謝りだけど
0639最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4132-BQpQ)2016/12/17(土) 14:50:09.60ID:duDrpGC+0
早めのアップデートに期待して発売日に買うだけ買って口上完成するまでプレイせずに放置してたけど、いざ口上完成したら半額来るっていうね
やっぱすぐやる予定もないのに買うもんじゃないな
0641最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 065b-8I6M)2016/12/17(土) 15:14:26.71ID:hTiWxesy0
残念だが同人ゲーではよくあること

本編の導線なんて行けるとこ行ったら魔力扉で行き止まり
一旦戻って開けられるようになった扉の先に行くだけだから迷わないだろ
仲間にする夢魔絞ったり魔力扉メモってなかったら面倒かもしれんが
0643最後尾の名無しさん@3日目 (スプッッ Sdc8-0G5/)2016/12/17(土) 16:29:07.24ID:hoNJQe2/d
流石にロマサガだってどこに行けばいいか何をすればいいかを
ここまで言わなくは無かったぞ…

というか同人だということを差し引いても作り手もプレイヤーもゲーム文化もろくに成熟してない時代の作品を出すのは
今では問題外の出来ってことだから欠片もフォローになってない件
0644最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bf1c-2rs/)2016/12/17(土) 16:35:09.39ID:RrUcSLfF0
あそこは前は行けなかったような…
みたいなアバウトな記憶で多少迷いつつ行けたけど
やっぱりルヴィッサのような解説枠がほしかったところ

ところでデビルさんの口上すっからかんだけど
これで完成でいいんですかね…
0645最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 390d-OMQH)2016/12/17(土) 16:46:50.38ID:GGtvOOsl0
新しく行けるようになる場所が全部魔力扉で封鎖されてるだけってのがキツい
普通だったら「通りたかったら黒胡椒よこせ」みたいにアイテムとかイベント関連付けて誘導するんだけどそういうの一切ないからな
FC時代のゲームでもそのへんの導線はもうちょっとちゃんとしてる
0647最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7414-W4F2)2016/12/17(土) 16:51:30.44ID:k089Pe7C0
>>645
船乗ろうとしたらいける範囲で話聞いても把握できない数の見知らぬ土地の名前列挙されて
今いるエリアでイベント終わっても次の目的地教えてもらえると限らないロマサガ1は?
0649最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3931-qvaQ)2016/12/17(土) 17:23:16.31ID:pJNyx3Cs0
ロマサガ1なんて当時は斬新なゲームが出たみたいな感じだけど
SRなんて様々なゲームが出た今の時代にこれだからね
同程度だったらどっちが糞かなんて議論する余地もない
0652最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3931-qvaQ)2016/12/17(土) 17:33:43.00ID:pJNyx3Cs0
ほぼ毎日見てる
一応注目してるゲームだし
欲しいけど買ってがっかりしたくないしまだ口上抜けあるならどうするか考えてるとこ
半額だから今のうちに買った方がいいのかね
0655最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 390d-OMQH)2016/12/17(土) 17:51:00.47ID:GGtvOOsl0
>>647
アレ目的地わからなくてもイベント一切起こさなくても戦闘だけでゲーム進行するんだから
ユニーク倒して魔力増やして魔力扉開放しなきゃ先に進めない一本道ゲーとは根本的に設計が違うんだよ
まあこのゲームが自由度高いとか言ってロマサガ引き合いに出す人に言っても無駄だと思うけど
0660最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2d2c-0G5/)2016/12/17(土) 18:22:17.27ID:wH2HqFZr0
寵愛と大切な人?
ほぼ全キャラ埋まってないよ

後は何をもってして埋まったと判定するのかだな
例えばフェラ口上は通常、ベッドイン、空腹、大事な人、寵愛と全部別パターン出来てるけど
他のスキルは全部おんなじ口上が出ます、とかは埋まってる判定でいいのかい?
0665最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1f82-8I6M)2016/12/17(土) 21:16:16.02ID:eg9xBbjt0
エロ戦闘を売りにしている
でも逃げ推奨のバランス
テキストメインである
でもテキストスカスカ

ちぐはぐやん

合うとか合わないとかの価値観の問題以前に自己矛盾を起こしとるわ
0667最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9cbf-xWtD)2016/12/17(土) 21:44:34.81ID:pcfH4Mj50
簡単にクリアさせたくないなぁ…
せや!ボス戦に特に関係ない雑魚を加えたろ!
ラスボス戦にもオトモを付けて、しかも補助魔法連発させたろ!ついでに挑発も無効にしたろ!
0675最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウオー Sa36-E6w3)2016/12/18(日) 01:31:44.59ID:aH/ijJ7Ra
改修しろと言っても、これ以上されそうなことなんて>>576のいう記述ミス直すのと
あとはせいぜい寵愛と大切な人ぐらいは埋めるかも?ってぐらいでは。

獄界と魔城でしたくもないエンカしやすかったのは緩和されたし。
0682最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9cbf-xWtD)2016/12/18(日) 12:35:42.66ID:NTxmOPip0
次回作があったとしても、発売直後は買わないだろうな
β版を定価で販売して、アプデの進捗などはせずブログは放置、半額キャンペーンは前からやってるのにアプデ(完全に口上が埋まったとは言っていない)に合わせて参加するとか信用ないわ
0684最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sac1-yjrx)2016/12/18(日) 12:42:26.41ID:PQo2mEaUa
他人に強いるな
0686最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sac1-yjrx)2016/12/18(日) 13:07:16.51ID:PQo2mEaUa
アッハイ
0689最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ae93-qvaQ)2016/12/18(日) 14:50:12.88ID:5QCUpMNv0
病気とはいえアップデートが滞ったら他の魅力的なコンテンツに流れてしまうのは仕方がない
ただ批判されてる部分はだいたい修正されてるのにいつまでもぐちぐち言ってるのはさすがにどうかと
0697最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3931-qvaQ)2016/12/18(日) 18:21:43.75ID:Q/gV5GW60
とりあえず半額の波に乗って買ったけど今のとこ買ってよかったと思える
ただ出会う夢魔片っ端から仲間にしないと扉開けないのはめんどいね
あとサキュバス可愛がってる人は行く先々で自分のよりレベル高いのに会うからそういうので困りそう
迷いの森までやっただけだけど敵の配置は置いておいて、MAPギミックは趣向がこらされてていいと思う
0702最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7c14-lT4G)2016/12/18(日) 19:54:32.29ID:nMxke9XN0
ゲームの分かり易さは人によって正解変わるからなんとも言えないが、
不満を感じない層は何も言わず、不満に感じた層だけ文句を言ってる印象。(当たり前か)
フルプライスのコンシューマゲームでこの出来なら炎上必至だと俺も思うが、
大した値段でもない同人ゲームだし個人的には十分以上に満足。

あとあれだ、アプデで追加されたリリムの口上はストライクでしたw
0716最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bf37-jFiT)2016/12/18(日) 23:48:56.22ID:cke0A7eD0
ヴェルって仲間にすると台詞?かスキル?か何かぎスカスカだったような記憶。
ロウ君の超耐久マラソンで夢魔のレベル上げて無理矢理ベストエンドにするべきなのかな(´・ω・`)

金色は触手で捕まえても素早く動いて1ターンで逃げられる(TP50が無駄に消える)
触手で捕まえていても師匠がロウ君を押し倒すので触手に菓子を挙げれない。
仕方ないので触手で師匠を倒そうとすると金色がロウ君を押し倒してくる。倒しても直ぐに師匠復活
0717最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bf1c-uX3G)2016/12/18(日) 23:56:26.21ID:Kk40+Wy90
彡(^)(^)「なんか文句ばっかりやな…まぁファミリアの口上追加されてるだろうしワイは文句ないわ」マップチャットポチー
彡(^)(^)「…」樹海でポチー
彡(゚)(゚)「…」密教会でポチー

彡()()
0719最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 39dc-Wfd4)2016/12/19(月) 00:52:31.31ID:1CXoiofB0
>>717
的外れな指摘だと自覚しているけど言うぜ
マップ会話は意外と追記しやすいから自分で口上書いてみるのはどうかな?
まぁ公式でマップ会話欲しかったって事なんだろうけどさ…
0720最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ae93-qvaQ)2016/12/19(月) 01:08:39.47ID:X4srgswU0
>>692
未完成品を出したことははっきり言って批判されるのは当然の結果だと思うしそれを否定するつもりはない
ただ私が言いたいのは話す話題がないからって何回同じ話題でループしてんだよという話だよ
0722最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9cd7-FV1/)2016/12/19(月) 01:50:01.94ID:nQkzaP4g0
未完成で売ったのはよくないけどまぁ早く出してほしかったからよかったと言えなくもないけど
スタッフ一同フラッフラになりながらパッチ作ったとかほざいてたのは態度悪いよ
0725最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sac1-yjrx)2016/12/19(月) 02:28:56.33ID:yf30utRha
何かと思えばそんな古い事を根に持ってたのか
0729最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sac1-jFiT)2016/12/19(月) 09:05:45.96ID:VtbeirUWa
>>726
リジェオいいのか。
プチウィップ紫を鍛えるべきかと考えてたところ。リジェオ鍛えてみます^^


タマオ使っている人いる?
終盤だし吸精が高すぎて連れてレベル上げることないんだがパワー系は沢山いるから使い道難しい気がする
0734最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4132-Mr6r)2016/12/19(月) 13:31:45.22ID:gpyBIYEG0
ベッド戦のトークがあはうふのままなんだがこれは周知の事実なの?
これで完成だからあとはMODでやれってことなの?
0735最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 311c-uX3G)2016/12/19(月) 13:55:11.12ID:M/IrgLua0
>>729
初クリアした時は主力に使ってたよ。連れ歩きはせず完全に対ボス用。
上弦の月+ハウリング+シェルマッチは強い。ロウラットは素早さあげてお菓子係だった。

>>734
これを機に口上書いてみよう。誤字チェックは実際きついけど、
できたときの捗り具合は段違いだぞ。
0744最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 065b-h7JK)2016/12/20(火) 00:00:58.97ID:881kLjKX0
クイーンスライムとか要素追加系のアプデも予定してるんだろうけど、その辺の計画の内容は欲しいよね。
メンバーの体調とかスケジュールの都合でパッチが大きく遅れた事を考えると簡単に言えないのかもしれないけど。
0745最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9cbf-xWtD)2016/12/20(火) 00:16:49.65ID:LesQuTcS0
公式の見解を窺えるのがツイッターしかないのに関係ないことばっか呟いてるのも問題だよなぁ
ブログが荒れてるからって意見もあるけど、荒れたからって放置するのは不誠実だと思う
0752最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fd5d-8I6M)2016/12/20(火) 15:13:45.24ID:ImwdfeGm0
色々後手後手すぎるんだよな
挑発された時の師匠の挙動とかもそうだけど
お、おおぅ…(そういや今更既出過ぎて誰も触れないけどそもそも何スレッド前の話題だったかな)としか
0768最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b7ed-R3pU)2016/12/22(木) 00:07:16.15ID:+jIXdYdv0
まあゲームシステムは(一部のシンボル密集度以外は)そんなに悪くなかったと思うよ
口上が最初からちゃんと完成してればそれだけでかなり変わった気がする
実用性に関して言えばここ最近の同人エロゲーでも屈指だったと思うぜ
0772最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ afbf-fuTz)2016/12/22(木) 00:28:48.07ID:jGN30V140
本編もそんな褒められたできじゃないと思うんですが…
ゲームバランスについては散々不満が語られてきたし、ストーリーやユニークキャラの扱いを評価してる人も少ない気が
発売当初から口上がしっかりしてれば一定の評価もあっただろうけど、セールスポイントが抜けてんだからダメでしょ
0773最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 932c-i5Qz)2016/12/22(木) 00:30:34.98ID:hDmO1Vpy0
ホールドとベッドシステムは評価する。これらは実にイイ
ただし口上がうふふあははだとこれらの実用性に直結して評価ダダ下がりになる

一部のキャラの口上が充実してる分スカスカのうふあはが浮き彫りになるのは仕方ない
色んなキャラとベッドインすればするほど、うふあはに対する不満がたまる
0774最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bf85-Vzqx)2016/12/22(木) 00:42:31.67ID:+ji2aWcY0
体験版の時にホールド時のトークなんて見たらそりゃ口上豊富だろうなあと期待するさ…
発売時点でまだ口上埋まりきってないと言ってて、そこからすぐ埋まるかと思ったら4カ月もあとになるのはねえ…
挙げ句の果てには半額になってるし
0776最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ef32-tcrq)2016/12/22(木) 01:13:14.75ID:JxRMU6Yj0
今のバランスに文句言ってる層が甘えにしか見えない俺は異端なのか……?
嫁のデーモンさんの口上がほとんど埋まってなかったのには流石に文句の一言も言いたくなったけど。
0779最後尾の名無しさん@3日目 (スププ Sd9f-PvPI)2016/12/22(木) 02:21:23.03ID:Vu8gowS6d
なまじ半額と口上完成が同時だったばかりに、
先に買った層は結局「未完成品を倍の値段で買った」だけになってしまったからなあ。
ゲーム自体は楽しめたけど、次があるならこういうのは無しにしてほしい。
0780最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa3f-2bQE)2016/12/22(木) 03:10:17.38ID:CoRAWhO4a
反省会なんてしてしまったのが間違いだったな
堂々としてればいいのに謝罪なんてするからこうして五月蝿い連中がつけあがる
自分達の作品なんだから何言われようが気にせず好きなようにやれば良いのに
0781最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8b31-UtmK)2016/12/22(木) 05:50:49.73ID:b/P6R3Qz0
このゲームは自分で口上書ける人用なのかな?
作者から見たら完成なのかもしれんがこれはな・・・
今シルフェに会ってきたとこだけど、完成って言葉の意味考えたら以外とうふあは多い気がするな
これで完成なら次回作とやらは完全に見送るわ
良いゲームだと思うんだけどもったいない
0788最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 9fdd-yzBf)2016/12/22(木) 10:13:59.97ID:qxLvOctp0
なんだ。ダンジョンタウンスレと同じ奴が荒らしてたんだな
0789最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウウー Sa0f-rZab)2016/12/22(木) 10:23:44.57ID:amx1HInUa
クリアしてから結構経つし自分の理解が悪いだけかもだけど、SQ長編並の壮大なシナリオを短編サイズにまとめようとしてどっち付かずになってる感というか...
物語ラストが結局ロウラットと師匠のそれぞれ個人の問題に着地するなら、別に魔王とか出して壮大にしなくてもよかったのでは?と
0792最後尾の名無しさん@3日目 (スッップ Sddf-07T4)2016/12/22(木) 12:09:47.29ID:iaFundSJd
シナリオに関しては短編を意識してるんじゃないかな?
そこまで壮大な話じゃないし、最終的にすべての謎に明確な答えを出さずにプレイヤーの想像に任せてるところとか。
0793最後尾の名無しさん@3日目 (スッップ Sddf-i5Qz)2016/12/22(木) 15:19:25.27ID:n308HB6nd
シナリオは出来が良いとか悪いとか言える程度にすら存在してないからなぁ
まるで伝わってこないから楽しめないという意味では「悪い」なんだけど

戦闘回想作ってベッドルームと合わせればRPG部分全部いらない
0799最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8b31-UtmK)2016/12/22(木) 20:09:29.93ID:b/P6R3Qz0
最低評価付けてるのが42人か?
ここの人数もそんなもんじゃないか

完成といいつつあはうふある時点でこういう言い方したくないけど詐欺と同じよ
たまに文句言ってるやつに「この際口上作ってみては?」とか返すやつ居るけど何を言ってるか考えてほしいね
擁護も極端すぎる
0813最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e331-/JJL)2016/12/23(金) 06:55:14.95ID:wJJ6oocQ0
こっちも次レスからIP表示付けるかね

ファンからアンチになった奴が多そうだからスレの内容はあんま変わらんと思うけど、
お互い見たくない人間のレスNGしやすくなるし不毛な言い合いも避けられるし。
0817最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b69-g1cW)2016/12/23(金) 08:54:31.58ID:78btOX170
俺はIP表示あった方がいいと思うよ
自演とまでいかなくてもあまりにしつこい手合いや悪意のある者を区別できるのは便利
またその環境自体が怒りをぶちまける事への抑止力になる
0825最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6f81-i5Qz)2016/12/23(金) 19:30:09.59ID:tmeAMMCj0
             _i⌒r-.、    
           ,,-'´   ノ
          ./     .l
          /       l     ち
   ((  ◯  .l        l     ん
      .ヽヽ、l  i      .l      ぽ
       \ヽ l      l   ))  こ
      ,-'´ ̄`ゝ´ ̄`ヽ  ノl      ぽ
     .,'    .,'   ◯ニ.ンl      .ん
     i    i        .i
     ヽ、  丶      .ノ
      `'ー-.'´`'ー- ''´i .|
        凵      .凵
0832最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウオー Saff-5EHe)2016/12/24(土) 10:52:45.13ID:/6/Qx71ra
>>830
まず、長文読みたくなければ、>>483-484だけでなんとなく察してくれ。

販売ページで口上全夢魔搭載完了宣言した後も
記述ミスやらで、まだまともに喋らない箇所が残ってる。
あまりにも台詞を細かく設定できすぎるので、どこまで書いたら本当に完成と
いえるのか判然としないのも、口上の充実度云々で何時までも揉めてる所以かも。
ここの声を見てる感じでは、あとは結婚(みたいなこと)をした後の台詞の変化が
実装されれば、だいたいの人は概ね満足っぽいが、メインの作者はポケモンで
遊び呆けてますツイート連発中で、これ以上やる気なさそう。

なお、一部でシンボルが密集しすぎだとか、高速で追尾してくる敵がいるとかで
無駄なエンカが発生しすぎなのもウザがられてたが、それはアプデで緩和された。
0833最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa3f-sOWZ)2016/12/24(土) 10:59:55.69ID:n1PRG2e6a
>>832
なるほど、ありがとう。
キャラクターの台詞に空白があるから
ユーザーに不満を持たれていて
なおかつ開発者が他のゲームで遊んでいて反感を買っている感じなんですね。
もうちょっと様子見して口上?台詞?が全部埋まったら買おうと思います。
0835最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8b31-UtmK)2016/12/24(土) 11:12:59.78ID:G13fy2iF0
半額中のうちに買った方がいいんじゃない?
口上できてないのなんて1割も行かない程度だから9割以上できてると思えばお得じゃないかな
自分はこれで完成って言うなら不満というか未完成だと思うけどね
0838最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 932c-i5Qz)2016/12/24(土) 11:35:45.37ID:VeX/28YP0
見た目気に入ったキャラが口上充実してれば幸せになれる
うふあはだったら残念賞
君はアプデを待ってもいいし、クソが市ねと毒づいて次のゲームに移っても良い

逆に口上が充実してるから好きになったキャラもいる
0841最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 932c-i5Qz)2016/12/24(土) 19:42:23.69ID:VeX/28YP0
ミミックちゃん口上充実してたからすごく良かった
ディルドインバックでイかされた時用の口上まで用意してあるとか

あの調子でもう2,3キャラやってくれてても良かったのよ?
0847最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8f5b-g1cW)2016/12/25(日) 00:06:56.74ID:8a2guJJP0
Lilyさんのツイート見る限り口上はまだ増やす予定なのね
いいことだとは思うけど、ここまで来ると公式でどこまでやる予定なのか言ってくれないと自分で埋めようか迷ってる人が大変そう

あと、今更Copyright見たけどねこくんサキュローとかリリム一応書ききったのか
時間はかかったけどあんなに叩かれてたのによく投げなかったな…
0850最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8fc6-g1cW)2016/12/25(日) 00:54:53.89ID:Tk5z5NO70
立場的にはMOD製作者みたいなもんだし投げても文句言われる立場かっていうとアレだけどね
まぁ遅筆だからもうちょい早い人に書いて欲しいとかってのは有ったと思うけど
0858最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 932c-i5Qz)2016/12/25(日) 17:11:28.97ID:K3JXgCUQ0
Lilyさんはポケモンやってないぽいからあの人の担当口上はちゃんと来るんじゃないか
後クイーンスライムは来てくれ頼む。あれ来たらポケモンやってくれていいから
0870最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8f5b-g1cW)2016/12/25(日) 21:19:52.77ID:8a2guJJP0
ゲーム制作以外でのトラブルが無ければもっと早く埋められる予定だったんじゃないの?
個人的には冬まで待たされるよりは良かったけど、
最初の調整すら入る前の地獄とか魔城を経験してないからそう思えるのかもしれないが


とりあえず次の作品に取り掛かる前に個人垢での情報発信止めてDreamaniaのツイッター垢作るべき
Blogより更新楽だから情報発信がtwitterメインになるのは良いけど、このままだと火種になりそう
0873最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ afbf-fuTz)2016/12/25(日) 23:08:59.75ID:Qf8rNKPU0
反省会なんていう火種を撒いておきながら荒れたブログを放置して公式垢で私的なツイートしてんだからそりゃ顰蹙買うよ
荒れるべくして荒れてるのに、ブログが荒れてるから更新しないってのはおかしいだろ
0874最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ af8c-MPmP)2016/12/27(火) 04:00:44.37ID:zAhDTtw80
発売直後はなんかやたら不満点あげてる人が多かったので控えて忘れてたんだけど半額宣伝で思い出して買った。

・十分面白かった。
・口上まわりは現状はとくに不満無い。eraとか作ってた猛者ばっかりなん?
・グラフィックは最高。面白い服が多いので設定全身図とかあれば見たい。
・ダンジョンは大味な印象。ギャングコマンダー・数かぞえ系・後半ダッシュ前提で
グラが楽しめないの3点は改善後でもまだダメだと思う。
・確率やダメージまわりのランダム度が大きすぎて戦術価値が無い。
bestendボスまで耐性戦略だけ整えれば力業で済む。

ダメージ等に影響するステは1要素だけで良かったと思う。全部なんとなく上げて効果がでてしまう。
せっかく○ケモンシステムでスキル被り範囲が多くPT自由度が高いのだから
「状態異常戦術」「デバフ戦術」「バフ戦術」みたいな差で戦闘時間が極端に変化するぐらいとか。

装備やルーンももっとピーキーで良かったんじゃないかな…
おもろ装備のデメリット無さすぎる。

嫁PTでラスボスしたくて研究所マラソンで三重婚したら余裕すぎた。
素面師匠と乳繰りあいたい。
0875最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa4f-Hssd)2016/12/27(火) 04:59:24.16ID:cHANNoRfa
眠り窮鼠(クライシス時に能力上昇)とかデンジャラスフラウ(3つ状態異常の相手に大ダメージ)みたいな一見強そうな限定発動装備品があるんだけど、
効果を発動させてもデモンキスマーク(全ての行動に最大VPの1/100の消費VPが出る)とほぼ変わらなかったりする
というかこのゲームは素早さ以外どうでもいいという結論に至った
0877最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウカー Sa4f-Hssd)2016/12/27(火) 07:00:51.50ID:uhCFFOrOa
同行夢魔に大差があったら嫁と遊ぶエロゲーとしてアレだからそれはいいんだよ
フルビュアだけ極端に救済キャラみたいになってるけどwizさんの初めてのオリジナル夢魔だからいいんだよ
0879最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ af8c-MPmP)2016/12/27(火) 08:06:08.63ID:zAhDTtw80
せめてロウラットが嫁にスタイルをあわせる必要があって欲しかったかなぁ。
セットサークル+イリスペタルが一番初心者向けに感じたけど他ほんと何やっても差がない…

難易度高くても萎えるだけだし俺TUEEEでそれはそれでいいのかもね
0885最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6b1c-i5Qz)2016/12/28(水) 15:56:14.69ID:8RoJPH/80
息子に刻むルーンか・・・胸が熱くなるな
0893最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2b31-IQ0n)2016/12/29(木) 01:48:16.26ID:rfFrEG870
責任能力の無い人間に口上分担でやらせたのが一番の失敗だと思うわ。
リーダーが絵師だから口上軽視したのかメンバー信用し過ぎたのかはわからんけど。
一旦他人に投げたらできてなくても自分のせいじゃないって気持ちどうしても生まれるからな。
0894最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8add-rn4L)2016/12/29(木) 01:58:08.09ID:keuVfgUu0
入院するとかわかるかよ。それに自分じゃ作れないから任せざるを得なかったんだろ
絵が描けない奴に描けって言うようなもんだぞ
0897最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 07fa-Sa8B)2016/12/29(木) 10:09:05.60ID:QyaG110v0
ぱんち君とか言う口上を仕上げないわ、本家で口上出すから今のMOD口上無駄になりまっすよ
とかユーザーのやる気下げる発言するわ無能な働き者の典型みたいな有能な糞
0898最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8b32-+36z)2016/12/29(木) 11:29:06.02ID:TE2B3s8T0
ねこぱんちは言い訳できないぐらいダメだけど、今年になってから口上の書式を変更したLily96も割と…
そのせいで体験版で喋ったキャラすら喋らないという意味不明な事態になってたし
0900最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8add-rn4L)2016/12/29(木) 16:56:15.87ID:keuVfgUu0
その辺の舵取りができずにポケモンツイートしちゃうwiz氏が一番ダメ
0901最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3f5d-Sa8B)2016/12/29(木) 18:11:59.02ID:+DWD9fpc0
口上の仕様変更は(口上を揃えた上で)元の仕様で発売してて
後から(口上を揃えた上で)大型アプデやで〜って感じで仕様を変えればよかった気がする。MOD機能もこの時に追加で
0902最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 1ebf-y+tQ)2016/12/29(木) 20:40:07.53ID:F7OY/5cs0
細かな報告を行っていればここまでユーザーが離れずに済んだものをな
ブログ放置と私的なツイートが悪いよ
SQのファンがそのままSRのファンになって応援してくれるとでも思ってたのだろうか
0914最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f34b-IQ0n)2016/12/30(金) 17:07:13.71ID:OceC0GWO0
半額だったから今日買ったんですけど、これってMODのどこでもセーブ入れると、SYSTEMIの空腹度スピードの変更項目が消えちゃいませんか?
どっちも自分にとっては重要なのですけども、両方一緒に使えてる人いますか?
バージョンは最新の1.16としたらばMODページにある「どこでもセーブと並び替え」です
0925最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8682-llBT)2016/12/31(土) 08:40:08.24ID:5xZ7/ML20
面倒だから全部調べてないが、とりあえずOEFアルラウネに
ピロートークすると、うふふなのは(>>763)相変わらず。
0926最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2b1c-N+PC)2016/12/31(土) 09:04:05.36ID:57D2ayrf0
OEFアルラウネはアプデの際にファイル名が変更されたせいで
口上ファイルが二つ存在してうふふで上書きされてるので
127_Alraune_OFE08の中身を127_Alraune_OFE_08へ移して
127_Alraune_OFE08を削除すると正常に作動する
0930最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0f2c-Sa8B)2016/12/31(土) 12:16:49.49ID:1zHmfRf60
余分なファイル消さないと表示されないとか普通にプレイしてたらわからんやろ
埋めましたって言ってんのに喋らなかったら埋まってないのと変わらん

せめてアナウンスしろ、って話だが当人たちが気づいてなかったらどうしようもないわな
0931最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3f5d-Sa8B)2016/12/31(土) 13:31:12.66ID:WnQjBoRd0
そういやミミックのOFEと玉藻の好色に.txtになってるフォルダがあったから退避させないとパッチ当てられなかったんだけど
退避より削除しといたほうが良かったんかね
0938最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0614-c8UI)2016/12/31(土) 23:08:16.69ID:74mKOhLm0
えぇ…ってこっちがえぇ…だよ…
PCゲーって商業作品でもHDDの中身ランダムに消し飛ばしたりするのがあるのにフォルダ覗くことすらしないって危なすぎるだろう?
ましてや同人作品だぞ?
0939最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3b14-IQ0n)2016/12/31(土) 23:24:18.09ID:ygjlVASH0
ひとしきり笑った後、本気で言ってる可能性が小数点以下の可能性で存在するかもと思って真顔になった

公式の方の動きが鈍いのも「オラMOD環境用意してやったんだから文句言うな自分でやれ」って思ってるからだったりしてね……
0941最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4f1c-N+PC)2016/12/31(土) 23:29:22.67ID:l/jj6pGx0
そもそもrbファイル覗ける環境と口上ファイルの知識がないと
ファイルを見たところでどうにもならないわけで…

前者はフリーソフトで何とかなるとはいえ
後者はどうにもならんだろう
0949最後尾の名無しさん@3日目 (アウウィフ FF4f-rn4L)2017/01/01(日) 18:06:47.61ID:8+MTQSmKF
雛見沢症候群ですね
0958最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ de82-4Ie9)2017/01/02(月) 00:26:19.59ID:6kjGFcm60
このゲームはエロゲーであるからしてエロに至高の価値を置かなくてはならない
然るにフィールド探索が1ミクロンもエロに寄与していない
故にフィールド探索は廃止されなくてはならない

結論
もうeraでええやん
0959最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8add-rn4L)2017/01/02(月) 00:28:59.08ID:7lxi4XKj0
じゃあそれやっとけば
0963最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2b37-qQw5)2017/01/02(月) 13:27:26.87ID:/rOoFdQ+0
[127_Alraune_OFE_08]フォルダ(フォルダ内に『●アルラウネ青(意地悪)口上』というテキストが無いほうです)は不要フォルダですので、お手数ですが消去をお願いします
Alraune_OFE_08
Alraune_OFE08

08にテキストあるから_08消すとしても認識しなくなるんじゃない?
0970最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 0f2c-Sa8B)2017/01/02(月) 17:54:43.75ID:pUKvdS4d0
>>967
動きの上では解決すると思うけど空ファイルというゴミは残り続ける
しかも削除した人の所には新たなゴミを押し付けることになる
改めて削除しても、その次のパッチが入れた時にはまた空ファイルが入ってくる

いっぺん余分なファイルを入れると後始末がスゲー面倒なんだよなぁ…
0981最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 8682-llBT)2017/01/02(月) 23:33:11.86ID:3EFOmyaE0
埋め
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