【May】雷神 第三十三艦隊【天制覇・ベリハリ】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0002最後尾の名無しさん@3日目2017/09/19(火) 22:55:41.92ID:QS7kFSoN
[]関連リンク[]
・Mayソフト(雷神を開発したMay提督のサイト)は以下にて作戦を展開中
http://www.maygame.net/
・天制覇wiki PUK(パワーアップキット)
http://www24.atwiki.jp/rai6puk/
・天制覇wiki 無印(ベーシックパック)
http://www11.atwiki.jp/rai6/
・ベロニカナインwiki
http://www24.atwiki.jp/vero9/
・雷神7wiki PUK(パワーアップキット)
http://www49.atwiki.jp/rai7puk/
・雷神7wiki 無印(ベーシックパック)
http://www45.atwiki.jp/rai7/
0003最後尾の名無しさん@3日目2017/09/19(火) 22:56:56.33ID:QS7kFSoN
過去スレ
雷神ってマニアなゲーム知ってるか?
http://game2.2ch.net....cgi/game/994620834/
雷神ってマニアなゲーム知ってるか?Part2
http://game2.2ch.net...cgi/game/1043857976/
【出撃】雷神ってゲーム知ってるか?【第二艦隊】
http://game2.2ch.net...cgi/game/1044572595/
【出撃】雷神ってゲーム知ってるか?【第三艦隊】
http://game2.2ch.net...cgi/game/1050363995/
【敵襲!】雷神ってゲーム知ってるか?【第四艦隊】
http://game5.2ch.net...cgi/game/1060782885/
【迎撃!】雷神ってゲーム知ってるか?【第四艦隊】
http://game10.2ch.ne.../gameama/1079780698/
【進入!】雷神ってゲーム知ってるか?【第六艦隊】
http://game11.2ch.ne.../gameama/1142865769/
【上陸!】雷神ってゲーム知ってるか?【第七艦隊】
http://game13.2ch.ne.../gameama/1185163437/
【脱出!】雷神ってゲーム知ってるか?【第八艦隊】
http://game13.2ch.ne.../gameama/1197880213/
【突貫!】雷神ってゲーム知ってるか?【第九艦隊】
http://schiphol.2ch..../gameama/1210481761/
【強襲!】雷神ってゲーム知ってるか?【第十艦隊】
http://schiphol.2ch..../gameama/1228616660/
0004最後尾の名無しさん@3日目2017/09/19(火) 22:58:05.20ID:QS7kFSoN
雷神というゲームがあるぜ‐第十一艦隊
http://schiphol.2ch....i/gameama/1233757715
【May】雷神 第十二艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://schiphol.2ch....i/gameama/1248332042
【May】雷神 第十三艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://schiphol.2ch..../gameama/1255825508/
【May】雷神 第十四艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://yuzuru.2ch.ne.../gameama/1263732577/
【May】雷神 第十五艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://yuzuru.2ch.ne.../gameama/1289697779/
【May】雷神 第十六艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://yuzuru.2ch.ne.../gameama/1301547597/
【May】雷神 第十七艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://yuzuru.2ch.ne.../gameama/1303443597/
【May】雷神 第十八艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://yuzuru.2ch.ne.../gameama/1307408361/
【May】雷神 第十九艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://engawa.2ch.ne.../gameama/1314524180/
【May】雷神 第二十艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://engawa.2ch.ne.../gameama/1329619368/
【May】雷神 第二十一艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://engawa.2ch.ne.../gameama/1342454186/
0005最後尾の名無しさん@3日目2017/09/19(火) 23:00:52.76ID:QS7kFSoN
【May】雷神 第二十二艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://pele.bbspink....rodoujin/1353672457/
【May】雷神 第二十三艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://pele.bbspink....rodoujin/1357715072/
【May】雷神 第二十四艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://pele.bbspink....rodoujin/1359806670/
【May】雷神 第二十五艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://pele.bbspink....rodoujin/1362393336/
【May】雷神 第二十六艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://pele.bbspink....rodoujin/1364909075/
【May】雷神 第二十七艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://pele.bbspink....rodoujin/1376016487/
【May】雷神 第二十八艦隊【ARFS・天制覇・ベロニカ】
http://pele.bbspink....rodoujin/1384591583/
【May】雷神 第二十九艦隊【ARFS・天制覇・ベロニカ】
http://pele.bbspink....rodoujin/1396741947/
【May】雷神 第三十艦隊【ARFS・天制覇・ベロニカ】
http://nasu.bbspink....rodoujin/1406764728/
【May】雷神 第三十一艦隊【ARFS・天制覇・ベロニカ】
http://nasu.bbspink....rodoujin/1427095861/
【May】雷神 第三十二艦隊【天制覇・ベリハリ】
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1452851000/
【May】雷神 第三十二艦隊【天制覇・ベリハリ】
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1505829264/l50/?v=pc
0010最後尾の名無しさん@3日目2017/09/22(金) 15:40:24.70ID:eg7l+pg8
そだね。
雷神、天制覇両方やってなくてストーリーは分かる内容
やってたら、「あぁアイツはこういう繋がりあるのね」って感じになる
0011最後尾の名無しさん@3日目2017/09/24(日) 22:55:55.23ID:zOJF7rkH
正史イベントのまとめやifイイベントのまとめとか公式設定とかってwikiにある?
あるならストーリー面の補完イベントや設定面の矛盾等を修正したりしたいんだけど
0012最後尾の名無しさん@3日目2017/09/24(日) 23:34:25.32ID:WLaVw9wB
正史を時系列に並べた奴ならあったはずだけどあれは邪推とか混じってて見づらいからなあ
公式の奴だけを纏めたものが欲しいね
0013最後尾の名無しさん@3日目2017/09/24(日) 23:59:48.26ID:j6y3f7L/
>>11
「 雷神7 PUK wiki 」にある「 雷神イベント年表 」がある
グーグルで 「 雷神7 歴史 」で検索するとすぐに出てくるから
そっちで探した方が早い

ちなみに邪推年表というのはファンの妄想なのでキニシナイ事
公式のように話すと一太郎という忍者にカマ掘られるので注意
0014最後尾の名無しさん@3日目2017/09/25(月) 01:10:46.09ID:1nJ/W6Ab
>>13
ありがとう
取り敢えず正史イベント補完はドーラ死亡以降だけ作れば十分だね
後ア族の家系図とかって無いかね、あの辺の処理もなんとかしたいんだけども
0015最後尾の名無しさん@3日目2017/09/25(月) 10:56:18.75ID:RX1RMxew
捕虜からの脱出
パーカー「ただいま戻りました」
アドルセム「よく戻ってきた。ゆっくり休んだ後、軍に復帰せよ」
パーカー「ははっ!」
武断派の呟き
パーカー「敵の情けに甘んじた者を許すとは… 処断があって然るべきではないのか!」

吹いた
0018最後尾の名無しさん@3日目2017/09/25(月) 19:45:41.72ID:7swhHbLS
キン肉マン二世で
「こんな無様な俺を助けるなんて幻滅した!
俺が尊敬していたお前はそんな甘ちゃんじゃなかったはずだ!!」
といってネプチューマンを裏切ったマンモスマンを思い出した
0022最後尾の名無しさん@3日目2017/09/27(水) 00:11:33.86ID:dDiPYYw/
天制覇シリーズを買い揃えたのだけど
天制覇 無印の戦闘システムを維持したままPUKを導入することはできないだろうか?
PUKの戦闘システムはどうにも性に合わなくてこれさえ克服できれば
個人的に最高のゲームへ改造できるのだけれど…何か方法はないだろうか?。
0024最後尾の名無しさん@3日目2017/09/28(木) 00:19:29.62ID:CXyZtdxX
部下プレイでロゴに仕官したらびっくりするぐらい何もせずに十数年過ごして
突然アベヤクーンとアダムスに無防備に同時攻撃食らってるんだけど、これ史実モードだからそうなってるの?
アベヤクーンでプレイしたときはロゴの大艦隊がこっちに攻めてきたのにどういうことなんだ
0026最後尾の名無しさん@3日目2017/09/28(木) 03:55:37.93ID:oZvDvTd/
史実モードだとロゴに限らずほとんどの勢力が死ぬまで引きこもりだし
プレイヤーが勝手に占領したら蜂の巣つついたように湧いてきて取り戻しにくるけど
0027最後尾の名無しさん@3日目2017/09/28(木) 08:57:58.17ID:l2wRLDL3
つか史実モードは史実通りの勢力図にする為に時期がくるまでみんな引き籠り
防衛艦隊も1艦隊しか出さない手加減モード
時期がきた時だけ本気モードになりその時期が過ぎると再び引き籠りになる
史実モードは史実イベを見ていく為だけの観戦モードと思った方がいい
0028最後尾の名無しさん@3日目2017/09/28(木) 22:36:15.67ID:/DWzV+E+
アベヤクーンでプレイした時は忠実モードじゃなかったか
覇王プレーだったんだろう(覇王プレーには忠実モードはない)

忠実モードは引きこもりなぶん、勝手がわからんうちになんかタコ殴りされた、
なんてことがないから慣れないうちはいいかも
忠実モードじゃなければあちこちで喧嘩になってイベントフラグなんか折れまくりよ
0029最後尾の名無しさん@3日目2017/09/28(木) 22:59:56.19ID:HVjjDamu
もう皆アスランの甥って事で家系図問題はいいでしょう
作者が何か言ってたなら別だけど
0032最後尾の名無しさん@3日目2017/09/29(金) 20:36:12.90ID:g/iyj8GG
敵討ちで后・娘が斬死にしまくって困っています。
恨み状態のとき失念飴をイベントで配布しようと思うのですが、
恨み状態を検出する方法って、なにかありませんか?
0033最後尾の名無しさん@3日目2017/09/30(土) 00:34:40.47ID:kNk7CmdE
>>32
恨み自体を無くしたいのなら毎ターン
全キャラの仇や恨みがゼロになるスクリプトを作った方が早く無いかい?
0034最後尾の名無しさん@3日目2017/09/30(土) 02:03:19.27ID:GVgkLK14
うちじゃバーバラ様が覇王を護衛もろとも切り捨てて
その敵討ちと迫りくる他王族もばったばった10人ぐらい切り捨ててたな

まあバーバラ様のおかげで7位ぐらいでくすぶってた自分(ハナヒゲ)が
上皇になって好き放題させてもらってますがね
0035最後尾の名無しさん@3日目2017/09/30(土) 13:23:14.94ID:AbVeD4ku
なるほど、全員書換えもありましたね。
それでしたらしたで34のようなエピソードがなくなると。
意外性なくなるからそれも味気ないですね。
SC70の放浪スタートが好きなんだけど、
スクロックに仕えると思い出したように即ジェナ母娘が斬死するんですよね・・。
これはどっちか取るしかないかな。
0036最後尾の名無しさん@3日目2017/09/30(土) 18:50:50.05ID:O/9cW9/Z
そう言えばアドルセムやその息子のイベントって無いけどロスト使えた後どうなったの?
0037最後尾の名無しさん@3日目2017/09/30(土) 19:08:46.49ID:wasi9irC
双子王子の成長後がそれぞれ抵抗軍、軍人の服装になるから
アドルセムはテンオウに敗死して双子は生き残るけど兄弟別の道を行くみたいな
感じなんだろうなと思ってる
0039最後尾の名無しさん@3日目2017/09/30(土) 21:24:58.48ID:NyvDIvUR
最愛の妻だからこそ任せられたと思えばよき
邪推だと何故かジオンダイクンみたいな扱い受けてるシズカちゃん
0040最後尾の名無しさん@3日目2017/10/01(日) 10:35:08.79ID:XizAFGdu
>>30
甥なんだから種馬はアスランの父では

そういえばアキとアディスにはアスランの息子設定がされてないけどなんで?
0041最後尾の名無しさん@3日目2017/10/02(月) 14:46:57.88ID:xJZvQbt2
実はアスランの胤ではない説
カルハーンとか怪しい

単に妾腹だから子として認知されなかったとか?
004334ロウ2017/10/10(火) 22:03:16.67ID:aU/WlR13
提督に小姓システムとウホオルドを付けるよう頼んだが
拒否られたので提督を闇討ちし、8を闇に葬り去った…

と兄ジャが言ってた。
0045最後尾の名無しさん@3日目2017/10/16(月) 00:52:46.95ID:fJ6/bvs3
新作頑張って作ってるぽいから気長に待つわ。
ところで最近天制覇のwikiちょくちょく覗いてるんだけど旧グラ見るのが結構楽しい
0047最後尾の名無しさん@3日目2017/10/16(月) 07:18:05.79ID:blTCzpxT
自分で新しく作った無人の惑星を使って
放浪中のプレイヤーをその惑星の覇王にするイベントを作ろうと思ったのですが
首都がないと言われてエラーになるんですがどうすれば回避できますか?
0049最後尾の名無しさん@3日目2017/10/18(水) 04:56:07.75ID:a9W62Gmr
遷都コマンド入れたら致命的なエラーとでて落ちてしまいました
0050最後尾の名無しさん@3日目2017/10/22(日) 19:57:38.14ID:KDwllYTO
父が覇王なのですが、王位を自分ではなく弟に譲ると言って困っています
どうすればいいのでしょうか
0053最後尾の名無しさん@3日目2017/10/22(日) 20:37:46.34ID:KDwllYTO
ありがとうございます!
教えてもらったことを実践してツ族の王になってきます!!
0055最後尾の名無しさん@3日目2017/10/25(水) 00:54:13.92ID:zB06TlHJ
他惑星シナリオで女覇王の部下プレー時に女覇王に子供産ませた場合、女覇王が未婚だと自分自身と結婚してエラー吐くんだけどどうしたらいいんだ・・・・・
0057最後尾の名無しさん@3日目2017/10/25(水) 06:17:12.47ID:SYToqiAJ
前自分も同じ事あってmay提督に教えて頂いたけど、それ雷神7が最新verじゃないからだそうだ
3.30あたりでやってるんじゃないの?
一回買ったところから再ダウンロードしてみ
0063最後尾の名無しさん@3日目2017/11/07(火) 18:02:58.47ID:jU2dJ/e8
この手のゲームで対人戦なくてしかもR18となると更新ない限りしゃーない
弱小覇王配下攻略でどうこうとかも大抵話し尽くされてるし
0066最後尾の名無しさん@3日目2017/11/08(水) 11:45:10.65ID:8hir54mE
IFイベがもっと欲しい
具体的には重要人物と結婚してたら亡命とか凌辱とかNTRが変化するみたいな
0067最後尾の名無しさん@3日目2017/11/09(木) 10:55:47.55ID:P1SZqfBg
モドキっぽいのは既にあると思う

覇王の状態のみ、妃で重婚
追加キャラでimgフォルダつかって疑似3P

ハーレムはオルドに飛ばしたら戻ってこないからフラグで連チャンで間の文章勝負(妊娠させると子供の数がえらいことに)
凌辱はオルドに飛ばしたら面白くなくなるからオルド部分自作(女性派閥長の降格とかの併用)
IFイベ、男プレイヤーの地位によるマルチエンディングで他の人のイチャイチャイベント流用
0068最後尾の名無しさん@3日目2017/11/09(木) 15:32:35.17ID:eb96vs7g
結婚でぱっと思いつく限りでは
ユナ凌辱、モニカ嫁ぎ、ジュリア凌辱、出奔
エルバ凌辱、裏切り、サツキ出奔、レナジ結婚、リヨンヒ亡命辺りか

ユナ、エルバ、特にリヨンヒとかは後々の勢力にも大きく影響与えるから個人で作るなら
結構大がかりなものになるな
それだけ面白くなりそうだが
0069最後尾の名無しさん@3日目2017/11/09(木) 18:02:09.33ID:oCHhgkb4
条件がプレイヤーサブリナ守役で
ちゅっちゅしたりアベモイガの手勢から逃げ回ったり
守れなかったら某VHゲームみたいになったり
守れたら二階級特進で女性権力者なったりとか
考えたことある

作る時間ないけど
0070最後尾の名無しさん@3日目2017/11/09(木) 19:26:55.68ID:P1SZqfBg
結婚闇つくった後
マリーアントワネットのマンガ読んで王都陥落系作って
リアルチート系の王子教育と幼女戦記作って
戦艦画像ネットで拾って加工しまくって満足して
アイドル画像でリアル女性系追加して
ダグラム作ろうとメモってたら男ばっかりでチャート作って止まってる…
0071最後尾の名無しさん@3日目2017/11/10(金) 06:32:58.67ID:2jXXJZLh
chk_eveflg,138,1
chk_eveflg_then
add_eveflg,138,1
end
chk_eveflg_else
end
3行目がノンコマンドって表示されて落ちてしまうのですが
どこかおかしなところありますか?
0075最後尾の名無しさん@3日目2017/11/10(金) 10:05:21.84ID:9ltpJyFG
4人もコマンドで遊んでたらまだまだいけるな
今更の疑問なんだがイベントスクリプトって提督が作ってるんだよな?
似たようなスクリプト使ってるソフトってあるのかな?
0080最後尾の名無しさん@3日目2017/11/11(土) 00:52:17.52ID:Obl1cnQk
>>78
成仏して
0082最後尾の名無しさん@3日目2017/11/13(月) 00:14:52.31ID:ySjLGSez
娯楽なんてあっいつの間にか新作出てるじゃんぐらいでいいのに他にやることないのか
0086最後尾の名無しさん@3日目2017/11/17(金) 11:11:07.11ID:vKR54bBK
そろそろ一太郎の切腹宣言出る時期じゃない?
「○○までに□□が出なければ切腹ってやつ」
今のところ1勝1敗か…
0088最後尾の名無しさん@3日目2017/11/17(金) 22:36:15.38ID:j3FWkf2a
一太郎とかクッソ恥ずかしい自演晒してたから上の二人も自演か何かかと疑ってしまう
0091最後尾の名無しさん@3日目2017/11/18(土) 17:18:40.25ID:P6BOCdzv
一太郎というのは固有名称ではなく称号である可能性
歌舞伎役者とか相撲行司の襲名みたいな
0092最後尾の名無しさん@3日目2017/11/18(土) 17:20:06.89ID:P6BOCdzv
と書いてみたがまああれだ
一太郎はローローみたいなもんだろう
統率役を倒さないとそれを名乗る別人が無限に湧き続けるんだよ
0097最後尾の名無しさん@3日目2017/11/20(月) 15:59:44.61ID:y20MYBd2
一太郎の1勝→クリスマスに雷神7puk
一太郎の1敗→正月三が日にベリハリかロリオルド。ただし2日遅れでベリハリ体験版

1敗の時も新作が来るには来てる。最近来ないから新作の方で意味で心配している
0098最後尾の名無しさん@3日目2017/11/22(水) 15:10:38.28ID:Xg2t0toA
素人の一太郎、歴史に詳しい(微妙に間違ってる)一太郎、邪推・列伝職人の一太郎
改造・MOD職人(雷神玄人)の一太郎、MAY提督(予告)っぽい一太郎
とこんだけいると思う…

…なんだ全員かw
0101一太郎2017/12/09(土) 10:54:37.11ID:RqDmS9IA
               _,__r 、
            ∠__  ヾ
            |ィァ ィァ ,) |   ここまで拙者の自作自演でござる
            | ̄  ̄ ̄ |
          ○ヽ、_,_/○
            \    /
           _/ __ \_
          (_/   \_)
0103最後尾の名無しさん@3日目2017/12/09(土) 16:41:20.45ID:8xjsNGii
やったぜ
運営っていうパラメータ追加されてるけどこれは経済部門的な場所に影響するパラメータかな
0104最後尾の名無しさん@3日目2017/12/10(日) 03:57:34.81ID:EPZ8k9QA
謎の新パラメータがやたら高く設定されてるアジェ
お爺ちゃんの噛ませ脱却来るか?
0105最後尾の名無しさん@3日目2017/12/10(日) 08:28:43.67ID:/L6ZSIww
噛ませ脱却してもやっぱりアキにおやつ程度に屠られちゃうんだろうなって
鉄資源とかも見えるし内政や開発が金払えばいいだけじゃなくなるのかな
0106最後尾の名無しさん@3日目2017/12/10(日) 13:58:23.22ID:aRZBP+YQ
7は宇宙船開発と政治的な策略廻りしか不満ない
8はデザイン優先で人性能2行になったりマップ3層になったりでサクサク感が不安

画像サイズは判断迷うわ
拡大正方形だと画像荒いうえに首なくなっちゃう
90x110でもエラーはかないなら150でもしょうがないかなと思う

7MODの互換性どのくらいだろ?(マップ画面だと要塞座標周り気になる…)
オルド画像でアニメgif、mp4、aviファイル対応して欲しいな…
ゲーム解像度もちょっと気になる(ディスクトップでやってるんででかい方がいい)
0107最後尾の名無しさん@3日目2017/12/10(日) 14:04:08.14ID:lMlCE5A8
>8はデザイン優先で人性能2行

スマホレイアウトやな
1ページの情報量薄くして代わりに縦長にするシステムデザイン、俺も嫌い
0108最後尾の名無しさん@3日目2017/12/10(日) 14:18:25.05ID:f5Pf4TQD
新規書き下ろし楽しみだな
実行が右上にあるのが気になる
実際にやらないと使い勝手が分からないけどさ
部下プレーでだらだらやるのが好きだから人間関係を充実させてくれればありがたい
0111最後尾の名無しさん@3日目2017/12/11(月) 19:34:02.22ID:LQPkkHI0
プレイヤーと血縁関係にないと家族に表示されないのなんとかしてほしいね
男プレイヤー時に妻と別の男の子供が他人扱いなやつね
0112最後尾の名無しさん@3日目2017/12/11(月) 19:59:06.03ID:tW+E3oeL
プレイヤーキャラのみを基準にした簡易管理してるんだよね確か
厳密に全キャラの家系図管理すると検索が遅くなるとか?
0113最後尾の名無しさん@3日目2017/12/11(月) 21:57:43.41ID:M8P00CDq
たまに結婚した相手の過去の男との子供がプレイヤーの家族欄入りしてるのはなんなんだろね
経歴的にもそいつと関係持てるか? って場合が多いからなんか条件付きなのかもしれんけど
0116最後尾の名無しさん@3日目2017/12/12(火) 15:43:22.81ID:l1SNnW6Y
家族関係の拡張してほしいな
四親等あたりまで

色々出るまでは、7でチトってマゾプレイするべ
0117最後尾の名無しさん@3日目2017/12/12(火) 19:20:38.28ID:6iSsh+eu
100年くらい掛けてあちこち回って家族増やしまくると二等親でも多いからなあ
三等親あれば簡単に全勢力を自分の一族で覇王と王族にできそう
0118最後尾の名無しさん@3日目2017/12/15(金) 01:40:20.29ID:LYi1WqaT
因縁を吹っかけて敵国を攻めて、后とかを人質にして停戦したい
そして孕ませたのを送り返したい
0119最後尾の名無しさん@3日目2017/12/15(金) 19:21:58.29ID:UWf1iXCS
外交の機能が心なしか少ないからなあ
従属結んで妃と姫人質にとるときぐらいしか使わない
もっと増えて欲しいなあ
0120最後尾の名無しさん@3日目2017/12/15(金) 22:17:38.65ID:l5mGaeQr
まぁ雷神に限らずゲームの外交で脳内補完が捗るだけのものではなく
きちんと機能してしかも差別化も出来てるコマンドを数揃えるのは費用対効果除いても難しいしね
0121最後尾の名無しさん@3日目2017/12/16(土) 18:19:14.89ID:CQHpsm+L
外交コマンド
同盟(政略結婚もあり)
和平(戦争状態の停止)
停戦(期限を決めて戦争の停止)
不可侵(戦争吹っかけるの禁止)
従属勧告(相手の従属化を勧告)
被従属化(相手に従属を申し込む)
他にどんなのがあるんだろ
0122最後尾の名無しさん@3日目2017/12/16(土) 19:53:13.84ID:M8L+djJ3
政略結婚できればあとはどうでもいいや
0123最後尾の名無しさん@3日目2017/12/16(土) 21:33:46.40ID:XAniK1xu
本格的なSLGゲームだけど
一緒に何処何処攻めようとか文化交流とかあるゲームはあるね
0124最後尾の名無しさん@3日目2017/12/18(月) 04:07:49.38ID:lHNHT+jt
そういやこのゲームのEDって主人公が安らかに死ぬエンディングあるんだろうか?
一族のその後の分岐とか何種類あるんだろう?
0125最後尾の名無しさん@3日目2017/12/18(月) 08:29:14.19ID:7MuBMmlK
やりたい放題やって寿命で死んだ後に、子供が酷い事になるエンドなら複数あるけど
後は覇王にならないなら良い死に方出来るよ
0126最後尾の名無しさん@3日目2017/12/18(月) 15:59:58.36ID:NrAqBs+n
覇王で無難に終えるなら統一直前に派閥長連中粛清して娘とかには手を出さなければフラグは立たなかったと思う
ただ狩りの途中で事故死とかあるからなぁ
0127最後尾の名無しさん@3日目2017/12/18(月) 20:17:45.95ID:OsD/7h1B
覇王時で安らかな死に方は高齢で銀河完全統一、普通なプレイだったら
安らかな老衰死て感じだった気ガス
一族その後は王子の年齢と能力と派閥次第か
0130最後尾の名無しさん@3日目2017/12/18(月) 23:44:48.32ID:7PxR4HBQ
不幸要因が自軍にいる場合、追放やら粛清的なもので調整出来るけど
最後に滅ぼす国の捕虜に要因(思わずムラムラして捕虜に手を出す→殺される)
がいると調整不可でBADEND不可避だったり
0131最後尾の名無しさん@3日目2017/12/19(火) 00:52:04.43ID:ymtYzjHF
最後の1国を属国化で終えれば属国の反乱による滅亡フラグを避けることで大丈夫になるかな?
まぁある程度なら調整出来るけど完全にってのは難しいね
0135最後尾の名無しさん@3日目2017/12/21(木) 01:48:04.74ID:xV8wgD8t
女囲いすぎエンドが確かあった筈だけど
見たことないエンディングいっぱいあるんだな
0139最後尾の名無しさん@3日目2017/12/21(木) 22:50:42.87ID:WKtcMhYX
自分は牢屋の女に盛って殺されて
息子は無能の烙印
娘は派閥長の慰み者にされたあげくポイ

俺はたいていこのパターン
なんていうか中華王朝の歴史みたいだ
0140最後尾の名無しさん@3日目2017/12/22(金) 01:00:40.26ID:BkzaQgu9
覇王やらないで派閥長で牛耳ってクリアすることが多いから、
覇王死んだあと後継争いのごたごたで台頭する的なのが多いかなぁ
それか何も触れられずに出番のないエンディングw
0141最後尾の名無しさん@3日目2017/12/22(金) 04:48:20.31ID:KQJXPJet
とりあえず能力変わらない3人の4歳児を後継者にしてエンド迎えたら
パロスト 野心のある派閥長も従えるホモ。一族安泰
ドーソン 野心のある派閥長に怯えて乗っ取られる、娘慰み者
サントス やる気なしで酒と女に溺れて派閥長の乗っ取られる

この差はなんだったんだろう?性格か能力上限なのか
0148最後尾の名無しさん@3日目2018/01/03(水) 01:10:01.07ID:EgBX0JLE
何気なしに列伝を読んでたんだがモチーフ:ハマーンカーン大杉ナイ?
シャア成分が不足している女が多すぎだよこの宇宙・・・
0149最後尾の名無しさん@3日目2018/01/03(水) 18:01:08.73ID:+ecerrT3
ミディア様とパメラ以外にいたっけ
しかもミディア様は髪の色と能力がハマーンてだけで大分違うキャラになってるし
0150最後尾の名無しさん@3日目2018/01/07(日) 16:56:44.88ID:rqF7EYzD
つい最近Mayさんのゲームに触れた新参なものでちょっと質問したいんですけど
ベロニカナインRPMでのセツ(妹)離脱って強制イベントですか?

離脱がいやなら該当イベント書き換えるしかないです?
0151最後尾の名無しさん@3日目2018/01/07(日) 19:20:57.15ID:y2SykXpw
古すぎて思い出せないが、こっちのデータには普通に所属してる
攻略メモ見ると
・ターン3でフナが仲間になり、ターン4でエシフォンを手に入れ(※戦闘あり)、ターン
 5でセツが戻って来て本編スタートとなります。
と書いてある
0153最後尾の名無しさん@3日目2018/01/07(日) 20:53:13.79ID:rqF7EYzD
>>151
SLMだとそうなるようなんですが、RPMだとイベントが異なるようでした
あれから色々調べてみたところ、RPMでも戻ってくるようでした
死亡設定などの記述があったので、おどろいてしまいました・・・

お手数おかけしてすみません、また回答いただき、ありがとうございました
色々いじって遊べる素晴らしいゲームのようなので、深く楽しんでみたいと思います
0157最後尾の名無しさん@3日目2018/01/15(月) 00:01:17.23ID:GGzjFQBk
初めまして、新参です。
改造パッチの親子丼一杯目の発動条件がよくわからないのですが
母娘がいる覇王を滅亡させるだけでは足りないのでしょうか
0158最後尾の名無しさん@3日目2018/01/15(月) 10:53:53.22ID:eKIioN0S
//俺は入れてない
//基本はイベントスクリプト3.1 コマンド仕様書と突き合わせる
//u497の頭部分

get_mpid,状態=5|8,旧勲功=12200,年齢>12,,
set_epid2,pval
chk_mval,pid2=0,,,,
chk_mval_then

//5:在野・放浪中*か 8:捕虜*で昔勲功12200妃だった奴で13歳以上の奴おらんか?

//いない時はeveflg191をクリア
//誤動作せんようにイベントフラグ初期値の0に戻したろ
set_eveflg,191,0
end
chk_mval_else
get_mpid,母=pid2,状態,5|8,年齢>8,年齢<26,性別=2
set_epid4,pval
//そいつが母親で5:在野・放浪中*か 8:捕虜*で年齢9歳から25歳までの若い女おるん?おったら娘ってことやな!

//后の娘は覇王の恨みの対象か
eve_start
if_chksts,pid4,親仇,poid_player
if_chksts,poid_player,性別,1
if_chksts,player,性別,1

//娘の親はプレイヤー所属の覇王に殺されてて、プレイヤーと覇王が男かチェックするは!
//条件部分どこか揃ってないんだと思う、手馴れらたら自分に都合のいいように改変する

//あと考えられるのはイベントフラグ191が他のイベントで使われてるか
//条件満たした後のイベントの発生確率あたりだと思う
0159最後尾の名無しさん@3日目2018/01/15(月) 17:40:01.78ID:z5UICPkx
農水省が一太郎からワードに完全移行
…というニュースを見て雷神を真っ先に思い浮かべた
0160最後尾の名無しさん@3日目2018/01/15(月) 21:15:26.27ID:UX8aU8bc
イベントスクリプトで数字を入力するって出来なかったけ?
子供の名前みたいに直接数字を入力したいんだけどそういうコマンドって無い?
0161最後尾の名無しさん@3日目2018/01/15(月) 22:40:59.51ID:W2+z5+RJ
HSPって結構オブジェクト指向なのな……
スクリプトの追加は
def *** ~~
で定義しているみたいだ。
0176最後尾の名無しさん@3日目2018/02/12(月) 02:41:00.30ID:8dS83oB4
いつの間にかヘイデンが病死しなくなっていたから勝手にラスボス扱いにして遊んでる
能力はどんどん下がっていくけど顔グラのおかげで割と似合う
0179最後尾の名無しさん@3日目2018/02/13(火) 03:53:25.22ID:cVQ+ZV9j
失念飴が欲しいんだけど、
このコマンドが効かない。
----------------------------------------------------------------------------
get_item,覇王ID,装備人物ID,アイテム名

指定覇王にアイテムを追加します。
アイテムが装備型の場合は、装備人物IDに装備されます。
すでに配布済のアイテムは追加できません。
----------------------------------------------------------------------------

消費型の時は装備人物の部分カットしていいのかな。
0180最後尾の名無しさん@3日目2018/02/13(火) 12:43:53.39ID:zByIdZ8R
get_item,player,0,失念飴

アイテムが欲しいならこれで良いのでは?
失念飴の空きがあれば配られると思う
既に全部の失念飴に所有者が居るとダメだけどね
0181最後尾の名無しさん@3日目2018/02/14(水) 01:32:00.21ID:5w/FL4db
>>180
ありがとうございます。
SSGを見つけたのですべて解決しました。
0183最後尾の名無しさん@3日目2018/02/15(木) 20:10:45.68ID:qcOKvFqK
放浪メインなんで初期設定つくってたけど
アカフリとかの王子プレイ時に父母居たら
実行コマンドブロックで
条件分岐のコマンド何かお勧めある?

現状1ターン目に父親母親使ってないID指定で強制兄弟
を父親母親0以外の時はそのままにしたい



eve_start
// if_bef_date,111,1
if_val,eveflg121<1

eve_end

add_eveflg,121,1


//同じ母
upd_sts,player,26,1180
upd_sts,1322,26,1180

//姉妹
upd_sts,player,24,0001
upd_sts,1309,24,0001
upd_sts,1321,24,0001
upd_sts,1401,24,0001
0185最後尾の名無しさん@3日目2018/02/16(金) 17:40:41.11ID:dEDB4Uuw
CGモードのキャラの名前と、
イベント条件ってどっかのサイトに書いてないですかね。
0186最後尾の名無しさん@3日目2018/02/19(月) 14:58:22.24ID:ru0W0Nu0
blogの星系図みてた
うん??ウホッ!!
俺の大好きだったレジオナルパワー3(゚∀゚)キタコレ!!
これ艦船カスタマイズも来ると個人的に期待しとくわ
後は人の策略外交さえ充実すれば、システム的には最強のSFゲーになりそう
0188最後尾の名無しさん@3日目2018/02/19(月) 15:48:33.82ID:ru0W0Nu0
個人的には敵が強いのはストレスたまるけど、プレイヤーが強い分には問題ないわ
実装されそうにないけど要望で多い貴族ってどんな感じなんだろ?
あれこそ具体的な要望書かないと派閥長とイメージ重なって通らないと思った
別の詳細要望は熱意は感じたけど読みにくくてわろた…
0189最後尾の名無しさん@3日目2018/02/20(火) 21:59:36.79ID:sj3bETP0
内部エラーってでて途中でプレイ出来なくなります。
txt46当たりで出るんですけどなぜなのでしょうか
0191最後尾の名無しさん@3日目2018/02/20(火) 23:51:25.27ID:nTGIkReW
そりゃtxt46に問題があるからだろう
余分なスペースがとか古くて対応してない書式だったりしてないかい?
そのテキストを削除するか隔離してプレイするか、中身を精査してみよう
0192最後尾の名無しさん@3日目2018/02/21(水) 13:36:27.66ID:x9wRqE4M
>>190
>>191
出来ました。ありがとうございます……
0194最後尾の名無しさん@3日目2018/02/26(月) 14:27:34.20ID:qBmfBp0S
改造系の要望考えてみた
俺的には数の余裕無くなったから既存の増加系欲しい

(ぜひ欲しい)
ユーザー追加専用ドラマイベント u数増加 +1000個程…
人物追加可能数増加 1500を2000人くらい?
要塞作製コマンド、全シナリオ共通で空いている座標6つくらいしか無いので
適当な空白地に作るコマンド欲しい

(欲しい)
人物汎用数 3〜5個くらい

(あればいいな)
人物性能の数値変化 addじゃない直接数値指定も出来るようにしてほしい
艦隊作成コマンド
0195最後尾の名無しさん@3日目2018/02/26(月) 14:46:47.90ID:qBmfBp0S
肝心なの忘れてた…
100-199 ユーザー使用領域(記憶)
これは何個くらい欲しいかな+50か100個?くらい??
0201自治スレでワッチョイ再導入議論中2018/03/18(日) 08:12:00.84ID:C4HGD/bR
今作の大和の発掘の年月と惑星をプリーズ
wikiで検索したけどわからなかった
0203自治スレでワッチョイ再導入議論中2018/03/23(金) 20:18:47.93ID:MyFR0wv0
>>202
ありがとう。ジャスト何年て分かれば更にいいんだが…
あと潜伏の達人+反戦が強過ぎて使わないプレーをしようと思うんだが
なんだかCPUの侵攻が偏ってる気がして
もしかして首都星から近い惑星を順番に侵攻する思考?もっと複雑なんだろうか
そこらへんの思考パターンって改造できるのだろうか?
0204自治スレでワッチョイ再導入議論中2018/03/23(金) 21:02:16.79ID:nG/Zz1+q
敵CPUの思考は自勢力から隣接or一番近い惑星から候補が複数ならランダムで選ぶ
そこを落としたら再び上の選び方から選出してそれの繰り返し
途中から反戦活動などで侵攻をリセットされない限り変更する事はない
中継点の星を落とされまくって最早攻撃目標が超遠隔地になっても決して変更する事はない

つまり残念すぎるAIなのである
むしろこちらが敵惑星を落としたら反戦して一度攻撃目標をリセットしてやった方が
まだまともな思考になると言える
0205自治スレでワッチョイ再導入議論中2018/03/24(土) 01:16:11.25ID:Fad1Kmbr
近場の中でも惑星IDが若いとこを優先してるね
80年ツルマが一番近いバニモ無視してマイスばっか狙うのもそのせい
0209自治スレでワッチョイ再導入議論中2018/04/02(月) 13:45:55.76ID:gPsOZCLt
アレ・・・部下プレイしてたら防衛担当だけいない気が・・・
自分覇王なら艦隊よりまず内政優先するけど、NPCは逆なのかな?
0212自治スレでワッチョイ再導入議論中2018/04/02(月) 15:03:27.88ID:RVR3rx9T
序盤でよくある光景
諜報担当A、防衛担当B
諜報Aいくえ不明→防衛Bが繰り上げで諜報Bに
諜報Bいくえ不明

そして誰もいなくなる
0213自治スレでワッチョイ再導入議論中2018/04/03(火) 01:06:54.27ID:+OsctWyw
だから攻めたモン勝ちな状態なのか・・・誰も守ってねーんではねぇ・・・
防衛担当固定化する方法ないもんかね
0215自治スレでワッチョイ再導入議論中2018/04/03(火) 04:33:55.55ID:+/zu0orT
COMはどんな少数勢力でも絶対艦隊総司令3人作るマンなのがよろしくない
追いつかない補給、増えない人材、貧弱な防衛・・・
0216最後尾の名無しさん@3日目2018/04/04(水) 12:19:34.80ID:WHhY4oV3
艦隊司令官作るのはいいとしてなんで三つなんだろうな
スタックできるのは2つとして防衛用?
0219最後尾の名無しさん@3日目2018/04/05(木) 18:31:17.29ID:Zs3/FlE8
寧ろ外交援軍には総司令・司令1艦ずつ派遣くらいでも良い気がする
有り余ってるなら兎も角、小規模の場合全力感あり過ぎなんだよ

時に、真実の眼鏡の効果ってどんなの?数年遊んでて未だによく分かってないんだけども
0221最後尾の名無しさん@3日目2018/04/12(木) 11:45:59.21ID:CjBxkQdS
>>220
そうだったのか・・・てっきりストーリー上の攻略目標が分かるとかだと思ってた
ドモです
0222最後尾の名無しさん@3日目2018/04/14(土) 21:18:43.76ID:Zfub8Vcx
ストーリーモードの第1章「敵は一族の中にあり」だっけ?
マップの範囲が狭いんだけど
年代が進むにつれて次の章の「群雄割拠」並に広がるの?
それともずっと狭いまま?

それから次作はAIの思考を向上させてほしいね
もっとこう、隅を取りに行ったり、2方面に対応できたり
提督期待してる
0223最後尾の名無しさん@3日目2018/04/14(土) 21:43:57.51ID:NUpS7ptI
あんまりAI賢くするとアジェとか無理ゲーになる人たちが出てくるので
攻略目標が変な場所になってたら近場に変更するようになる程度がいいな
0224最後尾の名無しさん@3日目2018/04/14(土) 21:46:12.28ID:e7Hsc5Dr
少しずつ星増えていくけど速攻で試合畳むとそのまんま
ストーリー的には最初に見えてる星があくまで地球政府視点で確認出来てる有人惑星
ア族の分裂やそれに乗じた隠れ覇王の出現で群雄割拠する
0227最後尾の名無しさん@3日目2018/04/16(月) 19:59:54.16ID:QRU3beb7
国家関係が同盟か交戦状態かだけで分かれてるのも問題な気がする
友好関係とかあれば、ある程度戦況の方向性コントロール出来そうだけど・・・

あと、個人的に期待してるのが関係性の拡張
友人も性奴隷も家族関係も、友好度や年齢の上下のみで判断してるから据え置きにし辛いし
0228最後尾の名無しさん@3日目2018/04/18(水) 01:23:50.49ID:MmIzg3eF
有効値みたいな数字だけ、あるいは数字で全て決まってしまう外交関係にならないように
システムとAI作って調整するのは至難の業だからねぇ
ランダムマップのSLGみたいに全勢力だいたい同じ条件で勝者決めるのではなくシナリオがあるし
0229最後尾の名無しさん@3日目2018/04/18(水) 07:00:45.09ID:+bpJ39PP
嫁が覇王の妾にされるのが好きなので
新作はもっとバンバン妾作って欲しいなあと
0231一太郎2018/04/18(水) 17:13:47.14ID:1bFFUZPH
やはり、これからはウホでござる
0233最後尾の名無しさん@3日目2018/04/19(木) 00:59:54.10ID:wOdJ+SoS
「閣下お待ちください、その男は私の夫でございます、大奥入りはどうかご再考を!!」
0234最後尾の名無しさん@3日目2018/04/19(木) 17:22:38.51ID:h4sSbjRE
ショタ属性なら手を出しても許される(マガたんに限る)
妾ってなら、家族妾にすると即効外すの何とかして欲しいわ
日和ってんじゃねーぞゴルァってなる
0235最後尾の名無しさん@3日目2018/04/19(木) 19:14:19.95ID:lss3IKO/
プレイヤーキャラが狙われない限り男が指定されても笑うだけだと思う
尻の穴を狙われたら、速攻で反乱じゃ
0236最後尾の名無しさん@3日目2018/04/20(金) 00:33:27.36ID:pPPNHaZQ
>>235
でも現実だと主君の寵愛を受けるから拒否する人っていないんだよなぁ
むしろ出世の糸口だと思って積極的に男の貞操を捧げると思う
0238最後尾の名無しさん@3日目2018/04/21(土) 19:22:06.41ID:Xn1HZWQM
だんだん子供がいらなく感じる謎
自作堕胎MOD作って産ませたい時だけ産ませてるわ
0240最後尾の名無しさん@3日目2018/04/22(日) 17:21:55.38ID:qF3f06P5
今さら感のある質問だけど
anaの後見人年齢
後見人ってどんな人がついて、なにしてくれるの?


>>238
UPキボンヌ
0241一太郎2018/04/23(月) 19:50:47.02ID:l1SDnWa1
>>240
無印時代に未成年の覇王が即位した際に着けられる役職
基本、その勢力の最高位の人物が任命されるでござる。
適任者が居なければ着かない時もあるでござるよ
後見人が付くとプレイヤーは人事以外の事が出来ず、後見人が勝手にやるでござる

で、後見人年齢と言うのは、後見人が説かれる年齢で
その設定した年齢になると、後見人は職を返上し、プレイヤーがすべてのコマンドか使えるようになるでござる。

pukになってから、部下プレイとの兼ね合いが難しかったらしく、事実上廃止された。

ささ、難しい話はこれ位にして奥の部屋で修道を語ろう。
0242最後尾の名無しさん@3日目2018/04/23(月) 20:13:11.64ID:FBRxzVgW
無印70年ツウガイとかいうクソゲー
ボーンを殺したくなったプレイヤーも多いのでは
0243最後尾の名無しさん@3日目2018/04/23(月) 22:24:03.43ID:q3Aay1Q7
>>241
回答ありがとう
衆道系は…
自分が孕むのは確信犯でokだけど、男孕ますのはバグの認識…
性別判定せずUPしたのがそうなったけどクレーム無いからそのままです><
0244最後尾の名無しさん@3日目2018/04/27(金) 19:38:43.83ID:0J+YZF/k
ベリハリってのはベロニカナイン的なやつです?
2年くらい離れていて雷神事情がわからんのです
0245最後尾の名無しさん@3日目2018/04/27(金) 22:22:44.51ID:eIhi3+et
>>244
ゲーム的には戦闘システムだけベロニカだけど基本は話を読むADV
設定的には天制覇の80年以前の話と思われる
雷神シリーズ(特にロゴとフィフィタ)の熱烈なファンじゃないとおすすめしにくいゲーム
0246最後尾の名無しさん@3日目2018/04/27(金) 23:02:56.41ID:IjNFjrHq
イベントで4人表示かー
載せてるような会議的なのか輪姦イベントに使うくらいしか思いつかないわw
0247最後尾の名無しさん@3日目2018/04/27(金) 23:24:25.23ID:B40Ecsv0
見てきた
新顔サイズの中に旧顔グラだよね?
顔サイズ、前のサイズの長方形の方がすっきりするような…

4人だと親と子かプロデューサーとアイドルとか
便利だけどMODで作るには最期の最期になりそう

水とかの資源、ゲームでどう生かされるか期待しときます
0248最後尾の名無しさん@3日目2018/05/01(火) 00:36:19.10ID:BLPMtWM9
画像でミディアは「四王・・・」言ってるけど本人以外王様いないとか
左上の(プレイヤー?)勢力がアディスとか突っ込みどころ(ネタ?)はあるけど
使うとしたら派閥会議とか、四天王ごっこ?
0250最後尾の名無しさん@3日目2018/05/01(火) 22:18:33.82ID:QMdwjf+B
>>247
新キャラクター画像は正方形だから旧顔だな
イベント表示のために適当に放りなげたんだろう

しかし今まで二人しか表示されなかったので
四人同時表現って新鮮だな…
0253最後尾の名無しさん@3日目2018/05/03(木) 22:38:55.41ID:Jw9rFx2l
Ver3だと史実モード入れた反動か
No史実モードの展開がアグレッシブでVer2より早い気がする

アグデッパがアブターとスクロックと同盟組んだせいで82年辺りでイーズとセントラルを平らげて
3者で代わる代わるスパンに攻め込んでくる
反戦作戦を解禁しないと勝てる気がしない
0254最後尾の名無しさん@3日目2018/05/04(金) 02:22:17.39ID:ItyefCmC
最新のバージョンだと昔みたいに百年も二百年も戦乱が続くってことなくなったねぇ
それはそれでちと寂しい
0255最後尾の名無しさん@3日目2018/05/04(金) 12:24:22.16ID:YkrK7FWa
以前は艦隊補充しきる前に逐次投入してて泥仕合になってばかりだったからね
アグデッパがいつまでもアブターを倒せないなんてことも割とあった
0256最後尾の名無しさん@3日目2018/05/06(日) 03:25:37.49ID:VOVnyqMa
ボテ腹状態の嫁とのオルドのとき種父が自分の時、覇王の時、その他男の時と分けたいんだがどんなふうにスクリプトを書けばいいんだろう
文章は思いついたんだが、しばらく雷神から離れてたせいでシステム周りが書けないんだ…
0257最後尾の名無しさん@3日目2018/05/06(日) 04:25:16.37ID:Q9+eAUh/
発生を嫁いる?and妊娠してる?にして実行ブロックはchk_mvalで条件種父で分岐すればいいんじゃないの?
自分or覇王or他で三分岐にするとか
0258最後尾の名無しさん@3日目2018/05/06(日) 11:00:30.59ID:6GwbeaZj
自分用に全艦娘登録を始めたんだが、似たような人はおらんかね。V3になって枠が拡がったから入りそう。とりあえずエロ絵収集は後回しでアイコン切り出しとcsv登録。画像処理より、性格と性能の検討で時間取られてる感じ。
0259最後尾の名無しさん@3日目2018/05/07(月) 20:52:29.51ID:lWFsyDM7
ベータ復活前にホスエン爆破されると
その後のベータ関連イベント一切なし?
時が来たらジパングが出現するかと思って待ってたけど
全然来ない…
それからラーと敵対したときの内乱を防ぐ手立てはないものか
強すぎる…
0260最後尾の名無しさん@3日目2018/05/07(月) 21:03:34.70ID:1tIpCVaR
両方ともどうしようもない
CPU同士の防衛戦処理関係の問題でルーキなんかによく負ける時があるから困るハゲ
防衛10000以下で自爆するから何としても回避したいならそこの数字を増やせばいいんじゃないかな

今です!はラーが死ぬまで戦闘回避しつづけるしかないな
0261最後尾の名無しさん@3日目2018/05/07(月) 21:07:36.45ID:1tIpCVaR
10000の数字を減らせばいいの間違いだった

ただその場合でもハゲが押し返せる力がない時は自爆をすっとばして
普通に占領される可能性がある
更にそのままハゲ領に戻らない時は結局テンオウ復活は起きないかも
0262最後尾の名無しさん@3日目2018/05/07(月) 21:15:07.99ID:lWFsyDM7
うおっ即返信が来た!ありがとう
辺境のスレかと思ってたけど人が居るんですね
次回作も期待!
イベントは両方ともどうしようもないのか
ニューゲームして気を付ける…
上のほうで改造関係の話題に割り込んで申し訳ない
0263最後尾の名無しさん@3日目2018/05/08(火) 16:00:58.09ID:PJz4kyw1
早期シナリオからだとテンオウさん出てきても
そこまでの間に肥大化してる地球軍や西方同盟軍によってフルボッコされて大体消えるのよね
0264最後尾の名無しさん@3日目2018/05/08(火) 16:06:50.13ID:ufIIdEBr
丁度いい戦力ってのは難しいだろうなぁ
強すぎても必ず途中乱入者が勢力図滅茶苦茶にする形で史実とはいえ戦略SLG的には嫌だし
0265最後尾の名無しさん@3日目2018/05/08(火) 23:53:50.84ID:55IAgXMZ
まぁその為の史実モードだったりシナリオ選択だからな

そう言う意味では同盟がほぼ固定なのが惜しい
東は結局アグデッパが一人勝ちして西は初期だとロゴアブラム同盟、
中期はロゴバン同盟が仇になってアベヤクーンが肥大化する流れが大半だからな
0266最後尾の名無しさん@3日目2018/05/09(水) 02:46:48.83ID:yFS+XA6H
史実モードじゃないとほぼ弱小のまま終わるアキとアダムス
アキはまだしもアダムスはどうやってアベモイガとロゴ倒したんだってレベルだ
0268最後尾の名無しさん@3日目2018/05/09(水) 10:00:51.85ID:n6uW7/xE
アキは早いシナリオだとゼファー取れずに滅ぶのがデフォだからな
プレイヤーがアキ勢力でも苦しいんだから当然なんだが

ツルマ邪魔すんなやあああああ
0269最後尾の名無しさん@3日目2018/05/10(木) 07:19:29.75ID:UY6wHsya
>>237
別に妾に関わらず役職ついているんだからガンガン功績上がってもよさげな気がするけど雀の涙ほどの功績しかもらえないのよね…
0270最後尾の名無しさん@3日目2018/05/10(木) 14:10:42.71ID:daGMjcvx
そうするとプレイヤーが将軍、準将軍になるまえに枠が埋まってしまうから仕方ない
0271最後尾の名無しさん@3日目2018/05/10(木) 14:36:28.11ID:uDU0EIPg
修行中、もしくは主人公の息子のIDはどうしたら所得できますか?
0272最後尾の名無しさん@3日目2018/05/10(木) 22:37:52.67ID:KM60H7UX
修行中は状態=9なのでそれでchk_stsをぶん回せばいいんじゃないかな
息子は父=playerで探せると思うけど
0273最後尾の名無しさん@3日目2018/05/11(金) 15:29:44.99ID:jAm+XgQb
そういえば敗北からの帰国で処刑ってプレイヤー国だけなんだっけ?
負けてばかりの国の人物が減っていくのは見たこと無いんだが
0274最後尾の名無しさん@3日目2018/05/11(金) 21:40:14.07ID:IJpbxnzQ
恐らくはプレイヤー国限定イベントじゃないかな
負けた国から平然と同じ奴が出撃してくるし
0275最後尾の名無しさん@3日目2018/05/13(日) 00:50:09.99ID:xo2HmbUM
新潟の事件、 MAYが怪しいな。

新潟地検と新潟県警に、MAYが怪しい、と通報することは、合法です。
0276最後尾の名無しさん@3日目2018/05/13(日) 00:50:33.90ID:xo2HmbUM
新潟の事件、 MAYが怪しいな。

新潟地検と新潟県警に、MAYが怪しい、と通報することは、合法です。
0277最後尾の名無しさん@3日目2018/05/13(日) 00:50:49.06ID:xo2HmbUM
新潟の事件、 MAYが怪しいな。

新潟地検と新潟県警に、MAYが怪しい、と通報することは、合法です。
0278最後尾の名無しさん@3日目2018/05/13(日) 00:51:42.68ID:xo2HmbUM
新潟の事件、 MAYが怪しいな。

新潟地検と新潟県警に、MAYが怪しい、と通報することは、合法です。
0279最後尾の名無しさん@3日目2018/05/13(日) 00:52:19.67ID:xo2HmbUM
新潟の事件、 MAYが怪しいな。

新潟地検と新潟県警に、MAYが怪しい、と通報することは、合法です。
0280最後尾の名無しさん@3日目2018/05/13(日) 00:53:00.57ID:xo2HmbUM
新潟の事件、 MAYが怪しいな。

新潟地検と新潟県警に、MAYが怪しい、と通報することは、合法です。
0281最後尾の名無しさん@3日目2018/05/13(日) 00:53:43.38ID:xo2HmbUM
新潟の事件、 MAYが怪しいな。

新潟地検と新潟県警に、MAYが怪しい、と通報することは、合法です。
0282最後尾の名無しさん@3日目2018/05/13(日) 00:54:26.14ID:xo2HmbUM
新潟の事件、 MAYが怪しいな。

新潟地検と新潟県警に、MAYが怪しい、と通報することは、合法です。
0283最後尾の名無しさん@3日目2018/05/13(日) 00:55:01.18ID:xo2HmbUM
新潟の事件、 MAYが怪しいな。

新潟地検と新潟県警に、MAYが怪しい、と通報することは、合法です。
0284最後尾の名無しさん@3日目2018/05/13(日) 00:55:35.63ID:xo2HmbUM
新潟の事件、 MAYが怪しいな。

新潟地検と新潟県警に、MAYが怪しい、と通報することは、合法です。
0285最後尾の名無しさん@3日目2018/05/13(日) 11:15:04.46ID:EhPLvXeb
MAYが、ジ○ギスカン型のシュミレーションに、どうしてもロリを入れたいなら、やはり別売りパックにすべきだったな。 古くからの「ジ○ギスカン型のシュミレーション」愛好家を、傷つけ、不評を買うことをするから、こうなる。
0287最後尾の名無しさん@3日目2018/05/14(月) 00:05:49.66ID:UPHcAUBP
コイツがまだ犯罪も犯さず無事に過ごしてたって安心したよw
まあ、書き込みがなかった期間に捕まってたのかもしれんが
0288最後尾の名無しさん@3日目2018/05/15(火) 18:55:44.15ID:bMsp8XoW
サブリナが高嶺の花すぎていちゃいちゃできません
おすすめの追加イベントあったら教えてくだしあ><
0289最後尾の名無しさん@3日目2018/05/16(水) 18:00:53.28ID:o/Fna55a
サブリナ放浪修行時にアベモイガ勢力にいると助けることが出来て
それが縁で同盟が成った後は姫の守役としてバン勢力に招待されて
ちゅっちゅっしながら最終的に結婚〜みたいな事は妄想した事がある
0291最後尾の名無しさん@3日目2018/05/16(水) 20:14:48.71ID:KKNEZTFV
幼年固定の設定使うとか、指定したキャラを毎年若返らせる奴を使うとか、成人板のグラ番号で成人前の画像を放り込むとか色々ある
個人的には結婚した後で、弟の嫁を寝取って弟を自殺に追い込むのが・・・・・好き
0292最後尾の名無しさん@3日目2018/05/17(木) 00:41:51.87ID:C4LbsnhE
成人サブリナの顔グラ好きなんだけど……ちょっととぼけた表情が無知シチュを連想させてエロイだろ
いっつも二桁回妊娠出産させて「姫で未婚なのにこんなに子供作っちゃった」って嘆かせてるわ
0293最後尾の名無しさん@3日目2018/05/17(木) 09:31:48.41ID:XeV729/c
サブリナ好きだしバン勢力も地理的にも戦力的にも不足はないんだが
唯一の難点はバンが長官職をくれない性格だという事
まぁ最悪、妃を脅せばいいし忠臣プレイでも時間はかかるが
バンがイベで勝手に死んでアカフリに代わるのは救いだが
0295最後尾の名無しさん@3日目2018/05/18(金) 16:28:08.25ID:qIAVZy5z
放浪プレイするときはいつもハナヒゲさんの暗殺して脱走から始まる俺
そして行きつく先はバン勢力でサブリナ姫に手を出す
0296最後尾の名無しさん@3日目2018/05/18(金) 16:37:08.87ID:ioveK2hf
モニカ、ジェニファ、サブリナ、リヨンヒ
初期姫にハズレ無し

リヨンヒは性格がアレだから純愛渡さないとあろう事か親父とアンアンする可能性があるけど
0298最後尾の名無しさん@3日目2018/05/18(金) 17:39:27.13ID:ioveK2hf
リリーハンはすぐに姫じゃなくなっちゃうし…
回避するにはかなり無茶な方法をとらねばならんし
そうして頑張っても成長するといきなりキズ持ちになるし
さらに性格もリヨンヒと同じでアレだし
0299最後尾の名無しさん@3日目2018/05/18(金) 19:49:03.08ID:biGw9O8/
エルバとジュリアどこいった?

まぁ二人ともリリーハンと同じく浮気性だし普通にやると救出もほぼ無理ゲーだが
0300最後尾の名無しさん@3日目2018/05/18(金) 21:10:00.79ID:dJ/6DPRY
自分からはホイホイ浮気するくせに
オルド性格は絶対させないウーマンのコアラちゃん

罪な女よのう
0301最後尾の名無しさん@3日目2018/05/19(土) 15:46:42.06ID:ZLhcXpif
モニカが成人した時の表情、エロ妻顔杉内?
……俺はわるくぬぇ!
血統調査官を買収せよイベントの作者さんがやれって言ったから……俺はry
0302最後尾の名無しさん@3日目2018/05/22(火) 16:36:09.61ID:ibxsKkPn
姫さん達は正史だと総じてロクな事にならないから
嫁にして幸せにするというIF展開が楽しい

次回作はこうしたIF関係を強化して欲しい所だがどうなるかな
0303最後尾の名無しさん@3日目2018/05/23(水) 01:03:27.95ID:HT7p3/DU
戦略物でマルチシナリオは死ねるからなあ
0304最後尾の名無しさん@3日目2018/06/04(月) 23:17:22.88ID:liJWJ6PE
できる人助けてくだされ…嫁オルドの分岐をしようとしたがうまくいかないです…
ボテ腹嫁とのオルド時に腹の子が1自分、2覇王、3その他男と分岐させようとしたが、オルドシーンになった瞬間一瞬でオルドが終わります(キングクリムゾン)

//孕みパターン
case_botebara
chk_mval,種父:yome_player=player,,,,
chk_mval_then
→プレイヤーの種
end
chk_mval_else
chk_mval,種父:yome_player=poid_player,,,,
chk_mval_then
→所属覇王の種
end
chk_mval_else
→上記以外の誰か
end
0305最後尾の名無しさん@3日目2018/06/05(火) 00:08:39.29ID:B40Ecsv0
オルド系は苦手だわ…
普通だとオルド部分作るか
オルドpkとかのオルド部分複製して飛ばすとか

オルドシーンになったのならオルド部分みなおしじゃないの?
0306最後尾の名無しさん@3日目2018/06/05(火) 04:06:18.67ID:jtaXJt7f
一年近く触ってないからうろ覚えだけど、chk_wsts,pidの記述ちゃんとある?
分岐後のみオルドが飛ぶなら分岐点に問題あると思うけど、chk_mvalの部分の記述は正常だと思うよ
0307最後尾の名無しさん@3日目2018/06/08(金) 01:27:00.80ID:ansPz2Gx
>>306
返信ありがとうございます!
既存のオルドイベをいじくってるものなので通常時、処女時含めてちゃんとあります。
該当部分は妊娠時以降の部分を抜き出したものです。
0308最後尾の名無しさん@3日目2018/06/10(日) 21:04:56.83ID:9ZVHSvfS
ガンダムMODってまだ更新したのか
MODの人物図鑑って必要ありそうな無さそうな微妙なものを配布しているな
0310最後尾の名無しさん@3日目2018/06/13(水) 23:15:54.65ID:zhS851LM
雷神シリーズにもプロフィール欄とかあったらいいのにね
キャラクターが1000人ぐらいいるから一人ずつ設定してたら頭おかしくなりそうだけどw
0311最後尾の名無しさん@3日目2018/06/14(木) 22:57:43.61ID:7g2VvqHc
for,PMAX,150,1
chk_msts,eveflg150,父親,player,NON,0,NON,0,NON,0
chk_msts_then
upd_sts,player,攻撃,+10
continue
chk_msts_else

これで息子に集中特訓イベントになりますか
continue
next
0313最後尾の名無しさん@3日目2018/06/16(土) 17:35:10.58ID:iQcupMbg
このスクリプトを見る限り
「プレイヤーが父親のキャラクターを調べる」
「調べ終わったら、プレイヤーの攻撃に+10する」
っていう命令文になるな

「プレイヤーの息子であるキャラクター150の攻撃に+10する」
に変更すべきかと
0315最後尾の名無しさん@3日目2018/06/19(火) 20:32:49.42ID:KNWAHs63
文法おかしいだけで基本的には311ベースの考え方
他人のUPしてるので
for,PMAX
set_epid
goto,*
の組合せで使ってるの流用するのが早いんじゃないかな
0316ガンダムMOD中人2018/06/28(木) 09:21:01.79ID:/5IaBPoP
雷神7ガンダムMOD Ver1.9+大図鑑
の配布を開始しました

私のブログや
雷神7うpろだでダウンロード可能です

今回の更新内容は
・オリジナルキャラクターが追加可能
・キャラ2名、MS10機追加
・全データの精査による統合性の確保
・ガンダムMOD大図鑑の同梱
となっています
0317一太郎2018/06/28(木) 19:11:58.45ID:vIbMOhhJ
>>316
     γ´`ヽ
     _ゝ -''` ー- _
   /          \
  /             ヽ
  ,′              ',
  !    , -────── 、 |  ┼
  |    |  ィエ:・:エア  ィェァ | | + +
 |    `───────' |   +
  .|                 |
  |                l                   /j^i
   l              /                   /  ;!
   |  ヽ          /                   /  /__,,..
   |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
   }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
  ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                     \          {    ノ  {_i__〉
                       ',        /      _,..-'
0318最後尾の名無しさん@3日目2018/07/01(日) 15:58:17.26ID:MvgygIHo
やり始めてたけど難しー
ミドルイージーなしで士官して、60%まで派閥育てて
よしそろそろクーデターって頃にはアグデッパが手の付けられない勢力になってる
波動砲の連発で消されるし、同盟組んで保身に走っても封じ込めできないし、勲功稼ぎに手一杯で国はしょぼいし
イチャつきすぎなのか放浪人材で統一まで目指すのが間違ってるのか・・・
手が足りない!
0319最後尾の名無しさん@3日目2018/07/01(日) 23:36:00.40ID:mkO9H+Wr
流浪からの立身出世は速度が大切
※大手に就職した場合を除く

派閥は役職手に入るだけあればOK
宇宙艦隊司令長官になって全部の艦隊を自派閥で固めるだけで無血クーデターが出来る
首都の上を自艦隊で固めてクーするだけでも良かった気もするが保証外
0320最後尾の名無しさん@3日目2018/07/01(日) 23:39:08.80ID:s5+6BH5j
勝ちたいならむしろエキスパートにして
クーデターなりで覇王になった後は
諜報部隊に反戦工作だけさせる
すると相手は防衛でしか艦隊を出せず進軍がストップするから
後は煮るなり焼く好きにできるよ

派閥長プレイで諜報縛ってからが本番だ
0322最後尾の名無しさん@3日目2018/07/02(月) 10:36:50.59ID:63VbFL3+
ロリ母オルドあるとかどうなってるの…
0323最後尾の名無しさん@3日目2018/07/02(月) 14:15:37.87ID:EuXqhRRC
eve_start
if_player_item,一族の家宝
if_month,7
if_val,年齢:player>50
eve_end

chk_msts,性別,1,年齢,>59,player
chk_msts_then
set_pnen,18
continue
chk_msts_else
continue
end
自キャラ若返りイベント作りました。ミスってるところとか足りないところ教えてください。
0324最後尾の名無しさん@3日目2018/07/02(月) 18:39:09.93ID:foV530Oi
実行部分だけだが、chk_msts_else は何もしていないようなので以下でOK。
ただし動作未確認。

chk_msts,性別,1,年齢,>59,player
chk_msts_then
set_pnen,18
end
0325最後尾の名無しさん@3日目2018/07/02(月) 20:04:55.44ID:7IvAd+ZC
MODに似たやつがあるから探してみてもいいんじゃなかろうか

それ参考に自キャラと自勢力女性だけが定期的に若返るやつ作って
ダラダラプレイする時に使ってた
0326最後尾の名無しさん@3日目2018/07/02(月) 20:32:05.88ID:EuXqhRRC
ありがとうございます。参考にします。
0327最後尾の名無しさん@3日目2018/07/02(月) 20:58:13.14ID:IZBiMfgY
//continueおかしい気がする
//シンプルに性別外して 王子養子と花園MODとかで16か17才スタートの方が

eve_start
if_val,年齢:player>59
eve_end

set_pnen,player,17
end
0328最後尾の名無しさん@3日目2018/07/02(月) 22:58:07.85ID:EuXqhRRC
情報ありがとうございます。私には自作するのが難しかったようです。
自作したのは動作しなかったので、似たようmodを探して使います
0329最後尾の名無しさん@3日目2018/07/06(金) 06:11:06.07ID:c8IjCGUV
放浪開始時なんですが、18才未満での開始に変更って出来ますか?
ana.txtに載ってない項目なんで、無理なのかなぁとは思いつつ…
0332最後尾の名無しさん@3日目2018/07/13(金) 22:26:02.93ID:NUYXdc/r
get_mpid,覇王=poid_player,,状態=9,,,,
set_epid2,pval

chk_mval,pid2=0,,,,
chk_mval_then
end

chk_mval_else


upd_sts,pid2,攻撃,+100
upd_sts,pid2,防御,+100
upd_sts,pid2,知力,+100
upd_sts,pid2,格闘,+100
upd_sts,pid2,交渉,+100

簡易式指定キャラ能力向上式
修行中のキャラを強化します
修行させられないキャラをどうするかが悩み中
0334最後尾の名無しさん@3日目2018/07/22(日) 17:53:13.37ID:MXdKVZwQ
ガンダムmod最新で、脱走者が発生するとそのイベント(覇王に報告が発生するとこ、p014.txt)でerror 13が発生するようになってしまった
おま環かしら?
0335最後尾の名無しさん@3日目2018/07/24(火) 09:16:44.76ID:LMUv8GR8
>>334
キャラクター固定なら作者に報告した方が良い
記述ミスの可能性がある

どのキャラクターにでも起きる
(初期には特にエラーが起きなかったが途中で起きるようになった)
というのなら環境の可能性が高いかもしれん
0336最後尾の名無しさん@3日目2018/07/27(金) 16:40:08.00ID:Y3sQePHc
覗いてみたら一ヶ月前にガンダムmodが更新されていたのね
有難い 久しぶりに遊んでみるか・・・
0340最後尾の名無しさん@3日目2018/08/06(月) 22:33:46.43ID:g5um1YQG
スレを巡回先に入れてはいるが、
正直なところあんまもう遊んでないなあ。時間もなくて
4はやりこんだが
0342最後尾の名無しさん@3日目2018/08/07(火) 04:45:28.98ID:y7dnVLRT
7が出てから結構時間経って一通り思いつくプレイはやっちゃったからなぁ
ベリタスは2周したらもうやることないし・・・
0343最後尾の名無しさん@3日目2018/08/08(水) 15:35:59.36ID:oqt/nvoD
おせっかい妃「よい娘がいます。どうか?」

お妃さま、その女性は私の母です

あるあ・・・る?
0345最後尾の名無しさん@3日目2018/08/08(水) 16:48:01.43ID:ofZ2svop
久しぶりにキャラ追加しようと思ったけど佐野さんは最近全然仕事してないのね・・・
G.Jのキャラ全部作り終えてから3年近く経ったからさぞ増えたかと思ってたのに
0346最後尾の名無しさん@3日目2018/08/08(水) 17:41:40.65ID:9kpuRNIL
娘とセクロスして子供作っても怒られる程度で済む近親相姦に寛容な世界だから・・・
リヨンヒとか純愛証やらないと速攻で父親と浮気?するし
挙句にそのテンオウは孫娘と結婚するとか言い出すし
0351最後尾の名無しさん@3日目2018/08/09(木) 01:17:58.65ID:ljbtMc3V
奴隷は普通に労働力じゃ無いかな
買うと人口が増える的な
個人的には不要な捕虜とか売れるとありがたいけど
女捕虜・・・・買うに決まってるだろ
0354最後尾の名無しさん@3日目2018/08/09(木) 12:48:24.23ID:omh3Q5DE
外交、戦国時代の大名と国人衆みたいな感じで楽しそう
しかしこうなると雷神Zよりも勢力や星の数がもっと欲しくなるな
0355最後尾の名無しさん@3日目2018/08/09(木) 20:23:04.18ID:0YKItqlN
>>354
ユーザーで星や国も簡単に追加できるようにして別ファイルにしてくれたらここの一太郎達が好き勝手増やしてくれるでしょ
0356最後尾の名無しさん@3日目2018/08/11(土) 18:19:05.91ID:3VvnOOOP
奴隷売買といったらノルダ!リンダ!
…7の幼リヨンヒは、男装リンダっぽいなとは思ってたけど…

ローマやオスマンは奴隷から成り上がれない事もない構造だったし、
寄生獣作者のヒストリアがそういう設定だったな
武将プレイで奴隷スタートして姫様たぶらかすとかも王道ではあるw
0357最後尾の名無しさん@3日目2018/08/12(日) 02:05:06.34ID:KX3cic1+
姫様狙うよりも王様とアッーした方がてっとり早いぜ?

そういやローマもオスマンもそういう文化あったよな・・・
流石に王位簒奪までいけた例は殆ど聞いたことがないが
0359一太郎2018/08/12(日) 16:38:52.40ID:2GiTIpKd
ローマの官位は、利権こそあれど事実上無償奉仕で
貴族が就任する上級官僚だけでは限界があったでござる。
故に下級・中級官僚は上級官僚の奴隷(解放奴隷)を付ける必要があり
奴隷と言う身分にも関わらず、帝国の中枢で行政を担い
良い生活をしていた奴隷も居たそうでござる

と言うか、ローマ帝国は役職の細分化、それの専業化が激しく、
「皿を運ぶだけ」とか「靴を脱がすだけ」とか
訳の分からない役職も多かったとか
0360最後尾の名無しさん@3日目2018/08/12(日) 20:01:13.08ID:iTLFwI43
インドのカーストとも似たようなもんかな
「丸太を抱えて城門に突撃するカースト」なんてのがあったらしいし
現代では「PCで仕事するカースト」があるそうだ
0361最後尾の名無しさん@3日目2018/08/23(木) 10:44:10.91ID:9p2bLPIz
奴隷と言えば、昔「奴隷市場」ってエロゲがあって、そこで
「買った奴隷は、買主が好き勝手に何をしても(犯しても、殺しても)良いけど
 帝国の財産だから、国外への連れ出しだけはやめてね。絶対だよ」
みたいな設定があったんだけど、実際どうなんだろうね?
あと「殺していいけど、持ち出しは禁止」ってのもよく解らない
0362最後尾の名無しさん@3日目2018/08/23(木) 13:19:35.90ID:rjSofYhS
他国に情報漏れると困るでしょう
後は奴隷になった理由の問題で、自国で失脚して奴隷になった人が他国で復活したら厄介でしょう

奴隷を国の財産と位置づけてるのは・・・・オスマンだっけ?
0364最後尾の名無しさん@3日目2018/08/23(木) 16:52:31.51ID:MDRw445Q
少数で済めばまだしも、理論的には継続的に千・万…の単位もあり得るしねえ
欧州は真逆に奴隷輸出入しまくって侵略・拡張しまくって一応成功したけど、
後にはアメリカ始め独立もいっぱい…

意味合いや主観は違うけど、現代も似たような問題はあるよね
外国人がどっさり増えたら生活や政治の方針が全く変わっちゃうんじゃとか
0365最後尾の名無しさん@3日目2018/08/25(土) 22:24:22.76ID:tH8uVid1
同盟各国の首脳が揃った公の場で「ウチの妃や姫を寝取ったろ!」って提訴されんのかなw
逆に、女王族を仕向けて提訴する美人局謀略もありなのか・・・?
0366一太郎2018/08/26(日) 16:12:01.09ID:FpKetwgv
同盟が派閥会議みたいと言うことは、
邪推の連合政府&銀河政府がネタでござろうか?
0367一太郎2018/08/26(日) 16:14:55.82ID:FpKetwgv
同盟が派閥会議みたいと言うことは、
邪推の連合政府&銀河政府がネタでござろうか?
0368最後尾の名無しさん@3日目2018/08/26(日) 16:59:07.63ID:972DmohR
ショーンとプロベットは和解して一つの国になったって設定だっけ?
ショーンが立場上は上だが、バッカスら家臣は飽くまでもプロベットに忠誠を誓い
同じ国だが別の国のようではあった。

あとは、ショーンとバニアウ死後にパメラがサイガスを擁立し
他の国を陥れるんだったな
0372最後尾の名無しさん@3日目2018/08/27(月) 20:21:31.62ID:cL6I0SRU
まぁワープとかどこでもモニターがある世界なのに
同盟国との交渉が技術提携と救援要請しかなかったからな
同盟国とも戦略会議とかする方が雰囲気ある
あと次作も索敵モードみたいなのかは知らんけどもしそうなら
同盟艦隊の視界もクリアにしてくれませんかねぇ
0378最後尾の名無しさん@3日目2018/09/03(月) 01:03:18.79ID:zJErRz8h
派閥長プレイしても
大抵は所属率数%の雑魚派閥長に乗っ取られる

過半数が所属している上に皇后を性奴隷化しているウチにどう勝ったのか
逆に知りたい
0380最後尾の名無しさん@3日目2018/09/03(月) 18:11:49.24ID:BUs6Mh93
ツウガイでプレイ時、ツルマへ譲位でツキリとルーキの反乱を防ぎ
そのツキリが最大派閥時のEDは割と平和だったぞ
ちなみにルーキが最大派閥だと復讐完遂(割と綺麗に)EDだった。

って、前スレあたりで書いたな
0381最後尾の名無しさん@3日目2018/09/03(月) 20:10:37.66ID:phjeAUym
女の将軍で固めてると妻が女将軍の奴隷にされたりするほどのBAD補正高いからな
エンド条件の詳細が全く分からん
有能でも残念なエンドだったり馬鹿でも平和に終わるケースもあるし
0383最後尾の名無しさん@3日目2018/09/04(火) 22:49:59.84ID:ZHgrkaev
クリア時の覇王が死んでアホが継いだら
謎のカリスマ性があって平和に収まったとかなったときはなんじゃそりゃと思った
0385最後尾の名無しさん@3日目2018/09/05(水) 15:13:26.69ID:suB6N2iH
プレイヤーが干渉しない限り史実は絶対固定で、その中でヤンチャしたい感ある
歴史の裏で種付けしたいねん
0386最後尾の名無しさん@3日目2018/09/06(木) 00:12:45.76ID:SuvMU4Nt
後継者の覇王にマノイと弟が反乱起こして失敗して滅亡
弱った覇王を倒したのは最大派閥のマノイだったっていうEDはあったな
おまえ滅びたんとちゃうかと
0388最後尾の名無しさん@3日目2018/09/07(金) 10:19:04.49ID:BbZpC5to
質問だけど、1回のイベで「仲間にする」のと「役職を振る」のって同時に出来ないのかな?
仲間にしたら1ターン役職ナシ挟まなきゃいけないのかなって
0390最後尾の名無しさん@3日目2018/09/08(土) 06:12:43.08ID:tMMn3gHP
wiki見ると艦隊壊滅の時に行方不明で死亡する事があるらしいけど戦死確率ってどのくらいなんだろう?
てか、本当に死亡とかあるのかな
0391最後尾の名無しさん@3日目2018/09/09(日) 01:20:05.81ID:b8u0iEn6
>>389
ゴメン、ゲーム中じゃなくイベ作成で(´・ω・`)
一括で出来なかったかなってさ

派閥長プレイしてるけど…覇王が全然攻略しようとしやがらねー
やたら仲間増やす癖に減らさないから、資金0になりがち…
内政無頓着なのは最早バグだと思うの
0392最後尾の名無しさん@3日目2018/09/11(火) 07:17:25.56ID:PtOq9E26
>>390
随分前のVerではテンオウが前線に出て戦死、当然お国は大分裂とか見たけどw
現行では戦死自体が無くなったのかねえ

これもかなり久しぶりに、妃を媚薬で寝取り覇王自殺→王子が覇王即位→妃に息子を産ませたら自分は隠居、
王子の種違いの弟プレイ……をやろうとしたけど、大派閥長が独立どころか国を乗っ取りやがんのね
数年ほっとくだけで大概大派閥が出来るから、上の流れが凄く難度上がってしまった
0394最後尾の名無しさん@3日目2018/09/12(水) 00:57:57.68ID:PUve/4wf
仇をアイテムで忘れられるというのも有りなんだが、個人的に…こうなんと言うか、大奥に入れてオルドしていくうちに快楽で仇を忘れて自分のものにする的なイベントがあればなぁと思う
ラブさん返り討ちで死んじゃったし
0395最後尾の名無しさん@3日目2018/09/12(水) 01:02:06.73ID:hETJ1hiv
タイマン相手(特命担当)とラブさんの格闘が拮抗してるとそうなっちゃう仕様、のままだと思うんだけど
圧倒的に強い特命担当なら、生かしたまま退けてくれるはず
まぁその辺も覇王プレイじゃないと、脇から失念飴や一族をあげるぐらいしか・・・
0396最後尾の名無しさん@3日目2018/09/12(水) 02:50:52.83ID:eZpDLpuU
ニナがバンとアカフリの仇で2回挑んできて両方同じ特命担当が戦ったけど
2回目は死んじゃったから生き残るかはランダムかも
0397最後尾の名無しさん@3日目2018/09/12(水) 10:27:03.87ID:C8mLuUxS
覇王様覚悟!て来たやつが王族以上だと問答無用で死のはず
状況には当てはまらないかもだが参考に
0399最後尾の名無しさん@3日目2018/09/13(木) 23:12:51.06ID:bC7Bpqwi
版権絵盛り盛りmod公開してもええんか?
ガンダムの人が一生懸命自作素材で作っているから、
罪悪感で出しづらいわ
0402最後尾の名無しさん@3日目2018/09/22(土) 22:01:22.53ID:QNvRsYDe
>>399
実は結構版権絵MODを公開している人はいる
あえてそいうことは荒れるので言わないだけで

あとガンダムの人は参考にしないほうがいい
アレはどこのSLGの世界にも突然変異で誕生するイレギュラーMODラーだ
0404最後尾の名無しさん@3日目2018/09/25(火) 15:37:02.04ID:iWOcYGv0
努力惜しまなければ、csv・txtをいじって多国語翻訳自体はほぼ全要素にできるものね…
0410最後尾の名無しさん@3日目2018/09/26(水) 05:16:34.07ID:rCa4xMaX
どうしてプレイヤーは近親婚できないんですかねぇ
カズキとサツキ辺りなんてほっとくとほぼくっついてるというのに
0414最後尾の名無しさん@3日目2018/09/27(木) 13:05:54.20ID:B/Ok5nHN
eve_start
//女フラグ
if_rnd,6
if_orval,1297=player,1418=player,,,


eve_end

set_epid1,player

rnd,10
case0
case1
case2
chg_face,pid1,2
zin_reg_event,,pid1,,,gzin24
zin_reg_msg,また女になってしまった…,0
set_eveflg,194,1
upd_sts,pid1,性別,女

end

case3
case4
case5
chg_face,pid1,0
zin_reg_event,,pid1,,,gzin24
zin_reg_msg,俺は男だ!,0
set_eveflg,194,0
upd_sts,pid1,性別,男

end
0416最後尾の名無しさん@3日目2018/09/27(木) 18:48:25.74ID:ZS7n5qRH
無理
旗揚げするか、ユーザーイベントの「海賊辞めます!」あたりを導入するんだな
0418最後尾の名無しさん@3日目2018/09/30(日) 13:51:33.62ID:/0CdyTLj
王妃に自分が産ませた子供の数 だけをカウントしたい時は、どうすればいいです?
単純にモニカの子供数をカウントするだけだと、アカフリの子まで数えることがあってイベントが作りづらいんだ……
モニカを自分の種で5回孕ませたあとに発動するイベントとか作りたいのでゲス
ヘルプミーでゲス
0420最後尾の名無しさん@3日目2018/09/30(日) 23:03:34.30ID:/0CdyTLj
ええと、母親に妃のid、父親にプレイヤーのidを指定する条件でPMAX回ループさせて
該当するキャラがいる時に、一時フラグをインクリメントしていけば良いのですかね?
ループ初体験なのでこういうことができるのか不安なんですが、やってみます
上手く動かなかったらまた相談させてくだしあ
0421最後尾の名無しさん@3日目2018/10/04(木) 17:15:39.51ID:GxEDW+rd
古くてエラー吐く改造イベントを初心者なりに弄ってたんだが
動くようになったはいいもののなぜか自分との面会が記録されるようになってしまった
面会ってどこで判断されてるんだろう…
0422rai7家族関係拡張UP者より2018/10/22(月) 16:28:26.71ID:TuJ1wH6H
続き柄 玄孫 って いるかな?と 提督のHPの米みて思ったしだい。
義玄孫 なんてやりたくないぉ パターンあり過ぎて・・・
(血は繋がってない + 続柄の位置は、○○  = 義○○ で表現)
改造しようにも、仕事の疲れで やる気がおきないという・・・
0423最後尾の名無しさん@3日目2018/10/30(火) 17:22:47.95ID:G9K0n3C6
玄孫出るまでプレイするか?と言われればたぶんしないと答えると思う
ていうかそこまで生きてられる人ってテンオウ様くらいしかいないんじゃ?

ソロング18歳、
王妃に40歳上の女性を紹介され思わず承諾
ていうかあなた、叔母上じゃありませんか…
父上が義兄とかこれどんな罰ゲーム
0424最後尾の名無しさん@3日目2018/10/30(火) 19:29:34.32ID:4lmxLcD6
今って死者の再利用システムデフォでなかったけ
王族用の子種とかについてはどうかわからんけど
0425最後尾の名無しさん@3日目2018/10/31(水) 13:46:42.98ID:1MlIArLq
死者回転はいまいち機能してるんだかしてないんだかわかんないよね
結局ユーザーイベントの転生を改造して使ってるわ
0426rai7家族関係拡張UP者より2018/10/31(水) 22:15:39.60ID:VHpxnAEj
性 隷は妻 結婚すれば、正妻 の 再改造してみた。
息子・娘は、面回が10に初期設定される様だから・・。
内部処理のある所に、単純に面回が9以下ってのを追加しただけ。
結果は、性 隷が 新覇王毎に仕官しなくなった感じかな・・・
自分の所では、主に正妻・娘が仕官してた・・・ので、何とかしたみた感じ(=−=;

>>423
叔母と甥の婚ってやつですね。
ちなみに 父親でもあって、義兄でもある =『 父(義兄)』又は、『 義兄(父)』
みたいな表示を考えたんだけど、正しく続柄が当てはまらない事が多々あるので、
ボツった!以上
0427最後尾の名無しさん@3日目2018/10/31(水) 23:31:29.55ID:Z66l7/Yw
死者回転は機能している
すっごい老け顔の赤ん坊が生まれたからな
はやり病で亡くなった派閥長と同じ顔と名前の子供・・・・妻の不貞を疑うね
0428最後尾の名無しさん@3日目2018/11/01(木) 23:09:26.67ID:N8bpLhwO
スクリプト中にchk_mvalなんかで仇判定やオルド回数のカウントアップや初期化は出来ないのかな?
0429最後尾の名無しさん@3日目2018/11/04(日) 18:30:05.17ID:VNQOrrRU
>>428
オルドの回数はできない
前に出来るようにする予定だったらしいけど最新版の開発データが全て消滅したためにバージョンアップの機会が無くなったらしい

オルドの初期化は一回死亡させて生まれ変わらせれば出来るはず
仇判定はわからん
0430最後尾の名無しさん@3日目2018/11/05(月) 19:11:44.52ID:gk4OMn4U
>>429
オルド回数の件、ありがとー
set_dead入れて死亡転生ONで復活した場合なのか、状態変えただけでOKなのか試して見ます

フレームワーク作ってるけど、出てからずいぶん経つアプリだし、バージョンアップ機会が消えたって事はこれ以上無理なんですね
初膜か人物汎用で判定するかなー、人物汎用のカラムが複数欲しい
0431最後尾の名無しさん@3日目2018/11/15(木) 12:02:11.65ID:Jm+vuyEE
自分はロゴに仕える軍人で、
テンオウ様、というよりバースァにえげつない攻撃で惑星ごと滅ぼされる・・・って夢を見ちまった
宇宙の戦いってコワイ
0432最後尾の名無しさん@3日目2018/11/15(木) 18:21:57.45ID:kdRK7E6u
まーロゴは序盤シナリオ以外は大体がアベとアダムスの挟撃で早々に滅ぶんだけどね

ロゴに仕える時はバン同盟を即効で破棄させる所から始まる
モニカもアカフリから救えるし一石二鳥
0433最後尾の名無しさん@3日目2018/11/17(土) 10:17:00.73ID:L3MnAA05
娘が結婚したいって言ってくるイベント回避できないかね
断ると親密度がマッハの勢いで落ちるし
0434最後尾の名無しさん@3日目2018/11/17(土) 13:18:31.85ID:EmyamrJR
娘が結婚していれば結婚したいとは言わない…
つまり、「おっきくなったらパパのお嫁さんになるの」から始まるイベントでいいんじゃな(ry

娘に夫がいる時に寝取る系のイベントは出来るけど、
平民子供はexe改造レベルでないと通常会話&エロ含むフォローをしにくいんだよね
0435最後尾の名無しさん@3日目2018/11/17(土) 21:12:16.00ID:ljIusGwh
それは親密度落ちるべきだろう
娘の結婚邪魔して嫌われないとかあり得ない
嫌われたら貢ぎ物でも持って行け・・・・面会拒否されるなら・・・・時を待て
0438最後尾の名無しさん@3日目2018/11/21(水) 22:50:09.74ID:/xOKZZnC
このゲーム戦略ゲームとして遊ぶとエロが激しく疎かにになって
妻との関係がやたら冷えているのが妙にリアルなゲームなのよね
0439最後尾の名無しさん@3日目2018/11/22(木) 00:14:06.05ID:XAHIGdhi
中盤以降、暇さえあれば子作りしてたが?
後半は娘ともやりまくってたが
孫娘ともやる勢いですよ
0440最後尾の名無しさん@3日目2018/11/22(木) 03:25:38.69ID:lZvomJ8w
たまには部下プレイと思ってバイアーやってみたが
ランバートがランバートが結婚するらしいぞと言ってきたり養子イベントが自分より老け顔の子だったりと吹き出すの堪えるのが辛いww
部下もたまには面白いな
0441最後尾の名無しさん@3日目2018/11/22(木) 19:54:06.49ID:82gWa3Lv
このゲームにPSみたいなトロフィー機能があったらどんなのがあるかな
・ゴールド(宇宙を統一した)
・シルバー(同盟によって宇宙を統一した)
・ブロンズ(部下プレーで派閥を結成した)
・ゴールド(艦隊長となり敵戦力を10万機撃墜)
・ブロンズ、隠し(妻が妾に任命された)
…とかふと妄想してみた
0443最後尾の名無しさん@3日目2018/11/23(金) 15:55:44.43ID:+5e+AWkb
シルバー:寝取った女の夫に斬られた
ブロンズ:娘狩りで村娘を10人拉致

……なんか、「えんとうはめてごうせいつぼなげた」を思い出した
あれもトロフィーと言えるな
0444最後尾の名無しさん@3日目2018/11/23(金) 21:25:34.39ID:fNESRFlw
プラチナ 宇宙を統一し平和になった
ゴールド 寝取った女の旦那を自殺させた
シルバー 娘に手を出した
ブロンズ 間男をぶち殺した

ロクでも無いネタが多いのはこのゲームだからだな
0447最後尾の名無しさん@3日目2018/11/24(土) 10:30:54.71ID:ZwREMnpy
ゴールド:海賊を捕縛する
シルバー:アグデッパ時に身代金を払わなかった
ブロンズ:部下プレー時に覇王を暗○した
ブロンズ:援軍要請を見返りなしで承諾した
シルバー・隠し:嫁が覇王の子を産んだ
ゴールド・隠し:ゲーム開始からゲーム終了までどの覇王にも属さず、また海賊にもならなかった
0449最後尾の名無しさん@3日目2018/11/24(土) 18:19:39.52ID:VEvBZJQ1
ブロンズ、ラーが今です!を発動した
ゴールド(隠し)、ラーの今です!でプレイヤーが独立した
0452最後尾の名無しさん@3日目2018/11/26(月) 21:46:58.39ID:gHK4saIi
ブロンズ・隠し:分8位以下で覇王を寝取られ自殺させた
シルバー・隠し:自分の娘が覇王の妃になった
ゴールド・隠し:自分の娘が覇王の妃になり、覇王を寝取られ自殺させた

派閥長プレイしてたら自動でそうなった事あって困ったw
0453rai7家族関係拡張UP者より2018/11/27(火) 00:38:31.59ID:qk6xgSJV
覇王プレイ時って、訪問できたかな?・・・
rai7家族関係拡張v2(通常版)に、覇王プレイ時 訪問 が出来るようにしただけの物
先ほど UP許可の申請した・・・下りるかわからないけどね。
0455最後尾の名無しさん@3日目2018/11/29(木) 00:08:11.21ID:aw+C9ET1
>>453
覇王の訪問はできない
気に入った女は奥に入れるだけだし部下にも命令を下すだけ

つかシステムに手を加えたのか…
0456最後尾の名無しさん@3日目2018/11/29(木) 00:46:06.19ID:fUteCRg0
シルバー:自軍覇王から面会許可証を貰った
ゴールド:援軍要請で差し出した妻を再び自軍に戻らせた
ブロンズ:スクロック時にリヨンヒとシズカを返り討ちにした
ゴールド:サブリナが修行の旅から生還した
ブロンズ(隠し):他の男の子を妊娠したボテ腹状態の妻とオルドした
シルバー(隠し):妻がプレイヤー以外の子を産んだ時に認知した
NTR好き勢としてはこんなのが浮かんだ
0457rai7家族関係拡張UP者より2018/11/29(木) 22:07:43.09ID:2hIaVIqn
許可が下りたので、先ほどUPしました。
rai7家族関係拡張v2プラス.zip です。
前回と差ほど変わらない?と思います。(不具合ありきりのプレイ推薦)
0458rai7家族関係拡張UP者より2018/11/29(木) 23:13:40.62ID:2hIaVIqn
訪問できるといっても、部下プレイ時となんら変わりないと思う。
部下プレイ時の”訪問”を 覇王プレイ時に 移植 したに等しいので、
過度な期待は、なさらぬよう願い申す。

あと覇王様だって、お散歩(密会という名の)ぐらいしたのさ・・・・
堂々と奥に入れようとすると、色々さがるから・・・
0459最後尾の名無しさん@3日目2018/12/02(日) 16:37:35.99ID:j150Js1t
つまり、覇王プレイでも有能な女性仕官を役に就けたままいろいろできるということですよね?
便利だと思います
0460最後尾の名無しさん@3日目2018/12/02(日) 21:47:44.24ID:Tey+Cc0n
部下時には散々密会してた仲だといのうに
覇王になると妾になるのを嫌がったりやろうとする度に忠誠大幅ダウンだったり
絶対させない型はメンドクサイ女に成り果てるからな
0462最後尾の名無しさん@3日目2018/12/03(月) 13:38:57.70ID:RsIkYzGc
女覇王なんて、「いいだろう、ただしもっと私の相手をすること」
とかいっときながら、譲位させた後大奥入れると忠誠さがるしな
0463最後尾の名無しさん@3日目2018/12/03(月) 22:11:57.88ID:JEn0gdrD
部下プレー時
「ご主人さまだいしゅきハァハァ」

覇王になったら
「今宵の相手はそちか」「冗談じゃないわ!!」

俺は覇王になるのをやめた(´・ω・`)
0465最後尾の名無しさん@3日目2018/12/05(水) 02:32:49.16ID:b64+GhSm
させない型「ただの覇王には興味ありません。これから成り上がる男のみ私の前に来てください」
0466最後尾の名無しさん@3日目2018/12/05(水) 19:50:27.05ID:j+Bz8Epw
エッチしまくってた娘も急に他人行儀になっちゃうからなー

まぁ娘の場合はそれが正しいんだが
0469最後尾の名無しさん@3日目2018/12/06(木) 20:51:09.69ID:mbfN5ShN
息子が育つ前に統一したら大体重臣に乗っ取られるからねぇ
直前に投獄したろからのSPキャラだったよでどうにもならなくなる
0470最後尾の名無しさん@3日目2018/12/06(木) 21:02:59.45ID:t/wsx550
覇王「今宵の相手はそちか」
一太郎「冗談じゃないわ!!」

こういうこともできるようにしよう
0471rai7家族関係拡張UP者より2018/12/06(木) 22:31:37.53ID:K1sWxkVO
その覇王が 女 ならまだしも
男 であるなら、どう つっ・・だらいいのか・・・イベント等で、消化してくだしぃ
0474最後尾の名無しさん@3日目2018/12/07(金) 19:43:12.37ID:O2eqFIoy
一太郎なら冗談じゃないわなんて言わない
むしろ、「とんでもねえ、待ってたんだ」だろ
0478rai7家族関係拡張UP者より2018/12/10(月) 16:08:11.36ID:zozh/L3z
>>477
そちの趣向による・・・
ウホッ! から 百合 と幅広いから・・・
よって、個人的に 雷神7オリキャラ画像.zip かな。
単純ハーレム&子沢山なら、NPC妊娠・子種管理 v1.2.zip かな。
取りあえず、Wikiの改造イベント広場から探すべし。
後は、自炊(妄想)・イベントを自作するしかないよ。


メモリエディッタで、プレイキャラ(ID)を妻(ID)に変更して、
息子を 襲う ってみようとしたけど、その選択肢がなかった・・・
メモリエディッタ等で、キャラ変更の上で、襲えるように、試行錯誤中・・・ 長文失礼。
0479rai7家族関係拡張UP者より2018/12/12(水) 01:03:57.83ID:5egEBWPJ
メモリエディッタ等で、キャラ変更の上で,女性(母親)IDで、プレイ。
息子を襲うにも、息子が御懐妊・・・ハァ? を改善
女性しか御懐妊しない様に改善・・・・ウホッ!勢・百合勢・・・すまぬ。
同性同士では、御懐妊できない設定になった。
が、結果として、女性プレイに近づいた感じになる。
改造する気力が底をついて、中途半端感あって、UPする気 起きない。
長文失礼しました。
0480rai7家族関係拡張UP者より2018/12/13(木) 22:50:14.54ID:84fo2j5x
出産系を改善してねぇー・・・・再び改造へ・・・・
ちなみに、女性プレイ可能化へ・・・っと思ってる人いるかもしれないが、
放浪時の出会いの改善?最速百合展開・・・
男性とのオルドの項を追加など・・・
先は遠いし、なにより、提督からUP許可が下りるか わからない。
出産系を改善したら、一回UP許可申請します。
許可が下りたら、その時に、追加した事を、書きこしま。
長文失礼しました。
0482最後尾の名無しさん@3日目2018/12/14(金) 16:04:24.35ID:GJTQkmcb
せっかくのSF世界なんだし、TS要素もあっていいかも
男性部下を肉体改造して女体化とか
0484最後尾の名無しさん@3日目2018/12/14(金) 21:35:53.29ID:5DeBoAbU
男色が嫌いな人も多いから・・・無理矢理掘られるイベント入れて目覚めさせよう
オンオフ機能付いてればそんなに問題無さそう
0486最後尾の名無しさん@3日目2018/12/15(土) 10:38:09.83ID:5aRrQM/C
bgm_chg,60
//zin_reg_init
zin_reg_event,王立学園都市学園講堂,player,0904,,gzin53
zin_reg_button,0
zin_reg_msg,また王立学園で臨時講師を、やらないか,1
zin_reg_msg,今回も、うほっいい生徒が多いのでヤリがいもあるでしょう,1
zin_reg_msg,お前俺の学園の中でキョウベンしろ,1
zin_reg_msg,相変わらず強引な方だ、判りました努力いたしましょう,0
zin_reg_button,0
//zin_reg_exit

bgm_chg,60
//zin_reg_init
zin_reg_event,王立学園,player,eveflg193,,gzin72
zin_reg_button,0
zin_reg_msg,player_name先生、こんにちは,1
zin_reg_msg,先生のサポート役を任された学院生のp_name1です,1
zin_reg_msg,ご指導ご鞭撻のほど宜しくお願い致します,1
zin_reg_msg,こちらこそよろしく,0
zin_reg_button,0
zin_reg_title,王立学園で臨時講師をすることになった
zin_reg_button,0
//zin_reg_exit
0487最後尾の名無しさん@3日目2018/12/15(土) 22:33:28.94ID:LDV59j7n
>>485
絶対ウケるんだってw
腐ったオネエ方の購買力とか没頭具合は俺らの比じゃないぞ
これだけ男子キャラが多く出てくるんだから、もう既に脳内カップリングしてるんじゃね?
あと一押しするだけで食いつくと思うがなぁ
0491最後尾の名無しさん@3日目2018/12/16(日) 21:27:19.41ID:64g1cDSS
ありそうもないことだからこそ安心して悪ノリしてるだけなのに
本気でやってると思ってる人って・・・
0495rai7家族関係拡張UP者より2018/12/17(月) 15:41:31.71ID:ZDzp1jw/
今日、休みだから、改造してるが・・・気力的に底をついてるので、進捗悪い。
尚、文章等・改造が稚拙だったりするので、要注意!! 
また、テストプレイも、ほぼしないと思う。範囲が広過ぎぃ。
UP申請は、早くて、今週の木曜、遅くて、来週の木曜。
UP日は、「許可が下りた。」と確認できた時。
気晴らしに書きこ。
0496rai7家族関係拡張UP者より2018/12/17(月) 16:34:53.34ID:ZDzp1jw/
あ、追加ファイル(テキスト)数は、今のところ 
         84個
と、そのテキストファイルの 改文をしないと いけない状況となってる・・・・・
0498rai7家族関係拡張UP者より2018/12/18(火) 02:42:54.45ID:GTtn3D1J
TS:女⇒男
イベントで、実行文に
upd_sts,人物ID,3,1   3:性別,1は男 2は女 な、はず
と 顔グラ 
を用意すれば、
TSは、できるんじゃないかな?(たぶん
イベント作ってる訳ではないので、何ともいえないけどね。以上
0499rai7家族関係拡張UP者より2018/12/22(土) 21:30:32.19ID:yChfxy1b
あれ、誰も投稿してねぇー・・・・・
完全過疎だよな・・・
仕事から帰ってきて、改文する気が わかないわけで・・・
家族関係の構成を見てて、魔がさした・・・
家族関係ランに
新密:110 を 愛人 ・・・・・
の表示とか いらないよな?
( 性 隷は妻、結婚すれば正妻版とは違う構文であって、
明日ラン死亡時の新は王 出現時に、新密:110の平民の妻が 
仕官しなかった・・・平民のまま を確認したしだい。
他は、わからないけどね。 )
今、分かってることは、いえる事は、
「 完全な女性プレイは無理! 」
「 UPするときは、中途半端、それなりともいえない女性プレイが可能。」
「 改文中であってもUP。キャラ発言の整合性?をとってるだけだし。」
「 UPは本年度中に・・・したい。」
「 exeにおいては、
  通常版
  ウホッ!&百合&性別による(オルド)選択肢制限解除&御懐妊設定戻し版
  の2つ
  投稿されるレスによっては、愛人あり版も検討。」 
以上の5つの事柄のみ・・・・・
ああ、許可おりるか、わかんねーや。長文失礼。
0500rai7家族関係拡張UP者より2018/12/23(日) 21:17:09.00ID:hachJo+n
過疎ってる事は置いといて・・・・
重要なこと書き忘れてた。
解析モードにて、キャラ移動もとい、
操作キャラ(ID)変更を追加してる。
(指定したIDのキャラを操作)
よって、メモリエディッタ等による変更は、いらない。
それ以外のプレイしながら、キャラ固有ステ変更等は、
ユーザーイベント・メモリエディッタ等で、変更してください。
明日にでも、UP申請できそうです。
0501rai7家族関係拡張UP者より2018/12/23(日) 21:22:10.12ID:hachJo+n
固有ステ じゃなくて 個有ステ だった
過疎ってることをいいことに書きコ
0503rai7家族関係拡張UP者より2018/12/24(月) 05:43:22.19ID:ue0GCSKu
先ほど、UP申請した。
あとは、許可が下りるか、下りないか・・・・

明日は、メリークリす・・・ゲフンゲフン・・・
仕事だから楽しめねーよと。
0504最後尾の名無しさん@3日目2018/12/25(火) 02:23:59.10ID:KqBVvWXz
新参者のイベント制作者です。
今回、下記イベントをUPさせて頂きました。
興味のある方は「雷神7うpろだ」よりDLをお願いします。

【舞踏会イベント】
王族や高官と交流する舞踏会イベントです。
相手や行動によって様々なイベントが発生します。
彼らとの一夜をお楽しみください。

宣伝、失礼しました。
0505最後尾の名無しさん@3日目2018/12/25(火) 19:48:05.16ID:vxQlAeSP
インスコし直して久々にやってみた,PK・本体両方ありver3.33XG
前回ツウガイでプレイしこの一族に興味があり今回は
SC70敵は一族・・・・のツルマでプレイ

公式のマニュアルに>SC76M4になるとツルマに結婚イベントが発生します。
とあるけど、カーチャンとルーキが他国の覇王たらし込んでたイベントがつるんでたのが
SC73M1で早くも発生して、親兄弟が全員死亡追放。
これってカーチャンビッチイベントが早期に暴発したんかな??
マニュアルの画像には成人ツルマとカーチャンがあるんだが???
0506最後尾の名無しさん@3日目2018/12/25(火) 22:28:25.97ID:iZpHlo2N
>>505
公式マニュアルに書いてあるのは「SC75仮想シナリオ 少惑星」でプレイした場合の例。
正史シナリオの「SC70敵は一族の中にあり」とは人物の設定が異なります。
「SC70敵は一族の中にあり」をプレイしているなら、
イベントの発生時期は史実どおりですよ。
0507rai7家族関係拡張UP者より2018/12/25(火) 22:31:00.41ID:ajFIhttL
>>505
SC70敵は一族・・・・のツルマでプレイ

公式のマニュアルに>SC76M4になるとツルマに結婚イベントが発生します。

答え:
簡潔に言うと SC70敵は一族・・・は、史実シナリオ  公式のマニュアルは、仮想シナリオ 
普通に言うと
公式のマニュアルの チュートリアル通りだと、SC75 仮想シナリオ 少惑星 であって
チュートリアル通りにプレイしての ツルマに結婚イベント です。
イベントが発生 について、
exe内部、または、eveフォルダの○○.txt内にて、発生条件が設定されているよ。
いちがいに、必ず発生するとは、いえない。
以上
過疎ってるし、年末だしで、こたえてみた。長文失礼。
0509最後尾の名無しさん@3日目2018/12/26(水) 00:36:20.30ID:fEFNs/j3
ありがとうございます、
ていうか、仮想シナリオでもイベント有るんですね。

自分のツルマが多数派閥だったので兄貴が無害退去したっす(この辺は覚えがあるな)

ツルマでクリアしたら史実モードでおそるべきテンオウしんじつに迫りたいと思ってます。
0511最後尾の名無しさん@3日目2018/12/26(水) 20:00:27.92ID:t3u12XPJ
まぁ小惑星は体験版、チュートリアル用のシナリオでもあるからな
他の仮想シナリオだと女園での半強制同盟イベ位か?
0512rai7家族関係拡張UP者より2018/12/26(水) 21:29:02.54ID:Qn/vKA+x
>>510
何を!?Σ( ̄□ ̄;)
>>504への間違いだよな?
クリスマスイベントを つくって、何をプレゼントするのやら・・・
0513最後尾の名無しさん@3日目2018/12/26(水) 22:15:21.40ID:8xw0COe9
・男性:花束or貴金属
・女性:わ・た・し♪
・外道:全身性感香
・鬼畜:ワシの子種

こんなところかな?
0514rai7家族関係拡張UP者より2018/12/27(木) 22:07:35.47ID:clXnP+dW
・変態 or 規格外:俺と、その全てだ!or あなた♪と、その全てをプレゼントとして受け取るわ♪
と、もう一声?かな。

提督から返信きた。提督は、多忙らしく、チェックできないらしい。
確認できても、年明けと・・・・
それまでの間、自身は改造を再開するか、迷走中・・・・
申し訳ないが、UPは、来年になる・・・かな?
以上。
0515最後尾の名無しさん@3日目2018/12/31(月) 09:56:31.44ID:ALhocPmj
mod入れまくってたら、Error7ってのが出てゲームが強制終了したんだけど
どのイベントで落ちたかとかログとかないんですかね?
0516最後尾の名無しさん@3日目2018/12/31(月) 11:22:12.49ID:v0dizWzQ
ana.txt

//解析モード
on

でどのイベントで出てるかわかる

イベントフラグの管理は、今のうちに管理しといたほうがいいよ


UPされてるので強制終了クラスだと以下のどれかじゃないかな

イベントフラグ重複>MODのイベントフラグを自分で管理しているあいてる番号で対応
2つほどあったと思う宇宙怪獣みたいに命令コマンドかわったやつ
3つくらいあったと思う、転生Fとかの、人数範囲指定の奴で新規キャラ大量追加してる場合>MODの方を1500人用に改造で対応
普通話選択しないのにエラー含んでて気が付かない 部下にお願いの 確か上の選択
0518最後尾の名無しさん@3日目2018/12/31(月) 11:39:48.40ID:91/uV/jV
たぶんlogフォルダがないんじゃないかな

exeとかcsvフォルダがあるのと同じところにlogフォルダを作る
そこにログが書き込まれたテキストファイルが入るから
0519最後尾の名無しさん@3日目2018/12/31(月) 11:44:32.44ID:ALhocPmj
取り敢えず、少しずつeveのファイルを入れたり出したりして
落ちていたのは以下でした。

u46.txt 独立するイベント
u321.txt 姫覇王化
0520最後尾の名無しさん@3日目2018/12/31(月) 12:14:25.87ID:ALhocPmj
>>518
ありがとうございます。無事立ち上がりました。

何度も連行ですいませんが、Readme読んでたら、
乱数MOD必須のイベントがいくつかあったのですが
このMODってもう配布終了してるんですかね。

u513.txt 乱数生成サンプルを改造すれば出来そうな気はしますが。
まだ昨日始めたばかりで構文とかよくわかっていないのですが。
0521最後尾の名無しさん@3日目2018/12/31(月) 12:36:22.69ID:v0dizWzQ
キャラ追加してたら
u321の1000以下の部分追加
命令コマンド
//
は早く覚えるんだ

case9
add_eveflg,250,900
goto,*hutaketa
case10
add_eveflg,250,1000
goto,*hutaketa
case11
add_eveflg,250,1100
goto,*hutaketa
case12
add_eveflg,250,1200
goto,*hutaketa
case13
add_eveflg,250,1300
goto,*hutaketa
case14
add_eveflg,250,1400
goto,*hutaketa
0522最後尾の名無しさん@3日目2018/12/31(月) 12:51:46.73ID:v0dizWzQ
乱数MOD必須ってかいてるの乱数生成サンプルであってる
キャラ部分追加とラスト部分//で完成さ…

case10
add_eveflg,250,1000
goto,*hutaketa
case11
add_eveflg,250,1100
goto,*hutaketa
case12
add_eveflg,250,1200
goto,*hutaketa
case13
add_eveflg,250,1300
goto,*hutaketa
case14
add_eveflg,250,1400
goto,*hutaketa



set_epid4,eveflg250
bgm_chg,54
//zin_reg_event,ランダム人物指定,pid1,,,gzin30
//zin_reg_msg,選ばれたのはp_name1です,0
0523最後尾の名無しさん@3日目2018/12/31(月) 12:55:27.67ID:v0dizWzQ
エラー出たら存在し無い部分マスクで行けると思う
case10
add_eveflg,250,1000
goto,*hutaketa
//case11
//add_eveflg,250,1100
//goto,*hutaketa
//case12
//add_eveflg,250,1200
//goto,*hutaketa
//case13
//add_eveflg,250,1300
//goto,*hutaketa
//case14
//add_eveflg,250,1400
//goto,*hutaketa
0524最後尾の名無しさん@3日目2018/12/31(月) 12:58:38.01ID:v0dizWzQ
ラスト部分bgmも//


*hantei

set_epid4,eveflg250
//bgm_chg,54
//zin_reg_event,ランダム人物指定,pid1,,,gzin30
//zin_reg_msg,選ばれたのはp_name1です,0
0525最後尾の名無しさん@3日目2018/12/31(月) 13:14:45.03ID:v0dizWzQ
u321
2つほどあったと思う宇宙怪獣みたいに命令コマンドかわったやつ
3つくらいあったと思う、転生Fとかの、人数範囲指定の奴で新規キャラ大量追加してる場合>MODの方を1500人用に改造で対応
の複合型だと思う
該当部分
if_ncwid,poid_player
になってるかも一応確認で…

next
//dbg_print,211=,eveflg211
eve_start
if_ncwid,poid_player
if_val,状態:player=2
if_val,年齢:poid_player>eveflg213
// if_ouzoku,poid_player,12100,0
if_eveflg,211,>0
if_month,1
eve_end

bgm_chg,60

set_eveflg,211,0
set_epid3,player
//プレイヤーの状況により分岐
//プレイヤーが覇王
chk_mval,勲功:player=13000,,,,
chk_mval_then
set_epid1,player
goto,*himehaoumode1
chk_mval_else
0526最後尾の名無しさん@3日目2018/12/31(月) 14:05:23.68ID:v0dizWzQ
姫覇王化と乱数生成サンプルは作者一緒ぽいね
実行後ろからされるから乱数生成サンプルは590番台に番号変更勧める

俺個人のは戦艦大量追加したときに
//旗艦
fship_sw,1,0
fship_sw,2,0
も追加してた


動作上問題ないバグで覚えてるのは
子供教育を部下に任せるのどれかの項目の数値おかしいのある
オルドPKの旧VERで、ワシ、と女性が言う時がある
0527最後尾の名無しさん@3日目2018/12/31(月) 19:30:25.60ID:skXWl3BB
姫覇王化は惑星1つの覇王でやると必ずエラー吐くよ
0528新参者のイベント制作者2018/12/31(月) 20:49:23.78ID:675ULgZm
「舞踏会イベント」の作者です。
wikiやスレが過疎っているのでどうかなと思っていましたが、
DL数はじわじわ増えている様ですね。感謝。
ゲーム自体をプレイしている人はそれなりに居るという事か?

年内にもう一個くらいUPするつもりでしたが、どうやら年を跨ぎそうです。
デバッグが終わらんかった・・・。
デバッグが済み次第、UPする予定です。

それでは、よいお年を。
0529最後尾の名無しさん@3日目2018/12/31(月) 21:03:24.48ID:v0dizWzQ
良くも悪くも感想は欲しいよね…
まだ入れてないけど、告知日に取ったよ^^

テコンダー朴風に言うと
いきなりtxtloadかよ?日本人野郎(チョッパリ)らしいな
で嫉妬仮面だわ

綺麗なつくりと、製作者の少ないオルド系のMODなので今後も期待してます
0530最後尾の名無しさん@3日目2018/12/31(月) 22:44:16.28ID:v0dizWzQ
1年以上、雷神7してないけど、どれか興味ある人いるかな?


1改造自慢系画像と背景.png
他人の構成どんなのか気になる人と改造しまくりで見ただけで楽しめる変態さん向け
変態さんにはどんなMODもってるかバレバレになる

2再生怪人系MOD
動作上問題ないものを、サクサク、繰り返し、を足して少しだけ改修したもの
1つはUP板1つはこの板のかなり前のUP品

3封印系MOD
自作6割、完全他人のパクリ4割で構成された、マルチエンド系
他人のイチャラブ系4つ組み込んだそれなりの大作 姫系
0532最後尾の名無しさん@3日目2018/12/31(月) 23:03:49.14ID:v0dizWzQ
反応はやw

u250の904部分作るか別人物指定必要
2つほど代用改変等、可不可不明につきクレーム来るか正月中に削除します

姫学園
5-7年イチャイチャしながら、最後、プレイヤーの地位によりマルチエンド
もともとは、姫姫めでたかったのと、リヨンヒ救済目的

http://momogaku.s17.xrea.com/up/source/up3141.rar
0534最後尾の名無しさん@3日目2018/12/31(月) 23:31:57.23ID:v0dizWzQ
//初期設つくってる人向け、特定キャラを姫として入れ込んだり ランダムに姫入れるサンプル
//マリーアントワネット
get_rndhao,0
set_epid3,pval
set_birth,1412,pid3,,12100
set_sikan,1412,pid3
upd_sts,1412,4,12100

//姫1
set_epid4,eveflg250
for,PMAX,283,pid4
set_epid2,eveflg283
chk_msts,pid2,状態,1,年齢,<0,性別,2,NON,0,NON,0
chk_msts_then
goto,*ha
end

chk_msts_else
continue
next
end
*ha
get_rndhao,0
set_epid3,pval
set_birth,pid2,pid3,,12100
set_sikan,pid2,pid3
upd_sts,pid2,4,12100
end
0536新参者のイベント制作者2019/01/01(火) 02:30:11.61ID:mrDI8Qpr
あけましておめでとうございます。
今年は雷神8が出るといいですね。

>>529
DLありがとうございます。
そうなんですよね。
せめて正しく動作しているかだけでも知りたい所です。
勿論、自分のPCで動作確認はしていますが、本体ver.の違いとか、
入れてるMODとの相性だとかあるので完全な動作保証ができない。
知らずに動作しないイベントを作ってUPし続けるとか、嫌過ぎる・・・。
0538最後尾の名無しさん@3日目2019/01/01(火) 10:34:38.30ID:oxVqH2zo
:::::.:::.:::::::::i、:::::::::ト、ヽ 、::::::::::::::::::::::::::、_ヽ-'
:::::::::::::i|::::|.ヽ:::::::l \\ヽ\:::::::::::::く  だ ll_o こ あ
:::::::::i|:| l:::|u ヽト、l /_,≧、ヽ. t::::,r-、}  ろ || ̄   l  ん
::::l!::|'l| l::| 、 ヽイ/〃'_ リ u ヽ`tフ   !!!! ヾ=  ゆ た
:::ハ::「l_≧:いヽ^ヽ! ヾ=彳// 八 ∠、     ‖  う  ら
小 il{i´{{¨_/////////// ⌒ /i:|ヽ.     ‖   の は
l!|ハ ヽ ヾ=''///////,. -‐‐ 、 u l:レ }      ‖   見
/! ぃヾ/////////     ヽ /l:|/     っ   て
  tヘ////rー‐'         }/ ∠_     て
   ` ト、  ヽ         / /|!ハ    る
    l:| ` ー;'⌒ヽ _   ,∠.._ i: /: /:}   ん
     l!  ,⊥   Y二.「: : \ |/: :/: :|          /
     _,.」  ヽr‐}  ノ:ヽ: : : ヽ: :/: : :レ'⌒ヘ ,. 、   _z':
  r'フ入.  ヽ  ゙t '.∠ ---―――¬/;.イ∨l! ト、/ : : :
  }_,、_,ノヽ. 、 ヘ r‐{           |´l| ! li| | l: : : : :
 ̄     `ーヘ.フ.           | ll   | l |:/: : :::
  ,. '" _,,. -…;   ヽ             |タ    l l.|: : :::::::
  (i'"((´  __ 〈    }             |    |  j: :::/:
  |__ r=_ニニ`ヽfハ  } 姫はじめは  |     |  |: /: : :
  ヾ|!   ┴’  }|トi  } 男の娘に限る|   j | !: : :/
    |! ,,_      {'  }          |    l |:/ ::::
   「´r__ァ   ./ 彡ハ、         |    !| : : : : :
    ヽ ‐'  /   "'ヽ           |    |: : /::
     ヽ__,.. ' /     ヽ.        |    |/::::_;.
     /⌒`  ̄ `    ヽ\_      |   |:ー'´: :
    /           i ヽ \       |   |: : : : : :
1今日で消す、
他人の見たくて、自撮りしたら、アヘ顔晒してた感じ…
改造しない人は見ないほうがいい
http://dambo.mydns.jp/uploader/file/Pp17516.rar.html
0539最後尾の名無しさん@3日目2019/01/01(火) 10:35:13.79ID:oxVqH2zo
2しばらく置いときます
wikiでイベント管理まで載せてくれた人、ありがとうございますm(__)m
お陰で、ヤンデレとイベントフラグ被ってるの気付いた onz
クリック数減らしてサクサク感出して、発生率調整した
宗教戦争既に入れてる人用、サクサクver
http://dambo.mydns.jp/uploader/file/Pp17517.rar.html
0540rai7家族関係拡張UP者より2019/01/01(火) 12:47:56.99ID:WKXakEw/
許可が下りた・・・・
UPする前に言っておく、不完全な状態・・・女性プレイ時、御懐妊・ご出産系が特に、
ご出産系eveファイルがあるが、今回のUPでは、使えないが、
今回以降のUPで添付することは ないです。

今回のUPの.exe物は、β版(テスト版)として、扱ってください。

百合とウホッ用は、完全未プレイ・未テストプレイなので、動くかすらわかってません。

では、UPしてきます。
0541rai7家族関係拡張UP者より2019/01/01(火) 13:37:52.20ID:WKXakEw/
UP完了した。
0543新参者のイベント制作者2019/01/01(火) 18:20:38.01ID:qZ7Og0pk
下記イベントをUPさせて頂きました。
年を跨ぐ事になってしまいましたが、どうにか完成です。
興味のある方は「雷神7うpろだ」よりDLをお願いします。

【家族追加イベント】
プレイヤーやNPCに家族を追加するイベントです。
追加対象は両親兄弟姉妹子供(NPCは更に妻or夫)で、
初期設定で家族のいないキャラでも大家族にする事が可能です。
やったね覇王さま!家族が増えるよ!

宣伝、失礼しました。
0544最後尾の名無しさん@3日目2019/01/01(火) 22:31:49.26ID:FWzVNNM0
一杯イベント出てきて嬉しいんだけどとりあえず全部入れてみたらたまに内部エラー13とか7とか出るようになってしまった
0545最後尾の名無しさん@3日目2019/01/01(火) 23:18:08.82ID:oxVqH2zo
説明する方が長いんでUPしてみた

無改造で、姫学園入れてたら
u250
904を821にして、乱数部分制限に修正した奴入れといた

ついでに改造済み
u321.txt 姫覇王化
も入れといた いろいろ独自改造してる可能性あるから動かんかったらごめん
動いたら星1個の時はイベント起きないバージョンになるはず

http://dambo.mydns.jp/uploader/file/Pp17527.rar.html
0546新参者のイベント制作者2019/01/01(火) 23:30:33.80ID:ZS8XUWXI
さっき気付いたんですが「eveflg250」は
「乱数生成」MODで使用していましたね・・・。
「乱数生成」を用いた他MODへ影響しそうなので、変更した方がよさそうですね。
特に250じゃないといけない訳ではないので。
0547最後尾の名無しさん@3日目2019/01/01(火) 23:39:04.14ID:oxVqH2zo
姫覇王化1個の奴か><
他人のやから明日昼までにけす

姫学園は抽選時だけなので特に問題なし
記憶のイベントフラグに移して使うから
0548最後尾の名無しさん@3日目2019/01/02(水) 00:00:19.87ID:Qo1eVp3b
//乱数MOD入れてたらその部分カットで処理減るからお得に行けると思う
eve_start
if_rnd,8
if_orval,eveflg192<2,eveflg193<2,,,

//男
//捕虜ではない
if_psts,player,!4
eve_end


//乱数MOD利用193姫設定

//1〜900の乱数をeveflg250に入れる。だいたいpson1.csvの範囲


set_epid4,eveflg250
for,PMAX,193,pid4
set_epid1,eveflg193

chk_mval,年齢:eveflg193>5,性別:eveflg193=2,勲功:eveflg193=12100,状態:eveflg193=2,婚姻:eveflg193=0
chk_mval_then
add_eveflg,192,5
goto,*tuginosyori
chk_mval_else
continue
next
end
0549新参者のイベント制作者2019/01/02(水) 00:20:04.69ID:GdgMqRwL
「家族追加イベント」の修正版をUPしました。

修正箇所はイベントフラグ番号を290に変更しただけです。
これで「乱数生成」MODを用いたMODへの影響は無い筈ですが・・・。
0550最後尾の名無しさん@3日目2019/01/02(水) 10:09:50.62ID:cI8BOfl/
u244.txt 政争の駒というイベントだけど、自分の娘と自分の養女を除外したい場合
どこをどう弄ればいいんですかね?教えてエロい人。
0551最後尾の名無しさん@3日目2019/01/02(水) 10:37:28.21ID:Qo1eVp3b
get_mpid,状態=5,年齢<17,性別=2,年齢>5,,,

でセレクトしてる
基本はコマンド仕様書見ながら以下の流れ
手順
if_rnd,30

//if_rnd,30
で確実に発動するようにして

自分ごのみに
子供セレクトしてるのなんかなかったかな?
ヤンデレそやったからつかえそうなのみつくろう
父,!player
えー文体ちがう…
多分 父!player だから

get_mpid,状態=5,年齢<17,性別=2,年齢>5,父!player,,

変更で行けると思う
いけたら
if_rnd,30
に戻す

ダメだったらイベントスクリプト3.1 コマンド仕様書で調べるか
http://www.maygame.net/fac/sc31.html
状態5の部分、放浪状態だから仕官状態の2にしてしまうとかで
年齢も高めにとってこんな感じで試す

get_mpid,状態=2,年齢<25,性別=2,年齢>5,,,
0552最後尾の名無しさん@3日目2019/01/02(水) 10:59:52.73ID:Qo1eVp3b
ダメな方だと仕官姫が姫になるから駄目だね…
http://www.maygame.net/fac/sc31.html

イベントスクリプト3.1 コマンド仕様書で
get_mpid
見た感じ初めのでたぶん行けると思う


ついでに昨日見てて
自分用に乱数部分を乱数MODまかせの人柱版作ってて
忘れてたのが

u250
u321
u513

乱数MODの3桁のセレクト部分頭の
rnd,xx
のxx部分あってるか一応確認しておく方が無難
動作保証なしの人柱版いる人いますか?
0553最後尾の名無しさん@3日目2019/01/02(水) 12:13:24.30ID:hnjouDVh
家族追加でエラーでた
01_player3
人物ID指定範囲エラー[状態:pid2 =0]
line:131 chk_ormval,状態pid:1=5,状態;pid2=5,,,
って言われた
0555新参者のイベント制作者2019/01/02(水) 15:43:29.02ID:R4ASC31Q
>>553
不具合報告ありがとうございます。

確認したところ、pid2(人物2)の状態確認「状態:pid2=5」の記述で、
本来「:(コロン)」とすべき箇所が「;(セミコロン)」になっていました。
その為、pid2(人物2)の状態チェックが行えず、エラーが発生したものと思われます。

ご報告頂いたエラーの箇所は兄弟姉妹追加の部分ですが、
同じ記述を用いている父母追加の部分でも同じミスを確認しました。

急ぎ修正しますので、少々お待ちください。
0556新参者のイベント制作者2019/01/02(水) 18:24:15.07ID:3NDdTTY/
>>553
問題の「家族追加イベントver.1.01」で検証を行いましたが、
こちらではエラーの再現が確認できませんでした。
記述ミスの部分も一応動作している様です。

エラーの内容を見る限り、pid2(人物2)の状態0になっている。
本イベントではpid2にプレイヤーをセットしているので、プレイヤーが状態0ということか?
それだとイベントの発生条件で弾かれる筈だし、途中でpid2を変更してない・・・。

本体ver.の違いか他MODとの相性か・・・現状では原因がわからないですね。
0558最後尾の名無しさん@3日目2019/01/02(水) 18:42:14.82ID:Qo1eVp3b
元のid部分と乱数部分、個人で修正いるから
人柱版の方が無難
元のと人柱版でもだと

フラグ192 193
他のイベントで使われてるんじゃ?
0559最後尾の名無しさん@3日目2019/01/02(水) 18:53:28.19ID:Qo1eVp3b
あぁ…
多分、ver1の古い家族追加でフラグ250リセットかかってるから
290使ってる新しい家族追加入れるか、バグ対策版出るまで家族追加外す

フラグ被りはここ
https://www49.atwiki.jp/rai7puk/pages/40.html
重婚シナリオ入れてたらフラグ192 193もかぶってる
その場合は空きフラグ自分で管理して、空いてる番号に変更
0560最後尾の名無しさん@3日目2019/01/02(水) 19:04:39.74ID:Qo1eVp3b
ああ><
上で家族追加は問題なさそうだから
他のMODでpid2(人物2)の状態0してるのがあるか探すしかない
一応聞くけど最新版でPUKの雷神7だよね?

それだと怪しいMOD外してNEWGAMEの方がいいと思う
0562最後尾の名無しさん@3日目2019/01/02(水) 19:45:13.55ID:Qo1eVp3b
こっち3.33だけどどうだろ?フラグがらみあるからゲームやり直した方がいいと思う
新キャラ追加するたびゲームやり直しになるから、毒を喰らわば新キャラ追加とかもいいかも

イベントフラグ100-199はかぶらないようにしましょう
てのがあるので、今のうちにMODでイベントフラグ100-199使ってるの
把握しておいて取捨選択してゲームやり直した方がいいと思う


イベントスクリプト3.1 コマンド仕様書
http://www.maygame.net/fac/sc31.html


●イベントフラグ eveflg
イベントの発生状況をイベントフラグという変数に記憶できます。
イベントフラグには番号(0-299)がついていて、配列変数のようなイメージになっています。
ただし0-99番まではシステムで使用しますので、100番以降を利用してください。
起動時点は、すべてのイベントフラグは0になっています。

0-99 システム使用領域
100-199 ユーザー使用領域(記憶)
200-299 ユーザー使用領域(一時)

 ※ユーザー使用領域(一時)はターンごとに内容が初期化されます。
  したがって複数ターンをまたいで参照することはできません。
  1つのイベントファイル内でフラグの参照が完結、または破棄される場合に使用します。
0563新参者のイベント制作者2019/01/02(水) 22:21:15.99ID:3NDdTTY/
恐らくですが原因が判明しました。
手元に雷神7本体の旧バージョンが無かったので、
「rai7家族関係拡張」MODの中にあった「ver.3.22」の実行ファイルを入れて検証した結果、
同様のエラーが発生しました。

どうやら古い本体ver.で発生する現象の様で、
「rai7家族関係拡張v2」の「ver.3.31」では発生しませんでした。

ミス部分を修正した物で確認した所、「ver.3.22」でもエラーが出なくなったので、
記述ミスが原因であったのは間違いなさそうです。

推測ですが、古い本体ver.だと記述にミスがあればエラーが出て、
最新版(ver.3.33)では記述にミスがあった場合、
記述を無視して次の処理を行っているのではないかと思います。
(想定した分岐動作が行われていなかったので)
0564新参者のイベント制作者2019/01/02(水) 22:55:34.48ID:3NDdTTY/
「家族追加イベント」の修正版をUPしました。

まさか本体ver.の違いによる不具合とは・・・
そもそも記述ミスが無ければ問題は起きてなかった訳で、
ご迷惑をおかけして本当に申し訳ないです。
0565最後尾の名無しさん@3日目2019/01/03(木) 01:32:18.64ID:nX0AVqwB
はじめて作ったイベントなのですが、Error7が発生します。
どこが悪いのでしょうか?

eve_start
if_month,12
if_val,状態:player=2,勲功<11000
eve_end

add_kunkou,player,1000
get_item,player,0,精力剤
get_item,player,0,金塊

zin_reg_event,プレイヤー支援,player,,,gzin69
zin_reg_title,チート機能で勲功が1000増えました
zin_reg_button,0

//サブリナチート
set_epid1,208
rnd,5
case0
//艦隊攻撃
chk_mval,攻撃:pid1<88,,,,
chk_mval_then
upd_sts,pid1,6,1
chk_mval_else
return
0566最後尾の名無しさん@3日目2019/01/03(木) 01:33:24.25ID:nX0AVqwB
case1
//艦隊防御
chk_mval,防御:pid1<90,,,,
chk_mval_then
upd_sts,pid1,7,1
return
chk_mval_else
return
case2
//知力
chk_mval,知力:pid1<97,,,,
chk_mval_then
upd_sts,pid1,5,1
return
chk_mval_else
return
case3
//格技
chk_mval,格闘:pid1<78,,,,
chk_mval_then
upd_sts,pid1,8,1
return
chk_mval_else
return
case4
//交渉
chk_mval,交渉:pid1<94,,,,
chk_mval_then
upd_sts,eveflg210,9,1
return
chk_mval_else
return
0568最後尾の名無しさん@3日目2019/01/03(木) 05:30:09.47ID:6yw0cqCN
長文になるので分割して解説します。

@「if_val,」で条件指定する場合、入力できるのは1項目だけです。
 複数の条件を指定する場合は、下記例の様に並べる必要があります。
 また、勲功の条件指定に人物IDが入っていない為、
 誰の勲功を参照するのかが不明となっていますので、
 プレイヤーを指定する必要があります。

<元の記述>
eve_start
if_month,12
if_val,状態:player=2,勲功<11000 ←複数指定はNG
eve_end

<修正記述一例>
eve_start
if_month,12
if_val,状態:player=2
if_val,勲功:player<11000
eve_end
0569最後尾の名無しさん@3日目2019/01/03(木) 05:32:35.05ID:6yw0cqCN
>>568の続き

A「rnd,」コマンドを使って分岐させた場合、
 「return」の記述は不要、というか多分そこでエラーが出ています。
 普通に「end」でOK
 「return」が必要なのは「gosub,(サブルーチン)」だけで、他では使わなかったと思います。

B「case4」の交渉値の「upd_sts,」の人物IDが「eveflg210」になっている。
 サブリナの交渉値を上げたいなら他と同じく「pid1」に。
 意図して「eveflg210」を記述しているなら、別途コマンドで人物IDを取得して、
 「eveflg210」に数値を入れる必要があります。
 ※少なくともイベントテキスト中にイベントフラグを設定した記述は見当たらない。

後は行末に空白とかが入っていなければ問題ないはずです。
0570最後尾の名無しさん@3日目2019/01/03(木) 06:09:09.27ID:6yw0cqCN
ここからは推奨です。特に対処しなくても動作はすると思います。

Cサブリナの状態確認チェックを入れる。
 シナリオや状況によってはサブリナが死亡していたり、覇王子種などになっています。
 状態に関係なく能力値の上昇は行われるでしょうが、
 サブリナ生存時専用にするなら発生条件で生存確認しておいた方がいいでしょう。

 <記述一例>
if_orval,状態:208=2,状態:208=4,状態:208=5,状態:208=8,状態:208=9

 ※例では「if_orval,」を使用しています。
 こちらは複数指定可能で、条件のどれかに当てはまれば条件を満たしたと判定されます。
 上記例だと、サブリナが仕官中、海賊、在野、捕虜、修行中の時に発生する。
 ただこれだと、状態18の平民時が判定されませんが・・・
 あくまでも一例なので、もっといいやり方があるかも?
0571最後尾の名無しさん@3日目2019/01/03(木) 06:10:31.18ID:6yw0cqCN
>>570の続き

D「zin_reg」系のコマンドを使う場合、最初に初期化、最後に終了コマンドを入れる。
 これをしないと他のイベントに影響したり、逆に影響を受けたりする。

 初期化は「zin_reg_init」。
 テキストや背景が通常メッセージ表示に適した状態に設定されます。
 別イベントでメッセージが残っていたり、オルドテキスト&画像が表示されたままだと、
 表示がバグったりする事があります。

 終了は「zin_reg_exit」です。
 こちらはメッセージと背景などを消去します。
 このコマンドが入っていないと、テキストや背景が
 次イベントやターン経過処理の間、画面に残ってしまいます。

<記述一例>
zin_reg_init
zin_reg_event,プレイヤー支援,player,,,gzin69
zin_reg_title,チート機能で勲功が1000増えました
zin_reg_button,0
zin_reg_exit

 尚、オルド用テキスト、画像にも
 「zin_old」系の専用メッセージ表示コマンドがあるので覚えておいた方がいいかと。
 両者のコマンドが初期化されずに混在すると表示がバグります。
0572最後尾の名無しさん@3日目2019/01/03(木) 06:17:00.13ID:6yw0cqCN
こんな所でしょうか?
一応、ソースをコピペして上記の修正をしたら動いたので大丈夫な筈。
長文失礼しました。
0574最後尾の名無しさん@3日目2019/01/03(木) 14:27:12.33ID:2SP9211J
娘が覇王になった時、通常の覇王要求でなく、家庭用で要求できない時に入れる
個人的需要で作ったMOD、必要な人いますか?
0575rai7家族関係拡張UP者より2019/01/03(木) 22:26:31.21ID:gCXX7nHd
>>574
娘が覇王で、通常通りに覇王に要求するわけでわなく、
なおかつ、要求できない状態の時に
イベントで、要求するって事かな?
まぁ、なにわともあれ、見てる人少ないので、
 雷神7うpろだ  にUPした方がいいじゃないかな?
取り合えず、欲しい人として 挙手するわ (−。−)ノ
0576最後尾の名無しさん@3日目2019/01/04(金) 10:17:26.63ID:wLKJKLAe
作製前、板で聞いてもその症状出てる人いなかったから
姫覇王化、主人公若返り、派閥長ゲーム終了防ぐ
辺りで女系覇王で数代引き継いで、自分は若いまま派閥長だと
覇王変わるたびに領地無くなるから気付いたのかと思う

準備できたらUPしときます




公式見てきた
巨大戦艦30Kって30KMかな?
ヤマト、ホワイトベース、東京タワーと戦艦300mイメージがついてるから10倍クラスか
スクーターでまったり1時間の距離か…
0577最後尾の名無しさん@3日目2019/01/04(金) 14:00:48.02ID:wLKJKLAe
100倍か><
小説家になろう、でよくあるゲーム世界転生
雷神7世界に転生、とか読んでみたいけど
アラブ系とゲーム内容と戦艦の数とかで、きつそうと思った事ある
転生したら格闘値鍛えるよね^^ ホスエンに行くかは悩む

世界の空母20隻!
https://www.businessinsider.jp/post-162274
タイの王族専用旗艦空母、設定だけかっこいい^^

1惑星あたり300m級でも、今の感覚だと300〜1万隻くらいが
イメージ上の上限な気がする

宇宙戦艦ヤマト2202の時間断層とか反則だわ
https://dic.pixiv.net/a/%E6%99%82%E9%96%93%E6%96%AD%E5%B1%A4
0578最後尾の名無しさん@3日目2019/01/04(金) 14:23:43.48ID:wLKJKLAe
UP板とこちらで2種類UPしました
症状出るの、改修した姫覇王化入れてる人くらいだと思うので
-------------------
UP板には無難に動いて取りあえず対処できる品
メリットはフラグ使わず、不具合も出ないと思う
息子もあるかな?と思い子供表記
-------------------
こっちは、UP板版に不満で、娘覇王を他人にして快適さ(役職とかも)をとるVER
女性イベント集とか結婚闇とか入れてる人向け、女性化の簡易サンプル付
妾がらみの他のMOD入れてると楽しめるかも…

息子?それって海賊要員?覇王候補の跡継ぎは姫だけだよ!って吉むけ
http://dambo.mydns.jp/uploader/file/Pp17544.rar.html
0580最後尾の名無しさん@3日目2019/01/04(金) 23:20:40.93ID:xdG80ZWF
女も派閥作る改造入れたら派閥が女派閥10くらいになってワロタ
あの女の下に付くのは嫌とかいじめ多発とかドロドロしすぎて怖い
0581最後尾の名無しさん@3日目2019/01/05(土) 11:20:40.46ID:kAeu7H/X
あぁ、あれ出来いいよね、あれのお陰で国家分裂させると
女性覇王の国出来て^^


ちょいまてや^^! 君ちょっとエラー持ち引く才能ありすぎやろ!!

女性権力者ver1.03に女性権力者ver1.04入れ込んでからエラー改修して
乱数MOD入れ込んだver

おまけ内、今日、乱数MOD部分外して自分用人柱と他MODでも乱数外しまくったからチエック用のu001
乱数MOD組み込んだのばっかり見つかって効率化記念うp

君がとるか今日で消す 
利用法としては、取りあえず取っておいて、エラー出て解析モードで確認出来たら入れる感じで

http://dambo.mydns.jp/uploader/file/Pp17547.rar.html


自演じゃないよ><
0587最後尾の名無しさん@3日目2019/01/05(土) 16:10:07.94ID:UMiKRjO8
雷神的には、サブリナちゃんが酷い目に遭って性奴隷にされるイベントが相応しいのかな
0589最後尾の名無しさん@3日目2019/01/05(土) 18:04:16.82ID:gEwLFJ9z
家族追加イベント1.02でエラー出た
01_player3の22行目、[chk_ormval,pval=0,状態:pid3=3,,,]
人物IDの指定範囲エラーだって
もしかして、父親が設定してあって既にお亡くなりの場合エラーだったりしないよね?
0591新参者のイベント制作者2019/01/05(土) 20:35:58.62ID:Ci90CMBQ
>>589
不具合報告ありがとうございます。

家族追加対象が50歳以上の場合、追加される親は死亡扱いになります。
ご報告頂いた部下プレイ士官、在野パターンでは、死亡時の差分が無い為、
いつの間にか親が設定されていたりします。(これも問題なので修正しますが)

問題の箇所は、候補者が取得できなかったか死亡していた場合に
ボーナスイベントへ飛ばす為の分岐処理です。
恐らくですが問題は「pval」記述。デバッグしていた頃、
人物が取得できなかった場合に「pval」でチェックしたら正しく動作しませんでした。
そこで候補者が入っている「pid3」に変更していたのですが、
問題の箇所だけ「pid3」に変更し忘れていたようです。

急ぎ修正します。
ただこちらではエラーが出なかったので、
一応、使用している雷神7本体のver.を教えて頂けると助かります。
0592新参者のイベント制作者2019/01/05(土) 22:38:06.17ID:Ci90CMBQ
「家族追加イベント」の修正してデバッグしてたら、
次から次へとバグの取りこぼしが発覚。
心が折れそう・・・というか折れた。

ちょっと現実逃避&気分転換するので、
申し訳ありませんが修正版は今しばらくお待ちください。

【報告以外で発覚したバグ】
・NPCの兄弟姉妹の年齢設定処理に不備があった
・NPC覇王が結婚する際、相手の階級設定で覇王の性別を元にチェックしていた
 なので男覇王の嫁が婿、女覇王の夫が妃になってしまう
・NPC王族の夫追加差分が処理されていなかった
 というか、そもそもNPC王族の結婚差分が入っていなかった
・NPCの夫用処理がされてない箇所が幾つかあった
0593最後尾の名無しさん@3日目2019/01/06(日) 01:33:21.68ID:jaxKIPcz
アップローダーにUPしてあるリストラの嵐というイベントをもう少し細かく
設定出来るように試行錯誤しているのですが、うまく動きません。

部下が60名を超えている場合に閾値以下のキャラを60名になるまで
リストラさせようとしているのですが、forループ1回で処理が終わっています。

我こそは!という方、添削して頂けないでしょうか?
宜しくお願いします。
http://dambo.mydns.jp/uploader/file/Pp17553.zip.html
05945932019/01/06(日) 01:47:21.18ID:jaxKIPcz
すみません。試行錯誤を続けたらうまくいきました。
05955892019/01/06(日) 13:08:24.96ID:fnGIhsJZ
>>592
折れてるところにナンだけど、バージョンは3.23です
両親設定してあるキャラだから、その点もなんか関係あるかも?
0598新参者のイベント制作者2019/01/06(日) 16:49:54.99ID:He9TP0fi
>>595
ありがとうございます。
両親が既に居る場合、兄弟姉妹を追加するはずですが・・・
とりあえず怪しい箇所とその他不具合を修正したものをUPします。
現在デバッグ中なのでもう少しお待ちください。

現実逃避&気分転換に作ったサブリナイベントの方が先になりそうですが。
0599新参者のイベント制作者2019/01/06(日) 18:35:49.45ID:He9TP0fi
下記イベントをUPさせて頂きました。
興味のある方は「雷神7うpろだ」よりDLをお願いします。

気分転換はこれにて終了。
次は「家族追加イベント」の修正に取り掛かります。

【サブリナ散華】
サブリナ処刑イベントを改変した、雷神的?なイベント。
タイトル通り色々とアレな内容なので、
サブリナLOVEという人は【閲覧注意】です。
0600最後尾の名無しさん@3日目2019/01/06(日) 19:48:55.44ID:jaxKIPcz
>>599
乙です。
実に雷神的ないいイベントでした。
まぁ、全部見終わったらロードして救済ルート進めるんですけどね。
0601新参者のイベント制作者2019/01/07(月) 20:58:43.28ID:E6TIKEdV
「家族追加イベント」のデバッグのついでに「リストラの嵐_ver1.01」を入れてみたら、
葬儀イベントが発生して死んだ筈の父親がしれっと生き返ってる・・・?

「オヤジ!?死んだ筈じゃ・・・」
「残念だったな、トリックだよ」

気になったので解析モードにして検証してみた結果、意外な仕様を発見。

どうやら在野落ちしても、覇王(ステID21)の項目に直前の所属覇王が設定されている模様。
死者が生き返ったことから恐らく死亡も同じ。(リストラ対象になり、放浪コマンドの処理で生き返った)
新しい覇王に仕官するか捕虜になると更新され、以前の所属覇王が旧覇王に設定される。
てっきり在野落ちや死亡の時点で覇王の項目はリセットされ、
直前の所属覇王が旧覇王に設定されてると思っていましたが、違ったようです。

仕官中の人物を取得、チェックする際には、
所属覇王、状態をセットで条件にするのが必須という事ですね。

既知の仕様だったらすみません。
0602最後尾の名無しさん@3日目2019/01/07(月) 22:35:25.03ID:AziaAqIN
>>601
添削ありがとうございます。
リストラの嵐_ver1.02を上げ直しました。

>所属覇王、状態をセットで条件にするのが必須
勉強になります。
0603最後尾の名無しさん@3日目2019/01/08(火) 01:23:00.71ID:MyG0CvOP
>>602
修正おつかれさまです。
人数が多くなると検索が面倒になったり、能力低いキャラが役職についたりと、
そんな問題を解決してくれるMODですね。
覇王か人事長官職でないと変更やリストラもできないし・・・

個人的には報告する人事担当が自らリストラ対象になっていくのが面白かった。
0604新参者のイベント制作者2019/01/08(火) 01:28:43.99ID:kL0ltIJk
そしてこちらもようやく修正版のUPです。

報告のあった不具合については怪しい部分を直しただけなので、
修正されているかは自信が無いですが、
他にも山積していた不具合を修正したので、前よりはマシになっている筈・・・

修正内容の詳細は同梱されている「readme.txt」にて。
0605最後尾の名無しさん@3日目2019/01/08(火) 02:52:10.90ID:qKalUwxx
>>599
史実っぽくて良かった海賊になるは予想外だった
0606最後尾の名無しさん@3日目2019/01/08(火) 14:29:57.36ID:KxXM5E+O
>>604
おつです
エジェンダがベンの父親として登場→続いてプレイヤーのブラウンの弟として登場
ってなってびっくりしたけどこれは仕様上ありうる挙動ですな
あと、王族の場合「頭を悩ませていた」→何も起きない、っていうのは仕様ですか?
0607新参者のイベント制作者2019/01/08(火) 18:46:01.20ID:9H2+bYiz
>>606
報告ありがとうございます。
「その日、書類に目を通し終えた(人物名)は頭を悩ませていた。」
の後に「書類の内容は〜」といった展開に移行せずにイベントが終了していればバグです。
家族追加の他に、プレイヤーはボーナスイベント、NPCはハズレイベントが発生する筈なので。

こちらでもNPCで同じと思われる現象を確認できました。
ただ発生率が100%ではないのが謎ですが・・・。
0608新参者のイベント制作者2019/01/08(火) 20:20:52.26ID:9H2+bYiz
記述を確認した結果、怪しいのは以下の2点。

@ハズレに飛ばす為のラベルジャンプが正しく機能していない。(500行近く飛ばしてる)
 実験してみると500行先までしか飛ばせなかった。
 これだと該当するのはNPC王族のみ。データ容量が他と比べても大きいのも一因か?

A家族追加ルーチン内で何らかの問題が起きている。
 想定外の問題が発生すると「エラーが発生しました。イベントを中断します。」と表示されます。
 一箇所だけその処理を入れ忘れている所があったので、そこに到達している可能性があります。
 ただその場合、本来ありえない事態が起きていることになりますが・・・。

とりあえず、この2点について対処してみます。
0609最後尾の名無しさん@3日目2019/01/08(火) 20:49:48.95ID:aSlVWGpz
これに引っかかってると思う

https://www49.atwiki.jp/rai7puk/pages/18.html

スクリプトは500行までが無難

500行が絶対制限というわけではないが、gotoコマンド等を使用した際に意図した通りの動作をしないケースがある





チラ見してたけどまじかこれ…
u900

600が上限と思ってたわw



wikiのアンケートがエラー
イベント職人への作成依頼見たけどほとんど達成されてる感じだった

システム的に可能でまだないMODって何かあったっけ?


個人的には
アニメ無いオルドPK欲しい…
0610最後尾の名無しさん@3日目2019/01/08(火) 21:42:46.01ID:9H2+bYiz
>>609アニメ無いオルドPK欲しい…
確かに欲しい。あれは完成度が半端ないんですが、
アニメがある分、スキップしても時間がかかるんですよね・・・
過去に静止画のみにしようと挑戦してみましたが、
変更範囲が膨大なのもあって挫折しました。
(試しにやった淑女パックの分だけで燃え尽きた)

ちなみにあのMODの行数は動作保証の500をぶっちぎって2000以上。
ラベルジャンプも500行近く飛ばしてるのがあるのに、
何故まともに動いているんだ・・・?
0611最後尾の名無しさん@3日目2019/01/08(火) 22:10:51.78ID:aSlVWGpz
あっ、個人的に気になった点あった
サブリナ海賊になる

海賊になるコマンドにした方がいいと思う
裏覚えだけど、海賊本星とか、なんか色々あったと思うから

他人の結構、参考になる
放浪で2回か3回あったら顔見知りでMOD作ったら他の人、
親密度指定で解決してたのは目からうろこだったわ…
0612最後尾の名無しさん@3日目2019/01/08(火) 23:30:29.39ID:PHZbHsn4
>>611
指摘ありがとうございます。
スクリプト仕様書を見直してみたら、海賊成りするコマンドがありました。
人物の状態変更には専用コマンド使った方が良いと仕様書にもあるので、
こちらを使った方が良さそうですね。

他制作者様のMODはいつも参考にさせてもらっています。
自分では思いもしなかった組み方とか処理があったりしますからね。
0613新参者のイベント制作者2019/01/10(木) 01:06:47.14ID:sOm66ufx
下記イベントの修正版をUPしました。

【家族追加イベントver.1.04】
イベントが途中終了してしまう問題を修正。
原因はラベルジャンプでした。一部に指定ラベル名とジャンプ先のラベル名の相違があり、
該当するラベルジャンプに到達した場合、ジャンプ先が見つからずにイベントが途中終了してしまった様です。

【サブリナ散華+α】
人物の状態変更を専用コマンドに変更。
イベントをちょっと加筆。
+αとして雷神的?ではないミディアイベントを追加。
0614最後尾の名無しさん@3日目2019/01/11(金) 00:04:31.67ID:hwmkdlAC
ララウイン・キャサリン救済イベントを進めたいのですが、
気がつくとブラウンがララウインから独立しています。

かなりユーザーイベントを入れまくってるので、どれが原因か分かりません。
特に独立する演出はありません。
どなたか、このイベントじゃね?とエスパーしていただけないでしょうか?
0616最後尾の名無しさん@3日目2019/01/11(金) 09:27:02.83ID:8rdsJG22
演出無しってことは
作製が初期
ほんとにしたいことでは無いから、何かのチート系

入れてないし見てないけど、初期の地球の下勢力の弱い奴のチート系じゃないかな?
06186142019/01/11(金) 23:06:29.98ID:hwmkdlAC
注意深くメッセージボックスを見ると
94年の3月にブラウンが独立して覇王になりました。って出てた。

メッセージボックスってことはユーザーイベントじゃないよね。
うーん、分からん。
0619最後尾の名無しさん@3日目2019/01/11(金) 23:57:03.11ID:4igoghsB
94年じゃアキ生きてるしラーの「今です!」(最大派閥独立工作)発動したかもね
そういうのはだいたいラーのせいにしとけば間違いない
0621最後尾の名無しさん@3日目2019/01/12(土) 00:53:25.62ID:rndrmqW5
連投すまんちょっと訂正

他国イベントがオフ

環境設定の他国イベント確認がオフ
0623最後尾の名無しさん@3日目2019/01/12(土) 03:43:22.73ID:rndrmqW5
キャラの性格問題かもね
確認してみたらララウィンがブラウンとかに領地を与えてるから
ブラウンが独立しやすい環境を自ら作ってるのかもね
0624最後尾の名無しさん@3日目2019/01/12(土) 14:13:48.97ID:E+N5TWri
70年や80年から始めても普通はブラウン派が最大勢力になってるから
アキが生き残ってたら高確率でラーがブラウン独立させちゃうんだよな
0626最後尾の名無しさん@3日目2019/01/12(土) 18:51:44.61ID:hK5t6uXf
うpロダにある110年シナリオでターン終了すると致命的エラー出るけど遊べないんだろうか115年シナリオの方はエラーでないんだけどな
0627最後尾の名無しさん@3日目2019/01/12(土) 20:47:47.91ID:e7wpomZh
>>626
うちも同じ症状だわ。
でも、1ターン目でセーブしてeveフォルダ空っぽにするとターン進められるから
何かイベントファイルで追加シナリオを想定していない奴があるんだと思う。
0628最後尾の名無しさん@3日目2019/01/12(土) 21:21:35.09ID:e7wpomZh
死亡キャラ転生(男)
死亡キャラ転生(女)
のイベント発動条件に以下を追加したらいけた。110年シナリオ
eve_start
  if_aft_date,81,1
  if_month,2
  if_bef_date,109,12
eve_end

転生系は駄目っぽいね。
0629最後尾の名無しさん@3日目2019/01/12(土) 22:41:57.30ID:0Zc2hnXA
ウチの環境だと110年シナリオはシナリオ選択直後のターン経過はエラーでるけど
直前のセーブデータからだと普通に進めるな
0630rai7家族関係拡張UP者より2019/01/12(土) 22:50:41.31ID:yfbKR9Ky
通常版v3プラス(テスト・β版)は 女性プレイ上で、出産系イベント未完成だった。
で、ほぼ完成したので、今日、18時頃にUP申請しますた。
ほぼ完成っていっても、男性プレイ時の女性側の立場っぽくなってるだけ・・・・
eveのファイルは、出産系イベント分のみ同封 オルド系の同封はありません。
同封物は、p数字○_haha.txtの修正分となります。

あえて、下記書き子
従来の p数字○.txtは、男性プレイ用 と 兼用ファイル となります。
p数字○_haha.txtを p数字○.txtに「名前を書き換えない」でください。
オルド系も同様です。単純な追加です。修正分は置き換えです。
名前を書き換えると 正しく動作しません。
なお、txt内の文章を、書き換えてくれてもOKです、もちろん自己責任で!

以上、長文失礼しました。
0631最後尾の名無しさん@3日目2019/01/12(土) 23:14:45.26ID:rndrmqW5
解析モードで110年シナリオのエラー原因判明↓で回避可能

pson8.csv
809,セツ,4,0,80,12080,0,611,0,1

809,セツ,3,0,80,12080,0,611,0,1
0633最後尾の名無しさん@3日目2019/01/13(日) 09:26:53.28ID:T/62F7JW
舞踏会イベント ver.1.00だけど、自分が覇王になると
5行目のif_val,資金:poid_player>=500000でエラーが発生するな。

SC31見ても特に記載がないけれど、自分が覇王の場合って
poid_playerって使えないの?
06346332019/01/13(日) 09:44:51.08ID:T/62F7JW
どうも王位返還要求で禅譲させて
次のターンで覇王が崩御されました。後継者を選択して下さい。
で選択するまでが駄目っぽいわ。
0636新参者のイベント制作者2019/01/13(日) 20:34:24.63ID:ftPs81bx
>>633 >>634
「舞踏会イベント」は覇王プレイでも動作します。
なのでプレイヤーが覇王でもpoid_playerコマンドは使える筈です。

実は他の自作イベントのデバッグ中、
プレイヤーが所属している覇王がバグで他勢力に引っこ抜かれ、
覇王ではなくなった時に同じエラーが発生した事があります。

恐らくイベント等で覇王が王座から転落した場合、一時的に所属覇王が空欄になってしまい、
後に発生する他のイベントでpoid_player記述があると覇王が取得できず、エラーが出ているのではないかと。

でも、これ対処法あるのかな・・・?
0637新参者のイベント制作者2019/01/13(日) 21:15:59.39ID:ftPs81bx
>>636の続き
少し検証してみました。
公式イベントで覇王が老衰や暗殺でお亡くなりになったり、
王位を簒奪した場合にはエラーは発生しませんでした。

しかしテストイベントで所属覇王(覇王プレイ含む)を放浪や死亡させた所、
poid_playerで取得した人物が覇王でないと判定されてエラーが出ているようです。
もしかしたらユーザーイベントで覇王の状態が変化した時に起きるのかもしれません。
0638最後尾の名無しさん@3日目2019/01/13(日) 21:23:40.66ID:T/62F7JW
>>636
レスありがとうございます。とりあえずこんな感じで修正したらいけました。

set_epid1,player
set_epid2,覇王:player

eve_start
if_val,状態:player=2
if_val,勲功:player>=9000
if_val,勲功:player<13000
if_val,年齢:player>=OLD
if_val,pid2!0
//イベント発生率を変えたい場合は↓の数字を変更してください。数字が大きいほど発生率が低くなります。
if_rnd,4
//分1位以上、オルド年齢以上、所属覇王の資金50万以上、部下数10人以上の時に4分の1で発生
eve_end

chk_mval,資金:poid_player>=500000,部下数:poid_player>=10,,,
chk_mval_then
goto,*next01
chk_mval_else
end

*next01
//人物配置の初期化
set_epid2,0
0639新参者のイベント制作者2019/01/13(日) 23:16:50.98ID:ftPs81bx
>>638
添削ありがとうございます。
ただこれだと、条件に覇王以外となるので「舞踏会イベント」が覇王プレイ時に発生しなくなり、
エラーを回避できているようですが、部下プレイなどで発生条件を満たすとエラーが出ますね。
「if_val,pid2!0」の記述も実は効果が無く、
覇王IDの人物が覇王でない為にエラーが出ているので、覇王IDは設定されている事になります。

で、添削して頂いたのを元に試行錯誤してみたら、こんな感じで行けました。
今プレイヤーの覇王IDに入っている人物が現在覇王であるかをチェックする事で、
条件を満たさない場合にイベントが発生しなくなる様になっています。

set_epid2,覇王:player

eve_start
if_val,状態:player=2
if_val,勲功:player>=9000
if_val,年齢:player>=OLD
if_val,状態:pid2=2
if_val,勲功:pid2=13000
if_rnd,4
eve_end

chk_mval,資金:poid_player>=500000,部下数:poid_player>=10,,,
chk_mval_then
goto,*next01
chk_mval_else
end

*next01
//人物配置の初期化
0641新参者のイベント制作者2019/01/14(月) 02:22:50.23ID:pdLUWLs6
>>640
ホントだ、ありがとうございます。
発生ブロックの一番上にif_pkun,poid_player,13000を入れたらいけました。
これだと今までの変更案は必要なく、この記述を入れるだけでOKですね。
if_valでpoid_player使うとエラー吐くのに何でだ?

というかこのコマンド、スクリプト仕様書3.1では個別の説明がないので気付きませんでした。
記述例のとこには使われてるのに・・・
0642最後尾の名無しさん@3日目2019/01/14(月) 06:51:00.00ID:IlP5DfNR
>>641
if_pkunはスクリプト1.0からある古い機能だしpoid_playerの覇王チェックがないだけでわ?
それとスクリプト仕様書3.1以外の仕様書は無印雷神7wikiにあるよ

あと必要ないけど>>638-639の処理の場合だと
問題はif_valだとpoid_playerは覇王でないとエラーになることだから
if_val,勲功:pid2=13000で弾いた時点でpoid_playerで処理する箇所はchk_mvalに別ける必要はない気がする

set_epid2,覇王:player

eve_start
if_val,状態:player=2
if_val,勲功:player>=9000
if_val,年齢:player>=OLD
if_val,勲功:pid2=13000
if_val,状態:poid_player=2
if_val,資金:poid_player>=500000
if_val,部下数:poid_player>=10
if_rnd,4
eve_end
0643最後尾の名無しさん@3日目2019/01/14(月) 09:30:37.39ID:LxJVJB0g
史実モードでプレーしていると、まったく攻め込まない覇王と
ガンガン攻める覇王がいるけど、あれってどこで制御しているんですかね?

アベモイガとかバン陣営でプレーしていて雌雄を決したいんだけど、
攻める準備が整う前に滅びちゃうんですよね。

単純にpson1.csvの信念弄ればいいのか、それとも太閤5の活性化フラグみたいな
パラメータを内部で持ってたりするのでしょうか?
0644最後尾の名無しさん@3日目2019/01/14(月) 10:45:01.56ID:kh1f2b74
史実モードは史実通りの勢力図にしてイベントを折らずに見るためのものだし
まぁ内部でしょうな

攻めるにしても決まった時期がくるまでひきこもって動かない
滅亡確定陣営はプレイヤーが介入しない限りひきこもったまま滅びる
0646最後尾の名無しさん@3日目2019/01/14(月) 14:27:11.35ID:K+GroOZs
なんと!
今まで深く考えずに史実モードしかやってなかったよ
なんだかCPUが妙に手控えたり無駄な特攻してくる気がしたのはそのせいだったのか
0647最後尾の名無しさん@3日目2019/01/14(月) 16:57:54.43ID:LxJVJB0g
get_ncwid,eveflg211の取得でエラー終了する。なんで???誰か添削よろ
//首都移転イベント
for,SMAX,210,1
//陸戦数が8000以下の首都を取得
chk_mval,首都:eveflg210=1,陸戦数:eveflg210<=8000,,
chk_mval_then
zin_reg_title,s_name_eveflg(210)
zin_reg_button,0
//首都を所有する覇王を取得
get_hao_wid,eveflg210
set_eveflg,211,pval
//該当覇王の首都以外を取得
get_ncwid,eveflg211
set_eveflg,212,pval
//首都以外が取得出来たか
chk_msts,eveflg212,0,
chk_msts_then
//首都以外が取得できなければ何もせずに戻る
continue
chk_msts_else
//首都以外が取得出来た場合は遷都する
zin_reg_title,首都、s_name_eveflg(210)
zin_reg_button,0
sento,覇王:eveflg210,eveflg212
continue
chk_mval_else
continue
next
end
06486472019/01/14(月) 18:51:40.95ID:LxJVJB0g
get_ncwid,eveflg211,
でカンマをつけると上手くいきました。
お騒がせいたしました。

イベント「首都移転による延命」をアップしましたので、
宜しければ試してみて下さい。
0649最後尾の名無しさん@3日目2019/01/14(月) 23:00:17.84ID:hMORzPPf
SC110年とSC115年のシナリオですが、ターンは正常に回せるのですが
セーブしたデータをロードしようとすると、
「このセーブデータは使用出来ません」と言われてロード出来ません。

これっておま環でしょうか?
0650最後尾の名無しさん@3日目2019/01/15(火) 03:23:03.63ID:+vJHcFiU
環境の問題ではないな
本体のバージョン変えたりpson等のcsvに変更を加えるとそのデータは使えなくなる事がある
0651最後尾の名無しさん@3日目2019/01/15(火) 19:58:11.47ID:tFuHQz6G
>>650
レスありがとうございます。

下記のMODを除外したら、セーブ&ロード上手くいきました。
// 死亡キャラ転生(男)
// 死亡キャラ転生(女)
0652最後尾の名無しさん@3日目2019/01/17(木) 19:36:09.68ID:R5wtd9Eb
>>651
うちも同じ症状で、以下のMOD外したら、上手くいったわ。
男性転生F
女性転生F_ver1.2

SC100は普通にプレー出来るのに、SC110,115は何がいけないんだろうか?
pson8.csv、pson9.csvが怪しいような・・・。根拠ないけど。
0653最後尾の名無しさん@3日目2019/01/18(金) 07:35:15.91ID:kXZXq9l2
>>652
csvもあるかもだけど
ただ復活するとエラーになるキャラが復活しただけかも
それに根本的に解決したいなら解析モードでエラー確認した方が手っ取り早い
0654最後尾の名無しさん@3日目2019/01/18(金) 15:18:50.50ID:BUoqc4Sd
久々に覗いたらmod増えてるやん
制作お疲れ様です
久々にプレイさせていただきます
06556522019/01/18(金) 19:31:22.91ID:EWaG9qp2
SC110はpson8.csvでアムにブラウンが夫設定されてるのがNGと
転生系MODが駄目なのは弱小覇王に嫁と娘というMODで
以下人物を追加しているのにpson8.csv、pson9.csvでは予備枠になっていて
矛盾しているのが原因でした。


940 イリス
941 エリザ
942 カテナ
943 サーラ
944 カレン
945 セルア
946 マリサ
947 ユリエ
0656最後尾の名無しさん@3日目2019/01/19(土) 18:31:00.47ID:XdM45pT4
>>655
婚姻関係はcavの該当箇所を修正か

//女性転生F
get_mpid,母=eveflg297,状態!3,,,,,
upd_sts,pval,26,0

//男性転生F
get_mpid,父=eveflg297,状態!3,,,,,
upd_sts,pval,26,0

が密集してるところに↓を追加すれば他に婚姻状態の付いているキャラもエラー回避できるかな?

get_mpid,婚姻=eveflg297,,,,,,
upd_sts,pval,17,0
upd_sts,eveflg297,17,0

弱小覇王MOD導入の場合はpson8.csv、pson9.csvの該当箇所を↓に変更すればエラー回避できるかも?

940,イリス,3,0,95,12200,0,0,0,1
941,エリザ,3,0,95,12200,0,0,0,1
942,カテナ,3,0,95,12200,0,0,0,1
943,サーラ,3,0,95,12200,0,0,0,1
944,カレン,3,0,95,12100,0,0,0,1
945,セルア,3,0,95,12100,0,0,0,1
946,マリサ,3,0,95,12100,0,0,0,1
947,ユリエ,3,0,95,12100,0,0,0,1

940-947は本来のcavだと男性設定だから男性転生Fでスキップ処理されてるけど
MOD導入すると女性になってるから女性転生Fで処理するのがエラー原因ってことか
0657最後尾の名無しさん@3日目2019/01/19(土) 21:46:51.22ID:YOiuhcsX
新規でシナリオを作ってみたいのですが、シナリオ開始年って
どこで持ってるのでしょうか?
0659rai7家族関係拡張UP者より2019/01/19(土) 23:05:21.98ID:PA9Eeugx
許可が下りたのでUPしました。
rai7家族関係拡張v3プラスの出産系が不完全だったのを、完成させた物です。
通常版v3プラス.zip をUP
内容:eveの修正分と通常版exeと必読.txt
となっております。
0660最後尾の名無しさん@3日目2019/01/20(日) 11:53:31.78ID:Tu20xbZB
以下UPしました。
サブリナ・ミディア好きの人は遊んでみて下さい。

SC97_覇王サブリナへの序曲
覇王サブリナイベント観賞用シナリオです。
0661最後尾の名無しさん@3日目2019/01/20(日) 14:33:15.75ID:GTnff4xU
>>695
文章なんて捏造しやすいものの代表格やししゃーない
0662最後尾の名無しさん@3日目2019/01/20(日) 14:36:08.23ID:GTnff4xU
>>714
北と地続きで占領されたら技術流出の可能性が高いから兄さんの国に重要なもの置けないだけやで
0664最後尾の名無しさん@3日目2019/01/20(日) 20:43:54.40ID:kOTcIykL
家族追加イベントで、父親のエイムがバレットを兄として連れてきてクソワロタwwww
0667最後尾の名無しさん@3日目2019/01/21(月) 19:49:18.78ID:WL6QgccI
7のアカフリはこういうイベントないと空気すぎるんだよな
スパンにちょっかい出してテンオウの邪魔してるだけの存在
0668最後尾の名無しさん@3日目2019/01/21(月) 20:14:15.13ID:S/a7ZZHi
プレイヤーが仕える地理的にはイイ感じなんだけどな
早期シナリオだとミディアだったりサブリナだったりイベントも良い感じ
唯一の難点はバンが長官職をくれない性格の為に忠臣プレイが難しいという事

そういう意味では派閥分裂で戦力を減らす事なく
物分りの良いアカフリに勝手に世代交代してくれるのはありがたい
まぁ早期でやってるとそれも遅すぎる感はあるが
0669最後尾の名無しさん@3日目2019/01/21(月) 20:25:50.09ID:7wOlxrhW
>>666
楽しんで頂けたようで何よりです。

>でもアカフリ打倒してもイベントないのは寂しい
覇王サブリナ作った作者が復帰してくれたらいいんですが・・・。

私はプレイヤーが介入しなくてもイベント発生するように無理矢理
同MODを改造しただけなので。
0671最後尾の名無しさん@3日目2019/01/21(月) 22:50:44.05ID:7wOlxrhW
SC97__覇王サブリナへの序曲ですが、何故か1ターン目で
セーブしてロードしようとすると落ちますね。2ターン目以降は大丈夫。

【pson5.csv】
・モニかの勲功を妃の12200から王族の12080に夫にアカフリの32を設定。
732,モニカ,2,0,90,12080,32,2,0,12

【si5.txt】
・どこでもいいので、無理矢理以下婚姻設定を追記
upd_sts,732,17,32
upd_sts,32,17,732

気になる方は上記修正を入れて下さい。
0672最後尾の名無しさん@3日目2019/01/22(火) 01:13:13.96ID:I5f5+Ilu
下記イベントをUPしました。
思い付きで作成したので出来はお察しください。

【高齢化社会MOD】
雷神Zに高齢化の波が押し寄せる! 周りはみんな年寄りばかり。
働き盛りの男も薄毛が気になる中年に! 花盛りの女性も容赦なくBBAに!
この高齢化社会を、君は生き延びる事ができるか!?

というネタMODです。オマケで低年齢化モードも追加しています。
バランスや他への影響は考えていないので、あくまでもネタとしてお楽しみください。
0673最後尾の名無しさん@3日目2019/01/24(木) 20:06:25.52ID:SzLl5qtw
以下UPしました。良ければ遊んでやって下さい。

【SC97_覇王サブリナへの序曲_ver1.02】
覇王サブリナイベント観賞用シナリオです。アカフリ打倒イベントを追加しました。
あと>>671の1ターン目セーブ&ロード不具合を解消しました。
0674最後尾の名無しさん@3日目2019/01/25(金) 13:15:35.24ID:KPJcZqo/
邪推でもアカフリはパッとしない。
御雷(雷神5)で能無しで発狂したから、そのイメージを持たれてるんだろうな
06756722019/01/25(金) 19:01:44.32ID:8g9kZxs8
取り敢えず、覇王サブリナイベント(別作者)で描かれているイメージを踏襲して
アカフリ無能は確定として、サブリナもアカフリとは戦いたくないとか
言ってるし、聡いけど育ちの良さから来る甘さの抜けないキャラとして
イベント作りました。

ブルムを受け入れる度量はないだろうなと。ブルムも最初は嫌だ〜死にたくないとか
言わせようかと思ったんだけど、あながち間違ってないよなと思い直してやめました。
0677最後尾の名無しさん@3日目2019/01/25(金) 19:22:23.61ID:Js8/R7Px
ゲームシステム的には史実イベでバンから交代した時は
派閥分裂が起きない有能な覇王なんだけどな
能力値も決して無能ではないんだが
0679最後尾の名無しさん@3日目2019/01/25(金) 19:34:21.39ID:+tqOkACV
十で神童十五で才子二十過ぎれば只の人を地で行くのが、サブリナちゃん。
幼少グラはカリスマがかってるけど、成人グラは天然お嬢様にしか見えない。
0680最後尾の名無しさん@3日目2019/01/25(金) 19:57:03.14ID:+pvh2oiL
性格も考慮したらサブリナちゃんは姫の中では優等生なんだよなあ
誰とは言わんがコアラ姫とタヌキ姫はアレだし
0681最後尾の名無しさん@3日目2019/01/25(金) 21:53:50.79ID:7lcu+/+n
アカフリは無能扱いされてるけど能力値的には平均程度だよねサブリナは低すぎる
ロゴから嫁貰ってるし王位継承させないのが違和感あるわ
0683最後尾の名無しさん@3日目2019/01/25(金) 23:34:30.44ID:8g9kZxs8
>>681
幼少期にアカフリが無能振りを示すエピソードが1個ぐらい欲しいよね。
北条氏政の湯漬けイベントみたいな奴
0684最後尾の名無しさん@3日目2019/01/25(金) 23:59:58.34ID:BgHJ6KDj
成人サブリナのちょっと馬鹿っぽい顔グラと無理矢理押し倒されてるのがわかるオルド絵の対比はシコ過ぎる
女覇王シナリオとかもうトリプル役満でフラグの塊みたいな存在
0685最後尾の名無しさん@3日目2019/01/26(土) 00:02:10.04ID:YpvuypSk
サブリナあんな顔してながら覇王になると仕官してきた捕虜ガンガン殺すから恐ろしい
0686最後尾の名無しさん@3日目2019/01/26(土) 00:40:02.66ID:EU0bPSEY
他国から嫁貰っといて継がせる気が無いバンもあれだけど
ロゴまでアカフリ無能扱いして潰す気になってるという
アカフリは他国にまで知れ渡るような失態でもおかしてるのだろうか
0687最後尾の名無しさん@3日目2019/01/26(土) 02:04:37.22ID:PJTO8W8A
まぁ継承というか簒奪時の短絡的な言動だけ見ても
それまでに評価が高まるようなことを出来たとは思えない
0688最後尾の名無しさん@3日目2019/01/26(土) 04:04:21.95ID:XIwrNEzH
アカフリよりもバンが頭おかしい
そこそこ優秀なステータスで更にロゴの娘を政略結婚で嫁にもらった息子アカフリを差し置いて縁者ですらないトットンに継がせるとかあり得んわ
ロゴとの同盟にもヒビが入るしトットンの急な昇進に不満を抱いていた古参が爆発するなんて目に見えてるだろ
0690最後尾の名無しさん@3日目2019/01/26(土) 10:52:45.40ID:oM+5m5F5
【親子の相克】
バンとアカフリの不仲。アカフリの無能を示すEPってないよなってことで
勢いで作ってみました。
0691最後尾の名無しさん@3日目2019/01/26(土) 14:08:31.57ID:cK5s6zJl
まぁアカフリよりも知力高いブルフ、交渉高いバルゴに言いように操られてしまうと
思ったのかもしれんが、だからぽっと出のトットン継承というのは愚策過ぎるな
そりゃあ派閥分裂も起きませんわ
0692最後尾の名無しさん@3日目2019/01/26(土) 14:19:23.98ID:32w8HfbA
バンはア族による優秀な他一族取り込み見てたからそっちの影響も受けてたかもしれん
でも確定で生まれる娘が他にもう一人いりゃそれでもいいっちゃいいがおらんのがな……
0693最後尾の名無しさん@3日目2019/01/26(土) 15:16:10.21ID:oM+5m5F5
【ドーラ暗殺阻止】
ドーラ暗殺が回避出来ないなんて不条理だ!!というわけで作る
0694最後尾の名無しさん@3日目2019/01/26(土) 18:00:09.22ID:oM+5m5F5
以下アップしました。

【SC97_覇王サブリナへの序曲_ver1.03】
・誤字脱字の修正(ブルフがブルムになってた)
・バランス調整(主にアダムス軍の強化。サブリナ軍の技術開発値底上)
・親子の相克イベントの同伴
0695最後尾の名無しさん@3日目2019/01/26(土) 18:23:24.55ID:UNXqwRoh
娘を殺されたり兄貴と戦争したり嫁が死んだりでまともな判断ができなかったんだろうなあ
0696最後尾の名無しさん@3日目2019/01/27(日) 09:08:53.20ID:gFnaSKuf
邪推でもバンのトットンへの継承未遂は、
ラブや後世の歴史家が扱き下ろしてる設定だな。
「王位と官位の区別がつかない愚か者」
「ニナが死んで正常な思考が出来なくなった」
「ロゴ最愛の娘を貰っておきながら、あり得ない」
ってさ
0697最後尾の名無しさん@3日目2019/01/27(日) 14:47:21.29ID:vlRUOOQz
ニナ存命時からすでに反対されてるから元々やっぱりおかしいつか
自分がなまじ優秀だっただけに実力主義に過ぎたんだろうな
0698最後尾の名無しさん@3日目2019/01/27(日) 17:17:10.95ID:UiBpoMv4
0699最後尾の名無しさん@3日目2019/01/27(日) 17:21:26.31ID:UiBpoMv4
「王位と官位の区別が〜」の言い回しはうまいと思うわ
現実なら、劉邦が韓信に王位やるって言うレベル
韓信の末路見たら判るが、戦術得意なやつが政も得意な訳じゃないのがよく判る
0700最後尾の名無しさん@3日目2019/01/27(日) 23:39:05.98ID:eYG3sdmF
下記のイベント、MODをUPしました。

【舞踏会イベントver.1.10】
弱み、強引展開差分を追加。
その他、発生条件などの変更点、修正箇所があります。

【擬似イベント枠拡張MOD】
1つのイベントIDに複数のイベントを圧縮できるMOD。
テキストロードを用いて、イベントをリレーさせるという形式を整えたものです。

こちらはスクリプトを操作できる人向けとなりますが、
サンプルとして本MODを用いたイベント集を同梱していますので、
スクリプト分からんという人でも遊べます。
0701最後尾の名無しさん@3日目2019/01/28(月) 10:35:50.53ID:UE81NwcH
>>699
韓信と言うよりは彭越じゃない?
盗賊上がりの名将だったのに、劉邦に梁国王に封されてからは
・隣国の代国で反乱がおきたから、参戦しなさい。→病気だから無理です(一応代理は寄こしてる)
・なんで、本人が来ないんだ。長安へ上洛し弁明しなさい。→病気だから無理です
・やっぱ謀反の疑いがある。殺そうと思ったが可哀想だから庶人に落として蜀に流す
 →蜀は嫌だ昌邑がいい。
・彭越「皇后陛下お願いです。昌邑にするよう皇帝陛下に頼んでください。」
 →呂雉「よしよし、妾にまかせなさい(ウソ)」→呂雉「彭越は危険です(ウソ)」
 →劉邦「よし、殺す!!」→ ウボァー →ハムにして他の諸侯王に送り付けられる

劉邦の要請を踏み倒し続けて、泣きつく相手を間違えて、
戦争中の活躍がウソみたいな醜態をさらして死亡だからな。
韓信は、妬まれて嵌められた感じだし
0702最後尾の名無しさん@3日目2019/01/31(木) 11:57:37.61ID:E2piI+5C
キャラクターそれぞれに妊娠した回数とか流産した回数とか中絶した回数とかのパラメータを持たせたいのですが
イベントフラグを節約しながら使うか、貴重な人物汎用を割り当てるしかないのでしょうか?
主にサブリナちゃんに罵られたりドン引きされたりと嫌な顔をされながら子作りエッチするイベントが作りたいのですが
0703最後尾の名無しさん@3日目2019/02/02(土) 00:20:48.19ID:TUtn6NM4
>>702
仕様書とかに載ってないだけで、内部的には判定されてるとかはありそうですけどね。
ステータスID34以降もコマンドが有効で、何かしら数値が入っているみたいですし。
それが何に使われているのかが分からないので、下手に弄れませんが・・・
0705最後尾の名無しさん@3日目2019/02/02(土) 23:29:31.96ID:I3j1Ej9k
下記のMODをUPしました。
名前が紛らわしいですが「擬似イベント枠拡張MOD」とは別物です。
これで少しでもイベントフラグ不足解消になればいいんですが・・・

【擬似イベントフラグ拡張MOD】
イベントフラグの各桁を個別にフラグ用数値として扱う事で、
1個のイベントフラグで複数のフラグを管理できます。

※スクリプトが操作できる人向けのMODとなります。
0706rai7家族関係拡張UP者より2019/02/03(日) 14:46:39.59ID:LDQ76iZX
取り合えず、本日04:30頃UP申請
改造した処は、放浪・・・
解析モード時と通常時では、仕様が違うので注意
出会える人数 解析:通常 = 3:1 になるのかな? 60:20 人・・・・
女性プレイ時のをそれなりに追加
精勤ポイント交換時 遊郭へ を追加 (視寒中に誘われた後の遊郭終了時 バグる可能性あり(未プレイ))
出会える人・・今まで出会える状態の佐野・村娘・・+・・歌娘・・王族以上・・平民・・・以上かな
後は、+α ・・・+αは、画面が小さいと使えないかも。
以上
>>702>>703
内部にそのようなカウントならびに記憶するところは、なかった。
キャラ数が多いので、記録も膨大になる、セーブ・ロードに多大な容量と時間を食う可能性がある為とおもわれ・・・
作ったら、キャラIDと対応するキャラIDの 各回数の記録となってしまうので、仕様上無理かな
>>705
イベントフラグ関連か〜 スクリプト考えてみよかな・・要望として、提督に出しておくかな。
自分がイベント作る訳じゃないのにね・・・・

wikiの方に 近親婚の上で、母が妻対応なんたちゃらとあるが、それが筋みたいな人もいるので対応しかねる。

俺だって遊びたい!! ここのところ改造詰・・・
誰でもいいから、NPCが、活動してる というようなイベント作ってくれない?
結婚・暗殺・クーデター・喧嘩・謀略・NTRなどなど、なんでもいいから・・・
NPCの活動がなんか、平凡すぎるんだよな・・・

以上 長文失礼しました。
0707最後尾の名無しさん@3日目2019/02/03(日) 18:58:04.07ID:XKVw7Qxd
//NPCが活動している雰囲気になるサンプル

eve_start
// if_rnd,5
eve_end

set_epid1,eveflg250

chk_ormval,状態:pid1=2,状態:pid1=4,状態:pid1=5,,

chk_ormval_else
end

chk_ormval_then

select_pid,pid1
//対象から排除
case_610
zin_reg_event,,pid1,,,gzin24
zin_reg_msg,惑星さえも撃ち砕いてみせるぜ!,0
goto,*allend

case_904
zin_reg_event,,pid1,,,gzin24
zin_reg_msg,ウホッ!やらないか?,0
goto,*allend

default
end

*allend
end
0708最後尾の名無しさん@3日目2019/02/03(日) 19:18:32.00ID:XKVw7Qxd
要乱数MOD
たまにセリフしゃべる

メリット 在野とかで何処かに存在してるのがわかる


こっちは版権画像整理して、加工するので3か月くらいかかりそう…
Maternity Effectsって同人画像ソフトなかなかいい
10枚に1枚成功する感じ

今日中に消す
http://dambo.mydns.jp/uploader/file/Pp17657.rar.html
0710最後尾の名無しさん@3日目2019/02/03(日) 21:50:42.71ID:Ikk3/lCS
>>706 俺だって遊びたい!!
同感です。自分も自作イベントUPする様になってからデバッグを兼ねてプレイするだけの状態に。
デバッグプレイだと他のMODが入れられないし・・・
イベントを作るのが嫌な訳ではないですが、そればかりだとやはりしんどい。

>>709
間に合わなかった・・・
0711rai7家族関係拡張UP者より2019/02/03(日) 23:03:41.39ID:LDQ76iZX
>>710
ですよね。
>>709
同じく間に合わなかった。

うpろだ見て思ったので書き子
rai7家族関係拡張v3プラスは、2つあります。
rai7家族関係拡張v3プラス β版 と 通常版v3プラス 完成版
ダウンロード数が β版 169  完成版 199  
改造により追加ファイルがあるのが β版 その修正ファイルがあるのが 完成版です。
rai7家族関係拡張v4プラスにも追加ファイルはありますが、上記のファイルは入ってません。
rai7家族関係拡張v3プラスの 追加・修正ファイルを持っていることが前提の
rai7家族関係拡張v4プラス となります。
ご了承ください。
0714最後尾の名無しさん@3日目2019/02/05(火) 16:34:36.96ID:HjrS3dqS
そういやこいつらみんな軍属やなと
ぼーっと構想練ってる途中で疑問に思った

pson_op6.csv自分用に使ってて
MOD用にpson_op7.csvとかで空いてる途中の人物ID入れて問題なし?MAX1499?

人物訪問でアイテムもらえるイベントどれだっけ?(複数ありそうなのでとりあえず聞いとく)

オルド系で飛ばすにはオルドPK以外なし?
イベントでオルド系に飛ばして、元のイベントに戻ってきたい
組み込んで流用して問題ないのあればいいな

姫系はともかく貴族系は作る気力ないけど
自分だけ貴族っぽい動きするの誰か作ってるよね?
構想段階だとMOD流用で労力いるけど多分作れる
0715最後尾の名無しさん@3日目2019/02/05(火) 18:50:47.33ID:2y9SU2uw
ひさしぶりに80年アドルセムでプレイして、54年経ってやっと終わった
ラーの「今です」を速攻かけてつぶしたと思ったら、シズカが「私がやらなきゃ」とか言い出して…
ウイバンジパング以外のセントラル、イーズ、ソースの全土を支配していたのに残った土地はソースの地球以外と首都ハーゲン
エンディングは息子同士争ったあげくのバニアウに負けてエンドだった

いやあ、チートしないと楽しくプレイできるね
0716最後尾の名無しさん@3日目2019/02/06(水) 18:37:01.91ID:DWEmGvz8
アレ?久々にやったら対象が敵討ちで必ず対象が死亡しちゃうんだけど
設定変わった?
0718最後尾の名無しさん@3日目2019/02/06(水) 19:46:31.47ID:Y2DOReHv
特命との格闘差がぎりぎりってオチじゃあるめえな
0720最後尾の名無しさん@3日目2019/02/06(水) 21:34:28.91ID:DWEmGvz8
初期で人材不足の人事だから格闘が足らんかったって事かな?
0721最後尾の名無しさん@3日目2019/02/06(水) 21:50:53.33ID:etTMWA5z
>>714
少し流れてしまいましたが、一応レスしておきます。

人物IDの空き枠
>wikiでは下記の様に書かれているので、範囲内に収めるのが無難かと。
 「公式で1100〜1199が追加人物用のIDに指定されているのでその間で設定しましょう
  プログラム的には1499までは認識されますが、不具合の発生要因となり得るので避けましょう 」

人物訪問でアイテムもらえるイベント
>両親や部下、親密度の高い同僚などのNPCが訪問してアイテムをくれるイベントの事?
 このイベントは外部テキストには無かったかと。プレイヤーがNPCにアイテムを譲渡する場合のはありますが。

オルド系に飛ばして、元のイベントに戻ってきたい
>方法としては二つ。どちらも各オルドファイルに記述を追加する必要があるので手間がかかりますが。

 @オルド関係ファイルを作成イベントフォルダにコピペして飛ばす
  オルド関係のファイルを作成イベントのフォルダにコピペし
  テキストロードでコピペしたオルド関係ファイルに飛ばした後、オルドイベント終わりにまたイベントに飛ばす。

 A一時フラグを使う
  オルド関係ファイルに飛ばす前に一時フラグに戻り値を入れる。
  オルドイベント終わりに一時フラグをチェックしてイベントへ戻す。
  通常のオルドイベントではイベントに飛んでしまわない様に処理する必要がありますが。
0725最後尾の名無しさん@3日目2019/02/08(金) 16:24:21.78ID:jok8V+Cu
ララウィンでプレイ中、同じ妹を15年ばかり妾にして産ませまくってたらいつの間にか妃に収まってた
それでいいのか妹よ
0726sage2019/02/08(金) 21:08:25.20ID:JbPYfKyK
姉弟を結婚させる覇王もいるからへーきへーき
女覇王「卿の娘を王子の嫁に…」
プレイヤ「それ、私とあなたの娘と息子です」
0728最後尾の名無しさん@3日目2019/02/08(金) 21:11:22.74ID:DNTmsfOg
息子の結婚は差し置いて更に孫娘を我が妃にとか要求してくるテンオ…覇王もいますし
0729最後尾の名無しさん@3日目2019/02/08(金) 21:25:47.37ID:cUY1jTU+
バンがいつも死ぬ間際に再婚する
そんなんだからグレたアカフリ君に刺されるんですよ
0730rai7家族関係拡張UP者より2019/02/09(土) 09:45:03.01ID:MrVEAO4q
昨日、仕事疲れで就寝に直行・・朝起きて、メール受信見たら、申請の返信 着てた・・・
申請OK とのことなので、UPしてきます。
0731rai7家族関係拡張UP者より2019/02/09(土) 10:12:11.84ID:MrVEAO4q
UPしてきました。
rai7家族関係拡張v4プラス.zip
v4プラス用.zip
の2つ。
内容:
rai7家族関係拡張v4プラス.zip:
rai7家族関係拡張v3プラス の追加ファイルと、その一部の修正ファイルが入っている 通常版v3プラス が必要です。
テキスト内容を変更してください というフォルダがありますが、面倒な場合は、そのまま該当eveフォルダにいれてください。
rai7家族関係拡張v4プラスは、放浪時の追加(擬似的女性プレイ可能化)
プラス要素として、歌娘(歌姫)・王族以上の遭遇・通常時と解析モード時の一部仕様変更
α要素として、解析モード時の個詳に一部変更機能追加。

v4プラス用.zip:
rai7家族関係拡張v3プラスの追加ファイルと、その一部の修正ファイルが入っている通常版v3プラスと、rai7家族関係拡張v4プラスの追加ファイルが必要です。
性○隷は、妻 結婚すれば、正妻版 と、特定メモリエディッタ使用時用の α要素を削除した 通常版と正妻版 入りです。
性○隷は、妻 結婚すれば、正妻版は、未テストプレイですので、ご了承ください。

とうぶん、改造しないと思う、理由としては、休息と遊びたい為
以上です、長文失礼しました。
0733最後尾の名無しさん@3日目2019/02/09(土) 17:11:46.13ID:vGJDkfsi
今更で申し訳ないけど110年シナリオを修正したものをうpしときました
自分の環境では問題ないのだけど
他のMODとの干渉によるものではない致命的エラーが
まだ発生するようであれば知らせてほしい・・・

あとプレイの際はバランスは取れてないものと思っておいてほしい
リフでクリアとか多分無理じゃないかと思う
0734最後尾の名無しさん@3日目2019/02/09(土) 21:50:08.14ID:O4/pM3dI
下記イベントを更新しました。

【家族追加イベントver.1.05】
主にNPCに家族を追加する際の不具合などを修正しています。
また続柄「双子」を想定していなかったので、対応した処理を追加。
(プレイ中、続柄のところに「双子」とか表示されてて驚いた)


>>731
お疲れさまです。
好きな時に好きに遊べる、自由な雷神ライフを楽しんでください。
0735最後尾の名無しさん@3日目2019/02/10(日) 19:40:01.88ID:e/8xmTWP
双子って片親が違っても双子になるのよな
まあ、イベント設定しない限り、どちらにしろありえない現象だけど

ところで、家族追加1.05イベントだけど
在野だとu491の4行目がエラー吐くよ
0736最後尾の名無しさん@3日目2019/02/10(日) 21:27:24.04ID:+YJTrnvT
>>735
報告ありがとうございます。
エラーの内容からして、所属覇王の状態が取得できていないのが原因のようです。
こちらでは再現できなかったので、もしやと思い古い本体ver(3.22)で試した所、エラーが確認できました。
以前にもあった本体verの違いによるエラー処理の問題かと思われます。
尚、同様の処理が入っている「舞踏会イベント」でも同じエラーが発生します。

一応、対処した修正版をUPしますが、基本的に最新の本体ver以外での動作保証はしかねますのでご了承ください。
0737最後尾の名無しさん@3日目2019/02/10(日) 21:29:33.89ID:3XsOQ+6p
rai7家族関係拡張v4プラス使ってる人は最新の本体verじゃないからな。
結構いそう。
0738最後尾の名無しさん@3日目2019/02/10(日) 22:22:58.25ID:Z16PR3au
つい3時間ほど前に家族関係拡張はじめていれた
rai7家族関係拡張v4プラス
通常版v3プラス
rai7家族関係拡張v3プラス
v4プラス用
いれて百合とウホッのv3ぷらすをeveにいれて
メモリエディッタ使う人用の2つ試して
製品最終版3.33とrai7家族関係拡張v4プラスの3.31を併用して使うことにする^^
0739最後尾の名無しさん@3日目2019/02/10(日) 23:08:01.55ID:+YJTrnvT
下記イベントを更新しました。
旧本体verでエラーが出る問題に対応しています。
ただし完全なものではなく、発生条件のチェック順で問題の発生する記述を後回しにして、
条件を絞り込む事で発生率を下げているだけなので、状況次第ではエラーが発生する可能性があります。
様子見の為、今回は最新版以外もうpろだに残しておきます。

【家族追加イベントver.1.06】
【舞踏会イベントver.1.11】


>>737
「家族関係拡張v2」以降でベースになっているver3.31なら、
最新ver.3.33とほぼ同じなのかエラー処理の違いは無いようですが、ver3.2Xあたりだと怪しい感じです。
手持ちのexeファイルが最新版か「家族関係拡張」の改造版しかないので、
旧本体verでは正確なデバッグができないのが現状です。
0743最後尾の名無しさん@3日目2019/02/11(月) 22:23:51.49ID:5doSBtQ8
下記イベントをUPしました。
「擬似イベント枠拡張MOD」と「擬似イベントフラグ拡張MOD」に加え、
新しい「年月カウンター」を同梱したイベント制作者向けのキットになります。

【イベント制作支援キット】
<年月カウンター>
暦年、月、プレイ年数を1個のイベントフラグでカウント
実行ブロックでも暦年、月をチェック可能に

<擬似イベント枠拡張MOD ver.1.01>
新「年月カウンター」に対応

<擬似イベントフラグ拡張MOD ver.1.01>
1フラグ5桁から8桁に増加


>>742
不具合報告自体はありがたいです。
自分じゃ気付かなかったり、見落としてたりするので。
修正するのは、まあ、結構手間ですが・・・

なので今後は、最新版と「家族関係拡張」MODでベースになっているver.3.31までは対応しますが、
それ以前の旧本体verで発生した不具合については修正対応しないかもしれません。
0744最後尾の名無しさん@3日目2019/02/12(火) 23:07:21.93ID:y6OopOfw
ようやくテンオウが地球制圧してイベントが進行したと思ったら
ワードが年取りすぎてたようでイベントストップ・・・
110年辺りまで来るとどこもかしこもジジババだらけで辛い
0747最後尾の名無しさん@3日目2019/02/13(水) 20:16:27.14ID:DtIY3ZSQ
モレアさんが海賊で唯一後期シナリオでバニアウ勢力に仕官するから嫁にもできるけど
立派なおばさんなんだよね
0749rai7家族関係拡張UP者より2019/02/14(木) 01:53:56.35ID:OwivHAog
自作のユーザーイベントをUP 【v4兼用可】間違った心配.zip
内容的に母子かん・・・かん自体短いけどな!!
あと 人物汎用使ってるから、要注意!!
お好みに、改造改変して良し!自己責任でよろしく・・・導入もね。
0750最後尾の名無しさん@3日目2019/02/15(金) 23:44:51.36ID:qmXP1ce2
舞踏会イベント ver.1.11入れた
bgmで38のrun_c3とかよく見つけたなと思った
センスいいわ…

>>749
直球すぎるMODでコーヒー吹いたわw
0751最後尾の名無しさん@3日目2019/02/16(土) 00:41:49.53ID:7pvxH3HQ
問題なさそうなので、「舞踏会イベント」と「家族追加イベント」の旧verはうpろだから削除しました。
ただ、初期の「舞踏会イベント ver.1.00」に関しては、初UP記念に残しておこうかと思います。

>>750
ありがとうございます。
実はver.1.00では見つけられなかったので別のBGMを当てていました。
その後、wikiのBGMリストを見てクラシック系が使えるのに気付いて変更。
これで多少は舞踏会らしくなったかと。
0752最後尾の名無しさん@3日目2019/02/16(土) 10:28:12.05ID:EXbJ9LVF
気力のないまま貴族作り始めた…
全部はきついから基本部分固める感じで
4割作製、動作確認1割

小説家になろうのテンプレ辺境伯みたいな感じ
没落貴族のなりきりプレイは出来そう

女性との面会回数って
オルド系のコマンドで増えたっけ?
txtloadは利用しだしたけどオルド系はまだでxp_horyo参考にしようかと思ってる
0753最後尾の名無しさん@3日目2019/02/16(土) 22:02:53.60ID:7pvxH3HQ
ユーザーイベントでは面会回数はカウントされないので、
以下のコマンドを使用する必要があります。

add_menkai,人物ID
プレイヤーとの面会回数を1つ増やします。

psiriai,プレイヤーID,人物ID,親密値
指定の人物IDの面会回数を+1増加し、親密値を設定します。
(面会回数0回の人物の初期設定用? 使った事が無いのでよく分からない)

同様にオルド回数もユーザーイベントだとカウントされませんが、増加させるコマンドはありません。
「upd_sts」で増やそうとしても、変更した人物が何故か子種に変化してしまうので対応していない模様。

また、オルドの場合はロストバージンや妊娠もコマンドで設定する必要があります。
set_non_virgin,人物ID
set_ninsin,女人物ID,種父ID


とか調べてたら、「舞踏会イベント」で面会回数を余計にカウントしていた事が発覚。
直しておかねば・・・
0754最後尾の名無しさん@3日目2019/02/16(土) 23:04:09.43ID:EXbJ9LVF
ありがとう
こっちも最近きずいたことを…
u数上限やっぱり600、人物状態99は新規でしてもセーブデーター利用できなくなる><
MODと人物追加してたから原因わからずえらい目にあったわ
txtload自分自身をロードすると、判定ない時の再抽選とか面白い感じだった

rndで動作動かない時ってどう動いてないかよくわかんないや
case5
case6
case7
case8
case9
end
とか
rndの数多い時と少ない時とかきっちり合わせてない時どうなってるんだろ
0756最後尾の名無しさん@3日目2019/02/18(月) 00:17:17.04ID:ue5QUFYp
提督のブログに触発されて・・・というのも変ですが、
頓挫していた公式オルドのパターン拡張に手を付けてみる事に。
とりあえず1ルートだけ作ってみましたが・・・

これはしんどい!

元々、作成済みだったテキストを少し変えながら増やすだけなのに、
想像以上に労力が掛かりました。
作業量が多いのは予想はしていましたが、これは終わる気がしませんね・・・
完成させようと思えば、年単位でかかりそうです。

一応、作成した試作品をお試し版としてうpろだにあげておきますね。
0757最後尾の名無しさん@3日目2019/02/18(月) 01:42:29.10ID:ZDI1f+6p
無印でできた覇王投獄→后を登用して大奥に放り込む→后が獄中の旦那や息子を説得して部下登用の流れが寝取り好きとして大好きだったんだがPUKでできなくて辛い
0758最後尾の名無しさん@3日目2019/02/18(月) 11:31:49.66ID:LykqLYT6
条件で分岐して公式オルドに飛ばすMOD誰か作ってほしい…
現状オルドpkのXsy001か直接分岐先に飛ばしてるから
オルド部分それあれば飛ばして楽したい
オルドpk、優先順位簡単に変えれるのと分岐先シンプルで飛ばしやすいんだけど
自分用は旧版の画像小っちゃくして、ちょろちょろ修正したの使ってて
他人にあれ入れさすのはサクサク感の部分で気が引ける…
0759最後尾の名無しさん@3日目2019/02/19(火) 13:24:01.12ID:AgCGrNRd
部下プレーでもオリビア ver1.10
私製妄想オリビア追加イベントVer2.02

の作者さん今でもいるかな?
いたらオリビア指定じゃなくて歌娘指定のver欲しいです…
改造手を出しだしたころ8人分コピーしてu96個とフラグ8つ使って黒歴史状態です><
0760rai7家族関係拡張UP者より2019/02/19(火) 18:52:42.40ID:0LYPZRQL
>>756
readmeを読んだ上で、反応を返す事となること、ご了承ください。
現状、家族関係拡張MOD対応は、無理に近いと思われる。
スクリプト仕様書3.1のスクリプト群は、個別で製作されており、
改造(拡張)した続柄の内部プログラムとは、切り離されているため、対応は、不可と見ています。
追加続柄の判定・流れは、下記の通り

仕官中の訪問時の判定追加状況
オルドルート(v4プラス)込み

妻に(の)、訪問の判定に 元妻・夫・元夫

息子に(の)、訪問の判定に 義息子・孫・曾孫・義孫・娘夫・孫娘夫・曾孫娘夫・義孫娘夫・義娘夫

娘に(の)、訪問の判定に 義娘・孫娘・曾孫娘・息子妻・孫妻・曾孫妻・義息子妻・義孫妻・義孫娘

弟に(の)、訪問の判定に 義弟・従弟・妹婿・姪夫・義妹夫・従妹夫・義姪夫

兄に(の)、訪問の判定に 義兄・従兄・姉婿・伯叔母夫・叔母夫・伯母夫・従子夫・従姉夫・従子・義姉夫・義双子夫

妹に(の)、訪問の判定に 義妹・姪・従妹・弟嫁・甥妻・従弟妻・義弟妻・双子嫁・義姪・義甥妻

姉に(の)、訪問の判定に 義姉・従姉・伯叔母・叔母・伯母・兄嫁・伯叔父妻・叔父妻・伯父妻・従兄妻・義兄妻・義双子妻

父に(の)、訪問の判定に 祖父・曽祖父・義父・義祖父・義曽祖父・岳父・祖母夫・曽祖母夫・岳母夫・義曽祖母夫

母に(の)、訪問の判定に 岳母・義母・祖母・曽祖母・祖父妻・曽祖父妻・岳父妻・義祖母・義曽祖母・義祖父妻・義曽祖父妻

上記の通りに訪問の判定に追加してる

つづく
0761rai7家族関係拡張UP者より2019/02/19(火) 18:53:48.01ID:0LYPZRQL
>>760の続き

オルドルート
    訪問時の 襲う 選択後のカデコリー   妻   娘   妹   姉   母   ← 初期オルドカデコリー
      初期仕様 プレイヤーキャラが男  男と妻 男と娘 男と妹 男と姉 男と母   
      改造仕様 プレイヤーキャラが女  (女と夫) 女と父 女と兄 女と弟 女と息子
                      ()内は、どうだったか覚えてない。改造しすぎて>< 初期からあったかも・・・
簡単に説明すると、


     例 プレイヤーキャラ:男 が、襲うを選択する。襲う相手が 祖母 である。(必然的には 男は、孫 になる)

       オルドシーン(ロードされる.txt)は、母のカデコリーで、男と母 となる。


     例 プレイヤーキャラ:女 が、襲うを選択する。襲う相手が 孫 である。(必然的には 女は、祖母 になる)

       オルドシーン(ロードされる.txt)は、母のカデコリーで、女と息子 となる。


説明できてるか わからないけど、上記な感じです・・・

義母・義父は、父・母の結婚相手という判定・・・ 
継母については、母 と表示 実母も 母 なんだが、元母 におさまってる。と言うより仕様?いじってない。

※MODの使用の上では、相手は、祖母である、孫である、といった判定を持ってこなければなりません。やろうものなら、文章よりスクリプトが膨大になると思われます。
以上
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
追記
続柄ごとに、新設してたら、いつUPできるか、わからない。(新設 = 専用の訪問時と、襲う選択後のカデコリーの製作追加)
やろうものなら、数年単位になる・・・テキスト内容が、流用・稚拙・簡素などでいいなら、1年ぐらいかな・・・後は、時間と気力しだいで、製作追加可能かな。
以上、長文失礼しました。
0762最後尾の名無しさん@3日目2019/02/19(火) 22:14:43.14ID:dh6G/G0i
すみません、仇討ちの処理ってどこで行われているのでしょうか
アカフリでサブリナやりたいのです
0763最後尾の名無しさん@3日目2019/02/19(火) 22:15:38.59ID:LJnmQBfJ
>>760 761
わざわざ、ありがとうございます。
詳細を催促したようで、申し訳ありません。

追加する続柄差分へは分岐処理用のスクリプトを組み、
それを他人パターンのテキスト冒頭に入れて分岐させるというのを想定しています。
ただ、分岐処理にまだ手をつけていないので、実際にどうなるかはなんとも言えませんが、
記述が膨大になりそうなのは確かです。

「家族関係拡張MOD」への対応に関しては、その分岐処理を各続柄用テキストに分散させ、
MODを入れている状態でも想定した続柄に分岐が行われる様にしようと考えています。
また、MODで追加される全ての続柄に対応する訳ではなく、
あくまでもこちらで作成予定の範囲で、という事になります。

返答して頂いた内容でどの続柄がどのテキストに飛んでいるのかはっきりしたので、
対応する場合は参考にさせてもらいます。
0764最後尾の名無しさん@3日目2019/02/19(火) 23:10:25.86ID:AgCGrNRd
貴族7割作製、動作確認8%の出来立てホヤホヤ状態
バランス調整とか完成まで1年はかかりそうなのでとりあえずUP

ゲームコピーして別環境で入れるの推奨というか必須 
現状子爵までは動くと思う

超先行人柱バグあり、エラーはく貴族
http://dambo.mydns.jp/uploader/file/Pp17688.rar.html
0765rai7家族関係拡張UP者より2019/02/20(水) 02:44:39.87ID:qWi9jQfY
>>759
作者ではないが・・歌娘指定のver化は可能
以降 一例なので注意!!
部下プレーでもオリビア ver1.10 より
u104.txt冒頭
set_epid3,0
get_mpid,状態=16,性別=2,年齢>12,,,,
set_epid3,pval
eve_start
if_aft_date,77,8
//プレイヤーが特命担当で分2位以下
if_val,役職:player=4
if_val,勲功:player<9000
//これが無いと、何度でも発生 何らかのイベントで set_eveflg,31,xを設定する事が必要
if_val,eveflg031<9
if_pid3,>0
eve_end
〜〜
〜〜
zin_reg_msg,感謝しますcrp_name1王,1
zin_reg_button,0
set_eveflg,31,9
plus,31,eveflg031,pid3
end
つづく
0766rai7家族関係拡張UP者より2019/02/20(水) 02:45:45.87ID:qWi9jQfY
>>765のつづき
u105.txt冒頭
sub,31,eveflg031,9
set_epid3,eveflg031
plus,31,eveflg031,9
sub,31,eveflg031,pid3
eve_start
if_eveflg,31,9
//プレイヤーが特命担当で分2位以下
if_val,役職:player=4
if_val,勲功:player<9000
//キャラID 0・1 が適用されないように
if_pid3,>1
//77年8月以降
if_aft_date,77,8
eve_end
後は、847をpid3に オリビアをp_name3に 変更すればOK
ひとつのeveflgで、人物IDの引継ぎとeve進行の合わせ。
一応の動作は確認してる。(v4プラスのver3.31で)
以上
0767rai7家族関係拡張UP者より2019/02/20(水) 03:03:45.67ID:qWi9jQfY
>>762
下記のスクリプトを使用するとよいのでわ?(wikiのスクリプト仕様書3.1を参照)
set_dead,死亡人物ID,カタキ人物ID
・・・イベント職人ではないので、どう使うのか、わかってないけどね。すまぬ。
0768最後尾の名無しさん@3日目2019/02/20(水) 07:54:25.90ID:FoGe5nLm
>>765
ありがとうございます
残りu数60個くらいなので
いつかは作業しないといけないのでメモ帳に張り付けときました
0769rai7家族関係拡張UP者より2019/02/20(水) 22:11:13.80ID:qWi9jQfY
>>763
そうでしたか。後、反応遅い対応、申し訳ない。(返すべきか、何でか悩んだ・・・

下記ユーザーイベント用(判定:孫)孫娘・・・(仕様書見ながら、5分で作った物 よって動作未確認)

set_epid1,0
set_epid2,0
get_mpid,父=player,,,,,,
set_epid1,pval
chk_mval,性別:pid1=1,,,,
chk_mval_then
get_mpid,父=pid1,,,,,,
set_epid2,pval
goto,*mago
chk_mval_else
get_mpid,母=pid1,,,,,,
set_epid2,pval
goto,*mago
*mago
eve_start
if_pid2,>0
eve_end
set_epid1,player
chk_mval,性別:pid2=2,,,,
chk_mval_then
goto,*ラベル名
chk_mval_else
end

get_mpid,母=pid1,,,,,,が曲者・・・「母」を使えるスクリプトがほとんどないが故、
エラー吐くか、動作しないか、動作してくれるか、わからない。
exe内部弄ってるといえど、ユーザーイベント保持の為に、全く てをつけていない。以上、長文失礼しました。
0772最後尾の名無しさん@3日目2019/02/21(木) 00:36:46.96ID:70VnOhRA
>>771
お願いできますか?
後々必要になりそうなので、参考にして人物取得用のテンプレも作ってみようかと思います。
取り掛かるのは・・・少し、先になりそうですが。
0774最後尾の名無しさん@3日目2019/02/21(木) 19:46:38.15ID:tTo81ZoE
元々覇王女系継承で派閥長プレイしていて
後継者の女性多い奴を自分の後継覇王にするために作った^^
0775最後尾の名無しさん@3日目2019/02/21(木) 22:15:01.31ID:c/MUdoZG
>>773
ありがとうございます。

人物汎用に続柄判定用の数値を入れるという手もあるんですけど、
できるだけ人物汎用に頼らずに処理したいところです。
どの道、判定用数値を設定する時に判定、取得処理は必要になりますし・・・
769の例とこちらを参考にしつつ、試作してみたいと思います。
0776最後尾の名無しさん@3日目2019/02/22(金) 00:59:33.63ID:rJAZsnUA
下記イベントをUPしました。
>>758 のレスにあった、公式オルドイベントへ自動分岐させるMODで、
色々と使えそうだったので作ってみました。
とりあえずデバッグが十分ではないので試作版となります。

【オルド分岐MOD】
イベント制作者向けのMODとなります。
ユーザーイベントとの連携が前提で、単体動作はしないので注意。
大体の分岐は再現できていると思いますが、幾つか問題もあります。
詳細は「readme」をご確認ください。
0777最後尾の名無しさん@3日目2019/02/22(金) 20:47:18.24ID:XTmiv711
>>776

うわーーーむちゃくちゃ助かるよーーーーーーー
chk01_1haou、chk01_2buka、chk01_4kaizoku
とか分岐を見ただけで気が狂いそうになるわ
これ作る気になっただけでもすごいわ…
一番きつい部分一気に楽になる^^

//該当しない場合はエラーを出す
のに相当するの以下くらい?

仕官時同じ勢力外
放浪時 
相手女性が状態2以外(19大衆大奥とかどっかに飛んで欲しい)
相手性別男

個人的には放浪とか2年くらいなので、存在しない部分、仕官時とおなじ飛び先でも充分です
エラー該当時も仕官時とおなじ内容でも十分ありがたいです
いうのは簡単だけど分岐先、把握するだけでも大変だから頭が下がる思いです
ありがとうございますm(__)m

実際に使う時は飛ばす側の処理の下の部分こんな感じでいいのかな?

zin_reg_exit
zin_old_init
zin_old_img_pid,pid2,1
txtload,chk01_0start
zin_reg_exit
end
0778最後尾の名無しさん@3日目2019/02/22(金) 20:48:07.24ID:XTmiv711
//zin_old_init以降かなりあやしいけど位置ずれ以外は動いていた奴の改修?未確認サンプル
eve_start
if_chksts,player,2,>OLD
//if_rnd,30
eve_end
set_epid1,player
set_epid4,eveflg250
for,PMAX,215,pid4
set_epid2,eveflg215
//懐妊
chk_msts,pid2,覇王,poid_player,懐妊,>5,NON,0,NON,0,NON,0
chk_msts_then
bgm_chg,122
zin_reg_init
zin_reg_title,新型媚薬の効果
zin_reg_event,ホテル,pid2,player,,gzin6
zin_reg_button,0
zin_reg_msg,すごい媚薬を手に入れた早速使うぞ,1
zin_reg_msg,効果の低い妊婦に使ってみよう!,1
zin_reg_button,0
zin_reg_exit
zin_old_init
zin_old_img_pid,pid2,1
zin_reg_button,16
txtload,chk01_0start
zin_reg_exit
end
chk_msts_else
continue
next
end
0779最後尾の名無しさん@3日目2019/02/22(金) 21:16:03.74ID:XTmiv711
あっ説明足りない…もともとXsy001に飛ばして動いてたのを位置ずれ直るかな?の修正かけて
さらに飛び先chk01_0startにしてみた奴です><
0780最後尾の名無しさん@3日目2019/02/22(金) 22:12:38.99ID:SdDH2gRD
>>778
飛ばす前の事前準備は、「zin_reg」系のイベントから継続ならそのままMODへ飛ばしてOKです。
オルド画像の表示はMOD側で補間しているので。
778の場合だと、

zin_reg_event,ホテル,pid1,pid2,,gzin6 ←左側にpid1、右側にpid2を配置
zin_reg_button,0
zin_reg_msg,すごい媚薬を手に入れた早速使うぞ,1
zin_reg_msg,効果の低い妊婦に使ってみよう!,1
zin_reg_button,0
set_eveflg,290,3 ←媚薬用差分に分岐させるなら強制分岐を設定
txtload,chk01_0start ←覇王や仕官限定なら「chk01_1haou」「chk01_2buka」でも可

という感じでいいかと。
ただしこれは通常の公式オルドの場合で、
「オルドPK」の様な公式オルド改変系MODを入れていると動作が違うかもしれません。

不安であれば、テキストロードの前に

zin_old_init
zin_old_img_pid,pid2,1

を入れておけば確実です。
オルドテキストにフキダシが重なったりしますが、それ以外は特に問題ないはず。
0782最後尾の名無しさん@3日目2019/02/22(金) 22:24:42.04ID:SdDH2gRD
「オルド分岐MOD」については公式オルドファイルに記述を追加し、
共通終了処理へ飛ばして処理するところまで完成しています。
現在は自動分岐と場面処理をデバッグ中。

動作テスト用を兼ねてNPCオルドイベントを作ってみたのですが、
思った以上にNPCが色々やってる感がして面白いですね。
公式オルド流用だからバリエーションも多いし。

例を挙げると、
・展開がランダムなのに毎回嫁に拒否られるアビー
・特定の仕官と蜜月状態のキャサリン
・女遊びが激しいツキリ
・サツキ(他人の子を妊娠)と××するカズキ
・手下の海賊(男)が掘られる(男は相手役に選ばれない筈なのになんでだ?)
・オキニの女が寝取られる(オキニは相手役に選ばれ(略))

こんな感じです。一部想定外の謎動作をしていますが・・・
0783最後尾の名無しさん@3日目2019/02/23(土) 09:58:26.64ID:GgikB1ma
>>780
解説ありがとうございます
アビーとカズキは、やっぱりで納得できるのが…
現状ネタ書いちゃうと義務感できつくなるかもしれないので
気長に待てますので完成心待ちにしていますm(__)m
0784最後尾の名無しさん@3日目2019/02/27(水) 12:51:52.81ID:nSh85OPH
初クリア記念、嬉しかったので初カキコ
このボリューム遊べ過ぎる…好き…札束を作者の谷間にねじ込みたい…
0786最後尾の名無しさん@3日目2019/03/01(金) 23:06:32.41ID:/asE/X1P
ちまちま操作してやっとクリアしたと思ったらやるせないその後で虚しくなっちゃうやつ
0788最後尾の名無しさん@3日目2019/03/02(土) 00:50:21.36ID:kjgad/rg
たとえ全能力100越えで有力派閥長を牢屋送りにしても
大体旅行中の海賊襲撃か惑星探索の病気であっさり死ぬ覇王様
0789最後尾の名無しさん@3日目2019/03/02(土) 01:31:09.76ID:lXfVdYmi
本人が死ぬことはあっても派閥長と邪魔になりうる親族消しておけば王朝は安泰√ばかりでない
0790最後尾の名無しさん@3日目2019/03/02(土) 12:31:58.80ID:+7XDKxnx
マクガイバが次男だったりすると波乱
さらにバニアウあたりが残ってたりすると悲惨
0791最後尾の名無しさん@3日目2019/03/02(土) 16:03:57.89ID:+gkmGie0
世継ぎのいない覇王が死んだら謎のカリスマ性を持っていたマハビが国を丸く治める謎展開も
0792最後尾の名無しさん@3日目2019/03/02(土) 20:51:29.86ID:/UiZAaI6
やたら派閥縮小してくる母ちゃん覇王の息子プレイで
「実は息子と一芝居うって息子が無能なフリをしていた」エンドの時は
ちょっとグッと来た
0793最後尾の名無しさん@3日目2019/03/02(土) 21:11:44.12ID:i4Ut5nl3
俺も嫁覇王に天下取らせてそのエンドになった時は感動した
まあ主人公(俺)は撃たれて死んでたけど
0794最後尾の名無しさん@3日目2019/03/02(土) 23:41:41.30ID:jT2KBWj+
ロゴが初プレイだったのでフィフィタが浮気して派閥長に反乱される展開はちょっと衝撃だった
フィフィタくん、君本編とキャラ違い過ぎない?
0795最後尾の名無しさん@3日目2019/03/03(日) 01:46:47.53ID:66IdoUZI
そりゃあ簡単にアダムスの妻にもなっちゃうよね

フィフィタとかバイオノイドとか違和感すごいよな
0796最後尾の名無しさん@3日目2019/03/03(日) 02:17:18.28ID:mX9epb4o
兄貴があんなロクデナシだしフィフィタも根っこのどこかは腐ってるのかもしれない
0797最後尾の名無しさん@3日目2019/03/06(水) 21:59:26.78ID:PRAkwTWa
下記イベントをUPしました。一応の完成品となります。
公式オルドファイルに記述を追加して、共通終了処理へ飛ばす独立版と、
それの使用を前提としたNPCオルドイベント同梱しています。

【オルド分岐MOD ver.1.00】
0798最後尾の名無しさん@3日目2019/03/07(木) 21:05:33.32ID:g2+NCwOY
>>797
早速取りました^^ 組み込むのもう少し先になるけどこれで一気にいけそう^^
このMODの美味しさ何人理解してるんだろうと不安感じるほど個人的にはおいしいよ!!!
>>765
フラグ加算減算で2つって手法だと理解出来ました 把握が難しくって今回はあきらめたけどシンプル系で使えそうです
加算減算でプレーヤー商売系とか作ってる人いるのかなと思った 昔ちょっと考えたけど明らかにややこしそうで作る気しない…

最近、色々修正したり作ってる最中きづいたこと
状態6 商人年取るけど名称商人表示ないからNPCのままならこれがよさそう
chk_msts NON 0 なくても動いてた
背景画像ネットで探してて、おっこれいいやんと思ったのが雷神7の背景画像の人で背景画像2人いたんだときづいた

--------------------------------
雷神8でこの辺のコマンドとMODに使えそうな背景画像もう少し増やしてほしいな…(個人的願望順)
要塞を空き地探して配置できるコマンド
状態で死亡や運び屋と同じで歳とらなくて占い師とかの名称付かない状態
(以下あったらいいな程度)
村娘を存在する惑星に配置するコマンド(初期設定で絶対ある惑星で村娘埋伏惑星設定してたけど、もしかして後で入れ込むなら今でも問題なし?)
(湖、海、ライブ系)背景画像各1枚と合成用吹き出し画像(画像がらみ手探りで7用の吹き出し作って苦労した…)
所属不明の敵対艦隊作って惑星に直進か出現するコマンド
0801最後尾の名無しさん@3日目2019/03/09(土) 11:34:41.63ID:sUr56CRe
select_pid,人物IDって実在しないIDや1500以上いけたっけ?
作り疲れて、かなり先に組み込み予定のオルド分岐MOD眺めてて独立用のchk01_endのラストかんがえてて…

*end_syori
set_eveflg,290,0
set_epid4,eveflg291
select_pid,pid4

case_0
goto,*end
end

//case_5991
//txtload,u599_a
//end
//case_5992
//txtload,u599_b
//end

default
goto,*end
end

*end
set_eveflg,291,0
zin_reg_button,16
zin_old_exit
set_epid1,0
set_epid2,0
set_epid3,0
set_epid4,0
end
0802最後尾の名無しさん@3日目2019/03/11(月) 01:14:01.10ID:JSGcbbgs
>>801
set_epid4を5991にして試したら行けましたね・・・
正直無理では?と思っていましたが。
ただしその人物のステータスをチェックしたりするとエラーを吐きます。
単純に分岐として使うなら可能かもしれません。

使い道としては、chk_eveflgの記述量削減とかですかね。
以上以下の判定は無理ですが、等しい場合の分岐を大量に作るのに使えるかも?

あまり検証していないので、どんな動作をするかは未知数ですが・・・
分岐の数が少ないなら無難にchk_eveflgでいいと思います。
0803最後尾の名無しさん@3日目2019/03/11(月) 19:11:21.51ID:e+1I1eYI
>>802
検証ありがとうございますm(__)m
こっちは脇道にそれまくってます><
作製出来たら動作確認終わりなさそうだからSpoilerAL使って軽く確認でいいかなと考えてる

現状作成済み
句のキャラ物シンプルu2捕虜系?>句のキャラ物複数u16ギャルゲー風?>★部下プレーでもオリビアと★私製妄想オリビア追加イベントVer2.02統合(歌娘追加してる人向け)>貴族拡張歌娘ではないアイドル系u25>★大衆大奥の彼女と未導入の★身請けイベントの統合>

予定
★PUK版_バイオノイドに祝福をと★メロウへの誘拐依頼の統合中(バイオノイド追加してる人向け)>貴族拡張02系>オルド系改修+貴族初期構想ラスト部分>貴族拡張ほどではない03>貴族与太話パーツ シンプル系で多分2か3系統?>いっきに動作確認

★は他人の
0804最後尾の名無しさん@3日目2019/03/14(木) 23:02:02.86ID:KPXGGc9S
過程話すと長くなるので結果のみ報告
イベントフラグ

サブリナ救済175
で被ってるようにみえるライバル登場が実際は
ライバル登場・味方版173

覇王の特命+ver2.0 173
とかぶってた

貴族作り終わって動作確認できずいた^^
0809最後尾の名無しさん@3日目2019/03/20(水) 20:15:50.23ID:nkTNB+mJ
顔だけでこれだけいるキャラ物いる人いますか?
全部別作品でうち2人は画像ほとんどないと思う…

顔3枚 c変顔
顔3枚 c冷たい顔
顔3枚 c赤らめた顔
顔4枚 b以外バーテン顔
顔2枚
顔2枚
0810最後尾の名無しさん@3日目2019/03/21(木) 20:31:22.77ID:SlWNZldo
予告
覇王プレイでだいたい動作確認できた
確認でき次第この板up 金か土
アイドルは内容あれなので短時間で消します
0814最後尾の名無しさん@3日目2019/03/24(日) 12:17:22.51ID:JTkE33fo
今後の予定
背景画像加工>放浪部下で発生率調整>画像入れ込み>うpロダ

zin_reg_init zin_reg_exit とか既存修正しながらまったりしたいので
これでいったん終わりですm(__)m
0815最後尾の名無しさん@3日目2019/03/24(日) 12:25:32.62ID:JTkE33fo
taikou10テスト環境のままだったので

eve_start
// if_rnd,8



eve_start
if_rnd,8

に修正してください><
多分5から7くらいがいいのかな
0816最後尾の名無しさん@3日目2019/03/24(日) 22:55:50.55ID:JTkE33fo
eve面会+1verとった人へ…

覇王系以外は部下系とかは処理されてて+2になって使えない><

Xsy
旧版のxxx無し
既存環境保存して試しに上書きすると…多分いける…

それでは失礼します(^^)/
0817最後尾の名無しさん@3日目2019/03/24(日) 23:50:01.73ID:NcOAp4xk
とりあえず、ざっくりとですがプレイしてみました。
イベントが多いので全部は見れていませんが、うpろだ版も楽しみにしています。

やはり王侯貴族といえば怪しい夜会ですよね(偏見)。
いま作ってるのが一段落したら舞踏会イベントの仮面舞踏会編でも作ろうかな・・・
0818最後尾の名無しさん@3日目2019/03/25(月) 19:25:47.61ID:kYvU96Gx
捕虜アイドル妾の3つのファイル名035以降512未満に各自変更でお願いします
推奨u040-u042

理由
乱数生成とNPC妊娠・子種管理 v1.2入れてる場合の
eveflg250の中身が以下の為

u034 1か0
u513乱数
u521 人物ID


>>817
プレイしていただきありがとうございます
こっちも舞踏会イベントで選択いろいろして反応楽しんでます^^
0820最後尾の名無しさん@3日目2019/03/26(火) 19:58:01.13ID:JVuDL21p
戦略SLG自体が斜陽というか、大手のkoei辺りももう作りたがらなくなってるレベルですけぇ…
0821最後尾の名無しさん@3日目2019/03/26(火) 20:48:47.26ID:Gi77SOJj
こういうタイプというのが、何を指すのか不明だが、戦略戦術がここまで作り込まれた同人げーはたぶんないと思う
0822最後尾の名無しさん@3日目2019/03/26(火) 21:18:51.24ID:Nfo2Mz5O
正直そこまでの戦略戦術のSLGではないけれども
この雰囲気に勝るSLGは中々ないね
0823最後尾の名無しさん@3日目2019/03/26(火) 23:03:49.77ID:2e+FzV8Y
戦略SLG自体費用対効果悪いジャンルだけど
それにエロ入ると更に酷いことになるからね……
プログラマー兼ライター兼イラストレーターみたいな
製作者の熱意と人件費節減でなんとかするパターン以外で作り込んでるのはほぼ無い
0824最後尾の名無しさん@3日目2019/03/30(土) 12:40:17.69ID:cNKtNHbW
宗教戦争改修ver だれか生贄の人柱いませんか?
既存環境保存して試してくれる人いませんか?
0825最後尾の名無しさん@3日目2019/03/30(土) 13:09:32.07ID:gvIV+WTN
一応ファーレントゥーガだとかSRCだとか、スタジオGIWだとか同人の戦略・戦術ゲームの有名作は結構あるけど
前者二つは簡略化されすぎ、GIWは複雑
んでエロ有りだと商業でも中々無い
キャラデザも死ねるだろうし原画マンは多分提督にとっては救世主だったろうなあ
フリー素材サイトも何気に減少してるこのご時世、ますますこういうのは作られなくなりそう…
0826最後尾の名無しさん@3日目2019/03/30(土) 15:44:07.04ID:cNKtNHbW
追加で
PUK版_バイオノイドに祝福をとメロウへの誘拐依頼の統合も だれか生贄の人柱いませんか?
0827最後尾の名無しさん@3日目2019/03/31(日) 10:06:28.79ID:AKmNZr7B
一応確認しときたいんで変な質問だけど
雷神7うpろだ
で現状動いていないMODって何があったっけ?
0828最後尾の名無しさん@3日目2019/03/31(日) 10:22:34.87ID:AKmNZr7B
セリフ以外でこっちの認識だとこんな感じだけどあってるかな?

新コマンド未対応でエラーはく
出現!宇宙怪獣
もう一つ何かあった記憶がある

微妙な数値違い
部下に子供を教育してもらう
部下にお願い+ver1.6

エラーはないけど微妙な動作
マルオ立つ
女性転生F ver1.2
男性転生F

記憶曖昧だけどなにかあった気がする
女性権力者ver1.03
姫覇王化
0832最後尾の名無しさん@3日目2019/04/01(月) 23:53:09.12ID:aIGIlv9B
ゲームスタート時に生まれ月ランダムで変わるので封印扱い品
4月死亡判定ラスト2年またぐ場合がある…

人物id bgm 背景 変更のこと
3歳で仕込んでおく 誕生月がらみで4歳は不可

顔4枚
普通 子供 c眼鏡 d普通
0833最後尾の名無しさん@3日目2019/04/02(火) 00:14:22.15ID:TCk1EUU0
ヤンデレ発動して結婚したのに戻って来た時は他2人と結婚してた
戻ってきても王族で男変えまくってる
ヤンデレビッチでした><

解析ONだと面会数と元夫わかるのが楽でいいけど
面会数と仇は通常でもわかるといいな…
貴族だいたい7割確認できて環境整える他人MODどうするか悩んでるところです
王族以上のメイン姫系とバイオノイド他人ベース系が追加されています^^
以下の2つ先に出す予定

宗教戦争オルド分岐MODver 
アイドル今のところ発動してないのでささいな微修正差分
0834最後尾の名無しさん@3日目2019/04/02(火) 00:32:47.49ID:baRUSwCu
>>830
エイプリルフールネタだったんですね。
君嘘とか懐かしいですなあ・・・
即興で何か、とも考えましたが、オルドプラスの差分作成疲れで余力が無かった・・・

尚、オルドプラスについては、近い内に第一弾はUPできそうです。
予定では妻(未完)、娘(完成形)+特殊展開が7種ほど。
とりあえず一続柄くらいは完成形をと手を出したら、差分地獄に苦しむ破目に。
残すはjukujo差分のみ。親族用の作成に逃避したくてたまらない・・・
0835最後尾の名無しさん@3日目2019/04/02(火) 00:38:52.87ID:TCk1EUU0
オルド分岐むちゃいいです感謝してます^^
ネタバレになるけど サバト3連チャンとか
奴隷王族孕むまでやりつづけるとか
なんかいろいろやばいです^^
0838最後尾の名無しさん@3日目2019/04/02(火) 19:59:07.37ID:TCk1EUU0
なりすましはよくないよ…
もともと人数少ないし春から夏にかけてはあの人でるから…
0839最後尾の名無しさん@3日目2019/04/04(木) 18:27:31.79ID:B9XYyJBQ
貴族拡張アイドル差分(差分のみ注意)
http://dambo.mydns.jp/uploader/file/Pp17728.rar.html

致命的なバグではないので今日残りUP完了時に消します

捕虜アイドル妾u013にif_val,状態:eveflg121=2足しただけです

eve_start
if_rnd,10
if_val,状態:player=2
if_val,勲功:player=13000
if_val,13:eveflg121=3
if_val,状態:eveflg121=2
eve_end
0841最後尾の名無しさん@3日目2019/04/06(土) 23:36:33.83ID:NHdq9EeU
下記イベントをUPしました。

予想以上に時間が掛かってしまいましたが、ようやくといった感じです。
ここの所MOD制作に掛かりっきりだったので、しばらくはマッタリしようかと。
なので今後の予定は未定です。

【オルドプラス ver.1.00β】
公式オルドイベントのバリエーションを拡充します。
今回は妻と娘+特殊オルドのバリエーションを追加。
尚、娘差分に関しては想定している完成形の状態です。

【オルド分岐MOD 修正パッチ1】
オルド分岐MOD ver.1.00の修正パッチとなります。
修正対象のファイルのみ含まれています。
0842最後尾の名無しさん@3日目2019/04/07(日) 00:27:22.46ID:UKMdyfE1
両方ごちになります

最近wikiで最終番 面会数と知った身としては
ファイル一覧みやすかったです
0843最後尾の名無しさん@3日目2019/04/07(日) 21:20:18.49ID:UKMdyfE1
貴族u166結婚してても100%発動の為 下記の修正お願いします

eve_start
//発生条件
//プレイヤーは男性、OLD可能年齢、王族以下、未婚
if_chksts,player,3,1
if_chksts,player,4,<12100
if_chksts,player,2,>OLD
if_val,婚姻:player<1
if_rnd,20
eve_end
0844最後尾の名無しさん@3日目2019/04/11(木) 23:15:48.28ID:suAH4eMl
バイオノイドを覇王にしてプレイヤーはそれを傀儡として国を好きなように動かすみたいなのを目指して作ったのをアップした。
アップしたはいいが、その前にアップの仕方をミスしてやらかしてしまったのが申し訳無い。
0845最後尾の名無しさん@3日目2019/04/21(日) 23:32:24.45ID:kn6ykTNn
うーん、MOD入れたら特定の年月でエラー吐くようになったんだけど、どのMODでエラー吐いたか調べれるデバックモードみたいなのって無い?
0847最後尾の名無しさん@3日目2019/04/22(月) 01:48:54.49ID:YOLtmgWW
>>845
原因となるMODを特定するなら、解析モードを使うとよいかと。

解析モードの使用方法については「雷神7PUK wiki」のメニューから
改造補足→15)改造情報→解析(デバッグ)モードの項目を参照してください。

その項目の「解析モードでできる事」の11番目で紹介されている機能を利用することで
エラーの原因になっているMODを特定できるかもしれません。

11.実行中のイベントファイル情報が画面上部に表示される
  イベント処理フェーズでは現在実行中のイベントファイル(eXXX.txt:通常イベント/uXXX.txt:ユーザーイベント)を表示する。
  ユーザーイベント導入後の不具合原因解析や自作ユーザーイベントのデバッグに。
0848sage2019/04/22(月) 07:35:33.13ID:JB8jXG3e
雷神引っぱり出すの久しぶりだったんでどうすればいいか悩んでたんだ、ありがとう。
0850最後尾の名無しさん@3日目2019/04/29(月) 21:27:03.90ID:ethhC7CR
告げ口じゃないけど
先生!ガンダムの人、コイカツの職人してましたよ!
多分キャラ物とガンダム系の640*480画像つくってるはず
0851最後尾の名無しさん@3日目2019/04/29(月) 22:50:22.03ID:0Xmv1QNk
佐野さんが仕事してないのがなぁ
新作が出る度にCG切り貼りして追加キャラ作るのが楽しかったんだが
0852最後尾の名無しさん@3日目2019/04/30(火) 12:43:56.00ID:0rTm9WmG
640480のエロゲってなかなか無いよな
某サイトのエロゲから200近くキャラ引っ張ってきたけど、上下が切れてて衆人環視の中オルドしてる気分になる
0853最後尾の名無しさん@3日目2019/05/03(金) 17:49:23.18ID:ZlPISw96
それ画像編集ツールでジャギらないように縮小したりワイド比率ならメインの部分を切り取ればいいと思うんだけど
まあワイド比率をフル活用したような構図のCGだと切り取りは厳しいけどね
0854最後尾の名無しさん@3日目2019/05/22(水) 19:08:49.21ID:mBzGsRUY
異性交遊推進イベントでカズキとサツキが結婚して目が点になった
お前ら兄妹じゃねえか
0857最後尾の名無しさん@3日目2019/05/26(日) 17:14:01.44ID:ZO5Xx3xZ
すみません、イベント作ってて躓いたので質問です
「pid2のキャラが妊娠していないときに50%の確率で妊娠する」イベントってどうやって書けばよいのでしょうか
イベントを作りなれていないので恐縮です
0858最後尾の名無しさん@3日目2019/05/26(日) 20:31:18.64ID:JqGYDo34
基本判定してランダム
人によって書き方違うかも
状態16見てないから要確認
初めは妊娠してても妊娠させるとかで妊娠せるって結果重視の方が楽
シンプルなのだと発生率で調整して妊娠とかで
作り続けて修正慣れしてきたら多分こんな感じだけどもっとシンプルでいいと思う…

chk_sts,pid2,16,0
chk_sts_then

rnd,2
case0
set_ninsin,pid2,player
goto,*end1
end
case1
goto,*end2
end

chk_sts_else
goto,*end3
end


*end1
end
*end2
end
*end3
end

end
0859最後尾の名無しさん@3日目2019/05/26(日) 20:40:30.97ID:JqGYDo34
個人的にはこっちの方が好き
シンプルver

eve_start
//if_rnd,12
//未婚妊娠状態
if_chksts,pid2,16,0
eve_end

rnd,2
case0
set_ninsin,pid2,player
end
case1
end
0860最後尾の名無しさん@3日目2019/05/27(月) 18:10:00.63ID:t/krgteh
ロゴ→クルトニオ配下でプレイしてるんだけど、
プロペット配下のラーの「今です」3連発喰らってノーズの一部ウェズサウス全土支配からラエのみにされた
震えが止まらない
0862最後尾の名無しさん@3日目2019/05/29(水) 23:32:57.65ID:NJHk8U4l
下記イベントをUPしました。

「舞踏会イベント」の方が少し行き詰っているので、こちらが先になりました。
相変わらず全パターンのデバッグは出来ていませんが、キリが無いので追々直していきます。

【オルドプラス ver.1.10β】
公式オルドイベントのバリエーションを拡充します。
今回は母、姉、妹の基本バリエーションと、それらの特殊展開の差分を追加。
他、幾つかの修正や変更を行っています。
また、親族差分のお試し版として、試作中の祖母差分を同梱しています。
0864最後尾の名無しさん@3日目2019/06/04(火) 19:13:49.79ID:jPShyENE
書いてはみたけど変態性が高すぎる上にテキストが稚拙で恥すぎ
とても公開できないイベントが↓こんな感じであるんだが
・王妃様が闇医者で堕胎しようとするけど医者が買収されていて堕胎できておらず泣く泣く出産するしかなくなるイベント
・騙されて産むしかなくなったマヌケな王妃様を言葉責めして遊んでいたら過度のストレスでいきなり出産が始まっちゃうイベント
・未婚の孕み姫(種父はプレイヤー)が全宇宙で同時に3人以上いる場合、プレイヤーが孕み姫のボテ腹写真集を鑑賞してニヤニヤするイベント
・プレイヤーの子供数(10人以上)にドン引き&罵倒してくる王女様と援交して孕ますイベント
・覇王(息子)と王妃(娘)に近親托卵し出産をニヤニヤ眺めるイベント

こういうゲスの極みイベントを書いてて思ったのが
・プレイヤーに春を売った回数
・プレイヤーの子を中絶した回数
・プレイヤーと結婚/離婚した回数
・プレイヤーに無理矢理犯され妊娠した回数
・無理矢理ながらも感じてしまい妊娠した回数
・プレイヤーに執着されている王妃/姫であるフラグ
・プレイヤーの子を流産する確率
など
こんな感じでゲスイベントのためだけにキャラごとに追加したいパラメーターが生えてくるから困る
こんなのイベントフラグじゃどうにもならないんで人物汎用がいっぱい欲しい
新作に期待するしかないのかのー?
0865最後尾の名無しさん@3日目2019/06/05(水) 22:17:11.57ID:fj7r0K3N
これは中々に鬼畜な面白イベントの数々。是非ともプレイしてみたい。

人物汎用がいっぱい欲しいというのは、イベント作ってる人なら思ってそうですね。
一応、自分が前にUPした「擬似イベントフラグ拡張MOD」を応用して、
イベントフラグの代わりに人物汎用を用いて複数のフラグ用数値を管理することは可能かと。
ちょっと検証した感じでは人物汎用の数値変更にひと手間いりますが行けそうでした。
まあ、これでも全然足りないとは思いますが・・・
0866最後尾の名無しさん@3日目2019/06/09(日) 11:17:46.76ID:RPwwokWm
いじり過ぎると何がなんだかわからなくなって結局元ファイルをもう一度解凍してまっさらなデータでやり直す
あると思います
0867最後尾の名無しさん@3日目2019/06/13(木) 19:39:31.74ID:0jMyKAdX
女主人公MOD入れた状態で通常プレイしてたら
別のMODでフラグ被りしてたらしく
急におホモモードが始まったときは焦った
0869最後尾の名無しさん@3日目2019/06/17(月) 22:44:23.39ID:SyAs8Nfn
すみません、イベントを作っているのですが、
「『pid1の所属する派閥』の派閥長」ってどうやってID指定するのでしょうか
どなたか詳しい方、ご教授いただけると幸いです
0870最後尾の名無しさん@3日目2019/06/18(火) 03:43:20.68ID:XzQ7HN6A
>>869
対象人物の所属する派閥の派閥長IDは人物ステータスで指定できます。
例えばpid1の所属する派閥長を指定する場合は、

派閥:pid1

というコマンドを、下記例の様に他コマンドと組み合わせて使います。

【例@:pid1の所属する派閥長をpid2に設定】
set_epid2,派閥:pid1

【例A:pid1の所属する派閥長がプレイヤーである/ないで分岐】
chk_mval,派閥:pid1=player,,,,
chk_mval_then
chk_mval_else
0871最後尾の名無しさん@3日目2019/06/18(火) 23:00:26.18ID:tpB5mUze
個人的にこの辺のイベント誰かつくって欲しい…
難易度的には3>4>1>2と思う

@女ストーカー
A仇忘れさせる系
B男まぞ用
C商売系
0872最後尾の名無しさん@3日目2019/06/23(日) 12:34:03.02ID:eJkqg2HH
久々にプレイしたら所属勢力が次々滅んで疫病神みたいになったしいつまでも出世できないから好感度信頼のキャラを増やすばかりのゲームだった…ifシナの多惑星は難しいな
0874最後尾の名無しさん@3日目2019/06/24(月) 19:03:31.68ID:2g8gLO19
多惑星シナの序盤は自分が出世より
如何にクエストで覇王の嫁さんを攫って
人数を揃えるかが重要だと思う

後は自分のとこの覇王が勝ち組と同盟を結ぶよう祈る
0875最後尾の名無しさん@3日目2019/06/24(月) 19:20:06.71ID:EK64Mjs8
と言うか、仮にも他国の王族攫って得られる評価が少なすぎでは…?
0876最後尾の名無しさん@3日目2019/06/24(月) 21:19:04.98ID:I1aAP5d1
多惑星はとにかく忠勤して同盟

多惑星はゲーム云々より皆高齢者で非処女だらけだからやる気が起きない
0877最後尾の名無しさん@3日目2019/06/25(火) 03:25:11.96ID:deFhCyJu
アベモイガとかアソッド辺りはへたすると病死しまくりで覇王一人だけになってたりするから困る
0879最後尾の名無しさん@3日目2019/06/26(水) 12:53:42.71ID:LKqDbob1
他惑星はあれをベースに20年くらい遡って登場人物を調整したオリジナル作って遊んでるわ
0880最後尾の名無しさん@3日目2019/06/29(土) 10:25:55.09ID:hA2ytYyJ
みんななんかさらっとやってるみたいに言うけど改造できるのほんとすげぇと思うよ
キャラ追加で一日使った俺には考えらんねぇ
0882最後尾の名無しさん@3日目2019/07/08(月) 19:56:45.81ID:aIDs2WhN
キャラの追加ってグラフィックも用意しないといけないから、むしろ難易度高い説
シナリオ改造の方が楽そう
0883最後尾の名無しさん@3日目2019/07/10(水) 05:35:45.08ID:vBVlh2fY
早く追加してこの女とエロするんや!!
これを原動力にすればすぐに覚えられるからおすすめ
男?時間が余った時にどうぞ
0886最後尾の名無しさん@3日目2019/07/11(木) 06:28:37.27ID:J0nnMzFY
>>840
出来ればファイルは一纏めにしてあげてほしいです。


覇王になると性奴隷が反発するのが辛い……
0889最後尾の名無しさん@3日目2019/07/11(木) 18:22:11.73ID:liBcd/00
性奴隷だけじゃなく嫁も娘も部下も反発するようになるからな
部下プレイをすると覇王には戻れない
0891最後尾の名無しさん@3日目2019/07/12(金) 16:01:32.94ID:qsSUD6fT
×仕事がめちゃめちゃ多いし妾を断られたり妾になったのに断られたりでなかなかセックスのできない覇王
×仕事がいきなり増えて派閥を大きくしなければいけない派閥長
×女さらっても旗揚げして覇王にならなきゃゲーム終わらない海賊
◎仕事は少ないしセックスやりたい放題の部下

やっぱり部下プレイは最高やなって。海賊の手下プレイも楽しそうやなぁ、カシラが働きに応じて女をくれたりしそう
0892最後尾の名無しさん@3日目2019/07/13(土) 01:11:15.90ID:ArpBZa2F
このスレで改めてキャラ追加の話をされて今更フェイト・テスタロッサ・ハラオウンちゃんを
フェイト・テスタロッサ・孕オウンちゃんにできることに気付いたわ……
無印となのストでロリとBBAのグラあるしこれは追加しろっていう神(作者)の啓示ですねぇ
よーしパパ50人くらい産ませちゃうぞー
0895最後尾の名無しさん@3日目2019/07/13(土) 11:40:56.29ID:ArpBZa2F
>>893
確率で流産するイベント作って最初から出生率をコントロールするといいぞ
(転生に忌避感がないなら適当なキャラを突然死させるイベントを追加してもおk)
流産したばかりの子宮におにちく種付けとか不妊イベントをコンボさせると二度三度美味しい
0897最後尾の名無しさん@3日目2019/07/13(土) 23:00:30.86ID:QgGD9Q4d
宣伝失礼します。下記イベントをUPしました。

当初は6月中に公開予定でしたが、色々と追加していたら遅くなってしまいました。
他にもイベントを突貫作成中で、連休中にはUP予定。

【史実イベント強化パック vol.1】
史実改変系イベントのセットになります。
内容は既に公開済みの「サブリナ散華」の修正版と、
新規分として「女傑ミディア」「ロゴの女達」の計3本です。

「女傑ミディア」は「サブリナ散華」からの独立+イベント追加版で、
実は結構前に完成していたのですが、タイミングを逃して今更の公開です。
0898最後尾の名無しさん@3日目2019/07/14(日) 14:57:53.19ID:C6yGWO3t
>>897
サブリナ生存にどれだけ苦労してると思ってるんですか!?(八つ当たり)
0903最後尾の名無しさん@3日目2019/07/15(月) 11:31:21.94ID:Nyo89KPW
サブリナたまと同じ陣営でスタートしてるからアカンかったのか。。
ハナヒゲ同僚スタートが正解とは何というトラップ
0904最後尾の名無しさん@3日目2019/07/15(月) 17:19:30.19ID:bNUC/o1v
そう言えばカルハーン一家離散は先に下手人暗殺すればいいとかいう話だったな
あれでもカルハーンに仕官ってできたっけ…?
0906最後尾の名無しさん@3日目2019/07/15(月) 20:12:16.68ID:PQxLFVzp
敵討ちってなくすことはできますか?
「仇なのに感じちゃうっっ!」プレイがやりたいのですが
0907最後尾の名無しさん@3日目2019/07/15(月) 21:48:25.72ID:ACw1jw+p
一族の証を持たせとけばおk
覇王プレイだったら台詞的にもまさしくそのプレイになる
ちなみに失念飴だと仇状態がリセットされて台詞も汎用になる
0908最後尾の名無しさん@3日目2019/07/15(月) 22:33:57.87ID:+gTi6pZG
下記イベントをUPしました。

スレで書き込まれていたコメントを元に作成した物になります。
突貫で作ったので、内容はそれほど凝った物ではありません。
特に「性○隷関係継続」は強引な処理をしているので幾つか問題が残っています。

【オルドプラス番外編 vol.1】
公式オルド関係の改変品となります。同梱しているのは、
覇王成り後も性○隷だった人物がオルドを拒否しなくなる「性○隷関係継続」と、
流産イベントにオルドを追加した「子作りへの執念」の2本です。
0909最後尾の名無しさん@3日目2019/07/15(月) 22:47:16.18ID:PQxLFVzp
>>907
アイテムって配下にならないと渡せませんよね?
捕虜からの登用即仇討ちのコンボは防げないのでしょうか
0910最後尾の名無しさん@3日目2019/07/15(月) 22:51:04.48ID:PQxLFVzp
>>907
アイテムって配下にならないと渡せませんよね?
捕虜からの登用即仇討ちのコンボは防げないのでしょうか
0912最後尾の名無しさん@3日目2019/07/16(火) 16:32:41.91ID:PcaTfWPW
滅ぼした勢力の女性キャラを総取りできないかなぁと試行錯誤してるけどうまくいかない。
発動させる条件が作れない。
0913最後尾の名無しさん@3日目2019/07/17(水) 19:55:12.88ID:KOE0GcBL
相手の首都惑星の陸戦数と自覇王の攻撃目標から
相手が滅亡寸前に先んじてピックアップしてしまうのはどうかな
(滅びそうだから脱出→残念、捕まりましたとか)

あとは覇王の家族の仇設定から拾うとか
0914最後尾の名無しさん@3日目2019/07/17(水) 21:45:45.55ID:W79eXkoO
陸戦数は試してみる価値がありそう。
仇設定は「仇」とか「嫁仇」で条件をつけても無視されて使えなかった。
やり方が悪かった?

ともかく、ありがとうございます。
0916最後尾の名無しさん@3日目2019/08/06(火) 02:57:23.55ID:syKEViL8
get_mpid,って一つのイベントに何個も入れられない?
ランダムで選出された三人から一人を選んで自国に引き込むイベント作ってたんだけど
フリーズするエラーが出る
0917最後尾の名無しさん@3日目2019/08/06(火) 21:21:02.63ID:2ReMo2WW
抽出条件がおかしい
同一人物が選ばれてる
該当人物いない場合の後処理していない

get_mpidともう一つのコマンド
正しい書式でもエラー出るか
エラー出ず動いていない場合もあるので、動いている他人のをベースに改造

オリジナルの姫覇王化の
*himehaoumode4
get_mpid
部分今まで見たことないなーと思って今年になってきづいたw
0918最後尾の名無しさん@3日目2019/08/06(火) 21:30:24.02ID:2ReMo2WW
オリジナル 動作してない

get_mpid,年齢>eveflg212,性別=2,勲功=12100,覇王=pid1,,,
chk_mval,pval=0,,,,
chk_mval_then
//ありえないが念のため取得できなければ終了
end
chk_mval_else
set_epid2,pval
goto,*himehaou

こないだのおまけ こっちは動く

get_mpid,年齢>eveflg212,性別=2,勲功=12100,覇王=pid1,,,
chk_mval,pval!0,,,,
chk_mval_then
set_epid2,pval
goto,*himehaou
//ありえないが念のため取得できなければ終了
end
chk_mval_else
end
0919最後尾の名無しさん@3日目2019/08/06(火) 21:54:34.09ID:2ReMo2WW
for,PMAXで開始1
とaddで+1をpid1pid2にして開始がよさげ
サンプルはpid2でずっとだから途中でpid3にすればいけると思う

set_eveflg,266,pid2
add_eveflg,266,1
set_epid2,eveflg266

for,PMAX,266,pid2
set_epid2,eveflg266
chk_msts,pid2,状態,5|18|2,人物汎用,6666,年齢,>5,性別,2,懐妊,0
chk_msts_then
//set_eveflg,266,pid2


goto,*ha3
end

chk_msts_else
continue
next
zin_reg_exit
end


*ha3
0920最後尾の名無しさん@3日目2019/08/06(火) 22:41:01.36ID:syKEViL8
ごめん、スクリプト以前の問題で動作確認用に大量に入れた村娘の顔画像の入れ忘れだった
デフォのキャラが選ばれるとエラー吐かないから原因に気づかなかった

get_mpid,状態=5|7|18,性別=2,特殊!1,年齢>17,年齢<30,初膜=0,婚姻=0,人物汎用=0,
set_epid1,pval
upd_sts,pid1,人物汎用,1

get_mpid,状態=5|7|18,性別=2,特殊!1,年齢>17,年齢<30,初膜=0,婚姻=0,人物汎用=0,
set_epid2,pval
upd_sts,pid2,人物汎用,1

get_mpid,状態=5|7|18,性別=2,特殊!1,年齢>17,年齢<30,初膜=0,婚姻=0,人物汎用=0,
set_epid4,pval
upd_sts,pid4,人物汎用,1

chk_mval,pid1>0,pid2>0,pid4>0,,,

覇王の為に妾引っ張ってくるイベントなんだけど、3択で同じ人物が出てしまう
人物汎用の部分をプレイヤーとの面会数とかにもしたんだけどどうも上手くいかない
0921最後尾の名無しさん@3日目2019/08/06(火) 23:10:10.42ID:Q+wGuvLe
>>920
「get_mpid,」コマンドだと、同条件の場合に取得人物が偏りやすい気がします。
2番目では5(在野)から、3番目では7(村娘)から等、それぞれの取得条件を微妙に変えてみるとか、
女性であれば「get_rndwman,」の様な別の人物取得コマンドを混ぜて使ってみるのも手かと。
0922最後尾の名無しさん@3日目2019/08/06(火) 23:15:56.73ID:2ReMo2WW
人物汎用機能してないのかな?人物汎用=0を
人物汎用!1
で試したら?
状態か年齢で被らないようにするのが手っ取り早いけど
状態は該当者いなくなりやすいから年齢で分けるのが早い


pid1 6-17
pid2 18-27
pid3 28-40

get_mpidだと人物ID1000か1100までなので
新規人物追加後のこと考えると長文になるけど
for,PMAXで
1からpid1
pid1+1からpid2
pid2+1からpid3
で3回抽出するのにした方が
後々乱数MOD利用してとか利用しやすいよ

開始1の部分乱数MODスタートにすると
イベントの確実性はなくなるけど(1499スタートとか)人物幅広く選ばれる
0923最後尾の名無しさん@3日目2019/08/07(水) 00:16:36.81ID:PxIdwA7d
そうなんだよ、実際動かしてみるとほぼ100%人が被って出てくるし
かといって状態で分けると在野が圧倒的に多いから村娘がいなくなったらイベント自体が発生しなくなる
理想で言えばプレイのたびにランダム抽出されて欲しいんだけど、毎プレイ同じ人が選出されて汎用性がないんだ

PMAXはコマンド仕様書に記述がないから意味が全然分からなくて……
最近始めたばかりなんだけど、配下プレイだと自国外部の人間との交流が弱く感じてて
もう少し人を流動的にしたくて頑張ってる
0924最後尾の名無しさん@3日目2019/08/07(水) 08:03:51.81ID:FUoBWG3z
windows以前のパソコンのプログラミング言語BASIC
for next continue で1セット
他人の利用してパーツ扱いで使い倒すのが楽

for,PMAX
continue
next

利用法で多いのはイベントフラグと開始1で
条件文いれて 条件に合ったら次の処理に逃げるためにgoto,
デメリットとして複数条件いれまくると
else
continue
next
が後ろに2つ3っつ入って、作った本人も分らんようになるw

メリットは複数条件入れれるのと開始位置指定できるので
add_eveflgで前回より後で開始で重複もなくなる
位置ずれ防止でgoto,しないほうにzin_reg_exit入れるのが個人的にはお勧め
0925最後尾の名無しさん@3日目2019/08/07(水) 08:36:35.58ID:FUoBWG3z
ごめん 間違えた
一番多い利用法は
条件に合った奴全員に処理するだわ…
国の独立とかで一番使われてる
0926最後尾の名無しさん@3日目2019/08/09(金) 03:42:45.09ID:/+CYejqd
PMAXループ多用すると重くなるのでおいらならこんな感じで書く(うろ覚えなので文法のミスは見逃して)。
get_mpidガチャを何回回しても被りを完全回避できるわけじゃないので、
1人しか抽出できなかった場合、2人抽出、3人抽出のパターンを用意する必要があるけど。
まあそこはループカウンタとgoto文を使えば簡単に書き分けられるはず。


//1人目
get_mpid,,,,,
set_epid1,pval
set_eveflg,290,epid1

//2人目
for,10,280,1
//1人目と同じ条件で”get_mpid”
get_mpid,,,,,
set_epid2,pval
//1人目と2人目が被ってないか
chk_mval,pid2=pid1,,,,
chk_mval_then
//被っているならループして再度”get_mpid”を試みる
continue
chk_mval_else
//異なる女性キャラを抽出できたならループ終了
break
next
0927最後尾の名無しさん@3日目2019/08/17(土) 22:38:43.46ID:MG8OmcUu
キャラ追加量多いとエラー吐いたり
csvファイル分けると選択されるキャラの偏りが変わったり
マジで分からない部分多い
0928最後尾の名無しさん@3日目2019/08/17(土) 23:24:13.27ID:CJ2x2IaC
下記イベントをUPしました。

親族差分全部の完成まで時間が掛かりそうなので、
完成した分を順次パッチ形式でUPしていこうかと思います。

まあ、本体より今回のパッチの方が容量大きいんですけどね・・・

【オルドプラス 親族先行追加パッチ1】
今回は親族差分の先行追加版です。
追加されるのはプレイヤーの父方、及び母方の祖母、伯母叔母、姪となります。
その他、副産物として作った出産イベントや寝取りイベントなどの差分拡張版、
他MOD対応版などが同梱されています。
0929最後尾の名無しさん@3日目2019/08/18(日) 13:39:05.10ID:pXFq/yvv
>>928
しばらくゲームしてないんでDLで全ver保存させてもらってます
期待して開いたら

BBA!BBA!

ちょっと笑った

`_としては孫ひ孫
女覇王、妃、姫あたりキボンヌ
0930最後尾の名無しさん@3日目2019/08/19(月) 23:28:05.21ID:FFBCkmdy
>>929
確かに実装予定の親族は熟女系多めですね。
そっち系は姪、孫くらいでしょうか。
その孫は次のパッチで実装予定ですが、まだ手付かずなのでいつになるかは未定。

とりあえず今は家族追加イベントの親族追加用を作成中なので、その後になるかと。
09319122019/08/20(火) 01:54:32.85ID:tltZJuwl
ようやくできたのでアップした。
あちこちミスして対処しているうちに滅ぼすのではなく存続させる方向になってしまったがw
滅ぼすように書き換えて機能するかも検証し忘れてるし。
話を作るのが上手い人ならこれを発展させて靖康の変的なイベントに仕上げられそう。
0933最後尾の名無しさん@3日目2019/08/26(月) 20:42:57.86ID:hwQX8c+5
オリビアが折角歌娘っていう特別なポジションでいるからなんかエロ絡みでイベント作れねーかなって思ってるけど何も考えつかん
出てきたら速攻で歌娘の属性失うのがなぁ
0934最後尾の名無しさん@3日目2019/08/26(月) 22:02:16.42ID:aAOI3J+i
NPC覇王でその娘を妾にすると近親婚からのボテとかできるのね
雷神7素敵ですわ
0937最後尾の名無しさん@3日目2019/08/30(金) 02:16:06.74ID:O8g8FZmF
部下プレー中なんですけどCPU覇王様が補給を4人担当させてるのに一向に陸戦を補給してくれません
何が原因なんでしょうか?
部下にした総司令の艦艇減らしまくって揚陸艦指定したのがいけないんだろうか?
0938最後尾の名無しさん@3日目2019/08/30(金) 02:55:45.02ID:3iMdQmGI
まず1艦隊に対して補給担当は例え人が余っていても1ターンに1人しか仕事しない
なので基本は艦隊数と同じ数だけの補給担当で良い
そして艦艇が優先して補給される

揚陸亭配備する為に艦艇減らしたからそっちが補給されてるんだろう
ターンをまたいで艦艇数が安定すれば艦載、陸戦の補給が開始される
0939最後尾の名無しさん@3日目2019/08/30(金) 03:15:31.96ID:O8g8FZmF
ごめんなさい、言い忘れていたんですけど艦艇数はmaxまで補給してくれてるんですよね
陸戦だけやたら世代上がって艦隊攻撃以外ほとんど上がってないせいとかないですよね?
0940最後尾の名無しさん@3日目2019/08/30(金) 05:55:06.69ID:SHzxjDCj
揚陸艦が配備されたターンには陸戦部隊は配備されない←一応
単に金が無いんじゃね?
0941最後尾の名無しさん@3日目2019/08/30(金) 22:47:19.34ID:3iMdQmGI
その艦隊の機雷or艦載が補給された時も陸戦は補給されないぞ
当然だが艦隊の陸戦の数枠は空いてるよな?
左が現在数、右が最大数。すでにMAXだったり
揚陸配備したつもりが空母で陸戦枠がなかったとかのオチじゃないよな?

そうじゃなくて金もあるならターンを経過でそのうち必ず補給されるはずなんだけどな
0942最後尾の名無しさん@3日目2019/08/31(土) 04:23:51.06ID:q6mtqcrC
優先的に補給のチェック入れてるとどういうわけか
艦載機や陸戦が一切補給されなくなる現象があるけどそれかな?
0944最後尾の名無しさん@3日目2019/09/01(日) 22:05:23.74ID:3KSOtIC5
妾といえば、覇王に妾を献上する部下プレイとかやってみたい
妾が多いと女集めに執心して没落するみたいなエンドなかったっけ?
裏から国ぐちゃぐちゃにしてみたいなって

で、妾を献上できないとすっかり女狂いで調子に乗った覇王に
嫁とか恋人とか娘とか妾にもってかれるような
0945最後尾の名無しさん@3日目2019/09/02(月) 11:18:43.94ID:lQcP78/R
自分用に一式作ったよ
年に一回女を献上して妾数が一定数越えると
飽きたって言い出して未婚の部下に下げ渡すイベント

子供が自国に増えすぎるから強制的に成長させて放流するイベントも作りたい
0947最後尾の名無しさん@3日目2019/09/04(水) 05:12:20.60ID:MUvAkkqA
訪問時のコマンドに追加できれば楽なんだけどなあ
0948最後尾の名無しさん@3日目2019/09/05(木) 01:21:34.72ID:sQJq+t6X
妾といえば、部下プレー時に覇王の子を妊娠中の嫁との専用テキストが欲しいな
出産時も嫁に何か言われてえな
0950最後尾の名無しさん@3日目2019/09/08(日) 21:56:28.38ID:PJJyDWvY
何だこの神ゲー面白い!
よーし俺もユーザーイベント自作するぞー!!

chk_sts,player,0,!2
chk_sts_then
end
chk_sts_else
set_epid1,player

get_mpid,状態=2,覇王=poid_player,友好=110,初膜=1,,,
set_epid2,pval

eve_start
//if_val,pid2>0
eve_end

zin_reg_event,test,pid2,pid1,,gzin8
zin_old_img_pid,pid2,1
zin_old_msg,あああ,pid1
zin_old_msg,いいい,pid2
zin_flush,pid2
zin_old_msg,んほお,pid2
end

https://dotup.org/uploda/dotup.org1940809.png
なぜか文字化けした
多分pid2がうまく取得できてないのかなと思ったけど
色々いじってもついに理由がわからなかった
俺は自作を諦めた
0951最後尾の名無しさん@3日目2019/09/08(日) 22:29:54.19ID:lHc1QTVe
見事な位置ズレわろたw

どんなの作りたいのさ?
参考になりそうなのパクるのが早いと思うし
ここの住人なら作ってそう

個人的にはwiki参考にして、
ana.txtを自分好みにするのと
人物追加する改造あたりから始めるのがいいと思う
0953最後尾の名無しさん@3日目2019/09/08(日) 22:48:07.96ID:PJJyDWvY
人物追加は今のセーブデータが使えなくなるらしいからしばらくは手を付けないかな
ana.txtは既にちょこちょこ変えてる
他の方のイベント導入もやった
そしたら次は自作じゃん?

んでとりあえず初歩の初歩として
自軍にいる性奴隷と会話 + オルドCG表示
のイベント作ろうとおもったの
0954最後尾の名無しさん@3日目2019/09/08(日) 22:51:24.58ID:PJJyDWvY
>>950のどこがあかんのやろ

>>952
ありがとう明日もっかいやってみる
0956最後尾の名無しさん@3日目2019/09/08(日) 23:22:11.22ID:lHc1QTVe
多分もっとシンプルになるはずeveflg250で乱数MOD使用した場合
for,PMAX,285,1とかで、どっかでset_epidしたらいい感じになると思うサンプル
サンプル2重セレクトしてるからかなりややこしくなってる><

set_eveflg,285,0
set_epid4,eveflg250
for,PMAX,285,pid4

for,PMAX,285,pid4
chk_msts,eveflg285,性別,2,親密,110,年齢,>5,状態,2,覇王,poid_player
chk_msts_then

chk_msts,eveflg285,勲功,>12079,婚姻,!player,懐妊,0,状態,2,,
chk_msts_then

goto,*ha2
end

chk_msts_else
continue
next
end
chk_msts_else
continue
next
end

*ha2
0957最後尾の名無しさん@3日目2019/09/08(日) 23:37:06.07ID:lHc1QTVe
ややこししくし過ぎたごめん
多分こんな感じで*hanasi以下にオルド部分付けたしでいけると思う

eve_start
if_psts,player,2
if_chksts,player,2,>OLD
if_rnd,10
eve_end


get_mpid,状態=2,覇王=poid_player,友好=110,初膜=1,,,

chk_mval,pval!0,,,,
chk_mval_then
set_epid2,pval
goto,*hanasi

chk_mval_else
end

*hanasi
0958最後尾の名無しさん@3日目2019/09/08(日) 23:57:39.26ID:lHc1QTVe
適当にくっつけたw zin_flush,pid2どっか入れたらだいたい完成とおもう
zin_reg_event,貝合わせの会,player,pid2,,gzin8は多分もっと上のほうなとは思うけどオルド系は苦手なんでカンベン

eve_start
if_psts,player,2
if_chksts,player,2,>OLD
if_rnd,10
eve_end
set_epid1,player
get_mpid,状態=2,覇王=poid_player,友好=110,初膜=1,,,
chk_mval,pval!0,,,,
chk_mval_then
set_epid2,pval
goto,*hanasi

chk_mval_else
end

*hanasi
zin_reg_exit
zin_old_init
zin_old_img_pid,pid2,1
zin_old_msg,あああ,pid1
zin_old_msg,,いいい,pid2
zin_old_msg,んほお,pid2
zin_old_exit
zin_reg_event,貝合わせの会,player,pid2,,gzin8
zin_reg_qnar,盛り上がって終わった
zin_reg_title,貴族 貝合わせの会
zin_reg_button,0
zin_reg_exit
end
0959最後尾の名無しさん@3日目2019/09/09(月) 00:02:02.99ID:5bH0/sxA
if_rnd,10で10分の1になってるのと
オルド部分いいかげんなので注意
位置ずれは直るはず
0960最後尾の名無しさん@3日目2019/09/09(月) 21:48:40.57ID:xV1YnsXI
なるほど!chk_mstsか!eveflgか!PMAXか!なるほど!
get_mpid使わなければいいんだな!なるほど!
よっしゃ書いてみるか!

chk_sts,player,状態,!2
chk_sts_then
end
chk_sts_else
set_epid1,player

for,PMAX,250,1
chk_msts,eveflg250,性別,2,親密,110,覇王,poid_player,NON,0,NON,0
chk_msts_then
next
chk_msts_else
continue

set_epid2,eveflg250

zin_reg_event,test,pid2,pid1,,gzin8
zin_old_img_pid,pid2,1
zin_old_msg,あああ,pid1
zin_old_msg,いいい,pid2
zin_flush,pid2
zin_old_msg,んほお,pid2
end

今度はそもそも起動しなかった
構文どこが間違ってるの;;
0961最後尾の名無しさん@3日目2019/09/09(月) 22:06:14.89ID:5bH0/sxA
chk_msts_then
next
chk_msts_else
continue

//どっちも次の処理に飛んでないからじゃ?

chk_msts_then
goto,*orudo
end

chk_msts_else
continue
next
end

*orudo

//個人的には958ベースに改修する方が楽でいいと思う
//確実に動くパーツ1個出来ると、他の作る時安心して利用できるから
0962最後尾の名無しさん@3日目2019/09/10(火) 00:45:05.87ID:Wd13id5k
そもそもループを終了させる「break」コマンドが入っていないのも問題では?
ついでにその「for」処理だと毎回同じ人物が選ばれてしまいます。
初めてのイベント作成で「for」コマンドは少し難しいと思うので、「get_mpid」にするのが無難かと。

>>956の人が言っているのは「乱数MOD」というMODの使用が前提になっているので、
まずは単体で動作する物を作った方がいいと思います。
0963最後尾の名無しさん@3日目2019/09/10(火) 00:47:59.23ID:Wd13id5k
>>962 のつづき(行数制限に引っかかったので分割)
>>950の原型を残したまま添削するとこんな感じです。動作も確認済み。問題だったのは位置ズレと性別指定くらいでした。

chk_sts,player,状態,!2
chk_sts_then
end
chk_sts_else
set_epid1,player

get_mpid,状態=2,性別=2,覇王=poid_player,友好=110,初膜=1,,
//↑性別指定を追加。性○隷は女人物しかならないとは思いますが念の為
set_epid2,pval

eve_start
if_val,pid2>0
eve_end

zin_reg_init
//↑会話イベント初期化。これをしておかないと問題の枠ズレが起きる
zin_reg_event,test,pid2,pid1,,gzin8
zin_old_init
//↑オルドイベント初期化。オルドイベントの場合はこちらを使用
zin_old_img_pid,pid2,1
zin_old_msg,あああ,pid1
zin_old_msg,いいい,pid2
zin_flush,pid2
zin_old_msg,んほお,pid2
zin_old_exit
//↑オルドイベント終了コマンド。画像などを消去
end

後はスレからコピペするとコマンドの末尾に空白が入ったりして動作しなくなるので注意してください。
0964最後尾の名無しさん@3日目2019/09/10(火) 00:52:49.57ID:Wd13id5k
>>963 行数制限であれこれしてたらsage入れ忘れました。申し訳ない。
ちなみに自分が「プレイヤーと同じ勢力の性○隷とオルドするイベント」を作るなら構成はこんな感じです。

eve_start
//プレイヤーが仕官中、6分の1の確率で発生
if_rnd,6
if_val,状態:player=2
eve_end
//プレイヤーと同勢力の性○隷で非処女の女人物を取得
get_mpid,状態=2,性別=2,覇王=poid_player,友好=110,初膜>0,,
chk_mval,pval>0,,,,
chk_mval_then
set_epid2,pval
set_epid1,player
goto,*start
chk_mval_else
end
*start
bgm_chg,51
zin_reg_init
zin_reg_event,test,pid2,pid1,,gzin6
zin_reg_msg,左側人物台詞(女),0
zin_reg_msg,右側人物台詞(男),1
zin_old_init
zin_old_img_pid,pid2,1
zin_old_msg,あああ,pid1
zin_old_msg,いいい,pid2
zin_flush,pid2
zin_old_msg,んほお,pid2
zin_reg_button,16
zin_old_exit
end
0965最後尾の名無しさん@3日目2019/09/10(火) 06:18:56.07ID:AgycG0NM
えっ末尾に空白あったらだめだったのか!
そりゃ全く動かんわけだ全然気にしてなかったわ
今夜再チャレンジする
0966最後尾の名無しさん@3日目2019/09/10(火) 06:33:08.30ID:AgycG0NM
あとfor文についてるやつなんだけど
continueはfor文を繰り返させるんだと想像できるけど
nextとbreakが意味わからんのだ
こいつらどういう意味?
0967最後尾の名無しさん@3日目2019/09/10(火) 20:26:30.34ID:ZtfXf8js
nextはループの後に処理があるときに書くやつ
「ループが終わったら『続きはここから』処理してね」のnext

breakは繰り返し処理を終わらせる命令
例えば、ループを使って総当たり式に、
条件を満たすキャラクターを一人さがす場合、
一人を見つけた時点でループ終わらせないと、
以降のループは無駄な処理になるよね?
そういう時にbreakでループを抜ける
抜けたらnext以降の処理に移る


かじった程度だから間違ってたらカスマン
熱意のあるうちに作業してほしくて、早めに返事をあげたかったんだ
0968最後尾の名無しさん@3日目2019/09/10(火) 20:56:26.41ID:mPI+Dovu
確実に動くサンプルは貴重だからメモ帳に保存した^^

実プレイでの動作確認に1年かかった色物のサンプルうp
特定IDのキャラがプレーヤーでなく、派閥長になった時、波動砲持たせて派閥解体して降格するサンプル
0969最後尾の名無しさん@3日目2019/09/10(火) 20:56:54.21ID:mPI+Dovu
eve_start
if_rnd,60
if_chksts,1399,20,1399
if_chksts,1399,4,<13000
if_psts,1399,2
eve_end
chk_exeplayer,1399,0,0,0
chk_exeplayer_else
end
chk_exeplayer_then
bgm_chg,122
zin_reg_init
zin_reg_event,王宮,1399,poid1399,,gzin32
zin_reg_qnar,王宮に呼び出しを受けた
zin_reg_button,0
zin_reg_msg,貴殿に問うcr前線が膠着状態にあるcr現状維持で良いであろうか?,1
zin_reg_msg,はい、いいえ!,0
zin_reg_msg,信じることは大切かもしれません でもcr思い出してください,0
zin_reg_msg,希望的観測は徹底して排除しなくてはならないと,0
zin_reg_msg,流石はラインの悪魔!是非とも最前線で指揮をとってくれ,1
zin_reg_msg,エレニウム式波動砲もすぐに準備させる!,1
zin_reg_button,0
zin_reg_msg,くっ、存在Xにcr呪われたこの身ではあるが,0
zin_reg_msg,全てを血に染めてでも生き残ってみせるぞ!!!,0
zin_reg_button,0
zin_reg_title,最前線に赴く準備をすることに
zin_reg_button,0
zin_reg_exit
upd_sts,1399,4,8500
upd_sts,1399,10,4
habatu_kaitai,1399
end
0972最後尾の名無しさん@3日目2019/09/11(水) 00:42:46.96ID:qfpmZxJJ
NPC派閥長の反乱ってかなり消極的?
部下プレイで70%まで掌握させたんだけどまるで裏切る気配がない
0973最後尾の名無しさん@3日目2019/09/11(水) 09:28:12.86ID:DZnVfnxP
多惑星シナリオで女キャラ逃がさないmod使うとerror7起こすな
アドルセムの惑星で存続許可した場合に発生
0974最後尾の名無しさん@3日目2019/09/12(木) 23:39:37.06ID:9yKypjJi
お聞きしたいのですが
set_hourou,ID
set_sikan,ID,poid_player
set_pbuka,ID,0
で組んだ場合、ID指定したキャラが役職や派閥に参加させても次の月には無所属に戻ってしまうのですが、どういう修正をすれば解決するかわかりますか?
0976最後尾の名無しさん@3日目2019/09/13(金) 06:21:28.53ID:Ijwiy1c0
改造初心者なので教えて欲しいのですが、シナリオ開始時点で放浪状態のキャラをsiNに独立コマンドを書いて覇王にするとプレイヤーとして選択できないのでしょうか?(海賊なら選択できました)
0977最後尾の名無しさん@3日目2019/09/13(金) 07:51:46.49ID:30CYrqQ+
やったことないからよくわからないけど
惑星2つ以上の独立元の覇王選んでないからじゃ?
覇王1人だとプレイに支障出そう
乗っ取り型にするとか?
0978最後尾の名無しさん@3日目2019/09/13(金) 10:42:18.90ID:30CYrqQ+
全シナリオに適応するなら普通のイベントで
記憶イベントフラグ使って1ターン目だけ適応するのが早い
自キャラ波動砲とか妹とか姫入れ込むとか歌娘奇策設定とかc顔スタートとかまとめれるし
記憶イベントフラグの管理は確実にかぶるから早い目にやっといた方がいいよ

eve_start
// if_bef_date,111,1
if_val,eveflg191<1
eve_end

add_eveflg,191,1

get_rndhao,0
set_epid1,pval
// set_hourou,player
set_sikan,player,pid1
chg_haou,pid1,player
0980最後尾の名無しさん@3日目2019/09/13(金) 12:03:04.61ID:30CYrqQ+
惑星いじってる人はガンダムの人くらいじゃ?
間違ってるかもしれないけど

wafuフォルダ
全シナリオすべてで空いてる座標6個か8個しかない
海賊本星00か11に見えない状態である

から改造の敷居高い気がする
どうせならオリジナル超多惑星MAP作ってほしい
0981最後尾の名無しさん@3日目2019/09/13(金) 14:42:06.98ID:pFbpAp8h
空いてるスペースにケロン星とか適当に増やしてるんだけど惑星ナンバー50以降反映されないんだわ
置けない位置とかあるのかな
単に沢山陣営あった方が色んな所からスタートできて面白そうってだけなんだけど
0982最後尾の名無しさん@3日目2019/09/14(土) 11:10:46.59ID:NmlrNMYM
俺も作りたくなってきたわw
MAPの注意点て何かあれば教えて
シンプルに多惑星に加算で星0-48埋めて1個一応空ある感じの作りたい
0983最後尾の名無しさん@3日目2019/09/14(土) 13:16:28.65ID:PJfrasi6
特にないけど新規覇王配置するなら
状態2勲功13000自分IDに所属させたキャラ以外はエラー吐く
配下5人くらい配置しないと即潰されて他の陣営のリソースになる
惑星タイプは数字を下げると星の外観が荒れ果てる、くらい
0984最後尾の名無しさん@3日目2019/09/14(土) 14:04:05.41ID:HyJQnNTi
ID41の惑星は海賊プレイ用に設定されてるから
適当に使っちゃうと海賊プレイでエラー吐くようになったりする

あとマップの最下段はコマンドの下の方が途切れて挑発とかできなくなるんで
あの辺は惑星置かない方がいいかもしれない
0985最後尾の名無しさん@3日目2019/09/14(土) 15:33:13.27ID:PJfrasi6
あのr41ってそういう事か
このゲームナンバリングで作り足し続けてる感じだから
wikiにも載ってないブラックボックスみたいな部分が多すぎる
0986最後尾の名無しさん@3日目2019/09/14(土) 23:45:10.18ID:NmlrNMYM
結構ややこしいのね…
これだけ入れた

イスカンダル
ガミラス
ブゥアー
ラフノール
プロメシューム
マーティン
ジュノー
紫の星
ユートピア

map以外の初期設定siと人物配置どれだけ手を抜けるかこれから考える
0987最後尾の名無しさん@3日目2019/09/15(日) 08:39:59.38ID:AfGXZd/S
最新のバージョンでMODじゃない追加ファイルを全部足した場合
CGモードの人数って何人になってます?

久々にやりたくなって、どうせならMODの入っていない素の奴でプレイしようと思ったら
微妙に解凍したファイルと放置してたファイルに違いがあって
弄った結果増えたのか、何か入れ忘れたのか間違えたのかがわからない
旧い方だと10ページの4人まで、新しい方のだと9ページの13人までです
0993最後尾の名無しさん@3日目2019/09/15(日) 20:40:13.86ID:AqQpgZj9
出来立てホヤホヤ
オリジナルマップのシナリオ初期設定でフラグ0から1にしておいて
フラグ1の場合(そのシナリオやってる状態)
1ターン目に特定の惑星にget_mpid覇王とget_mpid部下配置するサンプル
set_eveflg,110,5
get_mpid,状態=5,年齢<60,年齢>20,,,,
chk_mval,pval!0,,,,
chk_mval_then
set_epid4,pval
upd_sts,pid4,20,pid4
dokuritu,pid4,46,0
//upd_winfo,cap_pid4,0,0,80000,70,5000,0,0

get_mpid,状態=5,年齢<60,性別=1,年齢>11,,,
chk_mval,pval!0,,,,
chk_mval_then
set_epid2,pval
set_sikan,pid2,pid4
get_mpid,状態=5,年齢<60,性別=2,年齢>15,,,
chk_mval,pval!0,,,,
chk_mval_then
set_epid2,pval
set_sikan,pid2,pid4
goto,*8
chk_mval_else
goto,*8
chk_mval_else
goto,*8
chk_mval_else
goto,*8
*8
end
0994最後尾の名無しさん@3日目2019/09/16(月) 13:17:09.01ID:bUq7BKst
イベントを作成したのですけど、テキストの字が繧とか縺しか表示されず、正しい日本語が表示されません。
原因がわからないので、どなたか教えてください。
0995最後尾の名無しさん@3日目2019/09/16(月) 14:35:08.65ID:ZcHAWkVS
使っているテキストエディタとか、保存時の文字コードとか、思い当たることが多々
0999最後尾の名無しさん@3日目2019/09/16(月) 19:57:18.67ID:LUb4CZ+N
うえのサンプル微修正
既存覇王にget_mpid覇王候補を仕官させてから
既存覇王に空白地取得させてから独立


set_sikan,pid4,1100
mov_wid,46,1100
upd_sts,pid4,20,pid4
set_hwid,pid4,46
dokuritu,pid4,46,0
upd_winfo,cap_pid4,0,0,250000,70,3000,0,0
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