【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ5 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【重要】 現在は夏休みです。
中学生のクレクレなどはスルーしましょう。
(例)
「できれば〜」が含まれている文章にありがちです。 >>6
注意書きが書かれるほど問題化してるってことだ
韓国人お断りって張り紙しなきゃ韓国人が迷惑だって伝わらないだろう? 作る側からすればクレクレは嬉しいものよ
乞食同士だと発狂したくなるかも知れんが 逆張り主張のレス乞食はもう流行らんからやめときや
野党の馬鹿発言みたいにしか見えん >>8
>>1
>>クレクレ行為や同じ内容を繰り返してのリンク貼り、差別発言など制作に関係ないものは別スレでどうぞ 唐突に政治ネタ持ってくる以上のレス乞食ってあるん? tdpackはキャラ番号変更で使いまわせる
みんな知ってた? グラビアやゲーム中のモーションはほとんど見つかったけど
ベッド上のシーンと着替えシーンが見つからないですよね。 >>13
そのままコピペじゃキャラ消えるから困ってた
ムービーのcharacterっていう値? >>16
パラメーター2がそれだね
あやねだと13になってる グラビア一気に増えたのはいいけどその都度体、両手、カメラのcsv出力入力、位置修正作業が面倒すぎる
あと見たいグラビアのためにいちいちスワップ作業しなければならないってのがな
autolinkでどうにかなるものか Autolinkで直虎の頭と体をティナに突っ込めばできる 自己解決しました。グラビアやゲーム中のモーションはINGAME_MPMにありましたわ。
40モーションワンパックになってる 前スレ>>993で書いていたMotion Importerアドオンの、
「ちゃんとしたフェイスモーションになっていない」件を修正しております。
オプションで位置をインポートしないよう(従来通りの仕様)にもできます。
また、Movie Data Toolに顔のモーションをキャラクター間で調整する機能を追加しました。
for Blender DOA5PC Motion Importer 0.3.0
Movie Data Tool 0.5.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
※Blenderアドオンはfor Blenderフォルダ内にあります >>13 >>16 >>18
一応全キャラのID置いときます。
0 ザック
1 ティナ
2 ジャン・リー
3 アイン
4 リュウ・ハヤブサ
5 かすみ
6 ゲン・フー
7 エレナ
8 レオン
9 バース
10 こころ
11 ハヤテ
12 レイファン
13 あやね
14 エリオット
15 リサ
16 Alpha-152
19 ブラッド・ウォン
20 クリスティ
21 ヒトミ
24 バイマン
29 リグ
30 ミラ
31 アキラ
32 サラ
33 パイ・チェン
39 紅葉
40 レイチェル
41 ジャッキー
42 マリー・ローズ
43 PHASE-4
44 女天狗
45 ほのか
46 雷道
47 井伊直虎 >>26
更新乙です
http://i.imgur.com/9ughcn9.jpg
エレナの顔にDOAX3のFACE_CMN_MPMを突っ込んだら
眼球がピクピク動くだけで顔がひどいことになった >>28
すでにお分かりかもしれませんが、
眼球だけ動くのなら、今回追加されたオプションをオフにするとひどくなりません。 >>29
すみません
未だに分かってないのでもう少し教えていただけないでしょうか セックスモーションも作れる?
脱衣KOからの敗北シーンでレイプモードに移行というのが理想 >>30
モーションのインポート時に「Import Face Bones Location」のチェックを外します。
■以下理由のちょっと長い説明
体や手のモーションは位置が変わらず回転だけが変わります。
しかし通常は顔のモーションは回転だけでなく位置も変わります。
(HELENA_PARADISE.MPMをインポートすると分かりやすいと思います)
モーションの位置情報は各ボーンの移動量ではなく、親ボーンからの相対座標になっています。
そのため各キャラで位置情報が異なってきます。
そこで体や手のモーションは位置が変わらないので、
違うキャラのモーションでも回転情報だけをインポートすれば、
各キャラのボーンの位置はそのままでモーションをインポートできます。
ただし前述のとおり“通常は”顔のモーションは位置が変わりますので、
回転情報だけをインポートするわけにはいきません。
そのため位置情報もインポートすることになるので、
違うキャラのモーションをインポートすると顔が崩れてしまうことになります。
しかし今回の場合は通常と違い眼球のモーション、即ち回転情報だけがあればいいので、
「Import Face Bones Location」のチェックを外して、
回転情報だけをインポートするようにすれば良い、ということになります。 まだ試してないけど
例えばティナの顔csvをそのまま他キャラのmpmに突っ込んでもいいって感じ?
なら楽になるなあ 背景とモデルをMMDに移植すればわざわざDOA上でこれほど苦労してやることは
まったくないんだけどね・・・ たしかにね、MMD形式のモーションへ変換出来たら最強だろうな
エフェクトも自由自在にかけれるようになるし >>33
MPMに入力してからちょっとした操作は必要ですが、
顔モーションを他キャラに流用できるようにはなっています。 やっぱりFace Converterはdotokuさんが作ったんです。
上の0440問題でテストをしてみました。
0440は少し特異なケースですね。
しかし、予想通り例外の場合があることを確認することができました。
HELENA 0360で追加テストをしてみました。
HELENAはDOAX3で骨格が5とは違うということが確認されたし
Blender+in Gameで表情が崩壊されることを確認しました。
http://i.imgur.com/7k5mG0S.jpg
臨時措置にBoneを持ってくる方式で顔の表情を互換させる方法をテストしてみた結果
表情が正常に表示されることを確認することができました。
Ayaneの場合、DOAX3と骨格が同一だったが,
Helenaの場合には違いますね。
Movie Data Tool変換機にDOAX3専用の骨格を変換の用途で選択リストに追加しなければならないキャラクターがあると考えられます。 太ってて顔周りが不細工になっているんやなw 悲劇やなw 前スレ >>983
ご提案どうもありがとうございます。やってみました。
LR Photo Studio 2016.8.2.1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR >>32>>38
エレナの顔にエレナのmpmを適用して何故顔が崩れるのか分からなかったのですが
道徳さんの使い方及び解説とHarryさんの検証で理解することができました
ご説明いただきありがとうございます >>40
早々のアップデートありがとうございます
早速試させていただきました
使いやすくなったと思います
ご厚意でアップデートしていただいたことではございますが
▲▼を一度押下してからではなく、画面上部の「>」をクリックした後の一覧が表示された時点で
マウスによる一覧のスクロールが可能なようにしていただくのがベストかと思います
お願いしている立場でありながら大変恐縮です 変換の結果をDOAX3の方向に使う事はないはずだから、固定座標モーションを利用してキャラクター自動認識機能を入れる方法もありますね。 >>32
道徳さんとの説明と自分の理解に齟齬がありまして
少し教えていただきたいことがあります
>>体や手のモーションは位置が変わらず回転だけが変わります。
>>しかし通常は顔のモーションは回転だけでなく位置も変わります。
>>(HELENA_PARADISE.MPMをインポートすると分かりやすいと思います)
http://i.imgur.com/vntzQQc.jpg
インポートした際に自分の環境では
このように頭の位置だけが変わらない状態でして
自分はこれを通常のことだと認識しておりましたが
このような状況になること事態が、すでに誤った環境なのでしょうか? 440は非常に特異なケースです。
表情のモーションは一般的に一人のキャラクターにのみ使用することができるが、、
440の場合は、すべてのキャラクターに共有しています。
だから、データの形が少し珍しいと考えています。
多分も瞳の動き以外には、データを使用することができないようです。
まぶたも使用できないみたいだし… 440の完璧な変換は現在不可能なことと思います。
(実際にDOAX3では瞳以外にも口やまぶたも動いています。)
しかし、440の表情そのものがあまり自然でないために...
DOA5でより良いキャラクターの表情を探して使用する方がベターと思います。
440を使用しなくても損害ではないと思います。 >>45
「顔のモーション」と書いているとおり、頭ではなく顔のみがモーションに含まれています。
頭(と首)のモーションは体のモーションに含まれています。
おそらくゲーム上ではFACE.TMCのMOT01_HeadとMOT15_Neckは、
体の同名のボーンの位置・回転になるような仕組みになっていると思われます。
FACE.TMCのMOT01_HeadとMOT15_NeckにCopy Transformsコンストレイントを追加し、
体の同名のボーンをターゲットにしてやると頭もゲーム上と同じモーションになります。 >>45
ちなみにその画像の場合は、
HELENA_FACE_armatureにはHELENA_PARADISE.MPM-1_000_1026(顔のモーション)のみ、
HELENA_COS_001_armatureにはそれ以外があれば問題ありません。 ほげさん
ABCTで変換する時にキャラの肌の色を変えたり、リサの肌色を使って褐色にしたりすることって出来ます?
日焼けの跡とか付けたり >>47>>48
解説ありがとうございます
理屈は理解することができました
blenderの方は明日にでも試してみたいと思います >>31
敗北シーンにもう1キャラ追加って処理ができないと無理じゃね
モーションはつくれるから対戦画面でそれぞれそういうモーションにすりゃ
セックスはできるだろうけどそれならXPSとかmmdでやったらいいのでは SFMとかのセックス動画も見てるけどモデルとレンダリングがかなり劣化してるから好きじゃない
やっぱり本家が一番きれいだからエロモーション導入できたら最高だろうな
格闘からシームレスにエロに移行というのがDOA2からやっててずっと夢だった 動画じゃリアルタイムで視点を変えられたりしないしな 敗北シーンに2キャラ出すのは難しくてもタッグ勝利ムービーの2人のモーションを弄ってセックスさせる事とかは出来るかもしれんね
どっちにしろモーション制作なり他から移植させられなきゃ厳しいけど 物理シミュレーションのclothの減衰値って変更できないのでしょうか
マリーのトトリコス並みのふわふわスカートを作りたいのです グラビアmpm入れ替え対応か 中国語よおわからんが [TINA_PARADISE]
ForceStageIndex=26
SwapMPM=AutoLink\_Movie\ParvateParadise\data\TINA_PARADISE_Dance_All.MPM
SwapTDP=AutoLink\_Movie\ParvateParadise\data\TINA_PARADISE_Dance_All_Cam_Static.tdpack
MovePlayerA=-8.9, 0.5, -10.0
;MovePlayerA_Add=0.0, 0.0, 0.0
;MovePlayerA_Sub=0.0, 0.0, 0.0
MoveCameraAndTarget=-8.9, 0.5, -10.0
;MoveCameraAndTarget_Add=0.0, 0.0, 0.0
;MoveCameraAndTarget_Sub=0.0, 0.0, 0.0
とりあえずこれでティナがステージの上でダンスできた >>59
mpmもautolinに搭載されてんの? KOKOROとHITOMIが対応できてないっぽいな >>42
レスどうもありがとうございます。
> ▲▼を一度押下してからではなく、画面上部の「>」をクリックした後の一覧が表示された時点で
> マウスによる一覧のスクロールが可能なようにしていただくのがベストかと思います
そのようにしていたつもりだったのですが、どうも環境によっては期待通りに動作していなかったようです。
以下のバージョンをお試し頂いてもよろしいでしょうか。
特に、孫以下の階層でも正しくスクロールが動作するかご確認頂けますと助かります。
LR Photo Studio 2016.8.3.1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
(上記の他、いくつか修正を行っております)
>>49
Reference フォルダ内の肌テクスチャの png ファイルを変更すると、
それに合わせて出力データの肌テクスチャが変化します。
ただ、自作した肌テクスチャは変換元用の Reference には適さないので、
変換先専用に *.TO.TMC, *.TO.png のような名前の Reference を作ることをおすすめします。
もちろんリサのテクスチャを使えば肌の色を褐色にすることも出来ますが、
そのままだと首の部分の色が合わないので、そうならないように首の部分はオリジナルのままにしておくか、
頭側のテクスチャも変更したほうが良いかと思います。
首をオリジナルのままにする最も安直な方法は首付近でグラデーションをかけるというものかと思いますが、
これだと日の当たることが多い顔だけ日焼けしていない状態になり、不自然に感じられるかもしれません。
(メイクしている感じが出て良い、という見方も出来そうですが)
それ以外の方法としては、逆転の発想で、こういうのもありかもしれません。
http://i.imgur.com/Arcaatb.png
頭側のテクスチャを変更する場合、ゴーグルによる日焼けあと等を表現するのでなければ
画素値変換で十分かと思います。画素値変換は単純な処理なので、
Photoshop 等のアプリケーションで行うのはそれほど難しくはありません。
そう言えば随分前に色味だけコピーするアルゴリズムを開発しておりまして、
これを応用することもできるような気がします。
http://i.imgur.com/pDbtuuM.png
もし興味を持たれた方がいらっしゃれば、もう少し詳しい情報を提供させて頂きます。 >>56
一応TMC Bone Toolのアップデートタスクには入っていますが、
今やってるのが一段落してからになるかと思います……
>>62
更新チェックのダウンロード先がユーザー専用ページになっているっぽくて、
MediaFireのトップページが表示されます…… dotokuさんのtoolに確認メッセージボタンクリックを少し減らすことができるといいなと思っています。
Ctrl+Sを通じてSaveする時か、でなければcheckboxのような他の方法を通じて
OverwriteやSave完了確認メッセージなどを免除受けられる方法がないでしょうか。 tdpackのCharacterを一括変更したいな 椅子を表示させたいなぁ
女天狗のグラビアなんかは椅子無い方がおっ広げててエロいけど LR Photo Studioが使えなくなってしまいました・・・。
ディスク上に存在しないパスにアクセスしようとしました。 と出ます。
何か初歩的なミスをしていそうで・・・。 新AutoLinkのおかげでムービーのステージスワップも可能になったので
一通りステージ見てみたのですが、
このおっさん消してステージ上で踊らせれば雰囲気出そうです
ttp://i.imgur.com/T3LyknE.jpg
おっさんの消し方わかりませんけど 観客いるステージってdead or aliveだけだっけ? >>62
一応フォトショは使えるのですが、画素値変換というのはまったく知らないのでぜひ教えて下さい。
日焼けも大好きなので >>62
一応フォトショは使えるのですが、画素値変換というのはまったく知らないのでぜひ教えて下さい。
日焼けも大好きなので タッグwinのポーズにポールダンス入れてみたんですが細かい位置情報を変更したくて数値をいじっても数字通りの位置にいかなかったりキャラが被ったりしますが、やり方が悪いのかファイルが悪いのか把握できずにいます。ver0.41です
http://i.imgur.com/CsMULry.jpg >>74
ポール2本追加してポジしっかりすりゃダブルいけるんだなーこれはいい これはすごい
戦闘後にレイプモードに移行というのも夢じゃないな セックスだレイプだ言ってるキッズはいい加減目障りだわ >>62
早速の対応ありがとうございます
Win7 x64 .NET v4.0.30319
4階層下まで正しく機能することを確認しました
ディスプレイ右側に表示領域が無い場合もちゃんと折り返して表示されます >>63
ご指摘どうもありがとうございます。修正致しました。
LR Photo Studio 2016.8.4.1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
>>68
お書き頂いたエラーメッセージの通りであるとすれば、
開きたいフォルダをサムネイル一覧のウインドウにドロップすれば開けるようになるかと思います。
>>72
「フォトショップ 色調補正」等で検索すると色々と説明が出てきますのでよろしければお試し下さい。
Photoshop はお詳しい方がたくさんいらっしゃるので分からないことがあった場合にも聞きやすいのではないかと思います。
また、プログラミングに抵抗がなければ、この手の処理は自分でプログラミングしたほうがむしろ簡単なような気もします。
そういう方向に興味があれば手軽な開発環境等をおすすめさせて頂くことも出来ますし、
>>62 でご紹介したような MOD 特化のテクニックをお伝えすることも可能です。
>>78
ご報告どうもありがとうございます。無事動作しているようで安心致しました。 >>77
確かに
そういうのが好きならレンダ動画を漁ればいいのになw >>65
保存後のメッセージ表示については以前から気になっていたのですが、
ようやく代わりの表示方法にできたので今回のMovie Data Toolでは変更しています。
ただし、安全のために、上書き時の確認は回避できるようにするつもりはありません。
あと、ライトをいじれるようになりました。
Movie Data Tool 0.5.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>66
一括変更できるようにも考えたのですが、様々な事情から実装を見送っております……
>>79
どうもですー。 更新乙です
そういえばDoFエフェクトのON,OFFは出来るのでしょうか >>84
どうもです。
設定個所を見つけれておりませんので出来ません。 すごいですね。
光源の調節はすべての人が待ってきたと思います。
メッセージボタン方式の変更も確認されました。
さらに便利になりましたね。
そしてimportedも同じ方式に変更されればいいと思います。
単純なOKは、意思決定するかどうかに反映されないと思うから。。。
overwriteボタンに確認を受けなければならないというのは私も同意します。
しかし、focusがcancelにあるということは。。。(笑)
face変換テストをしたが何か状況がよく整頓されていないようです。
様々な状況で問題が発生しています。
http://s000.tinyupload.com/?file_id=65910925035097696406
単にこの表情をcsvで出力してMPM適用->再びBlenderにロードを試みてみたが、正常動作していないですね。
相対座標のaxisが混ざっているとか。 何か問題の原点がよく把握されていない状況です。 >>83
日焼けあと最高
X3のこの機能だけは評価できるんだよな・・・ X3にはカメラ目線機能があるらしいね
これできたら面白いんだけど LR Photo Studio を更新しております。よろしければご利用下さい。
LR Photo Studio 2016.8.5.1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
>>81 >>83
更新ありがとうございます。日焼けの件は言葉が悪かったですね(汗)。失礼致しました。
日焼けがどういうものかを考えれば色を濃くするのが安直というより正統派なわけですが、
自分が薄くする方法が好みだったもので、えこひいきが出てしまいました。 ______
/ ..,,, ..,,,、 \
/ ィテァ ィテァ 、 \
/ /  ̄ / │  ̄ \ ヽ \人_人,_从人_人_人,_ 人_人,_从,人/
|/ /(。 。)\ ヽ | ) 草地の話はやめましょう!(
|. !_! | | ./⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ Y⌒ ヘ
| 、 <´-`ヽ | l
ヽ ,___,. / /
\ ___;;;;;;;;;; / /
l━━(t)━━━━┥
/´ `\
/ / l l
__l l_.[] _____/_/__
\, ´-'ヽ[]
ヾ_ノ-'ヽ
ヽヽ ヾ_ノ
\_____ヽ | .|
ミ()__)┘..|ヽ ゴッゴッ
ヽ _\__ | \
\ミ()__)┘ヽヽ
\ \ヽ \ >>86
ご報告ありがとうございます。
Bone Motion Exporterでの顔のモーションがおかしかったので修正しています。
for Blender Bone Motion Exporter 0.2.2
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
CSVインポート・エクスポート完了時のメッセージについてはすっかり忘れておりました。
次回のアップデートで変更します。
>>95
ダウンロードURL問題なく繋がりました。
日焼けの件は、ネタですのでお気になさらず……
真面目な話をすると、今ならAutoLinkで顔も一緒にやるのが良さそうですね。
汗かく代わりに日焼けするようにしても面白いかもしれません。
色は濃くするのと薄くするのとを組み合わせるという方法もありですね。 >>97
アップデートありがとうございます。
そしてMovie Data Tool発見事項です。
そして、追加的にAyane Paradise Movie mpm FACE->csv Export->Helena Import->Face変換試みたが、顔表情が部分的に崩壊が発生していました。 >>98
ご報告ありがとうございます。
どうも根本的な処理の仕方の問題のようですので見直してきます。 >>99
本当に知りたくて... 簡単に説明お願いしてもいいですか。 >>101
原因はプログラムの処理の仕方の問題です。
修正しておりますが、調整方法が簡易的なものになったので、
別の問題が出る可能性もあります。
Movie Data Tool 0.6.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod そうですね。 アップデート確認してみます。
そしてDOAX3表情変換も希望しています。
もしデータ収集に問題があればいつでもおっしゃってください。 体と顔のテクスチャを褐色にすると全体的にエロく感じる
でもできるなら水着の日焼け跡を付けたいですね 俺メモさんもうautolinkのページは更新されないんですか? >>84
設定個所が見つかりました!
次のアップデートで対応予定です。 表情変換はHEL_FACE_MPMの中にバレーで勝った時や負けた顔など表情が入ってましたよ。
kasumiは9から12ぐらいは勝利、13から16は失敗、19から22はいろいろ、
23は覗き失敗でした。Movie Data Tool のFACEに差し替えたら再現されてました。
MPMは4M超えるとデータ読み込めない感じですね。グラビア11人ほどでしたら通しで再生できましたが。
情報違いでしたらすいません。 まさか風パラメータまで編集可能になるとか
道徳さんの解析能力は恐ろしすぎますね・・・・・・ 相変わらずサンプルがよくわからないけど、風キタ━(゚∀゚)━!
この勢いでふわふわスカートもよろです >>109
サンプルの何が凄いのか分からないけどなんか凄そう! 毎度何がすごいのかわからないが凄いとのレスなんだが・・・
的確で草
サンプルがあってもDゴッドの更新に
ついていけてない子多数w >>108
抽出した各csvのモーション確認って何でやってますか
お手軽な方法あれば伝授してください >>109
これはすごい!!さっそくスカートMOD製作に取り掛かりますww
触った感じ上下の項目に-を入れると幸せになれますね!! >>117
特にないですね。
Movie Data Toolで固めて出力して、エクセルで15000フレームぐらいの
空のcsvファイルを作ってそれぞれのファイルのモーションをセルコピーしてます。
15ファイルぐらいなら10分程度で確認用のcsvできるんで。 ヽ
_,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ',
,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,>
_,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ',
~.ヽ l:::::::::::l ~' '、
/ .) .l::::::::::! '、
ヽ .l:!l:::::l ヽ '、
\ ' l! l::!l! ヽ ,'
゙ ヾ ‐'" ,. r ゙ そんなに何も見えてないんじゃ
ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ
. l `''' ‐‐ ---t‐' 生きてても面白くないでしょう
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ
', ヽ l
l l l
l l ノ まさかとは思うが俺が見てるのと同じスレの住人じゃないことを祈る 濡鴉の密花コスのMOD見たが夕莉をDOA5で見れたらなぁ それ前につくっていたみたいだし、
そのうち出してくるんじゃね
褒めて差し上げて >>56さんの要求を満たせるかは分かりませんが、
とりあえず表示だけだった物理シミュレーションのパラメータをいじれるようになりました。
TMC Bone Tool 0.9.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
重さ関係のパラメータもあるようなのですが、さっぱり分からないため、
そちらはいじれませんし表示もされていません…… >>125
おお、ありがとうございます!
速度減衰の値を増やすことで一度捲れたスカートが元に戻る速度が遅くなりますね
この値さえ変わればふわふわになるのかと思っていましたが、おっしゃる通り、重さ関係の
パラメータを触らないとふわふわにはならないんですね… >>128
使わせていただきました
お疲れ様です
>>117の解答がここにw 俺メモさんにあのサンプルが載るとは……
>>127
どうもです。
やはり、ふわふわにはなりませんか。
癖係数を0にしたらへにゃへにゃにはなりましたが。 >>109
風1に「強さ:100」「上下:-90」「方向(度):-90」を設定したら
とても幸せになりました。
ありがとう
ありがとう Autolink、グラビアでBGM差し替えできるようになってるね。
思わずYoutubeで合う曲を探してしまった。 D神がプロモーションしなければならない事態とか
過酷な労働を強いる日本社会が憎い・・・ 社畜モードじゃなきゃもっとMOD作れるんですがね・・・・・ そもそも日本人オリジナルコス職人ってまともにいたんかな
ポロリ神は別として DOAの場合、オリジナルは海外にもいないよな〜
変態揃いのLLでさえ >>134
ふわふわタイムキタ――(゚∀゚)――!!
昨日の今日なのにすごい。帰ったら試します。
時代はふわふわですね 時間有り余ってる人が
忙しい社畜の作るMODを待ってる現状 このゲーム用のダウンロードコンテンツ
\ 6,000
Fun Theme Set
\ 7,200
Halloween + Debut Costume Set
\ 8,500
Variety Costume Set
\ 6,600
Tropical Paradise Costume & Movie Set
\ 3,800
Senran Kagura Mashup Set
\ 2,480
Pre-purchase Reward Set
\ 2,600
Fighter Force Costume Set
\ 3,800
Deception Costume Set
\ 2,800
Costumes by Tamiki Wakaki Set
\ 2,100
Hot Summer Costume Set
\ 3,200
Halloween 2015 Costume Set
\ 3,700
SCHOOLGIRL STRIKERS Mashup Set
\ 3,800
FalcomR Mashup Set
\ 2,000
Design Award Costumes 2015 Set
\ 3,700
Tatsunoko Mashup Costume Set
\ 2,800
Valentine's Day Set
\ 700
Character: Naotora Ii
\ 1,000
Naotora Ii Debut Costume Set
\ 4,200
Samurai Warriors Mashup Set
\ 2,200
Newcomer Set
\ 3,600
Gust Mashup Costume Set
\ 3,600
Fairy Tail Mashup Set
\ 4,500
Attack on Titan Mashup Set
\ 2,200
Flower Set
すべての DLC をカートに入れる
\ 87,080
;(;゙゚'ω゚'); 以下のファイルを更新しております。よろしければご利用下さい。
LR Photo Studio 2016.8.9.1.zip
DLC Tool hogehoge2015 1_6_0.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
DLC から TMC 等のファイルを抽出する方法はこんな感じです。
http://www.mediafire.com/convkey/b769/801bbuafxua6gaazg.jpg Movie Data Tool ってどう使えばいいんだろ
開くファイルはどうやって用意するのかな しまった、質問スレがあったか
しかしこれくらいで荒らし認定とはよっぽど神経質になってんのな
俺が悪かったとはいえ、わざわざ事を荒立てるような言い方をする必要もあるまいに >>1すら読めないくらいなんだから厄介者にされるのも無理ないよ 製作に関係あることはこっちに質問したほうがいいらしいですよ
■あやね体操服 v.1.02
https://mega.nz/#F!OhtWADLD!dc1quPxhOsMFyOJH6eGxgQ
http://www.mediafire.com/convkey/e4ed/it6c8ccruf32f29zg.jpg
■修正点など
・ヌードの汚れテクスチャを公式に統一しました。
■気付いた点など
・汚れ用のテクスチャを二枚持たせて、ハリーさんのヌード専用の汚れテクスチャを使ってUV4の編集を楽しようと
しましたが、ザックアイランドなど、二枚目が表示されずに一枚目に置換されてしまうステージがいくつかある
ようなので断念しまし
・スク水の日焼け跡の威力が凄いですね!
・TMC Repair Tool ありがとうございました! ほとんど自動で修復できたので、ほぼほぼ全て修復できたと思います。
めっちゃ楽でした!
・ABC Transformer 2 の「この項目を展開」コマンドがうまく動いたり動かなかったり・・・。こちらの環境の
せいのような気もします。
・Texture Tool や TMC Porygon Insert Tool で、異なるTMC、例えば、
Ayane GymClass - BrokenPorori.TMC
Ayane GymClass - OpenedShirtPorori.TMC
Ayane GymClass - ShiftedDownPantsPorori.TMC
に、同じDDSファイルや、tmcmeshファイルを同様のスロットに挿入するのを少し自動化したいのですが、
皆さんどうしてられます? Can hair and cloth settings be edited with TMC Bone Tool 0.10.0 to get stage wind physics : https://youtu.be/x6xLstmpDYE?t=1m41s
That was cool back in DOA4! 4のほうがステージや光源に華があるというか
煌びやかだな いつもの置いてます。
あと、いつも通りのテキストのみですが、
MOD制作のとっかかりになるようなものを作ってみました。
間違いや追加すべきものがあれば教えていただけると助かります。
カメラの傾き1.07Aug9用PLUS
今から始めるMOD制作 ファイル編.txt
今から始めるMOD制作 逆引き編.txt
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>153
>>めっちゃ楽でした!
どうもです。
まぁそもそもおかしくならなければ良かったという……
>>145
>>157
いつもありがとうございます! >>158
ふわふわできました!ありがとうございます!
時間がないのでまだ色んな値を試せてないですが
一番上の"不明"って値を極小にすると、スカートの重みが足を貫通するようです
あと、たぶん誰も気づいていない、右クリックで出現する「下方向へコピー」って機能もすごく便利です!
さすがです!明後日のお休みに色々と遊んでみます テスト結果
速度減衰:値を小さくすると、重力の影響を早く受ける(捲れたスカートが早く元に戻る)
弾性係数:大きくするほど、体の動きに追従して変形しやすくなる?
癖係数:値を大きくするとスカートの形状が全く変わらなくなる(捲れもしない)
不明1:値を小さくしすぎると、スカートと足の衝突判定がおかしくなる(大きくしても特に問題はなさそう)
不明2:値が大きいほど、スカートが体の動きに早く追従する(垂直方向?)
重さ:スカートの重さ
不明3:値を大きくすると、スカートが体の動きに早く追従する(水平方向?)
不明4:大きくすると風の影響を強く受ける
おやすみ >>159-160
どうもでーす。
色々調べてくださってありがとうございます。
「下方向へコピー」は説明書に書き忘れておりました……
もうすでにご存知かもしれませんが、
列のヘッダーをクリックすると列全体を選択できます。 >>153
すみません、リンクミスでした
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
>>157
>>158
いつものどもー!
さっそくこれであんなことやこんなことしちゃうぞ!
>>159-160
テスト結果ありがとうございます〜
よく分かんないので助かります
これってどなたかがご提案されてたセーラー服の捲れとかできそうなんですか? >>164
待ってやした!いつもありがとうございます >>153
ブルマ脱げるのスゲー
おしりだけ脱げる半脱ぎもエロくて希望(;´∀`) は〜い、着席。
こら、そこ!早く席に着け
先生からね、今日はみんなに夏休みの課題を言い渡します。
いいですか?DOAモデルと道徳心ツールを使って
なにか一つ作品を作り上げなさい。
今回は背伸びしてドエロに走ってもかまわない
君達のの両親に伝えません
いいですか、何か一つ自由なテーマで作り上げてください。
期日は8月一杯まで。
早くとりかかれよ?31日に慌てて一日で済ませるんじゃないゾ! >>153
いただきますた。
自分で差し替えましたが、かすみのシフトダウンパンツのTシャツが
「あやね」になっておりました。報告させていただきます。
脱時の陰毛が映えるコスですね。 http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org364069.png
LR Photo Studio (Version 2016.8.9.1)を起動したらCOMODOファイアーウォールが通信を検出したんですが何か仕込みましたか?
通信先は以下です
IPアドレス 104.20.49.186
ホスト名 対応するホスト名がありません。
IPアドレス割当てエリア
国 アメリカ合衆国
都道府県(CF値) ヴァージニア州 ( 45 )
NetRange: 104.16.0.0 - 104.31.255.255
CIDR: 104.16.0.0/12
NetName: CLOUDFLARENET
NetHandle: NET-104-16-0-0-1
Parent: NET104 (NET-104-0-0-0-0)
NetType: Direct Assignment
OriginAS: AS13335
Organization: CloudFlare, Inc. (CLOUD14)
RegDate: 2014-03-28
Updated: 2015-10-01 lnk_reshuffle 5.5 (2016/08/09) 俺メモさんへ
色々と転載して頂くのは個人的にはいいのですが、
転載の際は空白行もそのままにして頂ければと思います。
空白行はその数も含めて意図して挿入しており、
それを変えてしまうとこちらの意図と違う理解を見る人にさせてしまう可能性があります。
「今から始めるMOD制作 逆引き編.txt」の転載で気になりましたので。
>>171
104.20.49.186 は bbspink.com みたいですねー。 ■あやね体操服 v.1.03
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
http://i.imgur.com/64edZBy.jpg
■修正点
2016/08/10
・ShiftedDownPantsPorori のファイル名を PerfectPorori に改めました。
・新たに、パンツをずらしただけのものを ShiftedDownPantsPorori とし、追加しました。
・かすみのテクスチャをあやねのからかすみのにしました。
■気付いた点など
・「Phase4って体育のときノーブラなんだぜ」
・体操服忘れたときに貸してくれる友達は良い奴
>>164
毎度速攻どもー!
サンプル画像のMODが最高だった件
>>163
いつも一緒に遊んでくれてありがとうっす!
>>166
天才
>>170
ありがとうございます〜、めっちゃ助かりました!
>>172
乙! >>171
ご報告ありがとうございます。>>173 にもあるように(ご説明ありがとうございます)、
LR Photo Studio は更新チェックのため定期的にこのスレを読み込むので、
お使いのセキュリティソフトがそれを検出したようです。
http://i.imgur.com/IH50zos.png
(ただし、2016.7.2.3 以前のバージョンでは更新チェックは行いません)
多くの環境で同じように表示される場合は仕様の変更も検討したほうがよろしいかと思いますので、
LR Photo Studio をお使いの方は、インターネット接続の検出が表示された方も表示されていない方も、
表示の有無とお使いのセキュリティソフトをご報告頂けないでしょうか。どうぞご協力よろしくお願い致します。
それから、一応 LR Photo Studio を 53 種類のウイルス対策ソフトでスキャンした結果を貼り付けます。
https://www.virustotal.com/ja/file/6f767bf6fa943eb6be069a59fbcc66806b4d8ed32246d1b5da3f755723debede/analysis/1470828312/
なお、幸い LR Photo Studio では全てのソフトのスキャンで問題なしとなっておりますが、
一般的に言ってセキュリティソフトに誤検出(≒誤認逮捕による冤罪)は付きものですので、
その点はご理解頂けますようお願い申し上げます。 ABCTの作者の方にお聞きしたいのですが、変換時の体型の選択肢追加などは考えておられませんでしょうか?
R&Z's FightersやHDM氏の体型など標準体型以外にも魅力的な体型が増えているので公式コスを手軽に変換できるととても嬉しいのですが。。。 ABCTが解凍できない。なぜわざわざパスワードを設定する? >>180
言うと思った
初心者向け解説の画像とか広告画像作っておきながらパスワードをどこにも書いてないとか何?
過去ログも無いし、公開だけしておいてわかる人らにだけ使わせる嫌がらせかよ。
そもそもこれが悪用されるようなことなんてないよな、頭おかしいんじゃないか いいわもう海外の掲示板かなんかに公開されてたわ。あほらしい この程度のパスが解けない知能じゃどうせツールもまともに使えないから諦めろ まあ新参に対して一切ヒントないのもどうかな〜とは思うけどね
スレタイに【】でいれてもいいと思うけど 第三者の手によって再公開されたツール落としてウィルス感染発狂までがテンプレ ってか何で更新チェックというか、スレ読み込む機能つけたのか謎なんだが パスって大体 あれじゃないの?
みてないけどこのスレにいるなら分かるだろうに あってないようなパスだ
むしろなんでそこをつつくのかとw
そんなことよりもツールの素晴らしさを体験してみろ
パスなんてどうでも良いほど快適なツールだから こんなパスすら知らないような韓国人にはツールの使い方もわからないよ。
所詮レイプくらいしかできない人達 興味深いデータを発見しました。
PSPでDOAXシリーズがありました。 DOA Paradise
このタイトルのisoファイルはインターネットで容易に習得することができます。
も関心が細いところはモーションデータなのに
もうずいぶん前にファイル分析が完了した状態でした。
https://www.mediafire.com/?sbd2c9r8ok3u3
converterとさらには動画で講座まで作られた状態。
https://www.youtube.com/watch?v=Ckc2--CYADU
https://www.youtube.com/watch?v=vjWdynDHr4Q
DOAX3シリーズに搭載されていないモーションがあります。
そして全キャラクターの音声を抽出することが可能です。
at3-->aa3-->mp3
過程が少し面倒なんですが…
望むようにpsarcが作動しなかったが、
すでに成功した部分なので、方法を探すなら、問題にならないのです。 DOA Paradiseからもモーション移植可能なのか 個人的にSND_BGM_STAGE_XHS.xhsも抽出が可能たら良いが... >このタイトルのisoファイルはインターネットで容易に習得することができます。
この朝鮮人は割れ厨だったのか
死ねよクズ DOA XOR keyを一度でも使用したことがある人なら
すでに禁断の領域を超えたんだ。
XOR Keyの内容"特別に許可された場合を除いては、このゲームのオーディオビデオソースを再加工、配布、展示、改造することは厳格に禁止されています。
このソフトウェアをディコムパイル、分解、解読することも厳格に禁止されています。"
XOR Keyを使用するツール
-Archive Tool
-DLC Tool
その他多数 ■ヒトミのtmcmeshだけどぞー
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
http://i.imgur.com/SUrIqy6.jpg
■気付いた点など
・公式ヒトミの腰回りのUVが無茶苦茶になってます。多分、中背タイプの体は全滅です。エレナとマリーは
大丈夫でした。
・公式レイチェルのマニキュアの色が黄土色のままでした。
・ほのかのおっぱいがまた成長してます。
・マシンがしょぼいんで花の編集は好きじゃないです (´・ω・`)
・一応全キャラ仕上がったんですが、再梱包して上げちゃう人が居るようなので、今回はヒトミのtmcmeshだけにしました。
>>169
先生! バナナはおやつに入りますか?
>>177
了解です (`・ω・´)ゞ >>204
You should ignore framer. >LR Photo Studio は更新チェックのため定期的にこのスレを読み込む
;(;゙゚'ω゚'); 旧バージョンで質問する人間の多さを思うと更新チェック機能を付けるのは分かる MODスレで何言ってんだ
人格者や哲学者を求めてんのか? 普通にmod製作者相手ならdonateとかアフィふんでもいいとおもうなあ >>206
ありがたや
残りはABCTなりで好きにしてくださいって感じですか? おしりのおじさんは休みにこつこつ触ってますが、色んなことが中々進みませんね〜
誰か知りたい人がいるかわかりませんが、ノーマルマップの割かし楽な編集方法を発見したので覚書。
フォトショップでノーマルマップの複製レイヤーを3つ作り、ひとつは予備に、後はトーンカーブでそれぞれ赤と緑のみのレイヤーに変換。
赤が左右、緑が上下の凹凸なので、理解しやすく描きやすくで楽です。
エフェクトレイヤーで極端なトーンカーブかければ結合点のズレも見つけやすい。
書き終わったら覆い焼き(リニア)でレイヤーを合成すると元に戻ります。青は254くらいの単色で合成するといいのではないでしょうか(青はどうするのが正解かわかんない)
チャンネルから分けてみたりしましたが、色が抜けて後から再合成し辛いのでこちらの方法がおすすめ! hogehoge DLC Tool ティナで髪追加すると落ちるんだが
ちなみにエレナはOK エレナ28 ティナ48 csvを複数一括して抽出(csv出力)する方法ってありませんですか
CMN_S_INGAME_MPMとか500オーバーでさすがに萎える ■女天狗体操服 v.1.04
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
>>215
お手数ですがそんな感じでお願いします〜
>>216
こちらもレオタード、テクスチャ塗るのが楽しくなくて積んじゃってます、すみません
おっぱいがぽろんと出ないとやる気が・・・ (´・ω・`) 俺メモさんへ
>>173の件、ありがとうございます!
>>216
ノーマルマップを手作業編集とか、すげぇ……
>>219
一括してCSV出力する理由って何でしょうか……? >>222
例えばCMN_S_INGAME_MPMに入ってる519個のモーションのうち
気に入ったのを繋げたりループしたりするために調べたいのですが
何かもっと手っ取り早い方法あるのかな >>223
単にcsvの反復、連結することが目的ならば
該当するツールを作っておきました。
[CSV Chain Linker]
http://www.loverslab.com/topic/64388-doa-motion-data-discussion-trouble-shootings-with-globalization-issues/?p=1636342
smooth transitionで顔を連結すれば崩壊する現象を発見したから。
smooth transitionは当分使わないでください。 実験結果、適切なframe数は5000~6000水準なのか
10000 frameではParadise Movie作動しなかった。 >>223
調べるというのであれば、Blenderで確認するのが一番良さそうですが。 >>221
女天狗バトン追加ありがとうございます! いやあの、219 さんは MotionDataTool で、例えば CMN_S_INGAME_MPM.mpm を読み込んだ状態から、
「出力フォルダ」を指定して出力したら
当該モーショングループの全モーションが
CMN_S_INGAME_MPM_MOT00_Hips_000.csv 〜 519.csv みたいに適当な連番の名前で出力される機能がほしい、
って言ってるのでは? 違ったらごめんね。 >>229
Exactly(そのとおりでございます)
CMN_S_DONとかPYNだと名前で何のモーションかわかりやすいし
csvもそんなにない(それでも数十個)のですが
ちなみにどんけつファイル中
CMN_S_DON_INGAME_MPM_Bone_0_6
が両手で胸を押さえてのケツプリ
CMN_S_DON_INGAME_MPM_Bone_0_7
が腰に片手当ててのケツプリ
このへんをループさせるのが俺のジャスティス
>>224
[CSV Chain Linker]はお世話になってます
ありがとうです >>230
あれ?
CSV出力する理由をお聞きして、「調べたい」ということでしたので、
CSV出力する必要が無いBlenderでの確認を勧めさせて頂いたんですが……
ちなみに今はどうやって調べられてるんでしょうか?
(調べるというのは「どんなモーションか」を調べるということですよね?) 今までは愚直に10〜20くらいづつ出力して固めて
ゲームに反映させて調べてました
blenderのdopesheetの使い方とかよくわからなかったもので
>>220の方法を教えていただいてからはそちらを使ってます
お騒がせしました CSV入力時に追加とかできるようになりました。
Movie Data Tool 0.8.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>232
いえいえ、どうもです。 doutokuさん、TMC Object Toolに関してお願いがあります。
Stageで追加されたObjectが影を受けられない問題について
解決策を見つけました。
紙面Objectを使用することが方法ですね。 しかし、紙面Objectを使用してtmcmesh insertすることになると、Objectのテクスチャーと明暗が全て無視されて黒い色で表示される現象があったが、vertex colorの問題でした。
追加されたObjectのDefault Colorは00000000だったためであることを確認することができました。
Vertex Colorをeditできるツールが現在、把握になりませんが、
Object Toolを利用して一括的に設定したり、insert toolで強制的にBFBFBFFF程度に設定になればいいなと思います。
http://i.imgur.com/VFKr1AV.jpg なんていうか面倒くさい人が住み着いてるせいで過疎が進んでるのは大きいよね。
スルーすればいなくなると思った大人な人たちも最後まで残る人がスルー対象ってのは考えものだよ。
具体的な対策は思いつかんけど、なんていうか仲良くしようとしてくれよ。
最初の道徳ツールが公開されたときの世界平和感は忘れないよ… Insert Toolに頂点カラー関係の不具合がありましたので修正しております。
TMC Polygon Insert Tool 0.14.2
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>236
頂点カラーは座標などと同様にtmcmeshのデータがそのまま挿入されます。
今回の修正でも頂点カラーが#00000000のままということは、
tmcmeshの段階ですでにその頂点カラーであると想定されます。
なお、頂点カラーはBlenderで編集可能です。
ちなみに、オブジェクトの情報ではなく頂点の情報であるため、
Object Toolは全く関係ありません。
(Default Colorというものは存在していません) >>233
GymClassシリーズの素体を使用したいのですが、
これってハリー氏のをカスタマイズされた物です? ありがとうございます
Blenderで編集可能な部分だったんですね。
すみませんが、instert toolの変動事項が発見されて問い合わせします。
http://i.imgur.com/3Rgsxca.jpg
旧バージョンに比較して使用可能なDestinationリストが大きく減りました。
この部分について説明要請してもいいですか。
望むDestinationが新しいバージョンで使用することができなくなりました。
sample tmcmesh
http://rgho.st/7kyGFMr5c >>241
0.13.0は頂点カラーに対応していないためです。
古いバージョンを使用されていた為に問題が発生していたようですね。 >>242
それなら新バージョンではカラー情報がないtmcmeshはカラーがあるdestinationに入れられないですか?
一応は旧バージョン+Hex editで解決することはできるが.. >>243
Blenderで修正すれば挿入できるようになります。 >>246
Vertex Data Size を 0x44(Include Vertex Color) にしてもできなかったということでしょうか? >>247
試みてみます。
それ以前にfor Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.8.0の設置以後objまたはcreateで新たに生成されたobjectでexport-tmcmesh活性化されません。 毛切り替えの毛パンツが自分でも作れた
以前はほげさんのmeshをボディに合わせて加工しようとして失敗しましたが、
ボディの股間部分を複製・別オブジェクト化した方が楽で早かった。
時間に余裕の無い時にやったらダメですね。 >>247
Blenderで修正後insertが確認された。
ありがとうございます >>250
どういたしまして。
>>248
もうすでに把握されているかもしれませんが、tmcmeshをエクスポートするには、
Vertex GruopsとUV Mapsがそれぞれ最低でも一つずつ必要になります。
(Vertex Gruopsは挿入先に存在するボーンにしなければいけません) ■_Nipple変換(簡易版ヌード)
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
>>240
ありがとうございます。
肌 DDS: ハリーさんのPSDから改変
Normal DDS: ハリーさんのを使用
マン毛: mk40さんのを DMC Mixer で適用
メッシュは公式からの改変です。ヌードの原型は花輪のヒトミで、適当な乳首と、適当な股間を追加した
ものを ABCT2 でトランスフォームして使用してたかと思います。ハリーさんやおしりのお兄さんのと比べると、
だいぶ品質が落ちます。
>>239
更新ありがとうございます!
頂点カラーなんて意識したことなかったですが、皆さんの連携で随分研究がすすんでますね。読むだけで
必死ですが楽しいです。
>>249
良いアイディアですね。それと同じような仕組みで、水着の普通のおっぱいから、でろーんと垂れたおっぱいに
切替られないですかね? 紙面Objectが確実にSkyよりはいいが、紙面Objectの中で最高の材質(env)を持っているsub-objectは依然として死角が発生しますね。
同一のObject内でsub-objectの間でも死角発生の角度がほかのを見ると、armatureが原因ではないって感じるし…
とても厄介な問題ですね。
envまで使用可能な材質を得たいたが、欲は、ここで止まらなければならないようですね。
envが適用されたtubeを作りたかったが.. CSV形式のモーションファイルの各数値をエクセルのRAND関数で適当に書き換えたら
キャラが荒ぶりすぎてて吹き出したわwww
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org973427.jpg >>252
詳しく説明もつけて頂きありがとうございます。
特に胸が他のヌードよりも好みだったので感謝です。
ありがたく使用させて頂きます。 >>233
最近MODをかじり始めたのですが
ヒトミのFlower-Setのmesh有り難く使わせて貰おうと思いDATA見ましたが
該当のmeshがどれかわからなくてつみました;;
具体的にどこにmesh追加すればいいのでしょうか?
初歩的な質問ですみませんが、ご指導お願いします >>260
何をどうしたいのかさっぱりわかりませんので
もっと詳しく書いた方が良いです >>260
早いのは前者、視覚的に分かりやすいのは後者の手順で、それぞれのツールが活躍してくれると
思います。両方で遊んでみると楽しいですよ。
■TMC Polygon Insert Tool で
WGT_cap2_0(tmcmesh) → WGT_body_0(スロット)置換
WGT_cap2_1(tmcmesh) → WGT_body_3(スロット)置換 首
WGT_cap2_2(tmcmesh) → WGT_body_4(スロット)置換
WGT_cap2_3(tmcmesh) → WGT_body_6(スロット)置換
Texture Tool で
ID3スロットを Hitomi.dds に入れ替え
■又は、
1.まず、同梱 tmcmesh を LR Photo Studio にドロップして形状を確認、把握し書き留めます。今回は
WGT_cap2_0(tmcmesh) : 水着レース
WGT_cap2_1(tmcmesh) : 体
WGT_cap2_2(tmcmesh) : 水着花
WGT_cap2_3(tmcmesh) : 水着布
2.LR Photo Studio で公式 HITOMI_DLCU_042.TMC を開き、該当の、例えば水着レースに
マウスをポイント、右クリック、「tmcmeshに差し替え」で、同梱の全ての tmcmesh を差し替え
3. 体にマウスをポイント、右クリック、テクスチャビューア、「差し替え」で、hitomi.dds に差し替え
>>254
こちらこそいつもありがてえ…ほんにありがてえ…
>>261
フォローありがとう! >>252
隊長!マリーちゃんのddsはあるけどTMCとLが入っておりませぬw >>263
ご丁寧な説明ありがとうございます
最初置き換えじゃなくて挿入でやってしまってました(お恥ずかしい
色々な便利なツールありがとうございます。
一つずつ試しながら感動しています
色々いじってるだけでも楽しいですね! お尻おじさんはレイファン作るから良いの。
お尻おじさん曰くレイファンは俺の嫁らしいです。
ヒトミは俺の嫁 >>268
次退魔忍作りたいから、かすみの素体も作ってるよ
ただ今のペースだと来月公開も怪しい… 道徳様
いつもありがとうございます、モーションで、
ある1つのフレーム番号と、もう一つの
フレーム番号間のすべてのパラメータの補間機能ってできないでしょうか?
その間の時間とか設定できたらなおいいのですが。
数字を入れて調整するのが凄く大変でうまくいかない... >>272
どうもです。
補間機能を実装したとしても、
数値から実際のモーションを想像するのはかなり難しそうですが……
Blenderで編集すると動きが分かりやすいのでそちらをお勧めしておきます。 >>272
Blenderで編集できるんですね!
ありがとうございます。
Blender使った事ないので勉強します。 確認結果CSV Chain LinkerのSmooth機能(補間)は正常に作動されていたことが確認されました。
実質的な問題は、原本のParadise Face Animationそのものにいました。
0 Frameに不良な状態のアニメが割り当てられていました。
Chain Linkerを通じて端の部分と初めてを連結して補間アニメを演算する時0 Frameの誤ったアニメを使用したのに補間アニメ自体が不良日数しかなかったです。
ひとまず最も簡単な解決方法はMovie Data ToolでFaceの0 Frameを削除した後にCSV変換以後、Chain Linkerで再び連結する方法です。
最後のFrameもちょっと不審ですね。 確認してみたらradianで360度が回転した値ですね。
問題がないデータと言うこともできるが、、
基本知識がなければ、Blenderで補間アニメを作っても正確に同一の問題が発生するようになることです。 SaafRatsがHuchiの作ったIreneのモデルを無断転載してさらにはヌードモデルも追加して配布した。
Huchiは以前ヌードモデルは嫌いだって発言してた。
このへんが原因なんじゃなかろうか。 オーバーウォッチのモデルも転載してるっぽいな。
しかも無断転載なのにSaafRatsが自分の署名付きで配布してる。 それは二人同じものを作ったってことじゃないか?
フチは人が出したものにかぶせてくる人だったわけだし
今回もそれだと思うんだが 無断転載は人気職人の定めだからいちいちキれてたらきりがないのになあ ひとの作ったゲームのMODで遊んで
著作権を主張するとかね ABCTのReferenceのメッシュを手動で変形すると
それに合わせてABCTが出力するTMCのコリジョンも変形するようですが、
Blender等で直接コリジョンを変形できるようにするのは難しいのでしょうか? >>296
こんなところで油売ってないで
画像掲示板でくっさいケツのアップ貼ってろ >>264
元TMCはヒトミですので、ABC Transformer 2 でトランスフォームしてご使用ください
>>265
楽しく遊ばれてるようで、私も嬉しいです
>>270
∧_∧
( ;´∀`)
人 Y /
( ヽ し
(_)_) >>297
loverかzetaにそれのスレがあるけど解析進んでなさそうだったなあ 全キャラ毛切り替えの移植が終わった
ニップレスとか前貼りも作りたいが、エロいのが思いつかん
R&ZとかHDMのボディにある、乳首のところの扇型の汚れUVって
元々何に使ってるものなんでしょうね ステージTMCを、Object Toolでオブジェクトグループの追加もしくはリネームをして保存したり、
Insert Toolで保存したりしたものがおかしくなっていたので修正しております。
さらに、前スレ>>510でご要望を頂いておりましたObject Toolでのテクスチャプレビューですが、
テクスチャ番号部分をクリックするとサムネイル一覧から選択する形で実装しました。
あと、Insert Toolのフラグコピー機能について機能の内容を勘違いする方が多く感じ、
今となっては必要のない機能なので削除しました。
TMC Object Tool 0.19.0
TMC Polygon Insert Tool 0.15.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod 道徳さんへ
Blender tmcmesh Importer-Exporter Addonですが
meshのexportの際、左のUV1〜4を選択するところで
UV4だけ初期値をUV1ではなくUV4にする事って可能でしょうか? >>305
画一的にUV4に4つめのUV Mapsを適用することは可能でしょう。
ただし色々な問題からそれを行っておりません。
おそらく汚れUVマップをUV4で選択したい、ということだと思うのですが、
UV4が汚れUVマップなのは肌オブジェクトおよび濡れテクスチャオブジェクトのみとなります。
通常のオブジェクトはUV2が汚れUVマップとなります。
また汚れUVマップが存在しない場合もあります。
BlenderではどのUV Mapsが汚れUVマップであるかの情報は持っておらず、
そして書き出し先のオブジェクトの汚れUVマップがどれになるのかはユーザーにしか分かりません。
こういったこともあり初期値は全てUV1となっています。 道徳さんへ
Movie Data Tool についてなのですが、例えば0.1ずつ増減等という機能できないでしょうか?それとも他ツールで代用可だったりするんでしょうか。もし実現可能であればご考察頂ければ幸いです。 エクセルとかで出来るんじゃね?
またはハリーのツールでも座標一括調整できるけど >>307
>>0.1ずつ増減
というのは選択しているセルの値それぞれに0.1増減ではなく、
例えば選択している一番上の値が1.0だとして、1.1 1.2 1.3 ...
となるようにということでしょうか?
これでしたら、例えばLibreOffice 5.1なら、
メニュー「シート」→「セルのフィル」→「連続データの作成」でできます。
なお、>>273でも書いたように数値から実際のモーションを想像するのは難しく、
さらに一律で数値が増えるモーションというのは人体のものとしては違和感があるものになるので、
Movie Data Toolでは実装予定はありません。 >>306
返信ありがとうございます!
なるほど分かりました。 >>303
アップデートありがとうございます。
Stageでobjectの追加にいくつかの問題点があるが、今回、アップデートで一つが解決されました。
Physics animationプロパティがあるstage objectをAdd Objectで複製して使用する場合、Physics animation属性が消えることを知ることができました。 それで制約が少し減りました。
もう一つの問題点が残っているが、これに対する解決をお願いしたいんです。
Objectの死角地帯問題です。
meshの死角地帯は、ひとまずSub-Objectそれぞれの属性であることを知ることができました。
一つのObject内でSub-Objectの死角地帯がそれぞれ違うのが確認されたためです。
そしてAdd Sub-Objectで複製して使用した時、死角地帯の属性もそのまま複製されていることを確認することができました。
GeoDeclに属性があるのか調べてみたが、
VtxLay IdxLayを除いたすべてのものを複製して使用してみたが、死角地帯設定が変わっていません。
Sub-Objectが複製される時、死角地帯の設定が明確にcopyされたと考えられるために、
Doutokuさんには推測が可能な領域だと思います。
この部分に対する解決をお願いしたいんです。
Release前にObjectの材質の完成度をもっと高めたいですね。
http://i.imgur.com/572mFCT.jpg >>312
死角地帯という意味が分からないので対応できません。
(日本語にはこのような言葉はありません)
これがオンになっている場合とオフになっている場合の比較画像と、
それぞれどのオブジェクトのものかの詳細が分かれば対応できるかもしれません。 >>313
そうですね。
正確にはOcclusion Culling現象だと聞きました。
http://docs.unity3d.com/460/Documentation/uploads/Main/OcclusionCullingOff.png
視野から外れたObjectはRenderingされない現象です。
しかし、Sub-Objectを複製して使用したすべてのMeshは原本Sub-objectが持っていた位置づけをそのまま使用しています。 Meshを移動させても変わらないです。
それで原本のSub-Objectが視野から外れると、Sub-Objectを複製して使用した全てのSub-Objectも一緒に画面から消えることになります。
画面で絶対に消えないSub-ObjectはSkyがほとんど唯一です。
しかし、Skyは材質の特性が制限的であるために使用を憚っています。 >>314
意味は分かりましたが、情報不足のために対応はできなさそうです。
もっと情報とデータが必要ですね。 http://i.imgur.com/DKjSh8l.png
この部分が解決されなければ、Stageをeditする人はほとんどないものと思われます。 >>317の場合、同じようにボーンも動かしたときはどうなるのでしょうか? >>303
いつも更新ありがとうございます! サムネイル一覧めちゃ良いですね〜
視覚的に選択できるので頭がクラクラしてこないですw
TMC Polygon Insert Tool 0.15.0 は、私が今扱ってるTMCに不備があるのか、TMC保存後に
固まってしまうことが多いので使ってないです。
ありがとうございました!
■かすみセーラー服プレビュー
http://i.imgur.com/6sUwn8d.jpg
http://i.imgur.com/Dln2WGy.jpg
■要望・提案など
おもしろいことでお忙しそうなので心苦しいのですが、
@道徳さんへ
似た構成のファイル群、80〜320個の TMC/TMCL に、同様の操作の編集が必要な場合に、
・TMC Bone Tool
・Texture Tool
・TMC Porygon Insert Tool
・TMC Porygon Tool
・TMC Object Tool
で一気に編集する機能をもたせることはできませんでしょうか?
現在は、キーボードマウスの動きをトレースするツールを使用してますが、小変更でも
数が多いので時間が掛かっています。(全キャラ1360種類)
また、
・TMC Object Toolでも、複数行を選択して同様の数値の変更やマテリアルコピーができる機能を
追加していただけるととても助かります。
@ほげさんへ
・ABC Transformer 2 で、複数行を選択して、「変換元」や「この項目を展開する」を同時に入力
できるようになると少し楽ができるかもしれません。
もし可能でしたら、少しお時間のできたときにでもお願いできたらと思います。 >>319
どうもです。
>>TMC Polygon Insert Tool 0.15.0 は、私が今扱ってるTMCに不備があるのか、TMC保存後に
>>固まってしまうことが多いので使ってないです。
問題が出るTMCをアップしていただくことで可能でしょうか?(TMCLはなくても構いませんので)
>>一気に編集する機能をもたせることはできませんでしょうか?
これは無理っぽいです……
>>TMC Object Toolでも、複数行を選択して同様の数値の変更やマテリアルコピーができる機能を
今できるのとは違うのでしょうか……? >>319
>>TMC Polygon Insert Tool 0.15.0 は、私が今扱ってるTMCに不備があるのか、TMC保存後に
>>固まってしまうことが多いので使ってないです。
これって再試行を可能にするチェックを入れてますかね?
入れると操作不能になるバグを発見したのですが。 >>320
> >>一気に編集する機能をもたせることはできませんでしょうか?
> これは無理っぽいです……
ご検討ありがとうございます、ちまちまやるのは得意なので頑張りますw
> >>TMC Object Toolでも、複数行を選択して同様の数値の変更やマテリアルコピーができる機能を
> 今できるのとは違うのでしょうか……?
すみません、既にできます、これまでもバリバリ使って楽させていただいてました;;
最新版で、画像で選択してのところでうまく複数行に反映されてないかもしれません。
>>321
それです!
https://mega.nz/#!e9EF1QCI!tKcN0U5XEXevgsbxvkMJR3DZYiTeczPw4-Yucp2PRi8
・同梱した全ての tmcmesh を全て置換
・「保存して〜再試行〜」にチェック
・上書き保存
再現されませんでしたらすみません・・・>>320 >>318
私はstage TMC構造についてよく把握してはいないが、ObjectとBoneは1:1対応だと知っています。
しかし、このような現象はSub-Object単位で別に起きています。
それでGeoDeclを調べてみました。 しかし、idxCount vtxCount idxAddress vtxAddress 4つを除いたすべての数字を変更したが、依然として同じことでした。 >>322
わざわざアップしていただいたのですが、
どうもこちらの単純ミスっぽいです……
というわけでアップデートしておりますのでお試しいただければ。
TMC Polygon Insert Tool 0.15.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>最新版で、画像で選択してのところでうまく複数行に反映されてないかもしれません。
サムネイルが表示されると裏で一行だけの選択になってますね……
>>323
ボーンの位置が変わることによって基準位置が変わるのではないかと予想し、それを確認したかったのです。
ボーンも移動することによって、
Sub Object毎に基準位置からの相対的な情報を持っているという仮定が正しいかを確認できます。 そうですね。
相対座標に影響を及ぼすことはできるが、
一次的には位置の変更よりは位置に影響を受けないように作動させることが目的でした。
なぜならsky domeがそのような状態と推測したからです。
sky domeのboneはstageの中央に付近に位置しているが、stage視野角のほとんど全ての部分を担当することができます。 ご存知のようにsky domeはboneの相対座標が無意味するほどにとても大きいです。
skyの設定をコピーすることができるなら、相対座標が変わっても、大きく意味ないだろうと思います。 >>322
色々とご報告ありがとうございました。
Object Toolで複数行選択してテクスチャ変更ができなくなっていたのを修正しております。
TMC Object Tool 0.19.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>324
boneと視野角の問題ははっきり関係があると思います。
椰子の実のようなobjectはboneの影響を受け、physics animationを通じて位置が移動するようです。
boneの位置が変われば、meshの位置が変更されて、視野角の位置も変更されるものと思われます。 >>328
>>324
速攻対応ありがとうございました! いつも素敵なツールやMODをありがとう御座いますmm
ポールダンス+DOAX3の着替え覗き時の表情を組み合わせて
よりエッチな感じにしてみました。
---------------------------------
★デッドオアアライブ特別ルール★
敗北者(女性のみ)は特別なコスチュームで世界中の視聴者にサービスしなければならない
・ヒトミ編
http://imgur.com/a/pobPt >>319
はだけてるのが股間に直撃!!
いいですね!ナイスですね!!
公開を楽しみにしています! Boneの移動実験してみました。
やはりBoneの方で視界が移動されます。
しかし、原本Objectの大きさより大きなObjectを使用する場合、Object内でも視野角が制限されます。
椰子の実の場合、大きさが小さくて視野角が非常に狭いです。 >>307
丁寧な返答ありがとうございます。LibreOffice 5.1というのがどうやら良さそうですね、おそらく簡単な質問で板汚してすいませんでした。陰ながらいつも応援(?)しています。 MOD神からは全て貰う!
画像は見せる!しかし俺は配布しない!絶対にだ! >>333
ご報告ありがとうございます。
いけそうな気がしてきましたので、もう少しお待ちください。
ちなみにこの機能はOcclusion CullingではなくFrustum Cullingですね。
>>334
どうもです。
「簡単」というのは主観的なものなので、特に気にする必要は無いと個人的には思っとります。
まぁ、ツールの説明書を読んでいただいて、
少なくとも現行とその前のスレぐらいは検索されてから質問すると良いんじゃないでしょうか。
今回の件とは違いますが、
質問をする方はもっと情報(どんなデータをどんな風にいじった等)を書いたほうが、
回答を早く正確にもらえるのになぁ、とはいつも思います。 そうですね
occlusionという単語の使用が少しおかしいと思いました。
包括する意味か.. する程度で考えをやめました。
もう少し正確な用語がありましたね。 早矢仕には、一円も出さないということが一番のダメージ
舞なんてのに一円も出すな、これが一番効く 乞食は口汚く態度も悪い
賢人は丁寧で頭を垂れる
道徳さんは後者 >>331
勝利ポーズの男キャラを隣に追加してください Frustum Cullingの判断範囲の変更ができたっぽいのでアップしてみます。
TMC Object Tool 0.20.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
ついに720Pの横幅を超えました。 >>169
先生宿題提出遅くなりました。
ハリーさんのボディと道徳さんとほげさんのツールとBaseBody師匠に教えてもらったやつで作ってみました。
皆さんこれはありですか?ダメですか?
http://i.imgur.com/2bxYZei.jpg
http://i.imgur.com/c96sbTm.jpg KASUMI_DLC_001 を各キャラに変換してみたのですが、どうもスカーフのところだけ
違和感が出てしまうようです。一見、ボーンは綺麗に変換されてるように見えるんですが、
直し方が分かる方はいらっしゃいませんでしょうか?
こちらでやってみたことは、
1. ゲーム上で少しマシに表示されるように、無理やり歪にボーンを変形させた。
→コリジョンに干渉するのかスカーフが荒ぶる。
2. コリジョンを 「女天狗セーラー、こころセーラー、ヒトミセーラーから変換」 したものを
使用してみたが、余計悪くなった。
http://i.imgur.com/7NbOFtP.jpg >>351
おお! いつも色配分が良いですね。かすみとヒトミがかわいくて、あやねはかっこいいです。
おっぱい見えちゃうのも素敵。お疲れ様です〜 >>354
確かに俺めもさんのとこのやつに影響受けました。
変換したコスチュームで終了のやつです。
ただ違うところは、後ろのエンブレムをキャラに関係のあるものに変換。
髪型で表示非表示にしたところです。 恥ずかしがってる顔(DOAX3の着替え中に除くイベント用表情データ)は
PSARC Extractorで展開したDOAX3データ>character>各キャラ>animationフォルダ内の
「キャラ名_FACE_MPM.mpm」の中にあります。
例えば、こころだとKOK_FACE_MPM.mpmのID317が該当します。
---------------------------------
★デッドオアアライブ特別ルール★
敗北者(女性のみ)は特別なコスチュームで世界中の視聴者にサービスしなければならない
・こころミ編
http://imgur.com/a/XaJ7F >>358
表情があると新鮮だなあ乙
配布要求駄々っ子きてんねw
DOAのMOD画像ってフィギュア画像を見ている感に近くて
画像だけでも十分 >>359
おい聞いたか ここトチ狂ってんぞ・・
なんだよ画像だけで満足って
レストランでメニューみて帰る奴かよ >>358
衣装の選択も鬼畜で素敵!
やっぱ表情大事だね
敗北シーンの表情も使えるといいな〜(チラッ) >>361
三大欲と比べるのか・・・
どんだけ欲しいんだよw 数日後とある病院
蛆虫の入ったビーカーを眺めて喜ぶヒトミとこころの姿が
BAD END 素直にうpしてくださいってお願いすればいいのになw 画像だけ貼るなら自分のブログでどうぞ
こなくていいよ 画像だけ貼られて配られるのかどうかやきもきしながら
乞食するのが楽しいのに貼るなとか言うなっつーの コジキッズたちが自重しないともっと過疎っちゃうよ
フッチーもいなくなったしな >>358
戦闘敗北から強制ポールダンスまでの動画をうpしてください
よろしくお願いします 真面目に格闘してたはずなのに気づいたら羞恥ダンスさせられてたというストーリー性のある流れを見たい 確認が少し遅くなりましたが。
Culling数字を1,000,000単位まで引き上げても後方に位置する少し遠く離れたObjectの視野までは担当できないようです。
Boneの移動まで並行されてこそ完璧だという感じでした。
追加的な変数があるのかよく分からないけど
StageのObjectの追加が可能になってBoneの移動が楽になったので、いったんすべてのことは可能となった、と言えますね。 以前のバージョンでは、従来のObject内でSub-objectを追加するときにはBoneを動かすことができませんでしたのに...
ありがとうございます ありがとうございます。
ですかもしよければmegaとかmediafireとかsendspaceみたいなもっと手軽なところにうpできないですかね・・・ >>379
いただきました!
さっそくautolinkに入れて遊んでます
こころらしいカラーリングで良いですねー 勘違いしてらっしゃる方もいるようなので一応書いておきますが、
このスレは作ったMODの画像報告だけでも問題ありません。
試しにこうしてみたなどのアイデアとかテクニックとかも書いてあると、
より一層、他の方の刺激になっていいかもしれませんね。
というわけでどんどんお披露目していきましょう。
>>378
ご報告ありがとうございます。
>>Culling数字を1,000,000単位まで引き上げても後方に位置する少し遠く離れたObjectの視野までは担当できない
テストデータをアップしてもらえれば検証してみます。 >>379
いただきました。ありがとうございます。
PHYDファイルはなかったので、髪型で切り替えるタイプということでよろしいんでしょうか。
---CファイルのBとDのチェックを外して胸はだけの有る無しを切り替えています。
残りのキャラも期待しています。 【重要】 現在は夏休みです。
中学生のクレクレなどはスルーしましょう。
(例)
「できれば〜」が含まれている文章にありがちです。
374 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/08/22(月) 17:03:16.53 ID:AFC8jmir0 [1/3] (PC)
>>358
戦闘敗北から強制ポールダンスまでの動画をうpしてください
よろしくお願いします
375 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/08/22(月) 17:05:27.61 ID:AFC8jmir0 [2/3] (PC)
できれば戦闘中は通常衣装でお願いします
377 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/08/22(月) 18:37:54.15 ID:AFC8jmir0 [3/3] (PC)
真面目に格闘してたはずなのに気づいたら羞恥ダンスさせられてたというストーリー性のある流れを見たい どうも、おしりのおっさんです。
新素体の進行状況ですが、(主に股間を)作るウエイトを調整するテクスチャを塗る
気に入らなくなり形状を調整しウエイトを直すを繰り返してます。
最近は股間を見ても興奮しなくなり、恥骨の形状を観察する癖がつきました。
目的が何なのかわからなくなりつつあるものの何とか前進しています。
軽い気持ちで人体造形に手を出してはいけない…ぶっちゃけ前の素体で衣装量産してたほうがみんな幸せだったのでは?という疑問とともに今日も仕事へレッツゴー >>386
応援してます!
V5testはヘソがくっきり描写されていて良かったです >>386
もうおしりじゃないよね・・・恥骨かぁ・・・
女体を極めし者・・・恥骨のおっさん
あれ、いいんじゃないコレ >>386
暑いのでお体に気をつけて
じっくりお待ちしてます! 配布しない画像自慢さん遅いな・・・
今日は自慰しないのかな やっぱり戻ってきたかw
彼のプレビューがないと寂しいからな huchi001
Male/South Korea
この構ってちゃんも朝鮮人か
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1470051053/198
のwarez palmerといい朝鮮人はクズしかいねえなw 他人が製作したコンテンツを楽しむことと自分が直接製作する時の感じは実はたくさん違います。
Normal Mapを作るために陰部を彫刻していた時、私は世の中で一番情けない人間がなった気分でした。
http://i.imgur.com/bOPYRqE.jpg >>399
たしかに、後ろからいきなり叩かれて何やっとんねん!とツッコまれたい気持ちがありました〜
肛門のテクスチャを描いているときは特に。
と翻訳しにくい文章を書く…
やっぱりベイクで作るほうが綺麗にいくんですね >>399
ハリーさんがヌードボディを作ってくれたから
いろんな方面で楽しみが増えたもんな
すばらしいHENTAIだよ >>386>>399
ぜひ良い作品を作ってください。
期待しています。 はー公式kofコラボ アテナ無しかよ 誰か作ってくださいオナシャス! ちょっと!!
バカじゃないの!!
何見てるのよ!!
この変態!!!! >>384
クレクレだめだって言うけどさ、クレクレ禁止にすると結局画像だけ上げても大した反応もなく「だから?」って終わっちゃうと思うんだよなぁ
そうなると上げる奴すらいなくなると思うなぁ
初めからクレクレなわけじゃなくて
A 「こんなの作りました」
B 「すげえ!もっとこんな風にするといいかも」
C 「すげえ!こんなの作ってほしい」
C 「クレクレすんなや!」
A 「こんなの作りました」
B 「へー」
A 「こんなの作りました」
B 「…」
A 「(反応無いし上げるのやめよ)」 一理ある気がするけど、それは制作者の方が言うべきセリフのような気が ルールを決めるのはMOD神だけ
乞食はクレクレだけしてろ 去年の大荒れの戦犯だったからなクレクレ君はw
スレ乱立に職人が抜けたりと結構痛手だったこともあって
クレクレは嫌われている
すっぱり諦めて大人しくしてくれるのなら善かったんだけど
ところがどっこい、ここは2chだからな
そうは行かなかった・・・いかなかったんだよッ!! そう考えると口あけて待ってるだけでドンドン投下してくれるHUCHIは神だな
時々機嫌そこねてどっかいくけど口あけて待ってればまた戻ってくるし >戦闘敗北から強制ポールダンスまでの動画をうpしてください
>よろしくお願いします
>できれば戦闘中は通常衣装でお願いします
できれば厨は一方的に注文押しつけるだけだからうざがられる ルールは誰が決めるべきなのかね。たった数人のツール作者か、その他大勢か
ツールがなければMODが始まらないのは百も承知だが、
ツール「しか」作らない人たちがでかい顔をしてる現状も問題があるんじゃないか
結局、下々の者にMODが行き渡るようにするにはMOD製作者が必要なのだから、
そのためにはきちんと「うpする」MOD製作者がより尊重される空気を作るべきだろう
今になってツール作者の機嫌を損ねたところで
大半の製作者は使いこなせないほどツールは揃ってるから大きな実害はない
別にツール作者を迫害しろなんて言ってるわけじゃないし、
MOD制作者が尊重される空気になればツール作者もMODを作るようになって
本当に必要なMOD製作者の増加にも繋がる
こんなこと言えば叩かれるのは目に見えてるが、
内心同じように思ってる奴らもいると信じて書き込んでみる 欲しいのはわかるんだが、製作物を作らずルールを作って仕方が無い。
ここで配布や画像公開をしてくれている人達は
皆必要な苦労をして作っているわけだから。
そういう人をルール縛っても良い結果にはならんだろ
抜けて画像一枚すら張られないスレになるだけさ 変なのは触らないのが一番
おかしな流れはささっとNG登録しちゃいましょう
いつからスルーできないスレになっちゃったの なんか凄いのが沸いてるな
他人に頼らず自分で作った物を投下して盛り上げようとは思わないのか >>415
その通りだと思う。そういう配布してくれる人をルールで縛るなんてもっての外
むしろそういう人が尊重されるルールというか空気を作るべきだ 個人的にはbinaryを解釈できる人を最高と考えている。
平等さの視点から見るなら、どうせ観客や製作者も、いずれも全部同じです。 http://www1.axfc.net/u/3709734.7z
modと表情データです。
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敗北者(女性のみ)は特別なコスチュームで世界中の視聴者にサービスしなければならない
・あやね編
http://imgur.com/a/phJkd 最近沸いてるコジキッズってやっぱり生活保護受給者ですかね?
文字通り言葉通りならイコールですが・・・。 >>420
夢が広がりますなぁ
やはりMMDのようにモーション自作が簡単にできるようになってほしい DOAとモデル構成が同じMMDモデルを作りMMDでモーションを作成
それをDOAで動作するファイルに一発変換
これができれば最高なんだが MMD厨は某厨動画サイトから出てこないで下さい
お願いします >1
>クレクレ行為や同じ内容を繰り返してのリンク貼り、差別発言など制作に関係ないものは別スレでどうぞ また頭おかしいのがワイてたのか…念のため言っとくとAc8/IgHf0だが ABC Transformer 2でリサからマリーに変換したんですが
http://i.imgur.com/Ba6vEHN.jpg
こういうポーズ取ったりしゃがんだりしたときの股間の盛り上がりを修正or軽減する方法ってありますでしょうか 上、エロゲーのキャラクリとか同人CGみたいなんだよなあ >>431
水着と肌が乖離して破綻しないように意図的にウェイトを少なく設定してあるんじゃなかろうか
blenderでTMCを読み込んで股間部分をウェイトペイントで編集 doax3のベッドルームのmpmファイル名ってどれですか? 胸はDOA5くらいでいいわ
X3でみんな巨乳化してて何か微妙 都合の悪い正論はもっと袋叩きにされると思っていたが、
期待以上に理性的な人間が多いようで喜ばしい限り
技術という意味でツール作者が頂点なのは言うまでもないし、
ツール作者自身がバイナリ解析が最高と言うならそれも間違いないのだろう
しかし平等さで言うなら、
これ以上バイナリ解析が進むよりもMODの配布が増える方が喜ぶ人数が多いのも事実
それから念のため言っておくと、生活保護受給者の存在は納税者のモチベーションには繋がらないが
MODは受け取る人間がいなければ配布の意味がなくなるのだからこれらは全く別種の問題だ
それに無理やり政治に例えるとしても、
納税を回避し続ける大企業とそれを擁護するお上なんて構図は正当化のしようがないと思うが 俺はスクショの一発ネタとか大好きだから
配布の要求を考えたことはない
配布するためにブラッシュアップして時間を費やしてもらうよりかは
次のネタに時間を費やしある程度の出来でいいから、見せて欲しいと思う
正直、格闘もグラビアも飽きているから、せっかく作ってもらったコスだけど
頂こうとは思わない。
DOAのもskyrim.orgみたいなのがあったらなぁとすら思ったり このスレのクレクレ禁止君の問題点は、クレクレをスルーできないところだな
クレクレは人気の証、枯葉も山の賑わいとして、適当にスルーしておけばいいのに目くじら立てすぎだね 枯葉じゃなくて枯れ木やで
枯葉なら散る前に紅葉したりして普通に賑わいに貢献しとる >>382
対応が遅くなりました。
個人的には解決された問題だが、Culling関連testの目的で作ったデータです。
iniに設定された座標とcamファイルを組み合わせると、該当する物体を観察することができます。
Object NameはAA_Boatです。
https://mega.nz/#F!agExFTxZ!jYfIn4z23DzNx1TnSIx4ew >>447
原本と使用したObjectは
NML_isl_ukiwaです。 >>439
なるほど試してみます
ウェイト塗りできないんで別コスのをコピーしてみようかな >>443
そういう声もあっていいと思うし、
色々な意見がその割合に応じて影響力を持つのであれば実に民主的だ
しかしごく一部の人間、はっきり言ってしまえばツール作者とその取り巻きが
うpは不要と言えばそれが法になってしまう現状は歪としか言いようがない
そもそもツール作者がクレクレ君とレッテルを貼って多数派を排除したがるのは、
敷居の高いツールしか作れない人間にとって
それを使いこなせるMODDERだけが自分の価値を認めてくれる存在だからなのだろう
もっとツールの敷居を下げる方向に努力してくれれば平和になると思うんだが >>451
もういい
分かったからもう蒸し返さないで >>447-448
ありがとうございます。
検証してみますが、少し時間がかかるかもしれません。 >>451
自演?何が言いたいのかさっぱりわからんw
だいたいTMC Polygon ToolやABC Transformerでさえ敷居が高いと言ってる奴は
ここにいること自体が間違ってる >>451
たぶん、俺にレスを返しているんだろうけれど、
道徳さんやほげさんが配布等に口を出したことは無く
道徳心とマナー以外は一貫して中立だった。
というわけで、この話題はやめにしよう
今のままでも配りたい人は配り、
そうでない画像だけの人でも歓迎すべき
そもそもここは製作スレでモッダー同士の意欲喚起の場でもあるわけだから 回線の使い分けをミスって恥ずかしい自演バレかと思ったらただのアンカ間違いかよ 敷居の高いツール
まぁ自演くんですから誤用もするよね BaseBodyさん
以前のデータ、再UPの予定はないでしょうか?
■NYOTENGU_COS_003 - OpenedOverallsPorori
あたりから直近のものが全然落せてなくて・・・
ご検討いただけたら幸いです。 >>454
今さらこのような話したら変に考えるかもしれませんが
個人的にその部分は解決されない方を望むとしなくっちゃですね..
説明しがたい複雑な理由で… クレクレ嫌ってるのってMOD職人でもんく
もらってる側の一部でしょ、 なんか見てると見苦しいから叩かなきゃって信念が働いてるだけなんじゃない?
上げてる側がクレクレウゼエとかいうレス見たことないよ
だからクレクレはMOD職人のモチベに繋がってると思うよ
クレクレに対する外野からの見苦しいと思ってる変な正義感がなければいままでもこんな事なかったんじゃないの?
別に見苦しくてもいいじゃん人減なんだから
あげてる人の意見求む
捏造されるとわからないから画像上げたそのレスでクレクレに対する感想お願いします
俺今いままでの流れを変えるすごい事言ってるよね ちなみに俺は >>408 の意見を見てここに辿り着いた
確かにこういう流れはこの流れになって終着するんだよ
感想がなくなるから終わる
今クレクレに対してカッコよく意見述べてる人へ
あんたMOD職人?
あげてる人も気持ちって考えた事あるの?俺は偽善者にしか見えない 興奮して擬似脱字酷いな
クレクレ嫌ってるのってMOD職人でもなく
もらってる側の一部でしょ、 なんか見てると見苦しいから叩かなきゃって信念が働いてるだけなんじゃない?
上げてる側がクレクレウゼエとかいうレス見たことないよ
だからクレクレはMOD職人のモチベに繋がってると思うよ
見苦しいけどかわいいなって思ってると俺は思う、そこから上げるかはあげてる側次第だし
まさに今は俺主役って思ってると思うよ、これが感想なくなったら思えないでしょ?
クレクレに対する外野からの見苦しいと思ってる変な正義感がなければいままでもこんな事なかったんじゃないの?
別に見苦しくてもいいじゃん人間なんだから
あげてる人の意見求む
捏造されるとわからないから画像上げたそのレスでクレクレに対する感想お願いします
ちなみに俺は >>408 の意見を見てここに辿り着いた
確かにこういう流れはこの流れになって終着するんだよ
感想がなくなるから終わる
今クレクレに対してカッコよく意見述べてる人へ
あんたMOD職人?
あげてる人の気持ちって考えた事あるの?俺は偽善者にしか見えない
俺今いままでのうPという全てに対する流れを変えるすごい事言ってるよね
さあ新たな扉を開こう >>467
ほんこれ
夏休みで顔を出しただけの新参が喚くのはどのスレでも迷惑極まりない
はよ夏休み終われ >>466
MOD制作者以外の意見は聞き入れないみたいな論調だけどさ、キミ自身もMOD上げてないよね?
キミの主張を通す一番手っ取り早い方法は、自分でMOD作ってうpして
「俺はクレクレ大歓迎!モチベ上がるからもっとクレクレしてくれー!」って言うことだと思うよ 次スレ立てる時はワッチョイ付けてくれ
長文荒らしは永劫NGにしたいんでよろしく ここがどこなのかすっかり忘れているようだけど、
クレクレは晒しスレでやれば、誰も文句は言わないと思うぞ
人ガいるからってココでクレクレやっているから
デテケって流れに成っているわけだ >>470
BBSPINKにワッチョイ機能はなかったと思う デテケってさぁ。。ここ数人しか職人いないじゃん。。
じゃあ。わざわざすべての人間が制限なくみれるこんな公開場でやらずにどっかでとじ込もってやれよ 閉じこもってやれじゃなくて
自分がここに来なければいいだけの話だろw >>472
エロゲー作品板やAV総合でも使えてるっぽいけど、ここは使えないんかの? スルーする
蒸し返さない
それだけでいいんだよ
難しい事はない
今まで守れていた事がなぜできないのか そりゃ煽ってる奴も無視できない奴も自演して同一人物に決まってるからだろ >>463
二行目が難解すぎて何を言ってるのか分からないんだぜ 流行りの困り顔ダンスをマリーでもやってみようとしたら
ttp://i.imgur.com/MPgpEE2.jpg
アイエエエ顔が崩れた!!
どうもOPT_FaceRootの位置が違うのが原因っぽい? 流れ読まずに投下
ひたすら股間をパカパカ開閉するサンプルモーション作ってみたよー。
画像
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985495.jpg
サンプルモーション
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985494.zip.html
【やり方】
例えば足の位置を0から2に80フレーム分徐々に増加させたいときは
@エクセルのセルA1に「0」を入力
AエクセルのセルA2に「=A1+(2/80)」を入力
BエクセルのセルA80まで上記をコピー
これで自然に段々動いてくれます。
あとはエクセルで昇順降順を逆さにしたものを連続させればサンプルのように
パカパカしてくれます。
カメラは各自Motion CSV ControllerでAutoのやつを作ってください。 ↑開かれたのなら行きたいのですがどこにあるんですかね? 日本ってなんでこう無駄なことに一生懸命な奴多いんだろうか >>482
>>あとはエクセルで昇順降順を逆さにしたものを連続させればサンプルのように
パカパカしてくれます
これを応用すれば女天狗の騎乗位(ボール乗りグリグリ)等の
エロい仕草のループがお手軽にッ >>482
カスタムモーション職人が生まれたか
こっちにぐらいしか伸びしろがないだろうし
結構期待している
またなんか面白いのが出来たらみせてくれよな乙 >>482
すばらしい
革新的なツール
これの応用化が望まれる Motion Exporterでエラーが出る場合があったので修正しとります。
for Blender Bone Motion Exporter 0.2.3
for Blender Camera Motion Exporter 0.2.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>480
Movie Data Toolの「位置を調整」機能を使ってこれですかね……? 既存モーションでちょっと股を広げたりとかできたら最高なんだがやっぱ難しいのかな >>493
doutokuさん、個人的に対話を要請したいです。
LLとかe-mailとか いずれの方法や関係ありません。 他の動きと連動してるから同じようにはいかねーとおもうけど、どうなのかな
ムービーのは単に記録された座標に移動させてるだけだし
まずは解析する人が頑張る必要があるな >>480
>>493
表情モーションはさすがにキャラ流用無理とおもってたけど
位置を調整とやら使えば可能なんですか? 位置調整はキャラによっては上手くいく
キャラによっては不自然な表情になる
化け物にはならないが >>493
敗北時の表情モーション使えないんでしょうか?
例えばMovie Data Toolでcommonn内のKASUMI_LOSE_140を確認すると
blenderで体のモーション(Bakedタイプ)はゲームと同じに再現されてるんですけど、
表情(Curveタイプ)はゲーム上だと目を閉じるモーションのはずが
blenderで確認すると、目を見開いてるモーションになっちゃうんですよね >>493
DOAX3のマリー表情ファイルを直でDOA5に入れたらこうなります
Blender上で編集してやれば正常に表示されるようにはなりますけどチト面倒です お盆にいとこの姉ちゃんにはじめてフェラしてもらった
すんごい巨乳の優しい大人って感じの姉ちゃんで大学生
興奮して口の中にめっちゃたくさん出したけど全部飲んでくれて、そのままフェラしてもう一回出してしまった
もう気持ち良すぎて、思い出しただけでまた立ってしまう 親戚とかマジ気持ち悪い
事実だとしたらまぁそういう遺伝子を持った一族なんだろうね >>500
ご報告ありがとうございます。
Curveの場合の処理でミスっておりましておかしくなってました。
エラーが出る場合があったtmcbone Importer-Exporterと一緒に修正しております。
for Blender DOA5PC Motion Importer 0.3.1
for Blender tmcbone Importer-Exporter 0.2.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>498
DOA5LRのモーションであればできるようにしてあります。
ただあまり確認できていないのでおかしくなる場合はご報告いただければ……
(DOAX3のはボーンの位置が違うようでおかしくなるようです)
>>499
>>キャラによっては不自然な表情になる
どのキャラで不自然になるか教えていただけると改善できるかもしれません。
(DOAX3のモーションには対応していませんが)
>>494 495 497
できるはずです。確認はできてませんが。
Blenderでモーションをいじれる人ならそれなりに簡単にできると思います。
>>496
今のところ個人の間でのやりとりは考えておりません。 まあ私の持論をいいますと、まずニートおよび年収300万円以下はゲームをしてはいけません。
もしここにいたら徹底的にやっちゃいけないと諭します。
年収300万以下というのは恐らく正社員の方ではないでしょう。
まずはご自分の今に至る境遇を見つめなおしてください。優先順位間違ってますよ。悠長にゲームをやっている暇など無いはずなんです。
自分を正確に分析できることにより一歩前に出ることが出来ます。
私はそうやって年収1500万円にこの年で達することが出来ました。
とにかく教授からもよく言われたことなんですが、いくちゃんはやらなきゃいけない優先順位を間違えてないかと。
私はそこでハッと気づきましたね。ゲームはいわゆる現実逃避ですからね。まずは現実のゲーム(競争)で勝ってください。
年収300万円以下は確実に現実のゲーム(競争)に負けてますのでまずはそちらのゲームを分析してご自分の間違っている点を洗いなおしてください。 なんか久しぶりだな〜トップの人乙
混ぜるな危険を敢えて混ぜたその心意気や良し! >>511
いただきますた!
姉さんにいったい何が! デッドオアアライブが好きなんで、MOD作成が盛り上がると嬉しいです。
---------------------------------
★デッドオアアライブ特別ルール★
敗北者(女性のみ)は特別なコスチュームで世界中の視聴者にサービスしなければならない
・マリー・ローズ編
http://imgur.com/a/959xq
表情データ
http://www1.axfc.net/u/3710862 >>516
すげえなぁ、自分でコス作るとか。。あやねかっけーし >rapidgator
なんでそんな使いにくいとこ選んだの?
まあ君の自由だけど >>509
やった、これでいろいろ捗ります!
本当にいつもありがとうございます。 >>516
いただきました!!
ありがとうございます!! >>379
>>516
全部いただきました、ありがとう!
>>482
ワロタw 天才やな
>>493
>>509
いつも小まめな修正ありがとうございます
>>511
何作ってんだよw
レイチェルに着せるとかやられたwww くっそwwwww
あ、レイチェル、パンツ見えてるで
>>515
∧_∧
( ;´∀`)
人 Y /
( ヽ し
(_)_) >>509で書き忘れてましたが、
Curveのモーションのインポートはキーフレームのハンドルは調整できていません。
その為、ゲーム上とは少し違う動きになります。
(ものによっては近いものになるかもしれませんが) >>509
更新ありがとうございます!Blender関係もどんどん進化していきますね。
>>523
偉そうなことを言ってすみませんが、小まめという表現は少し言葉が悪くないでしょうか。
大掛かりな更新に対してこの言葉が使われていたときは傍から見ても気分がよくなかったですし、
不具合の修正一つにしても費やした労力は作者さん以外分かりようがないはずです。
何より、ユーザー側の更新の手間に対して遠回しに文句を言ってるような印象を受けます。 >>509
えぇ…わかりました。
理解可能な部分です。 悔しいのはわかるけど、こんな場末の掲示板で吠えてもしょうもないんだよなあ 道徳さんのツールは大掛かりかそうでないかは見えないからな
そういうのは知識を持った人たちの尺度でしか図れないわけだし。
そううい視点を持たないユーザーからすれば、
頻度で図るしかないわけだから、小まめも間違っていないようなきがしないでもない
これも失礼かな? ただの言葉狩りじゃねーか悪意を持って書き込んでるかとかあほなおれでも分かるわw 嫌だって言ってられるんですから今度から気を付ければいいですよ
誰でも嫌なことはありますし、人によって感性も違います よ ほ う 診 医 精 一 忠 は あ ま
さ う け 察 .者 神 度 告 て き さ
そ が .た を の 科 す た れ し
う の る な く
だ が :
、___ ___ :
(_____,/::::::::::::`ヽ、
/::rー‐-ー-、:::l__, , -─
_|:lr_‐、 ̄-=、l:::| //
/)Y ´゚`ri 、'゚゙' |/,〉 /´
|` |l /ヽ _,ノl |ノ|
ヽ_| '-=ニ=-l !/
/|ハ -‐ /\
_,. -ー'`´ l l \ /'/! l`ー-、_ どんどん進化という言葉はユーザー側の更新の手間に対して遠回しに文句を言ってるような印象を受けます!
傍から見て気分がよくないです!
こうですかわかりません >>511
>>515
>>516
いただきました!
大変素晴らしいです、ありがとうございます! >>515
表情データありがとうございます!いいですねー
ところでこれステージマップPROWRESですよね?
出来たらモデルの位置の座標Z,Y,Z教えて頂きたいです。
自分でもステージ差し替えてやってみたのですが、キャラ行方不明 まさに日本社会の縮図
他人の顔色伺いながら生きるしかない究極に面倒くさい人間達
ほんと馬鹿だねぇ どうもです。
Motion Importerですが、昨日アップデートした部分とは関係ない部分で、
Curveのモーションでおかしくなることがありましたので修正しております。
(KOKORO_WIN_121.tdpackのFACEモーションなど)
for Blender DOA5PC Motion Importer 0.3.2
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
あれですね。言葉って難しいですね。
人によって色々とらえ方があるんだなぁと、このスレを見ていると勉強になります。
まぁ制作に関係無い書き込みよりも、
>>1の2-3行目に書いてあるような書き込みのほうが嬉しいですね。 >>539
ありがとうございます、いただきます!
ちなみに>>524に記載のあった
「Curveモーションのインポート時のキーフレームのハンドル調整」
こちらは行われる予定はあるんでしょうか? >>540
やりたいんですが、
対応するパラメータがさっぱり分からないので、
できるようになる見込みはありません…… 困り顔ばかりでも飽きるので
---------------------------------
★デッドオアアライブ特別ルール★
敗北者(女性のみ)は特別なコスチュームで世界中の視聴者にサービスしなければならない
・レイファン編
http://imgur.com/a/b35hT
MOD
http://www1.axfc.net/u/3711562 >>511
ヨウ=チェンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 遊んでみたら楽しかったです、ありがとー
http://i.imgur.com/DsvPCy6.jpg
>>542
最後寝てたw
こっち見んなwww
>>539
更新乙です! こ
ま
め
な
更
新
あ
り
が
と
う
ご
ざ
い
ま
す DOA2の一部技構成を移植しているモッダーがいるな huchi001
Male/South Korea
この構ってちゃんも朝鮮人か けどフッチーのmodはマジすごいわ。
見てたらわかるけど、服のメッシュもさる事ながらテクスチャが上手いし 、参考にもなる。
初めてクソチョンコに感心させられた。 フチはかまってちゃんが無ければな
フチを見ると制作スレの職人がいかに聖人なのかがわかる >>551
ちょっと教えてください。
移植って、あれって他のゲームのキャラっぽくアレンジして作ってるんじゃなくて、tmcのデータを持ってきてるんですか?
そんなことできませんよね? >>551
海外だと変形はしていても自作はないもんな
ゲーム内でキャラクリできない作品だと
コスに対する意欲もわかないんだろう。
対比するにはスカイリムがいい例か。
後は普通に裸とポーズ以外には興味がないのが原因か。
コスの部分スワップはツールだけでもできるんだけど誰もやらないしなw >>553
あれは他所のゲームのメッシュを持ってきている
自然にみえているのは淵が上手く調整してくれているおかげ 結構すきま出来てたりでうーん?ってのもあるよ
指摘されると切れるから誰も言わなくなった 淵はネット上であれだから現実世界で会社に勤めても誰からも相手にされないだろうな
能力はあるのに行動が原因で窓際に左遷されるタイプ 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ26
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1462610763/
制作スレに意図的に迷惑をかけようとしていないのであれば
制作に関係ない話題等はこちらでやりませんか? >>558
偉そうなことを言ってすみませんが、意図的に迷惑をかけようとしていないという表現は少し言葉が悪くないでしょうか。
話題を提供する人に対してこの言葉が使われていたときは傍から見ても気分がよくなかったですし、
意見の一つにしても費やした労力は書き込んだ人以外分かりようがないはずです。
何より、ユーザー側の書き込みに対して遠回しに文句を言ってるような印象を受けます。 >559-560は自演だからスレ利用者は気をつけろよ
仮に自演じゃないとしたら真性のキチガイだから絶対に関わるなよ
現実世界でわざわざキチガイに話しかけないように
ネットだからってキチガイに声をかけても良いことは何一つ無い
このレスは"オマエモナー"じゃなくて注意喚起だからね
本来は言うまでもないだろうけど新規ちゃんもいるし一応ってことで >>561
偉そうなことを言ってすみませんが、自己紹介でしょうか? 実はクレクレ黙れ君とか、自治厨がMODに腹を立ててる本当の荒らしで
それ以外はただそれをからかってるだけなんだけどね そもそも制作と晒しスレで分ける必要なかったんだよなぁ >>564
なんだよ、その陰謀論的な発想はw
結局一つに落ち着くから
道徳さんが居るときは製作すれ、いないときは晒し
こんな感じだよな 確かに道徳さんが来るとみんな背筋が伸びてる気がするなw 俺が気に入らない書き込みは全て荒らしやなw
悲劇やなw 今ってじゃあ、本当に1からメッシュを作って新しいコスチューム作ってるのって、お尻のおじさん一人だけ!?
お尻のおじさんすごすぎるやんけ!? >>565
一番最初に晒しスレが立って、徐々に荒らされるようになっていった
そして制作スレを立てて住み分けしようと言い出したのが道徳さん
そしてMODDERは皆、道徳さんに着いていくように制作スレに移動した
荒らしに耐えかねて晒しスレからは人が減り続け、そして誰も居なくなった
そして荒らしが制作スレを荒らすようになった ←今ここ もうクレクレ生活保護不正受給者なんて無視しましょうよ。
恥ずかしモーションの人に絡んでたやつにしても、
やり方教えてくれてるのに完成品をアップしろと喚き散らすし、
もはや同じ人間ですらないレベルなんですから、マジで無視しましょうよ。
そんな生活保護不正受給者なんかほっといて、mod作る人、これから作ってみたい人、もっと上手くなりたい人がお互いの技量を高め合えてきた本来のスレに戻しましょうよ。 マジレスすると
荒らしを徹底的にスルーして話題にすらしない
これだけで本来のスレに戻る
・荒らしをスルーできない奴
・からかう奴
・上記をスルーできない奴
・上記をからかう奴
この4パターンに反応するやつがいる限りスレに平穏は訪れない
逆に言うと荒らしはこの行為を延々と続ける >>570
お、サンキュー
でも今の流れで言うと自演にしか見えん笑
ボーンが元から人の構造を超えた動きしてたり、オリジナルからおかしい場合ウエイトやメッシュでどこまで対応努力をするか悩みますね。特に胴…
股間は出来ましたよ!うわーいあとちょっと >>572
道徳兄はスレ立てて住み分けとか言ってねえぞ?
製作スレ1を誰かがいきなり作って
そのスレで>>2のヽ(´ー`)ノがほげ氏に質問投げ掛けて
答えるためにほげ氏が書き込んで
更にほげ氏とやり取りするために道徳兄が書き込んで…
って流れ
適当に書かないようにな あの騒動で道徳さんがツール以外にもコス作成や手順を教えていたのがわかった
マジで一人でMODの環境構築と人材育成をやってたっけw
アニキってよんでいいですか? 道徳さん、ほげさんはお二人のお陰様であんまりというか、ほぼ知識無しでもmod作れるようにしてくれて、感謝感謝。
BaseBodyさんとお尻のおじさんは尊敬の念が強い。
BaseBodyさんはわかりやすく図解してくれるから、自分でもできるかもと思えるけど、お尻のおじさんは神業レベルで、大袈裟でなくDOAモッダーでは世界最高峰のレベルやと思う。
つうか二人が世界でもワンツーフィニッシュちゃうかなと思う。 言い辛いが俺は淵かな
圧倒的物量はやっぱ凄い・・・
荒いのもあるけど美しい仕上がりのもあるし
ライデンはよかったっけ 今更ですが、フッチーってどうやって、他のゲームのメッシュを移植させてるんですか? 確かに、この板は Modder のみなさんの連携が凄くて世界でもトップレベルなんじゃないかなという
気はしますね。道徳さんやほげさんが凄いのはもちろんなんですけど、他にも何人もの方が議論に
参加されてて、この板はそういうのが盛んだと思います。
誰がトップかという話は楽しいですね。osiriのお兄さん、Huchiさん、SaafRatsさん、akabakoのあの方が
私の中で四天王です、造形、配色、スピード、キャラ選定、どれをとっても憧れの存在ですね。それ以外にも
この板のあの方とあの方のセンスも大好きです。 akabakoって何?
LLやZBみたいなDOAのモディングサイトがあるの? LLでASURA(元ネタ知らないからかもですが)のMODが盛り上がってるけどどの層に人気あるんだろうな、ここだとそれだけの技量があるならもっと美少女を!!って流れになるのにww >>587
あの作者はSaafと連携でモデルを作っているせいか上出来
LLの一部の面子は妙に仲がよいというか
modつながりで一番楽しんでいるのは彼らだろうねw ハリーと道徳の国際タッグは他ゲーからしたら羨ましかろう 日本人は同好の士が集まると奪い合い、叩き合いが始まるね 皆平等とかおかしな価値観を植えつけられて居る人間が多数居るなかで
手に入らないMODを見せられると怒っちゃう人が出てくる
エロ系MODは特にそういう人が多い感 まあ朝鮮 人のツール製作者が割れ厨で
「ゲーム本体丸ごとネットに転がってるので簡単に入手出来ます」と平気で言い出す犯罪者だからな
ソース
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1470051053/198
>このタイトルのisoファイルはインターネットで容易に習得することができます。 第三者が反応してどうすんのさ、放置しろよ
夏休み終わりやぞ いや・・・。
不知火舞最高やわ!!!!
今からいろんな格好にできると胸熱待機やわ!!!!
レイファン11着せたるわ。 >>603
楽しみって・・・コスかよ
中身レイファンかよ!! ttp://www.4gamer.net/games/272/G027223/20160902080/
そもそも対応機種にSteam版が書かれてないせいで
PC版がハブられた疑惑が。。。 おてんばっぽさが足りないんだよなあ
KOFのほうがグラしょぼいけど不知火舞って感じする 一応これ格ゲーだからね?
steam版だけキャラ少ないですとかあり得ないからw
直虎みたいに一ヶ月くらい遅れるんだろなあ 直虎もPC版は遅かったからPS4と同時には来ないと思っておいたほうがいいよ >>614
ありがとうございます。いただきました。
旧作もコスチュームフォルダに掲載していただき重ねてありがとうございます。おかげでさらしふんどしコスをようやく使えました。
BaseBodyさんのPYHD対応のポロリシリーズはABCTでの変換もスムースでパイやサラにも問題なく対応できていて大変ありがたいです。
各所で公開されているMODのボディをholdenさんの物と交換しようと俺メモさん見ながら色々試行錯誤していますが、地は険しいですね。のんびりやってます。 PROWRES StageのNML.PROstage_02_3(右:炎の画面)とNML.PROstage_03_3(左:炎の画面)をTPT0.14.1でtmc書き出し。
加工してtmcでexport→TPIT0.15.1でデータ内容が異なるオブジェクトへの抽入チェック。
プルダウンの選択項目に00_a、01_8、04_7、05_7の4つしか選択できません。
Blenderからtmcへ書き出す時にサイズが0×40になってることが原因でしょうか。
理解していなくてこまっております・・・。 >>613
いいね!
>>615
>>616
>>618
あそんでいただきありがとうございます ヽ(´ー`)ノ
何やら楽しそうなことをやってられますね! 途中経過などちょこちょこ見せていただけるとうれしいです。
あ、パイ、サラ変換はほげさんの努力の結果かと思います。随分尽力されて、ほのかは完璧、マリーも
一発で修正が要らないことも度々あるほど精度が上がってるようで気持ちいいですよね。あと直虎のホクロの
アイディアはほげさんらしくて好きです。
パイ、サラのテクスチャ
https://mega.nz/#!2wNi3ISI!LDUvE2mk9oIQX2gQpdy27gbvCifoXVkR7CFilp29_6U >>617
頂点データの内容にColorが含まれている場合は、頂点カラーを含んだtmcmeshでないと挿入できません。
(含まれているかどうかはInsert Toolの下側の情報で確認できます)
Blenderでエクスポートする際にVertex Data Sizeで0x44(Include Vertex Color)を選択すると
頂点カラーを含んだtmcmeshをエクスポートできます。 >>614
有難い
よければ昔のも再うpして欲しいです ABC Transformer 2 2016-7-2-4
SARAH_COS_001をパイに変換すると首のところに目立つ隙間ができます
霞とかを経由して変換すればいいので問題はないんですが一応報告 >>621
パイとサラのテクスチャありがたくいただきました。
最近LLでRyuUzukiさんが3DM等で公開されてたMODをholdenボディに差し替えたのを公開してるのを見て、
http://www.loverslab.com/topic/65534-my-first-mods-enjoy/
自分が欲しいのがなかったのでやってみようかと。
私がしているのはボディのtmcmeshを交換するくらいで途中経過などというほどのことはしていないんです。
例えば3DMでlxy1975さんが公開してるレイチェルのDLCU_027脱衣コスのボディを変えたりとかですね。
http://i.imgur.com/Yi1gHTq.jpg
これは裸足なので簡単ですがブーツを履いてたり手甲をしてたりすると肌が衣装からはみ出たりしてもう大変ですね。
結局ブレンダーでの編集が必要になるので、俺メモさんと続・エロくてすまんさんにはお世話になりっぱなしです。
そもそもLR Photo Studioが機能豊富でまったく素人の私でもちょこっといじるくらいはできるようになったのも大きいですね
こんな素晴らしいツールを気前よく公開さて下さるほげさんや道徳さん、ハリーさん、ツール提供者の皆さんには感謝の気持ちでいっぱいです。 >>624
リンク先のNewフォルダだけでなくcostumeフォルダなどに旧作が収められてますね。
ちなみにさらしふんどしはCostume>Oops>Underwear下にありますね。 初歩的な質問かもしれませんが、下着だけ変えることってできるんですか?
例えば、チアガールコスにふんどしとか。 定期的にあがるな、ふんどしワードw
>>629
結論からいえば出来る
ABCとPTとPITとテクスチャツールを使えば可 >>626-628
おお、おっぱいが変わると雰囲気ががらりと変わって良くなってますね。随分できてきてるようで
最終的な完成形がどんな風になるのか楽しみです。画像など色々とご報告ありがとうござい
ました〜、見れて楽しかったです。またちょこちょこお願いします。 7-3の魔狼2と不死人の組み合わせヤバイな
魔狼が先制してきて、不死人が麻痺付きの全体魔法
麻痺ったら次のターンから魔狼が魂ガン削りまくり
全滅するより悲惨な状態になる どうもです。
色々とアップデートしておりますが、
基本的には保存完了時などのメッセージの表示方法の変更になります。
(クリック回数が減ります)
ツールによってはバグ修正などもしております。
TMC UV Tool 0.9.0
TMC Polygon Tool 0.15.0
---C File Editor 0.4.0
Texture Tool JPN Custom 0.8.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>632
ありがとうございます。レイチェルはほんとにtmcmeshを変えただけです。(^^;
当面は霞とヒトミのボトムレスが目標なのですが単純にボディを変えただけだとこんな感じです。
http://i.imgur.com/TlrAkVp.jpg
しかも靴の下から足が見えてたりするので最低腿から下は削除するなりしないといけませんよね。
この辺は俺メモさんにほぼそのままの記事がありますので参考にしています。
私は柔肌ポロリのコスチュームで対戦するのが好きなので、ここ最近のここ最近のポールダンスはほとんど興味なかったのですが、
ゲームよりBlenderの時間のほうが長くなりつつあります。(笑) >>635
更新乙です!
1クリック減らしていただけると随分負担の軽減になるようです、ありがとうございます!
>>636
おお! 良いセンス! というかこの服の残し方、私も大好物です。
ほげさんの Breast Copy Machine を用いると簡単に、一瞬でヌードの体に入れ替えることも
できますが、多分、Blender に慣れるともっと自由自在に改造できるようになるので今の
スタンスは頼もしいです。次回のご報告楽しみにしてます!
■うろ覚えですがたしかミラのパンツでどなたかが教えてくれた、Blender で体を
ニコイチにするアイディア
http://i.imgur.com/IniTfmd.jpg
■Breast Copy Machine を用いる方法
http://i.imgur.com/EBs1Yl4.jpg 629 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/09/04(日) 09:55:51.01 ID:uzkVx0mD0 (PC)
初歩的な質問かもしれませんが、下着だけ変えることってできるんですか?
例えば、チアガールコスにふんどしとか。
370 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/09/04(日) 19:04:50.30 ID:07u0h8P+0 (PC)
初歩的な質問かもしれませんが、下着だけ変えることってできるんですか?
例えば、チアガールコスにふんどしとか。 X3のベッドルームでのモーションって各キャラの_INGAME_MPMの中に入ってるの? CMN_Sって方に入ってる。ちなみにベッドシーンのモーションは280番くらいから どうもありがとう。
ちなみに284〜327でした。 海外含めてmpmやらcsvやら製作物アップがなかなか無いねえ
作るのは難しいもんな 内外でMOD画像が減っているのがさびしい
時期的なものだと思いたい・・・ 道徳様へ、いつくかお願いがあるのですが、
ムービーデータツール、いくつかのセルの一括コピーアンドペーストや、挿入がしたいです。
あと、別ウインドウで立ち上げたムービーデータツールからデータコピぺできないので、したいです。
それと、ゲーム画面にどっか片隅にでも、小さくフレーム番号表示出来ないでしょうか?(表示のON・OFF)
また、補間機能ほしいです、ブレンダー立ち上げなくても、数字で分かりますので。
要望ばかりですみません、夢をかなえてほしいです。 >>650
>>セルのコピペ
今のところ面倒ですがCSVでやってもらうしかないですねぇ。
気が向いたら実装するかもしれませんが、
Object Toolにかかりっきりなので当分は無いと思います。
>>補間機能
>>310で書いた通り実装予定はありません。
>>フレーム番号表示
これはプログラム素人の自分には無理です…… AutoLinkで好きなキャラに敗北シーン移植したら満足した。
各種ツール配布してくれた人感謝。mmdにはもう戻れないな >>646
LLのmotionスレ閑古鳥になっちゃったなあ モーション作成は敷居が高い上に時間もかかるからなぁ・・・ 各種モーションの移植パックが出るのを待ってるんだけど
全くそんな気配がないんだよな 外人ってきエロネタで受け狙いはあっても、日本のようにエロだけが目的じゃないから
ダンスとか興味ないんだろうなw つぎのDLCもあるし移植の為だけにX3買うのもなぁwって人が多いんじゃないだろうか(自己紹介) MMD押してる奴ってよくあのぎこちない動きに耐えられるな トレースの奴はすごいよな
MMDはエロモーションもあるしKTが怒るだろ
エロを小出しで売ってくスタイルだから だいたいMMDからモーション移植が仮にできたとしても
間接やらカカトやらぐるんぐるんひどい事になるんじゃないの
もしやるとしたら、DOA用ボーンを作ってそれ専用にMMDで調整して
それをDOAに移植して・・・となるかな >>637
ありがとうございます。なんとか霞はでっちあげました。
やりかたはまさしくニコイチ方式です。
http://i.imgur.com/f3E1mEs.jpg
LRPSはtmcmesh差替えが簡単なのでとりあえずボディを交換してTMC化したものをBlenderで読み込み
おかしな部分を直したパーツごとにtmcmeshで書き出してLRPSで差替えを繰り返しました。
胴の部分と手甲はスカルプモードの「膨らます」、腿の部分は「引っ張る」で修正しています。
でもまあ適当です。(^^;
http://www.mediafire.com/download/o4oc5kk7yb9b71l/KASUMI_COS_002_out007.zip
ヒトミの方は腿のベルトが「膨らます」だとけったいな形になるのでうまく「引っ張る」場所を模索中です。
いずれにせよLRPSだけでかなりのことができるのでほんとにありがたいです。 >>663
個人的にはラティスによる変形が調整しやすくよく利用しています >>664
確か俺メモさんにも載ってますがそのラティスによる変形というが理解に至ってません。
道は険しいです。(^^; PROWRES Stageの正面ステージ向かって左側のNML_pro_flag_a_00_0.で困っています。
風で激しく揺れるためか、他の旗と法線とmeshが異なっています。
デフォルトで3分割されたようになっているので重複頂点を削除し、法線再計算後、
TMCへ抽入すると、UVが変わって、おかしくなります・・・。
_flag_b,c,dのように法線をキレイにすることができるでしょうか。
あと、現時点で、ジムの扇風機を増やすなど、対戦中に風のコントロールはできるのでしょうか。
すみません。。。。 アルファの透明エフェクトの部分がけってできないのかな?
前にFSDのほうで試していた方がいるんだけど、
どうやってもコス全体にエフェクトが掛かるようで最後はあきらめるしか
無かった模様で。 >>668
偉そうなことを言ってすみませんが、クズ共という表現は少し言葉が悪くないでしょうか。
有意義な議論に対してこの言葉が使われていたときは傍から見ても気分がよくなかったですし、
簡単そうな質問一つにしても費やした労力は質問者さん以外分かりようがないはずです。
何より、ご自分の回答能力の無さを誤魔化すために文句を言ってるような印象を受けます。 I have a suggestion for TMC Object Tool : when you double-click or right-click the Toggle/Type option of an object, you get :
☑ Hairstyle A ☑ Hairstyle B ☐ Hairstyle C ☐ Hairstyle D
☑ Glasses A ☐ Glasses B
The sub-objects of this object are visible only under the ✓items. Would it be technically possible ? [x] Hairstyle A [x] Hairstyle B [] Hairstyle C [] Hairstyle D
[x] Glasses A [] Glasses B CNT_KAS_0440_CAM.camは未使用データ?
キャラクターの周りをゆっくり回ってるだけで動きが違う >>663
http://i.imgur.com/OpiBAMK.jpg
おお! めっちゃ良いですね! デフォコスのエロいのっていいっすね〜
足の方をすぼめるという手もありますよ。 Movie Data Toolにバグがあったので修正しとります。
Movie Data Tool 0.8.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>666
TMCへの挿入はTMC Polygon Insert Toolの最新版でされてますでしょうか?
ちなみにこういった質問をする場合は、
・使用したツールとバージョン
・具体的な手順
・問題が良くわかるキャプチャ
があるとスムーズに回答がもらえる確率が高くなりますよ。
>>現時点で、ジムの扇風機を増やすなど、対戦中に風のコントロールはできるのでしょうか
できないと思います。風の強さなどの調節はできます。
>>667
「アルファの透明エフェクトの部分がけ」というのが良くわからないので何とも言えませんねー。
そのFSDのUrlがあればわかるかもしれませんが。
>>671
Impossible. 原本CAMデータにどういうわけか、AutoCamレベルの動作を持ったやつがいる。
明確にPS4にはもっと良い姿だったが、Vitaであるためか。 >>678
返答ありがとうございます
具体的に説明しますと、制服を着たアルファ152のスキンメッシュのみを
ゼリー状表示にして衣服はこれまでどおり普通に表示させるということです。
一度試したことがあるんですが、アルファのスロットに他TMCを入れると
問答無用でゼリーになってしまうんですよねえ
どこかにフラグがあるような気がして記事を読んだときから気になってましたので
質問しました。
bbb氏の製作過程はここから始まっています。
11スレ目とか懐かしすぎですね
http://www.freestepdodge.com/threads/pc-community-mod-resources.5565/page-11
かなりの数の氏のレスを追う形となり負担をかけてしまいますので、
気が向いたら程度で結構です。 純真で可愛らしい表情・瞳は、まだ幼さを残した「マリー・ローズ」らしさにこだわって再現されています。
得意気に勝利ポーズを決める可愛らしい仕草と、小悪魔的なほど可愛らしい表情が素晴らしい逸品に仕上げました。
衣装は「マリー・ローズ」といえばこれ!という黒が基調のメイド服風ゴシックロリータの1Pコス。
衣装のフリルやベルト、ブーツの編上げ部分など、衣装の細かい部分も妥協なく造形し、
艶やかな美しい金髪は毛先に透明感を残したパール塗装で表現しています。
どの角度からでも、その緻密な造形をご堪能いただけます。
https://www.atpress.ne.jp/releases/111609/img_111609_2.jpg
https://www.atpress.ne.jp/releases/111609/img_111609_5.jpg
https://www.atpress.ne.jp/releases/111609/img_111609_6.jpg ちょっと時間ができたのでやっとこさオーバーウォッチをプレイしてみた
http://i.imgur.com/wJ2YDQg.jpg どれをきてもそこそこ似合うのがDOAキャラの良さだなぁ
トレーサーはミラのイメージが強いかな、個人的には >>685
それはmodですか?
そっくりに作ったの?
データ読み込めるの? 正直他のゲームの衣装着せて何が面白いのかわからん
>>687
MOD作ったことないだろお前 裸、ポロリもなぁ
見飽きたってのもあるけど一番は
DOAでチンコがたたない・・・
モデルは好きだけどコスプレぐらいしか楽しみがないの まあ画像貼るだけってのはこうなると分かってるよね
ひっそりと晒しスレの方なら噛みつかれないよ >>690
的確でワラタ
画像有難う、楽しめた
ここで張るのがいやだからLLに行ったり
土曜の双葉に行ったりしている人もいるしなぁ
無理があるよな
淵だったらぶちきれてるよw >>694
ごめんね、ありがとう。
なんかもうちょっと楽しめるやり方がないか考えてみますわ。 共有しない画像自慢さん来てたんだな・・・・
わざわざ貼って悪態ついて何がしたいのかな・・・・ >>692
皆すでに活動の場を海外フォーラムに移してるよ
土曜日にふたばでMODスレが立つこともあるし
ここはもうアップデート通達の場でしかなくなった
というかそれ以外をする人は荒らしに嫌がらせされて
気持ちが萎えて去っていく
道徳さんの理想はキチガイを弾けない2chでは実現できない
やはりMODが記名性フォーラムばかりなのには理由がある
悲しいね ツール作者たちもよくこんなスレでキレずにやってられるな
フォーラムと言わないまでもしたらばとかでやったらいいのに >>698
そのふたば土曜とやらは現物のアップロードはあるの?
やっぱり画像自慢で終わりなの? ああ、分かった。
共生すればよかったのに、寄生虫が宿主を殺してしまったんだ。 >>701
裸にした画像ばかりのワンパターンだからこれといって見る価値ないよ >>701
http://futalog.com/429699842.htm
参考までに過去ログ貼っておくわ。
ネタMOD、他ゲー衣装、裸、オリジナル等、貼る人によって個性があって楽しいよ。 >>703>>705
自演乙。 釣れると思ったわ。
マジで常時貼り付き監視して、逐一批判レス書き込むんだな。
本当に異常だよ。キチガイとしか言えない。 極端に幼い奴が共有共有で泣き喚いて
スレの足を引っ張るのが一年以上も続いているという
いやもう・・・あきらめて去れよw
こういう変なののせいで排他的なピンク板と思われているんだから 「こういうの作ってます。完成したんでどうぞ」と言ってzipも一緒に投下 → わかる
「○○をやってみた」と言って画像だけ貼りにくる → わからない >>711
道徳さんは画像だけでもOKって認識なんだよなあ 「○○をやってみた」と言って画像だけ貼りにくる → ナイスアイデア!自分も作る 海外の有名モッダと道徳さんがいなくなったらMODコミュは終わるなあ
土壌がなければファイル自体あがらないってのに、
その土壌を荒らしていては本末転倒。
まあ、ファイルを貰いたいと装いつつ、廃らせるのが狙いなんだろうけれど。
はじめからLLでやっておけばよかったね >>698
アドバイスありがとう。ふたばはこっちで嫌がらせしてる奴が楽しそうに自作MOD貼って
遊んでるんであんまし・・・。LLも英語苦手やし・・・。
まだまだ作りたいものがいくつもあるんで適当に遊んでみますわ、ありがとねノシ 道徳氏は賢そうな顔してるんだろうな。。ほんとこの人はすごいわ >>715
> まあ、ファイルを貰いたいと装いつつ、廃らせるのが狙いなんだろうけれど。
ほんとこれ
明らかにうpする人を狙って萎えさせる発言を繰り返してる フチは充電期間過ぎればなんだかんだうpしてくれるから嫌いじゃないよ どうでもいい
ココMOD製作スレじゃなかったのか? 制作といっても本当に1からオリジナル衣装作ろうとするとエライ大変なんですわ・・・・・・
体型コンバートはメッシュ変形とボディウェイト調整だけで済みますけどオリジナルだと
・UV展開
・メッシュをハイポリ化、スカルプティングしてノーマルマップ生成
・テクスチャ作成(カラー、スペキュラ)
という作業が必要になります
特にスカルプティングによるノーマル生成はエライ大変です 3DCGやってる奴からすればそんなの当たり前のことだから
わざわざ大変なんて言わなくてもいいよw >>722
>>メッシュをハイポリ化、スカルプティングしてノーマルマップ生成
自分はグレースケールからの変換で手抜きしております…… 悔しいのはわかるけど、こんな場末の掲示板で吠えてもしょうもないんだよなあ ツール作者気取りの朝 鮮人は堂々と割れ宣言
スルーできない住人
終わってるなw >>722
プロ!
なんだっけ、この言い回し。なんか昔はやったような気がしますが。
>>724
自分はナントカプラグインの自動生成で手抜きしております・・・・・・
つーか変になってます;; >>729-731
ID変えて連投すんなキチガイニート
ゴキブリみたいで不快なんだよおまえ
日本語喋るぶんだけゴキブリよりも不快な存在だ
はやく首吊って死ねよ >>732
>>自分はナントカプラグインの自動生成で手抜きしております・・・・・・
>>つーか変になってます;;
自分はPhotoshopでNVIDIAのプラグインを使用しとります。
カラー画像を直接変換されてるんでしょうか。
前スレの>>260(同じ>>319に訂正あり)に書いているように、
グレーで塗りつぶしたレイヤーに白く塗りつぶしたレイヤーを乗算で、黒く塗りつぶしたレイヤーをスクリーンで重ねる。
白く塗りつぶしたレイヤーに凹んで欲しい部分を黒色で、
黒く塗りつぶしたレイヤーに盛り上がって欲しい部分に白色でブラシで描いて指先ツールで良い感じに調整。
結合部分をコピーしたものとパスで描いていたラインをノーマルマップに変換し、
0x8080FFで塗りつぶしたレイヤーにオーバーレイで重ねて透明度を調節してノーマルマップを作成。
とグレースケールからの変換でやると変にならないかもしれません。
これをやるにしてもまずは簡単なテストをしてみるのが良いと思います。
まぁ物によるんでしょうけれどもご参考になれば。 >PhotoshopでNVIDIAのプラグイン
保存する時かなり汚いDDSが出力されるからCompressonetor使った方がいいよ
まあ自由だけど vitaのアプデpsarcがextractorで展開できねえな
モーション増えると思ってウキウキだったのに vitaにもフォトパラきたんだっけ
でもあれ既存グラビアのモーション切り抜いただけなのが多そうだな >>736
>>735のプラグインはノーマルマップ生成プラグインなので、
DDSはお好きなもので出力していただければ。
DDSへの出力ですが、Compressonatorも試してみたところ期待した改善が見られなかったので、
手間もあって結局PhotoshopのDDS出力プラグインでやるようになってしまいました。
お勧めされている方の圧縮設定が知りたいです……
それとCompressonatorってボリュームマップの出力ってできないんですかね? 嫌がらせレス連発のキチガイニートが居座っているから仕方ない 誰かDead or Alive Xtreme 3 Venus DUMPに同梱されてたtxtくれんか
ftpでコピーしたファイルとDUMPの容量が違うからやり方が悪いのかもしれん >>742
LLのほうでもデブ画像のモッダーに噛み付いている人がいるし
そういうのは何にもならないのにな
>>745
GJ
なんのコスだろう?
思えばトップの人がオリコス一番乗りだよね >>745
ランドセルの人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ワッチョイW e539-j70e
ID:BsHCXoYK0
ID:XEaIKy5z0 http://i.imgur.com/15VNg7K.jpg
https://mega.nz/#!ukcmVILR!lKcPrudp6mZV05NbHOlUrf01UYMIMkpABxw7Hs30Quc
進捗早杉www
これならパンツポロリも時間の問題ですね。この水着かわいいんで私も色違いを少しやってみました。
>>735
ご教授ありがとうございます。そうでした、めっちゃ参考になってたんですが、まだ自分でやってないので
キャッツ愛のときの記憶で書いてました (´・ω・`)
そろそろ着手したいなぁ・・・。その前にあれとあれとあれをしないと・・・
>>745
なんかすごいのキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!! 特に服の皺が超すげー!!!
マリーによく似合ってますね、ありがとう!
>>751
良いね〜 >>745
いただきました!
いざ自分でノーマルマップ生成しようとするとなかなか難しくて
本当によく出来ていることが実感できます >>751
これ椅子と浮き輪はともかくボールはどうやってん キャラにくっついてんの? >>762-763
キチガイ同士の喧嘩は北朝鮮あたりでやってろゴミ共
このスレから消えろ邪魔だ >>765
偉そうなことを言ってすみませんが、ゴミ共という表現は少し言葉が悪くないでしょうか。
有意義な議論に対してこの言葉が使われていたときは傍から見ても気分がよくなかったですし、
簡単そうな質問一つにしても費やした労力は質問者さん以外分かりようがないはずです。
何より、ご自分の回答能力の無さを誤魔化すために文句を言ってるような印象を受けます。 >>765
チキン野郎、俺まで一緒にすんなこの野郎!! 舞ええな
後ろ向くコマンド分からんかったけどサイドステップP+Kで出来た >>772
その細分化ってblenderで出来ることは分かるのですが、おっぱいの部分を乳房、乳首共を選択してその範囲を細分化。
それをUV再調整でよろしいのでしょうか?
一度やってみたことはあるのですが、ギザギザなってしまったんです。
今思えば法線の再計算とかで治ったのかもしれませんが、少し手順を教えていただけませんでしょうか? 舞DLC来て買ったけどdatファイルまだかな・・・・・・
>>773
サブサーフかける前に四角ポリゴン化は必須です
三角形ポリゴンのままサブサーフかけるメッシュが汚くなってひどいことになります いつもの置いてます。
カメラの傾き1.08用PLUS
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>745
おぉぉ、すごい……
透明の重なりは手前になるほどオブジェクトの順番を下にすると基本的にはいいらしいですよ。
で、記憶の片隅に引っかかるなーと思ったら>>749でスッキリしました。
ありがとうございます。 >>772
ほぼほぼそういうことですので、もうちょいのとこまでいけてるかと思います。
ポイントはこういう感じですかね。質問に答えられてるかどうか不安ですが。
http://i.imgur.com/lCMQ1pX.jpg
http://i.imgur.com/m5DW0GS.jpg
法線再計算とか基本的なことはほかの解説どおりです。
>>776
いつものいつもありがとー ヽ(´ー`)ノ >>777さんの説明が画像で分かりやすいと思いますが、
一応自分がやってる細分化(全体の細分化)の方法を書いときます。
(相変わらず文字だけで分かりにくい、かつ長文ですが……)
1. 重複頂点を削除する前に全体を選択して四角形化(Alt J)
2. ちゃんと四角形化されていない部分を個別に四角形化
- 太腿などポリゴンの流れが気になる部分は三角形化(Ctrl T)と再度の四角形化で調整します
- UVがおかしくなる場合があるので、UVを表示して確認しながら調整するのをおすすめします
3. 重複頂点を削除(爪は除く)
4. 首部分の一番上を1帯分だけ選択して分離(P)
5. 体部分を細分化
- いろいろいじる場合はモディファイアーを使用し、いじり終わったら複製してモディファイアーを適用
6. Keep Vertex Normalsアドオンを使用している場合は法線を再計算
7. 体の首に繋がる部分を4で分離したものに頂点数が揃うように移動(頂点を重ねる)
- 「スナップする要素」を頂点にしてCtrlを押しながら移動するとやりやすいです
- 繋がる部分の下などは細分化で少し瘠せてしまうので気になる方は拡大するなどして調整して下さい
8. 首部分を選択して重複頂点を削除
- 選択時は「陰面処理」のオンオフに注意
9. オブジェクトモードにして4のオブジェクトを体のオブジェクトに結合
10. 編集モードにして首部分のUVを調整
11. 首部分を選択して重複頂点を削除
12. tmcmeshにエクスポート
13. Insert Toolで首にチェックを入れて挿入
部分的にもっと滑らかにしたい場合は>>777さんのとを組み合わせてますが、
ウェイトを色々調整しないとおかしくなるので細分化は1段階にしたほうが良いかもしれません。 >>776
ありがとう!!マジでいつもありがとう! アーカイブ情報のものです。
今回は少し遅れるかもしれません。 >781
いつもお世話になってます
気長に待ちますの >>776
>>779
>>784
いつもありがとうございます Autolinkがあるから問題ないとはいえ、使えるスロットも減ってきましたね。
>>776
>>779
>>784
更新乙です。
>>787
情報ありがとうございます。 グラビア観るのに舞はどのキャラに顔移したらいいかなあ
紅葉がまあまあ上手くいったけど目を閉じるとおかしい感じ ムービーデータで同じモーションとカメラ流し込んでもキャラごとのグラビアをベースにしないと再生できないのはなぜ? >>790
Bonetoolで紅葉のボーンデータ移せばいいんでないの? ボーンは移植してるよ
色々キャラ試したけど目を閉じるとダメだなあ >>791
tdpackのCharacterってデータがそのキャラの番号になってないとダメ ああなるほどmpmとtdpackキャラ共通にしたかったけど無理だな。ファイル増えすぎてなにがなんだか lnk_reshuffleも来たけど相変わらずマルウェア判定 >>776
>>779
>>784
いつものいつもありがとうございます!
みんな速攻杉www 最新lnk_reshuffle5.6
mod.configのヘッダ部分が小変更されて読み込めなくなってるようなので
swapファイル情報は古いものから切り貼りが必要のようです アーカイブ情報についてご相談があります。
基本的にlnk_reshuffleのdatファイルを正として作成しています。
5.6になりモーションのdatファイルも作成されたようなのですが、
自分が作成したものとファイル名が異なりswapが不便になると思いましたので、
tdpackのほぼ全てのファイル名を変更する予定です。
ステージ固有のものは「ANIM_SOLO_00.tdpack」などとなっていて区別できなくなるため、
それ以外のものが対象となります。
変更することで不都合があったり、変えるべきではないなど、何かご意見ありますでしょうか? >>802
いつもdatファイルありがとうございます!
変更後にlnk_reshuffleおよびArchives toolで発生する
エンドユーザー作業を教えておいてくれれば
とくに問題ないっす! >>802
いつもありがとうございます!
作者さんのやりやすいやり方でやっていただくのが、結局、私たちにも都合が良いと思います。 >>802
FSDを見たらimmiさんが古いファイル名リストを元に名前を付けているようなので、
lnk_reshuffle側で変えてもらったほうが良さそうですが……
相変わらずPARADISEのtdpackもMPMのままですし、
FSDのアカウント持ってる人(Harryさんとか?)からimmiさんに伝えてもらうのがいいかなーと個人的には思います。 舞はキャラセレクト画面ではオートリンクに入れたMOD適用されてるんだけど
ステージ選んだ後無限ロードになってしまう 不知火舞、追加しました。
TMC Polygon Insert Tool 0.16.0
Movie Data Tool 0.9.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>803,804,805
ご意見ありがとうございます。
反映する前にファイル名が妥当か検証していたのですが、
TAGじゃないものにTAGがついてたりして間違いがいくつかありそうだったので、
モーションについては参考にするだけとし、独自の名前のままでいくことにしました。
より分かり易い名前になっているものもあったので、その辺は変更させていただく予定です。
>>805
いくつか変更した後再度datファイルをアップロードし、
そちらを参考にしていただくようHarry氏にここから依頼してみようと思います。
英語ができれば直接伝えられるのですがね・・・。 >>807
更新乙です!
>>809
ありがとうございます! >>807
更新乙です
Movie Data Toolの顔のモーションをキャラクター間で調整する機能は
設定箇所が見つかりませんが自動設定されるのですか? >>805 >>808
immiさんは協約には関心がなさそうだという気がしますね。
私は個人的にAutoLinkで解決されればいいですね。 http://i.imgur.com/H0m5wAM.jpg
http://i.imgur.com/kAder1y.jpg
ハリーさんおす!(←日本での普通の挨拶)
舞のおっぱいは服に押しつぶされたように変形してるので使えないかもと思ったんですが、
そのままでもかなり良い形のようです。
ほげさんDOOMどんな感じですか? オーバーウォッチはやっとこさプレイし始めたとこですが
眠くてもついつい遊んでまうくらいおもろくて、毎日1プレイはやってます。
>>807
>>809
おお! 続々と舞関連更新ありがとうございます! >>811
自動設定されません。
説明書の「位置を調整...ボタン」の項目をお読み下さい。
>>812
あなたが一番頼れる方だと思っているのですが…… >>814
ありがとうございます
顔の時にボタンがアクティブになってた!!
今後も顔だけであれば、顔の位置を調整にしてはいかがでしょうか >>815
>>今後も顔だけであれば、顔の位置を調整にしてはいかがでしょうか
ご意見ありがとうございます。
正確には「顔のボーンの位置を調整」でして、
そうなると長くなってボタンに見えなくなってしまうのですが、
分かりにくいのも確かなのでちょっと考えてみます。 以前にウイルス感知問題でお願いしたんですけど
とても無愛想な返事と一緒に拒絶のメッセージを受けた記憶がありますね。
そして私も一度反撃をしたからに、私に対する印象が良い方ではないだろうと思います。
"doutokuさんのお願い"という言葉を添付することがおそらく最も強制性を高める方法になりそうですね。
リストを作ってくださるなら、ひとまずは丁重に伝えます。
私は一応ここのdatファイルに全面的に依存しているために、reshuffle側のファイル構造すら、よく把握していません。 >>812
返信ありがとうございます。
向こうは向こうで独自にやってる感じなんでしょうかね。
一応伝えてみてもらいたいところですが、
完全に一致させなくてもswapに支障が出ないレベルの違いであれば
問題ないかもしれませんね。
明日には修正版のdatファイルをアップロードする予定です。 lnk_reshuffle用の修正datを作るのもありかなーと考え中。
>>817
そんなことがあったんですね。
まぁウイルス感知は色々と複雑なので対応が難しいというのも分かりますが…… >>817
そんなことがあったんですね。事情は把握しました。
>>819
いい案ですね。
元々lnk_reshuffleだけしか使ってない人には関係のない話ですし、
こちらに合わせてもらうのは違う気がしてきましたので、
一先ず>>819で提示してくださった「lnk_reshuffle用の修正datを都度作成する」、
でやっていこうと思います。 >>813
舞ちゃんのおっぱい!
この細分化ってテクニックが気になります > キャラのボディタイプ
> 舞は紅葉と同一(胸以外)
何気なしに見に行ったんだが解析早いなw 今回のバージョンから髪型追加してると髪型かえたときに止まるね Archive toolで見つけた。
CQ2SBS48M〜→勝利1
CR2SB447L〜→勝利2
CS2A3S47L〜→勝利3
CQ2UBS48M〜→敗北 >>826
ナイス!
一応だけど舞をグラビアで観ることができた
舞の顔と髪をヒトミあたりに舞のボーンのまま突っ込む
舞の勝利MPMから顔のCSV取ってきて、ヒトミのMPMの顔モーションを書き換える
これで舞の勝利ムービーの表情でグラビアが見れる
ただしヒトミが化け物になる
あとキャラ選択時は舞が化け物になる >>825
こちらの環境ではautolink、lnk_reshuffleどちらで追加したものも問題なく使えてます。
autolink、lnk_reshuffleとも舞ちゃん追加後に更新された新しいものです。 >>828
こちらはDLCツールで髪型追加した場合変更したらフリーズしました >>830
Saaf氏が最初に来たか!
Raz氏も制作中みたいですね 化け物させずに舞をポールダンスさせるにはArchive Toolで舞の勝利ムービーを差し替えるってことに
なるんですかね。勝利ムービーのMPMは差し替えられたけど、CAMのデータ名がまだ解らないって状態。
舞のIDも不明。48ですかね? 一番最初はTimmy氏だね
舞の初ヌードで興奮しまくりでめちゃくちゃ抜いてた
Saaf氏のも完成度高いし、Raz氏のも楽しみだし
舞で色々と忙しくなりそう
>>833
これもすごく楽しみだ とりあえず練習がてらに。
http://www.mediafire.com/download/d3nfzobuvadba9u/MAI_COS_001_out6.7z
LRPSとBCMででっち上げました。ソースのボディはTimmy氏のものを参照してます。Timmy氏は相変わらず素晴らしいですね。
アンダーが黒なのは趣味です。 >>837
素晴らしい
ありがたく頂きました
アンダーの黒は人間らしさが出ていて良いのではないでしょうか 紅葉のAutoLinkにボーン移植なし舞の顔髪tmc、ボーン移植体tmcコピー
紅葉mpmの表情を舞に切り替えで顔は崩れなくなる
ただ紅葉が化物になるから紅葉でシコるときはAutoLinkでグラビアを切り替えないとイカン。スマートなやり方ではない 詳しくないだけどDMMだと何があかんの?
ブラウザゲーじゃなくてPCげーだんでしょ? 認証がsteamかdmmかの違いしか無い様に思うが違うのかね? ブラゲだからカードをゲットするとかそういうゲームだろうね CSの基本無料版みたいなもんじゃないのかね
スタミナやガチャとかあったらちょっと嫌だな
あと画像じゃボール持ってるけどビーチバレーの文字が消えてるのも気になる マリーがこのゲームの顔役みたいになってんのはなんだかなぁって感じするなぁ、プライドないのかよって。 ブラウザゲーだよ、ムービーベースのギャルゲーでしょ >>843
おれもこれかと思ったんだが
海外じゃ出せないからsteamじゃなくてDMMってだけじゃねーの? DMM GAMESは,東京ゲームショウ2016の同社ブースでステージイベントを行い,新作「DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation」を始め,
「AKIBA'S TRIP Festa!」「天歌統一ぷろじぇくと」など,展開を予定している5つのPCブラウザ向けタイトルの新情報を公開した。 >>850
そういうオチか・・・
まあ剥かれるのわかってて出すわけないよな 剥かれるのわかってて直虎も舞も出したんだし可能性を信じよう DMMのブラウザゲー、倉庫に課金しないときついんだよなぁ…。
無料版のように使いたいキャラ毎に課金せよ!
所持数に課金せよ!
育成アイテムに課金せよ!
とかなるのかな? >>852
ブラウザゲーじゃあ、PC側にはデータないんじゃね? ブラゲーなら何の興味も無いしどうでもいい
しかしDOAのブラゲーなんてどこに需要があるんだ? ブラウザゲーで課金して手に入れた水着のアンロックコードをX3に入れるんだよ 雑談するなとは言わんが雑談で無為にスレを消費するなよ というかVitaのエロバレーの全裸MOD作ろうって職人はいないの? ■気付いた点など
・舞はんの乙ぱいとおけつが良すぎてチンポコが勃ったせいで外人さんたちに後れをとりました。
今日もチンポコ勃てながら頑張ります。
・おっぱいみたいな球状のはスペキュラの強度0.5くらいがテカテカして作りやすい気がしました。
>>822
Blender のモディファイアの 「細分化曲面」 を使用しました。英語だと Subsurf だったかと。
略すのは良くなかったですね、すみません。>>772あたりからその話題の皆さんの解説が
目白押しです。
>>826
天才
>>830
安定のクオリティ
>>837
早い、うまい、脱衣センス良い! いただきましたありがとう!
>>858
いくちゃん乙 >>860
天狗のうちわみたいに消せたりしないのかね 舞どんな感じか見てみたら、この動画はチート使ってKO後勝利演出なしで、延々と観察したり死体蹴り
してるようなんだが、このチートどこかにある?
cheat engine関連で一通り調べたんだがそれらしいのは見つからない。
外国人に同じこと質問されて、秘密と答えてるから自作なんだろうか。
https://www.youtube.com/watch?v=ZfNHaLXUYg0 >>862
いやいちいち消したモデル用意するのが面倒ってこと >>835
IDは48ですね。
CAMはMPMが含まれているのと同じデータに含まれていますが……
>>860 >>864
Movie Data ToolでOPT_uchiwa_bone_Rootの8のScaを全部0にしてみるとか。試してませんが。 >>821
ありがとうございます!
楽しみにお待ちしております! 舞と直虎の使用DLC買ったんですけど、Archive Toolで舞のコスチュームTMCファイルを抽出したいんですけど、
Archive Toolで舞DLCフォルダのBinファイルから抽出しようとしたら514330.bcmとかいうのしか入ってないんです。
これって他の方法するんですか?
>>784さんのfile5lr.datには差し替えてます。 >>867
推測でしたが、消えて良かったです。
これ何かに応用できたりしますかねぇ。
>>868
直虎と舞のデフォコスなどのデータはインストールフォルダ直下にある、
「patch_19_catalog.bin」と「patch_25_catalog.bin」にそれぞれ入ってます。 ブラゲというかシャドバのようにゴミみたいなDMMゲームズのクライアントいれるタイプやろな lnk_shuffle5.7に上げたらmodconfig作りなおさんとAutolink併用時のスロットがズレまくるな 「ABCTの男版を作ってくれ」とゲイの外人からしつこく粘着された結果、
ほげさんは嫌気が差してどこかへ消えてしまったんやな・・・悲劇やな アーカイブ情報ですが、思ったより手直しが必要で時間がかかっています。
もうしばらくお待ちください。
これは修正していて見つけたのですが、没っぽい勝利モーションがありました。
どこで使われているかわかる方いますでしょうか?
CT2EST8M@2100F{[]56P10C4 TINA_WIN_123.tdpack
CU2EST8M@2100F{[]56P10C4 TINA_WIN_124.tdpack
CV21ST7M@12100{[]9P1H084 HITOMI_WIN_125.tdpack >>874
commonの中にあるデータになります。 ほのかの太ももってやっぱ他のキャラよりも比率的には太いんですか? >>877
おお! とてもいい感じに仕上がってますね。胸の分割が特殊だったせいで
結構大変だったんじゃないですか?
http://i.imgur.com/GCDw0OL.jpg
こちらの公式ベースの素体はこんな感じになりました。胸もお尻もメッシュが荒すぎて
あんまし使い道がなさそうですんでRNMを楽しみに待ってますノシ 舞の扇に対応しております。
Movie Data Tool 0.10.0
for Blender Bone Motion Exporter 0.3.0
for Blender DOA5PC Motion Importer 0.4.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>815
ちょこっと分かりやすくしてみました。
>>874
TINA_WIN_123.tdpackはエアギター? >>879
UVを基準にメッシの形態を自動的にコピーするスクリプトを使用して胸のほうは簡単に解決しました。
骨盤がいつも最も難しい部分であり、などと肩にUV構造が違うので少し厄介な部分がありました。 >>880
Blenderで見てみるとエアギターっぽいですね。
使われてる場所は全くわからんです。 >>806
ウチも扇子ありのTMCは無限ロードになる・・・ >>852
>>854
ムービー流れるだけじゃね?3dモデルとかは存在してない予感
その場合物理的に?剥けない >>865
あーざす! 勝利するとポール踊せられらました。
lnk_reshuffle5.6とAutoLink-v2.50使ってるんですが、
ヒトミだけおかしくないですか? 直虎追加直前くらいからLRやらなくなってスレも見なくなったんだが
舞追加ってんで見に来たらとんでもねーほど進化してるな
ポールダンスとか( ゚д゚)ポカーンってなったわ ■Mai - Base Plus
http://i.imgur.com/kbk4rhJ.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
■Hitomi - SimplePlus
http://i.imgur.com/cRx6LMj.jpg
http://i.imgur.com/41ahXyU.jpg
>>880
着々と対応ありがとうございます!
舞の扇、楽しいですね。女天狗さん並みに手の掛かるコになりそうでちょっと怖いですがw
>>881
興味深い解説ありがとうございます。正確で美しいヌードボディにはアイディアが詰まってるんですね。
お尻周りは個性的で、穴埋めだけでも統一的に改造するのは、私には、結構難しかったりします。
直虎は少し出来が良くなかったのか改造してもあまり楽しくなかったのですが、今回はかなり
良い出来なのか、触ってて楽しいです。 >>887
あなたのヌードMOD楽しみに待っていました
うpありがとうございます
頂きました >>887
舞ちゃんいただきました!
メッシュが細かくなってていいオッパイですね。 >>872
>>887
受け取りました!
ttp://i.imgur.com/7zABAfi.jpg
ttp://i.imgur.com/GWA2Q7a.jpg
ttp://i.imgur.com/XdUowNG.jpg
ttp://i.imgur.com/QweNk3G.jpg
舞ポロリは舞が出た瞬間作ろうと思ったのですが
「BaseBodyさんが作るだろうしいいか」と思ってスルーして正解でしたw
にしてもまたマリーのスロットが足りなくなってきた・・・・・・ >>880
分かりやすいですありがとうございます
そして顔のボーン調整機能凄まじく便利ですね、スワップが簡単にできました!
>>887
ハイポリ化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>887
いただきました。いつもありがとうございます。
舞のpororiもありがたく使わせてもらってます。あいかわらず「はだけちゃった」感が素晴らしいです。 tmcmeshとかいう嫌がらせはなんなの?最初からtmcにすればいいのに TMCで配れば丸ごと配っているようなもんだろ
テクスチャやその他のメッシュも入ってんだから。
金出して持っている奴を対象にした部分メッシュで配るのは当然
この手のやり取りは結論が出ているのに懲りないな
嫌がらせかよw どうせ割れが騒いでいるだけ
気にせず現状のまま配布でよし dlc toolで舞のbcmが読み込めないのですが何故でしょう? 舞はDLC Tool hogehoge2015では、新規スロット(5〜19)に足せないと思っていい?
舞を買って久々に戻ってきたけど、DAT更新とかすればいけるだろと思った自分が甘かった
朝の4時から我慢汁の涙があふれてます lnk_reshuffleかAutoLink使えばおk lnk_reshuffleかAutoLinkか
ありがと!チン汁ブシャアア!
DLC Tool hogehoge2015は取っ付きやすかったから残念 割れでもツール使えれば問題なくない?よくわかんない みなさん、自分のレベルにあったスレを使いましょう
------------------------------------------------------------------------
@MODを自分で作成でき、既存の技術を習得しており、新しい技術を模索できる方
また、その新しい技術をプレビューできる方 → 制作スレを使いましょう
A@のレベルに達しておらず、最新の技術についていけていない方
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD質問スレ2
ttp://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1469017419/l50
------------------------------------------------------------------------
私も普段はAにおり、@には基本書き込みません。書込みできるレベルに達しておらず、
制作者の方々の足を引っ張る結果になるからです。
もしこれが守られていたならば、本当なら今頃ABCなんとかの新作も出ていたはずです。 ■Honoka - Simple Plus
http://i.imgur.com/0sND5es.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
>>888-893
遊んでいただきありがとうございます!
かすみ×舞のポロリ対決最高やな!!
テストまでしていただいて感謝、感謝です、ありがてぇ、マジありがてぇ。このかすみを
いただいた時に、着物は全出しより半出しくらいが好きだなぁと思ってたのにすっかり
忘れて全出しにしちゃってました XD
しかし、マリーさんのマリーMODフォルダは何GBくらいあるんだろう・・・ちょっと怖いでw >>906
あなたはここに書き込んでいいレベルに達していません。
質問スレに来てください。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD質問スレ2
ttp://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1469017419/l50 ポールダンスとかすごいなぁ
どういう仕組みでモーションをおとしこんだんだろう
vita版からかな? tmcmeshでの配布は理解できるし何も文句ないんだけども、
舞のデフォコスの場合、tmcで配ったところで舞本体を購入しないと使いようがないと思うけど
そのあたりどうなんだろ >>905
DOAのMODファイル自体は大したことないです多分
現在製作中のオリジナルMODはサブサーフでハイポリ化からの
スカルプト→ノーマルマップ生成を試してるのですが
Blenderファイルの容量が2GBを超えたり
マシンに搭載したメモリ16Gをギリギリまで使っちゃったりと予想以上にカツカツでした。。
スカルプトといえばZBrushなのですが今度廉価版が出るそうで期待です。
ttp://oakcorp.net/app-def/S-102/blog/archives/5749 >>905
お疲れ様です。細分化ありがとうございます。
よくできてると思います。流石です。 >>909
コスは少しの調整でそのままつかえるからな
顔はないけど デフォ舞本体自体はアプデで勝手に入ってくるけどね
CPUで出てくるから 割れは当たり前だけど、公式で発表があるようにMODもアウトなんだけどね PC版だしといてmod駄目いうのはスラム街全裸で歩いてレイプしないでっていうくらいアホ MODがアウトなんて言ってないだろ
儲けられないから自重して欲しいっていうただのあいつらの願望じゃねぇか まあキャラエロを押し出したゲームで全裸にされちゃたらたまったもんじゃないか >>924
これに入ってた
ttps://mega.nz/#!wFAl2BDR!kF8Q0_gcNz5D9SB68cPj61l5_d5_otyjMcASv-DmF9w >>925
サンキュー可愛いけどもはや誰だかわからんなw ■ABC Transformer 2用 Honoka2
http://i.imgur.com/DzTPoek.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
あんまりいい結果にはなりませんでした。コス変換も裸変換も左の方が好き・・・
>>910
おお! さすがの突破力、めっちゃおもろそうな研究されてますね。スカルプト扱うとか
ガチの3Dモデラーですね。進展が楽しみです。
ウチは12GBですが、試作が嵩んでくるとすぐにメモリがいっぱいになって動かなく
なっちゃいます。もう限界 (´・ω・`)
>>911
あそんでいただいてありがたいです! >>929
スカイリムガチ勢とかはスカルプティングによるノーマル生成だけでなく
SubstancePainter使ってリアルなテクスチャとか作っちゃってるんですよね・・・・・・
公式DLCを超えるクオリティの3Dモデル作れるようになるにはまだまだ勉強が足りません。 >>887
いただきました〜
BaseBody氏の不知火舞がきたのでDLC舞セットを購入しました。
ムチムチの下半身にぷっくり日本乳がエロエロです。
モデル立ちのせいもあってか、全キャラで一番スタイルよく見えます。
早々のアップ、ありがとうございます! ■ABC Transformer 2用 Marie_HelenaBoobs
http://i.imgur.com/8OJkhN5.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
どうも前にやったABC Transformer用あやね乳とHLOD乳マリーのひな形を作るためのラティスを
紛失したようなので、新たにエレナでやってみました。マリーにしてはちょっとごついです。
>>930
貴方の目から見てもプロやガチ勢はやっぱり凄いんですか。私からだと貴方やこのスレの何人かは
「公式越え」 をやってられるように見えてましたが、ちょっと身内贔屓が過ぎてたようですXD
前にも紹介していただいたような気もしますが、SubstancePainter の動画見たらプラモデル
塗りたくなってきますね、楽しそう (;´Д`)
>>933
遊んでいただきありがとうございます ヽ(´ー`)ノ
今回、公式の形が個性的、且つ、美しかったので、嬉しかったです。下半身も、メッシュは荒いですが、
形はかなり良いですよね。胸の形を綺麗に見せたり、隠したりするポーズをいくつか持ってるのも好きです。
乳首は何も見ずに適当に作ると何故かぷっくりしちゃってますXD 着回し自体が公式超えなんだよなあ
まあ あいつらできるのに儲けるためにやってないだけなんだけど 不知火舞最高過ぎるわ。
COS作ろうと思ったけど、とりあえず一回と思ってやってみたら、ノーマルコスのcos1で勝ちポーズだけで5分持たなかった。
最高過ぎるわ。 おじいちゃん、そういうのいらないです
二度と書き込まないで 気にするな
以前もディスプレイにぶっかけたとか言ってた
同種のキチガイがいたからw ■ABC Transformer 2用 Marie_BigBoobs v.1.02
http://i.imgur.com/ggTZPjy.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
・マリー用あやね乳を追加しました。新たに作り直したため、以前の ABC Transformer用のものとは
互換性がありません。
・エレナ乳とあやね乳では、大きさに大差は有りませんが、形状が少し違います。体の形状も、
それぞれ元のキャラクターの特徴を残しています。 >>940
エレナ様版は体型がやや違和感あったのでこれは素晴らしい! 他のキャラのABC Transformer 2用HLODリファレンスきぼんぬ >>939
いつも単芝生やしてるね
2ch歴浅そう 2ch歴長いおじいちゃん、人生の終わりまで2chしててね、でもここに書き込んじゃダメだって言われたのもう忘れちゃった? そういうのを面白いと思って書き込んでるのかね
やっぱ底辺の宝庫だわここ Texture Tool JPN Customの軽微なバグを修正しております。
Texture Tool JPN Custom 0.8.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>938-939 >>945-947
自演するならもうちょっと上手にやった方がいいよ。
携帯使ってID複数使うのはいいアイデアだと思うけど連投だとバレバレ。
そもそもここでBase Bodyさんを叩く人間は荒らしのおまえだけだよ。 みなさん、どうもすみません。
どうかおじいちゃんを許してあげてください
>>944
もう、お爺ちゃんったら、何度も言ったでしょう?
ここにレスしたら駄目だって。
今回は私宛てのレスだったからいいものを、
人様にあんな迷惑なレスを送ったらどうなることか・・・
わからないのなら、私を言いつけを守ってください!
エッ!?飯はをまだかの・・・って・・・
爺、てめぇ、いい加減にしろよ、ぶち○すぞ!! ↑↑↑------------------ここまで火病------------------↑↑↑
↓↓↓------------------ここからも火病----------------↓↓↓ ID:mmAgzGoD0=ID:/cT1tuQi0 >>880
いつもアプデ乙です
>>887
Base Bodyの新作ですか!?
素晴らしい出来栄えですね 道徳さん
TMC Object Tool 0.20.0において動作が停止する
不具合がありましたのでご報告です
1. MAI_COS_001.TMCを読み込み、WGT_BODY_n_3を選択し、オブジェクトを追加
2. 追加されたオブジェクト(WGT_body_n_4)を選択し、マテリアル情報を取得して選択
3. 取得するマテリアル情報4種類にチェックを入れてOK(読み込み先TMCは何でも)
4. 確認画面で全て自動を選択→動作を停止して落ちる >>959
ご報告ありがとうございます。
確認してきます。 >>935
1からノーマルマップ生成やテクスチャ生成やってみると想像以上に大変でした。。
手を動かしてみると今まで見えてこなかったものが見えてきます。
そして例によってSkyrimのMOD作成Wikiがエライ参考になりました。
エクスポート以前の工程はDOAののMOD作りでも9割以上が応用できます。
ttps://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/58.html
ttps://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/27.html >>959
確認したところ、オブジェクト追加後のマテリアル取得は色々と問題を抱えておりまして、
修正に少し時間がかかりそうです。
修正できるまで、オブジェクト追加後は一度保存してから取得して下さい…… (sry, for posting in english)
>>802
hi, immi here
as far as I can understand your post there is some problem with the .tdpack file names in lnk_reshuffle?
Unfortunately I can't translate it well enough to understand what the problem ist ...
If somebody can provide a rough english translation of the problem, then i am sure we can fix it ;)
As I said in the release post, I choose the names mostly based on some older info I got from somebody from the 3DM boards and I'll happily take any corrections.
>>812
a bit quick to judge, are we?
telling everybody I'm not interested in cooperation because you found my tone too blunt in that ONE exchange? >>948
バグ修正ありがとうございまっす!
1クリック減らして頂いたおかげで量産が楽になってます〜
ありがとー ヽ(´ー`)ノ
>>942
頂点位置は一致してないと駄目です? 表面の形状が似てるだけじゃ使えないですかね。
>>958
あそんでいただいてありがトゥース!
>>961
素敵なWikiのご紹介ありがとうございます。これが入門レベルとはまじでガチ勢やったw
難しすぎて1割くらいしか学べそうなとこがないですけど、楽しそうなんでちょっとずつ
遊んでみます〜。クリーチャー作りたい (;´Д`) >>942
すみません、あと、H-LOD はほのかベースで、他のキャラとUVの互換性が無いために、
仮に H-LOD の Refence ができたとしても、H-LOD の胸などのパーツと、H-LOD風に
トランスフォームしたコスの肌は互換性は無いです。それでも良いですか? >>963
これは、英語に翻訳してくれれば自分が代わりに伝えます
という内容でいいんですかね?
結局こちらでlnk_reshuffle用のdatを作成することで動いてるので、
もう伝えなくてもいいかなと思っていますが。 >>963
It's because they asked me to deliver the letter, and I supposed to face your reaction on second time.
Sorry for not being wise enough to see through what's in your random character box. >>970
ご本人でしたか。ありがとうございます。
折角来ていただいたのでファイル名を合わせてもらおうと思います。
作成予定のlnk_reshuffle用datファイルをお渡しして、それを使用してもらえばいいでしょうかね。
どなたか、以下の経緯と対応を英語で伝えていただけると助かります。
内容は翻訳し易いように変えていただいて構いません。
・anim.dat内のtdpackのファイル名が、こちらで作成したfile5lr.datのものと異なる
・swapをやり易くするためにlnk_reshuffleのdatに合わせようとしたが、いくつか想定と違うファイル名が存在したため、中断した
・こちらで作成したfile5lr.datに合わせてもらおうと考えたが、手間がかかりそうだったので、
lnk_reshuffle用のdatファイルを都度作成することにした 舞最高
俺の中で女天狗とならんだ
あとやっぱり声って大事 dmmで新作出すくらいならsteamでdoax3だs4よヴぉふぉおヴぉお ■ABC Transformer 2用 H-LOD雛形
http://i.imgur.com/pGYeqQn.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
ABC Transformer 2 のReferenceフォルダに放り込んで使用してください。
・H-LODや公式ほのかの肌とはUV構造が違うため、互換性がありません。
・SaafRatsさんのH-LODに寄せて変形させました。寄せきれてないところも多々あります。
・コスチュームの形状重視で、原型にHonoka.TMC@ABC Transformer 2 を採用したため、乳首は大きくなります。
・製作したのはあやね、エレナ、マリーで、他のキャラは ABC Transformer 2 でトランスフォームしました。
・確認してませんが、多分、直虎、サラあたりはあまり似ないと思います。
・テストしてません。
■ABC Transformer 2用 Honoka_SmallBoobs
http://i.imgur.com/jXWJLPf.jpg
http://i.imgur.com/aiIRuKt.jpg
■ABC Transformer 2用 Marie_BigBoobs v.1.03
修正点
2016/09/19
・おっぱい以外の部分をマリーの頂点に置き換え、体の特徴をマリーのものにしました。
・v.1.02は、他のキャラ → 巨乳マリーに比較的向いているかもしれません。
・v.1.03は、マリー → 巨乳マリーに比較的向いているかもしれません。 >>977
あまり試した事なかったんですが
ABC通すだけでもオッパイ移植って簡単にできるんですね
去年いただいたbasebodyさんのぷっくり乳首の紅葉を通したら
あっさりヒトミにも移植できてしまいました
コス移植にばかり使用させていただいてますがABC2やはりすごいです ほげさんの面白い話も絶望的・・・
>>978
良いアイディアですね。ABCT2たのしいですよね〜。 >>963
I'm not also completely understanding the conversation, but what he's saying is,
He is writing a dat file for lnk_reshuffle by his own hand, because making a matching list takes even more time than that.
At first he tried to use the filename you name named it, but it seems that it was not matching for it's role.
So I guess your role in here should be replacing that dat file for your tool once it's done.
And I guess I did my role. 構想10か月、やっとここまできた……
http://www.mediafire.com/convkey/2593/id2iui696amadw7zg.jpg
この分かりにくいサンプルで分かった方はお楽しみに。
ただしテストするたびに問題が出るような状況なので、いつになるかは分かりませんが。
というか舞のファイル容量制限が厳しくて面倒くさいですね。
スロットも0〜4しかないのはちょっとしたMOD対策なのでしょうか。 >>983
ついにTMC間の物理モーションの移植に成功したのですか!?
期待大です!というかバグまみれでも今すぐベータ版として出して欲しいレベルです。 >>977
すごくおかしな事を聞いていたら申し訳ないんですが、
ほのか用の雛形はないんですか…? >>987
すみません、忘れてました。教えていただき助かりました、ありがとうっす!
■ABC Transformer 2用 H-LOD v.1.02
・ほのかを追加しました
■ABC Transformer 2用 Honoka_SmallBoobs v.1.02
・Honoka_MarieBoobs のテクスチャを胸の谷間の影の薄いものに変更しました。 LLのモーションセットにチェアーセット追加されてますよ。 ハリーさん、てリワードがないとモチベが保てないといってたけど、
出してくれていたんだな。
ありがたいことで。
もしかしてコレが最後かな >>967
早々の更新ありがとうございます
>>977
雛形ありがとうございます
>>983
なんだろう…xnalaraからのコンバートとか? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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