【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ4 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ほのぼのえっちさん2016/06/01(水) 21:34:01.46ID:f0t6UvVi0
本スレはPC版デッドオアアライブ5LRのMOD制作についてのスレッドです
制作に必要な情報やツールについての情報、データの公開、不具合報告、質問はもちろん、
作成したデータ・画像などの報告もこちらでどうぞ

制作に関係ない質問はMOD質問スレへ
クレクレ行為や同じ内容を繰り返してのリンク貼り、差別発言など制作に関係ないものは別スレでどうぞ
道徳心とマナーをもって当スレッドをご利用下さい
次スレは >>970 が立ててください

■情報まとめ
Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ:http://doa5.webcrow.jp/

■MODツール
道徳氏:https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/53532-doa5lr-harry-palmers-tools-and-tips/
ほげ氏:https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

■ヌードMOD
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/47488-doa5lr-real-nude-mode-refined-version/
Base Body氏:https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

■参考サイト
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&;t=6392
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/forum/4220219/
http://www.loverslab.com/forum/64-dead-or-alive-5/
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=forumdisplay&;fid=1527&filter=typeid&typeid=21581
http://www.freestepdodge.com/threads/costume-mods.6327/

■関連スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD質問スレ1
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1445440807/

■前スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ3
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1459035933/
0004ほのぼのえっちさん2016/06/04(土) 05:11:41.00ID:E2dE/4Mm0
いただきましたー、皆さんありがとー ヽ(´ー`)ノ
http://i.imgur.com/qV1Tbad.jpg

>>978
シンプルさが美しさを増してますね。

前スレ
>>981
おお! 直虎かわいいー。とても似合ってますね。

>>985
変態(てんさい←何故か変換された)かよ!
これはまた凄い造形と塗りですね。技術的にも、センス的にも誰にも真似できない・・・
他の板の方には申し訳ないですが、断トツのトップランナーですよこれは。
画像解説もとてもおもろく読ませていただきました!

>>988
更新乙でーす!
広告良いね。重複してるようですが、2バージョンあるんです?

■ちょっとうまく動かなくて悩んでるんですが、LRPS では髪切替でコスチューム切替ができてるのに、
ゲーム上ではうまく切替わらないということは有り得ますでしょうか?

・問題のファイル
https://mega.nz/#!zl1AHAIT!Pl5e_bg8QiiOTbpxEPQ0eASTpEDDS0CLGakMmDRIkHA
0006ほのぼのえっちさん2016/06/04(土) 10:29:01.32ID:1F/MoPEa0
>>4
> 広告良いね。重複してるようですが、2バージョンあるんです?

コメントどうもありがとうございます。二つあるのは、単に日本語版と英語版というだけです。
しかしなんで私の作ったものはこう安っぽくなるんでしょうね(汗)

> ■ちょっとうまく動かなくて悩んでるんですが、LRPS では髪切替でコスチューム切替ができてるのに、
> ゲーム上ではうまく切替わらないということは有り得ますでしょうか?

LR Photo Studio は(ALPHA-152 以外では)---C ファイルは参照しておらず、
切り替えの可否は切り替え可能オブジェクトが存在するかどうかで判断しているので、
---C ファイルの設定が適切でなくても切り替え可能です。
一方で、ゲームの切り替えは ---C ファイルが不適切だとうまく動作しません。
アップロードされたデータはこのケースに当てはまるようです。
0007ほのぼのえっちさん2016/06/04(土) 13:35:21.44ID:wFoXhpo80
前スレ>>988
こんなにもすぐCUIを実装していただけるとはっ!
ありがとうございます!ありがとうございます!

顔と髪のTMCも同時に読み込めたりするのでしょうか?と聞こうと思ったら既に実装されていただと……!


>>広告
あそこまでシンプルになったのは画像を用意する時間がなかったのです……

>>6
フォント、色、間隔(空白)の取り方とか、ですかねぇ。
画像を多く使う場合はメインとサブに大きさでしっかりとメリハリをつけるか、
全て同じ大きさにしてキャッチコピーを大きくするか、でしょうか。
中途半端に似たような大きさが並ぶよりキッチリ揃えたほうがリズムが生まれます。


スレとは関係ない話なのですが、皆様のMODの説明画像にでも活用していただければ。
と無理矢理関係性を持たせてみる。


>>4
---Cファイルのフラグ編集には、ぜひ拙作の---C File Editorをご活用ください(宣伝風)
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
0008ほのぼのえっちさん2016/06/04(土) 14:52:08.07ID:Iv9oIYEU0
>>6
>>7
あああ! ついに動かせました!!
自分ではもうなんともなりませんでした、ご助力ありがとうございました、とても助かりました ・゚・(つД`)・゚・

>>5
http://i.imgur.com/Y6RTjjL.jpg
これはどちらも捨てがたいですね、上下のラインが美しいです。
いただきましたありがとう!

>>6
それはそういうのと並べると大抵のものはそう見えてしまうのではw
単体で見ると、とても個性が出ていてよい画像だと思います。新バージョンの構図は好きですし、
狙いも楽しいですよ。ストーリーがありそうで、ついセリフを入れたくなっちゃいますw
このツールの機能の説明としては、下の二枚は、このゲームを知らなくても、意味が分かるような
気もしますが、あの画像を見ちゃった後も個性を出せたのは大したもんだとも思います。
0010ほのぼのえっちさん2016/06/04(土) 18:31:57.58ID:Kiu5TxLV0
素人でも俺メモ読めば5分で出来る事をやらない方がよっぽど嫌がらせだわ
0011ほのぼのえっちさん2016/06/04(土) 18:41:25.33ID:evOrKSA70
すごい変態扱いしていただいてますが
lilithのエロゲーの衣装ですからね!僕が考えたんじゃないですから!
次は退魔忍作ろっかな…

そのうち全体的にリファインしようと思ってますが
https://www.mediafire.com/folder/b2voi0y6jetxo/osiri_TMC

言い忘れましただが、ツール作者の皆さんとコエテクに感謝
0012ほのぼのえっちさん2016/06/04(土) 19:46:22.76ID:qsrpDKRZ0
>>9
別にいいんじゃね?
態々変換して入れるような出来のMODじゃないし、
ゴミに時間割くなんてアホらしいw
0013ほのぼのえっちさん2016/06/04(土) 21:21:55.83ID:OiNcNNQm0
穴の開いた部分は・・・稽古中にヒトミがぺろぺろしやすいように
0014ほのぼのえっちさん2016/06/04(土) 21:25:47.68ID:NoRKlE2a0
http://imgur.com/a/AQbrn

顔の交替以後、眼球の動きが損なわれることを矯正しようと試みてみました。
ある程度効果はあるが、完璧に校正されていないですね。
TMC Bone使用後、、
眼球Meshの中心点を眼球のBoneと一致させてくれればある程度解消されるようです。
むろん、顔全体を動かすことをおすすめして、当然ヘアーと首が行き違うようになります。
以降に首のメッシュをちょっと修正することで、臨時的な矯正が完成されます。
0015ほのぼのえっちさん2016/06/04(土) 21:34:42.73ID:RuRXSu930
>>11
元ネタ何なのかなーと思ってましたがコレだったのですね。。
ttp://www.lilith-soft.com/black/product63/gallery.html

とりあえず青い方作りましょう(提案
0016ほのぼのえっちさん2016/06/04(土) 21:41:05.11ID:1F/MoPEa0
これまで ABC Transformer 2 をユーザーの立場で使うことがあまりなかったのですが、
ようやく自分でも使い始めてみました。その結果不便に感じる所があればちょこちょこ直していこうかと思います。

とりあえず、登録された TMC ファイルをエクスプローラーで開く機能を追加してみました。

ABC Transformer 2 2016-6-4-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>7 >>8
> ---C ファイル
---C ファイルは切り替えには必要不可欠ですが、切り替えしないのなら適当でも問題ないためか
何となく影が薄い気がしますよね。ということで、---C File Editor はもっと宣伝すべきです!

そういえば ---C ファイル絡みのネタとして、LR Photo Studio では、
---C File Editor の Alpha152 Parameter 項目で表示されるパラメータを左から順に

0, 1 番目:異方性で色特性のない屈折率
2 番目:等方性で色特性のないスペキュラ反射率
3, 4, 5 番目:RGB のディフューズ反射率
6, 7, 8 番目:RGB のリムライト係数

であると解釈してレンダリングしております。

> 広告
アドバイスどうもありがとうございます!勉強になります。ツールの機能を伝えるためには、矢印とかがあるといいですかね?
ちなみに今回の広告内の画像が少ないのは、変換時に付加される直虎のほくろが消えない程度の
解像度にしたかったというのもあったりします。まあ、ほくろだけズームアップした画像を追加するのでも良かったのですが。
0017ほのぼのえっちさん2016/06/04(土) 23:39:05.01ID:WT1Aj7CH0
>>10
一年以上粘着続けてるキチガイだから何言っても無駄
ゴミを見つけたら話しかけようとせずに捨てるでしょ、専ブラでささっとNGしようね
0018ほのぼのえっちさん2016/06/04(土) 23:54:34.01ID:NoRKlE2a0
>>16
いつも楽しんで使用しています。
Transformer 2バージョンではAnti-Penetrationの性能がさらに向上したと思います。
しかし、最近のバージョンで何か問題があるようです。
変換されたテクスチャーにAlpha Channelが焼失しているようです。
0019ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 00:14:11.69ID:fTxTxJPc0
>>18
コメントありがとうございます。

> Transformer 2バージョンではAnti-Penetrationの性能がさらに向上したと思います。

よく気がついて下さいました!初代の Anti-Penetration はかなり高負荷で、処理を少しでも軽くするための妥協もありました。
ABC Transformer 2 ではアルゴリズムを見直して全体の見通しが良くなり、負荷が軽減したので妥協する必要もなくなり、
以前よりうまく処理できるようになったと思います。
今のところ「無し」「高速」「完全」の設定がありますが、アルゴリズムの改善によって「高速」と「完全」の処理時間の違いが少なくなったので、
「高速」設定は廃止にしてしまってもいいかと考えています。

> 変換されたテクスチャーにAlpha Channelが焼失しているようです。

ご報告ありがとうございます。
少し前のバージョンでそのような不具合があったことは認識しておりますが、最新版でも修正されていないでしょうか?
うまく動作しない TMC ファイルをご提供頂ければ確認させて頂きます。
0020ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 00:27:06.75ID:/BeukufI0
>>19
AYANE_DLCU_027で試みてみました。

Alpha Channel自体が流失されたものというよりは
いずれも白色で処理されていました。
0021ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 00:35:27.53ID:fTxTxJPc0
>>20
レスありがとうございます。
AYANE_DLCU_027 → CHRISTIE で試してみましたが、こちらでは問題は確認できませんでした。
念のため、ご使用の ABC Transformer 2 のバージョン番号を教えて頂いてもよろしいでしょうか?
0022ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 01:00:06.59ID:/BeukufI0
ABC Transformer 2 2016-6-4-1バージョンでした。
exception of type'System.Argumentexception'was thrown.parameter name currentLanguage
最初の実行時にエラーメッセージのほかには特別な事項ありませんでした。
今確認してみると、Alphaのバージョンでも同じ状況が見えるようですね。
2016-3-2バージョンでは問題発生していません。
0024ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 01:24:39.46ID:fTxTxJPc0
>>22
> exception of type'System.Argumentexception'was thrown.parameter name currentLanguage
> 最初の実行時にエラーメッセージ

ご説明ありがとうございます。
とりあえず、これは日本語と英語以外の言語環境で発生する不具合でしたので修正しております。

ABC Transformer 2 2016-6-5-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

しかし上のエラーメッセージが alpha channel の問題の原因になるとは思えません。
問題を特定するために、スクリーンショットや問題のデータをご提供いただけないでしょうか?
0025ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 01:26:44.15ID:fTxTxJPc0
>>23
サンプルありがとうございます。問題は確認できました。今から原因を考えてみます。
0026ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 01:55:35.06ID:fTxTxJPc0
>>23
すみません。原因がさっぱり分かりません。私の環境では問題なく変換できるのです。
Reference フォルダ内は変更していないですよね?

あと、LR Photo Studio の最新版で「濡れ」が正しく描画されるかどうか確認して頂いてもいいでしょうか?
LR Photo Studio の方でも問題があるならテクスチャの読み込みに問題があって、
LR Photo Studio では問題がなければテクスチャの書き出しに問題があると思うのです。

それから念のため、Windows のバージョン(32bit / 64bit まで)と CPU の型番を教えて頂いてもよろしいでしょうか?
0028ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 07:03:24.96ID:fTxTxJPc0
以下のファイルを更新しております。

LR Photo Studio 2016.6.5.1.zip
ABC Transformer 2 2016-6-5-2.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

LR Photo Studio は --H ファイルのテクスチャを表示できるようにしてみました。
ABC Transformer 2 は、LR Photo Studio との共通部分の更新と、その他細かいところを少々。
0030ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 11:32:53.79ID:rz6cdsoT0
>>8
こだわりだすと際限がないということで。MOD制作と一緒ですよ……


>>16
>>もっと宣伝すべきです
皆さんがステマしていただければ! 広告代は出しませんが!

>>パラメータを左から順に
ありがとうございます。説明書にでも追記しますかねぇ。

>>矢印とかがあるといいですかね
矢印の他にも線だけや点線、丸数字で対応させるなど、色々やり方があると思います。

>>ほくろ
気付いてほしい場合は丸で囲むとかしますねー。
この大きさの画像の場合はお書きの通りズームアップ画像があった方がより良いと思います。


>>28
色々と更新ありがとうございます!
もう--Hに対応するとか、速すぎやでぇ……
0031ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 12:57:32.47ID:u/1Gt2qZ0
>>28
更新乙です!
思わず--Hファイルをドラッグしてしまいましたが不要な操作でした。
キャラセレで確認しづらいおパンツとか、チアガールコス全キャラ全カラーコンプとかで
チェックしやすいですね。便利です。

>>29
いただきました!
お腹と足の指をペロペロしたいです。
0032ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 13:33:08.00ID:fTxTxJPc0
ABC Transformer 2 の直虎の肌テクスチャの Reference をワタシ的な正式版に差し替えました。
それから、ひとつ前のバージョンの ABC Transformer 2 と LR Photo Studio の共通コードにミスがあり、
ABC Transformer 2 の方はまともに動かなくなってしまったので修正しております。失礼致しました。

LR Photo Studio 2016.6.5.2.zip
ABC Transformer 2 2016-6-5-3.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>29
応援ありがとうございます!

>>30
色々とアドバイスありがとうございます。私の Mediafire のページにある「各ファイルの説明」で、
ABC Transformer を独立させて空いたスペースに LR Photo Studio を入れてあげようと
考えているのですが、中々うまい具合に行きません。

ほくろを目立たせるのは良いと思うのですが、今の、変換前後が対等な感じのデザインでそれをやると
アンバランスになってしまいそうですよね。やっぱり道徳さんが作ってくださったものみたいに
変換前は控えめに表示しておいたほうが良さそうですね。

>>31
コメントありがとうございます。

> 思わず--Hファイルをドラッグしてしまいましたが不要な操作でした。
TMCL ファイルもそうですが、自動的に読み込む仕様は便利な半面、
慣れないうちは混乱のモトになりかねないですよね。私自身そうでしたし。
とりあえず LR Photo Studio の --H, --HL ファイルに関しては、
読み込んだ場合のみ対応するラジオボタンがクリック可能になるようにしてあります。
0033ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 15:20:37.54ID:9A5294cF0
解凍パス面倒だからやめろって何回言わせんだよ
0036ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 16:11:06.04ID:gkyZTIJD0
道徳ほげツールをある程度使えるようになったら今度はブレンダー使えるようになりたくなった
はみ出たボディ直すくらいならすぐできるかしら
0038ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 16:44:39.03ID:Cbo3pufi0
ABCtranceformerを32bitでも使えるようにしてください。
0039ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 16:54:56.97ID:fll5+xQc0
タオルをポロリするようにしてみたけどすぐ全裸になるから味気ない
耐久力を変えれるようになればいいのに
0040ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 17:20:45.98ID:mVFN/4rj0
>>36
blenderは1つ1つのハードル高いけどやれることどんどん増えるから気合入れて頑張れ
チュートリアルはテントウムシのやつとパンダのやつが個人的にオススメ
0041ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 17:26:27.36ID:fTxTxJPc0
>>38
32bit でも動くようにしているつもりだったのですが、ダメでしたか。
ご利用中の環境と、プログラムを起動しようとするとどのような挙動になるかを教えて頂いてもよろしいでしょうか?
0043ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 18:51:58.02ID:9b1gfkBF0
>>41
以下のようなダイアログが出ました。
当方、win7pro sp1 32bit
よろしくお願いします。

ABC Transformer 2は動作を停止しました。


問題の詳細

問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名: ABC Transformer.exe
アプリケーションのバージョン: 2016.5.31.1
アプリケーションのタイムスタンプ: 574d83c2
障害モジュールの名前: KERNELBASE.dll
0044ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 19:14:06.91ID:fTxTxJPc0
>>43
ご報告どうもありがとうございます。
問題が生じるのは ABC Transformer 2 起動直後ということでよろしいでしょうか?
あと、ハードウェアの情報も頂けると助かります。
CPU の種類と メモリ 容量があればひとまず事足りるかと思います。

とりあえ現時点でお書き頂いた情報をもとに検索してみたところ、以下の様なページを見つけました。
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/8845157.html

なお、これはあくまでも私の所見ですが、
現段階で原因が bit 数にあると決めて掛かると解決が遠ざかってしまう危険があるように思います。
0045ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 19:16:34.34ID:UHRZRHp40
環境書かない奴ってなんで情報小出しにするんだろうね
解決が遠のくだけなのに
0048ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 19:46:20.79ID:6GH5/TDO0
>>45
どうしてあなたは中年なのに無職で童貞なのですか?
0049ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 19:55:15.52ID:5Z/PDF6m0
俺が常駐してるスレの荒らしなんだが50過ぎの初老でナマポ受給者でロリコンでガラケーでネトウヨ連呼厨というパーフェクト超人がいるよ
0051ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 20:10:45.24ID:rz6cdsoT0
>>43
.NET Framework 4.5.x/4.6が入ってないという可能性も……

>>32
>>空いたスペースに
「何を知って欲しいか」の優先順位を付けるといいと思います。
いっそのこと、独立させるのもありかもしれません。

>>アンバランスになってしまいそうですよね
変換前のホクロが付く部分も同じような感じにする、とかですかねー。
今回のですと対等な感じが良い感じなので、大きさのバランスを変えるのは勿体無い気もします。



ところで今月のDLCはFairy Tail Mashup Setらしいですが、
リ○プステ○ックア○ベンチャーじゃないですよね?
0054ほのぼのえっちさん2016/06/05(日) 23:03:46.97ID:fTxTxJPc0
>>51
アドバイスどうもありがとうございます。大変勉強になります。

> 変換前のホクロが付く部分も同じような感じにする、とかですかねー。
これができるといいのですが、ホクロのないマリーに対してどうやって自然にそれを実現するか、私のセンスで中々大変かも(汗)

> .NET Framework 4.5.x/4.6が入ってないという可能性も……
他のツールが動いているとすればまるっきり入っていないということはないと思うのですが、
実行環境側の問題でプログラムが動作しないというのは十分に想定されますね。

特に ABC Transformer 2 は操作の簡単さ、ハードルの低さがセールスポイントの一つだと思っているので、
よくハマる落とし穴があるならツール側でヒントを表示できるといいのですが、そういう情報をうまく見つけることが出来ませんでした。
まあ、そのあたりはマイクロソフトの仕事なんでしょうか。あんまりうまく働かないみたいですけども。
https://www.google.co.jp/search?q=%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%82%92%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99
0055ほのぼのえっちさん2016/06/06(月) 00:39:47.14ID:FwNzTgF40
■Cheerleader ポロリ対応版
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内)
http://i.imgur.com/bA9846F.jpg

・ポロリの動作チェックはヒトミで行いました。うまく動作しない場合は、
ご報告いただけると助かります。

>>15
どエロやったw これがいけるならアレとか余裕ですやん (`・ω・´)

>>29
残し方と外し方のバランスが良いですね〜、めちゃエロです。
いただきました、ありがとう!

>>36
Blender の変態操作を突破できればなんとかなると思いますよ

>>51
>フェアリーテイル
そっちしかしらんかったDEATH・・・ orz

>>32
ABCT2 の動作がかなり安定して使いやすくなってますね。変換精度も格段に上がって、
細部の形が良くなってるような気がします。今回、修正がほとんど不要でとても
楽でした。「直虎 → 直虎 - コピー」 でホクロのない直虎にホクロが付くのも確認しました、
ありがとー ヽ(´ー`)ノ
0057ほのぼのえっちさん2016/06/06(月) 09:41:36.56ID:sGhUZ/WI0
>>44
ご返答ありがとうございます。
>>51のご指摘のとおり、 .NET Framework 4.5 をインストールすると、
問題無く起動しました。

>>44 >>51
お手数おかけしました。
ありがとうございました。

また、ABC Transformer1はどこにあるか教示願います。
0060ほのぼのえっちさん2016/06/06(月) 12:13:17.60ID:ssfu957H0
>>40
>>50
おーけーHow toは全て詠み終わったこれからテントウムシの製作に入る
おれ、このテントウムシ完成させたらマリーちゃんのトンガリおっぱい作るんだ・・・
0063ほのぼのえっちさん2016/06/06(月) 16:42:33.11ID:XMQhOyYp0
38 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/06/05(日) 16:44:39.03 ID:Cbo3pufi0 (PC)
ABCtranceformerを32bitでも使えるようにしてください。

43 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/06/05(日) 18:51:58.02 ID:9b1gfkBF0 (PC)
>>41
以下のようなダイアログが出ました。
当方、win7pro sp1 32bit
よろしくお願いします。

ABC Transformer 2は動作を停止しました。

57 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/06/06(月) 09:41:36.56 ID:sGhUZ/WI0 [1/2] (PC)
また、ABC Transformer1はどこにあるか教示願います。

59 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/06/06(月) 11:06:08.52 ID:sGhUZ/WI0 [2/2] (PC)
>>58
あなたの意見は聞いてないです。。w
0064ほのぼのえっちさん2016/06/06(月) 20:43:20.83ID:1Bkgeluc0
Hi doutoku, i want to report a problem when importing this tmc into blender by "for blender TMC importer" 0.6 (latest version)
source:(AYANE_COS_011_MODIFIED_V2.zip)
http://www.loverslab.com/topic/50997-doa5lr-timmys-private-stash-tips-tools-updated-050216-converter-v050-tangent-vector-recomputation-updated-transformer-v028/page-3#entry1301594
i also made a mirror here in case you don't have loverlabs account (sorry TimmyC)
http://www.mediafire.com/download/e0e2bua9268352p/AYANE_COS_011_MODIFIED_V2.zip
Here is the error
http://i.imgur.com/gMjX4fZ.jpg
Thank you very much and sorry for bothering you
0066ほのぼのえっちさん2016/06/06(月) 22:07:17.48ID:7CSJJ9U20
以下のファイルを更新しております。

Breasts Copy Machine 1_0_0.zip
ABC Transformer 2 2016-6-6-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

●Breasts Copy Machine
いい感じに成熟してきたのでここらで正式版に昇格ということで。
少し見栄えが変わったり、バージョン情報がついたり、依存する DLL ファイルが無くなったりしていますが、
基本的な動作はひとつ前のバージョンと変わっておりません。

●ABC Transformer 2
頭のパーツの位置を調整する機能を強化しております。
Reference 内に Marie.txt 等の名前の補正パラメータファイルを入れておくことで、頭のパーツが以前よりも正確に配置されます。
なお、補正パラメータファイルがなくても正しく調整されるキャラクターもいますし、
変換元、変換先の片方だけが補正パラメータを持っていればうまくいく場合もあります。
変換元、変換先の両方に補正パラメータが必要な場合もあります。
今のところ、Marie.txt と Honoka.txt だけ追加しておりますが、他に補正が必要そうなキャラクターをご報告頂けましたら対応致します。
0068ほのぼのえっちさん2016/06/06(月) 23:53:46.10ID:1Bkgeluc0
>>67 : thank you very much ,you are so quick
0069ほのぼのえっちさん2016/06/07(火) 00:08:25.51ID:hK2yMBZ10
>>67
道徳さん、オブジェクトツールでMARIE_DLCU_036.TMCを読み込むと
Mtrlの項目が表示されません。
何が原因なのでしょうか?
0071ほのぼのえっちさん2016/06/07(火) 05:36:50.56ID:FSd5LrSt0
>>29
また素晴らしいものをありがとうございます。
そういえばブラがポロリというのはよく見るようになりましたがパンツがポロリというのはまだ見たことがありませんね。(^^;
0072ほのぼのえっちさん2016/06/07(火) 06:02:19.17ID:FSd5LrSt0
>>55
いつも公開ありがとうございます。どのキャラもV水着とサラシ褌ばかり使ってましたが、これで使えるバリエーションが増えました。
確かSFxTで公開されてたエレナの素肌ワイシャツポロリ版のように見えそうで見えないのが途中から見えちゃうというシチュエーションがもうたまりませんね。
プレイ中にはだけてしまうというのは何と言いますかいろいろと意欲を掻き立てますね。よし今度こそは脱がせないぞ!とか(笑)

すっかりポロリに魅了されてマリーのCOS_003(ポロリ版)をABCTを利用して他のキャラで使ってますが、できればミラのDLCU_003のポロリ版があると、うれしいです。(^^;ゞ
0074ほのぼのえっちさん2016/06/07(火) 11:55:40.23ID:HrBFZvJh0
ふと思いついてWGT_sweat_chestをプッシーに配置したら
静止画では伝わらないとても卑猥な感じになった
0075ほのぼのえっちさん2016/06/07(火) 15:13:05.38ID:OVOg0Mij0
blenderってたまにストンとおちたりしません?
スペックは十分なのに何度かあるんですが・・・
30分かけた作業がもう一度初めからに
0077ほのぼのえっちさん2016/06/07(火) 15:58:26.58ID:kf8+h1NO0
>>75
PC環境(ハード)の問題では?
OCしているのなら止める、各種ストレステストして問題無いか確かめてみる
0078ほのぼのえっちさん2016/06/07(火) 17:13:11.24ID:OVOg0Mij0
>>77
レスどうもです
定格なのでストレステストのほうを試してみます
0079ほのぼのえっちさん2016/06/07(火) 20:21:55.67ID:/fyfUY6w0
コレは便利!・・・と思いませんか?
http://i.imgur.com/rwhO0Qr.png

思ってくださる方は以下の最新版をどうぞ。

LR Photo Studio 2016.6.7.3.zip
Breasts Copy Machine 1_0_1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

なお、Breasts Copy Machine の方はミジンコのような更新内容なので、
1_0_0 版をお持ちの方は最新版にこだわりがなければそのままでよろしいかと思います。

ところで、LR Photo Studio のサムネイル一覧モードで、
フォルダの親や子への移動機能を廃止する代わりにフォルダの履歴をとるように仕様変更することを検討しております。
移動機能を廃止する理由は、そうしないと移動中の全てのフォルダが履歴に残ってしまうからです。
私自身、移動機能をあまり使わないのでこのようなことを考えているのですが、
何かご意見などありましたらお聞かせ頂けると幸いです。

>>67
いつもありがとうございます!

> オブジェクト名のID部分を2桁に
これで表示順が変にならなくなる!ってことでいいんですよね?
それはそれですごく便利だと思うのですが、もしそれ以外にも意図があって、
例えば LR Photo Studio でも2桁にしたほうが良さそうなら教えて頂けるとありがたいです。
0080ほのぼのえっちさん2016/06/07(火) 20:44:38.11ID:/fyfUY6w0
LR Photo Studio で、緑の線を描く処理と画面をグリグリ動かす処理との間の排他処理に不備があって、
高負荷な状態で使うとプログラムが異常停止することがあります(汗)
ということで、修正版に差し替えました。

LR Photo Studio 2016.6.7.4.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
0082ほのぼのえっちさん2016/06/07(火) 21:10:27.90ID:FSd5LrSt0
>>79
毎度、こまめな更新ありがとうございます。
サムネイルモードの表示が可変になったのは大変ありがたいです。
たくさん表示できるので、フォルダにまとめて格納されてるファイルが見通しやすくなりますね。
簡易なスクリーンショットになりますし、使い勝手がますます良くなったと思います。
またこの軽快な動作のままでマウスで各パーツが表示されるのもちょっと確認するのにありがたいですね。

私はAutoLinkフォルダのTMCMOD確認に利用しておりましてフォルダ移動機能をよく使います。
出来れば上下移動だけでなく「次のフォルダ」「前のフォルダ」への移動機能もほしいくらいなのですが。(ってすでに実装されてましたっけ?(^^;ゞ)

あるいは、一階層下のフォルダ内容まで表示できると移動機能の使用頻度は大幅に減るかと思います。
キャラごとにフォルダを作成してMODを管理されている方は多いと思いますし、AutoLinkもキャラフォルダ下に番号フォルダの配置ですし。
あ、でも場合によってはTMCファイルが膨大になって処理しきれない可能性がありますね。(^^;
0083ほのぼのえっちさん2016/06/07(火) 21:44:17.84ID:3mcDlFAV0
>>79-80
便利機能ありがとうございますー。
これでNoesisでポチポチやる手間が省けますね。

オブジェクトを非表示にできたりウィンドウサイズ以外をリセットできたりするとさらに嬉しいですね!
と、また無茶振りしてみる。

移動機能は使ってますねー。
フォルダの横移動ができれば上に下にの手間と履歴が減っていいのではないでしょうか。

>>これで表示順が変にならなくなる!
それだけの機能です。Blenderで分かりにくかったので……
0084ほのぼのえっちさん2016/06/07(火) 23:13:28.37ID:/fyfUY6w0
>>82 >>83
貴重なご意見どうもありがとうございます。移動ボタン廃止案は一度見なおしたほうが良さそうですね。

>>82
> 一階層下のフォルダ内容まで表示できると移動機能の使用頻度は大幅に減るかと思います。
preset をご覧頂ければお分かり頂けるかと思いますが、現段階でも一階層下に限定したフィルタリングは可能です。
ただ、従来から使っているワイルドカードではいわゆる OR 検索が出来ないので、今のフォルダと一階層下の両方とか、
Ayane フォルダと Kasumi フォルダに限定した表示とか、そういうことは出来ませんでした。

ということで、新たにフィルタに正規表現モードを追加致しました。
フィルタのテクストボックスに /abc/ とか /abc/i のような正規表現リテラルを入力すると、
ワイルドカードではなく正規表現でフィルタリング出来ます。
評価されるのは、対象となる TMC ファイルの、現在のフォルダからの相対パス
(より正確には、絶対パスの前方にあるカレントディレクトリのパスとディレクトリ区切り文字を取り除いた文字列)です。
よろしければお試し下さい。

> ウィンドウサイズ以外をリセット
リセットすべきパラメーターはたくさんあるので、それぞれ独立にリセットさせようとすると UI が大変なことに・・・(汗)
とりあえず、困ったときのシフトキーということで、シフトキーを押した状態でリセットメニューをクリックしたり
リセットのショートカットキーにシフトキーを付け加えた Ctrl+Shift+R を押すことでウィンドウサイズ以外をリセットするようにしてみました。
何かよい UI のアイディアをお持ちでしたら、ご説明頂ければ検討してみたいと思います。
(そういえば照明関係でもシフトキーを使った隠しコマンドがありますが、活用されている方は方はどれだけおわれるのでしょう・・・?)

> オブジェクトを非表示
実はオブジェクト非表示用のフラグは既に作ってありまして、これも UI の問題や必要性に対する疑問が未実装の主な理由です。
私としては、オブジェクトの一部が非表示になることのメリットはオブジェクトに隠れた箇所が見えることのみであって、
そのために各オブジェクトのオンオフを切り替えるいかにも複雑そうな UI を追加ほどの価値はないのではと考えています。
(本当に必要なら Blender という最終兵器もありますので。正直な所、Noesis の Data viewer も随分と煩雑であると私は感じております)
そして、その考えを覆せるほど優れた UI が私には思いつかず、現在に至ります。
つまり、オブジェクト非表示機能の重要性に気付かせて頂けるか、優れた UI がのアイディアを頂けるか、
もちろんその両方があれば最高なのですが、とにかくそのようなアドバイスを頂ければオブジェクトの非表示も実現可能かもしれません。
何か良いアイディアをお持ちでしたらご提供頂けると大変嬉しく思います。

> それだけの機能です。Blenderで分かりにくかったので……
お答えありがとうございます。とりあえず私は考えなくて良さそうで安心しました(笑)。ゼロを頭につけるかどうかは結構迷いますよね。
その理由の一つは↓かと思うのですが、はっきり言ってこのルールは完全に負の遺産であると私は思うのです。
http://www.javadrive.jp/start/num/index6.html
if (9 > 010) printf("これが実行されるなんてとんでもない!\n");
0086ほのぼのえっちさん2016/06/07(火) 23:34:12.32ID:q4e3iCcN0
>>79-80
更新乙です!
パーツ名表示が便利ですね。エクスポートしたいmeshがすぐ分かります。
0087ほのぼのえっちさん2016/06/08(水) 00:43:52.99ID:mu0i2C6J0
>>84
>>ウィンドウサイズ以外をリセット
早々に実装していただきありがとうございます!

>>UIが大変なことに
メニューがあるのでそこに追加されるのかと思っておりました……

Reset State
Reset State Except Window Size
Reset Rotation
Reset Position

こんな感じで。(増えてますが)


>>オブジェクトを非表示
「このオブジェクトを削除したらどういった印象になるのか」といったシミュレーションですね。
今はNoesisでやってますが、これが面倒で……

UIとしては2案ほど考えてみました。

■ウィンドウ案
メインメニューもしくはEditのサブメニューに「Objects...」を追加
クリックするとオブジェクト名一覧ウィンドウが開き、チェックを外すと非表示
(オブジェクト名一覧ウィンドウが開いていてもメインウィンドウは操作可能)

■メニュー案
メインメニューもしくはEditのサブメニューに「Objects」を追加
サブメニューのオブジェクト名をクリックすると非表示(チェック付メニュー)

メニュー案は操作が面倒に思うので、個人的にはウィンドウ案が良いと思うのですが、どうでしょうか。
まぁ全く急いでいないので、他の方の意見や案があれば、
それらをふまえ、やるかやらないかも含めてゆっくり考えていただいて問題ありません。


>>完全に負の遺産
010はC#だと10進数になりますね……
0088ほのぼのえっちさん2016/06/08(水) 01:43:52.68ID:y2g4xgLw0
> コレは便利!・・・と思いませんか?
遅レスだけど宣伝口調にじわじわきたw
0092ほのぼのえっちさん2016/06/08(水) 10:39:18.99ID:DU0gP0Nc0
>>90
ステージMODってやつですね。やり方は私も知りたいです。w
他の動画はかなりモロ出しなので、YouTubeだとこの手の動画はすぐ消されるんですけどね。
思わずチャンネル登録しました(笑)が、どのMODも入手先の見当がついて、皆見てるとこは同じなんだなあ。しろうさんのMOD大活躍ですね。
0093ほのぼのえっちさん2016/06/08(水) 12:13:57.64ID:YrGqB2nH0
確証はないけれど
たしかハリーさんのポーズができるツールの
応用じゃなかったかな
0095ほのぼのえっちさん2016/06/08(水) 21:48:54.54ID:wELYV9Ig0
コレは便利!・・・と思いませんか?
http://i.imgur.com/Ino60LY.png

思ってくださる方は以下の最新版をどうぞ。

LR Photo Studio 2016.6.8.2.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

なお、昨日のバージョンで一定の条件が重なるとツールが異常停止する不具合を終了しておりますので、
便利と思わなくても差し替えをお願いします。

>>86
> パーツ名表示が便利ですね。エクスポートしたいmeshがすぐ分かります。
コメントありがとうございます。もう、分かるだけじゃないですよ。

>>87
コメントありがとうございます。必要性は理解できましたので実装してみました。
結局オブジェクト一覧は作らないまま非表示機能をつけてしまいましたが、
Noesis の UI に不満を感じていらっしゃるならむしろこちらの方が気に入って頂けるかも。。。
ただ、これでオブジェクト一覧が不要になったとは考えておりませんので、
Noesis 型の UI の追加も、皆さんのご意見を参考にしつつ検討していきたいと思います。

> 010はC#だと10進数になりますね……
if (9 > 010) printf("これが実行されるなんてとんでもない!\n");
を C# のコードと解釈されたということでしょうか?実は私は C 言語のコードのつもりでこれを書いたのですが、
こんな誤解が起こってしまうほど似通ったプログラム言語で整数リテラルの意味合いが異なるのはやっぱり色々と問題だと思うのです。
(誤解というか、C# で printf というキーワードを使うのは自由なので、C# という解釈も全く間違っていないわけですよね)

>>88
お笑い用語で天丼という言葉があるそうですが、天丼は何杯までゆるされるのでしょう?

>>89
コメントありがとうございます。今はなんだか LR Photo Studio を進化させたい気分なので、
もし何か他にあると便利そうな機能がございましたら是非お教え下さい。
0097ほのぼのえっちさん2016/06/08(水) 23:12:42.56ID:mu0i2C6J0
>>95
えらい進化しとるがな……

まさかtmcmeshまで書き出せるとは。
ちなみにtmcmeshはTMCMESHではなく全て小文字が正解です。(まぁ勝手に決めただけなんですが)

非表示のUIはNoesisより断然楽になりましたねー。多くの数を非表示にしない場合はこれがよさそうですね。
もうNoesisの+をポチポチする必要はないんや……

テクスチャ表示というかUV表示もいいですね。
1つめ以外のUVを手軽に確認できるのが嬉しいです。
・UVの非表示もしくは薄く表示する機能
・ウィンドウサイズ固定での拡大
・拡大した場合のUVの綺麗な表示
とか実現したらさらに便利になりますね。

「Same Magnification」は「等倍」とは違う意味になると思うのですが、どうなのでしょうか?


なお、オブジェクトの上を少し早めにマウスを通過させるとかなりの頻度でエラーが発生しますが、
対応中でしょうか?


>>C#だと10進数に
C#ならどうなるんやろなーと思って調べたら10進数になるんやなーということでした。
0098ほのぼのえっちさん2016/06/08(水) 23:13:38.52ID:2zm7cXsp0
>もし何か他にあると便利そうな機能

Noesisみたいに選択したメッシュ(WGT_body)を非表示に出来る機能きぼんぬ
0100ほのぼのえっちさん2016/06/08(水) 23:18:05.31ID:2zm7cXsp0
ついでに非表示切り換えてたらエラー出たので報告がてら貼っておきます

Just-In-Time (JIT) デバッグを呼び出すための詳細については、
ダイアログ ボックスではなく、このメッセージの最後を参照してください。

************** 例外テキスト **************
System.ArgumentException: 使用されたパラメーターが有効ではありません。
場所 System.Drawing.Image.get_RawFormat()
場所 System.Drawing.Graphics.DrawImage(Image image, Int32 x, Int32 y)
場所 System.Drawing.Graphics.DrawImageUnscaled(Image image, Int32 x, Int32 y)
場所 LR_Photo_Studio.PreviewForm.pbPreview_Paint(Object sender, PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnPaint(PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.PictureBox.OnPaint(PaintEventArgs pe)
場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

************** 読み込まれたアセンブリ **************
mscorlib
アセンブリ バージョン:4.0.0.0
Win32 バージョン:4.6.1080.0 built by: NETFXREL3STAGE
コードベース:file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
LR Photo Studio_merge
アセンブリ バージョン:2016.6.8.2
Win32 バージョン:2016.6.8.2
コードベース:file:///D:/LR%20Photo%20Studio/LR%20Photo%20Studio.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
アセンブリ バージョン:4.0.0.0
Win32 バージョン:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
コードベース:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
アセンブリ バージョン:4.0.0.0
Win32 バージョン:4.6.1081.0 built by: NETFXREL3STAGE
コードベース:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
アセンブリ バージョン:4.0.0.0
Win32 バージョン:4.6.1078.0 built by: NETFXREL3STAGE
コードベース:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Core
アセンブリ バージョン:4.0.0.0
Win32 バージョン:4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
コードベース:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
System.Configuration
アセンブリ バージョン:4.0.0.0
Win32 バージョン:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
コードベース:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
アセンブリ バージョン:4.0.0.0
Win32 バージョン:4.6.1064.2 built by: NETFXREL3STAGE
コードベース:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dl
0101ほのぼのえっちさん2016/06/08(水) 23:19:26.52ID:2zm7cXsp0
続き

System.Windows.Forms.resources
アセンブリ バージョン:4.0.0.0
Win32 バージョン:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
コードベース:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_ja_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
PresentationCore
アセンブリ バージョン:4.0.0.0
Win32 バージョン:4.6.1080.0 built by: NETFXREL3STAGE
コードベース:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_32/PresentationCore/v4.0_4.0.0.0__31bf3856ad364e35/PresentationCore.dll
----------------------------------------
WindowsBase
アセンブリ バージョン:4.0.0.0
Win32 バージョン:4.6.1080.0 built by: NETFXREL3STAGE
コードベース:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/WindowsBase/v4.0_4.0.0.0__31bf3856ad364e35/WindowsBase.dll
----------------------------------------
Microsoft.CSharp
アセンブリ バージョン:4.0.0.0
Win32 バージョン:4.6.1055.0
コードベース:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.CSharp/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.CSharp.dll
----------------------------------------
Anonymously Hosted DynamicMethods Assembly
アセンブリ バージョン:0.0.0.0
Win32 バージョン:4.6.1080.0 built by: NETFXREL3STAGE
コードベース:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_32/mscorlib/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/mscorlib.dll
----------------------------------------
0102ほのぼのえっちさん2016/06/08(水) 23:19:59.30ID:2zm7cXsp0
続き

System.Dynamic
アセンブリ バージョン:4.0.0.0
Win32 バージョン:4.6.1055.0
コードベース:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Dynamic/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Dynamic.dll
----------------------------------------
System.Drawing.resources
アセンブリ バージョン:4.0.0.0
Win32 バージョン:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
コードベース:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing.resources/v4.0_4.0.0.0_ja_b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.resources.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
アセンブリ バージョン:4.0.0.0
Win32 バージョン:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
コードベース:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_ja_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll
----------------------------------------

************** JIT デバッグ **************
Just-In-Time (JIT) デバッグを有効にするには、このアプリケーション、
またはコンピューター (machine.config) の構成ファイルの jitDebugging
値を system.windows.forms セクションで設定しなければなりません。
アプリケーションはまた、デバッグを有効にしてコンパイルされなければ
なりません。

例:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

JIT デバッグが有効なときは、このダイアログ ボックスで処理するよりも、
ハンドルされていない例外はすべてコンピューターに登録された
JIT デバッガーに設定されなければなりません。
0104ほのぼのえっちさん2016/06/09(木) 00:15:06.23ID:jvCA/wRR0
すごーい!
欲張りついでにボーンやマテリアルも閲覧できる機能がついたら非常に嬉しいとややこしそうなことを言ってみる
0105ほのぼのえっちさん2016/06/09(木) 00:44:37.59ID:VPYXi9sz0
皆さんコメントどうもありがとうございます。
ひとつ前のバージョンでエラーが出るという方は以下をお試し下さい。

LR Photo Studio 2016.6.8.4.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>96
ありがとうです!

>>97
> ちなみにtmcmeshはTMCMESHではなく全て小文字が正解です。
コメントありがとうございます。とりあえず保存ダイアログのフィルタの所が大文字になっているのを見つけたので
修正しました。他にも残っていたらご指摘頂けますと幸いです。

> ・拡大した場合のUVの綺麗な表示
今でも補間はかかっていると思いますが、超解像的なことをするということでしょうか?
あんまり元データをいじって表示するのもビューアとして問題がある気もするのですがどうでしょうか。

> 「Same Magnification」は「等倍」とは違う意味になると思うのですが、どうなのでしょうか?
the があれば意味は通じるでしょうか?ただ、これ以上文字が増えるのもちょっと。。。(汗)
http://eow.alc.co.jp/search?q=Same+Magnification
まあ、カッコつけずに Same size とかでも良いのかもしれませんが。

その他、色々とアドバイスどうもありがとうございます。

>>100
ご報告どうもありがとうございます。

>>104
コメントありがとうございます!

> ボーン
これは、やればできると思います。後は優先順位の問題ですので、
ボーン表示が役立つ場面等のご説明を頂けますと判断材料にできて大変助かります。

>>マテリアル
これはちょっとイメージが湧かないのですが、よろしければ詳しくご説明いただけないでしょうか?
0106ほのぼのえっちさん2016/06/09(木) 00:52:58.37ID:VPYXi9sz0
追記です。
> 「Same Magnification」は「等倍」とは違う意味になると思うのですが、どうなのでしょうか?
Original size が一番分かり易いでしょうか。う〜ん難しい。。。
0107ほのぼのえっちさん2016/06/09(木) 01:34:32.10ID:jvCA/wRR0
>>105
作りたいイメージに似たtmcを選定するのが結構手間で…
環境マップの有無や、ほしい所にボーンがついてそうで付いてないtmcなどなど…
一度で済めば最高と欲張った次第です!
0108ほのぼのえっちさん2016/06/09(木) 06:50:27.48ID:4qTUsUM30
そのうちblenderみたいな3Dソフトへ進化しそうやなw
0109ほのぼのえっちさん2016/06/09(木) 21:08:51.43ID:4NOs7eR+0
>>105
>>tmcmesh
ありがとうございます! 今のところは他には無さそうです。

>>拡大した場合のUVの綺麗な表示
NoesisやBlenderで拡大した場合には線が太くならずに同じ太さで表示されるので、それをイメージしております。

>>等倍
ちょっと調べてみましたが色々表現があるのですね……
Original Sizeは分かりやすくていいのではないでしょうか。
(そう言いつつ自分のはFull Scaleにしてますが)
いつも英語表記はどうするか悩みます……

>>UVマップ描画に小数部分だけを利用するように
これはできれば避けて欲しいのです……ぐちゃぐちゃになってしまうものがあるので……
画像をウィンドウより小さくできるようになったり範囲外にもスクロールできるようになったりすれば、
小数部分だけを使わずにいけると思うのですが。(Blenderのような感じです)
その場合、画像は単体表示とリピート表示を切り替えれればさらに良いですねー。


すごい細かい部分ですが一応ご報告を。
・カタログモードでディレクトリパスが空のときに↑や↓を押すとエラー
・Paste state to the clipboard ← toではなくfrom?
・tmcmesh保存ダイアログのフィルタのアスタリスクとドットが逆に
・オブジェクトと眼鏡の切り替え表示が読み込んだ時は表示非表示が逆になっている
0110ほのぼのえっちさん2016/06/09(木) 21:40:12.33ID:VPYXi9sz0
コレは便利!・・・いい加減にしつこいですね。
http://i.imgur.com/BoHQIAC.png

LR Photo Studio 2016.6.9.1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

さて、次は何をしようかしら。

>>107
レスありがとうございます。とりあえずボーンは↑のような感じでいかがでしょう?
マテリアルに関してお尋ねしたかったのはもっと基本的な話でして、
例えば環境マップの有無をどのようにしてユーザーに伝えればよいのだろうという事です。
想定されているのが Noesis の Data viewer のような形なのか、
それとももっとグラフィカルなものなのか、そのあたりをご説明頂けると大変助かります。

>>109
いろいろとありがとうございます。

> Original Sizeは分かりやすくていいのではないでしょうか。
> (そう言いつつ自分のはFull Scaleにしてますが)
ありがとうございます。Original size にしてみました。
Full Scale は、「縮小してないぞ」ってニュアンスなんですかね。
で、Same size, Original size などはどちらかと言いえば「拡大してないぞ」ってニュアンスでしょうか。

> >>UVマップ描画に小数部分だけを利用するように
> これはできれば避けて欲しいのです……ぐちゃぐちゃになってしまうものがあるので……
公式データで、小数部分を使わないと期待通りに動作しないものがあるのです。ザックの点滅する光とか。
逆に、具体的なデータをご提供頂いてもよろしいでしょうか?
ちなみに、以下のコードが期待通りに動作しないことはご存知でしょうか?
static double FractionalPortion(double x) { return x % 1.0; }
そのことをご存知でなくて、小数部分を利用すると不具合が起こると誤解されているのかなとも思いまして。

その他、不具合のご報告どうもありがとうございます。最新版で修正しております。
0111ほのぼのえっちさん2016/06/09(木) 21:44:44.52ID:VPYXi9sz0
ところで最近 LR Photo Studio の更新が続いておりますが、
それ以外のツールなどに関してもご提案等がございましたら歓迎致します。
特に ABC Transofmer 2 は私のツールの中では一番処理が複雑で、
少し触らないでいるとプログラムが何をやっているのがすぐに忘れてしまうのです。
0112ほのぼのえっちさん2016/06/09(木) 21:48:05.10ID:Mbf8Fkfl0
http://i.imgur.com/zDYo8kW.jpg
道徳さんとほげさんのツールだけでここまで改造できたよー ヾ(*´∀`*)ノ
LRPSの新機能のおかげで改造が更に早くなりました!

>>72
こちらこそ、遊んでいただいてありがとうございます。ポロリはプレイしてて楽しいですね。三段蹴りが
決まったあとに、「脱げたかな?」とついプレイが疎かになって逆襲されたりしちゃったり、 負けても
脱げてると嬉しかったりします。趣味が似てますようで、私も素肌ワイシャツや寝間着系は大好物です。
ブレザーやベストの制服が公式に無いのが少し残念ですが、今後に期待して・・・。
NoTMCLで良ければ(ry

>>75
たまーに落ちることありますね。そんなそんな頻繁ではないですが。セーブを小まめにしたり、
作業毎のバックアップもバックアップ機能やレイヤーを使ったりして、落ちたり、ミスしたり、
デザイン変更したりした時のの被害が少なくなるようにしてますわ。

>>110
思いました!
更新乙でーす!
0113ほのぼのえっちさん2016/06/09(木) 21:51:24.10ID:VPYXi9sz0
ちょっと乱文が酷くて意味が取れないレベルだと感じたので書き直します。【】が変更部分です。

> >>UVマップ描画に小数部分だけを利用するように
> これはできれば避けて欲しいのです……ぐちゃぐちゃになってしまうものがあるので……
公式データで、小数部分を使わないと期待通りに動作しないものがあるのです。ザックの点滅する光とか。
逆に、【小数部分を使うと問題が生じてしまうような】具体的なデータをご提供頂いてもよろしいでしょうか?

以上、失礼致しました。英語がどうとか以前に、まず日本語を何とかしないと(汗)
0114ほのぼのえっちさん2016/06/09(木) 22:09:28.64ID:4NOs7eR+0
>>113
「小数部分だけを利用」というのは例えば「1.23」を「0.23」として扱うということですよね?
これを「1.23」のまま扱って欲しいのです。
AYANE_COS_001.TMCのWGT_aya_cos_aなどをBlenderで見れるような表示になればなーと思っとります。
0115ほのぼのえっちさん2016/06/09(木) 22:25:42.00ID:K1DOcYOp0
holden氏のボディが相変わらずドストライクすぎる
0116ほのぼのえっちさん2016/06/09(木) 22:31:09.70ID:VPYXi9sz0
>>112
レスどうもありがとうございます。

>>114
その通りです。そしてそうしないと、上で申し上げたザックの他、HITOMI_COS_001.TMC なども
ゲームと同じように表示されなくなるのです。
そのため、LR Photo Studio を含めた私のツールでは全て整数部分を捨てるようにしているのですが、
今回実装したテクスチャへのメッシュ描画プログラムでその部分が抜けていたので後から追加したのです。

おそらく、一度小数部分のみを利用するプログラムを作成されて、
それがうまく動作しないために小数部分をとることはご法度だとの認識を持たれたのかと思いますが、
もしかするとうまく動作しなかった理由が % 演算子の仕様を誤解されているからなのかなとも思って
ご説明させて頂いた次第です。
0117ほのぼのえっちさん2016/06/09(木) 22:33:06.44ID:jvCA/wRR0
>>110
お!すげー
これでいちいちblenderに入れては消してしなくて済む…
マテリアルは Noesis の Data viewer みたいなのでも全然良いと思います〜
0118ほのぼのえっちさん2016/06/09(木) 22:52:42.52ID:sRL3u0FM0
短期間でパワーアップしすぎワロタ
お疲れ様です
0119ほのぼのえっちさん2016/06/09(木) 22:59:51.91ID:Zt6hPCIF0
>少し触らないでいるとプログラムが何をやっているのがすぐに忘れてしまう

ああそれで頻繁に更新してるのか
長い間喋らないでいると英語を忘れてしまうのと同じやね

昔海外のMMO(当然英語)やってた時は日常会話レベルで英語話せたが今じゃもう無理だわ
0120ほのぼのえっちさん2016/06/09(木) 23:12:17.07ID:addtq6dj0
RNM系の股間接線問題はやっぱり難しいんですかね?
2016.4.7.1版だと問題なかったりするのですが
0121ほのぼのえっちさん2016/06/10(金) 00:25:36.47ID:cbods3Hn0
>>117
> マテリアルは Noesis の Data viewer みたいなのでも全然良いと思います〜
レスありがとうございます。今思いついただけなのですが、オブジェクトのポイントでのツールチップとかどうでしょうか?
あと、Data viewer そのままだと情報量が多すぎるような気もしますし、
詳細な情報の取得は TMC Object Tool で完成されているので
LR Photo Studio ではある程度必要とされている項目に絞ったほうが良いかと思うのですが、
具体的に表示すべき項目と、どんなテキストで表示すべきかについて
お知恵がございましたら教えて頂けると大変助かります。

>>118
ありがとうございます。もともとは、 ABC Transformer で --P ファイルを作るためのプログラムに
デバッグしやすいように独自の UI をつけたのが LR Photo Studio だったのですが、
意外と伸びしろがあったようで楽しんでおります。

>>119
人間の記憶力はあてにならないものですよね。

>>120
ご提言ありがとうございます。正直に申し上げますと、内部の整合性に矛盾が生じているような
データへの対応が表示ソフト側の仕事なのかという疑問もあって今まで本腰を入れていなかったのですが、
高い必要性を感じておられるようなので、少し詳しく検証してみました。以下はその成果物です。

LR Photo Studio 2016.6.9.2.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

なお、詳しい方にとっては今更のことかもしれませんが、
Real Nude Mod を Blender でインポート→エクスポートすると股間の表示がおかしくなる原因について、
今回の調査・ツール更新の中である程度裏付けが取れましたのでご報告しておきます。

Real Nude Mod は股間の部分の頂点の接ベクトルと面の接ベクトルが一致しておりません。
ゲーム上では面の接ベクトルは無視されれ頂点の接ベクトルが用いられるようなのですが、
Real Nude Mod は頂点の接ベクトルは正しい値を持っているので正常に表示されます。
一方で、Blender でインポート→エクスポートすると、頂点と面の接ベクトルの矛盾が解消される形になります。
その過程で、正しい頂点の接ベクトルが正しくない面の接ベクトルで上書きされてしまう(※)ので、
結果として表示がおかしくなるのです。

※ 面の接ベクトルから算出された値で上書きされる、というのがより正確な表現です
0122ほのぼのえっちさん2016/06/10(金) 00:25:57.37ID:6vN1WVno0
>>116
>>全て整数部分を捨てるようにしているのですが
オブジェクトのテクスチャ表示ではUVの整数部分は捨てていないように見えますが……

そこで、LR Photo StudioでのUV表示と同じUVになった場合のテクスチャの表示をBlenderで再現してみました。
http://www.mediafire.com/convkey/02b1/h11l4jjztkl38djzg.jpg

>>小数部分を使わないと期待通りに動作しないものがあるのです
プログラムの都合でそうしなければならない場合があるのは良く分かりますが、
表示に関しては本来のUVを表示して欲しいのです……
0123ほのぼのえっちさん2016/06/10(金) 00:37:35.61ID:cbods3Hn0
追記です。LR Photo Studio の 2016.4.7.1版 で股間が正常に表示されているように見えるのは、
単に不具合で接ベクトルが描画に適用されていないのです。

>>122
ご説明ありがとうございます。ただ、LR Photo Studio 自身では正しく表示されているので、
全ての処理が正しく行われれば整数部分を落とす操作が適切なのではないかと思います。

% 演算子の不自然な振舞いはかなり根が深い問題でして、道徳さんがどのようにして整数部分を
切り捨てられたかは存じ上げませんが、道徳さんの操作に不備がなかったとしても、
利用されたソフトウェアにその手の不具合があって問題が生じているのかもしれません。
ちなみに、Blender で正しく表示されないデータが LR Photo Studio でも正しく表示されないとすれば、
それは私の計算と道徳さんの計算が異なっている証拠になると思いますし、実際にそうなると思います。
一度、その点についてご検証頂いてもよろしいでしょうか?
0124ほのぼのえっちさん2016/06/10(金) 00:45:05.68ID:cbods3Hn0
相互理解の確認のため、上で書いた誤ったコードの例を修正版したものを貼り付けておきます。

誤:
static double FractionalPortion(double x) { return x % 1.0; }

正(以下のどちらでも良い)
static double FractionalPortion(double x) { return x < 0 ? x % 1 + 1 : x % 1; }
static double FractionalPortion(double x) { return x - Math.Floor(x); }
0125ほのぼのえっちさん2016/06/10(金) 00:56:08.17ID:cbods3Hn0
追記です。

> >>小数部分を使わないと期待通りに動作しないものがあるのです
> プログラムの都合でそうしなければならない場合があるのは良く分かりますが、
> 表示に関しては本来のUVを表示して欲しいのです……

これは誤解です。正しくは、データの都合でそうしなければならないのです。
(LR Photo Studio はレンダリング用の外部ライブラリなどは一切使っていないので、
 処理内容に関しては信頼して頂いて問題ないと思います)

では何故そういう誤解が生まれるかといえば、
一部のツールがそのデータの特殊さがうまく隠蔽しているからだと思います。

ちなみに、LR Photo Studio でも同じようにデータの特殊さを隠す処理を実装することは可能です。
ただし、その処理が望ましいものであるのかということは、また別の問題になると思います。
0126ほのぼのえっちさん2016/06/10(金) 01:03:19.86ID:cbods3Hn0
% 演算子の挙動の問題以外に、もう一つこの件で引っかかりやすそうな落とし穴に気が付きました。
テクスチャをポリゴンに描画するにあたり、ポリゴンの三角形は UV 空間を
2 次元トーラスとみなして描画しないといけないのですが、
単にユークリッド空間上の最短距離で辺を定めると表示がおかしくなります。

簡単のため 1次元でご説明すると、
0.1 と 0.9 の1次元ユークリッド空間R(Rは実数体)上の距離は 0.8 ですが、
1次元トーラス T1 = R/Z(Z は有理整数環)上の距離は 0.2 になります。
T1 は円周の長さが 1 の円であるとお考え頂くと分かりやすいかと思います。
0127ほのぼのえっちさん2016/06/10(金) 01:03:51.93ID:6vN1WVno0
>>123
>>122のオブジェクトをエクスポート後置換してLR Photo Studioにて確認したところ、
Blenderと同じおかしい表示になりました。

tmcmesh置いてます。
http://www.mediafire.com/download/eekjewthtyghn1j/uv_test.zip

>>124
そういえば「UV座標値の整数部分を切り捨てるプログラムは作っていません」というのを書いてませんでした。
UV座標値の小数部分のみを利用するという発想は無かったです。
わざわざ書いていただいたのにすみません……
0128ほのぼのえっちさん2016/06/10(金) 01:19:19.65ID:6vN1WVno0
>>126
>>0.1 と 0.9 の1次元ユークリッド空間R(Rは実数体)上の距離は 0.8 ですが、
>>1次元トーラス T1 = R/Z(Z は有理整数環)上の距離は 0.2 になります
(0.9, 0)と(1.1, 0)の座標値の辺があるとして、
LR Photo StudioでのUV表示は0.9と1.1の整数を取った0.1との0.8の距離を結んでいるように見えるのですが……
0129ほのぼのえっちさん2016/06/10(金) 01:27:41.22ID:cbods3Hn0
>>128
おお。問題にされている点がようやく理解できました!
確かにこれは不適切ですね。大変失礼致しました。
0.1 と 0.9 を結ぶにあたって、0 = 1 のところで辺がジャンプするのはアリということにしてもよろしいでしょうか?
そういう方向で修正してみようと思います。
0130ほのぼのえっちさん2016/06/10(金) 01:32:11.54ID:6vN1WVno0
>>129
>>0 = 1 のところで辺がジャンプするのはアリということにしてもよろしいでしょうか?
アリではないでしょうか。

本当はBlenderと同じ表示を手軽に確認したかったですが……
0131ほのぼのえっちさん2016/06/10(金) 01:40:01.04ID:cbods3Hn0
>>130
承知しました。その方向で検討してみます。
問題は、何らかの原因でぶっ飛んだ値の UV を持った TMC を読み込んだときに
安直なプログラムでは画像サイズが大変な事になってしまうという点ですが、まあなんとかなりますよね。
0132ほのぼのえっちさん2016/06/10(金) 01:50:51.32ID:6vN1WVno0
>>131
ありがとうございます。
遅くまでお付き合いいただいたこともありがとうございました。
0133ほのぼのえっちさん2016/06/10(金) 05:27:17.72ID:eGJupVkQ0
>>112
BaseBodyさん、いつもありがとうございます。
さっそくNoTMCLにチャレンジしてみましたが、最初はうまくいきませんでした。(^^;
いろいろ試行錯誤してみて、何とかMILA_DLCU_003をポロリさせることができました。
私はずっと古い版のTexture Toolを使っていたのですが、この機会に道徳さんの0.3.2に変えました。見やすいですし何より日本語表記が使いやすいですね。
結局DDSファイルを差し替えるだけでよかったのに、最初どうしてうまくいかなかったのか不明です。

いやあポロリはホント素晴らしいですね。
0134ほのぼのえっちさん2016/06/10(金) 07:39:43.04ID:5ZpCbh1X0
>>112
XVIDEOSでの既視感…エロ可愛いです!
うpまだかなーチラッ

>>121
更新乙です!

個人の感想としてはメッシュ毎の汚れテクスチャのUV位置を
blender上でなくても確認できるようになったのが大変ありがたいです!

直感的にtmcmeshが抽出できるのも素晴らしいです
道徳さんとほげさんの技術コラボ最高です!
0137ほのぼのえっちさん2016/06/10(金) 22:10:51.75ID:w+z1ONf00
>>133
遊んでいただきましてありがとうございます。どうしてもこの手のは無駄に手間を取らせてしまって
申し訳ないです。

そして、詳しいご報告ありがとうございました。道徳さんの Texture Tool はかなり強力なようでして、
道徳さんのでないと同梱の手順ではうまくいきませんでしたので、次回から手順差し替えます、ありが
とうございました! ポロリは正義!

>>134
初めてTMCPTとTMCPITを触った時も、MOD初心者でも見ただけで簡単に使えてしまう手軽さと
出来たMODの品質に驚きましたが、道徳さんとほげさん(と、多分、Harryさんや他のツール作者さん、
MOD作者さんのアイディアも)の連携でなんかもう近頃の制作環境が無茶苦茶凄いことになってますよね〜。

あ、XVIDEOの元ネタってなんだろう・・・
見に行ったら実写版のエロシーンが出てきておもろかったですw
なんとかいう歌う人の

>>121
更新乙です
0138ほのぼのえっちさん2016/06/10(金) 23:14:21.65ID:jdmUARYa0
>>121
>オブジェクトのポイントでのツールチップとかどうでしょうか?
さすがのアイディア。
自分的には選別用途なので、環境マップ、透明、両面のフラグが確認できるだけでも大助かりです。
それくらいに絞れは入れやすいのでは無いでしょうか…
0139ほのぼのえっちさん2016/06/10(金) 23:30:50.19ID:GVu0tCt90
>>121
乙です!
股間は正常に描画されるようになりましたけど
道徳さんのtmcmesh exporterで吐き出したtmcmeshを使ったTMCだと
背中がガタガタになることがあるようですね・・・・・・
ttp://i.imgur.com/a6UwZPA.jpg
0140ほのぼのえっちさん2016/06/10(金) 23:57:18.06ID:cbods3Hn0
Data viewer 実装でございます。
Data viewer と 3D 表示のうち片方をクリックすればもう片方の選択状態も変化します。
http://i.imgur.com/IS9WY98.png

LR Photo Studio 2016.6.10.2.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

Data viewer に表示する項目案募集中です。

>>138
コメントありがとうございます。
Data viewer を 3D 表示としっかり連動させればポップアップは要らないという結論となりました。
・・・要らないですよね?

> 環境マップ、透明、両面のフラグが確認できるだけでも大助かりです。
Data viewer で表示できるようにしてみました。いかがでしょう?
0141ほのぼのえっちさん2016/06/11(土) 00:07:03.93ID:Z3xu1/Xy0
>>140
はやっ!笑
こちらこそお付き合い頂きありがとうございます。
ポップアップは扱いがややこしくなりそうですよね。僕はこちらのほうがいいと思います
0142ほのぼのえっちさん2016/06/11(土) 00:43:31.46ID:bJFNyMRp0
>>140
更新ありがとうございます!
Data viewerは、各種情報はもちろんオブジェクトを探しやすくなって助かります。

ただ、ノーマルマップの効きがおかしいものがある気がします。
http://www.mediafire.com/convkey/9300/3g8pdbjdfdq8f86zg.jpg
左が2016.6.10.2、右が2016.6.9.1です。
太もも内側が分かりやすいと思います。


ついでに、小出しで申し訳ありませんがまたまた機能案を……
・プレビューモードでの再読込機能(もしくは更新チェック)
・カタログモードのウィンドウサイズ保存
・フィルタメニューで階層化を可能に(増やすと大変)
0146ほのぼのえっちさん2016/06/11(土) 11:36:46.61ID:bJFNyMRp0
for Blender Keep Vertex Normalsですが、EDITモードでSeparateした場合、
Separateしたオブジェクトは法線が保持できなくなるというバグがありますのでご注意下さい。
ただ、これを解消できるか分かりません……バグが仕様になる可能性も……


>>144
ありがとうございます!
案を即実現して頂けるとは。これでさらに便利になりました!
法線も大丈夫そうですねー。

ところでNYOTENGU_COS_003.TMCがテカらないんですが、
環境マップは適用されていないということでしょうか?
0148ほのぼのえっちさん2016/06/11(土) 17:04:44.17ID:dyFjCp5e0
>>146
> NYOTENGU_COS_003.TMCがテカらない
ご報告どうもありがとうございます。テカらせました。その他不具合修正をいくつか。

LR Photo Studio 2016.6.11.5.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>147
コメントありがとうございます。

> Noesisのようなディレクトリのツリービューの実装予定はありますか?
あの手のツリービューは使い勝手があまり良くないと感じているので導入は見送っております。
0150ほのぼのえっちさん2016/06/11(土) 22:04:27.66ID:bJFNyMRp0
>>146でバグありとお知らせしたKeep Vertex Normalsですが、
一応Separateしたオブジェクトの法線を維持できるようになりましたのでアップしております。

for Blender Keep Vertex Normals 0.4.2
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

ただ、ちょっとややこしいです。詳しくは説明書にて。


>>148-149
更新ありがとうございますー。

>>使い勝手があまり良くないと感じているので
これはツリービューよりも使い勝手が良い機能が実装される前振り……?!
0151ほのぼのえっちさん2016/06/11(土) 23:02:06.38ID:62he1Aau0
mediafireで落とすと勝手に広告開くようになってうぜえな
前までこんなことなかったのに
0153ほのぼのえっちさん2016/06/12(日) 00:30:43.52ID:SoFQ1NiA0
>>149
股間のバグ治りました、修正ありがとうございます
しかし今度はこの角度にすると中央の分割線が目立ってしまうようです
ttp://i.imgur.com/nXzTRru.jpg

個人的にはPhotoStudioと道徳さんのObjToolを中心としたツールを統合した
TMCツールの決定版的なのがあれば理想ですけど
0157ほのぼのえっちさん2016/06/12(日) 15:15:51.16ID:93kRWZcH0
最近めっきり影が薄くなったNoesisですが、
サラの髪がチラチラするなーと思ってみたら、Z Modelのオブジェクト名が違うやないかい。
ということで名前ではなく、ちゃんと判定するように変更しました。

それと髪がうっすらと紫っぽくみえるのですが、スペキュラマップが特殊なためです。
Noesisでは対応できないっぽいので初期設定では髪のスペキュラマップを適用しないように変更しております。

for Noesis TMC Plugin Custom 2.2
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


>>ほげさんへ
Z Modelの件は似たことがLR Photo Studioでも起こっているようです。
あと、パイの髪でスペキュラが強すぎるのか、白髪っぽく見えてしまっていますが、仕方がないのでしょうか?
(こころのポニーテールもサイドの三つ編みが明るすぎるように感じます)
0159ほのぼのえっちさん2016/06/12(日) 19:53:52.05ID:IR7EFBTS0
以前、3DMから入手したMODのボディを挿げ替えた物を公開しましたが、今度はLLで最近公開されたholdenmcclure氏のボディにしてみました。
http://i.imgur.com/VIkQZZw.jpg

LR Photo Studioで見ると普通ですがゲームで使うとテカテカ表示になってしまいます。
テカテカ表示を普通表示にするのってどうやりましたっけ?
http://www.mediafire.com/download/sy883vh8jbshft9/AYANE_ZOMBIE_038F.zip

ちょっと触らないでいるとどんどこ忘れていってしまいますね。w
0161ほのぼのえっちさん2016/06/12(日) 20:18:51.43ID:93kRWZcH0
>>158
LEIFANG AutoLink PAIってのがどういう状態のものなのか分かりませんが、
レイファンとして使われているとしたら異方性反射のパラメータがキャラ別にあるってことでしょうかねー。
スペキュラマップを変更しているのでなければスペキュラマップは関係無いと思います。
0163ほのぼのえっちさん2016/06/12(日) 23:24:21.60ID:13N++jUp0
>>153 >>157 でご指摘頂いた点を改善しております。ご報告どうもありがとうございます。

LR Photo Studio 2016.6.12.1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>150
> これはツリービューよりも使い勝手が良い機能が実装される前振り……?!
この系統の機能を充実させるなら、という構想もないことはないのですが、今のところそれほど高い優先度では考えておりません。
ただ、仕様決定にご協力を申し出てくださる方がいらっしゃれば、
私の考えを申し上げた上で少し真面目に検討してみてもいいかなという気持ちはございます。

>>157
ご報告ありがとうございます。Z Model の件は、この書き込みの最初の通り対応致しました。
また、道徳さんはお察しのようですが、紫っぽく見えるスペキュラ、
すなわち異方性スペキュラは LR Photo Studio では以前より本来の方法で適用されております。
スペキュラの強さの問題は、技術的な問題というよりは単に調整の問題かと思いますのでまたのちほど確認致します。
0164ほのぼのえっちさん2016/06/12(日) 23:58:58.19ID:93kRWZcH0
>>163
えっ? 紫っぽく見えるスペキュラと異方性スペキュラって関係あるんですか?
0165ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 00:31:39.24ID:BMp2nb950
>>163
先ほど書き忘れましたが、Z Modelの件、ありがとうございます。

それと、また小出しの報告になってしまいましたが、
KASUMI_FACE.TMCやKASUMI_HAIR_001.TMCなどはボディを読み込んでいると、
ちゃんとした位置に調整されているようですが、
NYOTENGU_HAIR_002.TMC、NYOTENGU_HAIR_004.TMC、NYOTENGU_HAIR_006.TMCは、
調整されず体にめり込んでしまいます。
0166ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 10:07:46.31ID:jj2FeqnJ0
テクスチャやメッシュはSKYRIMに移植とか可能?
0168ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 10:29:28.45ID:jj2FeqnJ0
>>167
え、あったの?なんてやつかな?
見る限りでは同じようにならないような
0169ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 10:55:58.98ID:EP40kXfC0
知らねーよなんでここで聞くんだよ
SKYRIMスレ行けよ
0170ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 11:30:52.04ID:B4irsS0z0
このスレってたまに他で利用したいがために
混ざってくる奴がいてワラタ
0171ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 11:33:52.59ID:uv5RCRmw0
そしてあわよくば1から10までやり方を聞こうとする知能の低さを披露する
0173ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 12:04:24.12ID:jj2FeqnJ0
基地外多いのな
何か日本語理解できなそうだし発狂すると悪いからこの辺にしとくわ
0174ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 12:10:42.69ID:uv5RCRmw0
スレチの内容聞いてる時点でお前が日本語理解できてないというw
0175ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 12:12:52.47ID:RVPlV7oD0
カメラの絞りを常時使えるようになるMODとかねーかな
カメラ切り替えるのめんどくせえキャプチャソフトでバシバシ撮りたいのに
0176ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 12:46:46.58ID:0GD0wwdB0
古参の乞食が新規の乞食を追い払おうとするスレ
0177ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 13:22:50.89ID:31OK/k4j0
166 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 10:07:46.31 ID:jj2FeqnJ0 [1/3] (PC)
テクスチャやメッシュはSKYRIMに移植とか可能?

168 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 10:29:28.45 ID:jj2FeqnJ0 [2/3] (PC)
>>167
え、あったの?なんてやつかな?
見る限りでは同じようにならないような

173 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 12:04:24.12 ID:jj2FeqnJ0 [3/3] (PC)
基地外多いのな
何か日本語理解できなそうだし発狂すると悪いからこの辺にしとくわ
0178ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 14:12:54.59ID:jj2FeqnJ0
誰とも言ってないのに基地外に反応しちゃってアレな頭してるな
態々自己紹介するとか面白い玩具だな
別に新規じゃないけどね
どうせ割れ厨の生き残りだろ
乞食には変わらないのに糞だな
0179ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 14:24:43.73ID:RHW8hw7S0
ABC Transformer(Version2016.6.6.1)のことなんですがコスチュームの衣服部じゃなくて眼鏡とか顔に付くやつってのはうまいこと変換されないものなんですか?
例えば、リサ→かすみ変換で
http://i.imgur.com/nI7MuPG.jpg
このようにマスクや眼鏡が高い位置に来ちゃうのですが
0180ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 15:14:07.57ID:ZQFjXMwR0
>>179
BLENDERの出番ですよ。座標調整だけなので
そんなに難しくありません。
0181ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 15:18:40.42ID:ZQFjXMwR0
というか、最新版で対策されてませんでしたっけ? 6.1より新しいVerで試してみては。
私は今出張中で試せてません。
0183ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 22:42:29.30ID:Dtmj5uJG0
http://imgur.com/tsVhnQC
いただきました、ありがとー!

>>147
ハイレグスク水いいですね。ニコイチ(多分)のセンスが抜群です。競泳水着は誰かが作るべきですね(他人任せ)、
公式がやってくれるのが一番良いですが。テクスチャは道徳さん、ほげさん、おしりのおにいさん、マリーさんが詳しくて、
教え方もとても上手いです。GIMPならかすみ師匠とオレメモさんが詳しく、塗りも綺麗だったような気がします。
目立って活躍されてる方しか覚えてないですが、そんな感じだったかと。

>>159
何これすんごいどエロ〜
おしりのお兄さん並みの変態さん(←誤解)キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
プレイしてて恥ずかしくなってくるけどそこがなんかいいですねw

>>179
戦う働くオンナいいっすね〜

>>163
更新乙です!
0184ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 22:51:44.37ID:x9/8hD/h0
私も下着の柄とか、服のテクスチャを作ってみたいのですが、絵心が全くなくてPhotoshop 持ってるのですが、色調調整などでカラバリくらいしか思いつかないです。
お尻さんのレイファンとかすごくツヤツヤで上手ですよね。
0185ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 22:54:36.83ID:ceIgn6qs0
ほげさん

LR Photo StudioでTMCMESHをドロップするとどんなパーツか表示してくれる機能きぼんぬ
テクスチャが反映されない灰色状態でもいいので
0186ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 23:12:41.27ID:IWvq8LHQ0
今はSkyrimのMODに触れないほうがいい、
リマスター版という名の久々の本体アップデート予告により
MOD製作者達は現在キレたナイフ状態だ・・・・・・
0187ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 23:17:54.82ID:fD1cnx2w0
LR Photo Studio の Texuture viewer 関係で、
マウスホイールによる拡大縮小、ドラッグによるスクロール、
テクスチャの周期的な表示など、色々と機能を強化しております。

LR Photo Studio 2016.6.13.1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>164
> 紫っぽく見えるスペキュラと異方性スペキュラって関係あるんですか?
関係というか、紫のテクスチャは異方性のスペキュラマップで間違いないと思います。
LR Photo Studio ではそう解釈して計算を行ってますし、
それで自然な異方性反射が得られているようなので。

>>165
ご報告ありがとうございます。今回のバージョンで修正しております。

>>179 >>182
ご報告とコメントどうもありがとうございます。後ほど確認させて頂きます。

>>185
ご意見ありがとうございます。検討したいと思います。
0188ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 23:41:33.89ID:IWvq8LHQ0
>>187
ttp://i.imgur.com/qVfsei6.jpg
こんなダイアログ出て起動できなくなったのですが
何かビルド設定とか変更したのでしょうか?
(2016.6.12.1は起動できています)
0189ほのぼのえっちさん2016/06/13(月) 23:54:02.46ID:fD1cnx2w0
>>188
ご報告ありがとうございます。差し替えましたので、もう一度お試し頂いてもよろしいでしょうか?
0190ほのぼのえっちさん2016/06/14(火) 00:02:11.01ID:dwP9iU7R0
起動できるようになりました 素早い対処ありがとうございます
0194ほのぼのえっちさん2016/06/14(火) 00:53:08.73ID:4V/mj60j0
>>187 >>193
更新ありがとうございます。
特にUV関係で色々要望に応えて下さってありがとうございます!

>>そう解釈して計算を行ってますし
あの紫のテクスチャをどういったパラメータとして扱ってらっしゃるか、
教えて頂くことは可能でしょうか?
0195ほのぼのえっちさん2016/06/14(火) 06:01:09.37ID:8TY/UvW80
どうも、おしりのおじさんです。
競泳水着いいですね!暇があればレオタードとかも作りたいと常々…

>>184
>>183
テクスチャはblenderのテクスチャペイントを使って、ざっと明暗を塗り、あとはネットから素材を集めてPhotoshopで切り貼りしてます。
合成モードと透明度を色々いじるうまく行きやすいですよ〜
人体は部分的に絵描きましたが、服の場合描いた部分はシワと影くらいです。
適度に写実的な素材集めが一番面倒です…
0196ほのぼのえっちさん2016/06/14(火) 06:21:03.33ID:S646tpzM0
>>194
> あの紫のテクスチャをどういったパラメータとして扱ってらっしゃるか
画素値の RGB のうち、 R を等方性のパラメータ(アルファチャンネルのスペキュラと同じ)として扱い、
以下のページの nu を G、nv を Bに対応させて異方性の係数を求めております。
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.18.4504&;rep=rep1&type=pdf
ちなみに、このページの記述を読むとパラメータの具体的なスケーリングは
nu = 5 * G / 255, nv = 5 * B / 255 とするのが妥当に見えますし、実際にそれでうまくいくと思います。
ただ、全く本質的ではありませんが、異方性を定めるのに使われているべき乗計算が相似変形と相性が悪いので
LR Photo Studio ではその計算をピークで二階以下の全微分が一致するガウス関数に置き換えており、
スケーリングは normalization constant の c に吸収される形になっています。

以下は異方性スペキュラに対応した時に貼り付けた画像です。
http://i.imgur.com/iSUqBYj.png
特に光源が近いと、反射の異方性がよくお分かり頂けるかと思います。
0197ほのぼのえっちさん2016/06/14(火) 18:54:13.75ID:sWqJOVKX0
ちょっと以前にBaseBodyさんが公開してくださった
[TMCMESH] KASUMI_DLCU_023 - StrippedLeiPorori
ですが、ついさっき不具合を見つけたので報告いたします。
http://i.imgur.com/3ExXgpm.jpg
http://i.imgur.com/5fA1uPF.jpg
画像のように花輪と霞の体で糸引いちゃってます。
あやねとヒトミには不具合は見られませんでした。

使用PCはwin10 64bit グラフィックボードはGeForce GTX960M です。
TMCMESHの適応に使用したのはTMCPolygonTool 0.13.0とTMCPolygonInsertTool 0.13.0です。
DDSファイルの差し替えはTextureToolJPNCustom 0.3.0を使用してます。
よろしくお願いします。
0198ほのぼのえっちさん2016/06/14(火) 20:02:09.97ID:pqcIFI6E0
Mediafireのファイル落とした時に強制的に外部サイトに飛ばされたり広告踏まされるようになった
(変なブラウザゲーのサイトと路線検索サイトに飛ばされた)
0199ほのぼのえっちさん2016/06/14(火) 22:05:27.98ID:rjrWvpD40
>>197
ご報告ありがとうございます、本当に助かります!
あやねやヒトミとの比較と、画像もいただけたので、原因のあたりもつけられました。
多分、紐の一部のウェイトがポロリしないで体に残ってるんだと思います。胸のウェイトも
直したいので、少々お時間をください。(すぐに直される場合は、紐のメッシュを
ダミーメッシュと入れ替えてみてください。)

情けない話ですが、皆さんと比べて、不具合や不自然なのを見つける力が
極端に弱いので、他の方のMODと比べて不具合は沢山あると思います。
直したいのですが、自分ではなかなか見つけられないので思うようには・・・。
ありがとうございました!

>>198
ダウンローダー使うと色々と幸せになれるかもしれませんね。

>>193
更新乙です! 美しさが増しましたね。見とれて手が止まる止まるw

>>195
良いアドバイスありがとうございます! あの皺と影が描けたらなぁ・・・
レオタードは私の作りたいリストにもありますよ。Onyomikoは残念でしたが、
レオタードなら競作も楽しいかもしれません。シャラポワがあんなことに
ならなきゃワンピースのテニスウェアをやってたんですが(←言い訳)

競泳水着はFSDのどなたかがやってくれないかなぁ・・・公式のを・・・
0200ほのぼのえっちさん2016/06/14(火) 22:53:25.55ID:S646tpzM0
LR Photo Studio のカメラ操作は主に Noesis の方法を真似ておりますが、
Blender のカメラ操作の基本は中クリックなので、
そこさえ空けてやれば双方の操作法が共存できるのでは・・・ということでやってみました。
ただし、これまで中クリックで行っていた光源の移動が左右同時クリックに変わっております。
あと、地味な不具合修正を少々。

LR Photo Studio 2016.6.14.2.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

なお、mediafire のダウンロードが不便になったとの話が出てますが、
定着したダウンロード先を変更するデメリットもありますのでとりあえず現状維持ということで。

>>196
RGB と変数の対応が間違っておりました。正しくは、R が nu, G が nv, B が等方性のパラメータです。
失礼致しました。
0201ほのぼのえっちさん2016/06/14(火) 23:59:24.96ID:4V/mj60j0
>>196
詳しく教えて頂きありがとうございます。

>>200
>>RGB と変数の対応が間違っておりました
とのことですが、>>196の通りのような気がしますがどうなんでしょう。
まぁ比較されているかと思いますので>>200の通りなんでしょうね。

アルファチャンネルは濡れた時のスペキュラマスクですかねー。

それと関係あるようなないようなことですが、
肌の汗テクスチャは乗算で重ねられていて、
アルファは汗テクスチャの透過マスクではなく汗スペキュラのマスクだそうです。

>>Blender のカメラ操作
メタセコに合わせてる自分には無関係だった……
左右同時クリック後にマウスボタンを離した場合にDataViewerやコンテキストメニューが開いてしまうようです。

>>無圧縮 DDS のテクスチャが正常に読み込めない不具合を修正
DDS.csお待ちしております!

>>MediaFire
右クリックして新しいタブで開いて保存してやると邪魔なウィンドウは出ないようですね。
0202ほのぼのえっちさん2016/06/15(水) 01:11:36.70ID:D4QCs3Yj0
>>184
絵心がないなんてとんでもない、MOD紹介画像の構図や色配置を見る限りですが、途轍もない美的センスを
持ってらっしゃるんだろうなぁという印象で見てますよ。美しさだけでなく、おもしろさを少し備えてるんでいつも
とても楽しみにしてますw

先生が見てくれてる内に、カラバリなどをちょこちょこやりながら、少しずつやっていかれてはいかがでしょう?


[スポブラで参考にした記事など]
Photoshopで点線を使った縫い目風デザインを一から作る方法 | Photoshop, Illustrator手抜きチュートリアル
http://tutorial.yossy-m.net/?p=786

Photoshopで簡単に布のシワを描く方法 [1]
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga&;illust_id=47632867


>>200
まさか両立させてしまうとは、やはり天才だったw なんだっけ、二つ以上の問題を一挙に解決するのがアイディア
なんでしたっけ? これであっちを触るとこっちが下手になるということが激減して、しかも、Noesisi触るのも
うまくなっちゃうかもしれません。大岡裁き(!?)ありがとうございました!
0203ほのぼのえっちさん2016/06/15(水) 18:04:01.72ID:6DI/VfZt0
鉄拳7のPC版もでるようだが、
エロMODでるかねえ?
0205ほのぼのえっちさん2016/06/15(水) 19:08:15.79ID:pwD1wWFC0
本当に出るんだな来年に
グラは相当きれいだし、メッシュの入れ替えが出来たら
あっちも楽しくなりそう
0206ほのぼのえっちさん2016/06/15(水) 20:20:40.60ID:+4wnKNzj0
>>199
ご返事ありがとうございます。
全然急いでませんのでじっくりと直していただければ嬉しいです。
0207ほのぼのえっちさん2016/06/15(水) 20:38:27.83ID:D4QCs3Yj0
■from MARIE_COS_003 Porori
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w (の_Newフォルダ内)
http://i.imgur.com/T69ii54.jpg

>>197
>>206
ご報告ありがとうございました。グラビアで着脱切替を使いたいので花輪脱落ポロリは廃止しましたが、
FlowerLei の方も色々と更新しました。ご報告いただいたかすみは、今回の [NoTMCL] をご使用いただくか、
お手持ちのかすみの WGT_Body_4 を削除するか、ダミーメッシュを挿入するかしていただくと直ると思います、
ありがとうございました!
0209ほのぼのえっちさん2016/06/15(水) 22:46:55.38ID:X49Opdlm0
Would it be possible to have male references for the ABC Transformer which have the same number of vertices with the females references ?

It would be amazing to transfer male costumes to females !



女性参照によって頂点の同じ数を持っているABC変圧器のための男性的な参照を持っていることが可能であるか?

男性の衣装を女性に譲渡することが驚異的である
0210ほのぼのえっちさん2016/06/15(水) 23:27:46.90ID:NmKPZMeD0
TMCL なし & tmcmeshに対応致しました。
TMCL がない場合に警告を出すのはいい案だと思うのですが、
そのためにウインドウを出すとそれを消すのが面倒に感じたので警告は画面に直接描画する方法で。
あと、Data viewer を少しだけ強化しております。

LR Photo Studio 2016.6.15.1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>201
> >>RGB と変数の対応が間違っておりました
> とのことですが、>>196の通りのような気がしますがどうなんでしょう。

今の LR Photo Studio が後で申し上げた方で動作しているのは間違いないと思いますが、
それが正しい方法かどうかというのは私の判断ですのでどうでしょう(汗)
実際に正しいかどうかは気にして頂かなくていいので、
>>196 のほうが正しいとお考えになった理由を教えて頂いてもよろしいでしょうか?

> アルファチャンネルは濡れた時のスペキュラマスクですかねー。

他の等方性のスペキュラとは扱いが違うということでしょうか?

> 肌の汗テクスチャは乗算で重ねられていて、
> アルファは汗テクスチャの透過マスクではなく汗スペキュラのマスクだそうです。

情報ありがとうございます。描画方法を見なおしてみました。

> メタセコに合わせてる自分には無関係だった……

メタセコは Noesis と操作がぶつかってしまうみたいですね。
とりあえず、おそらく DOA5LR MOD 関係の2大 3D ツールであろう Noesis と Blender に
合わせたということでどうかご勘弁を。

> 左右同時クリック後にマウスボタンを離した場合にDataViewerやコンテキストメニューが開いてしまうようです。

ご報告ありがとうございます。修正しております。

> DDS.csお待ちしております!

現在 DDS.cs は未完成のパブリックメンバが存在している状況でして、
公開する場合はどうしても公開用と開発用の二重管理になってしまうので、少々お待ちください。
ただし、実際に DDS.cs を利用されていて不都合が出たということであれば対応しますのでお知らせ下さい。

>>202
> 二つ以上の問題を一挙に解決するのがアイディアなんでしたっけ?
二兎を追う者は一兎をも得ず、ですね。
オブジェクトの非表示などのショートカットも Blender から輸入できるかなとも思ったのですが、
オブジェクト選択の仕様が LR Photo Studio と Blender では全く違うので
ユーザーを混乱させるリスクが高いと判断して見送っていますが、どんなもんでしょう?

>>208
応援ありがとうございます!

>>209
If a skilled modeler works, it will be possible in theory, I think.
And I am willing to provide technical support for them who try to do it.
(I am not making any promises to make such references by myself...)
0211ほのぼのえっちさん2016/06/16(木) 00:04:03.71ID:wW2OsXgz0
今更ですけどPhotoStudioで顔と髪と衣装を同時表示する方法ってどうでしたっけ
0212ほのぼのえっちさん2016/06/16(木) 00:19:32.91ID:Kv8XP6v00
>>210
更新乙です!

>ユーザーを混乱させるリスクが高いと

つまり、LR Photo Studio 上で、例えばHキーだけで表示、非表示を切り替えた場合、重なってるような
オブジェクトで思うような操作がしにくいかもしれないということでしょうか?
だからといって、Hキーで非表示、Ctl+Hキーで表示とかではなんかしっくりこないみたいな?

>>208
Oh! 速攻遊んでいただきありがとうございます、壁紙いただきました! あやねかわいいっす (*゚∀゚)=3
0215ほのぼのえっちさん2016/06/16(木) 00:39:31.04ID:T4nV4h1h0
>>199
競作!?確かにひと口にレオタードと言っても結構好みでそうですね
今osiri素体のバージョンアップをやっているので、そちらが一段落したら作ってみます
0216ほのぼのえっちさん2016/06/16(木) 00:49:25.01ID:Vm3EnKsb0
Alright, nevermind ! ABC Transformer makes everything easier for modding beginners and I really love it &#9829;

気にするな ! ABC変圧器はそんなに使いやすく、私はそれを本当に愛している
0218ほのぼのえっちさん2016/06/16(木) 01:26:28.82ID:Vm3EnKsb0
I still have hope that it will be possible to transfer animations between TMC files one day.

I have a suggestion for a new utility (if that ever becomes technically possible) : a tool in which you drag and drop the TMC files and you choose the .tmcmesh files to combine (including the bones/animations). You would get a new armature afterwards.

I guess that will never be possible, but that would be awesome !


私は新しいツールのための提案を持っている (もしいつかそれが技術的に可能になるならば) : あなたはTMCファイルをドラッグ&ドロップする そして あなたは、結合するために、tmcmeshファイルを選ぶ (骨格を含む). あなたは新しいarmatureを得る。

私は決してそれが可能ではないと信じるけれども、それはすばらしい
0219ほのぼのえっちさん2016/06/16(木) 20:00:15.30ID:xx6kYZfK0
AutoLink導入してみたらすげえ便利でいい感じなんだけどこれって「汚れの表現」をONにしてても汚れなくなってしまわないか?
汗はかくんだけど汚れが付かない気がする
0220ほのぼのえっちさん2016/06/16(木) 20:24:32.19ID:Kv8XP6v00
>>215
やばい、個性出て楽しいかも。こちらは手が遅いんで何か月かかるか分かんないですが、ぼちぼち
遊ばせていただきます。おにいさんの方はそちらの楽しいタイミングでお願いします。素体のバー
ジョンアップ、うれしいニュースでした!
0221ほのぼのえっちさん2016/06/16(木) 20:53:33.50ID:ELQmyAHr0
>>215
あれがまだパワーアップとか・・・。
おケツさん凄すぎる・・・。
0222ほのぼのえっちさん2016/06/16(木) 21:11:02.80ID:9jMgsFze0
>>210
更新ありがとうございます。


>>正しいとお考えになった理由を教えて頂いてもよろしいでしょうか?
何となくRチャンネルのほうがスペキュラマップっぽいなーと思っただけでして……

>>他の等方性のスペキュラとは扱いが違うということでしょうか?
「扱いが違う」というのは何の扱いでしょうか?
スペキュラマップとしてということであれば、扱いは同じになると思います。
DDSの各チャンネルの扱いということであれば違います。
これがコスTMCにも使えるなら半透明の濡れオブジェクトができる気がしますが試しておりません。

>>肌の濡れテクスチャのアルファチャンネルをスペキュラマップとして使うようにした
とのことですが、肌のスペキュラマップではなく、肌の“汗部分用の”スペキュラマップです。
どうもうまく伝えれていなかったようですみません。
通常の肌部分のスペキュラが強くなったものに濡れのスペキュラが重なる感じだと思いますが……

ちなみにMtrColの12行目3個目を変えると汗部分のスペキュラが変化します。
サンプル置いてます。
http://www.mediafire.com/convkey/44d1/6cv9mm870hb0u0dzg.jpg


>>DDS.cs
お待ちしておりますー。
0224ほのぼのえっちさん2016/06/16(木) 22:25:42.73ID:U7GWS8Mc0
>>223
まさにこれを作ろうとしてた!!
うまいですね!
0225ほのぼのえっちさん2016/06/16(木) 22:43:51.53ID:Uvb1S3ka0
さぁ Blender をはじめよう。
http://i.imgur.com/uQXQHvf.png
複数のファイルを同時に読み込ませることも可能です。

その他色々更新しております。

LR Photo Studio 2016.6.16.2.zip
Breasts Copy Machine 1_0_2.zip
ABC Transformer 2 2016-6-16-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>211
既に開いているウインドウに別の TMC ファイル(tmcmesh も可)を
ドロップしようとして頂ければ後はお分かりになると思います。
もしくは、サムネイル一覧画面で複数選択して右クリックから Open を選ぶという方法もあります。

>>212
返信有り難うございます。

> つまり、LR Photo Studio 上で、例えばHキーだけで表示、非表示を切り替えた場合、重なってるような
> オブジェクトで思うような操作がしにくいかもしれないということでしょうか?

重なったオブジェクトの選択方法にはそれなりに工夫をしているのでその点は問題にならないと思うのですが、
LR Photo Studio では基本的にマウスカーソルの下のオブジェクトが常に選択されているので、
そういう Blender と全く違うオブジェクト選択方法の所にショートカットキーの仕様だけ輸入することに疑問を感じたのです。

>>213
コメントありがとうございます!調子に乗って LR Photo Studio の紹介画像的なものを作ってみました。
まだお試しになっていない機能があればぜひ。
http://i.imgur.com/9ZK1IKe.png

ついでに ABC Transformer 2 も以前作ったのを頂いたアドバイスを踏まえて少し手直しを。
http://i.imgur.com/xJJTrWa.png

>>222
> 何となくRチャンネルのほうがスペキュラマップっぽいなーと思っただけでして……
ご返答ありがとうございます。それは見た目が、ってことでしょうか。確かに R は G よりも変化が激しいことが多いようですが、
それは単に R に対応する U 軸が主たる軸に設定されることが多いということかなとも思います。
実際、私が見た範囲では私が等方性パートと睨んでいる B は常に激しく変化しているような気も。。。
そういう私もあまり自身がないのでこうやって相談させていただいているわけですが(汗)

> スペキュラマップとしてということであれば、扱いは同じになると思います。
ありがとうございます。その辺がちょっと心配だったので。

> どうもうまく伝えれていなかったようですみません。
あ・・・これはただ README.txt の文章がおかしいだけです。仰って頂いたことは理解できていると思います。

> ちなみにMtrColの12行目3個目を変えると汗部分のスペキュラが変化します。
情報ありがとうございます。レンダリングに反映してみました。
0226ほのぼのえっちさん2016/06/16(木) 23:16:02.96ID:a3/DYuEh0
>>225
更新乙です!

すぐ思いつくものでは、やはりダート(UV4)ですね。
Blenderで配置変えが必要か、テクスチャの差し替えで済むか
すぐ確認できてかなり便利です。
UV4直そうと思っていたholden氏の新かすみヌード表示させたら
すぐどっちか分かりました。

あれま、ここからmeshエクスポートできるんですかー!
0228ほのぼのえっちさん2016/06/16(木) 23:39:19.46ID:Uvb1S3ka0
LR Photo Studio について、Blender 以外にもいくつかの外部プログラムに対応させているのですが、
全てのプログラムが存在する状態でしかデバッグしておらず、一つでも設定漏れがあるとまともに動作しない体たらく。。。

ということで、修正しております。失礼致しました。

LR Photo Studio 2016.6.16.3.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>226
コメントありがとうございます!
UV4 の表示は今までわりと面倒でしたからね〜。
tmcmesh エクスポート機能は一応つけておりますが、
実は私はほとんど TMC のまま Blender にインポートしていて、
エクスポートできる有り難みがあまり分かっていなかったりするのです。。。
0229ほのぼのえっちさん2016/06/17(金) 00:13:10.85ID:tdraKUrT0
>>225 >>228
まいど更新ありがとうございます。
もうネタが無いかと思いきや、さらに便利になってますね。おそるべし……

>>Rチャンネル
見た目ですね。シャープなのと根元が暗くなっているところです。
Bチャンネルは根元も同じ調子でグレーなのがちょいちょいありますし。
(AYANE_HAIR_001.TMCのID 6やTINA_HAIR_003.TMCのID 2など)

>>等方性パート
ふと思ったのですが、もしかして等方性と異方性のスペキュラを重ねてるんでしょうか?

>>README.txtの文章がおかしいだけです
唇のスペキュラとかが消えちゃうので置き換わっていると思ったのですが……

それで気が付いたのですが、MtrColの11行目をスペキュラにお使いのようです。
メインスペキュラは3行目ですが、何か理由があるのでしょうか?


一旦終了してから違うフォルダを開いてもサムネイルサイズは記憶しといて欲しいなーと思うのですがどうでしょう。
0233ほのぼのえっちさん2016/06/17(金) 05:27:24.95ID:ZPyS1zRe0
>>228
ほげさんへ
ティナとレイチェルの眼鏡表示のラジオボタンが切り替わりませんでした。
報告させていただきます。
0235ほのぼのえっちさん2016/06/17(金) 21:01:29.80ID:oVL/oQjx0
あかん、大体作りたいもの決まってたはずやのに細かいとこが全然煮詰まらん・・・

>>225
更新乙です!

素人考えでは、ショートカットは便利そうで、Blenderと同様のキー配置に対応してくださるととても
楽なような気もしますが、あまりうまくいかないんですかね。触ってみないことには>>212くらいの
ことしか浮かんでこないようです・・・お力になれずすみません・・・。

あと、Helena DLCU 006 とか、Ayane DLCU 005など、描画できないのがあるみたいですので
報告いたします。いっぺんに言われて大変やと思いますけどすいません。
0237ほのぼのえっちさん2016/06/17(金) 22:26:32.89ID:AQpJD9J80
エクスプローラーは偉大だと思います。
http://i.imgur.com/XxjzzgH.png
あと、頂いたご提案やご報告の反映を行っております。

LR Photo Studio 2016.6.17.2.zip
ABC Transformer 2 2016-6-17-2.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR


>>229
色々とコメントありがとうございます。

> 見た目ですね。シャープなのと根元が暗くなっているところです。
> Bチャンネルは根元も同じ調子でグレーなのがちょいちょいありますし。
う〜ん。それを等方性の特徴と見るか異方性の特徴と見るか、ですね。
ノーマルマップは G と B を使うのはほぼ統一規格のようですが、
異方性スペキュラマップにもそういうのはあるんでしょうか?
やっぱりノーマルマップほど簡単じゃないからか、いまいち情報が見つからないんですよね。

> 等方性と異方性のスペキュラを重ねてるんでしょうか?
等方性のスペキュラはそれだけで成立しますが、異方性はそれ単独で成立するものではないので、
ご想像されているのとは少し違う気がします。まあ、等方性の数値と異方性の数値からレンダリングを行っている以上
何らかの意味で重ねあわせているのは間違いないですが。

その他コメントありがとうございます。更新の参考にさせて頂いております。

>>233
ご報告ありがとうございます。修正しております。

>>235
ご報告ありがとうございます。修正しております。
また、お気遣いありがとうございます。もちろん不具合のご報告は大変ありがたいですが、
それでやることが増えてしまうことも事実なので、その辺りをご理解頂けて大変嬉しいです。
まあ、初めから不具合がなければなければ問題ないのですが、
そこは「バグの無いプログラムは存在しない…」というどこぞの言葉を言い訳に。。。

> あまりうまくいかないんですかね。
プログラム自体は大したことはないのですが、
あまり適当に機能を追加すると後になってそれが邪魔になったときに痛みを伴う変更が必要になりかねないのです。
例えば最近 3D 表示での中クリックの役割を変えましたが、
従来の操作を利用されていた方は新しい操作方法を覚えないといけないわけで、これも痛みを伴う変更の一つだった思います。
0238ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 00:22:12.25ID:1m7QKiip0
>>236
エロ杉www

>>237
綺麗に表示されました、更新ありがとうございます!


>痛みを伴う変更が必要になりかねないのです。

なるほど〜。世界のエロい人から期待されてる気持ちが分かんないですので簡単に言って良いか
どうかも分かんないですが、センターボタンの件だけでなく そういうことは、朝令暮改、
ちゃぶ台返しでええんかなという気もします。お客さんが居るわけでもないですし、その時々の
気分で、ほげさんがおもろいようにテキトーに遊んでいただくのがいいような・・・
こちらも何かを急に変えられて「ええーーー!?」って言いたいですしw
0239ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 01:09:59.17ID:5FhfA6Rc0
今更ではありますが、これからMOD制作を始めたい方に向けたものを作ってみました。
が、説明書に画像がなかったりする等、いろいろと不親切な部分がありますのでご了承下さい。

MOD Practice - Swimwear
http://www.mediafire.com/download/wesncp1mxbcg8tr/MOD_Practice_-_Swimwear.zip

ささっと作ったので出来はイマイチです。一応サンプル画像置いてます。
http://www.mediafire.com/convkey/0dc0/dx36519bgqhwgcczg.jpg
http://www.mediafire.com/convkey/4d79/h7rfzt07db7gzmvzg.jpg
http://www.mediafire.com/convkey/b484/91689w597ruurglzg.jpg


>>237
まいど更新ありがとうございます。
サムネイルサイズの記憶ありがとうございます。
アドレスバーも進化してる……


>>異方性はそれ単独で成立するものではないので
そうなんですか。2つのシェーダを使う必要があるんですね。
BlenderのCyclesだと単独でいけるのでそういうものだと思っておりました。

>>それを等方性の特徴と見るか異方性の特徴と見るか、ですね。
髪の根元は通常暗くしたい(スペキュラの適用を少なくしたい)んですよね。
スペキュラの異方性は根元まで同じでも構いませんが。

>>異方性スペキュラマップにもそういうのはあるんでしょうか?
聞いたことはないですねー。


ところで、コマンドラインでの画像出力でインナーを適用する方法ってあるのでしょうか?
0240ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 04:19:51.58ID:bzOlJ++o0
直虎いりのsecondが欲しいです(ぼそっ)

つーか、ググってびっくりしたけど来年の大河ドラマって直虎なんだ
0241ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 09:13:28.70ID:2NJTebDA0
もうお前らが何やってんのか全く分からんわ、極めすぎだろ
0242ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 09:46:35.19ID:Y8Zw+Slf0
DLCが1つ以上必要ということでMOD制作を諦めた人だっているんですよ
0244ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 09:54:33.92ID:iqInif9I0
今ならlnk_reshuffleやAutoLinkがあるし、DLCなくても大丈夫っしょ。
DLCにしたいっていうんなら別だけども。
0245ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 09:55:06.69ID:vo0PBBzc0
スワップ!スワップ!スワップ!
http://i.imgur.com/YH4DOZe.png

LR Photo Studio 2016.6.18.1.zip
ABC Transformer 2 2016-6-18-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>238
アドバイスありがとうございます。とはいえ、やっぱりせっかく公開するなら評価して頂けるものにしたいという気持ちもあったり。。。
最近だと、アドレスバーの機能強化はエクスプローラーの丸パクリながら悪くない更新だと思っているのですがどうでしょう?

スミマセン、何か NG ワードが含まれてるらしいので細切れで書き込みます。
0246ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 09:55:25.20ID:vo0PBBzc0
>>239
> Re:1
バルス!!!
やっぱりチュートリアルは色々あったほうが良いですよね。
特に入門のあたりをしっかりと整備すれば、今からでも MOD 人口を増やせるかも・・・!?

> 2つのシェーダを使う必要があるんですね。
まあ、何をもって 2 つと言うかは難しいところですけどね。
LR Photo Studio のスペキュラは基本的に上でも貼り付けたこの内容を実装している感じなので、具体的な事を知りたければご確認下さい。
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.18.4504&;;rep=rep1&type=pdf
0247ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 09:57:07.52ID:vo0PBBzc0
> 髪の根元は通常暗くしたい(スペキュラの適用を少なくしたい)んですよね。
スペキュラの計算は中々ややこしくて、必ずしもスペキュラの影響の強さと明るさは比例しないような気もします。
<・,・> を内積として、正規化された二つのベクトル a, b が平行に近い時だけ大きくなるパラメーターを作りたければ
<a, b>^n(内積の n 乗) のような計算をするという方法があって、この場合明らかに n が大きい方がパラメータの変化は急峻になります。
しかし n が大きいほどパラメータの値自体は小さくなるわけです。
0248ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 09:59:13.80ID:vo0PBBzc0
ちなみにこんなページがありましたが、TMC のスペキュラマップがこれの最後の説明と同じなら B が等方性ということになるでしょうか。
(URL 略)

> ところで、コマンドラインでの画像出力でインナーを適用する方法ってあるのでしょうか?
基本的に ini ファイルの [PREVIEW] の変数がそのまま使えるようになってます。インナーなら inner でいけると思います。
maximized はウインドウの話なので使えないのと、実は bone も使えないのですが。

>>241
とりあえず、DOA5LR で一番操作が簡単なツール(と私が勝手に思っている)の ABC Transformer 2 なぞいかがでしょう?
チュートリアル作りの良いきっかけになるかもしれませんし、分からない事があればお気軽にお尋ね頂ければと思います。

http://i.imgur.com/xJJTrWa.png
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
0249ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 10:16:37.75ID:nSIXAJQX0
質問スレでもしましたがこちらのスレでも質問させていただきます
ブレンダーで簡単な部分的な削除や他キャラのパーツの移植ができるようになった程度のレベルです
ヌードモデルから胸部分の移植はできるのですが
制服の上着を画像の過去作のようにヒラヒラ胸までめくれるようにしたいんですがどうすればできる、どんな知識が必要でしょうか?
これは難易度的に難しい部類に入りますか?
http://i.imgur.com/iAwosLt.jpg
まだまだ勉強中でボーンやウェイト?などは全く理解できていないです
0251ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 11:06:26.48ID:1m7QKiip0
>>239
Oh・・・こいつはすげぇ・・・めっちゃ簡単、めっちゃ適切・・・こんなのが書きたかったっす・・・
平易な言葉遣いですがかなりちゃんとしたマニュアルですねこれは。

あ、公式並みの競泳水着瞬殺ありがとうございました! どうやってこの品質のものをこの短時間で
仕上げてるのかと・・・あ、公式さんも出してくれて良いんですよ!

>>243
現時点では、

[第一段階 - 表示] ヌードの体をシャツの下に収める。
[第二段階 - 非表示] シャツがハダける。
[第三段階 - 表示] シャツが取れる。

という構成が妥当かと。そのMODでやる場合は、第一段階を作り直すとできるとおもいます。


>>245-246
更新乙です! なんか紹介画像かっこよくなってません?
見ながらtmcmeshを入れ替えられるんですか? これはおもしろいかもしれませんね。

最近はちょっと機能の更新のスピードについていけてなくて、漸く、ボーン表示の便利さを
確認したところです。セーラー服や、それに近いボーンを探すのに LR Photo Studio を
使うと一瞬でみつけることができました! これは凄い機能ですね、コラボ最高です。

MOD人口と言えば、画像板で凄いうまい人が二人(?)貼ってられましたよ〜。


>>250
私では質問に答えられなかったので、こちらに誘導しました。
0252ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 11:07:30.19ID:EJphb/NF0
>>249
現在としては最高難易度
似たような物理構造の衣装があれば
0253ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 12:39:01.74ID:2JyH/Dm80
>>249
ヒラヒラ部分が捲れるように変化する→ウェイト機能
捲れる基準を設定→ボーン機能

現状ボーン機能の追加はできないので
スカートや服の裾が捲れるコスをベースにする必要がある
0254ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 12:44:13.90ID:nSIXAJQX0
>>250-253
現状私には難しい難易度という事がわかりましたので今は勉強しつつ自分のやれる範囲でMODを楽しみたいと思います
回答いだだきありがとうございました
0255ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 13:14:32.59ID:BGiTjccr0
女天狗やサラパイ等のメガネなしキャラにメガネ付きFACE採用する時って
オブジェクトツールの「眼鏡2」設定と--Cファイル以外に何か条件って
ありましたっけ?

あとAutolink現行最新版でサイドステップ操作選択が1Pの1人目しかできないのって
皆さんも同じですか?
0256ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 13:45:46.79ID:BGiTjccr0
>>255の眼鏡の件は自己解決。スレ汚しすいません。
よく見たらlnkreshuffleにイネーブルの設定があった。
0258ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 17:09:53.14ID:l9qu4Xfa0
>>239
グッジョブ! これカスミアヤネのトレモコスベースにしてます?
0259ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 18:31:56.65ID:5FhfA6Rc0
>>246 >>247
なるほど、いろいろややこしいんですねー。
このスペキュラを再現できればと思いますがなかなか難しいですね。
http://www.mediafire.com/download/588cxg7nyejy2g0/20160618_specular_sample.mp4

この唇のスペキュラもぜひ再現して欲しいですが、あちらに寄せればこちらがダメに、という感じでしょうか。
http://i.imgur.com/uZtb2ho.jpg

>>248
>>(URL 略)
ほげ先生……URLが……知りたいです……

>>基本的に ini ファイルの [PREVIEW] の変数がそのまま使えるようになってます
-inner 1 を入れるだけではだめで--Hファイルを指定する必要があったりしますか?
入れる場所とかも決まりがあるのでしょうか?
0260ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 18:36:52.65ID:5FhfA6Rc0
>>251
>>競泳水着
元の肌オブジェクトを使用するのを前提としたので、
肩と脇下の食い込みがなかったりするのが残念ではあります。

>>どうやってこの品質のものをこの短時間で仕上げてるのかと
かなり端折って書いても長いですが、

メッシュは、
半分にしてミラーモディファイアを適用し、反対側は気にしなくていいように。
体からナイフなどで切り出したのを法線方向に若干大きくしたのと元の水着のボトムを組み合わせ結合し、
フチを押し出して整えたり胸部のポリゴンをDissolve Edgesなどで減らして整えたり。

UVは、
ミラーモディファイアでUVのミラーもできるので左右対称になるように移動・回転・拡大縮小。
代替の形を作ったらColor Gridテクスチャを使用して歪みを減らすように調整。

テクスチャは、
BlenderのTexture Paintで大まかなラインを引いて画像を保存し、
Photoshopでそのラインを元にパスを作ってピンク部分を作成。
縫い目もパスを作って境界線を描いてそのままのものと少しぼかしたものを透明度を調節。
陰影を強調するのをブラシで描いてこれも透明度を調節してディフーズマップを作成。
グレーで塗りつぶしたレイヤーに白く塗りつぶしたレイヤーを乗算で黒く塗りつぶしたレイヤーをスクリーンで重ねる。
白く塗りつぶしたレイヤーに盛り上がって欲しい部分を黒色で、
黒く塗りつぶしたレイヤーに凹んで欲しい部分に白色でブラシで描いて指先ツールで良い感じに調整。
結合部分をコピーしたものとパスで描いていたラインをノーマルマップに変換し、
0x8080FFで塗りつぶしたレイヤーにオーバーレイで重ねて透明度を調節してノーマルマップを作成。
ディフーズマップのコントラストを上げてノイズを重ねて調節してスペキュラマップを作成。

TMCに放り込んでチェック・調整の繰り返し、という感じです。
メッシュとUVを合わせたよりもテクスチャのほうが時間がかかっています。
0261ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 18:44:10.78ID:5FhfA6Rc0
>>254
少しづつ挑戦していって、振り返った時に「なんだそういうことだったのか」と思える日がやってきます。
個人的には気楽にやるのが継続力になってますねー。

>>258
メッシュは元のTMCをベースに、テクスチャは1から作りました。
今一歩物足りない感じなので、皆さんの素材になれば。
0263ほのぼのえっちさん2016/06/18(土) 23:39:09.83ID:QdPfIa5A0
>>262
★教えて君五大要素★
1 読まない             (文盲)
2 調べない             (能なし)
3 試さない              (発想力欠如のアホ)
4 理解力が足りない        (馬鹿)
5 人を利用することしか頭にない (死ね)
0264ほのぼのえっちさん2016/06/19(日) 00:54:29.75ID:DRgHoVUt0
規制が解除されているかドキドキしながらの書き込み・・・。

さて、今回の更新内容はお分かり頂けるでしょうか。
http://i.imgur.com/dKFj04y.png
ひと目で分かる方がいらっしゃる一方で意外と苦戦される方もおられるのではないかというのが私の予想。。。

どうしてもわからない方は以下のヒントをどうぞ。(* の部分は上と同じです)
*.com/NAsvTeN.png

LR Photo Studio 2016.6.19.1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
0265ほのぼのえっちさん2016/06/19(日) 01:00:20.18ID:DRgHoVUt0
よかった〜書き込めました。

>>259
> なるほど、いろいろややこしいんですねー。
まあ、実は最初はテクスチャ上へのメッシュの描画プログラムから出発して今の LR Photo Studio があるので、
そのうちなんとかなるといいな〜という希望とき観測を。。。

> ほげ先生……URLが……知りたいです……
もう Mediafire に置いたテキストをご覧になったかもしれませんが、
どうもその URL が NG ワードに引っかかるみたいなのです。
・・・これなら大丈夫かな?
https://www.google.co.jp/search?q=";CelPainterXtreme%2FCelPainterClassic"
これの一番最初の「3. プレビュー」ってやつです。

> -inner 1 を入れるだけではだめで--Hファイルを指定する必要があったりしますか?
すみません。バグでした(汗)
最新版で直っていると思います。
0267ほのぼのえっちさん2016/06/19(日) 03:55:23.31ID:nyErby2v0
>>254
やりたいことがある人はとてもとてもうまくなっちゃいますよ。今回の件は非常におもしろいアイディアで
舌を巻きました。(実は検証しようとしてましたが早々に頓挫しましたw)

>>257
テッドうるせーwwwww

>>262
>>1
> ■ヌードMOD
> Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/47488-doa5lr-real-nude-mode-refined-version/

のダウンロードファイルの中に入れてくださってますよ〜


>>264
更新乙です! 分かっちゃった〜


>>260
とても簡潔、且つ、要点を抑えてにまとめてくださってありがとうございます! 今んとこメッシュ二週間、
テクスチャ四週間くらい掛かってると思いますが、これを見ながら数作れば、私ももう少し早く作れるように
なれそうです。知らなかったことも多く、品質も上げられそうです。特に皺がうまく描けるかも・・・
ありがとー ヽ(´ー`)ノ
0268ほのぼのえっちさん2016/06/19(日) 10:21:58.54ID:DRgHoVUt0
LR Photo Studio の次の機能追加作業が峠を超えたのでとりあえず中間報告を。
http://i.imgur.com/JbquG1i.png
色がついたら公開しようと思います。

>>267
> 更新乙です! 分かっちゃった〜
レスありがとうございます!
実はこの機能、実装方法が新しいツールを作る度に結構進化してるのです。
ユーザーの方が意識するものではないのですが、
古くてあまり良くない仕組みを使っている DLC Tool hogehoge2015 など、
開発者サイドとしてはちょっと新しい言葉を追加しようとするだけで
かなり煩雑なプログラミングが必要で、なかなか嫌になっちゃいます。
0269ほのぼのえっちさん2016/06/19(日) 15:22:59.74ID:pmsrLka10
>>264
更新ありがとうございます。

>>265 >>266
見れました! LightWave懐かしい……
インナーの件もありがとうございます!

>>268
またすごい進化が。
これはzip圧縮されたやつの中身とかも見れるようになる流れか……!

そういえばHELENA_DLCU_009.TMC(復刻コス)の服の色がゲームよりも茶色がかって見えますが、
結構強めにアンビエントを効かせているんでしょうか。それともスペキュラの関係ですかね?


>>267
ノーマルマップは今回はあまり皺のないものなのでPhotoshopだけでやりましたが、
Blenderでベイクを使って作った方がクォリティの高いものができます。

ハイポリのを作ってたんですが、胸部のウェイト調整に一番時間がかかりましたねー。
ウェイトは頂点あたり4つまでという制約が地味にきついです。
0271ほのぼのえっちさん2016/06/19(日) 16:47:28.23ID:DRgHoVUt0
とりあえず色がついたので公開してみます。
ただし、今のところ bcm 内の TMC を 3D 表示させようとダブルクリックしても未実装エラーが出るようにしてあります。
あと、bcm とは別に細かい調整を行っております。
http://i.imgur.com/VY7l5rI.png

LR Photo Studio 2016.6.19.4.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

そして、bcm のまま 3D 表示できるようにするかどうか仕様を検討中です。
LR Photo Studio だけなら bcm のまま扱えるようにもできるのですが、
外部ツールとの連携を考えると展開必須にしたほうがスマートな気もします。
展開機能は LR Photo Studio 自体に持たせるつもりです。
TMC ファイルを極力取り出さずに扱いたいという要求がどの程度あるかが問題でしょうか。

>>269
> 見れました! LightWave懐かしい……
すみません、お気づきかもしれませんが、見て頂きたかったのは上に書いた
「3.プレビュー(3ページ目)」ではなくて5ページ目の方でした。
そのページの一番下に異方性テクスチャっぽいものがあります。

> またすごい進化が。
> これはzip圧縮されたやつの中身とかも見れるようになる流れか……!
コメントありがとうございます。各所にある初心者向けのチュートリアルの中で、
TMC ファイルの抽出方法がなんとなく曖昧になっているイメージがあったので、
LR Photo Studio で抽出できるようにしたいと考えまして、今回の更新はその一環です。
zip は考えていませんでしたが、できたほうが便利でしょうか?
展開処理はどうしてもパフォーマンスに影響をあたえるので、
アーカイバ的な機能は bcm だけに留めておきたいという気持ちもありまして。

> そういえばHELENA_DLCU_009.TMC(復刻コス)の服の色がゲームよりも茶色がかって見えますが、
> 結構強めにアンビエントを効かせているんでしょうか。それともスペキュラの関係ですかね?
右下のトラックバーの値をアンビエントに乗じているので、
それを触ってもらえばアンビエントの影響が確認して頂けると思います。
スペキュラは・・・そんなに色味に影響をあたえるものなんでしょうか?
一応、異方性じゃないスペキュラは普通に RGB ごとのパラメータと
解釈しているので、色が変わってもおかしくはないですけれども。
あとちょっと不安なのでお聞きしたいのですが、この解釈はあってますよね?
0272ほのぼのえっちさん2016/06/19(日) 16:51:02.86ID:pmsrLka10
tmcmeshをエクスポートする時にTriangulateモディファイアーが出来ていましたが、
出来ないようにしました。(正確には自動的に追加したのを自動的に削除しています)
それと三角形への変換がきれいでなかったのできれいになるように修正しています。
(元々三角形のものを出力する場合は変化はありません)

for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.7.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
0273ほのぼのえっちさん2016/06/19(日) 17:47:53.94ID:pmsrLka10
>>271
>>仕様を検討中です
メモリに余裕があればプレビューはメモリで、外部ツールへ持っていくときに、
該当ファイルのみディスク上へ展開、が良いような気もしますがどうでしょう。

>>zipは考えていませんでしたが、できたほうが便利でしょうか?
中身を展開しなくても確認できるようになるのは便利だとは思います。
ただ、パフォーマンスに影響をあたえるということですので、
ご自身が納得できるものを作れそうであればでいいのではないでしょうか。

>>そのページの一番下に異方性テクスチャっぽいものがあります
見付けてましたよー。

>>右下のトラックバーの値をアンビエントに乗じているので
おぉなるほど。
ゲームではほんのり効いている感じですが、どういうふうに計算しているんでしょうね。

>>スペキュラは・・・そんなに色味に影響をあたえるものなんでしょうか?
スペキュラが結構効いてた以前のバージョンでは気にならなかったのです。
まぁ色がのるわけですのでスペキュラが強ければ影響が大きくなるはずですが。

>>あとちょっと不安なのでお聞きしたいのですが、この解釈はあってますよね?
あっていると思いますが……
0274ほのぼのえっちさん2016/06/19(日) 20:52:04.23ID:PCqUdMWh0
>>269
なるほど〜、ベイクは楽しそうですね、もうちょっと先ですが、試してみたいです。
ウェイトもちゃんと塗ると大変なんですね。ほぼテキトーにコピーしてるだけなんで
後から泣くはめに・・・(´・ω・`) アイディアありがとうございした!

>>270
有用な情報ありがとうございます!

>>271
ほげさんアイディア溢れ杉www
あと実現し杉wwwww
更新ありがとうございました!
0277ほのぼのえっちさん2016/06/19(日) 23:06:00.15ID:DRgHoVUt0
LR Photo Studio で、bcm 内じゃない普通の TMC ファイルに対しても「開く」が動作しないという致命的なバグが・・・。
以下で修正しております。失礼致しました。

LR Photo Studio 2016.6.19.5.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>273
更新&レスありがとうございます!
法線ベクトルと接ベクトルは、本来は変形後も正規直交が保たれているべきだと思うのですが、道徳さんのプラグインではどんな感じでしょうか。
Triangulate モディファイアーを使う方法、つまり面の接ベクトルから頂点の接ベクトルを計算する方法は
正規直交問題にする一つの解だったのだと思います。
Triangulate モディファイアーを廃止すること自体は大賛成なのですが、接ベクトルを全く動かさないのだとしたらそれも問題な気もします。
接ベクトルがそのままなのだとしたら、何らかの方法で正規直交化して頂けるとより良い結果が得られるかもしれません。
もしご賛同頂けて、かつ正規直交化の方法にお悩みでしたら、数学的な方法をいくつかご提案させて頂きます。

> メモリに余裕があればプレビューはメモリで、外部ツールへ持っていくときに、
> 該当ファイルのみディスク上へ展開、が良いような気もしますがどうでしょう。
まあそうですよね〜、ただ、黙って一時ファイルフォルダへ展開するのか、ユーザーに展開先を指定させるのかも悩ましい所です。
普通の解凍ソフトなどは前者の動作が多いように思いますが、基本の動作が上書きであるツールの場合前者はユーザーを混乱させますよね。
もういっそのこと、bcm 内のファイルは 3D 表示はできるが外部ツールへは送れないという仕様にしてしまってもいい気もしてきました。
bcm 内のファイルを開いた場合、TMCL がない場合と同じように画面左上にメッセージを表示するような感じで。

> 中身を展開しなくても確認できるようになるのは便利だとは思います。
> ただ、パフォーマンスに影響をあたえるということですので、
> ご自身が納得できるものを作れそうであればでいいのではないでしょうか。
もちろん zip ファイルが読めるようになったからといってそうでないファイルの読み込みのパフォーマンスまで下がるわけではないのですが、
あまり zip ファイルからの読み込みを常用されて、それで読み込みが遅いという印象を持たれたくないな〜という気持ちもありまして。
でも確かに考えてみれば便利な気もしますね。余裕ができたら検討してみたいと思います。

> ゲームではほんのり効いている感じですが、どういうふうに計算しているんでしょうね。
まあ、アンビエントって物理的には周りの環境でいくらでも変化する現象を単純化させたものだと思うので、
プログラマの解釈によってなんとでもなりますよね。
そういう意識があったので、LR Photo Studio でもアンビエントの係数はユーザー側で変更できるようにしてあるのです。

>>274
コメントありがとうございます。少し前、LR Photo Studio で Noesis の代替を目指してやる〜などとノタマッておりましたが、
それもある程度実現できてきたかな〜と言ってみたり。
ただ、ファイル移動を、高機能とはいえアドレスバーだけに頼っている現状だと不慣れな方には不便かもしれませんね。
いずれブックマークかクイックアクセス的な機能を付けたいと思っているのですが、ご要望の声があれば他より優先させるかもしれません。

>>276
お褒め頂きありがとうございます。私のイチオシの機能は、Blender で TMC や tmcmesh ファイルが一発で開けることです。
Blender の基本的な仕様なのだと思いますが、これまで Blender を開く → ファイルインポートという2ステップが少し手間に感じていたので。
・・・私が知らないだけで、実は以前から簡単に一発インポート出来てたりして。
0278ほのぼのえっちさん2016/06/19(日) 23:07:36.33ID:DRgHoVUt0
> ファイル移動を、高機能とはいえアドレスバーだけに頼っている
フォルダ移動の誤りでございました。
0279ほのぼのえっちさん2016/06/20(月) 01:05:29.05ID:MpMz1BYE0
>>277
>>接ベクトル
tangentはBlenderまかせなのです。

>>Triangulateモディファイアーを廃止
使わないようになったわけではなく残らないようになっただけですよ。

>>bcm内のファイル
そういえばそうですね。こういうのはなかなか難しいですねー。
まずはプレビューだけでもいいんじゃないでしょうか。

>>アンビエント
なるほど。いろいろありそうですね。
ただ、前よりも--Pファイルとはかなり違っちゃってきてるんで、何とか近づけば、と思っております。
MtrColの他の情報とかも使う必要があるのでしょうかねー。

>>ブックマーク
Noesisで「なんで無いねん!」と思ってた機能が!


フィルタに正規表現を入れると「ディスク上に存在しないパスにアクセスしようとしました」と出るっぽいです。
2016.6.19.2では問題無かったのですが……
0280ほのぼのえっちさん2016/06/20(月) 13:15:53.56ID:jeA0RBCS0
神々のツールのおかげで二日目にしてポロリまで辿りつけたわ
改造が捗るわ
0282ほのぼのえっちさん2016/06/20(月) 20:18:21.64ID:g8hfhcGn0
以前BaseBodyさんが公開してくださっていたKasumiPorori.TMCのボディをLLで公開されてるR&Z's Fighters 1.0の霞に無理やり交換してみましたが
やはり画像のようになってしまいました。
http://i.imgur.com/hOxJ1Gz.jpg
http://i.imgur.com/cqvJ3SX.jpg
肌の中の水着が埋まってますがこれを解消するにはやはりBlenderで修正するしかないのでしょうか?
0283ほのぼのえっちさん2016/06/20(月) 21:11:18.16ID:AFecSXlv0
おしりのおにいさんに教えてもらったとおりにやったらできたよーヽ(´ー`)ノ
http://i.imgur.com/jlGCNxr.jpg

>>277
Noesis の作者さんが聞いたら気ぃ悪いかもしれませんが、DOA専用ビューアーとしてははるか上空を
飛んでるような気がします。一年後、LR Photo Studio でDOAキャラを使った変なゲームが遊べても
驚かないと思いますw

>>280
マジか、追いつくの早杉w


>>282
それはマリーさんのですよー

[第一段階] 水着用体、水着上下
[第二段階] 水着用体におっぱいを移植した体、水着パンツ

こういう構成にしてみてはいかがでしょうか? これですと、Blender は頂点のインデックスを調べるときにしか
使わないと思います。頂点のインデックスは、Breast Copy Machine でおっぱいを移植するときに必要です。
0286ほのぼのえっちさん2016/06/20(月) 23:20:12.92ID:1nd7IKCp0
なんかすっごくすいません。

LRフォトスタジオなのですが、本当にすごいと思います。
けど沢山の事が出来すぎるようで、全く使いこなせていません。
メッシュを個別で見れたり、bcmを展開して見れたり、テクスチャやtmcメッシュ等を抽出出来たりと素晴らしいと思いますが、BCMやC-ファイルエディター等との連動の意味がよくわからないです。
皆さんはどのように活用されていらっしゃいますか?
0288ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 00:17:21.04ID:NCX+3bft0
いつの間にかPhotoStudioが凄いことに

おしり氏のトワコ衣装気に入っちゃったのでマリーに着せてみました
これって配布しちゃってOKですかね?>おしり氏
ttp://i.imgur.com/o6WPfOz.jpg
ttp://i.imgur.com/PLZw4WC.jpg
ttp://i.imgur.com/uJnCV72.jpg
ttp://i.imgur.com/PhPf2Gm.jpg
ttp://i.imgur.com/ufNCtwk.jpg

オリジナル衣装もダラダラと作ってるのですが
最近絶賛社畜モードなので完成の見通しがつかないです。。
0289ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 01:23:07.35ID:K5rfAqDa0
bcm の 3D 表示と展開ができるようになりました。
http://i.imgur.com/8dloFWr.png
bcm 内のファイルをまとめて展開できるのはもちろん、
フィルタと併用すれば複数の bcm をまとめて展開することも出来ます。
bcm 毎にフォルダで分けるかどうかも切り替え可能です。
次に DLC を購入された際には是非 LR Photo Studio の展開機能をお試し下さい。

LR Photo Studio 2016.6.21.1.zip
ABC Transformer 2 2016-6-21-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>279
> tangentはBlenderまかせなのです。
> 使わないようになったわけではなく残らないようになっただけですよ。
元データの tangent が保存されるようになったという誤解したことから始まって
トンチンカンなことを書いてしまいました(汗)。失礼致しました。

> 前よりも--Pファイルとはかなり違っちゃってきてるんで、何とか近づけば、と思っております。
ご指摘頂いた HELENA_DLCU_009.TMC を確認してみましたが、
最近急に悪くなったというよりは、もともと色の読み込みに問題があって最近のスペキュラの修正で
それが目立つようになったって感じですかね。
いずれにしても、アンビエントに問題があったようですので、最新版で修正しております。

> フィルタに正規表現を入れると「ディスク上に存在しないパスにアクセスしようとしました」と出るっぽいです。
ご報告ありがとうございます。修正しております。

>>283
> Noesis の作者さんが聞いたら気ぃ悪いかもしれませんが、DOA専用ビューアーとしてははるか上空を飛んでるような気がします。
Noesis はプラグイン次第で色々読み込める万能ツールなので単純に LR Photo Studio と比べることは出来ませんが、
そう思って頂けるなら大変光栄です。どうもありがとうございます。

>>285
> http://i.imgur.com/pa5p1Os.jpg
おお!大変興味深いスクリーンショットどうもありがとうございます。
すごく使いこなしてくださっているようで嬉しく思います。

>>286
コメントどうもありがとうございます。
> BCMやC-ファイルエディター等との連動の意味がよくわからないです。
サムネ一覧、3D 表示、データビューアで右クリックすることで、
対象のファイルをツールで開ける様になっております。
(CファイルエディターはCファイルが存在しない場合は無効表示になります)
外部ツールは詳細設定で設定できます。
ちなみに自動設定は、Blender は Program Files 内のものが、
それ以外のツールは LR Photo Studio.exe の「いとこ」の中で
タイムスタンプが一番新しいものが選ばれます。

>>288
> いつの間にかPhotoStudioが凄いことに
コメントありがとうございます!何か機能のアイディアがありましたら是非ご教授下さい。
> おしり氏のトワコ衣装気に入っちゃったのでマリーに着せてみました
コスとストレートヘアーがよく似合う!
0290ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 02:30:23.34ID:1KClT4nZ0
>>283
アドバイスありがとうございます。
手順を示していただきありがたいです。のんびりとやっていきたいと思います。
0291ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 06:50:27.71ID:cz4l6MKn0
PhotoStudioがあれば、もはやNoesisが必要な言って認識で合ってます?
0292ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 07:28:30.09ID:q6Z6M30K0
>>288
いっすよー
そのうち体をバージョンアップ版と入れ替える予定ですが
0296ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 17:23:24.08ID:rPE5RidS0
DLCのせいか実行ファイルが更新されちゃって、lnk_reshuffleが動かなくなったよ。
Autolinkもフラグ立てると落ちるし。
0297ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 18:38:20.65ID:G9qXn38F0
I would like to create a new long haistyle, but there is collision between each lock of hair and also the body (neck/back/arms) :s
Is there a way to fix it ?

私は新しい長いhaistyleを作成したいけれども、毛の個々のロックの間に衝突がある:s
それを定着させるための方法があるか?
0298ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 19:01:12.73ID:SR0HDNvB0
俺メモさんの「超簡単ミニスカ」ページを見ながら試行錯誤してBlenderを使ったミニスカ化ができるようになってきたんですけど一つ教えてください

[注意]・作業が一段落するたびに、複製をとって(Shift+D)、他のレイヤーに移しておく(Mキー)こと。
これをしておくことによりミスったあとに複製から元に戻せるよ、っていうことだと思います
そこまではできるのですが、実際ミスったあとに、複製を別レイヤーから基本レイヤーに戻して、そのあとに元々そのオブジェクトがあった場所に
きちんと戻す方法がわからないのです

現状はミスったオブジェクトを削除→別レイヤーからミス前のオブジェクトを基本レイヤーに移して位置の微調整(ここがうまくいかない)
っていう感じです
まだCtrl+Zでの戻るでなんとかなってるんですけど、今後のことを考えると複製から戻すのは必須だと思うので
0299ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 19:38:36.35ID:62Q7SQau0
>>296
新DLCが来る前はオフラインにしておこうな・・
まぁ2、3日で対応してくれるから気長に待ちましょう
0300ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 19:56:06.27ID:Bvrd+kAh0
>>298
「複製→右クリック」で複製後の移動のみキャンセル可
完全同一位置での複製なのでレイヤー移動してもずれない
もしくは「移動時にctrlキー押しっぱ」でビューの縮尺に応じた一定量の移動
すぐ横に並べて見比べた後に同じ量移動ですぐに戻せる
0301ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 20:25:14.58ID:GLdJRLRT0
オレメモさんいつもまとめ乙です。もう大辞典と化して読みたい記事がいつでも読めてとてもとても
便利に使わせていただいてます、ありがとー ヽ(´ー`)ノ

>>284
バレたかーw

>>288
おお! さすが、公式以上の完璧な移植だ!
オリジナルもゆっくりがんばってください〜

>>289
更新乙です!
0302ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 20:26:46.53ID:0OQ5cRG90
http://i.imgur.com/h6hVTKX.jpg

追加されたDLCで新しいMomijiのヘアのために
ボディーTMCをヘアーTMCに変える方法を調査していました。

http://i.imgur.com/YO2yyT9.jpg
単純な置き換えにはこうなりますね。
衣装のmeshを削除することで、一応解決になるが、
ヘアの座標と衝突、衝突が発生する対象が複雑にこじれてしまいましたが...
(新しいヘアは、上段部の固定されたボディーを対象に衝突演算が行われます。)

DLC圧縮解除がなされた以後に議論が本格的に行われなければならないようですね。
マリーローズのヘアに関心があればあらかじめちょっと調査をお願いします。
0305ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 22:10:11.25ID:K5rfAqDa0
LR Photo Studio を更新しております。
http://i.imgur.com/oWnpFNm.png
DAT ファイルを最新のバージョンに対応させたものに差し替え、最新の DLC にも対応させております。
TMC ファイルの閲覧はもちろん、bcm の展開にもよろしければ LR Photo Studio をご利用下さい。

やり方は↓の左側のような感じです。
http://i.imgur.com/8dloFWr.png
抽出ボタンを押したあと展開が完了するとアラート音がなりますが、
きっと「抽出速え〜!」というご感想を持って頂けることでしょう(笑)

その他、以下のファイルで不具合の修正、仕様の改善、ゲーム本体の更新への対応を行っております。

LR Photo Studio 2016.6.21.1.zip
DLC Tool hogehoge2015 1_5_6.ZIP
ABC Transformer 2 2016-6-21-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>291
>>286 で頂いたコメントへのレスをした後にも思ったのですが、
LR Photo Studio も色々機能が増えてきましたので、
ある程度落ち着いたところで再度機能をまとめてご紹介したほうがいいかもしれませんね。
私は Noesis の事を完全に理解しているわけではないので無責任なことは申し上げられませんが、
LR Photo Studio は「触れば分かる」ツールを目指して作っておりますので、
よろしければぜひ一度実際にお試しになってみて下さい。
一応、LR Photo Studio のセールスポイントをいくつか書いてみます
・Blender での TMC/tmcmesh の一発インポートなど、他ツールとの連携機能を備える
・3D 表示でマウスで直接オブジェクトを選択し、そのままデータの確認ができる他、
LR Photo Studio 自身で即座にメッシュやテクスチャの差し替えができる
・公式 DLC の元の形式である bcm を出発点として、
bcm → TMC等 → tmcmesh/dds までのファイル管理をこれ一つで行うことができる

>>302
ご報告ありがとうございます!マリーさんの抜け殻が大変なことに。。。
ところで最近あまり DLC Tool hogehoge2015 を触っていなかったので、
最初の画像を見て、一瞬「何だこのツール?」と思ってしまいました(笑)
0306ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 22:11:52.48ID:Fx9MeZG10
いつものアーカイブ情報作成しました。
個別にダウンロードして自分で追加するか、file5lr.datをダウンロードして差し替えてください。
http://www.mediafire.com/download/ag2ldt3b8k42ka8/485990.txt
http://www.mediafire.com/download/dcndp8anv7gixgx/file5lr_20160621.zip

ほげ氏は自分で対応されたようで、DLC Toolのものが最新になっていました。
さすがです。
0307ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 22:17:50.56ID:Fx9MeZG10
>>305
更新お疲れ様です。
DLC ToolだけでなくLR Photo Studioのアーカイブ情報も最新になっていたんですね。

ここまで対応が早いとそろそろ自分の役目も終わりを迎えそうです。
0308ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 22:22:30.28ID:0OQ5cRG90
>>305
最近、いくつかの正式DLCを一つのカスタムDLCに統合する方法をテストしました。
DLC Tool hogehoge 2015ツールはlistファイルをsave load組み合わせることができるために作業時間短縮にとても大きく役に立ちました。
そして、基本的に一つのDLCにTMC 130校程度が限界だったようです。

>>306
本当にありがとうございます!!
0310ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 22:33:19.76ID:K5rfAqDa0
>>306-307
いつもありがとうございます!

> ここまで対応が早いとそろそろ自分の役目も終わりを迎えそうです。
>>305
> bcm の展開にもよろしければ LR Photo Studio をご利用下さい。
この一言が言いたくて今回は無理して自分で用意しましたが、
いつもの方の安心感は何ものにも代えがたいと思いますので、
ご無理にならなければこれからもご活躍頂けると大変助かります。
(というか、これだけ早く対応して下さるならもう少し待っていればよかったです。
 なんだか「私の DAT に問題があったので >>306 様のものに差し替えました」という未来が見える…)
0311ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 22:37:39.88ID:BDNDFHLf0
俺、着エロ派!
選択でいいからPC版にも破損コス入れてくれよ〜
0312ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 22:42:02.96ID:K5rfAqDa0
>>308
> DLC Tool hogehoge 2015ツールはlistファイルをsave load組み合わせることができるために作業時間短縮にとても大きく役に立ちました。
> そして、基本的に一つのDLCにTMC 130校程度が限界だったようです。

コメントとご報告どうもありがとうございます。お役に立てたようで何よりです。
ところで、DLC Tool hogehoge2015 の Instant mode 機能は
実はしばらくの間ちょっとしたバグを抱えていたのですが、それも今では修正されております。
Instant mode を今までご利用されたことがなければ、よろしければ一度お試し下さい。
0313ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 22:43:07.40ID:EBbi4olK0
>>305
いつも更新乙です
どんどん便利になっていくので
最近は、更新がひそかな楽しみの一つです

>>306
いつもありがとうございます

>>ほげさん
http://i.imgur.com/nOvahYF.jpg
LRPSですが、従来のソートだけでなく
昨今のWin(XPから?)のソートを追加して選択できるようにできますでしょうか
あったら個人的に嬉しいというくらいで、別段不都合が出ているわけではありません
0314ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 22:57:13.94ID:0OQ5cRG90
えぇ…ヘア衝突の再現に成功したようです。
http://i.imgur.com/gdPuz1x.jpg

Momiji Hair TMC変換も多分も可能そうです。
自ら再びすることはできるが、過程上に理解できない部分があって、
後に誰かが関心ある方は理由を明らかにしてくださればありがたいです。

ファイルは、しばらくしてアップロードします。
0315ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 23:02:33.22ID:5t4JKhOu0
ほげさん
LR Photo Studioでよく見るフォルダをお気に入りに追加して瞬時に選択できる機能きぼんぬ
0316ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 23:27:46.07ID:GeUpg7Wy0
AutoLinkやフォトスタジオをはじめとした最近のmod界隈の勢いはほんとにすごいな
思わず俺もやりたいことふえてブレンダー入れてしまったよ
むずすぎるけどw
0317ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 23:43:52.87ID:GLdJRLRT0
>>305
更新乙です〜
しかし毎日(?)凄いですねw


>>306
毎度速攻ありがとうございます! 滞りなく遊べて助かります〜


>>314
マジか…!!

  ( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
0318ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 23:51:01.66ID:YGhkLAtd0
いつもの置いてます。

カメラの傾き1.06Jun21用PLUS
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


>>289 >>305
HELENA_DLCU_009がかなり良い感じになりました。ありがとうございます!
ですが、抽出した--HLファイルの中身が--Hファイルと同じものになっているっぽいです。


ふと、背景色、環境光の強さ、平行光源(今の基本光源?)と点光源の位置・距離・強さを個別に設定出来たら、
より一層「Photo Studio」っぽくなるのではないかなーと妄想してみました。
(今の「明るさ」と「近接光源」、「光源の位置(上と左のスライダー)」を置換)

明るさなどを変更する頻度は他に比べて少ないと思うので、
データビューアのように別ウィンドウに纏まっていると良いと思うのですが、どうでしょうか。
(点光源は複数配置出来たり、リムライトも適用されるようになったりするとさらに嬉しいです)

かなりゲーム上や--Pに近づけることができそうな気がしますが、実装は大変そうですね……
0319ほのぼのえっちさん2016/06/21(火) 23:57:31.32ID:YGhkLAtd0
>>260を見返したら酷い間違いなどがあったので訂正……

× 代替の形を作ったら → ○ 大体の形を作ったら

× ディフーズマップ → ○ ディフューズマップ

× 白く塗りつぶしたレイヤーに盛り上がって欲しい部分を黒色で →
○ 白く塗りつぶしたレイヤーに凹んで欲しい部分を黒色で

× 黒く塗りつぶしたレイヤーに凹んで欲しい部分に白色で →
○ 黒く塗りつぶしたレイヤーに盛り上がって欲しい部分に白色で
0324ほのぼのえっちさん2016/06/22(水) 06:37:15.25ID:aeotAAKR0
右クリックからTMC Polygon Tool(Insertじゃない方)も開けるようにして下さい><
0325ほのぼのえっちさん2016/06/22(水) 07:11:03.41ID:OOtacXGI0
>>323
修正ありがとうございます!

立て続けにすみませんが……
tmcmeshを開こうとすると「The file is not TMC.」と言われてしまいます。
2016.6.20.2らへんからっぽいです。(2016.6.19.5では開けています)
0327ほのぼのえっちさん2016/06/22(水) 19:51:31.31ID:rwbODoOE0
Is it possible to avoid collision ( hair / body ) by modifying the .TMC with some hex editing ?

( sorry, it is hard to explain with the language barrier )

いくつかの六角形の編集によって.TMCを修正して衝突( 髪型 / ボディ )を避けることが可能であるか?
0328ほのぼのえっちさん2016/06/22(水) 21:36:59.43ID:Yi3hOdhp0
http://i.imgur.com/xB0J5Tt.jpg
https://mega.nz/#F!j0U1BS4J!69EXZhuRi5B_YQhHBymvJQ

Marie & Momijiヘアモード

ボディーTMCを変換したものです。
使用方法は一般ヘアTMCファイルと同じです。

変換に興味のある方はboneの形態を観察し、核心的な方法を概算で推し量ることができます。
neckのboneを0、0、0位置に移動すれば、衝突や座標再計算に関するほぼすべての部分が正常に変換されます。
その後に整理しなければならない作業はそんなに難しくありません。
しかし、boneを移動する方法を正確に整理することができませんでした。 少し偶然的に成功しました。
そしてneckとhead二つの中でどちらを移動しなければならないのか正確に把握ができません。
結果はすでに完成された状態であるため、TMC Bone Toolに慣れた方は正確な方法を見つけることができるかもしれません。
0330ほのぼのえっちさん2016/06/22(水) 21:51:31.11ID:Yi3hOdhp0
>>328
ミスでMomijiヘアテクスチャーが修正されていないバージョンをアップロードしました。
修正されたバージョンを再びアップロードしました。
0331ほのぼのえっちさん2016/06/22(水) 22:08:56.57ID:RMdJjbvu0
道徳さん、いつもカメラの傾きありがとう!!
マジでいつもありがとう!
0332ほのぼのえっちさん2016/06/22(水) 22:21:17.95ID:NLly4MSI0
LR Photo Studio を更新しております。
http://i.imgur.com/BUtQMvB.png
画像の内容のほか、ご指摘して頂いたものを含めて複数の不具合を修正しております。

LR Photo Studio 2016.6.22.2.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

また、皆様からの LR Photo Studio の機能のご提案どうもありがとうございます。今後の更新の参考にさせて頂きます。
なお、せっかくの良い案でも私がその真意を理解しきれずに実装を見送ってしまうこともあるでしょうから、
その機能を使って具体的にやりたいことや、お考えの仕様などについてご説明頂けると
その案について優先的に取り組める可能性が高まると思います。

>>318
一応レンダリングプログラムの内部としては、座標、大きさ、色、明るさなどのプロパティを持った光源情報を
任意の個数配置できるようにしてあります。
ただ、現時点で LR Photo Studio の方向性としては「MOD 制作補佐ツール」的なものを目指しておりまして、
現時点で機能過多とのお声もある中、目標から少し外れた方向の機能を追加するかどうかは悩ましくもあります。
ちなみに LR Photo Studio の名前は、これをレンダリングプログラムの開発用 UI と位置付けていた当初に
名付けたもので、今となってはあまり適切な名前ではないかもしれません。改名の予定はありませんが。

> リムライトも適用されるようになったりすると
現時点で適用しておりますが、その影響の強さを変更したいということでしょうか?
ちなみに、リムライトが非常に強く効いている例として、 Alpha-152 のレンダリング結果が挙げられます。

> かなりゲーム上や--Pに近づけることができそうな気がしますが、
そういえば、実際公式の --P ファイルはディフューズに対する係数が 1 になる光量よりもかなり強い光を当てているようで、
ABC Transformer 2 が出力する --P ファイルもそれに合わせて光を強くしています。
なので、ABC Trasnsformer 2 が作る --P ファイルと LR Photo Studio の表示とでは見た目が多少変わっております。

>>324
ご報告ありがとうございます。修正しております。

>>327
Is there some reason you have to edit hex?
If not, you can edit collisions by using TMC Bone Tool which is made by Doutoku.

>>328 >>330
アップロードありがとうございます。まだまだ研究の対象はたくさんありますね。
紅葉も良いですが、私はマリーの髪型がより好みかも。
0333ほのぼのえっちさん2016/06/22(水) 22:56:48.44ID:rwbODoOE0
By editing the .TMC with hex editing, it is possible to have such things as overlapping transparencies between the different tmcmesh groups and each tmcmesh files.
I was wondering if it could work as well with the collision so that each lock of hair don't collide.

I am trying to do that with a hairstyle that is built in the .TMC
0336ほのぼのえっちさん2016/06/23(木) 05:57:36.85ID:Po2CwKQi0
>>328
公開ありがとうございます。
ヘアスタイルが増えるのはとてもうれしいですね。
0337ほのぼのえっちさん2016/06/23(木) 12:21:38.52ID:l1tF/2yR0
ほげ氏のファイルにある乳首テクスチャ一覧などの元のファイルはどこにあるんです?
0338ほのぼのえっちさん2016/06/23(木) 13:31:16.43ID:sq5ncy0n0
262 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/06/18(土) 23:35:03.11 ID:gd7McAQz0 (PC)
乳首テクスチャはどこにあります?
0339ほのぼのえっちさん2016/06/23(木) 15:34:43.94ID:1rfU4o/P0
あれほげ氏自身の乳首だから、頼めば写真で送ってくれるよ。
0340ほのぼのえっちさん2016/06/23(木) 21:49:51.62ID:WrtlH3Rm0
>>331
どういたしましてー。

>>332
連日の更新ありがとうございます。

>>「MOD 制作補佐ツール」的なものを目指しておりまして
>>目標から少し外れた方向の機能を追加するかどうかは悩ましくもあります
あまりに素晴らしいものになってるので妄想が暴走してしまい申し訳ありません……

ただ、スペキュラが弱いためかゲームで確認した時に印象が違って見えてしまうことがあるので、
ライティングでゲーム上での表示に近づかないかなーと思った次第です。
あと明るさを暗くした時に背景に馴染んでしまうので、もう少し浮き上がらせたいなぁと。

>>現時点で適用しておりますが
てっきり適用されていないものかと思い込んでおりました。
そういえば以前Alpha152の---Cの件でおっしゃっていましたね……

>>見た目が多少変わっております
おぉ、すごい--Pっぽいのができますね。
これと同じ感じのをLR Photo Studioでも表示できるようにする予定はないのでしょうか?
位置とか大きさとかライトの位置とかを調整したいのですが。
0341ほのぼのえっちさん2016/06/23(木) 22:46:41.92ID:foPmetMa0
LR Photo Studio を更新しております。
http://i.imgur.com/b8PCwhg.png
http://i.imgur.com/82O8diH.png
http://i.imgur.com/Turfl5C.png

LR Photo Studio 2016.6.23.1.zip
Breasts Copy Machine 1_0_3.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>333
I see, that sounds interesting.
But I am afraid I cannot answer your question right now...
I am sorry that I was unable to be of any assistance.
I think there could be people who can help you.

>>340
コメントどうもありがとうございます。>>340 で仰られた内容については
どのパラメータを調整可能にすればご希望に添えるかある程度見通しが立ちますので、
私の力の及ぶ範囲で、そのあたりを中心に仕様を検討してみたいと思います。

ちなみに、今の時点でも起動オプションで画像を出力する場合は
背景色と明るさは独立に指定できますので、よろしければお試し下さい。
0342ほのぼのえっちさん2016/06/23(木) 23:22:51.63ID:WrtlH3Rm0
>>341
更新ありがとうございます。

>>アドレスバーで孫以下のフォルダに直接アクセスできるようにした
あったらいいなーと思ってたのですが、ほげさんはエスパーですか?

>>私の力の及ぶ範囲で、そのあたりを中心に仕様を検討してみたいと思います
ありがとうございます!

>>起動オプションで画像を出力する場合は背景色と明るさは独立に指定できますので
なるほど。背景を別指定できる意味をやっと理解できました。
0343ほのぼのえっちさん2016/06/23(木) 23:53:36.22ID:WrtlH3Rm0
今話題の、コスTMCに含まれる髪型を単体の髪型として使用する方法の一例。
Blender必須ですがボーン構造を少しいじるだけです。


1. TMC Object Toolで髪に関する以外の不要なオブジェクトと頂点グループを削除

2. 残ったオブジェクトの頂点・Idxを全て削除

3. 空になった頂点グループのUV数を0にして保存

4. TMC Polygon Insert Toolで空になったオブジェクトにblank.tmcmeshを挿入して保存

5. BlenderでTMCをインポートしてArmatureをEdit Modeにする

6. MOT01_HeadのParentを無しに、MOT00_HipsのParentをMOT01_Headに変更

7. Armatureをtmcboneとしてエクスポート

8. TMC Bone Toolで4のTMCとエクスポートしたtmcboneを開く

9. 「親子関係を転写」にチェックを入れる

10. 「ボーン名(TMCデータ)」の左のチェックボックスにチェックを入れて全ての行にチェックを入れる
(選択プリセットの全てのボーンでは全てチェックされないので注意)

11. コリジョンにチェックを入れて、不要な項目を選択してデータを削除にして保存
(通常はWGT_Hair以外は不要)

12. Texture Tool JPN CustomでUseが0の不要なテクスチャを削除して保存
(ファイルサイズが大きいテクスチャがある場合は別途小さくしたものを用意して置換)

13. lnk_reshuffleでSwapなどしてゲームで使用できるように


で、1つしか確認してませんが、とりあえずいけました。
ファイルサイズが大きいので通常の髪型ぐらいに小さくしないと無限ロードになります。
0344ほのぼのえっちさん2016/06/24(金) 00:17:44.43ID:wn1THMZo0
>>341
更新乙です!

LR Photo Studioですが、
noesisやBlenderの癖でマウスのホイールを動かしてしまっているのか、
濡れ、汚れ、照明のスライダーがいつの間にか動いてしまっている事が
あるのですが、固定ON・OFFできるラジオボタンか何か追加ってできますでしょうか。
0345ほのぼのえっちさん2016/06/24(金) 01:11:03.22ID:7Yzcf1al0
>>343
無限ローディングの原因はファイルサイズだったんですね。
情報ありがとうございます。

私も整理の末に簡単な方法で整理することができました。

https://mega.nz/#F!j0U1BS4J!69EXZhuRi5B_YQhHBymvJQ
昨日とほぼ同一だが、もう少しBoneの形が整頓されました。

Boneを修正することは非常に簡単になりました。
すでに完了したヘアモードがあるなら、単に2段階で完了されます。

一応最初にそのままの形のTMCをロードした次
上のモードを材料に使用して単純に相対座標(Relative)で
基本Bone(Base Bone)をコピーするとBoneの修正が完了し、
ヘアの位置の移動まで自動で完了されます。

その後に不必要な衝突の設定を削除することだけで完了です。


http://i.imgur.com/iY0CGnE.jpg
0346ほのぼのえっちさん2016/06/24(金) 04:38:04.75ID:LtFxzsZT0
直虎セールくるかなとおもったけど、
こなかったかあ
0350ほのぼのえっちさん2016/06/24(金) 14:18:59.93ID:8vX9y0AY0
コーテクの作品ってずっと値下げしない印象だわ
0351ほのぼのえっちさん2016/06/24(金) 17:06:15.56ID:woX+vleR0
1ヶ月前ほど前にHumbleBundleのストアで$19.99だったよ。
0352ほのぼのえっちさん2016/06/24(金) 21:38:01.40ID:Qd7uK9kN0
そろそろフォトスタジオでパンツ切り替えできるようになった?
0354ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 01:00:57.99ID:scIFTzwg0
LR Photo Studio を更新しております。
http://i.imgur.com/4c043Ws.png

LR Photo Studio 2016.6.25.1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>344
ご提案どうもありがとうございます。
現時点で、Noesis や Blender と重なる操作でスライダーが動作することはないと認識しておりまして、
どの操作方法が誤入力されているのかが分からないと対応が難しいので、もう少し詳しく教えて頂いてもよろしいでしょうか?

>>352
インナーテクスチャの切替も実装しておりますし、その後色々と機能を追加しております。よろしければ一度お試し下さい。
http://i.imgur.com/4SV19TW.png
0356ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 02:02:11.74ID:n23ProF90
割れ厨向けの修正だから正規ユーザーには不要やなw
0357ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 02:48:54.54ID:LnLb9WEb0
>>354
更新乙です!

>>344の件ですが、分かりづらい書き方ですいません。
起動してtmcを読み込んで表示させた時点で、
マウスホイールを動かすと濡れのスライダーが動きます。
noesisやBlenderでいうとズーム操作です。

>>344の「照明」とあるのは「背景色」の間違いです。
0359ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 07:51:54.18ID:+3nj7PZN0
Bone Toolのアップデートで>>343をBlenderを使わずにできるようになったっぽいです。


1. TMC Object Toolで髪に関する以外の不要なオブジェクトと頂点グループを削除

2. 残ったオブジェクトの頂点・Idxを全て削除

3. 空になった頂点グループのUV数を0にして保存

4. TMC Polygon Insert Toolで空になったオブジェクトにblank.tmcmeshを挿入して保存

5. TMC Bone ToolでTMCデータとボーンデータ両方同じものを開く
(同じTMCファイルを2回ドロップ)

6. 「維持するボーン間の関係」を「絶対」に変更

7. MOT00_Hipsの「ボーン名(ボーンデータ)」をMOT01_Headに変更

8. コリジョンにチェックを入れて、不要な項目を選択してデータを削除にして保存
(通常はWGT_Hair以外は不要)

9. Texture Tool JPN CustomでUseが0の不要なテクスチャを削除して保存
(ファイルサイズが大きいテクスチャがある場合は別途小さくしたものを用意して置換)

10. lnk_reshuffleでSwapなどしてゲームで使用できるように


このやり方で不具合があれば>>343も試してみるといけるかもしれません。
0360ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 08:28:14.93ID:WZ7AOKGh0
あなたは、TMCのarmatureを修正することが可能か、または非常に複雑にそれであると思うか?
0361ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 09:09:30.86ID:xaBuF2lg0
最初の形を作る時にはAbsoluteの使用が便利だが
二番目ではすでに完成されたBoneをRelativeでCopyする場合、ヘアオブジェクトの上の位置補正まで自動で完成しているようです。
FSDにTutorial作成しておきました。
0362ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 09:19:58.47ID:Qy4QSDLQ0
最インスコした場合、アップデートに順番って関係ありますか?
最近またこっそり盛り上がってるので私もやりたくなってきたのですが
0363ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 09:53:03.72ID:scIFTzwg0
LR Photo Studio を更新しております。
http://i.imgur.com/mMosX2O.png
↑の画像の内容の他、プログラムの動作がより自然なものになるように色々と調整しております。

LR Photo Studio 2016.6.25.3.zip
ABC Transformer 2 2016-6-25-1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

前回の機能紹介画像から日すらまたいでおりませんが、主要な機能追加があったので新しい版をペタリと。
http://i.imgur.com/W08jUoY.png

>>357
レスありがとうございます。マウスカーソルがスライダーの上になくてもホイールでスライダーが動いてしまうということですよね?
ホイールを押し下げた状態で回すとマウスカーソルの位置に変わらず濡れスライダーが動く仕様になっているので、
それが誤作動しているのではないかと思います。

とりあえず、問題の動作の再現率を教えて頂いてもよろしいでしょうか。

また、お使いのマウスに問題がないかを確認するために、
[1] 別のマウスで実験する
[2] ホイールをなるべく優しく回す
などをお試し頂けないでしょうか。問題の再現率が 100% でない場合、マウスが原因の可能性は比較的高いかと思います。

それから、プログラムの処理が追いつかず誤動作が起こっている等の可能性を調べるために
ご使用中の環境をなるべく詳しく教えて頂けると助かります。

以上、どうぞよろしくお願い致します。

>>358
更新ありがとうございます!なんか新しい機能が。
エフェクトの TMC を編集できれば、ゲームの雰囲気をガラッと変えたりもできるんでしょうか。
0364ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 11:58:48.11ID:v6jFASIF0
>>354
キャラクターセレクト並みに1〜4選ぶだけでインナー変わらないかなー、とか言ってみたり




…すみませんすみません!プログラムを知らない私なんかが適当なことを言ってすみません!
0365ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 12:14:34.84ID:BUXzmC0i0
不必要なまでに謝罪を繰り返す直虎の不愉快さは異常
0366ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 12:26:59.76ID:TCKazIXl0
>>360
日々の更新お疲れ様です。

LR Photo Studioについて要望があります。
オブジェクトにカーソルを合わせたり選択すると選択したもの以外は灰色になりますが、
Noesisのように常に色がついた状態のままにすることは可能でしょうか?

メニューから隠すを選んだ場合はカーソルが外れて色がつくのでいいのですが、
データビューアからON、OFFするときは選択状態が維持される灰色のままになっていることが多く、
隠した時や再表示したときの状態が確認し辛くなっています。

個人的には縁を濃い緑で表示していれば灰色にしなくても問題はないのではないかと思っていますが、
ご意見聞かせていただけるとありがたいです。
0369ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 12:40:04.29ID:n23ProF90
見てみたがワンパターンでつまらん画像ばっか貼ってんな
外人だろ
0370ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 13:27:50.71ID:mr7GakjV0
クセの強いSweetFX使ってるのLLのあの外人くらいだろ
0371ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 14:16:59.35ID:LnLb9WEb0
>>363
更新乙です!

>>344>>357の件ですが
>マウスカーソルがスライダーの上になくてもホイールでスライダーが動いてしまうということですよね?
そうです。
再現率は100%で常時です。ホイールを押し下げた状態で回すと動かなくなるので
ほげさんとは逆の状態です。マウスそのものに経年劣化は見られません。

もしマウスの設定の影響であれば日常のパソコン使用時のマウス操作で
不都合がおきると思いますがそれはありません。

以上の旨、報告させていただきます。
0372ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 17:33:47.04ID:ExQDShSK0
マウスの件だけど自分も起きるよ
最新のLR Photo Studio 2016.6.25.3.zip使ってみたけどマウスホイールで左下の汚れゲージが左右に増減する
環境はWin7_64bitにMicrosoft IntelliMouse Explorer3.0ってマウスを使用
noesisやBlenderだときちんとズームで動いてます

報告まで
0373ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 18:14:27.42ID:WZ7AOKGh0
私達は、Absoluteを置いてArmaturesを合併できるか?( 私はこのオプションを一度も使ったことがなかった

それは、すぐ、私達が、アニメーション化したアクセサリと衣服をTMCファイルに追加することができるのを意味しているか?
0374ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 18:18:27.98ID:scIFTzwg0
LR Photo Studio を更新しております。
http://i.imgur.com/HidrgtI.png

LR Photo Studio 2016.6.25.5.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>364
> キャラクターセレクト並みに1〜4選ぶだけでインナー変わらないかなー、とか言ってみたり
アクセスの速さだけで言えば現状でキャラクターセレクトよりも速いと認識しているのですが、どのような形をお望みでしょうか?
http://i.imgur.com/blCWgtW.png

>>366
ご提案どうもありがとうございます。私の考えを申し上げますと、選択オブジェクトの強調に線だけを使う方法は、
オブジェクトの形状が複雑な場合に線の内側と外側の区別がつかなくなるのであまり効果的ではないかと思います。
また、一つの色だけで選択状態を表現しようとすると、それと似た色のオブジェクトとの相性が問題になります。
緑の線で緑のオブジェクトを囲ってもよく分かりませんが、今の仕様ですと緑と灰色の違いから選択オブジェクトが視認できるわけです。
データビューアの選択状態が 3D 表示に影響を与えてお困りとのことですが、
その状態でマウスカーソルが 3D 表示のウインドウの上を通過すると緑の線も含めて選択による画面効果は
完全に解除されますので、その方法をお試し頂けますと幸いです。

>>371 >>372
ご報告どうもありがとうございます。>>357>>372 の問題は同じようでいて、動くスライダーが違うんですね。
そしてお二人共、本来マウスホイールで動くべきズームのスクロールバーは動かなくなるといった感じでしょうか。
私の想定では、左ボタンが押し下げられた状態だと左のスライダーが、中ボタンが押されていると中央のスライダーが、
そして右ボタンが押されていると右のスライダーが動くようにしてあるつもりなので、
環境によって色々なボタンが押し下げられていると誤認識されるのでしょうか。
なんとなく、安くてシンプルな作りのマウスと標準的なドライバであれば誤作動は起きにくい気がします。
他にも、正常に動作するケース、異常なケースとも情報提供にご協力頂けますと大変嬉しく思います。
0375ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 18:50:07.83ID:+3nj7PZN0
>>363
新しい機能というよりは読めなかった・保存できなかったのをちゃんとしたという感じですが……


マウスホイールの件ですが、自分のとこでも起きますね。仕様だと思っておりました。

■起動直後
濡れのスライダーがホイールに合わせて動く

■3つのスライダーを操作した後
操作したスライダーがホイールに合わせて動く

■チェックボックス・ラジオボタンを操作した後
何も起きない

■左・右クリックしながら
何も起きずボタンを離した後にデータビューア・コンテキストメニューが表示される

■中クリックしながら
何も起きない


マウスカーソルがどこにあるかに関わらず同じ挙動です。
フォーカスに問題ある感じでしょうか。
OSはWindows8.1 Pro 64bitです。
OSが関係している可能性もあるので、うまく動作している方の環境を知りたいところですねー。

なお今回の件には関係ないと思いますがスライダーの移動量は、
マウスのプロパティ→ホイールの1目盛りでスクロールする行数と同じになりました。

>>問題は同じようでいて、動くスライダーが違うんですね
「左下の汚れゲージ」と書かれているので濡れスライダーと勘違いしてらっしゃる可能性も……


>>360
Structure of bone is not complicated, but physics is very complicated.

>>373
No.
03773662016/06/25(土) 19:12:27.58ID:TCKazIXl0
>>374
ご意見聞かせていただきありがとうございます。

マウスカーソルを3D表示にもっていけば解除されるのは知っていましたが、
一々戻すのが手間だったのでデータビューアだけで解決しないものかと思い
要望を出させていただきました。

自分としてはNoesisのData Viewerと同じような感じで表示されるのが望ましいのですが、
視認性が悪くなることを考慮されているとのことなのでこのままでも大丈夫です。
0379ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 19:18:56.50ID:+3nj7PZN0
>>376
おぉ、いけました。
クリックしながらホイールも問題無く動いています。
(ボタンを離した後にデータビューア・コンテキストメニューも表示されません)
0381ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 19:20:31.31ID:ExQDShSK0
372ですがごめんなさい
>>375さんのいうように、「濡れゲージ」の間違いでした
挙動に関してはほぼ375さんの通りです、起動直後に濡れゲージ
スライダー操作後はそのスライダーといった感じです

失礼しました

で、今ちょうど>>376の書き込みに新しいバージョンがあったので試してみたところ、自分の環境ではマウスホイールがズームインアウトで動きました
細かい部分まではまだ検証とれてませんが
0382ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 19:43:40.88ID:n23ProF90
ちゃんと環境書くようになったか
おまえらも訓練されてきたな
0383ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 19:46:00.83ID:scIFTzwg0
皆さん、ご協力どうもありがとうございました。道徳さんのおっしゃる通りフォーカスに問題があったようでして、
環境によって(?)期待通りにフォーカスが写らない場合にご報告頂いたような挙動になっていたようです。

>>377
レスありがとうございます。プログラムの仕様はもちろんそれなりに合理性を考えた上で決めておりますが、
どうしても独りよがりになってしまうところもあるかと思いますので、
皆さんで議論して頂くことでより良い仕様が定まるかもしれません。
今回の件に関するより踏み込んだご意見でも、また別の内容でも、
何かお気づきの点がございましたら是非お気軽に発言して頂けますと幸いです。
03843712016/06/25(土) 19:53:53.42ID:LnLb9WEb0
>>376
更新乙です。
私も試してみました。ホイールでズームできております。
濡れスライダーもカソールを当てた時の記載通りに動くようになり、私の環境でも良い感じです。
ありがとうございます!
0385ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 20:54:53.53ID:5ssNC2qZ0
>>260
>Color Gridテクスチャ

これまで方眼紙を使ってたんですが、今回これを使ってみたらすごく使いやすくて捗ってます ヽ(´ー`)ノ

>>318
いつものあざっす!

>>328
>>343
ヘアMOD作り方さっくり確立、おめでとうございます、そして、お疲れ様でした。頓挫してた紅葉の
ロン毛(←ナウい表現)で遊べて最高です!

>>339
ほげさんの秘密だったのになんで知ってんだ
0386ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 22:02:11.76ID:Qy4QSDLQ0
スロー再生って途中でムービーが終わるのって仕様?
0387ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 22:22:28.93ID:AVlzJJGB0
お尻兄さん!!

こんなん作ってみたけどダメ?

http://i.imgur.com/GGWrCDa.jpg
0389ほのぼのえっちさん2016/06/25(土) 23:23:22.07ID:+3nj7PZN0
>>383
何だかお役に立てたようで。
皆さんもいけてるみたいで良かったです。

ところでLR Photo Studioで終了するショートカットキーを設定する予定はありますでしょうか。
(できればCtrl+QかCtrl+Wがいいなー)
それと今はクリックでデータビューアが開きますが、
アクティブにする時などにウィンドウをクリックしてしまって意図しない時に開いてしまうので、
ダブルクリックとかに変更できたらいいなーと思うのですが、自分だけですかねぇ。

あとは今話題?のコスTMCに含まれる髪型を単体の髪型としたやつを髪TMCとして読み込めればなーと。


>>385
偉そうに書いてますが、実はColor Gridテクスチャを使うのはあの競泳水着で初めてという……


>>343>>359はやり方は違いますが、
ルートのボーンを髪のベースとなるボーンの位置になるようにしています。
Harryさんのは逆に髪のベースとなるボーンとオブジェクトをルートのボーンの位置に持ってきてるようですね。
0391ほのぼのえっちさん2016/06/26(日) 00:04:35.51ID:D4lvUB2l0
>>390
いやね。
御本人から、何人のアイデアでくだらんもん作っとんのじゃボケェって言われるかもしれないから、とりあえず聞いてみたんです。
0392ほのぼのえっちさん2016/06/26(日) 00:20:45.64ID:n5XyUTSa0
>>387
どうもおしりのおじさんです。
意外とヒトミちゃん似合いますね〜
その調子で乳のサイズと眼帯を再現して下さいよ。
あと、スペキュラマップの色も合わせて変えると自然になると思いますよ〜

ちなみにいろんなところに隠しパンダがいるので、ヒトミならクマあたりに変えといてくださいね!
0393ほのぼのえっちさん2016/06/26(日) 00:57:20.87ID:D4lvUB2l0
>>392
あ!!!
お尻さん!!!

これね、元ネタ見たときからこれやってみようと思ってたんですけど、お尻さんのヌードボディって俺得意のBCM使っても、テクスチャが特殊だからどうしたら良いかその辺分からないんです。
blenderでフィッティングとか試してみます。

パンダ!?
全然気づきませんでしたよ!?
0394ほのぼのえっちさん2016/06/26(日) 03:27:54.17ID:CR/AgqQY0
>>386
キー入力はスローになってないからスロー再生中も通常速度で進んでる
結果同期がとれなくてキー入力が先に終了=リプレイ終了とシステムが認識する

なのでスローでみたい技とかは1ラウンド目の最初の方にやるしかないね
0395ほのぼのえっちさん2016/06/26(日) 03:31:09.98ID:Db8pQTOY0
>>387
おっぱいの形最高やな (;´Д`)

>>389
なるほど、追加解説ありがとうございます。


>>392

   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● | クマ──!!
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)
0396ほのぼのえっちさん2016/06/26(日) 04:20:16.24ID:vEJahza+0
>>389
理解が遅くなりました。
この方法がもっと良い方法ですね。
Tutorialを修正する必要があるね。

最初の方法は似たような工程が必要となるが、、。
アップデート以降の二番目の方法は確かに発展した方法ですね。
やはりツールを直接製作修正できる方だから...
0397ほのぼのえっちさん2016/06/26(日) 06:38:43.30ID:xMGzmFi00
テクスチャを入れ替える度に明らかに差分量以上にTMCLファイルが増大して
仕舞には無限ロードになってしまうんですが何とかならないでしょうか・・・
0400ほのぼのえっちさん2016/06/26(日) 12:09:09.79ID:Db8pQTOY0
>>397
もう少し詳しくご説明いただけると、分かる方がいらっしゃるかもしれません。
0401ほのぼのえっちさん2016/06/26(日) 13:29:13.20ID:AfY2hL6A0
>>397
Texture Tool JPN Custom使ってるとそうなったことある
元のTexture Tool使えば直るかも
0406ほのぼのえっちさん2016/06/26(日) 17:10:34.96ID:79i2UH7L0
>>288
ようやく完成
ttp://fast-uploader.com/file/7022484006048/

はたしてオリジナル衣装は完成するのか!?(多分しない
0407ほのぼのえっちさん2016/06/26(日) 22:29:37.79ID:as48MvMW0
Insert ToolとTexture Tool JPN Customを更新しております。
Texture Tool JPN CustomでほげさんのDDS.csを一部変更して使用させて頂いております。

Insert Toolはblank.tmcmeshを一々持ってくるのが面倒だったので、
tmcmeshを使用せずにダミーを挿入できるようにしております。

TMC Polygon Insert Tool 0.14.0
Texture Tool JPN Custom 0.4.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

なお、Insert Toolの更新に伴い>>239の説明書をアップデートしております。
(説明書以外に変更はありません)


>>403
いろいろとありがとうございますー。
お気に入り機能ではかどります。

>>402
おめでとうございます!

>>397
今回のTexture Tool JPN Customを一度お試しください。
0408ほのぼのえっちさん2016/06/26(日) 23:14:23.85ID:as48MvMW0
ちなみにCHR_NAO.TMCにはパワーブロー時の「想」の文字画像が含まれてたりします。
0409ほのぼのえっちさん2016/06/26(日) 23:15:38.56ID:YGnoZMuy0
>>394
そうなんすか。Cheat Engineの奴は昔のVERじゃないとダメですよね。
ワイのキャプチャ環境が…
0410ほのぼのえっちさん2016/06/27(月) 00:12:32.31ID:D74/nZeL0
http://i.imgur.com/UcWbFoE.jpg
https://mega.nz/#F!OhtWADLD!dc1quPxhOsMFyOJH6eGxgQ

■気付いた点など
LR Photo Studio から各種ツールを開けてめっちゃ楽になってますね。

>>406
乙です!
流石、元TMCの美しさを損なうことなく完璧ですね!
こちらのオリジナルも多分しない (`・ω・´)

変態対決
http://i.imgur.com/n8m9lfh.jpg

>>407
更新ありがとうございます! ダミー助かります〜
0411ほのぼのえっちさん2016/06/27(月) 03:38:17.03ID:on3PdYEs0
>>409
いやいやautolinkのスローでいいじゃん 何も違いないとおもうけど
0412ほのぼのえっちさん2016/06/27(月) 03:41:08.25ID:on3PdYEs0
>>402
アップまでしてくれるの助かるわー使わせてもらう!
とくに紅葉のこれいいとおもってたんだわ
0413ほのぼのえっちさん2016/06/27(月) 04:32:06.37ID:0ReEWEK10
LR Photo Studioでメッシュ削除できるのはとても便利ですね
髪型とかパーツの多いものを編集する時は捗ります
0414ほのぼのえっちさん2016/06/27(月) 07:50:35.60ID:SORvtoaT0
MODファイルも問題なく使え、Noesisでは普通に表示できるのですがLR Photo Studioだけ開けないファイルがあったので報告します。
「種類 'System.NotSupportedException'の例外がスローされました。」とメッセージが出ます。
↓対象ファイルです。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org920088.7z.html
0415ほのぼのえっちさん2016/06/27(月) 22:41:54.64ID:eMKp8xDm0
LR Photo Studio was updated to create multilingual support.
http://i.imgur.com/84zk2Gf.png
その他色々と調整しております。

LR Photo Studio 2016.6.27.2.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>404
応援ありがとうございます!

>>407
更新ありがとうございます!

>>410
> LR Photo Studio から各種ツールを開けてめっちゃ楽になってますね。
コメントありがとうございます。他にも色々と機能を追加しておりますのでぜひお試し下さい。

>>412
> LR Photo Studioでメッシュ削除できるのはとても便利ですね
> 髪型とかパーツの多いものを編集する時は捗ります
具体的な使用例つきでコメント頂きましてどうもありがとうございます。大変励みになります。
また、今後の方向性を決める上でも参考にさせて頂きます。

>>414
ご報告ありがとうございます。対応しております。
0416ほのぼのえっちさん2016/06/28(火) 00:37:18.41ID:JCW+KzWD0
>>406
透明フラグとかイロイロミスってました・・・・・・
なので上げ直し

ttp://fast-uploader.com/file/7022597028287/

>>407 >>415
いつもツール更新ありがとうございます
0417ほのぼのえっちさん2016/06/28(火) 00:48:56.42ID:r4XFyvjg0
>>415
お疲れ様です。いつもありがとうございます。
LR Photo Studioを使っていて気付いたのですが
R&Z's Fighters体型 ( ttp://www.loverslab.com/topic/60611-rzs-fighters-11-20-girls-included/ ) の表示がおかしいようです。

それと、最新版でALPHA-152が表示されないようになっておりました。

以上ご報告です。
0418ほのぼのえっちさん2016/06/28(火) 01:08:01.70ID:YmkpJqts0
>>417
通りがかりの者です。
そのR&Z's Fighters、以前から全キャラがゼリー体表示ですが、
---Cと--Pを退避して読み込まないようにすれば表示されます。

ALPHA-152の表示はウチでも同じでした。
0419ほのぼのえっちさん2016/06/28(火) 01:16:30.95ID:vR991OMC0
>LR Photo Studio was updated to create multilingual support.

ものすごく親切丁寧に「自分でやれ」って言ってて激笑
0420ほのぼのえっちさん2016/06/28(火) 01:40:42.86ID:uWOWamDD0
ほげさん

LR Photo Studioのサムネイル右クリックから---C、--P、TMC、TMCLをごみ箱に入れる機能きぼんぬ
(削除せずごみ箱に入れるだけなので安心)

何故こんなことを要望したかというとAutolinkフォルダの整理が楽に出来るので
0421ほのぼのえっちさん2016/06/28(火) 20:08:37.02ID:NdAUXsPF0
LR Photo Studio を更新しております。

LR Photo Studio 2016.6.28.1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>417-418
> Alpha-152
ご報告ありがとうございます。修正しております。

> R&Z's Fighters
この MOD は元データ自体が Alpha-152 用の情報を含んでいるようです。
このことは、この MOD をゲームで Alpha-152 に適用すると他の MOD と異なり
ゼリー状に表示されることからお分かり頂けると思います。
では何故目的のキャラクターに適用すれば通常通り表示されるかと言えば、
Alpha-152 の公式コスチュームも他のキャラに適用すればゼリー状には表示されず、
それと同じ理由であると説明できます。
>>418 でご指摘頂いた通り Alpha-152 の表示に関する情報は
---C ファイルに含まれておりますので、これを適切なものに取り替えることで問題は解決します。
LR Photo Studio 側で「Alpha-152 らしくない」TMC に対しては ---C ファイルを無視するように
することもできますが、それが良い仕様でないことはご理解頂けることと思います。
0422ほのぼのえっちさん2016/06/28(火) 20:49:05.53ID:YmkpJqts0
>>421
更新乙です。
アルファベット順だとAlpha-152が一番上に来るので、
たぶんそこから---Cをたんたんたんとコピーしていっただけなんでしょうね。
0423ほのぼのえっちさん2016/06/29(水) 00:16:56.90ID:7ITJsBDm0
>>421
更新ありがとうございます。

不具合がありましたのでご報告を。
・カタログモードのフィルタで正規表現を使用している場合、関係ないbinファイルが含まれていると、
「指定されたメソッドはサポートされていません」と表示されカタログには何も表示されない
・tmcmeshを実行ファイルなどにドロップするとカタログモードが開く

不具合ではないかもしれませんが一応。
・カタログモードで読み込み完了前に下にスクロールしても上に(選択しているものに?)戻されてしまう


ついでに、要望もこっそりと……
・今の倍ぐらいまでのズーム(細部の確認)
・tmcmeshのUVの確認

>>ウインドウを閉じるショートカットキーをメニュー内に明記
Alt+F4で終了するのは分かるのですが、片手でやると辛いんで、
Ctrl+Qでも終了できるようになればなぁと……
0424ほのぼのえっちさん2016/06/29(水) 00:19:17.36ID:7ITJsBDm0
今確認したらプレビューモードでの「開く」からtmcmeshを開いてもカタログモードが開きました。
0425ほのぼのえっちさん2016/06/29(水) 03:18:14.15ID:fbKITSuA0
lnk_reshuffleのcommonコスと公式DLCコスで、H、HLファイルが追加できるものと追加できないものが
あるのですが、この違いって何なんでしょう? どこか設定で追加可能になるのでしょうか?
0426ほのぼのえっちさん2016/06/29(水) 12:42:07.25ID:U+o4Ef/e0
>>421
更新乙です

ちょっと要望があるですが…
読み込んだTMCをBlenderで開いた場合、テクスチャなどが割り当てられた状態で開けないでしょうか?
例えばTMCが置いてあるフォルダにテクスチャを全部書きだしておけば、
Blenderで開いた際にテクスチャがすべて割り当てられ適用されている状態で開ける…といった感じです
0427ほのぼのえっちさん2016/06/29(水) 21:26:38.66ID:OEEXvoZ+0
LR Photo Studio を更新しております。
http://i.imgur.com/0woye55.png
画像の新機能のほか、仕様の調整や不具合修正が結構たくさんございます。

LR Photo Studio 2016.6.29.2.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>423
ご報告ありがとうございます。不具合については修正しております。
また、ご要望についても更新の参考にさせて頂いております。

>>426
ご提案どうもありがとうございます。LR Photo Studio から Blender へのインポートは、
お使いのパソコンにインストールされた道徳さんのアドオンを使う形になっておりますので、
まずは道徳さんにお願いされるのがよろしいかと思います。(道徳さんいかがでしょうか?)
0428ほのぼのえっちさん2016/06/29(水) 22:18:05.45ID:wEgFCOHX0
いつのまにかSkeleton Patcherが消えておる・・・(´・ω・`)
0429ほのぼのえっちさん2016/06/29(水) 22:36:31.97ID:FpXSddkx0
>>427
更新乙です!

■気付いたことなど
Texture Tool の 「Use」 がとても便利で、間違わずに、簡単に不要なテクスチャを一気に
削除することができましたヽ(´ー`)ノ

LR Photo Studio の 「tmcmeshを差し替え」が視覚的に置換できて便利だと思いました。
数工程一気に短縮できるケースが多くて、とても楽しくなりました。「Textureを差し替え」 は
考えてられますか?

ABC Transformer 2 のコリジョンの変換がうまくいってないかもしれません。全然困ってないので、
お手隙の時にでも思い出していただければ。
http://i.imgur.com/wbKHfy0.jpg
0430ほのぼのえっちさん2016/06/29(水) 23:03:14.95ID:QEKvcsCE0
長期出張という名の現場送りから戻ってきて久々にスレ見たら進展が半端ないwwwww
道徳心ツールでミニスカ化やスカート外しぐらいしかやったこと無いおっさんはいったいどこまでスレをさかのぼれば良いんだろうか・・・
0431ほのぼのえっちさん2016/06/29(水) 23:21:45.70ID:7ITJsBDm0
>>427
今回もいろいろとありがとうございます。
Ctrl+Qはスルーされてるので不採用ということですね……
色々と確認していったりするのをスピードアップできるのですが……

視点の位置を変更してズームを最小から最大にすると途中で変になるのはしょうがないんでしょうか。

TMCインポートでテクスチャも適用されている状態にするのは、
どんな用途とするかで色々変わってくるのでそのあたり次第ですかねー。
あとBlenderってボリュームマップのDDSには対応していないっぽいですが大丈夫でしょうか。

するとしても初期設定は無効にするつもりですが、
LR Photo Studioからのインポートって初期設定以外もいけるんでしょうか?

>>428
4ヶ月以上前の話ですがTMC Bone Toolを使ってね、ということだそうです(宣伝じゃないですよ!)

>>429
全選択して削除するとUseが0のやつだけ消えますよと言おうとしたら全部消えた!
というわけで修正してきます。

>>430
とりあえずリハビリに>>239をオススメしときます(宣伝)
0434ほのぼのえっちさん2016/06/30(木) 01:08:23.48ID:VjG9J38H0
TMC Bone Toolでファイル2個をOpenしたこの後
自動的にSaveボタンが活性化されない間違いがあるようです。
チェックお願いします。

Texture ToolでDrag outとddsをextractできるといいと思います。
団地の個人的な意見である。


遅れたが、doutokuさんのアップデートに私の道具に対応しています。
リンクされてないvGroupのIDを把握して順序を調整すれば作動されますね。

Pose Fixに表情fix機能を入れてみました。
(アップデートはまだ行われていませんでした。)
http://i.imgur.com/7kpn81W.jpg
http://i.imgur.com/1805GIJ.jpg

>>433
良い情報ありがとうございます。
0435ほのぼのえっちさん2016/06/30(木) 02:57:56.14ID:4J4bQQ0U0
>>432
更新乙です!
先日質問スレで返答した時に、すんごいデカいHファイルで、
この複数追加機能ほしいと思っていました。

>>434
更新乙です!
Pose Fixは、仕事が落ち着いたら試してみたいですね。
0436ほのぼのえっちさん2016/06/30(木) 04:38:56.89ID:5MP+M+OQ0
久しぶりに起動使用と思ったら
Failed to initialize mod loder
と出て起動できなくなったのですがどなたか原因分かる人いますか?
0437ほのぼのえっちさん2016/06/30(木) 07:04:55.16ID:0YHu0Wy80
>>436
リシャッホーが古い
0439ほのぼのえっちさん2016/06/30(木) 11:44:34.43ID:V6KtIeeW0
おれもABCに要望出してみようかな

・全キャラ分変換したい
気に入ったコスがあると全キャラ分変換したりするんですが、処理リストに一人分ずつ追加するのが意外と手間。
対象リストに全キャラってのがあると嬉しい。
または何らかの手段で全キャラ分を処理リストに一括追加できるようなインタフェースがあると嬉しい。

・AutoLink向けの出力
最近はAutoLinkでMOD管理してる人も多いと思うので、AutoLink向けの出力が出来ると嬉しい。

具体的には、変換元MODのフォルダ内に、変換先キャラのフォルダが作成され、その中にMODが作成される。
例えば、霞とあやねに変換したらKASUMIとAYANEフォルダが作成され、それぞれのフォルダ内にMODが作成される。
二つのフォルダをAutoLinkフォルダに持っていけば導入完了となる。
AutoLinkフォルダ内のKASUMIやAYANEフォルダを探す必要がなくなる。

あるいは、AutoLinkフォルダ直下に変換元MODを置いて、そこで変換してしまえばAutoLinkの各キャラフォルダにMODが収まってくれることになる。
もはや変換後のファイルやフォルダの移動すら必要なくなる。
これを前述の全キャラ変換と合わせると、少ない手順でお気に入りコスを全キャラ分導入可能となる。

よかったら採用してください!
0440ほのぼのえっちさん2016/06/30(木) 12:38:22.37ID:Kpf4GGgx0
>おれもABCに要望出してみようかな
>
>・全キャラ分変換したい
>気に入ったコスがあると全キャラ分変換したりするんですが、処理リストに一人分ずつ追加するのが意外と手間。
>対象リストに全キャラってのがあると嬉しい。

前スレ全くで同じ要望出したらスルーされたから無理だ諦めろ
0441ほのぼのえっちさん2016/06/30(木) 12:39:00.06ID:Kpf4GGgx0
訂正

×前スレ全くで同じ要望出したらスルーされたから無理だ諦めろ
○前スレで全く同じ要望出したらスルーされたから無理だ諦めろ
0442ほのぼのえっちさん2016/06/30(木) 12:54:10.09ID:LMHWvwO90
見逃しただけかもしれんし
書き方が気にくわなかっただけかもしれないじゃない
0444ほのぼのえっちさん2016/06/30(木) 16:44:47.59ID:IVnWtz9B0
NVIDIA SHADOWPLAY有効化してるとDOA5不安定になっちまった
同じ症状の人いない?
0446ほのぼのえっちさん2016/06/30(木) 18:26:18.09ID:BglOQuH/0
俺いつもシャドウプレイ使ってるけどとくに問題ないぞ
0448ほのぼのえっちさん2016/06/30(木) 20:43:33.11ID:s+q+gwiB0
ABC Transformer 2 と LR Photo Studio を更新しております。
http://i.imgur.com/48otuQC.png

ABC Transformer 2 2016-6-30-1.zip
LR Photo Studio 2016.6.30.1.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>429
コメントありがとうございます。

> 「Textureを差し替え」 は考えてられますか?
テクスチャの差し替えは tmcmesh の差し替えと同時に実装しております。
(参考:>>245 http://i.imgur.com/YH4DOZe.png

> ABC Transformer 2 のコリジョンの変換がうまくいってないかもしれません。
こちらで AutoLink を使って同様に確認してみたところ、貼り付けて頂いたスクリーンショットと明らかに異なる結果になりました。
古いバージョンではコリジョンの変形に不具合を抱えていたこともありますので、旧バージョンをお使いでないかご確認下さい。

>>430
私もちょっくら宣伝を。LR Photo Studio の機能説明は最新版に準拠しております。
http://i.imgur.com/xJJTrWa.png
http://i.imgur.com/W67gtzK.png

>>431
ご意見どうもありがとうございます。

> Ctrl+Q
>>438 でもご提案して頂きましたが、アプリケーションのショートカットキーは各機能ごとに最低1つずつ実装されていれば、
後はユーザー様の好みに応じて個別にカスタマイズするのが開発側・ユーザー側双方にとって最も便利なのではないかと思います。
キーカスタマイズ系のツールを導入すれば、ご使用中のソフトのショートカットキーに対するご不満が一気に解消するかと
思いますので、よろしければ一度お試し下さい。ツールは >>438 でご紹介して頂いたものを含めて色々とありますが、
道徳さん向けに、機能もハードルも高めの AutoHotkey というソフトをおすすめさせて頂きます。

> 視点の位置を変更してズームを最小から最大にすると途中で変になる
新仕様におけるその不自然さは、実は旧仕様でみられた別の不自然さとのトレードオフなのですが、旧仕様では不自然さの
ご指摘が出なかっとことを考慮し従来の仕様に戻してみました。(一応いつでもまた新仕様にできるようにしてありますが)

> TMCインポートでテクスチャも適用されている状態にするのは、
> どんな用途とするかで色々変わってくるのでそのあたり次第ですかねー。
そうですね。ご提案者様は、その辺りを詳しくご説明頂くとよろしいかもしれません。

> あとBlenderってボリュームマップのDDSには対応していないっぽいですが大丈夫でしょうか。
まあ、おそらくそこまで詳細な編集を望まれているわけではないと思うのでよいのではないでしょうか。

> LR Photo Studioからのインポートって初期設定以外もいけるんでしょうか?
実装が可能かというご質問であれば、十分可能だと思います。

>>439
ご提案どうもありがとうございます。↑な感じでどうでしょう?
0449ほのぼのえっちさん2016/06/30(木) 21:11:11.55ID:0YHu0Wy80
>>447
公式コスじゃこのうんこ野郎!!!
共産党支持者のカス左翼
0450ほのぼのえっちさん2016/06/30(木) 21:16:57.01ID:WDBmcNfC0
Tmcファイルの物理学行動を決定することが可能であるか?
例えば古いDoa 4毛物理学を得るためにこの行動を修正することが可能であるか?

それは、TMC物理学をコントロールするarmatureであるか?もし私達がarmatureを変更するならば、物理学は修正されるか?


Is it possible to determine the physics behavior in a Tmc file ?
For example, is it possible to modify this behavior to get the old Doa 4 hair physics or to get heavy hair that don't have ribbon-like physics ?

Is it the armature that controls the TMC physics ? Will the physics be modified if we alter the armature ?

You guys never cease to amaze !
0451ほのぼのえっちさん2016/06/30(木) 21:20:12.58ID:0YIXxBiU0
いちいち機械翻訳と本文貼る連中は何がしたいんだ
0452ほのぼのえっちさん2016/06/30(木) 21:37:13.02ID:rd+q+Arz0
>>448
あ、なるほど、テクスチャ差し替えの解説ありがうございました、こちらでもかなりの工数が稼げそうです (`・ω・´)
更新おつかれさまです〜
0453ほのぼのえっちさん2016/06/30(木) 22:22:16.44ID:rd+q+Arz0
>>448
フレッシュな ABC Transformer 2 2016-6-25-1 でもう一度試したところ、許容範囲に改善されてました・・・
(特にX軸方向の幅と形)
久しぶりにお役に立てるかもと小躍りしてたのですがこちらのミスでした、すみません (´・ω・`)
コリジョンは視覚的に確認できるようなツールでも作ってられるんです?

http://i.imgur.com/ZUzZ1jr.jpg
左が公式あやね、右がヒトミに変換
0454ほのぼのえっちさん2016/06/30(木) 22:23:53.93ID:VjG9J38H0
ABC TransformerでAlpha Channelが消失する現象を私以外に他の環境で2回ぐらい目撃しました。
多分も報告がなされないことは何か間違ったということを感知できなかったり、感知しても、原因を把握しなかったためと推測しています。

私もtextureをオープンする前まではAlpha Channelが原因だと一気に把握できませんでした。

>>447
Nyotengu_DLCU_023です
0455ほのぼのえっちさん2016/06/30(木) 23:09:45.23ID:n8sIgWcg0
>>434
>>Saveボタン
有効になるように修正しております。

TMC Bone Tool 0.8.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

>>Texture ToolでDrag outするとddsをextract
以前から試みてはいますが、実現できるかは分かりません。

>>438 >>448
AdobeのアプリケーションやMacを使ってるとどうにもCtrl+Qが当たり前になってしまっているようで。
こういったものの利用も検討してみます。
0457ほのぼのえっちさん2016/07/01(金) 00:09:30.91ID:1PsZHMSK0
なんかもうね。
お尻さんのトワコにハリーさんのヌードボディとか移植して自動でジャストフィットみたいなツールってさすがに無理ですかね?
やろうとしたのですが、めり込み過ぎてみ字義のフォッティング参考にしても全然無理でした。
0458ほのぼのえっちさん2016/07/01(金) 00:44:42.36ID:sMRR8Bfy0
MtrCol6行目(Object ToolでのUnknown3つ目)は環境マップの強さだと今頃判明しました。
1〜3つ目がそれぞれRGBになります。
4つ目は変更しても変わりませんでした。
0459ほのぼのえっちさん2016/07/01(金) 02:04:50.95ID:hkc8r/Bc0
>>448
更新乙です。

さっそく報告なんですが、LR Photo Studio、下のラジオボタン&スライダーが埋没していて
ウィンドウサイズ変えても表示されませんでした。昨日までのバージョンでは正常です。
0460ほのぼのえっちさん2016/07/01(金) 03:02:03.50ID:Dpjl4Ugl0
TMCをインポートする際にテクスチャも適用して欲しいと言った>>426です


テクスチャが適用されていたら、Blenderでモデルの状態を確認しやすくなって便利そうだなと思って要望出しました

例えばテクスチャをちょっと改造したい場合などは、PhotoshopやGIMPでテクスチャを弄ったら
Blenderに即反映されて、どういう状態になるのかすぐにBlenderで確認できて便利だと思うんです

新しくコスを作る場合にも、テクスチャ付きの身体や顔を読み込んでおいて、
作ったコスを合わせれば、仕上がり具合などの状態が確認しやすくなると思います

ゲームに持って行く前に、Blenderでだいたいどんな感じになるのかを確認できるのはいいと思うんですが…どうでしょうか?


> あとBlenderってボリュームマップのDDSには対応していないっぽいですが大丈夫でしょうか。

DDS以外の拡張子だといけるんでしょうか? pngとかtgaとか…?。
ツールとか使えば一括ですぐに画像変換できますし…
正直Blenderはそれほど得意じゃなくて…簡単な作業ならBlenderで済ませますが、
難しそうな作業なら他の3Dソフトに持っていって作業したりするので
0461ほのぼのえっちさん2016/07/01(金) 05:51:39.70ID:HUcyabOF0
花輪のコス、花輪が動いてチクチラするようにできないのかな〜っと(´・ω・`)
0463ほのぼのえっちさん2016/07/01(金) 20:48:07.75ID:mK1enoss0
LR Photo Studio と ABC Transformer 2 を更新しております。
http://i.imgur.com/Y9f9ZRt.png
ツールの不具合等をご報告頂く際には、ご使用中の環境情報をお伝え頂けますよう、よろしくお願い申し上げます。

LR Photo Studio 2016.7.1.1
ABC Transformer 2 2016-7-1-1
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>452-453
ご確認ありがとうございます。ところで、ABC Transformer 2 2016-6-25-1 以後、
>>448 でご案内した 2016.6.30.1 を含めて 6 回ほど更新しておりまして、
「フレッシュな ABC Transformer 2 2016-6-25-1」という表現が気になったのですが、
もしかしてアップローダーの不具合などでダウンロードに問題があったりするのでしょうか。

> コリジョンは視覚的に確認できるようなツールでも作ってられるんです?
LR Photo Studio に研究用のプロジェクト構成を作っておりまして、
それを使って検証のために必要最小限の表示を行ったりすることはございます。ツールという感じではないですが。

>>454
>>18 のお話の続きですよね。ひとまず >>26 の質問にお答え頂いてもよろしいでしょうか?
また、ABC Transformer 2 の最新版で改めてご検証頂き、そのバージョン番号、変換元データと変換設定の情報、
変換後のバイナリデータをご提供して頂ければ、問題解決に近づけるかもしれません。

・・・レスアンカーが多すぎると言われたので一旦ここで切ります。
0464ほのぼのえっちさん2016/07/01(金) 20:48:30.83ID:mK1enoss0
続きです。
>>455
更新ありがとうございます!

>>459
ご報告ありがとうございます。ご使用中の環境情報(新バージョンで手軽に確認できる機能を追加しております)と、
異常のないものも含めて LR Photo Studio の全てのウインドウのスクリーンショットをご提供頂けないでしょうか。
よろしくお願い致します。

>>460
とりあえず私の方からもコメントを。
> DDS以外の拡張子だといけるんでしょうか?
ボリュームマップがダメなだけのようですので、そこだけ対処すれば DDS でも問題ないと思います。
あと、お話を伺う限り LR Photo Studio のテクスチャ差し替え機能でも
目的が達成できるような気がするのですがいかがでしょうか?
LR Photo Studio でのテクスチャのスワップはテクスチャビューアへ DDS ファイルをドロップすることでも行えますので
よろしければお試し下さい。

>>462
レスありがとうございます。お喜び頂けたようで何よりです。
0465ほのぼのえっちさん2016/07/01(金) 21:51:20.38ID:z4hkZgub0
>>463
最新バージョンの状態を修正なしでそのまま使用していて肌textureに同一の結果だったためにこれ以上のサンプルは意味がないようです。 この前のサンプルと結果が同じです。

Windows 7 64bit Nvidiaのグラフィックカードを使用しています。
DMC Mixerで問題がない、Transformer 1バージョンでも問題ありませんでした。
そして最初のtransformer2バージョンから引き続き発生していました。(alphalpha 2016-5-12-2)


特殊な環境によって発生する問題なら、困難な状況ですね
0466ほのぼのえっちさん2016/07/01(金) 22:03:33.89ID:mK1enoss0
>>465
ご回答有り難うございます。以下にもお答え頂けないでしょうか。

>>26
> あと、LR Photo Studio の最新版で「濡れ」が正しく描画されるかどうか確認して頂いてもいいでしょうか?
> LR Photo Studio の方でも問題があるならテクスチャの読み込みに問題があって、
> LR Photo Studio では問題がなければテクスチャの書き出しに問題があると思うのです。
> ...
> CPU の型番を教えて頂いてもよろしいでしょうか?

また、LR Photo Studio の最新版では肌のアルファチャンネルが直接確認できるので、
ABC Transformer 2 で変換に失敗するファイルの肌のアルファチャンネルが
LR Photo Studio で正しく表示されるのであれば、問題の原因はかなり絞り込めます。

それから念のため、以下の内容を明確に肯定して頂けますと幸いです。

・Reference フォルダ内は初期状態のまま、一切手を加えていない
・問題の再現性は 100% である

以上、よろしくお願いいたします。
0467ほのぼのえっちさん2016/07/01(金) 22:05:40.85ID:Xhzn9/wi0
勝手な要望で恐縮ですが
1.ABC Transformerで髪の毛も対応できませんか?
マリーの髪型をミラに装着させるとか
サイズが違いすぎるのは断念しています

2.LR Photo Studioでテクスチャ変更のように
UV(特に体の模様)を簡単に別のに変更できるようになりませんか?
毛に対応していないUVに、対応しているUVに変えたいのです
Blender使用法のyoutubeとか見ましたが、変更はわかりませんでした(出力はできた)

検討していただけると嬉しいです
0468ほのぼのえっちさん2016/07/01(金) 22:15:46.67ID:sMRR8Bfy0
>>460
どうもです。

>>PhotoshopやGIMPでテクスチャを弄ったらBlenderに即反映されて
ということですと外部にテクスチャを持つ必要があるわけですねー。

>>ゲームに持って行く前に、Blenderでだいたいどんな感じになるのかを確認
Blenderでの表示はゲームとは結構違うので、UVのチェックぐらいにしか使えないと思います。
まぁ気分的(テンション的?)な問題もあるかもしれませんが。

>>DDS以外の拡張子だといけるんでしょうか?
通常のDDSは対応していますが、ボリュームマップのDDSには対応していません。


仕様としては、
・ディフューズとノーマルのテクスチャの自動設定
・インポートするTMC/TMCLと同じ場所に全てのテクスチャを展開
の2つのオプションを用意し、両方にチェックを入れてインポートした後、
インポートしたTMC/TMCLと同じ場所にblendデータを保存してRevertすると反映される、
という感じになるかなーと。

ノーマルのテクスチャがボリュームマップのものは
・インポート時はテクスチャスロットが無効に
・ご自身で読み込めるものに加工したものにテクスチャを置き換える→有効にする
ということになりますかねー。
0469ほのぼのえっちさん2016/07/01(金) 22:20:42.80ID:khUnF9+r0
ところどころ日本語がおかしな子に粘着されて大変やなw
0471ほのぼのえっちさん2016/07/01(金) 22:28:51.68ID:hkc8r/Bc0
>>464
>>459です。スクショ取りました。
http://i.imgur.com/KR5R4L0.jpg
http://i.imgur.com/rjbtmzI.jpg
http://i.imgur.com/ibdypAD.jpg
http://i.imgur.com/S8CMb5G.jpg

1枚目、本日の最新版です。
2枚目、BINファイルのサムネイル表示は問題ありません。
3枚目、昨日と本日のバージョンでの表示です。
 下のラジオボタンとスライダーが埋もれています。
4枚目、一昨日以前のバージョンです。正常です。

これで分かりますでしょうか。
0473ほのぼのえっちさん2016/07/01(金) 23:43:56.63ID:mK1enoss0
>>467
ご提案どうもありがとうございます。

1. について、現時点で髪の毛付きのコスチュームの変換の品質にはご満足されていて、
その水準の変形を髪単独の TMC でもできるようにして欲しいということでよろしいでしょうか。
そういうことであれば、検討させて頂きたいと思います。

2. については、「毛に対応していないUV」の意味がよく分かりませんでした。
もしご自身でもよく分からないままに書き込みされている部分があるようでしたら、
やりたいこと、実際にやってみたことに重点を置いて丁寧にご説明して頂けると幸いです。

>>470 >>471
レスどうもありがとうございます。プログラム内の問題の箇所はほぼ絞り込めました。
次に、具体的にシステムのどの因子が原因かを知りたいので
LR Photo Studio の About... 内のシステム情報を教えて頂けないでしょうか。
なお、システム情報の表示内容を更新しておりますので、
以下の最新版をご利用頂けますようお願い申し上げます。

LR Photo Studio 2016.7.1.3.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>471
レスどうもありがとうございます。↑の最新版をお試し頂けますでしょうか。
0475ほのぼのえっちさん2016/07/02(土) 00:07:45.03ID:MV9kw0C50
About...の.NET Frameworkでは正確なバージョンが判別できないっぽいですが大丈夫でしょうか。
(4以降がインストールされているというのが分かればいいのなら問題無いのですが)
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/hh925568.aspx

あと、
PAI_COS_009.TMCがテカテカすぎるので>>458の情報を利用してもらえればなーと思うのですが、
難しそうですかね?
0476ほのぼのえっちさん2016/07/02(土) 00:34:17.33ID:3lue/9Yc0
いったんこの程度だけ。..
Intel(R) Core(TM) i5 CPU 760 @ 2.80GHz
ModulePartNumber00 (8,346,740 bytes)
H55 HD
NVIDIA GeForce GTX 760 (1920x1080x32, 60 Hz, 96 dpi)
.NET Framework v4.0.30319
0477ほのぼのえっちさん2016/07/02(土) 02:13:07.10ID:VdEGjZ4z0
>>464

LR Photo Studioのテクスチャの差し替え機能でも確認できますが、少しだけ手間が増えるんですよね
Photoshopでテクスチャ改造して保存、そのあとLR Photo Studioでテクスチャを差し替えて確認という感じになりますが

Blenderの場合だとPhotoshopやGIMPと連携するプラグインがあるので、それを入れてショートカットキーにでも登録しておけば
Photoshopでテクスチャ改造してショートカットキー押すと即反映、すぐにBlenderで確認できるので便利かなと

それに身体などのテクスチャを改造する時には、ボーンを動かしてテクスチャが歪まないか、
引き伸ばされたりしないか…などの簡単な確認ができますし

>>468
おおっ!まさに要望通りです!
そんな感じで実装されるとありがたいです!

>>・ディフューズとノーマルのテクスチャの自動設定
スペキュラマップは適用されないんですかね?

>>Blenderでの表示はゲームとは結構違うので、UVのチェックぐらいにしか使えないと思います。
>>まぁ気分的(テンション的?)な問題もあるかもしれませんが。


たしかにBlenderとゲームの表示はけっこう違いますね
でも、コス作って実際にゲームで着せてみたら、なんかキャラと服の色が似合わない…、
思ってたイメージと違うなぁ…なんてこともあると思うんですよ。

ゲームとは表示が違うかもしれませんが、コスの色とかがキャラに似合ってるどうか、
Blenderでだいたいの感じが分かるだけでも、便利だと思うんですよね。
コスの色もPhotoshopを使えばすぐに色とか変更できて、どんな色が似合うのか簡単に色々試せますし


それと私だけかもしれませんが、テクスチャ付いてるほうが
普通にテンション上がって制作意欲が湧いてきたりします(笑)
0478ほのぼのえっちさん2016/07/02(土) 03:40:05.93ID:kVlb4IH30
>>473
返信ありがとうございます
1はその通りです。
2は公式のボディでは陰毛は付いていませんが、modのボディでは付いているのがよくあります。
そして、付いているmodではUVだと右下に陰毛が描いてあります。
公式のボディで毛を表現するにはUVを変更するしかなく、
その変更をテクスチャのように変更したいのです。

検討よろしくお願いします。
0479ほのぼのえっちさん2016/07/02(土) 06:22:17.60ID:ickE49TU0
>>475 >>458 で情報をご提供頂いた内容を含めて2点ほど環境マップのレンダリングに関して見直しを図っております。

LR Photo Studio 2016.7.2.1
ABC Transformer 2 2016-7-2-1
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>475
> 正確なバージョンが判別できないっぽい
バージョンのリビジョン番号が表示されない点をご指摘でしょうか?
また、貼り付けて頂いた URL の意図は、正確なバージョンの取得方法をご教授下さったということでしょうか?
以上の質問への回答が肯定であると仮定してお話致しますと、
リビジョン番号付きのバージョン番号は $"{System.Environment.Version}" で取得できるのですが、
リビジョン番号については不要と判断し、あえて実行時の CLR バージョンを
System.Runtime.InteropServices.RuntimeEnvironment.GetSystemVersion() で取得しております。
…不要というのは、そこまで詳しい情報をユーザー様に公開して頂いても私が活用しきれないという所が大きいですが。

> >>458の情報を利用してもらえればなー
情報のご提供とご提案ありがとうございます。最新版で適用しております。

>>476
環境情報のご提供ありがとうございます。
ABC Transformer 2 の最新版で、
AYANE_DLCU_027 - {OUTPUT_SKIN_FOR_DEBUG}.TMC
のようなファイル名の TMC ファイルを入力すると肌テクスチャが png で出力されるようにしております。
この png ファイルのアルファチャンネルが正常かどうかをご確認頂いてもよろしいでしょうか?

>>477
> LR Photo Studioのテクスチャの差し替え機能でも確認できますが、少しだけ手間が増えるんですよね
例えば、KOKORO_COS_001.TMC を表示している間 KOKORO_COS_001.TMC\Tex_??.dds を監視して、
dds 更新時に自動的に表示に適用するような機能があればいかがでしょうか?

>>478
UV が XYZ と対等で、これらが共に頂点が所有する属性であることをご理解されればお分かり頂けると思いますが、
UV の値の編集のみによって連続するメッシュの UV の一部だけ離れた位置に移動することは原理的に不可能で、
それをするためには頂点の追加が必要になります。
ABC Transformer 2 の直虎のほくろ付加処理はまさに頂点の追加によって実現しておりますし、
http://i.imgur.com/xJJTrWa.png
公式のほくろや Mod の股間の部分などでも、頂点が追加された痕跡がはっきりと確認できます。
また、そもそも見かけ上股間のメッシュと互換のある(頂点の重複を無視すれば Mod の股間と共通のメッシュを持つ)
コスチューム自体まれで、見かけ上の互換すらない場合は、当然ながら頂点の追加、もしくは差し替えが必要となります。

Breasts Copy Machine は半分はこの目的、つまり頂点の差し替えのために作ったツールです
http://i.imgur.com/GwhKxyl.png (これは古いバージョンのスクリーンショットです)
よろしければお試し下さい。
0482ほのぼのえっちさん2016/07/02(土) 09:33:15.96ID:kHJs7V+/0
>>481
フォトスタジオ作者のレスだが 長文だからNGワード偶然紛れてるんじゃね
0483ほのぼのえっちさん2016/07/02(土) 09:45:22.92ID:MV9kw0C50
>>477
やはりテンション的な問題だった(笑

>>スペキュラマップは適用されないんですかね?
適用されるように仕様を変更しました。
ただしアルファチャンネルをスペキュラマップとして使用するものは無効になります。


>>479
>>リビジョン番号については不要と判断
4とか4.5とかの区別が不要ってことであれば問題無いですね。

>>環境
PAI_COS_009.TMCがテカテカしないようになりました。ありがとうございます。
0484ほのぼのえっちさん2016/07/02(土) 10:02:14.93ID:3lue/9Yc0
>>479
PNG alpha channelの首脳出力されます。
TMCLのalpha channelは依然として全面的に白色状態です。
0485ほのぼのえっちさん2016/07/02(土) 10:08:20.74ID:ickE49TU0
>>484
レスありがとうございます。ただ、お書き込み頂いた内容の意味が理解できなかったのと、
私自身の目で結果を確認するためにも、出力された png ファイルをアップロードして頂けないでしょうか?
どうぞよろしくお願い致します。
0486ほのぼのえっちさん2016/07/02(土) 10:10:36.77ID:3lue/9Yc0
>>484
....漢字タイプミスです。
PNG alpha channel正常に出力されます。
0489ほのぼのえっちさん2016/07/02(土) 13:09:40.53ID:3lue/9Yc0
無作為のサンプルでテスト結果全て正常にテクスチャーが変換されました。
ありがとうございます

急な部分ではないけど後で時間が残るとなれば、この部分も検討してくだされば良さそうです。

-LRPSでBodyをHairに変換したTMCをHairと認識
Hairに変換されたTMCはHead BoneとHip Boneの座標が同じという特徴があります。
この場合にはMOT00_HipsとMOT01_Headの絶対座標が同一したり、間隔が0に近接するほどにとても近い場合、そのTMCはHair TMCと認識してもいいと思います。

-hogeさんが以前に作ったCatalogのイメージを非常に有用に現在まで使用しています。
LRPSでDirectory VeiwでCatalogイメージの生成機能があればとても重宝できそうです。
0490ほのぼのえっちさん2016/07/02(土) 14:22:40.99ID:TMcv4aLz0
>>463
>フレッシュな ABC Transformer 2 2016-6-25-1
いえ、こちらで上書きかコピーを失敗したのかなぁと思ってもう一度同じ圧縮ファイルからコピーしなおしたら
うまく動いてくれました。不要な報告でしたね。

>>431
>>455
おお! (0のだけ)全部消えた!
修正乙です!
0491ほのぼのえっちさん2016/07/02(土) 15:26:59.84ID:ickE49TU0
>>489
> 無作為のサンプルでテスト結果全て正常にテクスチャーが変換されました。
ご確認ありがとうございます。

> -LRPSでBodyをHairに変換したTMCをHairと認識
既にそうなるようにしてあるつもりだったのですが、漏れがあったのでしょうか。
Hair と認識すべきなのに Hair と認識されない Sample を頂ければ確認致します。

> Catalogイメージの生成機能
仕様を検討するための参考として、Directory View の何が不足していて
Catalog イメージが必要か教えて頂いてもよろしいでしょうか?
0492ほのぼのえっちさん2016/07/02(土) 16:47:07.62ID:VdEGjZ4z0
>>479

>>例えば、KOKORO_COS_001.TMC を表示している間 KOKORO_COS_001.TMC\Tex_??.dds を監視して、
>>dds 更新時に自動的に表示に適用するような機能があればいかがでしょうか?

おおっ!いいですね!そういう機能があれば便利だと思います!


>>dds 更新時に自動的に表示に適用

LR Photo Studioでの表示が変わるだけでなく、テクスチャの差し替えも自動的に行われる…ということなんですかね?
0493ほのぼのえっちさん2016/07/02(土) 17:28:05.69ID:ickE49TU0
>>492
レスありがとうございます。とりあえず、監視対象の dds ファイルはパスで決めるのではなく、
テクスチャ抽出機能に「抽出したテクスチャを監視」オプションを追加するのがいいかなと思い直しました。
この監視は 3D 表示ウインドウが閉じられるまで有効ということで。

で、ご質問のファイルの実体に対して差し替えを行うかということですが、
LR Photo Studio の設計思想的に黙って元ファイルを上書きするのは NG なので、
[a] 自動的に " - out" を付加したファイル名で書き出すか、
[b] 抽出したテクスチャを監視する場合書き出し用のファイルも指定させるか、
[c] それとも監視機能での差し替えは行わないことにするか、の3つが今私の持っているアイディアです。

データビューアからのテクスチャ抽出であればもともと専用のウインドウを使っているので
そこに色々とオプションを詰め込めますが、データビューアからの抽出は一括抽出を想定したもので、
外部プログラムでの dds ファイルの編集が手作業であろうことを考えるとあまり相性は良くないですよね。
一方でテクスチャビューアからのピンポイントな抽出は、今のところファイル保存ダイアログを直接開いているので、
込み入った設定が出来るようにするにはもう一つウインドウを用意する必要があって、
これはただテクスチャを抽出したいだけの場合にもクリックの回数が増えることを意味します。
単に監視の有無を設定する程度の事ならファイル保存ダイアログでもフィルタを使って実現できるので、
[a] か [c] あたりが妥当かなというのが今私の中で優勢な案です。
[a] と [c] をフィルタで切り替えられるようにするのもありですが、
あんまりフィルタを本来以外の用途で使い過ぎるのもなんだかな〜という感じです。

>>492 のご質問の意図が [c] が望ましいということであれば、それで決めてしまっていいかなと考えています。
もし逆に [b] のような動作を望まれているのであれば、スマートな仕様の案などお持ちでしたら
ご提案頂けると大変助かります。長くなりましたが、ご意見等お聞かせ頂けると幸いです。
0494ほのぼのえっちさん2016/07/02(土) 17:50:47.51ID:3lue/9Yc0
>>491

どうしても... ローディング速度がないでしょうか。
イメージで見るのが、多くのキャラクターの間で転換の速度が速く、拡大、縮小、panning扱う楽だと思います。
私はDirectory viewerが提供するのが不足というよりは、Directory viewerの機能を土台に追加的に提供できる部分だと思います。

一般的にDLC folderは原本を保存する状態で放置しておく方であるため、
新しいDLCが出る前までは一応イメージに変換しておけば、検索が容易だと思います。

現在のdirectory viewをイメージで作る方法と
Characterを基準にCatalog作り
Folderを基準にCatalog作るような一括変換機能がありばよさそうと思います。


そして..
402と328のヘアTMC全てdrag inした時replace bodyと認識されているようです。 最初openした際にもbodyとしてopenされているようです。


個人的な考えであるため、検討ばかりしてくださってもよさそうだと思います。
0495ほのぼのえっちさん2016/07/02(土) 18:07:41.11ID:MV9kw0C50
>>493
横からですが、
監視機能用の別ウィンドウがあって、
・テクスチャ監視オプション
・tmcmesh監視オプション ←new!!
・表示状態を保存ボタン
とかできるようになったら良いなーと妄想してみました。

どんなファイル名を監視対象とするかのフィルタ、は不要ですかねぇ。


ところで>>494さんのを見てふと思ったのですが、
サムネイルをファイルにキャッシュする機能があると表示は早くなるんですかね?
0497ほのぼのえっちさん2016/07/02(土) 19:32:31.79ID:ickE49TU0
>>494
レスありがとうございます。とりあえず、髪の件に対応してみましたのでご確認頂けると幸いです。

ABC Transformer 2 2016-7-2-3.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

>>495
コメントありがとうございます。確かに、表示状態の保存は毎回行わなくてもそれ用のボタンが一つあれば良さそうですね。
監視用のウインドウは、要件を考えるとデータビューアーと似たような見た目になりそうなので、
データビューアーに統合してしまったほうがスマートな気もしますし、むしろ逆のような気もします(汗)

サムネイルは、おっしゃるとおりキャッシュすれば表示は速くなると思います。
ただ、現状フィルタをうまく使えば待ち時間はほとんど気にならないという認識を持っておりまして、なかなか難しいところです。
フィルタの望ましい使い方を多くの方に理解して頂くことを目標に、そのあたりの UI を改善を図っていくのも
一つの選択肢かなと考えております。

>>496
更新ありがとうございます!
0499ほのぼのえっちさん2016/07/02(土) 23:03:20.47ID:VdEGjZ4z0
>>493

個人的には[a]がいいと思います。
テクスチャ改造して保存したら、テクスチャの差し替えも自動的に完了!
これが一番、楽で便利だと思います

もし可能であれば設定とかで[c]に変更できればいいな…という感じです

[b]の案はddsが更新されたら、ダイアログボックスでも出てきて名前をつけて保存…みたいな感じになるんでしょうか?
0501ほのぼのえっちさん2016/07/03(日) 01:05:30.20ID:AJlgDgHQ0
>>500
素朴で素晴らしい なにか特別なエフェクト系いれてますか?
0502ほのぼのえっちさん2016/07/03(日) 01:38:19.08ID:/FEAt4Du0
こことVRエロ総合と交互に見てるとなんか違う未来が開けそうですごいw
0503ほのぼのえっちさん2016/07/03(日) 07:03:49.57ID:7t8Fiw0g0
>>477
TMC Importerにテクスチャを自動設定・書き出しする機能を追加しております。

for Blender TMC(PC) Importer 0.8.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

説明書を読んで実際に試してみても分からない部分があれば気軽に質問して下さい。


Texture Tool JPN Customも更新していますがウィンドウタイトルのみの変更となります。
0504ほのぼのえっちさん2016/07/03(日) 09:55:10.80ID:y4JOpkjq0
ツール作ってくれたおかげでこんなに誰でも遊べるなんて
0505ほのぼのえっちさん2016/07/03(日) 10:11:53.30ID:7KvgsUgY0
しかも未だに進化し続けてるのがすごい
ほんとありがとうございます
0506ほのぼのえっちさん2016/07/03(日) 10:56:28.03ID:TM/fL5ku0
>>501
色を補正する若干のsweetfxのみ適用され、
特別な部分はありません。
0507ほのぼのえっちさん2016/07/03(日) 13:37:32.65ID:6E8enC6Y0
>>503

更新ありがとうございます!

まさかこんな早く機能が追加されるとは思ってなかったんで、ビビりました(笑)

ちゃんとテクスチャが適用された状態でインポートできました!
本当にありがたいです!今までは自分で割り当ててたので…手間が省けて助かります!



ただテクスチャの抽出はTMCの置いてある場所に、新しくフォルダを作ってその中に書き出したほうがいいかもしれませんね
例えばTMCファイル名+_texという感じのフォルダを新しく作って、その中にテクスチャを書き出すとか

今のままだと同じフォルダにTMCが一つだけだったら問題はありませんが、複数のTMCがあってそれを読み込んだ場合、
一つ目は普通に読み込めますが、二つ目からはテクスチャが抽出されず?
二つ目には最初に読み込んだTMCのテクスチャが割り当てられます


説明に「既に同じファイル名のものがあるテクスチャは展開されずスキップされます。」
と書かれているのでそのせいだと思いますが…

出来れば同じフォルダから複数のTMCの読み込みに対応して欲しいです
0509ほのぼのえっちさん2016/07/03(日) 17:35:35.03ID:7t8Fiw0g0
>>507
自分は個別にフォルダを作成してその中で作業していて、
blendデータと同じフォルダにテクスチャがあったほうが行ったり来たりしなくて良いので、
サブフォルダの中にテクスチャを入れるのはオプションとしてご用意致しました。

for Blender TMC(PC) Importer 0.9.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

>>出来れば同じフォルダから複数のTMCの読み込みに対応して欲しいです
Blenderのファイル選択ダイアログは複数選択できるのにも関わらず、
選択群を返さないという変な仕様なのでアドオンでは無理っす……


既にお気づきかもしれませんが、環境マップも適用されます。
思いつきで適当に設定しただけなんですが、
NYOTENGU_COS_003などはLR Photo Studioでの表示よりもゲームに近くてびっくり。
0510ほのぼのえっちさん2016/07/03(日) 18:04:25.72ID:uksNkxvH0
>>503
いつもありがとうございます

ちょっとObjectToolにも機能追加のリクエストしたいのですがよろしいでしょうか?
・ObjTool上からtmcmeshのインポート/エクスポート対応
→別ツールを立ち上げるよりObjToolから出来るようになるとTMC組み立てが楽になります
 右クリックメニューに加えてもらえるとありがたいです
・ObjTool上でのテクスチャプレビュー
 テクスチャプルダウンにマウスオーバーでテクスチャのサムネイルが表示されるようになると
 やっぱりTMCの組み立てが楽になります
・半透明フラグ設定に警告機能追加
 肌/水濡れオブジェクトに対して半透明を設定たら「半透明できないよ」
 と設定ミスをダイアログで通知してくれると助かります
・肌/水濡れオブジェクトの表示
 他ツール同様メッシュ名の隣に(wet)(skin)と追記してくれるとTMCを組み立てやすくなります
0511ほのぼのえっちさん2016/07/03(日) 20:22:55.00ID:7t8Fiw0g0
>>510
ご要望どうもありがとうございます。

>>tmcmeshのインポート/エクスポート対応
基本的に自分のツール内での機能のオーバーラップは避けたいという思いがありまして。
(開発スピードが遅いので出来ることよりも出来ないことを追加したい)
対応するとしても優先度は低くなりますのであまり期待しないで下さい。

>>テクスチャプレビュー
現状テクスチャを選ぶのが分かりにくいのは確かなのでちょっと考え中です。
ただし、
>>テクスチャプルダウンにマウスオーバーでテクスチャのサムネイルが表示されるように
という実装にはならないかなーと思います。

>>半透明フラグ設定に警告機能追加
「下記オブジェクトは透明フラグを有効にしても透明にはなりません」って感じですかね?
相応しい英文をもらえれば実装が少し早くなるかもしれません。いやホンマに。

>>肌/水濡れオブジェクトの表示
実は色々問題がありまして対応出来ていないのです。
が、そうもいってられないのでやり方を考えてみます。


ただ、現在Object Toolのアップデートが色々と問題を抱えているので、
いつ対応出来るかは分かりませんのでご了承下さい。
0512ほのぼのえっちさん2016/07/03(日) 20:47:17.00ID:vnVrftjj0
ストVに実装されたいぶきはゲーム内マネーを稼がないと使えないんやな・・・悲劇やな
DOAの直虎ちゃんは最初から何もせずに使えたんやな
0513ほのぼのえっちさん2016/07/03(日) 23:40:03.07ID:6E8enC6Y0
>>509

更新ありがとうございます!!

>>出来れば同じフォルダから複数のTMCの読み込みに対応して欲しいです
Blenderのファイル選択ダイアログは複数選択できるのにも関わらず、
選択群を返さないという変な仕様なのでアドオンでは無理っす……


私の説明が悪かったみたいです。すみません。

私が言いたかったのはTMC(PC) Importer 0.8.0では同じフォルダにコス、顔、髪などのTMCが複数あったとして、
それら一個ずつ読み込んだ場合、二個目のTMCからはテクスチャが書き出されず、ちゃんと適用されないので
それをどうにかして欲しい…ということでした

まぁ、それとは別に複数のTMCを同時に読み込めたら楽だな…と心の中で思ってたりしましたが(笑)
Blenderでは無理なようですね


0.9.0からは同じフォルダにTMCが複数あっても、サブフォルダが作れるようになったおかげで二個目からも正常に読み込めるようになりました

ありがとうございますっ!!


>>自分は個別にフォルダを作成してその中で作業していて、
blendデータと同じフォルダにテクスチャがあったほうが行ったり来たりしなくて良いので、

たしかに同じフォルダにあったほうが便利だったりしますね

そこで思ったんですが、書き出すテクスチャのファイル名をTMCファイル名+_Tex_00という感じで
変更できるようにオプションを追加できませんか?

これが出来たら同じフォルダに複数のTMCがあった場合でも、サブフォルダを作らずに、
各TMCのテクスチャがそれぞれ書き出されて、複数のTMCを一個ずつ読み込んでも
ちゃんとテクスチャが適用された状態で読み込めるようになると思うんですが…どうでしょうか?
0514ほのぼのえっちさん2016/07/04(月) 00:24:53.19ID:O1gXjYGg0
>>512
んDOAは課金でしか買えないぞ ストVは課金するかゲーム内マネー貯める二択
0515ほのぼのえっちさん2016/07/04(月) 00:31:09.52ID:EjNLq2KX0
>>513
あーそういうことだったんですね。
まぁ結果として良かったということで(笑

テクスチャファイル名を変更するオプションは、
気が向いたら追加するかもしれませんが今のところ予定はありません。
0518ほのぼのえっちさん2016/07/04(月) 16:23:47.32ID:O1gXjYGg0
ああそういうことねw恥ずかしい勘違いしちゃったね
デフォでとんでもないコス数入ってる神ゲーにみえるわなw
0520ほのぼのえっちさん2016/07/05(火) 14:41:36.91ID:8uElB88M0
うはー
もう四回くらいテクスチャを塗り直してるわ
こだわり過ぎると終わらないね!
メッシュとウエイトは結構前にできてるのになぁ
0521ほのぼのえっちさん2016/07/05(火) 21:28:04.82ID:Gnt8NvV40
>>519
レポートありがとうございます。
tmcboneの全てでエラーになっておりましたので修正しております。

また他のツールでもバグがありましたのでいろいろ修正しております。

TMC Bone Tool 0.8.2
TMC Polygon Tool 0.14.1
TMC Polygon Insert Tool 0.14.1
TMC UV Tool 0.8.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
0522ほのぼのえっちさん2016/07/05(火) 22:43:41.42ID:/LxpCJML0
TMC UV Toolのために誰かがチュートリアルを作ることができるか?私は、どのようにそれを使うかを知らない
0525ほのぼのえっちさん2016/07/06(水) 00:18:57.19ID:XsqI0sSS0
ゆとりが変わる
ゆとりを変える
           autolink.
0527ほのぼのえっちさん2016/07/06(水) 00:40:38.19ID:jN0veS+20
LRフォトスタジオでスカートの下のパンツを非表示にする時、
まずスカートを非表示にして、その後パンツにカーソルを合わせても
見えないスカートに邪魔されてパンツが選べなくないですか?
0529ほのぼのえっちさん2016/07/07(木) 01:59:50.57ID:b48qqu580
質問スレで質問している人を制作スレに誘導するキチガイどうにかしろ
0530ほのぼのえっちさん2016/07/07(木) 02:29:40.06ID:UvnoIE3v0
24時間1レスもないとは 職人が投下しなけりゃこんなもんか
0532ほのぼのえっちさん2016/07/07(木) 13:56:42.79ID:LBUeO1Nk0
平日はこんなもんでしょ
スレにきて見ている奴は500-1000人ぐらいはいるんだけど
作る側が一桁ぐらいしかいないから・・・
0533ほのぼのえっちさん2016/07/07(木) 13:59:22.02ID:T+d8QjgK0
むしろ今までの更新と修正頻度が異常
職人が頑張りすぎ
0534ほのぼのえっちさん2016/07/08(金) 00:12:54.03ID:jgM3UGwx0
それな
毎日更新してくれるツールなんて他にないよ
0535ほのぼのえっちさん2016/07/08(金) 00:17:54.24ID:YuwBq3s70
Basebody様どうかお願いします。
たくし上げの手順をわかりやすくレクチャー下さい。
1番やってみたいのに全然分からないんです。
プロポーショナル編集で円を小さくしてメッシュをつかんで引っ張ってもどうやったらあんなに綺麗に作れるのでしょうか。

どうかお願いします。
0536ほのぼのえっちさん2016/07/08(金) 00:32:31.64ID:Pjd1pIxy0
>>535
中学生が100mを10秒台で走る方法を教えてくれってくらい無茶な質問やな
0537ほのぼのえっちさん2016/07/08(金) 00:48:20.70ID:3sfCu8v30
ぶっちゃけそんなに楽に出来るもんじゃないからすぐ投げ出す人間には向いてないよ
0538ほのぼのえっちさん2016/07/08(金) 18:28:50.61ID:XYXBApl80
このスレを通じて制作情報を流している人は、工学部を卒業した人なの?
それとも、医学部?
0539ほのぼのえっちさん2016/07/08(金) 22:04:12.46ID:HKbLdJEf0
DOAX3 vitaバージョンのMPMファイルを使用できるものと推定されます。
Doutokuさんのplug-inとimportが可能でした。

指に関するmotion dataが時たま存在しない理由は何でしょうか?
多分、事前に準備されたどんな指の形がプリセットで選択される方式と推測しています。
0540ほのぼのえっちさん2016/07/08(金) 22:40:24.08ID:CtOyzDJH0
次のDLCは進撃らしいな
個人的にはディセプションのようなコーテクの作品コラボがいいんだが
0542ほのぼのえっちさん2016/07/08(金) 23:00:34.84ID:LGzsBLrn0
エロは偉大というかなんというか
あれはコエテク唯一のCSキラータイトルだからそう易々とPCに身売りはしないだろう
0544ほのぼのえっちさん2016/07/09(土) 02:40:53.14ID:krIXSL/o0
乳首ポッチリが一番エッチかもしらん
トワコ衣装はなかなかよかった
0546ほのぼのえっちさん2016/07/09(土) 11:45:21.49ID:4UtoortM0
DOAX3のモーションファイルをテストしてみています。
すべてのモーションデータでFACE HAND BODYのモーションが分離されています。
特定の方式に呼び出され、組み合わされる方式だと思われますが・・・
DOA5LRのPARADISEモーションはFACE HAND BODYのモーションが正確に同一数のFRAMEに分離されているんですが… DOAX3はそうではありません。
どんなファイルが互いに連結されているか探すことすらも明確していないようです。

もしこれを組み合わせて新しいMPMを作り出すアルゴリズムをつくることができたら、DOAX3のすべての動作をDOA5LRで鑑賞できるでしょう。

Binary分析の難易度も私としては不可能なほど高いが、大変な労働力が所要されるようです。

今までもそうだったが、これからもdoutokuさんの助力が無ければ前進することは不可能なように見えます。
0547ほのぼのえっちさん2016/07/09(土) 11:56:52.14ID:guG5if5c0
Harry氏はDOAX3のモーション移植に挑戦してるのか…
ビッグプロジェクトだな…
0549ほのぼのえっちさん2016/07/09(土) 12:51:06.75ID:BxLJOC3L0
おれもそういうの期待してるけどskyrimとかみるにモーション系は
ほんとうmod煮詰まらないときちいからなあ
0550ほのぼのえっちさん2016/07/09(土) 13:42:41.95ID:OuoG/MGF0
モーションよりもDOAX3のモデルからメッシュUVテクスチャが抽出出来るかが気になる
ウェイトとマテリアルはどうせ再設定するから、このあたりが抽出出来るならDOA5に持ってこれる
0553ほのぼのえっちさん2016/07/09(土) 17:33:04.12ID:3pFpuMlX0
進撃→KOF→アクアプラス→ハロウィンが今年のDLCプラン
0558ほのぼのえっちさん2016/07/09(土) 18:25:46.03ID:Ma7AS/BJ0
バトル開始前の着物がハラリと落ちておしりが見えそうになるやつとか
ドット絵なのに良かったわ
0559ほのぼのえっちさん2016/07/09(土) 18:27:05.48ID:wpgRPSI/0
それにしてもPCに来てくれるなら朗報やな
mod使えるDOAに色んなとこからキャラが集まるとか最高やで
0560ほのぼのえっちさん2016/07/09(土) 18:52:58.94ID:guG5if5c0
PC版だけ進撃の巨人ステージは無いんでしょ
知ってた
0561ほのぼのえっちさん2016/07/09(土) 18:56:39.04ID:Ma7AS/BJ0
さすがに今あるステージも飽きましたねぇ。

最初にCSだけに追加された夜の中華街みたいなのだけでも
有料でいいから欲しいですねぇ。
0565ほのぼのえっちさん2016/07/09(土) 20:01:01.86ID:n9g5hPGb0
ファンには悪いけどDOAも日本人勢は人気キャラばっかりだからなぁ・・・そんなインパクトある追加キャラじゃない
0571ほのぼのえっちさん2016/07/10(日) 00:28:45.27ID:cmN8L5by0
>>569

Basebody さん本当に大好きです。
何くそと思って色々やってたのですがやっぱりできなくて凹んでいたところだったんです。

blenderのチュートリアルとかも改めてやり直しつつ、何としてでも完成させたいと思います。

たくし上げmodは1番感銘を受けたし、1番やってみたいと思っています。

ありがとうございました。
0572ほのぼのえっちさん2016/07/10(日) 01:08:09.19ID:bUhahQFb0
私はどうでもDOAX3モーションファイルに関する作業を進めないようです。
"Dead or Alive Xtreme 3 Venus DUMP"と"psarc extractor 1.0"を検索すると、目的の資料をすべて得られるので、関心のある方は挑戦してみてください。
0573名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2016/07/10(日) 13:04:26.64ID:7FrdQ6zn0
TMC(PC) Importerとtmcmesh Importer-Exporterが、
エフェクトとかステージとかに存在する頂点カラーを含むデータに対応しました。

for Blender TMC(PC) Importer 0.10.0
for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.8.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

なお、今回から動作確認バージョンが2.77aに変更になっています。
前のバージョンでも動くかと思いますが問題が出る可能性もあります。
0577名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2016/07/10(日) 18:40:38.38ID:cmN8L5by0
ソフィーティア、カサンドラ、ヒノモトレイコ、ティファが今後参戦します。
バーチャの葵さんも参戦します。
0580ほのぼのえっちさん2016/07/10(日) 23:09:32.54ID:mTcK/DcY0
■気付いた点など
ABC Transformer 2 の変換速度が劇的に早くなってますね。全キャラ変換もいい感じです。

>>571
オ、オレの方が好き・・・やで・・・

>>573
一体何ができるようになったのかよく分かりませんが、兎に角、凄い機能が付いたことだけは
分かりました! 新機能発表おめでとうございます!
0581ほのぼのえっちさん2016/07/10(日) 23:26:32.78ID:7FrdQ6zn0
>>580
凄い機能ではないと思います……
これでステージをいじれるようになってればいいなーという程度です。

モーションもそうなんですが、作れる要素が揃っていても作る人がいないと何ともなりません。
0583ほのぼのえっちさん2016/07/10(日) 23:56:41.00ID:v+H+e8+00
本当にすごいところまで来ているんですね。
何もできないのが心苦しいですが陰ながら応援しています。頑張ってください!
0585ほのぼのえっちさん2016/07/11(月) 00:36:09.12ID:9wl6f+Y90
指と表情のモーションが表示されなくても、思ったよりは悪くなさそうですね。

ところで交代されたcustom MPMの映像のフレームの長さが原本Gravure映像より長くても全部再生されますか。
0588ほのぼのえっちさん2016/07/11(月) 04:03:11.41ID:0PRnqaBP0
以前試して躓いていたアイデアを今回ざっとためさせて貰いました
道徳さん、また革命を起こされましたね、すばらしい
http://imgur.com/G8YqhMy

これをコスに応用できれば、スカイリムみたいな派手な
衣装アクセなんてこともできるんじゃないでしょうか
0589ほのぼのえっちさん2016/07/11(月) 14:03:21.86ID:BxsfItay0
ついでに、VIVEとかのVR対応になるMODできないかなあ
0590ほのぼのえっちさん2016/07/11(月) 14:28:34.71ID:cnMqzVAA0
PSVR予約したから、スーパーハッカーのひとにPCでも使えるようにしてもらいたい
0595ほのぼのえっちさん2016/07/11(月) 23:03:28.77ID:9AIAyfKK0
フェラとかバック突かれまくりとかキスとか騎乗位とかSEXしまくりモーションお願いします!
0598ほのぼのえっちさん2016/07/11(月) 23:52:13.93ID:d1UTyNDP0
お前らのイカ臭い要望はもうちょい我慢して見守ろうや
0599ほのぼのえっちさん2016/07/12(火) 01:10:49.15ID:jN5QbQZL0
http://i.imgur.com/ZhyfJ2U.jpg

doutokuさんへお願いしたいことがとても多いですね。
一応ISLAND.TMCをTMC Object Toolで操作が可能だったらいいと思います。
最終的saveの段階でIndex out of range error発生するようです。
Sky objectをduplicateすることができればいいですね。
Pole objectを作らなければならない最も良い対象はskyだと思いますね。

よろしくお願いします

そしてHandのモーションを結合するのはこの場合にはそんなに難しくないですね。
表情はParadise Movieそのままを使用しても差し支えして見えます。
0600ほのぼのえっちさん2016/07/12(火) 01:30:00.59ID:VmXQAz0V0
http://imgur.com/dFM9Csl
TMC-MMDコンバータなんてものができたら素晴らしいけれど、
XPS以上に問題になりそうな(ワラ
MMD化するのは結構大変なんだよな
0601ほのぼのえっちさん2016/07/12(火) 01:35:22.16ID:QFKL12IT0
リョナ勢としてはエロ技増えればもうDOA6なんて永久にいらなくなるレベル
0603ほのぼのえっちさん2016/07/12(火) 03:23:25.14ID:6I2gyG6x0
バレーから持ってこれるのと違ってリョナ技はイチからだから大変だろうなあ
0604ほのぼのえっちさん2016/07/12(火) 06:08:56.68ID:z3XXntz60
どうも、おしりのおっさんです
製作中の新素体、9割くらいできたところなんですが、おヘソの下の部分のノーマルマップが綺麗に繋がりません。

http://i.imgur.com/kubBAHu.jpg

左右非対称マップの折り返し部分なんですが、うまいこと線が出ないようになりませんかね!天才の師匠たちのご意見を頂戴したく途中版をアップです…

http://www.mediafire.com/download/g3vu039c20tq1a5/osiriV5test.7z

あと、前回たいへん評判の悪かったUVの互換性の無さですが、今回はより輪をかけて互換性が有りません!さーせん!
0605ほのぼのえっちさん2016/07/12(火) 21:06:42.88ID:jN5QbQZL0
>>604
normal mapの問題だと推測されますね。
RGBをチャンネルに分離して見るとき、最後に一つは無意味し、残りの二つの一つは左右の屈曲を表現して他の一つは上下の屈曲を表現しています。
腹部のど真ん中の接点において、左右の屈曲が正確に中心値(127)になると、問題がないものと推測されます。

************

Autolinkのスローモーション機能を利用すれば、Paradise Movieが早期終了される現象がいた。
Paradise Movieの持続時間を管理する媒介変数は何でしょうか?

現在移植されたMotion映像は原本の映像の長さに制限されています。
持続時間を増やして映像の長さを拡大することができれば本当に嬉しいと思います。

************

現在、Motion Data Toolで多くの量のCellを同時にFill Downするときに、エラーが発生し、Toolが終了される現象があるようです。
http://i.imgur.com/tLMj5HG.png

************

Motion Data Toolで複数のCellを選択した次の一括的に数字をPlus Minusすることができればいいですね。 Hipの位置を移動する時に有用なようです。
現在はCSVを通じて計算しているが、不便な部分が多いですね。

良いツールを提供してくれるDoutoku氏には、いつもありがとうございます。
0606ほのぼのえっちさん2016/07/12(火) 22:35:50.83ID:yiVmR0C50
ようやくObject Toolをアップデートできたっぽいのでアップしてみます。
エフェクトやステージとかに対応すべく色々と追加・変更しております。
(但しゲーム上で確認できておりません……)
また、>>510で頂いたご要望のうち2つを実装しております。
修正もありまぁす。

TMC Object Tool 0.18.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

テクスチャ5つあるとかなんやねんそれ……


>>605
Fill Downのエラー報告ありがとうございます。ちょっと確認してきます。

セル編集はこだわりだすときりがないので編集機能は最低限のものしか実装していません。
0607ほのぼのえっちさん2016/07/13(水) 00:40:44.25ID:MotQTATz0
>>606
ツール更新お疲れ様です!
ObjTool上からのtmcmeshのインポート・エクスポート対応も楽しみにしてます。。

>>605
わずかなヒントからBlender上でのDOAX3のモーション再生までは辿りつけました

にしてもコレ、TMC ImporterがDOAX3の形式に対応しちゃったら
水着は移植し放題になっちゃいますね(ボーンの制約こそあるでしょうけど。。。)
0608ほのぼのえっちさん2016/07/13(水) 00:44:24.69ID:9rVdssx50
全世界のDOA MODDERが道徳さんのTMC ITに期待しているなんて胸熱
0609ほのぼのえっちさん2016/07/13(水) 01:16:28.95ID:MotQTATz0
>>605
そういえばポールダンスのモーションファイルってどれになりますか?
大量になるので探すのが大変です
0610ほのぼのえっちさん2016/07/13(水) 02:04:24.08ID:rjumAaVK0
■あやね体操服
https://www.mediafire.com/#crsx1cjqy4u2x (予備。アップロードしながら寝ます・・・)
http://i.imgur.com/5kugk3E.jpg


■気付いた点など
・今回も TMC Tools と ABC Transformer 2 が大車輪の活躍のほか、DMC Mixer がとても便利でした (`・ω・´)
・あやねをベースにしたせいか、ゴリになっちゃいました。あやねってゴリやったんやな・・・致命的なミスは
全部完成してから気付く法則(´・ω・`)
・改造あやね体操服を ABC Transformer 2 で変換すると、直虎のホクロのとこが白くなってしまいました(´・ω・`)

>>591
天才か!
セーラー服をポールダンスで躍らせたい(;´Д`)

>>606
更新乙です! なんか使いやすくなってました、ありがとうございます!

>>606
突破力半端ねぇw

>>604
(`・ω・´)
0611ほのぼのえっちさん2016/07/13(水) 07:55:04.50ID:xR3iM1yJ0
少し見てないうちにまさかのポールダンス実装
すげえ
0612ほのぼのえっちさん2016/07/13(水) 09:18:04.01ID:AXilcU9o0
どうでもいいけどPororiって書いても外人には伝わらないから向こうには意味不明だと思うよ
0613ほのぼのえっちさん2016/07/13(水) 09:24:23.19ID:8b3L1l110
なあに、hentaiが通用するようになったようにpororiもすぐに通じるようになるさ
0614ほのぼのえっちさん2016/07/13(水) 10:18:12.40ID:Yf7jNiG10
以前ここに霞の瑠璃光?(青デフォコス)のPororiがあったけど、白いほうのはないのかな?
0616ほのぼのえっちさん2016/07/13(水) 14:44:11.43ID:rrbdiyEj0
俺はOops!を「うおぉー、おっぱいすげー!!」
だと思っていた
0620ほのぼのえっちさん2016/07/13(水) 20:33:13.91ID:lbC8fPUz0
ところで、このスレどこか別のサイトに移れないかな?
2ちゃんの広告には本当にイライラする
0623ほのぼのえっちさん2016/07/13(水) 21:26:49.27ID:854SiEOs0
>>620
専ブラ導入してバイナリいじって出ないようにでもしてろハゲ
0624ほのぼのえっちさん2016/07/13(水) 23:13:34.68ID:lbC8fPUz0
>>621 >>623
「ここ以外に適当な場所がないかなあ?」
と言ったつもりだけなのに、そんな態度をすることもないじゃんw
0625ほのぼのえっちさん2016/07/13(水) 23:21:19.88ID:Fo3NUBDw0
理由がバカ過ぎるから当たり前の反応だろ何言ってんだ
0627ほのぼのえっちさん2016/07/13(水) 23:22:40.84ID:gVkej5BH0
ないかなぁ?じゃなくて言い出した人が用意しなさいよ、フリーでそんな場所ないだろうけど
俺は困ってないからしないよ
0628ほのぼのえっちさん2016/07/13(水) 23:38:31.35ID:uNVpsHsT0
>>622
いつもお疲れ様です
abcTが出たあたりから楽過ぎて逆に自分で何一つ作らなくなってしまってたんですが、
色々とできることを増やして下さったようなので、久しぶりに勉強してみたいと思います
0629ほのぼのえっちさん2016/07/13(水) 23:51:46.88ID:v0kZ4ZRY0
>>622
ありがとうございます
事実上現在までmotionに関してはほとんどがdoutokuさんの努力で行われたために何かを要請することにためらいがあります。
現在、1次的な資料の配布のためのデータ整理は完了したが、私はMPM製作よりはVitaデータをDOA5の用途に変換する方法を知らせるのが主な目的なので、一括的な数値調整機能は後に他の多くの人たちを楽にすることができると思います。
http://i.imgur.com/qfSVXZU.jpg

Pole Danceファイルは
CNT_AYA_0440_BODY_L_MPM.mpm
CNT_AYA_0440_BODY_S_MPM.mpm
CNT_AYA_0440_BODY_SS_MPM.mpm
使用しているが、

変換できるデータがこれに加え、数種がもっとあります。
一応データは明日配布する予定です。

http://i.imgur.com/Vb7PrC8.jpg
http://i.imgur.com/Rkxj6tN.jpg
0630ほのぼのえっちさん2016/07/14(木) 00:33:58.64ID:+5BgcWqd0
>>628
どうもです。
逆引きみたいなのがあればできることとか色々とわかりやすそうですね。

>>629
検討してみますが、>>606で書いたとおりなのであまり期待はしないでください。


関係ないですが、TINA_PARADISE_UPD01.MPMなどの、キャラ名_PARADISE_UPD01.MPMのやつは、
MPMファイルじゃないんですよねー。
最近のfile5lr.datとかLNK ReShuffleでこうなっちゃってるんで、何とかしてほしいところです。
0631ほのぼのえっちさん2016/07/14(木) 00:51:10.27ID:V9DTcGDn0
>>605
604です。
ありがとうございます。なるほど勉強になりました!
0632ほのぼのえっちさん2016/07/14(木) 00:54:28.74ID:FA4WyKHv0
>>630
Motion Data Toolに読み込ませるとCameraとして読み込まれますね。
自分がfile5lr.datを作成したときにLNK ReShuffleから持ってきたのでこうなってしまいました。
折角道徳氏が調べてくださったファイルがありますので、そちらを参考にして次回更新時に修正しておきます。
申し訳ありません。

念のため確認ですが、MPMはキャラ名_GRAVURE.MPM、
今UPD01がついてるやつはキャラ名_GRAVURE(拡張子無し)で大丈夫でしょうか。
0633ほのぼのえっちさん2016/07/14(木) 01:08:24.89ID:+5BgcWqd0
何とかしてほしいとか言っておきながら、>>306さんのfile5lr.datを変更してみたのでアップしてみます。
http://www.mediafire.com/download/0bavb8clfzar98j/file5lr.dat

>>632
>>調べてくださったファイルがありますので
あれはたたき台なのでファイル名は気にされなくて大丈夫です。

MPMはそのまま キャラ名_PARADISE.MPM で。
今UPD01がついてるやつは キャラ名_PARADISE.tdpack に決めました。
(上のfile5lr.datで変更済です)
0634ほのぼのえっちさん2016/07/14(木) 01:20:20.18ID:gOnZuk1q0
混乱しそうですね。
他の人が配布したDATファイルによって再びMPMに変更されるかもしれませんね。
いったんこのCameraファイルは明日配布するデータに重要な部分です。
私はDATファイルも一緒に配布する予定なんだけど.. 一応これで使用します。
0635ほのぼのえっちさん2016/07/14(木) 01:20:42.76ID:FA4WyKHv0
>>633
修正ありがとうございます。
こちらの雛形にも反映しておきます。

DOAX3のモーションが使えるということで今更ながらモーションに興味を持ち始めたので、
色々と出来る限り調べてみようと思います。
0637ほのぼのえっちさん2016/07/14(木) 08:23:30.93ID:6LOS8z710
"Dead or Alive Xtreme 3 Venus DUMP"と"psarc extractor 1.0"をいじってみて

conteフォルダ内には各キャラ11種のモーションファイル
多分グラパラの順+エンディングで並んでる

CNT_AYA_0440のように末尾440が4つ これが多分ダンス4種

Motion Data Toolで差し替えていけばまねっこ実現だ!

cameraのファイルがモーションのファイルと数量一致しないんだけど
どこか別のとこに格納してあるのかしら?
0638ほのぼのえっちさん2016/07/14(木) 10:16:45.58ID:O45UOkph0
コテハンが無いと誰が話してんのかわかんねえな
匿名スレッドの弊害だ
0639ほのぼのえっちさん2016/07/14(木) 19:32:53.14ID:ptmdgp2Q0
私はBassとRaidouの参照を持っていてもよいか?
0641ほのぼのえっちさん2016/07/14(木) 20:34:30.99ID:+5BgcWqd0
>>634
一応書いておきますと、
キャラ名_PARADISE.tdpackは正確にはカメラモーションファイルではありません。
カメラモーションファイル(CAMファイル)を内包するtdpackファイルです。

ちなみに勝利演出などのtdpackはMPMファイルも含んでたりします。
(Motion Data Toolでボーンとカメラ両方のモーションを見れるのはその為)
0642ほのぼのえっちさん2016/07/14(木) 21:52:30.07ID:gOnZuk1q0
0440_CAMのフレーム数は一般MPMより2倍が多いようです。
おそらく30fpsと60fpsの違いかも?

しかし、カメラの座標がアニメの座標と一致しません。
Paradise Movie再生時カメラは、キャラクターを正常に表示できません。
DOAX3のCAMがMotion Data Toolと互換されていないのか、読めないデータがあるのか。。 把握されていません。

ただDoutokuさんだけでは解決できる問題。
私はDOAX3のCAMを使用できませんでしたのに自らCAMを作りました。
0646ほのぼのえっちさん2016/07/14(木) 22:56:59.39ID:ZkQOpOdU0
すげ・・・・
これでVR対応したらしばらく戻ってこれない自信がある・・・・
0649ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 00:19:50.66ID:HomxFrb10
>>643
3.
AYANE_PARADISE.MPM
AYANE_PARADISE.tdpack

inject these 2 files back into [358142g.bin] using [Motion Data Tool].

ここまで来たけど、これってどうやるのでしょうか?
0650ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 00:21:21.73ID:QWRxOzOX0
>>643
すんばらしいです!
しかしマリーほのかは原点がおかしいのか、遠くで踊ってるだけでした・・・・・・

>>649
アーカイブツールでスワップできました
0651ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 00:21:27.76ID:caAu8qm90
それはアーカイブツールでスワップの間違いじゃねえかな
0652ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 00:29:24.39ID:o9Cx9ayP0
ポールダンスは動きがプロ過ぎてなんかいやなんだよなっぁ
0653ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 00:39:57.91ID:5XWYxgSB0
プロの動きをキャプチャーしてるんだっけ
俺も試してみようかな
0654ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 00:45:33.48ID:fzjYaQ+70
プロだけど爽やかすぎる
もっとこってりしたダンスが良かった
0656ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 01:16:56.15ID:HomxFrb10
>>655
すみません。
可能であれば、3と4の手順について、もう少し詳しくLLに記載して頂けると助かります・・・
0657ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 01:27:12.33ID:HomxFrb10
ああ、3はできました。
アーカイブツールで対象を右クリックしてスワップすればいいだけなんですね
0658ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 01:39:08.22ID:5XWYxgSB0
これはいいものだ
グラビアに飽きていたし、開脚シーンが色っぽくて魅力的
スクショをとるのが楽しくなりそう

革命確認、ありがとう、ハリーさん
0659ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 03:40:33.36ID:eFyptk080
>>647
ここはそういう場所じゃないぞ
ゆとりはなんJかVIPで遊んでろ
0660ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 04:22:59.85ID:lvkOmOte0
すげー 俺でも出来たわ thx harry!

でもポール設置がわかんない
0661ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 04:27:33.45ID:5XWYxgSB0
ステージも置き換える必要がある

ザック島でしか見れんのかな
ステージってKTの過去作からそのまま持ってきてあるものもあるし、
いろんな場所でダンスをしたいもんだ
0662ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 06:46:34.98ID:RPyh9xVF0
ステージ置き換えも必要なのか
LLに方法出てる?
0663ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 07:50:42.66ID:ZB+kAMy60
MotionToolのおかげでレイファンムービーをほのかで動かせたわ
ちょっと足浮くけど
全キャラ分作るしかないなこのエロレイファンの動き
0664ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 17:11:04.47ID:HomxFrb10
モーションツールで、
他キャラの負け演出を、全員紅葉のに変換可能かな?
0665ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 18:04:18.67ID:Gb6eEaWr0
キャラによって顔がホラーになる可能性がありそう
0666ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 18:37:11.97ID:XRZ1tn0o0
勝ち負け演出を編集したいんだがMPMデータが見つからない
どこだー
0667ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 18:43:42.97ID:4W8gsHxe0
まず>>1を読みませう

>>637で見つからないと書いたカメラファイル
あっさり自己解決

ポールダンスも素晴らしいけどX3で見れないわけでもない
せっかくだから俺はまねっこ選ぶぜってことで
これでまねっこ捗るわ
0668ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 18:51:59.93ID:ZB+kAMy60
色々ムービー用意できてくるとゲーム内でそれを選択したくなるな
Autolinkの下着選択でコス切り替えみたいに
メガネ選択で切り替えできたらいいのに
0669ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 19:13:21.91ID:lvkOmOte0
その都度入れ替えは手間だね AUTOLINKかツールの登場が待たれる
0670ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 19:52:52.60ID:XRZ1tn0o0
>>667
過去ログに無いから知ってる人いないか聞いてるんだって
載ってたらそもそも質問しないでしょうよ
0671ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 21:23:12.19ID:4W8gsHxe0
だから勝ち負け演出のMPMデータの場所なら
1のリンク先にありますって
0672ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 21:54:59.61ID:Zl2ks1wy0
ポール無しだけど出来た
一足先にDOAX3のレイファンDLCを楽しんでる気分
ダンス途中でグラビアの時間制限で暗転終了するのはどうしようもないんだね
0673ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 22:06:46.45ID:lvkOmOte0
あーそっかあ LRしかないコスよりそっちのがありがたみあんだね>レイファンETC
0674ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 22:43:07.58ID:T26KL4Ut0
>>616
私もそういう意味で使ってました (`・ω・´)

>>618
(´・ω・`)

>>643
LLの記事のとおりにやったらできたよー
ありがとーハリーさん ヽ(´ー`)ノ

>>672
ポールもアーカイブツールで stage_common.bin の ISLAND.TMC と ISLAND.TMCL をハリーさんのに
入れ替えたら良いっすよ。時間伸ばしたいですね。
0675ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 23:02:44.35ID:FgT44aO10
MDToolにCAMファイルとMPMファイルを読ませてみた。
だが何が何やら判らない、LLの記事って何処ですか?
0676ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 23:14:11.17ID:EzZnDEU90
>>674
こっちの環境だとArchive Tool 1.2だと変わらずに駄目で
lnk_reshuffle5.3でスワップしてポールが表示できました
0677ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 23:16:07.93ID:5XWYxgSB0
>>675
Loverslub
メンバーにならないとDOAのフォーラムへはアクセスできない
0679ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 23:20:59.77ID:afp/GGjh0
照明設定を一つの状態に固定させられたらいいね。
0680ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 23:49:46.79ID:Zl2ks1wy0
ほのかとマリー透明になって見れねーと思ったら何だこれw
とりあえずポールダンスはやっぱりエロいなとしっかり堪能した一日だった
サンキューハリー
0682ほのぼのえっちさん2016/07/15(金) 23:56:00.57ID:QWRxOzOX0
今UPされ直したファイルだとマリーほのかは修正されていますね
素晴らしいです、堪能しました

光源とDoFと再生時間が改変できるようになったら恐ろしいことになりそうですね
0683ほのぼのえっちさん2016/07/16(土) 00:09:14.86ID:0to01DQM0
これってDOAX3のモーションファイルだけ持ってても
ブレンダーで色々やったファイルないとだめだよね?
0684ほのぼのえっちさん2016/07/16(土) 00:20:07.95ID:lIkVWkwy0
あとは紅葉とレイチェルの謎だね
他のモーションでもこの二人は場所がおかしい
0685ほのぼのえっちさん2016/07/16(土) 00:21:14.93ID:x3bijveJ0
やはりMotion Data Toolに、セルの編集機能を追加するよりは
motion csvエディタを別途に作るのがよいと考えされますね。。
負担をかけて申し訳ありませんでした。

負担はFallingCatさんに...
AutoLinkのアップデートが急がれています。
0687ほのぼのえっちさん2016/07/16(土) 04:15:04.24ID:YU00qgQr0
腰を落として股おっ広げ、下品過ぎてたまらんぜ
でも一番見たいシーン入る前に終わってしまう
0688ほのぼのえっちさん2016/07/16(土) 04:34:01.87ID:FXBavYWF0
俺も冒頭の堂々と歩いて入場するシーンを見たい
0689ほのぼのえっちさん2016/07/16(土) 07:10:27.28ID:RkVbx89j0
>>683
単にモーションをコピーして
その動作をさせるだけならブレンダ不要
Motion Data Toolでモーションファイルとカメラファイルを差し替えればいい

キャラによっては座標がずれたりカメラが不安定だったりするが
とりあえずまねっこもどきはできる
0690ほのぼのえっちさん2016/07/16(土) 07:13:22.09ID:RkVbx89j0
連投スマヌ
>>Motion Data Toolでモーションファイルとカメラファイルを差し替えればいい

Motion Data ToolでモーションファイルとカメラファイルのCSVを抽出、
お目当てのキャラのモーションファイルとカメラファイルに挿入後差し替えればいい

でした
0692ほのぼのえっちさん2016/07/16(土) 07:36:50.96ID:TLR+Mxoc0
(´・ω・`)Archive Toolでもlnk_reshuffleでもポールはでてこない
0693ほのぼのえっちさん2016/07/16(土) 10:26:35.06ID:Ua2+1Tzt0
天才の皆さん。
FreeTraingモードをアナログスティックで自由に手足を動かせるようにするのは難しいのでしょうか
折角のMODを眺めるのに是非どうでしょう
0695ほのぼのえっちさん2016/07/16(土) 12:58:16.45ID:y9talzYS0
SVN等でバージョン管理をすると便利ね
テクスチャ失敗した時とか迷わず戻せる
0696ほのぼのえっちさん2016/07/16(土) 14:15:45.36ID:tEsgD9WC0
モーションエクスポーターがワールド座標系でエクスポートできるようになりました。
オブジェクトや親を移動すると全てのフレームを変更しなくても、
移動・回転ができるようになります。

for Blender Bone Motion Exporter 0.2.0
for Blender Camera Motion Exporter 0.2.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
0697ほのぼのえっちさん2016/07/16(土) 14:33:35.50ID:joEIkp5H0
DOAX2、3じゃなく2ね、モーションとかも持ってこれたらいいのにな
かなりの数のグラビアあるでしょ
0698ほのぼのえっちさん2016/07/16(土) 15:42:23.27ID:77qOxPGN0
X3は手抜きで同じボーン構造だから移植できんじゃないの
0699ほのぼのえっちさん2016/07/16(土) 15:43:37.04ID:t/2Yygkb0
>>687
ケツ突き出しモーション前で切れるから
延長課金箱が欲しくなるw
0700ほのぼのえっちさん2016/07/16(土) 16:13:46.55ID:OZOMj47x0
>>696
いつも更新乙です


TMCOT0.17.0でハリー氏の追加したポールに影がなかったので
影落、影受を1へ変更しようと試みたところ
エラーが発生しましたのでご報告です

http://i.imgur.com/Vd3Narl.jpg
ISLAND and POLE.TMC

ID103 NML_isl_sky
NML_isl_sky_1
0701ほのぼのえっちさん2016/07/16(土) 16:34:29.11ID:x3bijveJ0
>>700
エラーの理由は把握できないが...

ポールの影は、意図的に表示されないように作りました。
キャラクターの身体に影が生じるのを望んでいません・・

しかし、ポールに手の影が生じるのを試みたが、失敗しました。
誰かが成功すれば方法を共有してくれば良いと思います。
0702ほのぼのえっちさん2016/07/16(土) 16:57:50.57ID:5WeMNmsu0
http://i.imgur.com/MOdNC6s.jpg
↑これの手の位置を変えたいのですが、どのファイルを弄れば良いですか?
Archive Tool などでファイル名を表示するには、どうすればいいんでしょう?

>>696
いつもパワフルな更新乙です!
0703ほのぼのえっちさん2016/07/16(土) 17:33:11.04ID:PCuYWEej0
これリプレイデータ 時間無制限のモーションファイルと ポールダンス入れ替えたら時間無制限なしになりそう
0704ほのぼのえっちさん2016/07/16(土) 17:39:25.02ID:PCuYWEej0
リプレイは各モーションの連続読み出しラベルっぽいね
技のモーションを改変できりゃ良いのか
0706ほのぼのえっちさん2016/07/16(土) 17:52:19.08ID:STPZO67P0
ポールが出なくて、lnk_reshuffleは5.1のままだったから
さっきlnk_reshuffle5.3を落とそうとしたんですが、
ブラウザから危険だって警告でてます。皆さんがDLした時はどうでした?

ちなみに>1の参考サイト(下記)からです
ttp://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/forum/4220219/
0712ほのぼのえっちさん2016/07/17(日) 01:01:06.54ID:M3+7eADT0
出遅れたけど、ハリーさんの解説通りにやったらすぐできました。
見慣れてるキャラクターのいつもと違ったポーズが見れて実に新鮮ですね。
0714ほのぼのえっちさん2016/07/17(日) 08:19:56.67ID:FfJAG8Q80
inject these 2 files back into [358142g.bin] using [Archive Tool].
が判らなかった、というよりATの使い方が俺メモに見当たらなかった。
やりかた教えて下さい
0715ほのぼのえっちさん2016/07/17(日) 08:22:34.75ID:75MqkfZQ0
入れ換たいファイルを選択しておいて新しいファイルをドロップするだけ
セーブボタンはない、即セーブされる
0719ほのぼのえっちさん2016/07/17(日) 10:49:44.98ID:EJmKLcmc0
>>711
ファイル内にキャラ名が特定できる3文字の文字列が入っているのを見つけたので、
「HEL」っていう文字列でgrepしファイル一覧を作成。
道徳氏が作成してくれたMotionFilesのエクセルと照らし合わせてTYPEを特定。
blenderでモーションを読み込んで確認。

こんな感じで調べた。
0720ほのぼのえっちさん2016/07/17(日) 11:23:44.47ID:F1KxkEkU0
モーションで盛り上がっている中でなんですが、
Texture Tool JPN Customを更新しております。
本家では対応済みだったSCNファイルとSPRファイルに対応しました。
SPRファイルでカラーパレットに気づいて一人盛り上がっておりました。

Object Toolもステージ関係で色々不具合がありましたので修正しております。
ただ、PLANT.TMCはおそらく保存するとだめっぽいです。(変なデータがあるため)

Texture Tool JPN Custom 0.7.0
TMC Object Tool 0.18.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

UV5つあるとかなんやねんそれ……
0721ほのぼのえっちさん2016/07/17(日) 12:25:02.93ID:EwJzgqn/0
各キャラのエンディングのモーションを移植すると
エンディングの動きをカメラ操作しながら見られるね
地味に新鮮だ
0723ほのぼのえっちさん2016/07/17(日) 13:41:07.74ID:ttRdIMl30
ハリーカメラ使ってね
別モーションはちょっと待っててくれ
0724ほのぼのえっちさん2016/07/17(日) 13:46:07.32ID:DoJmL2Sq0
別モーション使わせていただきました
レイファンでやってみたけど両方の手先がグニャっと陥没してますね・・・
0725ほのぼのえっちさん2016/07/17(日) 13:55:51.60ID:1VJIVMDH0
csv座標移動toolを製作しています。
今日や明日まで完成を目標としているが
いつ完成するかは予想しにくいです。

VitaのMotionの大半は座標移動だけでそのまま使用が可能です。
0726ほのぼのえっちさん2016/07/17(日) 13:57:24.67ID:EwJzgqn/0
おお座標移動tool期待しますわ
これで虚空に踊るヒトミを救済できるw
0730ほのぼのえっちさん2016/07/17(日) 21:02:57.70ID:DoJmL2Sq0
>>728
逆にしたら正常になりました、サンクス
最後のフィニッシュポーズまで見れる日はそう遠くないな
0731ほのぼのえっちさん2016/07/18(月) 00:05:04.78ID:Q4CBkWMU0
勝利演出か敗北演出でポールダンス見れないかなあ
あれなら時間関係ないし
07327142016/07/18(月) 00:18:15.98ID:5FwmdW1r0
ポールダンスでけた、有難う
0733ほのぼのえっちさん2016/07/18(月) 00:21:09.52ID:tw00mn/40
前から思っていたのですが、ストーリーモードのムービーの男性キャラ真剣にいらないのですが、女性キャラに変えることは可能でしょうか?
0734ほのぼのえっちさん2016/07/18(月) 00:26:41.22ID:QAB3lNFd0
そういやストーリーモードのムービーでのカメラ変更もまだだっけが?
0735ほのぼのえっちさん2016/07/18(月) 00:34:49.59ID:7ikuOIk20
VIVEで立体的に見える仕組みはmodで生まれないかなあ
0737ほのぼのえっちさん2016/07/18(月) 07:11:15.88ID:tnvaL4c70
>>733
できる理屈だがクリーチャーが誕生する予感
真剣にいらないのなら消しちゃえば?
多分そのほうがラク
ストーリーmodeに出てくる該当コスと顔、髪の毛etcを消したのと入れ替えれば
透明人間現る
0739ほのぼのえっちさん2016/07/18(月) 11:13:41.02ID:7oGnFlJ90
DOAX3の着替え、着替え覗き見失敗のモーションのデータってありますでし
0740ほのぼのえっちさん2016/07/18(月) 11:14:21.60ID:7oGnFlJ90
ようか? 
0741ほのぼのえっちさん2016/07/18(月) 11:21:34.68ID:HOvph9gC0
>>738
更新お疲れ様です。

ちなみにMotionDataToolでフレームの追加・削除をするのは難しそうでしょうか?
0742ほのぼのえっちさん2016/07/18(月) 17:09:27.47ID:koGoet3K0
>>738
いつもこまめな更新ありがとうございます! モーション難しくて全然思ったようにできないす (´・ω・`)


■気付いた点など
TMC Object Tool 0.18.1 で、下記画像のような、KASUMI_DLC_001.TMC のポロリの設定をすると、
ウェイトがおかしくなるかもしれません。多分ですが、「オブジェクトを削除」のコマンドを
実行するとおかしくなるような気がします。

http://i.imgur.com/F9BQAQB.jpg


Texture Tool JPN Custom 0.7.0で、KASUMI_DLC_001.TMC の
1. 肌テクスチャをハリーさんの肌テクスチャに置き換えようとしたところ、又、
2. 新規にテクスチャのスロットを追加しようとしたところ、
画像のようなエラーが出るようです。エラーは出るものの、ちゃんと動いてるような気もします。

http://i.imgur.com/K8kN1gi.jpg
0743ほのぼのえっちさん2016/07/18(月) 18:20:03.24ID:iW5g8UwK0
>>738
更新有難うございます!

Motion data Tool 0.2.2についてですが、海外のモッダーさん
(ハリーさんのトピックの方ではありません)で保存する事が出来ない方がいらっしゃいます
http://i.imgur.com/gmVKK1e.jpg

使用言語(スペイン語)との相性に問題がある可能性が高いみたいなのですが、
互換モードを試したり、AppLocaleを使用しても保存できずお手上げなようです
何か解決策はありますでしょうか?

PC環境
Microsoft Windows 10 Home Single Language (64 bit, es-MX)
Intel Core i7-6700HQ CPU @ 2.60GHz
M471B1G73EB0-YK0 (8.223.456 bytes)
NVIDIA GeForce GTX 950M (1920x1080x32, 60 Hz, 96 dpi)
.NET Framework v4.0.30319
0746ほのぼのえっちさん2016/07/18(月) 20:19:27.92ID:agcuKD/v0
>>741
難しいかと聞かれると難しいです。


>>742
ご報告ありがとうございます。

ウェイトがおかしくなるというのは、どうおかしくなるのでしょうか?

Texture Tool JPN Customはミスっておりました……
というわけで修正しております。

Texture Tool JPN Custom 0.7.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


>>743
こちらもご報告ありがとうございます。
Rotの値を見るとインポートしているならCSVの影響の可能性がありますが、
詳細が分からないので何とも言えません。
使用言語は関係ないと思っているのですが……
0747ほのぼのえっちさん2016/07/18(月) 21:31:30.64ID:iW5g8UwK0
>>746
レス有難うございます!

私がエクスポートして動作確認も済ませたCSVもハリーさんのCSVでも保存できないようです。
使用言語に関しましては、同様の問題を抱えている方が何名かいて、言語を英語にしたら
保存できるようになったと言う報告を見た(LLのControlling Paradise Movies内)ため、
そう思った次第です。中途半端な説明ですみません。有難うございました!
0748ほのぼのえっちさん2016/07/18(月) 21:40:43.37ID:6P6vf0Bz0
>>747
LL以外に他の所でも新しいモーションを使用しているフォーラムがありますか。

>>746
doutokuさん分かりたい事があります。
Lightに関する設定は全く操作が不可能なのですか?
なければすべての要素を統制できないために準備中であることですか?

個別的な要素を具体的に統制できないとしても、固定されたLight設定でムービー全体を統一させられることくらいも現在としては不可能ですか?
0750ほのぼのえっちさん2016/07/18(月) 22:01:17.39ID:agcuKD/v0
>>747
どうもです。
今軽〜く調べたところ、スペイン語ではドットを使用した数値を小数と扱ってくれないようで、
それが影響しているっぽいです。
(コントロールパネルで地域をスペインにしたらエラーを再現できました)
何とかできないか調査中ですが、
とりあえずの解決策は地域を英語圏のものにしてみる、ですかねぇ。

>>748
説明はできませんが、Lightはバイナリで変更すればなんとかなると思います。
0751ほのぼのえっちさん2016/07/18(月) 22:17:49.94ID:6P6vf0Bz0
>>750
そうですね。
統制することはできなくても、特定のpreset設定で固定させることができたらいいです。
ご回答ありがとうございます。
0753ほのぼのえっちさん2016/07/18(月) 22:34:43.16ID:koGoet3K0
>>746
速攻修正ありがとうございます!


すみません、ウェイトを Blender で見たところ、綺麗に塗れてたのでウェイトではないかもしれません。
↓こんな感じになっちゃってます。
http://i.imgur.com/L5BMPaf.jpg

[作業の経過]
1.TMC Object Tool 0.18.1 で、KASUMI_DLC_001.TMC の WGT_body を 「オブジェクトグループを追加」し、
それぞれ、「WGT_cap」「WGT_cap2」「WGT_headdress」「WGT_headdress2」とした。
2. 「WGT_cap」「WGT_headdress」のオブジェクトを全て選択肢、「オブジェクトを削除」した。

再現できませんでしたらすみません・・・
0754ほのぼのえっちさん2016/07/18(月) 22:57:11.82ID:iW5g8UwK0
>>750,752
はやっ!問題の特定並びに更新有難うございます!

>>748
今の所、私が知っているのはこことLLのみです。
0755ほのぼのえっちさん2016/07/18(月) 22:58:39.03ID:agcuKD/v0
>>753
Polygon Toolでエクスポートしたtmcmeshを挿入しても同じようになりますか?
なるようでしたら全てのオブジェクトで頂点・Idxを全て削除したTMCを頂けると助かります。
(TMCだけで構いません)
0756ほのぼのえっちさん2016/07/18(月) 23:12:27.05ID:agcuKD/v0
>>755の補足ですが、TMCはゲームで問題を確認したもの(Insert Toolで挿入後のもの)を、
全てのオブジェクトで頂点・Idxを全て削除して頂ければと思います。
0758ほのぼのえっちさん2016/07/18(月) 23:46:52.92ID:agcuKD/v0
>>757
ユーザー画面のURLを貼って頂いても本人以外は見れないので、
右クリックからShareで表示されるURLを頂ければ。
0760ほのぼのえっちさん2016/07/19(火) 00:14:57.34ID:5zGORIKf0
Motion Data Toolのため、物理学によってTMCファイルにtmcmeshファイルを追加することが可能であるか?

DOA物理学エンジンは理解できるか?
0761ほのぼのえっちさん2016/07/19(火) 00:18:17.63ID:c5NCDNG60
>>759
ありがとうございます。確認してみます。

>>760
Motion Data ToolはTMCとは関係ありません。
0762ほのぼのえっちさん2016/07/19(火) 00:56:15.75ID:c5NCDNG60
>>759
取り急ぎWGT_body_0のtmcmeshをWGT_cap2、WGT_headdress2に挿入し、
Blenderで確認したところ、変形は正常でしたのでTMCには問題ないと思われます。

・BlenderでVertex Groupがおかしくなっている(エクスポートしたtmcmeshがおかしくなっている)
・PHYDファイルとの相性

あたりが原因の可能性が高いですが、他の原因かもしれません。
何度もお手数ですが、>>753のTMCを頂く必要がありそうです。
0763ほのぼのえっちさん2016/07/19(火) 01:21:10.98ID:WTcy4xQv0
こちらこそ、何度も要領を得ない報告で煩わせてしまって申し訳ありません ;;

>>753の画像左が 「Test」 で、画像右が 「Test2」 のどれかです。「Test2」 に同梱したものは
全ておかしいはずです。 「Test」 は>>753の作業しかしてないと思いますが、PHYDは同梱の
ものを適用してます。

http://www.mediafire.com/download/i7atb5cqriqe937/Test2.rar
07657412016/07/19(火) 01:31:43.24ID:EicjdYev0
>>746
回答ありがとうございます。
現状元のモーションに依存してしまう部分があるので、
追加・削除ができると更に幅が広がると思います。
難しそうですが、対応可能であれば是非ともお願いしたいです。
0766ほのぼのえっちさん2016/07/19(火) 01:34:46.54ID:WTcy4xQv0
>>763
フレッシュな 全tmcmesh を 「Test」 に置換挿入したところ、>>753 と同じ表示になりましたが・・・
ちょっと眠いので上手くテストできてるかどうか・・・ミスがあるかもしれません・・・
0767ほのぼのえっちさん2016/07/19(火) 02:14:47.28ID:5zGORIKf0
あなたがTMC合併ツールを作成する時には、私はこれに似る:http://i.imgur.com/uu00G0z.gif
0769ほのぼのえっちさん2016/07/19(火) 14:36:34.92ID:KzCtvTdu0
※背景のステージ「ATTACK ON TITAN」はゲームに含まれません。コスチュームのみダウンロード可能です。
知ってた…
0771ほのぼのえっちさん2016/07/19(火) 20:53:19.45ID:cXBoYTXM0
リシャッホー!!
0773ほのぼのえっちさん2016/07/19(火) 23:51:16.14ID:c5NCDNG60
>>766
nodecpの変更にバグがありまして、それでおかしくなっていたようです。
Object Toolを修正しておりますが、申し訳ないことに、
おそらく最初からやり直していただく必要があると思います……

さらに、今までにオブジェクトグループを追加したものはおかしくなっているものがあるかもしれません……


いつものやつも置いてます。

TMC Object Tool 0.18.2
カメラの傾き1.07用PLUS
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
0774ほのぼのえっちさん2016/07/19(火) 23:59:35.37ID:quoJWr7k0
今回のアップデートでカタログデータ増えましたけど
またスロット数増加とかあるのでしょうか?

>>772 >>773
いつも乙です!
0775ほのぼのえっちさん2016/07/20(水) 00:09:40.74ID:TltHTmtE0
>>772
おぉ、お疲れ様です。これ調べるの非常に大変だったのでは……
ファイル名は自分もずっと悩んでいたので、助かります。

個人的には数値は種類の前に持ってきたいなーと思うのですが、どうでしょうか。
例:AYANE_120_WIN.tdpack

あと、気になった部分も書いてみます。
・3桁と4桁の数値がある(3桁が正しい?)
・ZANGERはDANGERの間違い?(DANZERも発見)


関係ないですが、半透明かつ濡れてテクスチャが変わるやつがいけた気がします。
07777432016/07/20(水) 01:16:03.55ID:pX50bOHa0
>>772
いつも有難うございます!

>>773
更新有難うございます!

Motion Data Toolの言語(小数点)問題に関してですが、保存出来るようになり
とても感謝されているようで、迅速な対応有難うございますとお伝え下さいとのことです。
お世話になっている方なので助かりました。有難うございます。
0779ほのぼのえっちさん2016/07/20(水) 01:35:39.00ID:17rz/t4H0
>>772
こ・・・・れ・・・は凄い・・・!!
最高の成果、ありがたく使わせていただきます!

>>773
分かりにくい報告に最後までお付き合いいただきましてありがとうございました。
上手く導いていただけて助かりました。そして、Object Tool の修正お疲れさまでした!
道徳さんのツールの完成度がまたまた増して嬉しいです。道徳さんとほげさん、
そのほかの方々のツールが揃ってますので、どんな改造も量産も一瞬! やり直す
のも一瞬で楽しいとこだけ遊べてます。 もし、同じようなバグのある可能性が高い
Object Tool のバージョンか、大体の日付が分かりましたら、教えていただけるとありがたいです。
あ、いつもの、いつもありがとうございます!
0780ほのぼのえっちさん2016/07/20(水) 03:54:46.92ID:b2ud9eh10
>>772
が来たことによってポールダンスとかなにか変わったんでしょうか
0781ほのぼのえっちさん2016/07/20(水) 07:37:43.30ID:TltHTmtE0
>>777
どうもですー。

>>779
オブジェクトグループを追加したもの、
即ちオブジェクトグループ追加機能が追加された0.15.0より後全てとなります……

nodecpを変更する部分がオブジェクトグループ追加機能にちゃんと対応できていなかったのです。


というわけでObject Toolをご使用頂いている方は0.18.2へのアップデートをお願いします……
0782ほのぼのえっちさん2016/07/20(水) 07:55:56.75ID:rCnD2R++0
lnk-reshuffleが5.4になったけど、「マルウェア仕込んでダウンロードさせないぜ」状態
0783ほのぼのえっちさん2016/07/20(水) 10:35:20.86ID:rKZPLda50
>>782
Firefoxで落としてみてください
0785ほのぼのえっちさん2016/07/20(水) 19:15:32.52ID:Fh5KYtH30
>>784
こんなん今見たらギンギンになる。
電車の中やのにはち切れそう。
0788ほのぼのえっちさん2016/07/20(水) 19:48:25.00ID:SGFiKZRK0
前半のフレーム削れば最後の決めポーズまで見れるって教えてもらったから問題はないんだけど
やっぱり通して全部見たいですね
0789ほのぼのえっちさん2016/07/20(水) 20:06:33.69ID:TltHTmtE0
>>779
やり直して頂くのもあれですし、問題が起きているのかの判断も分かりにくいので、
チェック&修復するツールを作成してみました。
今回以外のTMCの問題もチェック&修復できるものになっております。
よろしければご利用下さい。

なお、今回の問題の修復には元のTMCファイルが必要になります。

TMC Repair Tool 1.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
0791ほのぼのえっちさん2016/07/20(水) 20:47:40.55ID:Wf/kKpT10
服の色を変えてみようと思って、TextureToolJPNCustom0.6.1で
TMCをのぞいてみたけど、サッパリわかりません。
どのツールを使えばいいんだ?
0792ほのぼのえっちさん2016/07/20(水) 21:17:10.13ID:TltHTmtE0
>>775で、
半透明かつ濡れてテクスチャが変わるやつがいけた気がしますと書いたんですが、
ダメでした……

>>791
ざっくり書くと、
Texture Tool JPN Customで該当のテクスチャを書き出して、
PhotoshopやGIMPなどでDDSを扱えるようにして色を変更して保存、
保存したものにTexture Tool JPN Customで差し替える、となります。
0794ほのぼのえっちさん2016/07/20(水) 21:49:04.09ID:IX1HvTCU0
>>790
待ってましたありがとう

マイナス座標への入力ができないんだけどみんなできてる?
0796ほのぼのえっちさん2016/07/20(水) 22:03:37.15ID:LU5tei2t0
>>775
ご指摘ありがとうございます。

>・3桁と4桁の数値がある(3桁が正しい?)
抽出するときの式が間違っていたようで3桁が正しいみたいです。

>・ZANGERはDANGERの間違い?(DANZERも発見)
全部DANGERが正しいですね。
2つもスペルミスとはお恥ずかしい限りです。

ファイル名は数値を前にもってきてしまうと種類毎に並ばなくなってしまうので、
自分としては今のままのほうがいいと思っていますが、何かメリットはありますでしょうか?
0797ほのぼのえっちさん2016/07/20(水) 22:23:05.75ID:TltHTmtE0
>>796
どうもです。

>>数値を前にもってきてしまうと種類毎に並ばなくなってしまう
種類と番号って関係性があって、
番号を前に持ってきても種類毎に並びそうに見えたんですが、そうでもないんですかね。

>>何かメリット
見た目がすっきりして分かりやすいかなーというのと、
内部のテキストが「キャラ名短縮+番号」だったのと、
未知のやつが出てきた場合にとりあえず「キャラ名+番号」にしても後で分かりやすいかなぁ、
という、まぁ大した理由ではないのですが……
0798ほのぼのえっちさん2016/07/20(水) 23:06:06.69ID:LU5tei2t0
>>797
表にしているので分かりやすいですが、数値によって種類が決まるというわけではないようです。
例えば頭2桁が12のものは大抵勝利演出なのですが、ZACK_128は落ちるモーションだったり、
TAGの登場演出(ENTRY)が混じってたりします。

未知のやつが出てきた場合は確かに分かり易いかもしれませんが、
今までのコスチュームなどのファイル名も基本的にこの形式に近いので、
あまり独自のものにはしたくないないなという思いもあります。
0799ほのぼのえっちさん2016/07/20(水) 23:23:14.11ID:TltHTmtE0
>>798
>>数値によって種類が決まるというわけではないようです
そうなんですね。
そうなると数値は後ろで良さそうですね。

>>今までのコスチュームなどのファイル名も基本的にこの形式
あれは箱○のTMCに含まれてたものがそうなってましたから、
種類を追加する今回のケースとはちょっと違うかもしれません。
0803ほのぼのえっちさん2016/07/21(木) 00:32:44.19ID:3SyU7/bg0
>>784
これは前半部分カットしたから結構最後まで再生されてるんですか?
0804ほのぼのえっちさん2016/07/21(木) 01:00:58.19ID:nXPsLAPh0
ハリー氏
総フレーム1000のmpmに1500の500-1500のモーションを入れる場合
0-500がmpm元モーション、500-1000が新しいモーションになってカットの意味がなくなってるのですが
frames500-1500の数値を0-1000までに詰めたほうがいいと思います
0805ほのぼのえっちさん2016/07/21(木) 01:37:13.57ID:XRCQng0s0
>>804
報告感謝します。
最初に明確にそのように計画したが、途中に意外のデータを会って、少し混線がありました。
LLに再びアップロードなりました。

同じページにHTM 0130.7zも同梱されました。
0806ほのぼのえっちさん2016/07/21(木) 19:01:30.94ID:3SyU7/bg0
レイファン踊らせたら胸の揺れがカクカクになっちゃうんですが
綾音のファイルそのまま流用してるせいでしょうか?
0807ほのぼのえっちさん2016/07/22(金) 04:44:03.16ID:PZeEX97v0
Is there a way to unlock the stages in Solo for the Tag Team Mode in order to take nice screenshots for the Win Poses ?


私達はタグチームモードのためのすべてのアリーナのロックをはずすことができるか?
0811ほのぼのえっちさん2016/07/22(金) 07:29:12.28ID:o25h/P8b0
>>808
この人は中年童貞無職です。
0812ほのぼのえっちさん2016/07/22(金) 12:09:39.73ID:fdG9R4JK0
うつぶせでオイル塗るやつ
あれをレイファンでできるようになったらたまらんですね

やっぱ時間制限って各キャラクターそれぞれに対してシステム側で
決めているんでしょうかね?
0813ほのぼのえっちさん2016/07/22(金) 12:45:07.08ID:CsmDYL950
レイファン好きは灰汁が強すぎ
いたるところで見るw
なんでそんなに好きなんだよ
0814ほのぼのえっちさん2016/07/22(金) 16:27:02.36ID:7gwiH9Ug0
>>812
今移植してるのってdoax3のモーションだよね?
X3はペアグラビア無いからオイル塗りモーションも無いはず
0815ほのぼのえっちさん2016/07/22(金) 17:14:27.17ID:fdG9R4JK0
>>814
背中マッサージでしたかね?
女キャラがベッドにうつぶせになって、オーナー(自分)がすりすりしてたの見たような。
0816ほのぼのえっちさん2016/07/22(金) 19:45:47.27ID:PZeEX97v0
問題スレッドはどこであるか?
0817ほのぼのえっちさん2016/07/22(金) 21:26:36.37ID:PZeEX97v0
あなたがゲームを改善するので、私はそれが可能であるかしらと思っていた。
もし私が具合が悪い何かをしているならば、私は謝る。
0818ほのぼのえっちさん2016/07/22(金) 22:06:33.64ID:TEL04UHd0
ヒトミのアホダンスきてる
ホントお疲れ様です
0819ほのぼのえっちさん2016/07/22(金) 22:10:24.60ID:xOwoomZx0
俺達が学校で学んだ英語もこんな感じなんだろうな
文法は正しいし意味も通じるけど明らかに自然ではないという
0821ほのぼのえっちさん2016/07/22(金) 22:21:01.28ID:PZeEX97v0
lol
0823ほのぼのえっちさん2016/07/22(金) 22:30:11.06ID:PZeEX97v0
あなたにとても感謝する!
0824ほのぼのえっちさん2016/07/23(土) 01:38:23.14ID:UWpzZA0y0
ほげさんに要望があるんだけど
もし余裕があればDMC Mixerの方の下地の種類が増えたりする更新を期待してます
0825ほのぼのえっちさん2016/07/23(土) 04:39:53.37ID:p0GKJhDc0
>>819
だから学校文法は学んじゃダメ、英和辞書は今すぐ捨てろって当たり前に言われるようになった
いまの子供がうらやましいよ
0826ほのぼのえっちさん2016/07/23(土) 05:22:11.86ID:zOZ+jEY50
■気付いた点など
http://i.imgur.com/Kod98BP.jpg

ヌード用の体のUV4に、Texture Tool で追加したスロットに入れた汚れ用テクスチャ(Tex_12)を適用しても、
ゲーム上では、元から入ってる非ヌード用の汚れテクスチャ(Tex_02)が表示されてるということがあるような
気がしてます。これを元に ABC Transformer 2 で変換したもの(例えば、エレナやマリー)はヌード用汚れ
テクスチャが狙い通りに表示されてたりします。よく分かんないです (´・ω・`)

■TMC Repair Tool でモリモリ修正させていただいてます、便利ツールありがとうございます!
一部、TMC Repair Tool で修正ボタンが押せないTMCがあるようなので報告いたします。

・Test
・Test2
・一部チアリーダー
・一部 Puppis
・他か

一度、修正ボタンが押せないTMCを読み込むと、再起動しないと修正ボタンを押せないという
症状もあるような気がします。
0828ほのぼのえっちさん2016/07/23(土) 07:03:41.04ID:nIgmgnIW0
>>826
Repair Toolのご報告ありがとうございます。

TestとTest2というのはアップしていただいたやつですよね?
元ファイルを読み込んでも「修復」ボタンは有効にならないということでしょうか?
(元ファイルはchara_initial.binから抽出したKASUMI_DLC_001.TMCになりますが)

TestとTest2で修復を確認していたので、何か特殊なことが起きているのでしょうか……

>>一度、修正ボタンが押せないTMCを読み込むと、再起動しないと修正ボタンを押せない
こちらで再現できませんでしたので、詳細が分かれば、またご報告いただけると助かります。
0829ほのぼのえっちさん2016/07/23(土) 07:10:30.04ID:nIgmgnIW0
>>826
まお、元ファイルが不要な場合でも、
「元を開く」ボタンが有効になったままになることがあるバグは確認しております……
0830ほのぼのえっちさん2016/07/23(土) 08:05:51.97ID:zOZ+jEY50
>>828-829
すみません、使い方をよく理解してませんでした。もう一度説明書を読み直したら、
うまく修正することができました。多分、修正が必要なTMCは、全て修正が終わったと
思います。ありがとうございました!
0831ほのぼのえっちさん2016/07/23(土) 08:19:37.49ID:nIgmgnIW0
>>830
おぉ、良かったです……
お手数をおかけしました。

アップデートでもう少し分かりやすくなる予定です。
0832ほのぼのえっちさん2016/07/23(土) 12:38:35.54ID:YdvQrdMX0
http://i.imgur.com/wPjigdz.jpg

縦軸を中心に00_Hipsを回転させて
XYZ euler 3つの角度を計算し直している機能を作ったいが..

とても難しいですね。
簡単な助言ないでしょうか。

90&#730;、180&#730;、270&#730;の3つ程度にしか回転すればいいのよ
90&#730;回転の公式すら計算しにくいですね。

専門家の助けが必要です。┐('~`;)┌
0833ほのぼのえっちさん2016/07/23(土) 12:45:32.17ID:YdvQrdMX0
角度を表示する記号が正常に表示されていません・・
90&#730;=>90。
0834ほのぼのえっちさん2016/07/23(土) 22:58:15.60ID:2Iz05hHw0
MDtoolで勝ち演出をswapする方法ってどこかに載ってた?
0836ほのぼのえっちさん2016/07/24(日) 07:21:03.90ID:+qW4HDXo0
エロいポーズと表情がうまいこと一致するようフレーム削除調整で夜が明けてしまった
0839ほのぼのえっちさん2016/07/24(日) 11:11:49.59ID:Rs0bTbr60
Repair Toolですが、簡単なアップデートを行おうとしていたら、
今更ながらファイル一つ一つ開いていくのは大変だと気づき、
フォルダ内のファイルを一度にチェックできるようにしようと思い立ちまして。
そのために想定以上に時間がかかってしまいましたが、アップデートしております。

また、>>629の内容がいつも使っているCSVエディタで無理っぽかったので、
Motion Data Toolもアップデートしております。
そして次への布石も……

TMC Repair Tool 2.0.0
Motion Data Tool 0.3.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
0840ほのぼのえっちさん2016/07/24(日) 13:07:31.38ID:xc0YT+vk0
>>839
Motion Data Tool 0.3.0で保存したデータを使うとエラー落ちしちゃいました
0.2.3だと大丈夫だったんでとりあえず0.2.3に戻して使うことにします
0841ほのぼのえっちさん2016/07/24(日) 13:08:43.98ID:Rs0bTbr60
今更ながら、--Pが存在しなかったやつの画像の在り処を中途半端に発見しましたのでご報告。

sprite_common.bin 内の SPRITE_UNK_174.SPR 〜 SPRITE_UNK_197.SPR

ちなみに、アイン、レオン、紅葉、レイチェル、ジャッキー、マリー・ローズ、
PHASE-4、女天狗、ほのか、雷道、井伊直虎は別のところにあるっぽいです。
(おそらくpatch_XX_catalog.binの中)

ぱっと見グレースケールのやつはTexture Tool JPN Custom 0.7.1で、
カラーパレットを使用することでカラー表示できます。
が、カラーでのDDS書き出しはできません。


>>840
ファイル名を教えていただけますでしょうか……
0842ほのぼのえっちさん2016/07/24(日) 14:36:55.81ID:pdYQ89k+0
>>839
いつも乙です
リペアツールですが、ファイル名をそのままに上書き保存するオプションとかつけれないでしょうか?
(上書き保存した場合はハリーさんツールみたいに.bakファイル生成するとか)
別名ファイルだとリネーム作業とかDLCツールのリスト作り直しの作業が発生します
0843ほのぼのえっちさん2016/07/24(日) 14:48:10.99ID:Rs0bTbr60
>>842
上書きというか同じ名前で修復ファイルを保存して、
修復前は「ファイル名.TMC.bak」に名前が変わるという感じでしょうか。
0846ほのぼのえっちさん2016/07/24(日) 16:04:19.72ID:pgAp6RGD0
>>841
解析&ツールの更新お疲れ様です。

自分も興味を持ったので解析してみましたが、
patch_05_catalog:マリー
patch_07_catalog:女天狗
patch_10_catalog:直虎除く全キャラ分
patch_19_catalog:直虎
となっていました。

一時的にファイル名をつけて抽出しましたが、
ちゃんとつけるならSPRMARIE_〜_XXXか、SPRITE_MARIE_XXXって感じの
ファイル名になるんでしょうかね。
0847ほのぼのえっちさん2016/07/24(日) 16:29:27.85ID:Rs0bTbr60
>>846
情報ありがとうございます。

ファイル名は SPRITE_MARIE_XXX ですかねぇ。
番号はただの連番な気もしますが。

ちなみにuModでDDSを取得した時にグレースケールになっていた理由を、
1年以上たってから知ることになりました。すっきり。
0848ほのぼのえっちさん2016/07/24(日) 16:37:48.81ID:bYWkAvAh0
TMC Repair Tool 2.1.0

今更なのですが、これってどういうシチュエーションで使用するものなんですか?
0850ほのぼのえっちさん2016/07/24(日) 17:11:44.08ID:Rs0bTbr60
>>848
>>753の他に、
・ツールでいじったらファイルサイズが倍ぐらいになった
などのツールでいじったら発生する問題の予防や解消を行います。

過去にご自身で制作したものや配布されているものをベースにして
制作する場合に使用していただくといいかと思います。
0851ほのぼのえっちさん2016/07/24(日) 17:17:48.03ID:pgAp6RGD0
>>847
やっぱりそっちのファイル名のほうが自然でしょうかね。
番号は自分もただの連番だと思いますので、
中身がはっきりするものはファイル名を付けていこうと思います。

本当はlnk_reshuffleと整合性が取れるのがベストですが、
とりあえずはまた独自につけていってしまいます。
0853ほのぼのえっちさん2016/07/24(日) 19:40:39.79ID:pdYQ89k+0
>>801
今更気づいたのですが、ザックの--Pファイル関連の情報が怪しいようです
0854ほのぼのえっちさん2016/07/24(日) 20:15:40.62ID:Rs0bTbr60
>>801を元に久しぶりにchara_common.binとcommon.binを展開するとエラーが発生しましたのでご報告を。

■chara_common.bin(こちらは以前からっぽいですが)
PHASE4_COS_004.---C
2つあるので21795行目を PHASE4_COS_003.---C に修正

■common.bin(5種の重複がありました)
AYANE_PB_000.tdpack
HAYABUSA_PB_000.tdpack
HAYATE_PB_000.tdpack
KASUMI_PB_000.tdpack
これらは19068、19070、19072、19074行目のファイル内のテキストがAYBとかRYBとかになってるので、
AYANE_PB_000B.tdpack のように末尾にBを付けるのはどうでしょうか。

TAG_WIN_160.tdpackは2つあるのですが、
19115行目は KOKORO_WIN_160.tdpack、19118行目は AYANE_WIN_160.tdpack と思われます。
0855ほのぼのえっちさん2016/07/24(日) 21:10:07.85ID:pgAp6RGD0
アーカイブ情報に関しての報告ありがとうございます。

>>853
確かに同じファイル名でいくつか引っかかりますね。見直して修正します。

>>854
>■chara_common.bin
PHASE4_COS_003.---Cに修正しておきます。
今回lnk_reshuffleのものを正として作り直したのですが、そもそもそれが間違っていたようです。
実際lnk_reshuffleでPHASE4を見るとCOS4が二つ表示されてしまっています。

>■common.bin
・PBについて
こちらではエラーになっていなかったので大丈夫かと思っていましたが、確かに重複していますね。
提案を考慮した上でファイル名を検討します。

・TAGについて
こちらは明らかに誤りでした。修正しておきます。
0856ほのぼのえっちさん2016/07/24(日) 21:55:10.84ID:ga80mv2y0
Motion CSV ControllerにBODYの動きを追跡する自動カメラ生成機能を追加しています。
(原本のカメラファイルを使用することができても、座標補正が煩わしいために...)
現在までは望む通りに作動しているようです。 完成は2~3日ぐらい必要となりそうですね。

***************

>>839
アップデートありがとうございます。
0857ほのぼのえっちさん2016/07/24(日) 22:57:37.87ID:j3Dj3Wrt0
いつの間にかヒトミのダンスのCSVファイル来てたんですね
ハリーさんお疲れ

>>836
開脚してるとこで目瞑ってたりするキャラもいるからもどかしい・・・
0858ほのぼのえっちさん2016/07/24(日) 23:31:18.79ID:pgAp6RGD0
>>855の内容についてアーカイブ情報を修正しました。
ザック以外に、ハヤブサ、バイマンの--Pも一部おかしかったので修正しています。
上記3キャラの進撃の巨人コスで出力される--Pが013でなく008で出力されていました。

また、AYBやRYBなどがファイル名に記述されているモーションは、
既存に合わせてAYANE_BOSS_PB_000.tdpack という形にしました。
http://www.mediafire.com/download/o6ssrhi6mhclufl/file5lr_20160719_v3.zip
0859ほのぼのえっちさん2016/07/25(月) 01:45:12.13ID:mETnRrNC0
CNT_KAS_0440_CAMだけチルトとアングルがDOAX3と違ってて再現できないんだけど
ポールダンスのカメラはこれでいいんだよね
0861ほのぼのえっちさん2016/07/26(火) 00:09:49.70ID:OnCWtOC90
>>858
更新ありがとうございます!
BはBOSSのBだったんですね。いらんこと言ってすみませんでした……


ところで>>840のような問題が起きている方がいらっしゃいましたら、
詳しい情報を頂けると非常に助かります。
これをクリアできないと時間延長ができないんですよね……
0862ほのぼのえっちさん2016/07/26(火) 00:42:25.55ID:CgqFlKsW0
今更ですがエロダンスのモーションがCNT_NYO_0440と
CNT_HEL_0440だったことを知りました

>>861
カメラ延長の手がかりをもう見つけちゃったのですね
道徳さんさすがです
0863ほのぼのえっちさん2016/07/26(火) 23:44:24.58ID:viBfIhky0
ほげ氏

最近は居ないようなので見てくれるかはわかりませんが、
LRPhotoStudioで気になったことがあるので報告します。

http://www.loverslab.com/topic/62519-doa5lr-beach-paradise-mod-update-6516/
このリンク先のMODなのですが、カタログモードでは正しい色で表示され、
プレビューモードだと水着のテクスチャが別の色になってしまいます。

公式のコスチュームは問題ないのでMODの作りがおかしいのだとは思いますが、
修正可能なようであればお願いします。

使用したバージョンは最新の2016.7.2.3になります。
08648632016/07/27(水) 00:23:34.91ID:vedsC+rm0
申し訳ありません。
今回の事象はこちらの確認不足だったようです。

このMODは--Hを使用して色違いの水着を選べるようになっていたので、
そちらの色が反映されていただけでした。

ただ--Hを使用して色違いの水着を選択するという発想はとても勉強になりました。
0866ほのぼのえっちさん2016/07/27(水) 07:16:55.26ID:cnnaRO4U0
詳しい情報は全く頂いていませんが、
それっぽいのが判明したので修正しております。

Motion Data Tool 0.3.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


>>862
この部分は延長の手がかりではないんですが、実は……

>>863-864
失敗しても、すぐに自分で気づけるというのはすごいことですね。
ちなみに--Hを使用して色違いの水着を制作するときは、
MtrColの内容が元の水着の色に合わせたものになっていることもあります。
その場合はMtrColを編集しないと色が被ったようになってしまいます。
0867ほのぼのえっちさん2016/07/27(水) 08:00:32.22ID:E5JdYsNG0
ここに製品データ加工したMODのURL貼ると消されやすいからやめたほういい
周り見ろ誰も貼ってないだろ
0870ほのぼのえっちさん2016/07/27(水) 13:52:23.65ID:IaIP3wyI0
その調子で街に出て赤信号渡るなと道行く人々に主張してこい
お前は正しい。お前ならできる
0874ほのぼのえっちさん2016/07/27(水) 14:41:33.08ID:bhw9UODC0
IP変えながら盾突くキチガイがここに24時間体勢でここを監視
0876ほのぼのえっちさん2016/07/29(金) 01:16:44.54ID:9mdQk+mW0
ハリーさんMotion CSV Controllerのアップデート乙です
今度使ってみます
0877ほのぼのえっちさん2016/07/29(金) 20:27:06.89ID:3WZU4/eL0
ご無沙汰しております。以下のファイルを更新しております。

LR Photo Studio 2016.7.29.1.zip
DLC Tool hogehoge2015 1_5_8.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

LR Photo Studio の更新の中で設定ファイルの形式を変更しておりますが、このバージョンを以前のバージョンの
フォルダに上書きしてプログラムを起動すれば自動的に設定ファイルが変換されて設定の引継ぎが完了します。
このバージョンを飛ばして上書きアップデートするとブックマークなどの設定が消えてしまう可能性があるのでご注意下さい。
0878ほのぼのえっちさん2016/07/29(金) 21:11:41.74ID:Gex+culB0
>>877
お久しぶりです!更新有難うございます。

ABCTとBCMのお陰でやりたいことが簡単に実現出来てとても助かっています!
ただ、H-LODのテクスチャにSaafRatsさんの署名が無い事をご本人が気にされています。
名前の表記をしていただけ無いでしょうか?お忙しいとは思いますが何卒よろしくお願いします。
0882ほのぼのえっちさん2016/07/29(金) 21:58:44.84ID:t+J3Kfw40
>>877
お久しぶりでございますー。
早速ですが、おそらく不具合だと思われるものを見つけてしまいましたのでご報告を。

・TMCファイルをexeにドロップして直接開くとconfig.xmlがTMCファイルのディレクトリに作成される

仕様だったらすみません……
0883ほのぼのえっちさん2016/07/29(金) 22:41:27.62ID:AzE5byk+0
>>877
最近DLCツールとフォトスタジオを使い始めた者ですが、その便利さにとても驚いております
素晴らしいツールをありがとうございます
0885ほのぼのえっちさん2016/07/29(金) 23:19:40.38ID:3WZU4/eL0
>>878
ご意見どうもありがとうございます。ABC Transformer 2 の Reference の事をおっしゃっているものとして回答させて頂きます。

Reference に署名を入れるという話ですが、まず前提として、以下の様なことが起こってしまうため技術的な難しさがあります。
http://i.imgur.com/sXvn1Tj.png

一方で、Reference のデータは基本的に公式のデータをベースに専用の自作プログラムで
ABC Transformer 2 に最適になるように加工しておりますので、
問題の作者様の作品に由来する箇所が分かればその部分を取り除く等の対応は可能かと思います。

>>882
ご報告ありがとうございます。修正致しました。

LR Photo Studio 2016.7.29.2.zip
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

ちなみに設定ファイルの変換はこのバージョンでも可能です。
ただしこの機能は更新の足かせになるので、いずれ削除する予定です。

>>883
コメントありがとうございます。励みになります。
0886ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 00:40:18.63ID:r5WmW69A0
署名がないくらいでツール作者の手を煩わせるのか
みっともない
0887ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 02:10:20.55ID:7zgMVRcS0
MODコミュニティは規約だの署名だのでうるさいよ
よく荒れる
0888ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 02:58:48.18ID:zuilzYl80
無償だからこそ著名が大事だったりするんだよ
GTA4の時のENBの設定コードの中に
勝手に使う泥棒は視ねと書いてあったこともあるし。
0890ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 06:51:52.47ID:uTW2Ueg+0
署名しておかないと、例えば
Basebody氏が時間をかけて苦労して作ったMODを
funnybunny666のような我が物顔で転載する奴がでてくる

自由に転載してくれてOKって人もいるかもしれないが
MOD界隈だとマイノリティだしいつも騒乱の種になる
0891ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 08:34:52.12ID:BJnaNJd80
ゲームのデータを勝手にいじってアップしてクリエイター気取りか
自己顕示欲満たしたいならほかの事でやれ
0894ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 09:14:57.66ID:vflpmrYv0
>>877
更新お疲れ様です。いつもありがとうございます。

file5lr.datの中身が20160719の最初の方のバージョン(一部誤りがあったもの)と
なっているようなので、お手数おかけしますが>>858で上げなおしたものを
使用していただけるでしょうか?

こちらのミスで何度か修正したため面倒なことになってしまい申し訳ありませんが、
よろしくお願いします。
0899ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 12:01:26.89ID:IB/uiN510
>>893
またしても革命キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
早速試してみましたが時間延長&カット削除があっという間にできてしまいました!
全部のムービー繋げることもできそうですし凄まじいポテンシャルがありますね
fapfapfapfapfap!!!!
0900ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 12:14:21.80ID:r5WmW69A0
>ゲームのデータを勝手にいじってアップしてクリエイター気取り

それな
正直恥ずかしいから僕は勝手に使うなり売るなりしやがれくそったれって感じで
自分が作ったとかアピールしないようにオープンにしている
0901ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 12:29:25.34ID:5K/ek6yU0
くそったれな自己顕示は他所で好きなだけどうぞ
0902ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 12:56:28.24ID:LZYmRlbB0
裏社会のルールは表社会のルールより厳しいのが多いからな
0906ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 13:08:05.52ID:zuilzYl80
作ったものに名を残し、
借りたら貸出人の名を残すのは普通事だけどな
そんなムキになるような話でもない
0907ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 13:11:59.02ID:1ZAm7l8V0
txtに必ず「皆様の道徳心とマナーをもったMODライフの一助となることを願って。」
と記載するのも一種の署名だしな
0908ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 13:14:41.96ID:sdwRWe5E0
わざわざこんな辺鄙なMODスレに自分から足を運んでおいて
MOD文化にケチつけるんだから意味がわからない
ゴミ箱に鼻突っ込んでゴミ箱が臭いって文句言うやつくらい頭がおかしい
0909ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 13:19:27.80ID:pnzXKPXD0
SaafRatsも程々にしとかないと
し○うの二の舞になるぞ
0911ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 14:06:54.61ID:7zgMVRcS0
>>893
受け取りました
はやくもポールダンスフル再生可能とか凄まじいですね。。
0912ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 14:32:00.54ID:jlWY6kpZ0
ユーザーが寄ってたかってつくり上げるのがMOD文化で
著作権を主張するようなもんじゃねーよ馬鹿かw
0913ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 14:58:07.13ID:Hi6irxVY0
夏休みの自由研究は署名と著作権の違いについて勉強しようね
0914ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 15:07:16.70ID:+sY4K8np0
違法じゃないっていうけど用はVita版のデータを違法抽出したものを使って動かしてるんでしょ?
それをどこからかダウンロードしてる時点でアウアウ!
0918ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 15:16:55.37ID:t6BvchQr0
別に構うのも自由だけど、その結果スレが荒れてオナネタが手に入らなくなる可能性だけは考慮しとけ
0919ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 15:17:41.79ID:mrA82Ujt0
>>897 >>899 >>911
どうもですー。
実はかなり前から時間延長についてはできてたんですが、
それをどうツールに落とし込むかに非常に時間がかかりまして。
もういっそのこと全部設定できてしまえということで、
今のインターフェースになりました。
0921ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 16:18:46.67ID:AIYjNMma0
SaafRatsのmodってほのかの乳首キモいやん。
カスやわ。寺下なみにカスやわ。
0925ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 17:14:33.16ID:7zgMVRcS0
>>919
いやー素晴らしいです

ただこの延長したムービに対応するフェイシャルモーションへ編集しないと
不自然な表情になってしまってダメですね
あとダンスモーションはつなぎ目が不自然なようです

幸いBlenderでそのあたり補完する方法は見つけたので
まとまり次第書き込みます
0927ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 17:50:20.27ID:oaeFnnY+0
上書きしても手が治らなかったけど一から作り直したら直った
カメラ位置も変になったりしたけど同様に直ったがよくわかりません
0928ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 17:54:58.65ID:zuilzYl80
道徳神は破壊神
破れぬ壁のほうが少なくなってきたんじゃないかw
0930ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 19:37:19.77ID:CsxiOCN60
ムービーデータの編集ってなんぞ?
アーカイブツールで抽出したりすんの?
0931ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 19:46:07.63ID:DFymdmB10
Is it possible to delete an Object Slot with TMC Object Tool ?
0933ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 19:58:03.12ID:mrA82Ujt0
>>930
>>858さんのfile5lr.datを適用したArchive Toolで抽出すると、
tdpackという拡張子のファイルが保存されます。
これらが勝利演出やグラビアムービーなどのデータになっており、
それらのフレーム数(時間)などを変更することができます。
0934ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 20:55:52.82ID:CsxiOCN60
>>933
ありがとう
てっきりカメラオンリーのファイル化と思ってました
0935ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 20:57:55.87ID:D2bOUicD0
>>893
するってぇとこのツールを使やぁ
ザックさんがポールダンスしてくれるってぇことですかい?
0937ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 21:25:16.41ID:DFymdmB10
Alright, thanks
0938ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 21:28:23.33ID:c756PomY0
一度のアップデートでとても多くの制限が解けてしまいましたね。
すごいです。

照明に関して何かもっと要請したいことがあるが..
私も何か補助ツールをいくつか作った後に要請しなければならないようですね。
0939ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 21:31:38.08ID:mrA82Ujt0
>>934
>>641でも書きましたがtdpackファイルはいくつかのデータを含むファイルです。
ムービー用のtdpackファイルは基本的に、
・ムービーデータ
・カメラモーション
・ボーンモーション
・シーンデータ
の4つを含みます。
場合によってはカメラモーションやボーンモーションが外部にあったりします。

>>935
まぁ、理論的には可能です。
0940ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 21:47:10.50ID:zuilzYl80
>>935
八っつぁん、そんな恐ろしいこと
やめておくんなまし^^;
0941ほのぼのえっちさん2016/07/30(土) 23:13:37.83ID:KTdzP+bc0
X3のポールダンスモーション来てたのか
さっそくレイファンで試してくるか
0942ほのぼのえっちさん2016/07/31(日) 01:29:38.07ID:41Aq2qg50
つなぎ目ぶつ切りになって興が削がれるかと思ったけど
フェードイン・アウトのおかげで全然気にならんな
0943ほのぼのえっちさん2016/07/31(日) 04:18:35.39ID:tI0lDjE60
延長しただけじゃ途中から無表情になっちゃうから
表情繰り返すだけでいいんだけどそういうのblender使わないと無理?
0944ほのぼのえっちさん2016/07/31(日) 04:49:16.46ID:RzCHKEvx0
エクセルで分割しようとしたけどうまくいかんなぁ
0947ほのぼのえっちさん2016/07/31(日) 09:01:04.93ID:bhviTqyX0
紅葉とレイチェルのグラビアムービーで他からモーションを持ってくるとずれる件ですが、
ムービーデータのグループ1のパラメータでパラメータタイプが0x00EFのものを削除すると、
元のモーションの場所になるようです。

あと、表でフレーム数を変更して保存しても元に戻ってしまうなどのバグがありまして、
修正対応中です……
0949ほのぼのえっちさん2016/07/31(日) 10:42:52.59ID:fCruWawJ0
よくよく調べてみたらfor Blender DOA5PC Motion Importer 0.2.0は
自動で手のmpmも読み込む仕様なのね

CNT_KAS_0440_BODY_L_MPMを読み込んだ時に手のモーションが反映されてないみたい
NLA Editorとやらで別のTrackに分けて手のモーションをもう一度読み込んでみたけど
右手は読み込んだ(若干動きがあやしい)けど左手は駄目っぽい

道徳さんの説明書には
正しくインポートできないモーションがかなりあります。あまり期待しないで下さい。
とあるのでアプデ待ちですね

といっても道徳さんの負荷が半端なさそうなので静観しておきます
0950ほのぼのえっちさん2016/07/31(日) 11:05:57.86ID:WJNsJTiS0
>>949
DOA5のモーションは同じMPM内に手のモーションも含まれているってだけで、
DOAX3のはBODYとHANDが別々のMPMになっているから
それぞれ読み込まないと反映されないよ。
0952ほのぼのえっちさん2016/07/31(日) 11:44:49.16ID:bhviTqyX0
どうもツール作者です。

>>951を見ますと、右手のモーションしか適用されていないようです。
説明書の
・NLA Editorパネルのメニュー Add -> Add Tracks でトラックを追加
・NLA Editorパネルのメニュー Add -> Add Action Strip でアクションを追加
をもう一度繰り返し、「〜.mpm-0_000_1706」だと思われる名前の
Action Stripも追加してやる必要があります。


ちなみに「正しくインポートできないモーションがかなりあります」というのは、
Movie Data ToolでモーションタイプがCurveのものです。
まぁ指も微妙に違っているっぽいのですが、そこまで酷くはなりません。
0956ほのぼのえっちさん2016/07/31(日) 12:47:26.05ID:fCruWawJ0
Motion CSV Controllerのオフセット値をメモしてなかった…\(^o^)/
0958ほのぼのえっちさん2016/07/31(日) 14:14:37.45ID:SBW1g7Rf0
>>947
紅葉情報ありがたす!

Autolinkがグラビアのステージ変えられるように考えてるみたいで楽しみだな
0960ほのぼのえっちさん2016/07/31(日) 15:27:39.00ID:fCruWawJ0
>>957
更新乙です!

>>958
ステージ上でポールダンスとか胸熱
あと、手の動き修正できました
0963ほのぼのえっちさん2016/07/31(日) 20:12:02.33ID:RzCHKEvx0
フレーム削除して保存してもやっぱり元に戻ってしまう
0964ほのぼのえっちさん2016/07/31(日) 20:34:19.04ID:bhviTqyX0
>>963
もう少し詳しい情報を頂けると助かります。
バージョンは0.4.1ですよね?
0965ほのぼのえっちさん2016/07/31(日) 20:48:36.96ID:RzCHKEvx0
0.4.1です
LLでうpされているTINA_PARADISE_Dance_All.MPM(グラビア3種を繋げたもの)のフレーム削除して
それぞれ個別に分けようと試みたけど出来ない(Motion CSV Controllerでも同じく)

紅葉の位置も相変わらず海上のままでしたがこちらは>>947の通りパラメータ削除で対応できるので
0966ほのぼのえっちさん2016/07/31(日) 20:58:44.43ID:yQvgL6wT0
すごいなぁ、これでヒトミのアイスを舐めるシーンを繰り返し再生できれば。。。
0967ほのぼのえっちさん2016/07/31(日) 21:02:09.19ID:bhviTqyX0
>>965
ありがとうございます。
ちなみに削除ってどのような操作でされてますか?
0968ほのぼのえっちさん2016/07/31(日) 21:38:43.74ID:RzCHKEvx0
>>967
普通に削除したいフレームを選んで右クリメニューから削除です
他のファイルではフレーム削除は成功出来てるのでこのファイルだけの問題かもしれません
0969ほのぼのえっちさん2016/07/31(日) 21:59:47.66ID:bhviTqyX0
>>968
どうもです。
こちらでは削除して保存しても問題ないですね。
どこに原因があるのか……
0970ほのぼのえっちさん2016/07/31(日) 22:18:18.67ID:RzCHKEvx0
そうですか...
こちらの環境のせいかもしれないので色々いじってみます
0971ほのぼのえっちさん2016/07/31(日) 23:19:37.03ID:pdbAbIE40
自分も同じ状況だ
そのままだとマリーは後半ずっと目瞑ったままの表情でダンスしてるから何とかならんものか
0972ほのぼのえっちさん2016/07/31(日) 23:35:41.96ID:Eajr1ZAw0
現状でもまだ追いつけないわ・・・・
ポーズ作るの楽しい
0973ほのぼのえっちさん2016/08/01(月) 00:00:01.89ID:l1z0XD5W0
顔はCSV出力してそれをエクセルとかでコピペで増やしてインポートすればいいよ
一番左の列だけ連番でつけ直せばいい
0975ほのぼのえっちさん2016/08/01(月) 00:49:52.60ID:WpFkIf6h0
DOAX3モーションの輸入のやり方も大分分かってきたけど
毎度空中から陸に移動させる調整が面倒過ぎる・・・
0978ほのぼのえっちさん2016/08/01(月) 05:59:44.66ID:DD36NfHJ0
紅葉の敗北シーンを全員に適用できるようにしてください
0979ほのぼのえっちさん2016/08/01(月) 18:50:01.75ID:fJEhEhp/0
これってモーションのCSVを逆から登録しなおしたら逆再生みたいに出来るかな?
0980ほのぼのえっちさん2016/08/01(月) 19:33:37.32ID:fJEhEhp/0
自分で試してみたら出来た
ということはダンスの一部分だけ抜き出してループみたいなことも出来そうだね
0983ほのぼのえっちさん2016/08/01(月) 20:35:44.25ID:B+7zQxzq0
>>924
いつも更新乙です

LR Photo Studioは大変便利で今や無くてはならないツールです
いつものように使っていて、気になった点がありましたので
改修の検討をお願いしたく思います

http://i.imgur.com/DnIYHml.jpg
画像のようにフォルダ一覧が表示される機能について
一覧を上下移動する場合に▲▼を押下するようになっておりますが
マウスのスクロールボタンと連動して上下する機能を追加いただけないでしょうか
ご検討の程よろしくお願い致します
0984ほのぼのえっちさん2016/08/01(月) 21:25:38.35ID:++H84AJj0
ABCTの要領でモーションを一発変換出来るようにして下さい
贅沢を言えば道徳さんかハリーさんに作って欲しいです
折角のアイディアが技術が残念な人の仕事になると誰も幸せにならないので
誰とは言いませんがw
0988ほのぼのえっちさん2016/08/01(月) 21:55:37.18ID:23M4CQm60
 よ ほ う 診  医 精 一 忠 は あ ま
 さ  う け 察 .者 神 度 告 て き さ
 そ が .た を  の 科    す た れ し
 う           の    る な     く
 だ                が  :
、___          ___       :
   (_____,/::::::::::::`ヽ、
          /::rー‐-ー-、:::l__,   , -─
          _|:lr_‐、 ̄-=、l:::|   //
        /)Y ´゚`ri 、'゚゙' |/,〉 /´
        |` |l /ヽ _,ノl |ノ|
        ヽ_| '-=ニ=-l !/
         /|ハ  -‐  /\
   _,. -ー'`´ l l \    /'/! l`ー-、_
0989ほのぼのえっちさん2016/08/01(月) 21:57:31.64ID:zWsGoGdc0
Mapの材質を扱うのはとても難しいですね。
正常的に使用できるオブジェクトはSky以外はございません。
Skyはほとんど問題ないが、Bodyの影をreceiveできません。

Skyのほかにオブジェクトを使用できない理由は次のようです。
******************
http://www.loverslab.com/topic/56672-doa5lr-h-lod-nude-mod-curvy-body-updates-cs-hlod-pack-shitty-island-mod/?p=1626996

オブジェクトが消えた症状は、オブジェクトが視野から脱すると、消えることに作られているからです。
したがって、オブジェクトの外形だけを移動させた時、オブジェクトが視野から外れたと判断されれば、正常に表示されることを期待する状況でも消えない状況が発生することです。

******************

最も有用な材質を持ったオブジェクトはTubeだが
物理のアニメが適用されていてさらに扱うことができません。
Armatureと従属関係を止められません。

私にはとても難しい問題であり、時間を浪費しましたね。
0990ほのぼのえっちさん2016/08/01(月) 22:13:03.45ID:zWsGoGdc0
変換作業は意外に難しい部分がありません。
追加の作業を考慮している部分があるが.. 確定されたことはないために
現在、一つTipをますと、DoutokuさんのBlender Plug-inを通じて
MPM MotionをImport-Export処理した時、
Motionを適用したBody(TMC)の体型を基準にMotion CSVの体型が変更されることになります。

SSをロードしても、HelenaのBodyを通じてAnimationをImportして以来Exportすることになれば、Helenaの体型で、CSV Motionが生成されます。

(※DOAX3のアニメはSS-S-L 3段階だが、DOA5LRの段階はさらに細分化されています。 MarieとHonokaは同じではないです。 SSをMarieに適用すれば、骨格が長くなります。)
0991ほのぼのえっちさん2016/08/01(月) 22:57:18.84ID:hQcbR9w70
>>990
この場合Blenderのアドオンは必要ありません。
Movie Data ToolでCSV出力したものを、別のキャラクターのモーションでCSV入力すると、
位置を保持のチェックが入っていれば>>990でおっしゃっていることと同じとこになります。

ただし、MOT00_Hipsと顔のボーンに関しては位置を保持のチェックに関わらず、
ボーンの位置情報をCSVから取得するので、キャラクターによっておかしい部分が出てきます。
これはBlenderでImportして編集せずにExportしても同じです。
0992ほのぼのえっちさん2016/08/01(月) 23:50:13.69ID:zWsGoGdc0
>>991
そうですね.
Keep Pos機能を使用すると体型変換は事実上必要ないですね。
かしこまりました

それならPole Danceで手の位置が少しずつずれることもこれのせいだったんですね。
DOAX3のLの体型データをそのまま使用したなら、明確に手の位置が正確にPoleに適用されていたのに..
0993ほのぼのえっちさん2016/08/02(火) 00:24:21.02ID:kdlJ3nRo0
>>991で顔のボーンに関して「BlenderでImportして編集せずにExportしても同じです」と書きましたが、
どうもミスっているようで、Importしても位置は変わらないようになっております。
ちゃんとしたフェイスモーションになっていないので近日中に修正します……
0994ほのぼのえっちさん2016/08/02(火) 00:47:25.24ID:a0Swt4Z30
http://i.imgur.com/nuYOjvC.jpg
期待したことくらいではないが.. Keep Pos OFF状態で少し改善されましたね。
LのデータとLisaの体型が違うから...

個人的にはKeep PosがDefault状態でOFFの方がより一般的だと思います。

********

Movie Data ToolでFACEのKeep Posは適用されているんですか?
データを比較してみたが、差を感じないです。

そしてFACEのKeep Posは相対座標を変換させるための基準点のデータがキャラクターごとに皆準備できていなければならないと思います。
(多分も同じキャラクターでもDOAXとDOA5が違うと予想しています。)
そして使用者が変換前後のキャラクター情報を直接入力しなければならないと思います。

この部分についてdoutoku氏は、作業予定の部分がありますか。
機能が重複することを避けるためにお問い合わせします。
0995ほのぼのえっちさん2016/08/02(火) 00:56:48.91ID:O1Ov7cRc0
機械翻訳わかりにくいです
なんとかしてください
0996ほのぼのえっちさん2016/08/02(火) 01:00:25.90ID:a0Swt4Z30
あ、そして
さん、氏の呼称は翻訳機がランダムに決定しているので
ご了承ください
0997ほのぼのえっちさん2016/08/02(火) 01:17:34.75ID:kdlJ3nRo0
>>994
位置を保持のチェックを外すと体型が違うキャラクターのモーションを読み込んだ場合に、
体が変形してしまうのでデフォルトでチェックを入れています。

ただエレナとリサでは位置を保持のチェックの有無は無関係なので、
DOA5LRとDOAX3のボーン位置が違うのかもしれません。

>>Movie Data ToolでFACEのKeep Posは適用されているんですか?
>>991で書いたとおり、適用されません。
顔のモーションにはボーン位置を変更するものがあるためです。
0998ほのぼのえっちさん2016/08/02(火) 01:59:44.53ID:a0Swt4Z30
はい,そうですね。
一旦確認されたところによれば全てのキャラクターはDOAX3で比率が変更されました。
DOA5のBoneの割合はほとんど靴を履いている場合を基準となっていて
裸足の場合、足の長さが長いです。
しかし、DOAX3では裸足が基本であるため、基本橋の長さがもっと短く調整されています。
DOAX3のTMCまだimportは言えないが、TMC Bone Toolで確認可能です。

On Offの基本の可否は、結局Tool使用者が熟知すべき問題だと思うから
個人的な意見を一度表現する程度で終わります。
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