破壊場所によってズレかたが一律じゃないから
SHIFT_X、SHIFT_Yじゃ対処できなかった…
同一フレーム内で二箇所破壊してたらそれぞれズレ度合いが違うとかもある
バックグラウンドGPUでやるのは諦めた方がいいかな〜。残念

BVPPはズレないことから、tg8x_dml.exe、tg8xR_dml.exeの
問題じゃないかと思う