【甘辛でいこう!】ドラモンクエスト 17 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
『ドラモンクエスト〜進化の秘法と生贄の姫たち〜』および
『スーパードラモンクエスト〜町と金と女と史上最大の戦い〜』
について語るスレです
公式 ttp://www.amakarasan.dojin.com/
Wiki ttp://wikiwiki.jp/sdq/
前作(ドラモンクエスト)のWikiはこちら
ttp://doramonquest.wiki-poi.com/
【甘辛でいこう!】ドラモンクエスト 16 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1493621754/ wikiに書いてあるラーミア出現バグって再現できた人いる?
bgmやら強制終了やらは単純にスペック不足だろうけど 作品の規模からして年単位で時間取るだろうし
一回空中分解してることを考えると最低でも後2〜3年くらいはかかると見るべきか 時間かかるんのは分かるが
今どんな状態なのかくらいは報告して欲しいな
開発に着手してある程度進んでるのか
それとも全く手つかずなのか
復活報告してからもうすぐで1年になるぞ プラス作成決定とか言っておきながらその後いっさい動きがなく
そして今回の発表で結局これまで何もしてなかった事が判明しただろ
それからまた一切報告もないと言う事は結局今も何もしていないってこったろ プラスは製作決定後に何も情報公開しないのと製作メンバーが他の作品に参加してるので、
プラスは何もしてない指摘があったら頭の信者がファビョって作ってない証拠出せって騒いだことあったが、
結局信仰心で変に持ち上げはせず普通に考えれば大体の答えは出るってことだろな
あと50万エラーで戦闘時のステータス読み込みに失敗するの直せよ
固定ダメ以外の攻撃力参照スキル使うと1ダメって結構なバグだぞ
人間の仲間を全員揃えてモンスターも多く仲間にするとルイーダ酒場で入れ替え時に50万エラー
毎回確実ではないけどこれが起こるとステ読み込みに失敗してることがある
火無効キャラに火ダメがまともに通ったりもする 大防御かばうで盗めるまで永遠と盗み続けてると
なぜか大防御が貫通して死ぬ事があったが
50万エラーと言うやつかね? 耐性が正常に働かないのと50万エラーは関係ないんじゃないかな
発生条件が謎だから直したくても直せないのかもしれない 関係あるでしょ
仲間に入れたときにステータスの力などを配列に格納するのに失敗すると力参照スキルが力0を返され0ないし1になるように、
同じく耐性の値を配列に格納するのが50万エラー起こすとそれ以降は処理しないので格納に失敗して0を返される 50万エラーがでてなくても耐性が正常に働かないことはあるから関係ないと思ってたよ
条件がいくつかあってそのうちの一つなんだろうね >>19
もしかしてその50万エラーが出ないって戦闘時?
追章で人間の仲間を全員揃えてある程度モンスターを仲間にすると、
ルイーダの酒場で仲間の入れ替えするとそれなりの頻度で50万エラーが出る
ステータスや耐性の読み込み処理は戦闘開始時ではなくここでやってると思う
モンスターの配合ボーナスって周回して一度仲間から外れると消えるだろ?
これってボーナスがモンスター個別に付くのではなく、
モンスターのデータを内部に格納してるアドレスに付いてるからだと思う
解析したわけじゃないけどこの2つの特徴からドラモンってステータスが、
ステータスとして表示されてる目に見えてる値と、ゲーム内で処理するために使う数値で2ヶ所あるっぽい
なんでこんな処理にしたかは分からないが多分これが50万エラーが妙に多く出る原因 仲間いっぱいにしてルイーダで入れ替えしまくっても出ない
環境によるバグっぽいね 装備品をコンプに近いくらい多量に用意してエリーの装備変更しようとしたらエラーが出た希ガス
それが50万だったか別のだったかは忘れたが データ量が肥大化したら起きやすいのは事実だと思う。
実際、序盤だとほとんど遭遇しなかったし。 エリーのレベルを99にしたら配合後モンスターが初回戦闘後に
配合レベルまでレベルアップする様になるのは何なんだ?
アレ、地味にうざい >>22
それ同じく現状手に入る装備を全部揃えた頃からエリーだけ出るようになった
ルイーダで出るというのは揃えてるモンスターの違いかしら?
特性や特技の種類が多いものを集めてるとかで 覚えてる限りだと
・魔法の鍵
ダナン宝物庫(人喰らい箱×2)
イーハ島旅の扉
オルベール旅の扉
・最後の鍵
砂漠のバザー娼館地下調教部屋
砂漠のバザー地下牢屋(何もなし)
ダナン地下牢屋
イリシャ宝物庫(フェイタルボックス×2)
ゴナビーボス部屋
グレムクリン地下牢屋(デビルジャー、ヘルポット)
ローゼンブルク地下牢屋
マダムの屋敷外牢屋(何もなし)
ミノタウロスの塔最上階旅の扉
フォロアスター封印の祠入口
海底神殿入口
罪人窟入口
レナスコッド地下遺跡入口
腕試しの洞窟入口
抜けがあったらスマン 試練開放直後でも使えるオススメのオーブってありますか? 植物系 うごくきりかぶ ドロップアップ
獣系 ズウティ 戦闘開始時にハイテンションになる事がある
クリア後に本格的に集めるまではこれしか使わないかもってくらい なるほど、使いやすそうですね
まずはそれだけ拾いに行ってあとは自然入手できた中から適当に使います メカドラッキー、ゴールドトーテム、クリムゾンウィル、シーリップ、しのハサミ、かにぐんそう、ドラッキー
せきめんどうし、 クリムゾンウィルって終章までに入手手段あったっけ? 何年も前の事なんでうろ覚えだからwiki見ただけだが終章でBランク作れるみたいだから
アイトス周辺の上陸可能な雪原でブリザラン捕獲すれば作れると思ったんだが違ったっけ?
Bランクスカウト取得とモンスターランドを5段階が必須だから敷居は高いが 取れるけど灼熱炎でわざわざクリムゾンウィルを用意する手間を考えると割に合ってないかな
俺はサクサク進む為にパンドラボックスから絶対零度ラーニングして水貫通オーブ取ったが このゲーム誰かRTA投稿してくれないかなぁ
他のマイナー同人でもあるのに悔しい ゲーム内時間ならともかくリアルでとなるとやる気は出ないだろ
1周目は牛歩過ぎて靴に慣れてる人にはストレスでしかない
引継ぎありの2周目ならやっても良いって人はいるかもしれないが
引継ぎデータを使ったリアルに果たして意味があるのかも疑わしい そもそも時間縮めようとしたら娼館に売り飛ばすのが前提となるから
NTR大嫌いな人種にはRTAなんて不可能だろう 売るのって信頼度かなんないらなかったっけ
そういうの考えたら時間効率的にどうだろ
例の三人は確定売りだが 娼館使った事ないけど船代50000G以外に金かかる所あったっけ?
買い戻さないと魔王やらが出ないなら必要だけどクリアだけなら研究所もモンスターランドも使わないが そもそもPCのスペックで大分動作スピード変わっちゃうからRTA向きじゃないと思う 戦闘前やルビス演出のロードなんか露骨に変わるぞ
低スぺだと裏ルビス戦始まるまで1分近くかかったりする 何人もで競い合うほど知名度ないんだからそんなことは気にする必要なし そんな低スペ考慮しなくていいだろ
そもそもPS4のRTAでもみんなSSD使ってロード時間短縮してるし 俺みたいに記憶力ないやつは2年も間あければ全然覚えてない
トーデインがラスボスだったなと勘違いしてたくらい 4章から雑魚戦エンカウント無しなら3時間くらいで行けると思ったが難しいか RTAはやった事ないが、RTAって基本どこかでレベル上げタイムが入るんだろ?
でもスパモンはレベル上げただけじゃただの能無しにしかならない
最低でもベホマラーはないと表ルビスで長期戦になって話にならない
かと言ってベホマラー覚えようとしたらSP貯めにそれなりに時間が掛かる
結局そうなると回復はハッスルモンスターになるのかな
女どもは全員娼館にぶっ込んでモンスターランド上げてモンスターメインになる希ガス RTAは現状だとルビスクリアまでで12時間くらいじゃないのかな?
まあルートの構築すら確定していないから、それなりの短縮は出来るだろうがな。 ドラモン25周プレイヤーの俺がチャート作りに立ち上がるときがきたか 3章くらいのセーブデータ取って置いてそこからやり直しは何度もあるが
ニューゲームからだとヤル気になれんな 周回なしで改造で靴のみ初期所持状態で娼館全回避、終章でモンラン、研究所上がるところまで上げて
必要と思えるオーブ取得して表ルビス撃破が18時間だったかな
靴なしだったら30時間以上掛かってる内容だわ そんなに靴で差は出ないよ
普通の効率プレイ靴なしで16時間くらいだった気がする 効率性を求めると言う事は他の何かを切り捨てると言う事だ
アイラ他2名を売り飛ばすとか鬼畜の所業 研究所とモンスターランド最大まで上げりゃ時間も掛かる
船代と高い肉代と靴代と全部合わせて90万近いだろうし このゲーム最初の地図が世界のすべてかと思ったら船とったら世界広くて草 ストーリー攻略でわりと強い技とかキャラある?
魅惑の眼差しが使いやすくて好きだった 表ルビスまで?
シンプルに強いのはクリフト5主男の子アイラヤンガスククールデイジィあたりじゃね クリフトを推すとククール厨が荒れる
補助系は地味に歌√のマリベルが使える
どーせ表じゃ杖√は未成熟で使いもんにならん
やすらぎの歌は表においては非常に優秀な回復手段となる
天使の歌声はチートだからこれを使うとゲームバランスが崩壊してしまう ククール厨が暴れるというかクリフトガイジが一人いただけの記憶 クリフトは光の波動や槍技で強いの覚えたりするが、
それらが完成する頃にがアゲアゲブレスでいらない子になってるからなあ
あと何より回復や消費の多い攻撃よりもテンション下げが有用な場面が多すぎる テンション下げは救済要素だから…
縛らないならサマルやデボラも強キャラだろうね
サマルは縛っても強いけど RTAやらないのは長すぎるからなのかな
そんな出来はよくなくていいから見てみたいものだ 短縮したところでかなり時間かかるの確定だし、
船代50000Gとかテクで短縮できないからあまり面白くないと思うぞ
何より前に別のゲームで見たがRTA動画で10時間以上のって見ても途中で飽きるw どこかで稼ぎは必須だから船代返還前にレベル上げすれば足りると思うが
普通にやってたら残す素材も全部売れば足しにはなる
きりかぶオーブなしでどこまでドロップするか解らんけど 復帰報告から1年が経過しちゃったか
オリンピックまでに完成は無理そうっすね
このゲームって周回プレイ可能なのに
またやろうかな・・と思った頃には、すっかり忘れてて
最初からやり直してるのは俺だけだろうな
クリアしたデータをDVD-Rにとってあるのに
それすらも忘れてしまうのよね(;´д`) アリーナビアンカゼシカデイジィは加入時に好物揃ってるから即売り飛ばしで船代は問題にならんでしょ
超聖水をどれだけ早くゲットできるか
船改造の銀の確保
灼熱ラーニングのタイミング
街の発展のためにどの商品を揃えるか
あたりで差が出ると思う 原案があればそれを効率化して走って動画にする気力くらいはあるんだが
他人のチャート改造して何個かRTA動画あげてた 全て公式が悪い
文句あるなら公式に言え
公式があれじゃスレ住民だって去って行く 単独の同人ゲームスレで17スレ目って相当すごいと思う 何の告知も続報もないけどプラスはちゃんと製作を続けてるに決まってる
参加してたスタッフが他のゲームを作ってたりするがそんなの関係ない
プラスを作ってないと言うなら作ってないという証拠を出せ!って暴れてた連中すら皆消えたからなあw プラス完成を祈ってはいるが
続報もないのでは話題もないからな 今さつじんマシンCランク作ってるんだけど壁とやらにぶち当たったらしく、らしく
物質とエレメントで初期レベルが28オーバーしてればいいからマグマ雲とこおりのまじん?
まだ表クリアしてないけど最短でCランクマシン系作るのってどうやるのが正解? マドロメーバー×2=しびれサーベル(22)
こおりのまじん×2=ヘルズシャドー(34)
しびれサーベル×ヘルズシャドー=アイボーグ(28)
アイボーグにマシン系を2回=さつじんマシン
5章か6章までならこれかな
終章ならランクB配合できるようにした後にイーハ島からミノタウロスの塔に行ってマシンキャノン勧誘した方が早いかも さすがに終章でBランスカウトとるのきつくないっすか ありがとう、とりあえず終章だからアドバイスの通り頑張る
Bランクスカウトはもうすぐとれるけどどうかな。
デボラ最強説があるのってなんで? ののしるっていうテンションを2段階下げる特技覚えるから
ピンクのきりと組み合わせると1ターンで殆どの敵が無力化しちゃう
あまりに味気ないんで使わないほうがゲームは楽しめると思うよ クエストの合間にピラミッドでパンドラボックスを超ぱふぱふハメして狩ると金もスキルPも貯まる
そらりゅう、くもたいし、プロトタイプ辺りは結構な回数戦う必要があるし
装備の為に玉鋼を集めてたら自然とスキルP溜まってるかも パンドラの出現率高いわけじゃないしなぁ
リセマラしても出ない時はとことん出ないし
そもそもBランクスカウトとれるほどパンドラ狩ってたらパーティーが相当強化されるから
さつじんマシンなんて作るまでもなくルビス倒せるよねって エリーに燃え盛る炎覚えさせてない場合
道中の雑魚が強すぎて全く先に進めなくなる
かろうじてリオの魅惑のまなざしが使える程度だが、全く戦力にならなくない?
レベル50弱で溶岩溶かしたとこなんだけど、装備が悪いのかな?Vの子供でさえ通常攻撃で50くらいしか出ない 全ての戦闘で全力出す感じの調整なんだとしたら正しいけども
全体攻撃持ってないととりあえずのPT編成にははいらない気がする。
ククールとか入れときたいけど常時ベポマラーなんて使ってたらMP枯れちゃうし そんなあなたにキャラ問わず全体100強のダメージ+スタン効果のある炎&水のリング
追章開始直後に突入する氷の洞窟、ジパング、無明の洞窟、火山あたりに出現する敵は
スタン耐性低いのが多いからこれ一つで切り抜けられるくらい強力
これ2つと適当な全体攻撃でだいたいのダンジョンは大丈夫
他にも燃え盛る炎に匹敵するくらい強力な全体攻撃はあるから、色々探してみると楽しいゾ
MP枯渇には勝利の鎧or幸せの帽子装備で 過去スレで見かけた希ガスがデイン特化のアステアが地味に雑魚戦での使い勝手が良いらしいぞ なるほど
現状だとエリーの打ち漏らしを他のキャラでトドメさしてる感じだからなー
マリベルをめいどうふうまのルートにすればよかったんだろうか
ラヴィエルを杖ルートで育ててみる うでだめしの洞窟って何層まであるの?
光魔の杖他専用装備品が欲しい 50階
生半端な育成だと魔王に負ける
主に攻撃に耐えれるHP的な問題で 腕試しは耐性さえ対策すれば普通にレベル30台で制覇可能
もちろん時間停止やアストロン、大防御かばうとかそう言うチート系スキルは使用なしで
とは言えボス戦前のセーブ利用したら乱数固定されるのか知らんが
ロードしたデータだと開幕のボスの行動が固定されるから結構インチキな戦いになるんだよな
事前に誰に攻撃が当たるとか分かってしまうから本当にこれは酷い 伝説装備が取れるころには他のやつが育ってて
活躍の場が無くなってるパターンあるかなこれ そう思うなら育ってないやつ使えば良いだけだろ
キャラが何人いると思ってんだよ メタル天国にいけば1時間でLv99だしなあ
なおその後のバランスは知りませんw いくらレベル上げたところでスキル育ってなけれりゃただの脳筋だろ レベルカンストなら万単位必要なスキルなくても十分勝てると思うが
後はレベル上げてから追章のメンバーを加えればレベルに応じた初期ポイントあったような >>114
スキルポイントは固定値で入ってくるのと変動で入って来るのがいたような? 異魔神のげっこう、よろいとかげオーブで禁止できんやんけクソゲーってなってたけどこくりゅうオーブで禁止できたわ…
復活系特技じゃなくて回復系特技だったらしい
いまだに新しい発見あるなこのゲーム それは いいはなしだ。
おれは しえんしてやるぞ。
へへへ つきに せんえんくらいまでならだせる。 特典で先行エリィ娼館贈りパッチを配布してくれてもいいんだよ 必ず作ると言ってたし、こうして動き見せてくれたんだから信じようぜ あと何年待てばいいのだい?
FF7のリメイクとどっちが早い? ロリビアンカとかどうでも良いラフ上げてる時点で先が見えない
ここは真っ先にテレサのラフを上げるべきだった FF7のリメイクは3月に出るんじゃなかったっけ
延期や分作なんかを考えたらまだまだか この放置っぷりを考えると支援しても支援12ヶ月目、24ヶ月目、36ヶ月目、48ヶ月目、60ヶ月目とかになるかもしれないw 定期的に新作を出していて製作の途中経過も公開するサークルならともかく、
ここみたいに年単位で放置して再開告知してもやっぱり音沙汰なしのところだと、
そんなサークルに毎月金を払うのは支援ではなく募金だよなwww 控えめに言って奇跡的な面白さの神ゲーだからね
全く情報が無い続編に執着するのも無理はない だって7とか9みたいな微妙な本編よりも面白かったもの。 今度は売り春メインじゃなくて主人公も手がつけられるようにして欲しいっすねぇ 貧乏な時は土下座して娼館で働いて貰って町が豊かになったら税金か売上で仲間を抱く わずか100Gや300Gで股を開く娼婦はどう考えても頭がおかしい あの世界って一般人が働いて稼げる金額って1日100G程度なんじゃないの? そりゃモンスターと戦うって自分の命かけてるからな
今は検索しても引っかからなくなったけどネット黎明期の2000年前後って、
ネットで検索すれば日本語で書かれてる海外で働く傭兵募集が出て来たぞw
爆弾の作り方とか検索すればすぐ出てきた混沌の時代
健康診断に合格して最低限の学力テストに合格すればそのまま出国
月30-35万程度で日払いも可能だが最低半年は帰って来れないなどの条件が書いてあった
あと銃を扱うので死亡に関する誓約書と遺書を書くとはっきりとw 主人公以外の仲間キャラは部位欠損しないように戦えるんだろう
一般人にそんな真似は無理ゲー
ライフコッド村民はきっと一般人じゃない ちょっと隙見せたらすげぇ語る奴いて草
過疎気味のこのスレじゃ逸材だな 同人ゲー作るのも命がけってことでしょたぶん(適当) ドラクエの世界はスライム数匹かるだけで一日くらせるんやで
なぜかレベルがあがると魔法おぼえるぬrぬるよ
dpy 毎日スライム数匹でも300年もすればレベル99になれちまうんだ! >>135
だったら何で宿屋が繁盛してんだよ?
飲食類のメニュー見た事あんのかよ?
娼婦が股を開いて稼ぐ額よりも圧倒的に高額なものばかりだぞ
ペッパーステーキなんて15000だぞ
どう考えてもおかしいだろ 日銭100程度ならリアル世界に置き換えたら6400(最低賃金800*8で計算)
リアルマニーだと64倍
そうなるとペッパーステーキがリアル置き換えだと約100万だぞ
誰が食うんだよ?って話になるぞ
これで売れると思って高級霜降り肉仕入れるならどう考えても頭沸いてんぞ
まぁゲーム内の事をリアルワールドに置き換えて考えてる時点
お前の方が頭沸いてるとか言われそうだが 追章でパーティー0人にした後、2章で脱出したとこから外に出られちゃうんだな
その状態でエンカウントすると自動で全滅
自分の街以外で復活すると翼使えなくてハマった ところでダイの必殺技が闇属性なのどうにかならない? なんか昔キャラ性能ランク表みたいな話題あったよな
どうせやることないし詰めていかないか?できればアタッカーとか回復系とかで分けて作りたいね 加入時期を考慮するかしないかで違ってくる。
ヤンガスなんかは実際はそれほどでもないと思うけど、加入時期が序盤だし、スキルも使いやすいから、終盤まで使っていたプレイヤーは多いと思う。 ttps://w.atwiki.jp/dq5mon/
どうせならこんな感じでしっかりやれ
ヤンガスはこのゲーム最強のタンクでしょ普通に >>153
そこまでやれたらいいけどこのゲームにここまで情熱ある人が何人このスレに残ってるかって話よ アタッカーは単体全体の最大ダメージと素早さと装備と燃費
回復系は装備次第で回復量に差は無いから回復以外に何をするかで役立ち度が決まりそう
回復系ランクなのに 女キャラで固めて好感度上げてハーレムパーティとか思ってたら
主人公はエリー以外手出しできない事分かってガッカリからの片っ端から娼館送り
やっぱりドラクエは野郎とモンスターだよなHAHAHA 過去においてククールとクリフトの格付けで荒れていたがこれだけは断言してやる
弓ルートのククールはゴミであると
反論があるなら聞こう
周回時に気まぐれで弓ルートに行ったら完全にゴミでクリフトと入れ替えた ククールは眼差しが強いからこれだけでもクリフトより使いやすかったな そもそも弓ククールはアタッカーだからクリフトと比べるのが間違ってる
雑魚はまなざしとシャイニングボウ、ボスにはSHTニードルラッシュがいいダメージになる
もちろん一級のアタッカーに比べたら与ダメージは一段落ちるけど
ある程度の補助回復が行え、かつ隠れるのおかげで生存能力が非常に高い
他キャラのフォローをほとんど必要とせず状況によって柔軟に動けるかなり便利なキャラだよ
真のゴミはベポムラーもベポマもリザリクも隠れるも使えない真空閃ルート
お前ら使ったことあるか?真空閃
弱すぎてビビるぞ だったら比べるのは回復型のクリフトじゃなく同じ万能型のキャラとの方が良いんじゃないか
リザリクを覚えるルートならクリフトと比べても良いけど真空閃ならサマルかミネアが候補か >お前ら使ったことあるか?真空閃
あるw
威力と攻撃範囲と消費がまったく見合っていない糞性能ww
シャイニングボウより消費MPが重いくせに単体攻撃&ダメ1/2の低攻撃力www 残念ながらドルマゲスを追っているくらいの段階で呼び出されているから
タンバリンは未所持と思われる そんな事言いだしたらダイ大やロト紋なんて原作の時系列ガン無視の矛盾しかなくないか マーニャはキングレオ城突入前でアリーナは武道会前でトルネコはまだバイト時代だろうか
アイラが居るからキーファ種泥棒後だけどフォズが面識ある感じがしてない
ジャガンとアステアは対立中でポロンは賢王
ダイ大のメンツがわけわからんな ポロンは研究所強化したら気がついたらいたしなんかイベントすっ飛ばしたかと思った 盗んだ技は使わない仕様
残念ながらドラモンのAIはAIn回行動のためだけにあるもので、
これが出来ないキャラは手動で操作する方がいい
どうしてそこまでAIがおバカなのかは昔のスレに書かれたが、
本家程度のレベルで動かすと50万エラーが確実に起こるようになるかららしい もうどっか違うサークルでも企業でもいいから引き取ってプラス作ってくれ ストーリーであの名前忘れたけど吸血鬼って強いのかな 吸血鬼は短剣の専用技が妙な高ダメ出すけど魔法ルートの方が遥かに便利なので話題にもならないな エレメントオーブ装備できない魔法キャラが便利とは興味深い
確かに暗黒の杖+デビルブルオーブ+オルマドンはロマンあるが >>175
日本語でおk
>吸血鬼は短剣の専用技が妙な高ダメ出すけど魔法ルートの方が遥かに便利なので
他の魔法キャラとの比較ではなくリオの短剣と魔法でしか比較してない
短剣よりは魔法の方が便利というだけで元からスタメンに入るような1軍キャラとは誰も言ってない こちらも別キャラの話はしてないよ
個人的にリオはバンパイアブラッドルート1択だと思ってたから、魔法ルートの利点を聞きたかっただけ
わかりづらい書き方してすまんね 裏ルビスに挑む頃には2軍落ちだけどそれまでリオはずっと1軍に居たわ
ミミック系を警戒し過ぎなだけだが
魅惑のまなざしの使い勝手は良かった アリーナの種集めて他の種も集まった時に検証したけど、
バンパイアエッジとバンパイアブラッドは何故かかしこさを上げると威力が大幅に上がる
アゲアゲなしでもブラッドは闇耐性なし弱点なしの相手に1000-1300くらい出る
けど単体への闇属性攻撃しか出来ないリオのかしこさ上げるよりも、
耐性貫通オーブを装備できる最上位魔法使いを上げる方が遥かに有意義なのでネタでしかないw うろ覚えだがバンパイア何たらを神龍相手に連打してたら1撃3000ダメ超えし出したとか言う書き込みを見たな
スレだったかwikiだったかは覚えてねぇが
そもそもリオは使った事ないから何を言ってるのかもよー分からんかった
連打したから何だと言うのか
理解しようとも思わん >>179
バンパイアブラッドはLv、攻撃力、すばやさ、かしこさで威力上がる仕様
エッジのほうは攻撃力のみ影響
ブラッド後の覚醒ステータスUPで勘違いしたのかと(ブラッド後はHP、攻撃力、防御力、すばやさ、かしこさが1.5倍)
種でちから、すばやさ、かしこさを限界まで上げれば耐性なしの相手にはテンションあげずに1500前後、覚醒中ブラッドで3000前後
海でマーフォークオーブつけてバイナグル×2、ピオリャ×2、魔力集中から
闇が弱点のマリンヌライム、さいみんくらげ相手に使うと通常で10000〜12000、覚醒中で20000超える
ここまで強化すると神龍どころか裏ルビスすらブラッド連打で瞬殺可能
そんなキャラがエレメントオーブを装備できないのは仕方ないのかもしれない まあ、そんなことしなくてもさいしゅうへいきを揃えれば裏ルビスも余裕余裕
属性耐性と状態異常耐性でどうにでもなる じゃあ道中はステルスしてボスはかばう大防御ピン霧ののしるトリプルオーブで終わりだね
語ることないし解散解散 このゲームのRTA結局見れなかったな
スキルポイントが重要で人間キャラ使えなくてつまらないからか? 単純にめんどくせーだけだろ
じゃーお前がやれよって話
それでお前がやらないなら、そのやらない理由こそが
お前の言う「結局」なんだよ プレイ時間が長すぎる。
一周1時間前後ならともかく、余裕で5時間以上越えるとなるとね。 こんだけ売れてるゲームなら一人くらいRTAやってるもんだと思ってた
クソマイナーなゲームでもわりとRTAあるから RTAとして意味をなさなくなる「引き継ぎ」を禁止するくらいで
それ以外は特になしってのが妥当だろ モンスター縛りのRTAも見たいけどまずはなんでもありで慣らす方がいいだろう 実際にプレイする前にチャートを軽く公開するだけでも良いと思うけどね
おそらく試す人は極少数か0だろうし むしろチャート作りに困ってるなら協力してあげたいな 前にRTAの話が上がった際に試しに序盤でテンション下げ連打で罪人で灼熱覚えたが
対して使い物にならなかっただけでなく時間の無駄だった的なレスがあったな 正直RTAやろうと思うやつは鬼畜だと思う
記録の為に娼館に売り飛ばすとかオレには出来ない
初回プレイからアイラを保全し、その後も使いもしないミレーヌや犬姫も保全した
また、DQ5は全機種計数10回とやってるがビアンカ以外を選んだ事など一度もない
オレみたい人種の方がおかしいのかもしれないが、オレに近い感性の持ち主ならば
このゲームでRTAなんて出来ようはずもない 娼館縛りのRTAを自分でやればいいんだよ
レギュレーションは自分で作れ 灼熱覚えてアイラ娼館回避に掛かる時間って30分〜1時間くらいだと思うぞ
リセマラになるけどスチキン3〜4匹狩ればセントマナスくらいまで聖水かトヘロスでノンストップ行けそうだけど
俺も娼館入りはさせた事無いけど単に陵辱が好きじゃないってだけ
だからクリア後のミーティアとか初回で回避したいわ 話は変わるが仮に低レベルやるとした場合、問題となるのは50万エラーとか言うやつかね?
大防御かばう貫通して即死とか テンション縛りでもしないと低レベルは楽じゃないの? テンション下げってなんであんな仕様なんだろうな?
救済措置か? ルビスは反転で対策してくるのに歴代魔王が一人残らず無抵抗だもんな
マシン系っぽい魔王でも居たら苦労したかもしれん 4回下げたら0.1っておかしい。
原作準拠にしたのだろうけど、せめて0.7くらいにとどめるか、テンションを回復する行動をもたせたほうが良かった。 テンション操作に文句あるなら上げ下げ幅を下方調整した高難易度パッチを出して貰えよw コモンイベント書き換えるだけじゃね?
1分で終わるぞ
圧縮してうpるまでしても3分 そんなのより昔書いてあった一周一回の初回のみではなくエロ装備をする度に恥ずかしがるように書き換える方法を
むしろこれのパッチをうpって欲しいww 俺レベルになると自分でバグ直してるし難易度も調整してるし追加要素を自分で作ってる 最近やりだしてようやくラスボス?なんだけど妙に強くない?
前座の歴代魔王っぽい影まではパンチラとバーニングバードでボコれるクソザコだったのに 表ルビスも雑魚だろ
アレが強いと感じるやつはテンション上げのゴリ押しに慣れて思考停止した脳筋だけだ
ちゃんと思考する事が出来ればそれ程強くはない 反転や混沌など対策しにくい行動が多く、装備とオーブが不十分だから普通に強いと思う
とりあえず第1段階は完全パターン、第2段階も移行型でわかりづらいがほぼパターンなので動きをよく見て頑張れ
あとは馬車に空きを作っておいて、ヤバいターンは盾役を一人だけ出して防御させるのがお勧め 反転は普通に強いだろ
全ドラクエやってる俺でも初見だと最強だと思うわ 反転がランダムなら強いけど間隔空くからハイテンションまで欲張らなきゃ良いだけ
ククールかクリフトが疾風のレイピア装備してりゃ回復は間に合う そりゃ情報知ってれば雑魚だけど初見で適正レベルくらいなら普通に強い
初見でこれだけ強いの6のデスタムーアくらいだろ(ザオリクあるから) 初手ギガスラッシュで全滅やテンション20溜めると凍てつく波動されるゲームに比べたら初見で対応できるレベルかな
初見で適正レベルって付け加えたら大体のボスは普通に強い
ただしゴレムス1人に負けるミルドラースてめーはダメだ ミートソースさんは強パターンひけばそれなりだから… バカの一つ覚えでテンション頼りの戦いしてても
大体ハイテンションくらいなった辺りで毎回反転されるから
何ターンか粘ってりゃおおよそ何ターン置きに来るかくらいは初見で学習出来る
そこで全滅食らっても再戦すればそれまでだ
確か再戦は変身後からだから楽だろ ボス前に回復クリスタルとセーブポイントあるし賢者の石ころも複数手に入るから強さはともかく難易度はそこまでじゃない 速いベホマラー持ちを二人入れると楽々
ククールに疾風のレイピア、ムーン王女、5息子あたり 商品もわかりにくいんだよな
どれが陳列されてるとか並び替えができなければ検索性もいまいちだし ルビスが強いと言うよりも他のボスが雑魚過ぎるせいで
相対的に強く感じてしまっているのだろう テンション上げまくって来るボス以外で負けた記憶ないしなあ 貴方方:ボス弱い→不満たらたら
貴方方:ボス強い→文句言う
ぼく:エリーが嫁扱いに文句をば・・・
理想:エリーを娼館GO
ムーン王女と結婚して異世界へGO
『異世界の王女と結婚して王国復興しましたが何か?』
ラノベ書けるね! ルビス強い弱いよりフリーズでダイレクトアタックかけてくるからきらい 実際のところ、回復魔法がある世界の娼館ってどうなんだ?
まんまんを無理やり引き裂いてスカルファックしようが
アナルに棍棒をぶっ込んで直腸破壊したり
直腸を引っ張り出して芋虫の様な脱肛アナルにしようとも
回復魔法一つで全快だ
例え死亡してしまっても教会に連れ込めばそれまでだ
故にかなり歪で想像を絶する鬼畜プレイが蔓延っていると思われるのだが?
そう考えると作中の調教だのヌルイもんだよ
ファック中に首絞めてまんまん引き締めるくらいの事は日常茶飯事だろう そういった類の時に回復魔法や復活魔法が役立たなくなるのはお約束だろうが そういう世界では逆に回復魔法を必要とする行為は重罪になりそう
まっ現実世界もそうだがバレなきゃ犯罪じゃないんだけれども プチエンジェル事件
運営のトップとされたのは知能方面の発達障害者
押収された2000人の実名入り顧客名簿
捜査終了後も事件を追っていたフリーライターが海でプカプカ
う、頭が…… 久々にサイト見たら声優がどうだの心底どうでええ事やってたんだな
引き出しの少ない声優に兼役させて使い回しの上、作中で喋ると言ったら
街中で一言喋るくらいで後はエロシーンくらいだ
それも娼館に売り飛ばしでもしない限り、全く声なんて聴く機会すらねぇってのに
そんなレベルで声優が変わったら〜とかアホかって思うわ
声なんて全く印象に残ってねぇし、変更されたところで全く気づきもしない自信すらある
どいつもこいつも下手糞なweb声優だしな
最低でも事務所所属のエロゲ声優使ってからほざけっての 声優に拘る前に50万エラーを直せとは思うな
装備が増えたまくった後にエリーの装備変更すると出たり、
ルイーダに特技が多いモンスターが増えるとPTM入れ替えで未だに出るから 完成度の高さを考えると個人的には声は蛇足でしか無いな >ルイーダに特技が多いモンスターが増えるとPTM入れ替えで未だに出るから
これやっぱりそうなのか
赤鬼と青鬼をリストラして他に変えたら急に出るようになった コロナで暇だから今更ながら買ってみたんだがめっちゃハマった
一通りクリア出来たからwiki覗いてみて気になったんだけど
装備で入手方法が書かれてないものは内部データはあるけど実装されてないってことなのかな?銀河の剣とか必殺の扇とか プラスで入手方法が追加されると言われてるな
詳細は作者に聞け ラスボス倒すまで1.07でやってた
落ちやすいとは思ってたけど >>253>>254
ありがとう
マーニャが好きでずっと使ってるんだけど扇だけ武器が残念な感じなのね、まあ使うけど!
ついでになんだけど賢さって賢さ依存って書いてる特技以外の
呪文ダメージや回復量には影響しないんだろうか?
装備変えつつ試してるんだけど上がってるのか乱数のうちなのかよくわからん >>256
回復量には影響ないけど呪文の威力には賢さも影響してるっぽい検証が過去にされてたような?
どこで見たのか忘れたけど確か犬姫で検証してるやつ >>257>>258
重ね重ねありがとう
影響してるとしても微々たるものなのかな
確かに賢さ特技持ってないムーンブルクが魔力集中使えるのはなんでだろ?思ってた 賢さの影響よりも装備に付いてる○○○系アップの方がはっきり分かるダメアップで、
○○○系アップよりも呪文暴走20%杖の方が遥かに期待値が上になるって結果だったはず
賢さの上がる装備による差だと殆ど分からないレベル
分かるのは種食わせて+255するとはっきりするとかそういうレベル
あと犬姫は呪文暴走にアリーナの会心みたいなボーナスがあって、
暴走系装備で固めると50%くらいが暴走呪文になる最強の魔法アタッカー 海で悪魔系オーブで威力最大化してエリーのかしこさ0の時と4倍の時とでダメージ比較したけど
メライガイアー、ギラグレイド、バリマゲドン、イヨグランデで同じ威力だった
かしこさに1200以上差があっても威力変化なしなので、無関係と考えるのが妥当かと
ドヒャ系とオルマ系は試してないけど多分変わらんでしょ
呪文暴走は装備とオーブで
混沌の杖(20%)+月の指輪(10%)+キングフォーク(20%)+デブソーン(20%)=70%
まで上げられるので、Lv80(23%)の犬姫がパッシブ+7%取得で確実に暴走する
同じ構成をマーニャとリオも可能だが、Lv99でも96%止まり
なおデブソーンオーブをバラモズオーブにしたほうがダメージの期待値は上がる メライガイアー、ギラグレイド、バリマゲドン、イヨグランデってラーニング出来るんか? 監獄のババアが使ってきたりボスの馬や魔王が使って来たりするので覚えることは可能
けどエリーは燃え盛る火炎やつるぎのまいだろう それらの魔法は本棚調べると出てくる本の姿をした敵の中で最上位のものが使ってくる マジか
魔法も覚えれたのか・・・
特技だけかと思ってたわ 悪魔系オーブ揃えれば魔法エリーも捨てたものじゃないぞ
ダメ最大化とやまびこで1000ダメ前後、単体化すれば1500ダメ前後になるから雑魚ボス問わず役に立つ
お勧めはイヨグランデとバリマゲドン、汎用性はイヨグランデだけど振れ幅の大きいバリ系は最大化の恩恵をフルに受けられる ただ魔法は特技と違って長期戦に向かないんだよな
あと反射が痛い 呪文はダメージに対しての消費が重すぎるんだよ
それこそ暴走と山彦で与えるダメージを基準にしてるのか?ってくらいに
そういやエリーが神竜の火炎ブレスの逆の反射されない冷気ブレスを覚えられる敵っているのか? 普通のドラクエみたいにオーブと必殺禁止、テンション系禁止女性キャラのみでやってるんだけど
ガチるとエスタークが強すぎて笑う 氷ブレスのほうはゾーマから盗めるって過去ログで見た気がする 絶対零度より上の氷ブレスってあったんか?
最早全く記憶にないぞよ >>271
確かにイマジンも強すぎる、ガチっても全く勝てる気がせん
wikiには何かを呟いたが呪文耐性や土耐性で軽減出来るって
書いてあるけど全く軽減してる気しないし 普通のドラクエみたいにオーブと必殺禁止、テンション系禁止女性キャラのみでやってるんだけど
ガチるとエスタークが強すぎて笑う >>272
>絶対零度より上の氷ブレスってあったんか?
ゾーマが使ってくる凍てつく冷気が上に書かれた燃え盛る火炎の冷気版
実は燃え盛る火炎と凍てつく冷気は息攻撃扱いじゃないんだぜ?
だから息攻撃の反射対象外だし息攻撃に耐性があるヌライムブレスにも通常ダメで通る >>273
超ミラクル+運命改竄からのバーバラゼシカでマダンテ連発ならいけるだろうけど
運命改竄の前提に自動イカサマ占いがあるからテンション操作禁止プレイだとダメかな
異魔神の全体攻撃は水属性と風属性の2種類、6連撃は無属性なのでイービルウッドオーブ以外軽減手段なし
wikiは間違いだらけだからあんまりあてにしないほうがいいぞ wiki見たらイヨが身請け後のオーブが3枠全部なしになっとるが
娼婦にするとオーブ装備できなくなるんか? >>276
ありがてえ!水と風だと知れたおかげで装備耐性固めて勝てたわ!
テンションは操作もスキルも勿論ためるすら禁止してたから
結局エリー・ゼシカ・バーバラ・セティアHP全員500超えの超脳筋プレイになったわ 20連敗くらいしたけど運頼みでゴリ押せた
風の帽子が活躍すると思わんかったな
ミレーユかミネアどっちかは僧侶キャラでよかったんじゃ無いかなあ
女キャラしか使いたく無いと蘇生持ちが少なすぎる テンション操作禁止で魔王と戦うと最大HPの低さが最大のネックだったなあ 配合時に☆4つく法則ってある?
エレメントを壁に当たるまで下から上げて行こうとしたら
全く☆がつかない
とりあえず、さまようれいこんから始めてスノーリーフまで☆なし
配合後にステータス画面と言うか+〇とか出るやつあるじゃん?
あれが表示されなくて、強いの生まれても当然に☆がつかない
意味が分からん
逆に悪魔で落とすと☆がつく 最近始めたけど、ドラゴン族ってスカウトオンリー?やばくね? >>283
法則はないはず
確率はそんなに低くないけどウディタの乱数はかなり偏るから出ない時は全然出ない
どうしても出したいならゲームを再起動
あと強個体演出が出ても☆がつかない時がある不具合アリ
>>284
出現率低いし高ランクはスカウト率低いしでドラゴンオーブコンプは苦行
頑張って >>285
>あと強個体演出が出ても☆がつかない時がある
オレが言ってるのはその事で、さまようれいこんから始めてスノーリーフまで全部付かなかった
単に中々強化個体が出ないとかそう言う事を言っているのではない
エレメントを下から上げて行ったらスノーリーフまで強化個体全てに☆が付かなかったのだ
逆に悪魔で下げたら強化個体に☆がついた
スノーリーフから先はエレメントが玉切れしたから試してないが・・・ >>285
やっぱりそうなのね、あと調べたらスチルヌライム系もスカウトオンリーで1/256かー
まあでもスカウト率上げる装備と技があるから本家のロビンとかはぐりんよりはマシなのかな やり込み面でマゾすぎるのは数字いじってるわ
さすがに時間の無駄 ドラゴンは属性攻撃への耐性がイマイチであまり強くないんだよな
主な用途は配合でランクアップの餌 オルベールやダナンの町、後はローゼンブルグと自分の船でBGMが消えるバグって自分だけ?
一旦家に入るとか階段降りるとかしてマップを切り替えれば良いんだが。
新しくDLしても直らなかった。因みにクリア後。 そういうのはなったことないな
バージョンは1.24? そうそう。食材集めに釣り行って船内に切り替えたらBGMが鳴らず、階段降りたら復活。
その後クエストやらで他の町を巡ってたらオルベールとダナン、ローゼンブルグで同様の事に。
一応公式の方にも不具合報告で入れたから、見てれば対応してくれると思いたい。 定番の再DLしてみた?
あと古くなったスピーカーは内蔵含めて低音設定にしてると音が出にくくなるので注意 再DLはした。そっちを起動しても同じように音が出なかった。
特定のBGMがかからないのかとも思ったけど、他の町や城では普通に流れる。
念のため他のデータを確かめたら、そっちは問題なかったから余計に訳が分からん。 違うPC3台で遊んで最新版で音が出ないって症状は起きてないのでそちらの環境固有の問題。
だから公式からトラブル報告しても無駄。
別のPCで試してみな。 マダムがクエスト受注可の状況でジージャーキーのイベントを先にやったらマダムのクエスト受けられなくなった。
周回するからいいけど、これ気を付けないとな。 ドレスのクエストならメイドから受注だけどそれじゃないの? 検証感謝。違うPCといってもデスクトップ一台しか持ってないので、???系でまだ解禁してないモンスタータワーを攻略したらもう一周してみるわ。 ジャーキー届けた直後にマダムにビックリマーク出るけど
アレは単にフライングで出るだけでメイドから受注しない限り関係ない 後、マダムにビックリマークが出たからと言ってすぐにメイドから受注出来るとは限らん
メイドに話掛けても受注が発生しなかった事があったがストーリー進めたら
いつの間にか受注が発生した マダムのフラグ消滅したわけではないのね。
多数の指摘ありがとうございます、あとでメイドに話しかけてみます。 最近クリアしたんだが、クリア時に一度元の世界に戻った仲間がこっち来て娼館で働いてて笑うわ。
娼館のエロが駄目なんじゃなくて、本編の話がよく出来てるのに娼館周りのせいで台無しにしてるのが不評ってことなんだな。 元々は娼館運営ゲーを作ろうとしてたときの名残だな。 >>308
戦闘とか育成周りや演出、エフェクトは本当によく出来てて、旧来のドラ〇エクローンとしては最高の出来だと思ってるよ。
ストーリーも本筋に関しては違和感なくて良かったんだけど、それだけに娼館周りの雑さが際立っててな。
主人公はエリーの娼館送りを止めさせたのに、それ以降システムとして能動的に売り飛ばせるようになるところ
本来エリーが売られるはずだったのに、代わりにアイラ、ミレーユ、犬姫が売られてその点に一切触れられてないこと
この2点が本当に残念でならなかった。 本編並の面白さだわ。
というか9なんかよりは上だと思う。 まじで面白いよなこれ
エロ全カットでいいから続編出して欲しいわ ドラクエヒロインと主人公の絡みが無いに等しいのがこのゲームの最大の欠点と思ってる 主人公だけじゃなくて仲間キャラ同士の絡みもないもんな。
作者としては凌辱じゃないとモチベーションが上がらないんだろうと推測してる。 それでいいわ
イチャラブだったらこのゲームの魅力の半分は無い 個人的にはダイ大のキャラをまともに使えるのが5割を占めてるなあ
原作再現するサイドストーリー作ってくれたらそれだけで3000円は出すわ
とか言ってるうちになぜか大ダイのゲームが3タイトルも出るみたいだけど 斧使いが実質ヤンガスしかいないから、クロコダイン出してほしかったなぁ。
プラスで追加とか期待してたけど、プラス自体頓挫してそうだし 名前忘れたがエロがなかった子のエロを追加してくりゃ十分 このゲームストーリーでモンスター入れると損するよな?
なんかモンスターのレベルの仕様おかしい気がする むしろ初見はモンスターだけでいいまである気がするけど、どういうこと?
ボス強くて勝てなかったら配合繰り返せばいいだけだし、ついでにオーブ集まるし
人間キャラの強化にオーブ必須だから、いずれにせよモンスター使わない選択肢は無いと思うよ >>322
モンスター入れると経験値的に損するから人間入れたほうがよくねってことです もしかしてモンスターを上げない方がいいと思い込んで一切仲間にせず仲間にしても育てていない?
人間の強みは武器防具を装備できることではなく、モンスターの信頼をMAXまで上げると貰えるオーブを装備できること
オーブを使わない制限プレイをするなら最強装備を揃えたとしても同じく最強クラスなら強さはモンスター>人間
テンション操作は引継ぎが面倒だがモンスターでも出来るから 強さや効率を求めるというよりエリクサー症候群みたいな感じな人でしょ。
もったいないに時間を含めるなら配合で強いモンスター作ってボス撃破してさっさと進めた方がいいだろうけどね。 クリア後ダンジョンさっさと探索したいからヌラジェネラル部隊作ったなあ
人間キャラだと暫くの間歯が立たないし
モンスタータワーもあるしな レベルなんてその気になれば1時間でMAXに出来るから損失も糞もねぇと思うが
まぁスキルは問題だけどな
ろくにスキルが育ってないレベルだけの脳筋キャラなんてゴミだし
つってもそれもピラミッドとかでSP2倍付けて上げればそれほど問題にはならん モンスターの絵は人間に比べると雑だからそれで萎えて人間PTにしてたな初回は
モンスターの強さを知らんかったてのもあるが モンスターはHPと耐性で追章入ったくらいだと人間より遥かに強いからなあ 中盤のモンスターの強さ自体に加えて、資金面でもモンスターランド拡張だけでいいからね。
人間の場合は研究所拡張、素材集め、オーブ集め、スキルポイントも考慮しないといけないし、メダルや宝箱の取り逃しも響いてくる。
ミレーユと犬姫の貞操守ってたらモンスターズになるわ B〜Aランクモンスターってストーリー攻略中は少々不遇よな。
本編中はCで十分だし、本編クリア後はSまで解禁されるから、
調子よければポンポン配合できるし。
素材集めに有能なふくめんサンタとか、
Sクラスモンスターと比べても何ら遜色ない、あくまのけんしとかキャプテンウリーとか
良く調べると目を見張るものはいるんだが。 俺が下手なだけかもしれんが、本編ラスボス倒せなくてBランクまで作って、それでも苦戦したけどなぁ イカ作って隣でハッスルダンスするだけの簡単なお仕事です 一部効果がないオーブあるよね
プレシオクローとかカメダンロードとか
カニラスオーブもみかわし率上がってないっぽい 地形判定が機能してないって指摘なかったっけ?
そのおかけでうごくきりかぶの効果が全マップで発動してネ申になってるがw モンスターオーブはヌラジェネをはじめとしたぶっ壊れてる性能がいくらか見受けられるから、次回更新で修正されるといいな
叶うなら人キャラの性能も見直してくれるといいが……ミレーユとか特別残念だし 耐性無視オーブの性能もぶっ壊れてるか修正して欲しいな
あと前々から何度も言われてるテンション下げも効果がおかしいので下方修正しろ ずっと前からいる俺様が気に入らないので俺様の望むようにバランス修正しろ君でしょ。
不定期に発作を起こして連鎖発生して書き込んでる。 というかの最終更新が5年以上前のゲームに何言ってんだっていうことよ
今でも初代ドラクエヒーローズのアプデ望んでるようなもんだぞ このスレにいる人で次回修正なんてもんが存在すると思ってる人がいるのか 今更ながら積んでるんだけど
最初から移動スピード変えるような方法ないかな
バイナリ弄りでも良い 改造を許容するなら、SSGを使って靴を手に入れる。
あとはAlquadeといった加速ツールを使うとか。 そんなことも自分で調べられないって頭おかしいでしょ 一応調べた上で質問してるー
ググったけど見つけられなかったんだ
>>346
こういうのがあるのねありがとん 数年前から存在は知ってて
気にしてるくらいなら買って実際に遊ぶかと遊んでみたら
今日一日どっぷりだったわ このゲームほど力入れる部分間違えてるだろってゲームはそうそうない
そのおかげでめちゃくちゃ遊ばせてもらったが モンスターってストーリーでも入れたほうがいいの?
せっかくレベル上げても配合すれば固定レベルになるから枠がもったいないとか思っちゃった モンスターはつえーの作ってメインパーティーに入れるのはいいけど、馬車に入れてまで育成する意味はないよ >>354
>>321あたりから読んでくるといいぞ
君と同じ考えの先輩がいるから モンスターってレベル上げる意味のない強いNPC傭兵みたいな感覚だったけど違うのか?
パーティに入れて上がるの微々たる信頼度だった気が 上にも書いてあるが、モンスターはオーブ貰える、装備代がかからない、そもそも強いとメリットしかない。
ついでに言うとレベル上昇で技や魔法も少数ながら覚える。
普通に楽しむ程度なら人間を4人前後に絞って、残りの枠を全てモンスターで埋めるくらいでいい。 俺はモンスター入れない派かなあ
バランス的にもモンスター使わない前提で調整されてるように感じるし アリーナを序盤からスタメンで使いたいんだけど
wikiを見て調べたらすごい晩成型なのね
もし使うのなら振り直し来るまでは素早さではなく爪の
攻撃アップでいいのかなぁー >>359
バランス言い出したら3人を娼館にぶち込む前提になるぞw 旅パにモンスターは非効率だよ
その枠に人間入れたほうがスキルポイントが無駄にならない
え?モンスター入れてサクサククリアした方が効率いい?モンスター要素無視してクリアするほうが早いよ >>360
はやぶさの極意は種で強化してこそだから、最初からスタメンで使うなら爪ルートだろうね
バイナグル×2からSHT閃光烈火拳で5桁叩き出したり
回避+と発動率8割の近距離カウンターで打撃に対して無類の強さを持ったり
ヘルシャークオーブ+光のドレス+天地の構えで痛恨を持たないボスを一人で殴り倒したり
とこっちもなかなか見どころあるよ >>363
まだ序盤ですがすごく参考になりました
隼の極意取るだけがアリーナの強さでは無いのですね >>365
爪ルートでもすばやさ+40を取ってはやぶさ取りにいくのもお勧めよ
すばやさ200なら星降る腕輪装備ですぐ届くから、高火力2回攻撃と考えれば悪くない
閃光烈火拳習得前でも命中率に難がある正拳突きに頼らずボス戦で有効打を与えられる
自バフできるようになる闘気開放も便利だしね 久々に最初からプレイして今度はモンスター入れたいんだけどオススメモンスター教えてほしい
たくさんあげてくれるとうれしい 当たり前のことだけど、高ランクになるほど強くなるから特定のモンスターってのは無い
オーブ入手したらさっさと配合に使うのが定石だと思う
編成を全く何も考えてないならヌライム系を同種配合で進めるのがいいんじゃないかな >>367
最初はヌライム・ホイミヌライム・ヌライムナイトをLv15にすれば
シナリオイベントのモンスターGPは余裕で勝てる
ついででマンドラゴラをLv15にするとハッスルダンス覚えるので
後の継承素材に使える
初めの頃は施設の制限もあってあんまり強いモンスター作れない
5章でCランク作れるようになったらさつじんマシン(AI2回行動)、リビングアーマー(バイナグル)
終章でBランク作れるようになったらクランゴン(AI3回行動)、スターメッキーラ(煉獄火炎)
などなど表ルビス対策メンバー作れるようになる 動く切り株オーブを最速で欲しいんだけど釣りできるまで無理だっけ? そこら辺は納品アイテム集めとセットでやった方が効率良いな
くんせいにくドロップするのも結構先だし wikiのスキル選択見てもよく分からんな
キャラによって仕様が違うのか? 今更だが「呪文の威力が上がる」系の武器って呪文以外の特技も威力上がることに気付いた
ついでにドラゴンバーブオーブの回復量も上がる RTA動画見て作品買ってこのスレにたどり着いたけどあんま人いないのね
RTAが導入になって作品買った初心者他にもいると思うけどこのゲーム作り込みやばくて驚いてる いろいろ手出してきたけどいまだにこの作品がぶっちぎりでナンバーワンだと思ってる RTAの話題出てた時娼館売りゲーだろとか言ってた人今思えばエアプだったな
娼館に売る信頼度稼ぎが割に合わない >>379
動画公開前から書き込みすれば反応あるように人は多いと思うぞ
前提条件の 「6年以上前」 に発売した 「同人ゲーム」 ってことを忘れてない? むしろ昔の同人ゲーで未だに話題になるのって凄いよ
更新も新作もMODも無いにも関わらずね あがったのはニコ動か。。。
YouTubeにもあげちくりー。 今は垢なしでも見られる。
まあプレ垢じゃないと画質悪いし、倍速視聴も無理だから、その点で言えばYouTubeの方がいい。 >>379
初回プレイならあまり情報入れないでやるのを進めたいわ >>389
パート1だけ見て知ったから後のやつはクリアするまで見ないことにしたよ 8時間26分50秒か。それなりのタイムだな。
みんなの指摘していた通り10時間は割れるようだな。
徹底的にやったら8時間割れるかもな。 クリスト舐めんなよ
あいつは動く切り株オーブを持てる ザコ敵のヘルスパークって頭一つ抜けて強いよな
6のヘルビーストを思い出す RTAでバグ技禁止ってあったけどこのゲームでバグ技なんてあったっけ
とつげきで単体被弾するくらい? 購入したこのゲームのフォルダをUSBにコピーして友人にあげるのは違法ですか?
同人ゲーム詳しくないからそういうの分からん もともと3000円いかないくらいだし今セール中で半額で買えるんだからそんなケチ臭い事しないで買わせろよ 同人ゲーは一切やったことない奴でドラクエ好きだから布教したいんだよな
同人ゲー舐めてる奴だし 売ってるものをコピーしてばら撒くことを違法行為と捉えられないとか相当頭おかしいよな
このスレ定期的にこのレベルの基地外レスが出てくる >>403
布教ならサイトページや動画見てもらうとか口頭で面白さ伝えるなりしなよ
舐めてるのは君もだよ RTAの再生数12000くらいあって驚いた
何割くらいが既プレイなんだろ >>406
本体丸ごと頒布は明確に違法だけど、ゲーム実況は許可とれば問題ないけどな 本体コピーして別のパソコンに入れて家族がやるのは合法らしい(知らなかった)
そう考えるとデータの入った自分のサブパソコンごと他人に譲渡するのは違法なのか?思った 山彦の帽子リセマラで5時間も使ったわ
ルーレットメダル60枚じゃなくてもっと多い元手でやるべきだった ダイ組でダイヒュンケルホップのどれか採用したいけど誰が強い? ・ダイ
竜闘気状態のトンデモ耐久が魅力
攻撃力防御力すばやさかしこさが1.5倍、物理呪文息のダメージを6割カットするので壁役に
攻撃能力も中々高いが、ストラッシュXとギガクロスブレイクは命中率が低いので注意
範囲攻撃が魔法とギガクロスブレイク、ドルオーラしかないので雑魚戦は苦手
・ヒュンケル
重装備と高いステータスでこいつも壁役になれる
火力重視なら剣ルート、すばやさ重視なら槍ルート
範囲攻撃が微妙なのでやっぱり雑魚は苦手
アムドの効果は剣だと防御力50%アップ+素早さ40%ダウン、槍だと防御力25%アップ
共通で呪文のダメージを40%減らすが雷の被ダメが40%上がる
・ポップ
ボス戦重視ならFFB、雑魚戦重視ならペタドロン
メガテンを覚え、蘇生の手間を惜しまないなら雑魚戦で特攻させてもいい
ステータスが最低クラスなので後列に配置してかばう系特技や隠れるでのフォローが必須
どいつもクセは強いけど単騎でルビス倒せるくらいのポテンシャルはあるから、パーティーメンバーとの兼ね合いと好みで選んで このガチ考察を他のダイ組、ロト勢てもやってほしいな
wiki見ても強いのか弱いのかわからんこと多い このスレの過去ログでキャラの強い弱いは語りつくされてるからな wikiに効果的な運用方法とか長所短所を書くのはいいとして、強弱は荒れるからダメだろ クリフトククールで多少荒れたくらいじゃない?
何も無いよりかは荒れるくらい盛り上がってくれた方が嬉しい 強弱じゃなく向き不向きや相性の良いボスを挙げるとかで良いんじゃないか 前に言ってた枠別の強さランクとか議論したいね
暴言とか攻撃的なのはダメだけど意見のぶつけ合いみたいなのはありでしょ 比較論は網羅してる人じゃないとできないからな
加入時期、攻略段階、スキルルート、種使用の有無で変わる上に長いゲームだから難しいと思う
結局エアプランクになりそう ・マァム
2人目の大防御の使い手、ヤンガスと2人でかばう大防御が最もお手軽な追章攻略法だと思う
純粋な防御力はヤンガスに劣るものの、エレメントオーブを装備できるので場合によってはこっちがにおうだちしたほうがいい
攻撃支援回復蘇生どれも1.5流止まりではあるが、状況によって柔軟に動けて入れておけば必ず役に立つキャラ
なお爪ルートは殆どの補助を捨てる割に覚えるスキルが弱すぎるので忘れてよし
威力だけなら猛虎砕破拳がマァム最強技だがその分反動がキツく、ハイテンション以上で撃つとマァムが即死する
・レオナ
バフ特化お姫様
全ての強化魔法を覚えるが他が貧弱すぎるため、強化だけして馬車に戻すのが無難
加護系特技は低消費、魔封じされない利点があるものの山彦が乗らないので一概に上位互換とは言えない
マホカトーレはモンスターの全ステータスを3/4にし、ステータスが高い追章のモンスターには効果が大きい
が、消費も大きいので使いどころが難しい(wikiだと14になってるが実際は40) ・アステア
禁じ手アスティロンの使い手その1、使用を厭わないなら最強クラス
それ以外は器用貧乏系勇者、いろいろできるが重要な技を覚えない
wikiではアルテマソードと必殺技が重要視されているが、
同等以上の火力を出せるキャラは他にいくらでもいるし、必殺技は物理攻撃を無効化できないためぶっちゃけ劣化リーザスの加護
このキャラならではの色を出すならデン+60と妖精の剣装備によるデン系特化スタイルか
ライデン、ギガデンの基本威力が180、310と跳ね上がり、山彦を装備すれば最上位魔法使いに引けを取らない火力を出せる
絆3右を取ると物質オーブを装備できず、マシンオーブのデメリットを解消できない不具合がある
・イヨ
個人的イチオシ
強力なグループ、全体攻撃を覚え、邪魔な雑魚を排除しやすく素材集めにお勧め
最強技の烈風竜巻扇は説明文だとグループ、風属性だが実際は全体、火属性
威力が3つのステータスに依存するので種投与で火力を伸ばしやすい
特色である式神は、大蛇がボス戦など単体相手に強力
Lvで威力の上がる火属性の7回攻撃で、全てにダークウィザードオーブの威力上昇分が乗る
ヒヒイロカネも装備すると1発の威力が60上昇し、Lv99なら1発130前後、SHTなら1発1000前後になる
これらだけでも十分強いが、このゲーム屈指のぶっ壊れ特技勾玉まで使えるので手に負えない
勾玉はどんな相手でも問答無用で2ターン動きを止め、止まっている間は物理呪文息のダメージが3倍になる効果
説明文ではダメージを与えると解除とあるが、実際は2ターン終わるまでいくら殴っても解除されない
テンションを貯めたキャラ複数で一斉に殴ればルビスだろうが魔王だろうが瞬殺できる
しかも1個しか持てないはずが2個引き出せる不具合あり、ひでえ
絆3左だと物質オーブが装備できない、式神(麒麟)が式札がなくても使えるなど不具合が目立つキャラ ・ジャガン
禁じ手アスティロンの使い手その2
装備可能オーブを見るにこいつも魔法型アタッカーとして適正がある
山彦は装備できないもののオルモーア全体化+威力最大化や、エビルギガデン単体化+威力最大化は中々強力
なおエビルデンはデン系+オルマ系なのでパッシブのオルマ+で威力が上がる
またオルマ系威力最大化のデビルブルオーブの効果が乗り、消費MP増加のデメリットが発動しないのでお得
必殺技のジゴデンもホーングレイト、レオルネックオーブの効果が乗る
アステアに比べてMPの伸びが悪いため、高レベルになるまでは勝利の鎧が必須
・ヤオ
自バフ、回復ができる武闘家
地味ながら軟気功が回復量80+Lv×4の固定値で、高Lvなら状態異常を治せるベホマみたいなもんになり便利
また自動纏気が説明文では戦闘開始時となっているが、実際はターン終了時に纏気を行う
ボスなどの長期戦でほっといてもモリモリ自己強化してくれる
攻撃技では捷星魔光弾、閃星三叉戟、螺旋掌破あたりが目を引く強さ
同僚3人がぶっ壊れ技を持っているのと比べるとどうしても地味だが、決して弱くないキャラ
本文永杉って怒られた
ツッコミ大歓迎 クリア後はいつもアステアのアルテマソードでツエーしてたけど
もっと強いキャラいるんだね
どうせなら2週目以降は全部のキャラを最初から使えたらなあ こういう熱量がある人いてくれてとてもうれしいよ
他のキャラも聞きたいくらい もう一日数キャラでもいいから全キャラ書いて欲しい
文才もあって熱量もある逸材 本編のキャラだとクリア前の強さも重要になるから面白そう 回復キャラのそれぞれの長所短所等を誰か考察していただきたい ニコはログインなしで見れるし特別避ける理由はもうないぞ ニコニコは有料じゃないと倍速が使えないからウンコ。
画質もウンコ。 回復キャラがどいつを指すかわからんけどベポムラーまで覚えるキャラの個人的評価
・ムーン
呪文会心お化け
装備とオーブの組み合わせ次第で確実に暴走させられるため回復量ではNo1
パッシブのおかげで素早さが高くほとんどの相手に安定して先手を取れる
イヨナズンで雑魚散らし、ボス戦で手が空いたらバリマゲドンやリポマラーと手持無沙汰になることも殆どない
欠点は蘇生できないことと圧倒的な脆さ
特に打撃には滅法弱いのでなんらかのフォローは必須
・クリフト
ベポマとリザリクの共存がよく利点として挙げられるが、本作はベポマの価値がさほど高くないので大きなアドバンテージとは言い難い
このキャラの長所は植物オーブを装備可能なことと、素早さの低さ
標準的なLvなら殆どのボスに対して後攻となるため置き回復がやりやすい
行動パターンがローテーションでない、読み辛いボス相手にアルラウネオーブ装備での脳死ベポムラー連打はとても安定感がある
レイピア装備可能なので先攻回復役にも回れる
そして何より必殺技の性能が抜けて素晴らしく、パーティ壊滅寸前で光り輝く彼は控えめに言っても神
攻撃能力は低いが、世界樹など一部の地域では即死が大活躍する
択一になる光の波動は闇ルビスにはどうせ取得が間に合わないので、有効な場面で元気よくザラキさせてあげよう
・フローラ
回復量はククールに劣り、攻撃能力はムーンに劣り、素早さはクリフトより中途半端に高い
最強技のグランネビュラはマジカンタ無効という利点はあるもののグループ技で山彦が乗らない
また説明文だとかしこさで威力UPとのことだが実際には上がらない。景表法違反
必殺技もしょぼい
ならではの利点といったらバイナグルが使えるくらいで、フローラLOVE勢以外はこいつ使う意味はないと思う ・ククール
ポイミ+による回復量が大きな利点
ベポマラーがベポムラー並に、祝福の杖またはマジカルブースター装備ならベポムラーの基本回復量が250を超える
素早さが中途半端なのでレイピア装備での先行回復役が適任
メカドラッキーオーブを装備すれば後攻回復も行えるが、植物オーブを装備できないのでクリフトのような脳死回復連発はやり辛い
ある程度高いLvになるか、アタッカーが育ち戦闘に時間がかからなくなれば回復量の多さからクリフトより使いやすくなってくる
攻撃能力は眼差し系があるのでクリフトよりはマシだが、炎&水のリングが登場するクリア後は大差なくなる
必殺技がボス戦では入力ミス要素にしかならないのが残念
・セティア
全ての回復、蘇生と便利な強化魔法を覚えるのでクリア後はこいつ一人で十分という意見もあるが
回復量や会心率、素早さの点で他キャラのようなアドバンテージがあるわけではない
装備可能なオーブも少なく、取れる戦術の幅は他キャラより狭い
こいつをメインにするとしても、サブの回復役を一応馬車に入れておこう
ピン霧アゲアゲで全魔王瞬殺ッスってくらいパーティが育ってるなら一人でもいいです セティアの回復役としての評価はイマイチみたいだけど総合的に見て採用価値は高いのだろうか
まだクリアしたばっかでムーンクリフト体制をムーンセティアに変えようと思ってた お疲れ様です。とても参考になりました
回復役という視点だけでもこれだけ情報を出せるのは驚きです(キャラの単体考察ならさらに詳しくなる…?) >>442
普通に高いので安心して採用してあげて、ピン霧にはそれだけの価値がある
できるだけ早くサウザンドダガーが欲しいので、ゲルダ仲間にしてステルスでピラミッド駆け登ろう
あと組み合わせるならムーンより先攻後攻で役割分担できてパンチラの恩恵を受けられるクリフトのほうがお勧め この人のキャラ考察すこ
リオ、ラヴィエル、セシカ、バーバラ、デボラ、ミネアをリクエストしたい 仲間になるタイミングに差がありすぎるから、実践値的なこともあるべ。 書いてないけど、マーニャのハッスルダンスって微妙なの? ハッスルダンス自体は無消費で全体回復できるとても優秀なスキル
ただし人間キャラにはハッスルダンスと排他になるアゲアゲダンスと比べると微妙なスキルになる エリーにつるぎのまいを覚えさせようとして罪人王のとこに行ったんだけど
なぜかタナトスハントを覚えて帰ってきた
もっと楽につるぎのまいを覚えられる敵ってどこかにいますか? >>441
弓√を選んでしまった際のゴミ化について全く触れられてないのは悪意を感じる^^ 後、表に限っては回復役はマリベルが一番優秀だと思うがね
説明分と違い馬車に効果はないがMP0で撃てるやすらぎの歌は優秀だし
MP0で撃ち放題の天使の歌声は封印すべき完全チート技
裏で用無しになったら杖に転向させて雑魚キラーに マンドラゴラは便利だな。
仲間に入れるの簡単だし。
本編クリアまでお世話になったわ。 配合で狙ったスキルを引き継ぐのが
そのリセマラがとてもとてもだるい
特に???系 RTAの最終回見たけどやった人って今年6月が初プレイみたいだな
こんなRTAやりやすい作品で他に走者いなくて驚いたと言われて悔しかったぞ
古参の俺たちはRTAに向いてない作品とか長すぎて無理だとか娼館ゲー(エアプ)だとかでやろうともしなかった
RTAを嘲笑しやらない理由をひたすら述べていた俺達はまさしく老害そのものだった ??? 普通に検証してたような
そもそもゼロベースかつ自力ならともかく発売して数年後で攻略情報も山ほどあるからな RTAでこのスレ検索したけどまともな議論されてないじゃん
俺も長すぎて誰もやらないだろみたいに書いてたから人のこと言えないけど 俺は独占厨だからそもそもRTAなんてまともに考察するつもりもなかったな
RTAやるならアイラ、ミレーヌ、犬姫売却は避けては通れない道だからな 10時間は掛からんとか書いた気がする
動画は見たけど技盗みで改善できそうとか
ヘッセンで防具買ってセントマナスで魔人の鎧拾えばラスボス少し安定しそうに見えた >>461
必要な箇所以外モンスター縛るレギュとかでしてもいいのよ RTA見てて思ったけど裏ルビスRTAというのはどうだろうか
もちろん最初から通してはやってられないと思うので最初から表ルビス、表ルビス〜裏ルビスまで分割してやる
多分だけど最初〜クリアまでのチャートはほとんど変更なしで行けそう
クリアしてからもボリュームあるからもったいないという思いつきだけどRTA勢の人どうでしょう >RTA勢の人どうでしょう
そもそもこのスレにはそんな勢などいない
ここにいるのはエアプ勢
エアプでよければ討論してやるが、そんなの望んでないだろ?
最も裏で時間縮める為に初心者救済系に手を出されると萎えるし見ても全く面白くもない
テンション下げ、時間停止、天使の歌声、大防御かばう、アストロン、死ぬとメガザルとか RTAってギボンバグでもない限り使えるものは使うってのが普通なのでそこらへんは縛らなくてもいいでしょ
テンション下げに全く手を出さずに裏ルビスまできたプレイヤーなんて通常プレイでも二割もいないだろうし テンション操作を前提にすると回復役はセティア最高
時点がククールで他は格落ちするからなあ
クリフトはきりかぶオーブが全マップで機能すると内部解析が出て馬車控えとして点数上がったがw うごく切り株要因ってメインに入れないとダメじゃないっけ >>465
RTAは発掘してでもバグ使うよ
それはともかくバグにせよ一要素にせよ興醒めなものは使用有無でルール分けしてることが多いかな
テンション下げ禁止で走る人も増えればそのルールも定着するというだけ バグ容認するなら死ぬとメガザルバグとか連発されると興覚めの萎え萎えだわ 後、わざとバージョン落としてフォズで封印しまくりんぐとか 製作者が不具合と認めて修正したパッチを外してその不具合を利用するってのはさすがに違うと思う 章ごとRTAの動画大幅にタイムを改善できしたって言うけど章ごとに区切っていうのはなんかもやもやする
同じ土俵ではないよねって感じで 章ごとRTAって何だよ?
極端な話、1章は捨ててレベル99にして2章で挑むとかそんなオナニーも認められるとかそう言うやつか?
何が面白いのか分からん 通しで挑戦する気にはならない又はするのが難しいって人が区切って挑戦しただけじゃないの >>475
違う違う
RTAを章ごとで区切りながらトータルタイムを出すって感じ
例えば4章で大幅にロスっても1章からやり直さずに4章からリトライできるって感じ
RTAとしての価値は低くなるけど攻めチャートでいけたりやり直しのリスクが低いから参戦しやすい それは扱い的にはRTAじゃなくてゲーム内タイムアタックになるんじゃねーの wikiの配合欄更新助かる
ランクアップの壁はオーブコンプする上だと大事だからありがたい
あとはバグ情報くらいか、wikiで足りない情報は
オーブとか機能していないもの多いし キャラ考察の人流石にもうやってくれないか
変な持ち上げ方してハードル上げちゃったのならスマン 明らかにコンプ目的じゃないと不要なオーブってたくさんあると思うんだけど
実用性があるオーブまとめっての知りたいな ドロップアップ 追加ドロップ オート盗み 耐性貫通 会心率うp 開幕たまにテンション20 逃亡禁止 海で攻撃力2倍
先頭かばう 最後尾かばう 夜MP自動回復くらいか 盗むやつはMP消費するのが頂けない
スキルの方は発動しない死にスキルなんだからオーブの方は消費MP0であるべきだ 海底神殿でオリハルコン集める時とかルビスの迷宮のヘルシャーク出る処で種集めるのに便利よ >>482
今は動画編集優先したいんだすまんな
終わったら書くよ 最近ちょこちょこ戦闘中に50万エラーというのが出るようになってきたんだけど
あまり気にせずゲーム続行しちゃってもいいものなの?
データが飛んだりしないかな? 動画と言えば天使の鈴って仲間全員のマヒ混乱回復じゃなかったか >>489
セーブデータは飛んだりしない
けど戦闘時に参照されるステータスのデータは読み込みに失敗してd出ることがあるw
エラーで過去ログ漁れば出てくる話題
で、なんでこのゲームって後半になると50万が出るのかというと、
ステータス画面のステと戦闘時に使うステが別管理になってるせい
装備や呪文スキルなどで変更された戦闘用のステが別途あるから処理データが多くなってる エリーのレベルと配合直後のモンスターの経験値関連の関連性を教えろ
エリーのレベルが99になった途端、配合のモンスターを連れて戦闘すると
配合レベルまで何故かレベルが上がる演出が出てうざい 諦めてレベルアップ演出時にボタン押しっぱで早送りするしか無い なんかゾンビ斬りとか裂鋼拳とか一部の種族特攻機能してない? 特攻効果が弱すぎて気が付いていないだけでは?
10%くらいしかついてないのあったぞ そこまでいくとヌラパラで適正レベルとかいう概念消し飛ぶよな うでだめしの武具とスチル装備とルーレット装備は無し
研究所は最高レベルの武器防具1つずつ、サンディの店の高額品は稼ぎ無しじゃ手が回らない
裏ルビスに真っ直ぐプレイしてったらこんな状態だろうか
自由度高すぎて普通がどんな状態が解らんな 参考程度に俺がルビス突入したときは
研究所レベル7、装備は拾った奴だけでほとんど作ってない買ってない、レベルは52くらい、サンディは幸せ帽子一個とフェザーシューズ、商品食材クエストコンプ
こんな感じだったな ごめん俺始めたの今年8月頭くらいだからまだクリアしてない 初回60〜70
2周目以降50前後
慣れてる来ると30台
オレはこんな感じだった >>507
このゲームレベル上げても何も覚えんから効率良く進めるには結局スキル上げるしかねぇ
その結果、追章入るとともに業師の腕輪付けるスタイルがオレの中で確立した結果に過ぎない
適正レベルなんて概念はあまり意味がないと思う
必要なのは一撃で沈まない程度のHPとオーブ
それさえクリア出来ていればレベルなんてただの飾りだわ
レベルで改心率変わるキャラとかは話が変わって来るが ミノの村の謎の肉って流石に人肉じゃないよな?宿屋に仕入れてるわけだし
真相は何なの? 夕方になるとドラゴンが出るとか言っていてたど
あいつの肉だ
マジレスさせるなよ 今やってるTAはドラモンやり込んでましたって感じな人が投稿してるね
RTAの方は最近やりましたって感じだった。それでも基盤作ったのはめちゃくちゃえらいけど このゲーム、モンスターをパーティーに採用したら
ものっすごい快適に進めるな
配合したときにレベルが上がってるから稼ぐ必要もないし 最初の人をディスるつもりは全くないけどこのゲームの理解度が違いすぎる
ガチ勢の意地を見た テンション関係ない効果が出ることもあるからって感じで下がらない仕様じゃね ホイミやベホイミはテンション消費するけどベホマはテンション消費しなかったかな
一部のスキルは同じ扱いなんだと思う 細かい設定ミスは山ほど残ってるっぽい。
オーブなんかめちゃくちゃやん。 結構初期から動作がおかしいのでは?って話は出たけど、
結局中身を覗いてくれる人が出ないと詳細は分からないからなあ
フォズの決して発動しないドラゴンのさとりとかそういうの 最後の選択肢に時間オーバーなんて第三の選択があったのね。
知らんかったわ。 やり込み勢の本気を見たわ。
裏までクリアするとなるとどうなるんだろう? 自演でも何でも良いからリンク貼れや
いちいち探す気にならん YouTubeでスーパードラモンクエスト、タイムアタックで検索したらすぐ見つかるやん。 見つかる見つからないの問題ではない
検索するのがめんどくさいと言っているのだよ どうやってこのスレにたどり着いたんだ
お母さんに検索してもらったのか 最近始めてすぐRTA動画を上げた先駆者とそれを改良してTA動画あげたガチ勢に敬意を表す 見てくれてありがとうね
>>525
裏も構想自体はできてる
やまたのおろち倒してロト紋勢加入>研究所Lv2にしてレイピア3本作成>道中超聖水、ボスアスティロンでハメ殺す>ルビスの迷宮はアスティロン逃げ、ルビスもアスティロン
って形になると思うからやるのも見るのも多分クソつまらん
時間的には多分2時間かからないんじゃないかな そもそもこの間のキャラ考察見るまでアスティロンが強いなんて知らなかったわ
古参なら常識だったかもしれんけど 過去ログ見りゃわかるがアスティロンは初期の頃から言われてたぞ。
あと疾風のレイピアなどもな。 そいつが知らないってだけでいちいち突っかかることでもないでしょ 古参なら常識かもしれんけどって言ってるのに突っかかるキチガイほんま 特技もキャラも多いけどエリーが火を吐くだけで事足りるから詳しく知らんものが多いわ 最後はレイピア装備してピンクのきりを撒いて、
素早さが上がる装備にしてアゲアゲダンスして、
エリーが耐性無視で炎を吐くだけのゲームになるからな
一応いくつかの敵は大HPでこれに耐えるが、
そんなの稼ぎたいとき以外はステルスで無視するだけ >>445
ぼちぼち書いてくよ
・リオ
クリア前は呪文や眼差しで雑魚散らし、ボス戦はレアな補助魔法で支援が主な仕事の便利な姉ちゃん
オルマルートはマジバリア、瞳ルートはぱふぱふによるトラップモンスター封殺が独自のメリット
水属性は耐性持ちが多いのでオルマルートでは雷の杖、マグマの杖を持たせてあげると対応幅が広がる
クリア後は一転、エレメントオーブが装備できない点が響いて一気に使いづらくなってしまう
活躍させるには一工夫二工夫必要
【魔法ルート】
2つの最上級魔法を覚えるが水闇ともに耐性持ちが多い属性
暴走特化型の装備、オーブ構成にすることである程度解消することはできる
具体的には混沌の杖(呪文会心率+20%)、月の指輪(+10%)、キングフォークオーブ(+20%)、キュクロプスオーブ(+10%)、デブソーンオーブ(+20%)を揃える
Lvアップで呪文会心率が伸びる成長テーブルなので、最終的には96%となり山彦をかぶせればほぼ確実に暴走する
単純なダメージ期待値はデビルブルオーブ(オルマ系ダメージ最大化)やバラモズオーブ(会心ダメージ2倍)を装備させたほうが高くなるので耐性を持たない相手の場合はそちらに変えよう 【バンパイアブラッドルート】
バンパイアブラッドは使用したターン含め3ターンの間最大MP以外が1.5倍になりターンの終わりに体力が全快するようになる
説明文にある魅了効果は実際にはない
効果中はまず死ぬことはなくなるため必殺技を最も活かせるのはこのルート
バンパイアブラッド自体の威力も高くLv攻撃力素早さ賢さ全てに依存するので、バイナグル×2、魔力集中から連発するととんでもない威力になる
唯一無二であり間違いなくリオ最強の技なのだが残念なことに闇属性
耐性持ちに対してはあくまでステUPと不死性の付与と割り切り、はやわざをダメージソースにする必要がある
その場合はベポイミヌライムオーブで素早さと賢さを入れ替え魔力集中するか、星降る腕輪を付けて他者に素早さを上げてもらうといい感じにはなるが
耐性のない相手へのバンパイアブラッド連発の快感を覚えてしまうと物足りなく感じてしまうだろう
結局は闇耐性のない、低い相手へのワンポイントでの起用が無難と思われる
ヒット&アウェイを使えるためやりようによっては全てのボスを一人で撃破することは可能ではあるが
【ファイナルレタールート】
リオの最強技で唯一無属性だが、肝心の威力がかなり低い
追加の即死や途中で取れるタナトスハントもこれらを覚える頃には魅力的とは言えない(暗殺はそこそこ使える)
シャドーナイトオーブでちからと賢さを入れ替え、バイナグル×2+魔力集中してなんとか使い物になるくらいにはなるが
バンパイアブラッド連発と比べると大きく火力は劣り、これだけバフを重ねるなら他のキャラのほうが遥かに強い
常にリオが前線に出ていないと我慢ならん!というリオLOVE勢以外にはあまりお勧めできないルート
最後に、短剣を装備させる場合の最終装備は素の素早さの高さからサウザンドダガーよりも火力が伸びるソウルブレイカーがお勧め 書き忘れ
知ってる人少なそうだけど、リオは素で即死無効のパッシブ持ってます
高い素早さにぱふぱふと生粋のトラップモンスターキラー
眠いので他のキャラは後日で 相変わらずすげー
キャラ考察するたびに「実際にはない」みたいなバグ情報判明するの草 つづき
・ラヴィエル
サンクチュアリは自分のみのアスティロンのようなものだが、効果中でも装備の自動回復が発動し主人公や他キャラからの回復、バフを受けることができる点で異なる
安全に態勢を立て直せるため耐久力の不安はこれでかなり補っていける
こいつのみを馬車から出してサンクチュアリ逃げもセコくて良い
またMPが大きく伸びるためエンゼルヌライムオーブでHPとMPを入れ替えるのも耐久力底上げにお勧め
マーシーレインは強化版やすらぎの歌、便利だがやっぱり説明文と違い馬車までは届かない
弓ルートは最速、最遅行動や固定ダメージに武器効果が発動する全体攻撃など小細工ができるものの火力面では杖に劣る
セイントバリアが他キャラにかけられたらかなり便利だったのだが
杖ルートはほぼ杖マリベルと同じ使い勝手で、神の怒りを覚えればほとんどの雑魚を一撃で葬れる
なお杖ルートで覚える技はLvとかしこさで威力が上がると書いてあるが、実際にはかしこさのみに依存する
こちらでのみ覚える運命の扉はミネアの予知と同様にテンションの影響を受けるがテンションを消費しない技
効果は
1.敵全体に攻撃力×3の無属性攻撃
2.敵単体に攻撃力×6の無属性攻撃
3.味方全体にバイケルスキュルトピオリャムの効果
4.味方1人の攻撃力、賢さが限界まであがりSHTになる
の4つで大味だがどれも恩恵は大きい
運よく4の効果がラヴィエルにかかり次に2が出れば2万近いダメージとなり殆どのボスが消滅する
なおパッシブで得られる闇耐性20%は、光・闇属性軽減と書いてあるが実際に軽減できるのは闇属性のみ ・ゼシカ
クリア前は加入時期や強制娼館の都合男キャラが採用されやすいためパンちらの価値が非常に高い
ピオリャムやバイナグルによる補助も便利で、自前で3属性の魔法を覚えるため攻撃にも参加させやすい
ただクリア後の最終的な1軍パーティは女性かモンスターメインになることが多く、アゲアゲダンスを覚えるとテンション上げ要員としてはお払い箱になりやすい
とはいえ貴重なリザリク使いでもあるので思い切ってムチルートへ進みアタッカーとして育てるのがお勧め
実は双竜打ちが超強力な特技で、理力(またはシャドーナイトオーブ)+バイナグル×2からSHTで放てばダメージは合計で5桁に届くほどになる
他キャラに賢さも上げてもらえば1発7〜8千は出るようになりそれだけで殆どのボスを葬れる
ゼシカといえばお色気でもマダンテでもなく双竜打ちだよ派の人も納得の火力
必殺技が3ターン前線のキャラが無敵になるととても強力で蘇生もできる超火力アタッカー、と見ればかなり優秀なキャラといえると思う
ボス戦のアタッカーは他のキャラを使うからルイーダ行き、という人でもマジダンテルートで育てておくといい
ドラゴヌライムオーブを装備しておけば入れ替えからのSHTマジダンテぶっぱという1発限りの爆弾としての運用が可能になる ・バーバラ
加入時のHPが2桁と物凄く脆いものの、エンゼルヌライムオーブを用意してあげれば一気にタフな魔法アタッカーに
ヘッセンでマグマの杖のレシピが手に入るのでMPが低くなっても補える
地味だがドラゴランがかなり高性能で、10ターンの間全てのステータスが1.3倍、呪文と息のダメージを20%カットするようになる
ボス戦では最優先で唱えておきたい
最上級呪文は覚えず、呪文耐性や呪文返しも魅力的とは言い難いのでやはり杖のコツルートがお勧め
雑魚戦はマグマの杖やイヨナズンで適当に散らすとして、ボス戦で効果的なのは祝福の杖、炎の杖、光魔の杖
手間はかかるが理力、魔力集中、ドラゴランとバフを重ねれば通常攻撃がマジダンテ並の威力となり
祝福の杖なら攻撃のたび150前後自己回復、炎の杖、光魔の杖なら500〜1000前後の追加ダメージで火力が更に伸びる
バイナグルもかけてもらえば通常攻撃で2000以上、追加カラミティウォールで2000以上とかなり頭の悪いことになる
デスタームとタイマンで殴りあっても普通に勝てます
またゼシカ同様ルイーダに待機させマジダンテ爆弾としての運用も多いにあり
MPが多いのでゼシカ以上の威力になる ・デボラ
恐怖のテンションおばさん
テンションを2段階上下させる特技はピンクの霧との相性が抜群
1ターンで魔王を無力化するのは正直どうかと思う
ムチルートはテンション下げに特化し通じるボスには無類の強さを発揮するが攻撃性能自体は微妙
炎、稲妻のムチとダークウィザード、よみのつかいオーブを併用してみだれうちするくらいしか面白い行動はない
爪ルートは2回攻撃可能な専用武器のネイルが特徴だが肝心の攻撃力が低すぎる
バイナグルや高笑いである程度フォローできるものの微妙な感じはぬぐえない
全体攻撃を覚えるもののやはり威力は雀の涙で使ってて悲しくなってくるが、守備力無視の貫き手一閃を覚えると一気に化ける
ずば抜けて高威力というわけではないものの他キャラより回転よく高テンションで攻撃を叩き込めるため対ボスアタッカーとしては十分すぎる活躍が見込める
ゴッドスマッシュ?知らない子ですね…
Lvアップで会心率が上がる成長テーブル持ちなので、ギャオーンオーブと太陽の指輪を装備させればアリーナほどではないが対スチル系としても使っていける
なお、ミスリルネイル装備時に鳥系に与えるダメージが著しく低下する不具合がある
・ミネア
TA動画でも説明した通りクリア前は最強クラスのアタッカー、詳細は動画見て(宣伝)
アルラウネオーブ、癒しの腕輪を装備させ、危ないターンは危険予知で飛ばし破滅の予知で攻撃すれば闇ルビスも一人で撃破可能
さすがにクリア後、他キャラが有力なスキルを覚え始めると火力面では見劣りしてくる
そうなってきたら素直に他キャラの補助に回るのが無難、スキル振り直しで幸運の予知に切り替えてもいい
成長に必要なSPがかなり少ないキャラなので、悟りLv2でもあまり気にせず振り直してしまえる
運命改竄は消費こそ重いが補助スキルとして最高峰の性能、痛恨は完全には防げないがダメージ半減してくれる
運命改竄自体に先制効果があるので緊急時でも安心して使え、フォズの超ミラクルゾーンと組み合わせるとゲームが終わります
一応欠点?として、前提スキルに自動イカサマ占いがあるためテンション下げを完全に縛ると取得できない点
まぁその辺はプレイヤーが自分で折り合いをつけて好きにしてくださいとしか
開幕フゥーハバもそれなりに便利ですよ、それなりに
暴風双呪ってなんですか? この人ドラモン500時間くらいやってんじゃないのってくらいやり込んでるな
自分のペースでいいからこのまま全キャラやって欲しいわ(無茶振り) ゼシカ用にがんばってグリンガムの鞭を作ったのに伸び悩んでたから
ホントありがたいわ 検証凄すぎて笑えるわ。
内部のデータを直に見てるのだろうか? 中身を見ないと分からない機能は未実装のまま完成品として売ってもルール違反じゃないなら別に中身を見るくらいいいだろw
それにドラクエパエロはトラクエ5というこれの極致ショップ購入者は返金騒動になった前例もあるしなwww 別にいいんじゃないの?
発売されて数年経ってるんだし。
そもそもの原因は説明文が間違いばかりなことだぜ。
確率なんかは検証するために莫大な手間暇がかかるし、エンジンのウディタは乱数が偏りやすい問題もある。 リーフジオメトリの新作のアサイラムはスクリプト覗いて報告した奴は袋叩きだったけどな。 ポケモンとか毎回解析データが発売前に出回ってたくさんの人がありがたがって見てる
発売前はともかくダメージ計算式とか確率とかみんな解析データの恩恵を受けてるのがポケモン界隈 >>558
俺も見てたけどそれとは全然違うでしょ アスペかお前 >>558
お、おう
そのゲームもドラモンと同じように発売から5年以上経っても一部機能未実装のまま放置してるのか? ルール違反のように感じる人がいても変じゃないと思うけどね。
検証に莫大な手間がかかるというが、莫大な手間を掛けるのが検証なわけで。
ダメージ計算式とか攻撃力防御力乱数などを自力で必死に逆算してる人からしたら、
内部データを覗いて答えを丸写しにして凄いだろーってどや顔されても良い気持ちにはならんでしょ。
発売から何年も経ってるからオッケーってか? そういう問題なのか? >>562
うんうん
君の主張は十二分に分かった
取り合えず俺は機能未実装のまま放置してたり、解説文と実際の性能が違うものは早く直して欲しい
未実装物なんて>>557に書いてあるように中身を見ないと発動率が低いのか未実装なのかすら分からないから
発動しないなと思ってたフォズのドラゴンのさとりが発動率0%に設定されてるとこのスレで見て知ったことは今も忘れない この話やめない?解析でごく一部の嫌な人がいるのは理解できるけどありふれたことなんだからそこは我慢して欲しい
こんなことで考察の人が嫌になって書かなくなるのが困る お前らくっそつまんねー事で荒れてんのな
アホくさ
オレには莫大な時間を掛けて四則演算のみで答えを導き出した小学生が
方程式や公式を用いて一瞬で答え導いた中学生に反則だの気分を害しただの
ほざいてる様にしか見えん 仮にこのスレで解析を認めないって意思疎通がとれたとして
スレにもたらされた情報が解析によって得られたものかどうかっていうのはどうやって判断するつもりなんだ
本人が解析したとでも言わない限り分からんだろ
それもスレで議論して決めるつもりなのか?
あまりにもやってることが不毛すぎる >>566
>方程式や公式を用いて一瞬で答え導いた
バカ?
答えを丸写しだろ。 結局感情論であって論理理屈じゃないという事が>>568を見ると良く分かる
何言っても納得なんてしないから構うだけ無駄 バカはお前だろう
そもそも解析したやつがいつ「凄いだろーってどや顔」したんだよ
オレには逆に莫大な時間を掛けて検証してるやつが
「俺はこんなにも時間を費やして努力したんだ!凄いでしょ!?褒めて褒めて!!」って
自分に酔ってるだけの自己満オナニーしか見えんわ
検証なんて単なる無駄な努力でしたかないただの自己満オナニーだしそれこそスレが荒れるだけだろ
前にオート盗むは発動しないんじゃないか?ってスレで話題になってたよな
そこは解析により「発動しない」って答えが出たが、解析しないならそれは「無い」事の「証明」となって
悪魔の証明となる
これは検証では永遠に答えは出ない
そんな不毛な事に時間を費やすだの愚の骨頂
実にアホらしい 大前提として、攻略を書いている人が覗き見したとは限らんがな。
とはいえ、覗き見をしてる可能性が高いのは否定しにくいが。 スーパードラモンクエストは、「説明文が間違いだらけ」という致命的な問題があるうえに、修正もされていないからなあ。 そういう直接データを見るような攻略を嫌がって認めずにスクランブルかけたりガッチガチのチート対策する制作者もいるやん
maidensnowは絶許すぎて笑えた って攻略って言ったら正攻法で攻略してる人に失礼か…… RTA厨
RTAでは使えるものは何でも使う!もちろんバグ使用は当たり前の事だ
有益な情報の出所などどうでもいい
検証厨
膨大な時間を費やし総当たりする事に意味がある!
重要なのは過程であって結果ではない!
検証の結果、答えの出ない悪魔の証明だろうとそれに挑む俺はそれだけで素晴らしい!
解析厨
重要なのは揺ぎ無き結果であって過程ではない
解析は検証と違って嘘を付かない
悪魔の証明にすら終止符を打つ事が出来るのだ
発売から何年も経ちプラスの進展も一切なき今、
それでもこのスレに残っているのはどいつもこいつは
何かしら譲れない物がある我が強い偏屈者どもだ
そもそもこのスレにはもうROM含め2桁もいないはずだ お前ら、解析厨のおかげできりかぶオーブが全マップで効果があるネ申オーブだと判明しただろうが?
海上だとステアップするオーブはちゃんとマップ判定してるから、
分かりにくい面倒な部分はこっそり作ってない手抜き仕様には笑うしかないw お前らどうせわからんやろって意図の手抜きなら少し腹立つな >>578
森でドロップアップのやつ?あれ全マップで効果あるって知らなかったわ
他にもこういうwikiに書いてないようなバグあったら知りたいわ 労力的に無理があるからだろw>森チップだけ効果あり その昔、ウォッカ論争というのがあってだな。
詳しく話は割愛するが、最終的には原材料を明記という解決案になった。
ドラモンクエストもそうすればいいんだよ。
この攻略やRTAは自力で検証したのではなく、内部のデータやスクリプトを解析して、それに基づいていたものですって明記しとけばいいんだよ。 >>580
一応wikiに切り株の記述はある
ドロップアイテム収集の種収集のとこな
エリア判定はともかく、切り株の補正率だけ明らかにおかしいのは単に設定ミスなのか仕様なのか
※解析厨により結論
幸運の帽子が+100%だとすると他はこんな数字
うごくきりかぶ+250%
おばけベニテン+2%
ひとくいプラント+2%
ダークガーリック+2%
ウリー+2%
ニードルダンサー+2% 解説に書いてないが7月限定でドロップ率も上昇
ベノムキャロット+2%
グランウィザード+0% 効果なし
かにぐんそう+50%
ほねしんし+100% >グランウィザード+0% 効果なし
こういうの見ると数値の確認もせずちゃんとデバックしてないだけだよなあ 量が多すぎるからな。
さらに露骨に目に見えるものでもないとバグに気づきづらいもんだよ。
FF6だって回避率に深刻なバグがあるぜ。 オーブいっぱいあるけどクリアまでろくにモンスター使わなかったから全く装備しなかったな きりかぶオーブはなんとなくずっと装備してた
狙いのドロップある時は11月にグランウィザード付けてリロードしてたわ
〇〇スカウトも同じ感じで効果なしがあるのかね きりかぶはおかしいくらいにドロップするからな。
何らかのミスがあるのは容易に察せられる。 幸せの帽子の2.5倍と言うのは常軌を逸している
全ステMAX種ドロップ君は実に無駄な時間を費やしたと思う 幸運の帽子の誤りだとくらい分かるだろ
いちいち突っ込むなよ いや2.5倍ってあるしガチで分からんかったが
+100%って2倍じゃないの? 幸運の帽子って主人公装備の方だっけ
いつドラゴン出るか解らんしスカウト装備つけっぱだわ >>592
「きりかぶが帽子の2.5倍」って話してたって文脈見ればわかるだろ… 諸事情で「きりかぶ」を非表示NGしてたからレス飛んでるの分からんかったわすまんな うごくきりかぶの効果量は凄いけど他のも最低でもほねしんしかかにぐんそうくらいは欲しいな
0%や2%ってなんだよw >>585
量が多すぎるって…
その量が多すぎる中から作ってもいない人が内科おかしいと探すと見つかる程度だろ 購入者の大半気づいてないしセーフ的な事を言いたいんだろ 文句をいう前にまずはこんな本家を超える面白いゲームを作ってくれて、
それを僅かな対価だけで遊ばせてくれた作者に感謝することから始めろ
そうすればそんな些細なことを気にするにはチー牛のガイジくらいしかいなくなる ああ>>597ってそういう内容だったのか
素で勘違いしてたわ >>603
こういう信者も痛々しいな
本家越えてるとか言ってる時点で本家リスペクトもないし
ガ○ジとかいう差別用語を使ってるのも品性の欠片もない
そもそも販売してる時点で製作者と消費者は対等だよ
一応言っとくとバクが多い云々の人じゃないよ 擁護するほど擁護される対象へのリスペクトが減りそうな文であるとは思うけど
創作作品の購入者にとって
作者と自分以外の購入者は対等ではないのは当然だと思うよ。 だって作者がいなかったらそのゲームを遊べなかったけど
他の購入者がこの世に生まれてなくてもなにも困らないじゃん 設定ミスやバグくらい直せと書き込んだら1日で狂信者がたくさん湧いてて怖い ユーザーを蔑ろにするメーカーは論外だよ
下手に出来が良いが故に未だに一定数の支持を得てるが
これが普通のサークルならみんな離れて行ってるだろう
一言で言えば傲慢
プラス作るとか言って何年経ってんだよ
しかも今他のゲーム作ってんだろ?
やる気ねぇなら正式にプラス中止のお知らせでもしろっての
今年に入ってやっとプラスの続報来たかと思えばそれっき何ら動きなし
ほんま性格悪いと言うが質が悪い バグを出すなってのはわからないけど
バグが判明したんだから直して欲しいってのはわかる 再現性のあるバグや設定ミスは修正してほしいね。
制作者サイドは中身を見られるのだから、検証する必要もなく、説明文と実際の効果を照らし合わせるだけでいいのだが。 ビアンカなんかはフレアウィップは単体攻撃だわ必殺技は何の効果もないわで明らかに使ってねーしな 設定ミスは多々あるが、再現性のある致命的なバグってあるっけ? ユーザーとかメーカーとか販売とか購入とか消費とか
お客様方は何か勘違いしていらっしゃいませんか?
ここは同人の作品を語る場所ですよ 作品内容だけじゃなくてサークルや売上の話題自体は別にいいだろ 禁止とかそれこそ何勘違いしてんのって感じなんだが
頭おかしい奴だけスルーしてればいい ぬすむオーブを付ける人が多いせいか気が付く人が出たのはかなり後になってからだが、
ゲルダの特性オートぬすむが動いてないんじゃないか?って話が出たら信者が切れたのは覚えてる
分かりにくいばれにくい一部の処理とはいえ狙ったようにその手のものが作られてないって偶然なのかね? ただの設定ミスやん。
本当の問題点は再現性があり条件も明確なのに修正されないこと。 何年も前の分厚い書類で誤字が見つかったとしても俺は直す気にならんな
ただゲームの製作者が同じ様な事を言ったらユーザーは離れると思うけど ヒロインが非処女だと言う不具合があったが為にディスク叩き割って製作元に送り付けるのと同じ事だな ここらへんの話か
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1493621754/200-221
200 名前:最後尾の名無しさん@3日目[sage] 投稿日:2017/07/11(火) 00:23:24.55 ID:/XEIe/o7
ゲルダにオートぬすむを覚えさせてもメカドラッキーオーブに比べるとまったく発動しないんだがなんで?
202 名前:最後尾の名無しさん@3日目[] 投稿日:2017/07/12(水) 01:49:26.41 ID:6cKqXWJm
内部処理ではメカドッラキーはドロップでオート盗むは盗むなんじゃねーの
206 名前:最後尾の名無しさん@3日目[sage] 投稿日:2017/07/13(木) 02:27:06.25 ID:D49UmU/T
オート盗むで盗んだ事は何度もあるし、盗めたらメッセージ表示もきちんとされる
オート盗むじゃないがドラッキーオーブは盗めなくてもメッセージ表示はされるが
発動率は低いし更にそこから盗むのに成功するとなると更に確率は下がる
意味が無いと思うならゲルダを外せばいいだろ
所詮オート盗むなんてドラッキーオーブみたい盗めりゃラッキー程度のもんで気休めでしかないし
221 名前:最後尾の名無しさん@3日目[sage] 投稿日:2017/07/16(日) 12:19:13.77 ID:2pial+iJ
>>202
中身を見てみたがオートぬすむはユーザーデータベースの特性欄では名称以外何も設定されていない
開幕でも時々でも自動でも瀕死でも何もしないダミーデータになってる
戦闘終了後にドロップ処理をするのはコモンイベント200だが、
ここでもオーブの特殊能力を参照してオートぬすむを持ってるかは調べているが特性を参照する処理は存在していない
作者が作り忘れてる模様
なので結論としてはゲルダのオートぬすむは現状ver1.24では絶対に発動しないので覚えるだけスキルポイントの無駄 正直今さら直しても作者に得はなさそう
一番いいのはプラスが出てその時一緒に直してくれることかなあ >>624
お前オレに何か恨みでもあるのか?
オレの黒歴史を掘り返すな 五十嵐ナナコは篠ノ井凛
愛枝今日子はすずきあすか
水谷六花は桜上水彩音 あまり話題にならないけどover the end好き アイテムボックスは引き出すだけじゃなくて預けることも出来ることに今さら気がついた お前今まで種どうしてたんだ?
お前今まで釣りはした事なかったのか?
お前今までどうやって生きてたんだ? あなたは恐ろしい方だ
あたかも己が蟲毒を勝ち抜いた猛者であるかの様な物言い
その自信はどこから湧いて来るんだ?
まるでゴキブリの様だ 今日から始めたけどエリー可愛いな
このままエリーとずっと商売して暮らすのもいいな せめて不具合修正だけでもしてくれたらな。
公式が動いているのか分からんから非公式パッチも出せないんだろうし。 直せるものなら手元のデータだけでも勝手に直せばいいだろうが、
装備品を集めまくったり特殊能力が多い仲間を増やしまくった場合の50万エラーは直せる気がしない
ウディタ作者は50万なんて出るのはループが原因だと言ってるが、
ドラモンは上の条件でルイーダやエリーの装備変えで出るからループしてないよなあ >>638
50万エラーって原因が良く分からなかったけど不要な装備売れば収まったりする?
面倒なだけで落ちたりしないからいいけど ここで言う不具合ってのはバグ系の事ではなく単に設定ミスしてる箇所とかを指してんじゃねーの
発動率0になってるオーブやスキルやらそれ系 >>639
装備変更で自分のデータで起こってるなら装備を売り払って自分で試しては?
知ってるのは装備品を現時点で取れるもの全部取ってたらいつの間にか起こるようになったこと
加えてエリーの装備変更ではそこまで装備を蒐集しても毎回必ず起こるわけではなくランダムなこと
ルイーダの方が起こる条件満たしてると毎回起こるようになって、
こっちはモンスターを全部売り払ったら起こらなくなった
なので多分特技が少ない赤鬼青鬼メカバーンみたいなのは50万避けに使えるだろう
あと前にスレに出てたけど50万が起こるとステータスや耐性などの読み込みに失敗してるから、
戦闘時の処理でどれかのステータスが0扱いになってたり、耐性で無効のはずが耐性なしで処理されたりするだけ 50万っていうくらいだから何かの値が50万に到達すると起こるのかと思ってた 縺。縺槭a縺ョ繧ウ繝・ヤ・九け繝ェ繝繧セ繝ウ繧ヲ繧」繝ォ・九Γ繧ォ繝峨Λ繝・く繝シ讒区・縺後h縺・d縺上〒縺阪◆縺九i豼縺励¥辯・∴逶帙k轣ォ轤惹スソ縺」縺ヲ縺ソ縺溘s縺縺代←繧ケ繝√Ν邉サ莉・螟悶・縺吶∋縺ヲ縺ョ謨オ縺ッ閠先ァ螳悟・辟。隕悶§繧・↑縺・・・�
螳悟・閠先ァ繧ゅ▲縺滓雰・井セ九∴縺ー繝槭げ繝槭Γ繝シ繝撰シ峨↓縺ッ繝繝。繝シ繧ク1縺縺」縺溘・縺梧勸騾壹↓300莉・荳雁・繧九h縺・↓縺ェ縺」縺溘¢縺ゥ縲�
蜊頑ク帙@縺ヲ縺阪※縺滓雰・井セ九∴縺ー繧ッ繝ェ繝繧セ繝ウ繧ヲ繧」繝ォ・峨↓縺ッ莉翫∪縺ァ騾壹j蜊雁・縺ョ繝繝。繝シ繧ク縺励°縺ァ縺ェ縺・s縺縺娯ヲ窶ヲ ごめん何か文字化けしてしまった
ちぞめのコテツ+クリムゾンウィル+メカドラッキー構成がようやくできたから激しく燃え盛る火炎使ってみたんだけどスチル系以外のすべての敵は耐性完全無視じゃないの?
完全耐性もった敵(例えばマグマメーバ)にはダメージ1だったのが普通に300以上入るようになったけど、
半減してきてた敵(例えばクリムゾンウィル)には今まで通り半分のダメージしかでないんだが…… 似た様なやつだと
逃亡禁止オーブで極楽鳥の逃亡は回避出来ないし、
踊り禁止オーブで開幕ダンスは回避出来ない そういう×××禁止ってどういう処理になってるのかね? 行動と特性が別管理されてて別判定なだけじゃねーの
解析厨じゃねぇから知らんが 活動再開報告してから2年経ちました
何も進展してませんが・・・・
本当にSDQプラスが制作されるのでしょうか?
それとも諦めるべき?
そろそろPCをWin10の64bitに買い換えようと思ってるが
動くのかな?
動かないならもう続編とかどうでもいいから捨てるわ プラスは有料ベータでデバッグをユーザーに丸投げするぐらいじゃないと完成しなそう >>656
さいしゅうへいき3体をオート攻撃させて回復要員で回復する もっと楽に倒す方法いくらでもあるだろうに最終兵器だのアリーナだの準備が面倒なのばっかでウケるな テンション下げ戦法に頼りきっていたら辛いだろうな。 ルビスみたいな反転持ちがいないことがそもそもおかしいんだよ 海底神殿のデッドリードラコがスカウト出来なくてつらい
ストーリーとエロCGとオーブコンプしたら次のゲームをしようとか考えてたけどスカウトきつすぎない?
しもふりにくが倉庫一杯になって手持ち溜まり始めてきたわ
ドラゴンスカウトアクセ使ってるけど先に異界神を入手した方が早いかな?
ストーリー的には一週目海底神殿クリアモンスタータワー突入前です 普通ドラゴン狩りと言えばアクセ+イマジン+スカウト(+インビジブル)だが
それを敢えて軽視し無視して狩ってるならそりゃきついんじゃねーの
まぁ所詮確率でしかないから何も付けずとも立つときゃ立つけどな
肉と種と牙集めてたら1時間以内に金竜が3匹立ち上がった時はアホかと思ったものだが >>667
異界神ってイマジンって呼ばれてるのか
前にWiki見たときはオーブは5%UPでアクセは200%で誤差だと思ってたけど計算式を見たらドラコは基本0.78%で仲間になってイマジンの5%は仲間率に足して5.78%でそこにアクセの2倍で11.56%になるって考えであってる?
もしそうならいままで無駄なことをしてきたのかもしれない 怪人系オーブってレベルアップの上昇値が増えるものと勘違いしてたわ……
種の上昇値が255で頭打ちだしお気に入りのキャラを最強ステータスにする事はできないのな モンスターグランプリで同じモンスター連れるの嫌だからヌラジェネ+なにかにしたいけどおすすめ教えて 中途半端に期待だけさせて結局何の進展も無いままエタってお終いか
もうゲーム部分いらんからイラストだけ売ってくれんかな ツイッターの画像を見て、ドラモン以外の新作を製作中であることをようやく思い出したわw 本年前半完成目標ね・・・
タイトル言わない辺りどーせ姫騎士アリスとか言うよー分からんクソゲの事だろうな
ほんまいい加減にせえっちゅうんじゃボケ バグ修正して図鑑100%埋められるだけでいいからアップデートしてほしいわ
1000円くらいなら出すから PS2版DQ8も錬金をコンプリートできないというモヤモヤ感があったな。
改造して無理やりコンプすると、達成時の台詞まで用意されていたりした。
明らかなミスだよな、あれ。 >>683
海外版だと修正されてやんの。
国内でも3DSやスマホ版だと直されてる。 コンプリートできないのは誰か気づかなかったのかな? PS2までのタイトルは発売後に修正パッチをだすことは基本的には無理だった。
少々のバグは裏ワザということにしてそのまま発売というのはよくある話だった。
というのも、修正したことによる新たなバグの発生を怖れたから。 >686
よくあるデバッグモードでしかテストしてないのでしょ 基本はデバッグルームを利用してデバッグするが、絶対に通しでのデバッグもするぞ。
発覚していたが進行上の問題ではなかったから直さなかっただけかと。 エビデンス出されてる訳でもねえのに絶対にってよくそんな信頼できるな 通しでデバッグしない商業ゲームなんてあるのかよ?w ハードウェアメーカーのチェックもあるし進行不能なバグは最近はあんまりないかと 6もろくに通しプレイしてねぇだろ
ソース忘れたが終盤慌てて敵のHP倍増したらしいじゃん
で、DS版じゃ2割減だっけか
調整に失敗してたって事だろ
DS版やってねーから、調整なのか単にゆとり仕様にしただけなのかはドドンガ知らんが 新作の方は女主人公って時点で興味ないから
ドラモン+の方を早く完成させてほしい とりあえずドラゴンの悟りの発動率0%ってギャグみたいなのは早く直せよw
+を作るつもりなのはいいがそれと別に報告されてるバグの修正パッチはよ DQシリーズは移植されるときに改変されることが多い。
現代人向けにしてるってわけさ。 DQシリーズは移植されるときに改変されることが多い。
現代人向けにしてるってわけさ。 DQシリーズのBGMはクラシックが元ネタやん。
それにすぎやんの属人性っぽいところを付加したらDQBGMのできあがり。
DQソードも上手く真似てるべ。
音楽に限らず、文章やイラストなど本当に上手い人は他人を真似るのも上手いのよ。 ラヴェルやドビュッシーあたりの曲をベースにしたらドラクエになるぜ。
道化師の朝なんかマジオススメ。 ドラクエパロゲーとして気になっているものの
エロの方にそそられないって感じなんだけど
・エロ避けられる?(スキップできる?)
・エロ避けると困る?(拾えないアイテムとかある)
って2点が気になって手を出しあぐねてる
どんなもん? >>705
一人を除きほぼスキップできるんじゃないかな?
一人はメインヒロインでストーリーに関係するから確実に通る
それ以外はほぼ敗北エロと娼婦堕ちエロだけで一人目の娼婦堕ちは初見じゃほぼ確実に娼婦になるけど確認しに行かなければエロは見なくて済むよ これまじで公式で買い取って全年齢版に作り直せばいいのに
ボッコボコ売れるだろ 不正な串がどうだの出たが・・・書き込み出来るじゃねぇかよ
NGワードか?
2番目の質問に答えてやる
黄金のティアラの入手条件はサンディのレ〇プ >>706
おいお前
トカゲのレイプはともかくメイドのレイプ忘れんな マジ意味分からん
レイプがNGに引っ掛かったのかと思ったけど違った様だ
まぁええわ
じゃあの >>711
あれって覗かなければ発生しないとかじゃなかったっけ?
しっかりとは覚えてないけど サンディ治安低下イベは天使のレオタード
ティアラはセティア加入
クリア後の治安低下はエロシーン見ないと起き続けるから実質スキップ不可みたいなもん Hシーンが娼館ばかりなのは、元々作ろうとしていた物の名残なのかねぇ? PTキャラと親交深めれるのに主人公とのエロがない事に絶望した思い出 思ってたのと違う!となったのは主人公が軍師ポジションだったところか
蜂と戦うところもパーティに犬しかいない時点でん?となったし
まあ説明をロクに読まないで購入した自分が悪いんだけど 主人公が戦闘に参加するかどうかが購入判断に関わるのか
本当に色んな人がいるんだなぁ 戦闘力無い設定だけど魔法数十発食らっても耐えれるんだから肉壁させたい
本家7だとオルフィーの木こりみたいな 火山の火を消さなくても進める判定抜けってまだ残ってる? フォズ活躍させるにはどんな装備がいいのかな?
今は脳死で山彦デドスしてるんだけど 他に良い装備や運用があったら教えてください 内部データを開いて作者のチェックミスで発動率0%になってるドラゴンのさとりを発動するように変えたら? いつの間にかタイムアタックの追章が追加されてるな。 このスレに宣伝にきてよかったのに
気づかなかったよ ニコしか見てなかったからスレで言われなきゃ追章は知らないままだったな 甘辛でいこう!
@amakara_de_ikou
2021年あけましておめでとうございます。
旧年中もお世話になりました。
今年もよろしくお願いいたします。
制作に関しましては、本年前半中の作品完成を目指して活動しております。
世相様々色々とご苦慮がございましょうが、何かしらお気楽のタネになれるようなものを作れるよう精進してまいります。
午後9:20 ・ 2021年1月1日・Twitter Web App
https://twitter.com/amakara_de_ikou/status/1344981852486918147
そういや正月の目標を果たせなかったのか アリスエンデよりはプラスを優先して欲しいが
思い切り凍結しているよなこれまじで ここの言うこと鵜呑みにしちゃダメでしょプラス作るって言って何年かかってんの
時間かかるのはしょうがないけどそうやって信用がなくなっていく 昔プラスはどこまで作っているのかって話題が出て、
ドラモンのスタッフがそれぞれ別のところで別のゲーム作ってると言われたら、
そんなの関係ないプラスは順調に作られてるとブチ切れた人がいたのは覚えてるw 1年位放置しててつい最近またやり始めたけど
やっぱエロ抜きでも良ゲーだよ 目立つバグは修正して欲しいが
それだけに追加パッチ作られないのは寂しい 序盤面倒だから2章終わりのセーブデータは常に残してあるのでそこから始める
そして追章でオーブが集まったあたりで満足する 結局オーブ集めであれよこれよやってるのが一番楽しい…のか?
苦行なんだよなぁ ドラクエヒロインと仲良くなってもほとんど意味ないのが泣ける 甘辛は昔何年か音信不通になってて
もう開発凍結したなエターだなって言われてたのに唐突に発売したことあった気がするからまだ俺は諦めてない
気のせいだったら諦める それにしたって音沙汰無さ過ぎるだろ
唐突なツイートも結局他ゲー作りますだったし >>740
プラスがまだ出ると思ってる勇者お前だけだろうな 何年も音沙汰無くてやっと更新あったと思ったら
+じゃなくて別ゲー作ってます!だからな。
意味不明すぎて宇宙猫状態になったわ 別ゲー作ってるならまだ救いがある
だがその別ゲーすら全く手付かずとなると話は別だ
後、前に声優調査してたが何かずれってんだよな
通常イベントのエリーはまだ分かるがそれ以外で声聞こうと思ったら
娼館に売り飛ばさないと原則不可だろ
はい?とか一言挨拶なんて論外だ
その程度でしか声が出ないのに、声優に思い入れがあるとでも本気で思ってんのか?
バカじゃねーの?いやマジで
声優変わろうが禿しくどうでも良い
テレサのエロCG集だけ出してさっさとサイト閉鎖しろ 遅れそうなら一言でいいからアナウンスほしいな
プラスも切実に出てくれることを願ってるけど、新作に流れるにしてもそっちでドラオたちやエリーも絡めてくれるとそれだけでも良い 俺的にはテレサルートか嫁エリーだけどテレサと爛れた関係黙認ルートが良いな
需要あるのは凌辱かもしれんがな このゲームって種の上昇量はセーブしてリセット繰り返しても変動しないの? する
けどランダム要素は時間で変化するからロード後同じようなタイミングで種を使うと同じ数値が出やすい
あんまり同じ数値が続くなら少し歩きまわるなり1回戦闘するなりして
ただきりかぶオーブやメカドラオーブがあれば種なんて腐るほど手に入るからわざわざ吟味する必要ないと思う ドロップ用オーブフルでもドロップ率ってモンスター別になってるよな
オリハルコンや精霊石が全く落ちない
かと言ってちんたら盗んでたりしてたらクラゼウスの自動守りの霧発動したり
ブレスで焼かれるからアゲアゲやって回数重ねるしか無いって言う >>749
まだ全然序盤で本家のDQと同じように吟味したほうがいいかと思ってた
歩いたりしなくちゃいけないならちょっと手間がかかりそうだし沢山手に入るなら気にしないでバンバン使っちゃうことにするよ
詳しく教えてくれてありがとう! 装備やオーブは元のドロップ率を上げるだけだから1%ドロップを装備やオーブで100%アップさせても2%になるだけ 耐ブレス装備で固めたヤンガスに仁王させてゲルダでチマチマ盗んだ方が良いのか
従来の素材狩りオーブ全ブッパで回数重ねるしかないのか
いやどっちにしても回数重ねるしかないのは変わらないけどさ
主人公用装備の帽子も取りに行った方がええんかな〜 ゲルダのオート盗むとドラッキーオーブの追加ドロップ付けて回数重ねるのが楽かな 長時間やってるとゲームが落ちることが多いんだけど何か対策ってない?
こまめに再起動するしかないかな? それしかないね。PCのスペックを挙げても無駄っぽい。 >>756
やっぱそうなのかー
ちょっとめんどくさいけどこまめに再起動することにするよ
ありがとう 時間が掛かるが大防御庇うで盗めば特に苦労しないだろ
偶に大防御が貫通してしまうけどアレは50万エラーか何かのバグだと思って諦めるしかないが まぁ耐性固めた仁王立ちで問題ないなら盗み持ちのモンスター3匹で盗んだ方が良いかもしれないが
オレはヤンガスとマームの大防御庇う+盗む持ちの赤鬼2匹でやってたけど 盗む持ちの赤鬼作るのめんどいけどしゃあないか
マァムは爪√行ったから振り直さんとなぁ >>754
>オート盗む
落ち着いて>>624を読んでくれ まあオート盗む取らないと必殺取れないんだけどな 確か クリアしたけどめっちゃ面白かった
ってか本編クリアするまでに100時間くらいやったけどクリア後もなんか結構あるんだね 終章までが体験版で追章からが本番みたいなもんだろ
表クリアは20時間くらいだったが、裏入って何だかんだで80時間くらい行ってた希ガス 大掛かりなのが大変でも簡単なバグ修正&ウディタ最新版に差し替えくらいやってくれてもいいのにね 50万エラーの修正はほぼ全体システムの作り直しになるw >>771
ムーンブルク連れて
トレルの港の酒場に行く こんなもんあったんやな
何が違うのかはよーわからんけど
ttps://www.axfc.net/u/4047702 こっちの方が新しいバージョンだった模様
ttps://www.axfc.net/u/4047764
Twitterでフォローはしてるけど全く交流ない鍵垢の人のFFの人が作成者らしく、その人も鍵垢なんで見れないけど配布は普通にされてるんで転載しただけ >>778
非公式修正ファイル
デバッグモード追加とか
バグの修正とか ■修正内容
---------------------ver1.24 非公式パッチ--------------------------
・アルフェン自宅の暖炉の火を調べるとF7で起動可能になるデバッグメニューを追加
(デバッグ操作はゲームの進行に大きな悪影響を起こす可能性があります)
・ウディタ Ver2.271 にDataを移植して最新環境に対応
・コモンイベントの記述を簡略化処理を実施して若干処理能力の向上
・一部チートなアイテムと防具を追加(デバッグメニューからのみ入手可能)
・自分の町に楽団登場時の王のセリフをキャラ名が表示されるように修正
無理に入れる必要なさそう こういうのもっと増えて活気が出てきたらかなり嬉しい
というか金払うからお願いしたいレベル こういうの出てくるのすげえありがたいが確かに入れる必要ないな
これからに期待 戦闘での50万エラーの発生ってどういう状況だっけ?久しぶりすぎて覚えてない
一応、検証したけどデバッグメニューは便利なのはどこでもセーブ、ロード、パーティ編成、アイテムボックス、戦闘スキップと敵指定バトルかな
あとは地味にサマルとムーンの名前が変えられるところが良い
SSGで改造プレイしてる人はベースアドレスが変わるんでSSGの書き換えが必要なんで更新しないほうがいい
戦闘スキップはSSGでもそうだけど動く床や滑る床でオンにしてるとフリーズする時がある
終章のボス登場場面で50万エラーの発生は確認。戦闘での50万エラーは未確認
ウディタエディタで中身覗いたけど追加防具はアリーナでも装備できる汎用の盾と主人公とエリー専用アクセサリーかな?
ダメージが10分の1になって常に追い風状態、主人公用はモンスター全仲間率が2700倍に設定されてるんで、恐らく戦闘後100%仲間になる
最初からプレイするんじゃんない限り恩恵はあまりないかも
ただワイの環境ではオリジナルだとランタイムエラーが出てゲーム起動出来なかったんで、そういう人はエエかも
SSGのベースアドレス変更はスレチなんであんまり詳しくは言わんけど汎用ウディタでベースアドレス見れは分かる人は簡単に対応できる >・コモンイベントの記述を簡略化処理を実施して若干処理能力の向上
これ50万エラー対策? >戦闘での50万エラーの発生ってどういう状況だっけ?久しぶりすぎて覚えてない
単純にそのとき連れてるメンバーの特技の数と技の数
あかおにあおおにみたいに少ないのを混ぜると起こりにくくなるのを確認
あと装備を集めすぎてエリーの装備変更で50万エラーが出ると、
ステータス読み込みに失敗して神竜の通常攻撃でヌライム相手に1ダメが出たりする
多分ちから1で計算される まあプレイアブルキャラ追加とかは良いから
バトルバランスとドラゴン系のスカウトのしにくさをどうにかしてくれたら… オーブの効果が出てないとかの最低限の不具合直して
図鑑100%に出来るようにしてくれるだけで金出すぞ 多分、思いついてあとからコモンイベントいろいろ追加してるから、可読性悪すぎなんよね
バグ一覧でもないと他人じゃ対処不可能だと思う。作者も覚えてない可能性高い
ドラゴン系の仲間率程度だとワイレベルでも余裕で調整できるけど ウディタはツクールより自由に作れてしかもフリーだけど、そのせいで逆に作った本人以外には視認性が糞悪いからなあ
本人がずっと作業を続けていて覚えてる間はいいけど、どこに何を作ったのかも仕様書残してなければ見事なスパゲティコードになる
ツクールは有償だし自由度も低いけどさすが企業製だけあって忘れても見直せばなんとかなるレベルになってる もう内容も忘れてるけど
まじで序盤は本家ドラクエより面白いんだよなぁ
作りたいって気持ちが伝わってくるというか ぶっちゃけドラクエじゃなくてもいいからこのぐらいの熱量ある同人RPGやりたいわ ttps://ux.getuploader.com/nandemoloda/download/55
デバッグメニュー周りのバグ直したらしい タイムスタンプ更新されてないしどこが変わってんのかわからん 久しぶりにウディタエディターいじって中身見たけど戦闘50万エラーはコモンイベント[戦]状態値取得が原因ぽい
オーブや防具の効果を取得するんやけど、これが戦闘中に何回も呼び出されるのと内部にループでデータ取得が大量にあるので
1フレームの処理が余裕で50万超える。要は戦闘中に効果がある防具やオーブをつけてるメンバーが多いほど処理落ちする
そのためこのイベントを呼び出すタイミングを減らす。もしくは戦闘前に変数に格納するなど処理が必要になる
一応試しにウェイトを1フレーム入れてみたけど戦闘が遅延しまくるので、根本的にシステム作り変えないと無理 この[戦]状態値取得はフバーハとかバイキルトなんかの効果も取得してるぽいので
1ターン毎に呼び出されるんだけど、オーブや防具の効果は戦闘中に変動しないはずなんで
これを切り分けて戦闘前に取得、戦闘中は呪文や特技の効果だけを取得するようにするだけでも、大分違うと思う
毎ターン防具の状態データを取得してるのは処理的には意味ない ウディタの1秒50万フレーム処理制限を取っ払うとかじゃ無理なん? 可能不可能でいえば可能だけどそれやると低スペックPCだとまともに動かないゲームが出るから、
ウディタ作者がツクールを批判した理由である低スペックPCだと重すぎるがウディタでも起こる可能性が出る
だからなのか昔から不定期にオプションでもいいので50万以上処理できるようにして欲しいって要望はあるが、
50万エラーの原因はループなどで無駄な処理が原因だからこの要望には対応させるつもりはないって要望を真っ二つにしてる
なのでウディタ本体を作者の意に反しての改造しない限りは>>796は無理 別ゲーのほうも昨年前半に完成と言いいながら1年なんも反応ないし駄目そうだな 失踪するようなサークルの言葉を二度と信じたらいけないと学びを得た
誠実な人なら報告くらいするよな 799が誠実か不誠実かなんて果てしなくどうでもいいだろ
アスペかよ 今さら初プレイして今5章で船を手に入れてさまよってる所なんだがこのゲーム面白いな このゲームが初めてやった同人ゲーなんだけどいかにこのゲームがすごいか分かった
他の同人ゲーにまともなRPGなんてほぼない 三国同盟の後にクエストでルーク見つからないなーと思って調べてたらサポートページでバージョンアップできることを知ったわ
だいぶ前のゲームだしDLsiteで購入したやつはアプデ済みだと勘違いしてた
パッチ入れたら無事ルークが出現してくれてよかった モンスターのみ縛りとかやろうとするとどういうモンスターが主力になるのかな
システムうろ覚えだけど壁とかいう概念あって発展しないと高ランク使えないんだっけ 色々使っていても結局はメタルスライムの系譜が強いんだよな
あらゆるダメージを無効にするのが便利過ぎるわ
攻撃面ではプラチナキングのビッグバンだけで充分だし ストーリーだと特別強いモンスターってよりもモンスターはだいたい何使っても強いみたいだね
なんか面白い縛りとかやりたいな >>814
そんなに苦労したいわけじゃなくて楽しみたいって感じ ヌライム系入れてるとクリア後一部ボスの行動パターンが変化して痛恨使ってくるようになるから
スチル系は微妙に罠だったりもするけどね
ビッグバンも闇属性だから耐性持ちが多くて微妙じゃない?
耐性重視ならさいしゅうへいき、はにわ、のろいのたましいのほうが個人的にはお勧め 戦闘もフィールドでも道具禁止にするとそこそこの難易度になるかな 敵のテンション下げ禁止
アストロンなどの強すぎる技禁止
?系のオーブ禁止もしくは引継ぎなし
こんな感じでやったときは攻略する楽しみもあって楽しかった
一応全ボス倒せたはず 究極幻想麻雀やって思ったけど最初からパーティ選べたらかなり楽しめそう
ダイの大冒険とか後半で仲間になるキャラはほとんど使わないし そうね最初からバーバラとか使いたいわ
仲間になるの後半なのでまともに使ったことない 6章以降加入組はどうしてもね
マーニャミネアバーバラはテンション下げ禁止一人旅で裏までクリアできるくらい強いんだけど
嫁ーズはうん… モンス縛りなら赤鬼4体でたたっ殺して
でかした!で良いんじゃね 初期メンバーは無理でも4章のアリーナ達は誰か他のグループも選べれば楽しそう
後半加入キャラは貯まったポイントを強スキルにぶっこんで使うだけで育てながら攻略する楽しみが無いし あんまゲーム詳しくないけどMODとかいうのでそのへん改造できないの?別の同人ゲーでMODがすげぇ盛んだった 俺も詳しくはないがMODって最初から改造用のシステムが用意されてるもんだろ
改造も楽しんでもらう為に開発者が最初から用意したもの
改造自体は不可能ではないんだろうがMODのように最初から用意されたものとは敷居が違う
っていうか改造された著作品を公開なんかしたら普通に違法 改造もこっそりやるだけならグレーだけれど
お金取りますってなると黒だな
ポケモンで改造して逮捕ってなるのは総じて売買していた部分が引っ掛かっている
これもちょっと前のレスに改造するパッチがダウンロードできるからそれで色々試すのも良いかもな
著作権侵害は他人の著作物をあたかも自分の物の様に販売して利益を得る、著作者の利益を損なう事が問題点
目の届かない所なら改造を楽しんでもいいぞ DOA2みたいに著作者人格権の同一性保持権が焦点になる場合もあるので
改造して配布し始めたらその時点でダメな可能性はある
要は著作者のスタンス次第 なぜ公開すること前提なのかは謎だけど改造内容シェアできればいいんじゃないか 最新パッチ適用済み!(ただしそのパッチは2015年の1月に出た奴)
アホとしか プラス発表時にやるって言ってたバグ対応のアプデも一切ないわけだし
ほんと何も進んでないんだろうな このゲームといいもんぱらといい俺の認めた神同人ゲーはなぜ進捗報告ができないのか >>835
ナカーマ
まあ、たかまくらんの所みたいに新作やアプデ情報等一切出さず
ある日突然更新するのもモヤモヤするんだけど >>836
最近そのゲームやってるし好み合いそうだ
好きなゲーム全部羅列してくれないか? コロナとかで色々不安な世の中だから生存報告だけでもしてほしいな まぁ先月過去作のセット出したってことは生存はしてるってことだ
プラスは全く作ってないだろうけどな これだけめちゃくちゃ面白いゲーム作れるのに2作で終わるのもったいないな アリアハンのもあるから一応3作だ
曲とドットぐらいしか受け継がれてないが ミレーラ使っても明るくならないんですがどうしたらいいのでしょう?
PCに原因があるのかと思って明るさ調整してもかわらなかったし
他の人の動画を見ても動画内でミレーラを使用する場面でもキャラと宝箱以外は真っ暗のままだし >>844
サーブデータを保存してから再インストールしてみな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています