エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ5 [無断転載禁止]©bbspink.com
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エロ同人ゲーム作ってる人がゲーム制作について語るスレ
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エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ4
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次スレは>>980が立ててください ワッチョイに不服があるお方の為に立て直しました
制作者目線の話題を中心にお願いします パクリ制作者はクリエイターとして恥を知れ
ユーザーやパクリ元を不快にさせた事を謝罪しろ 悪しき制作者とその自演荒らし一覧
1、牛
ギュウと読む、ウシくんとも
2、サクラウシ
サクラキジと同列視された時期の蔑称、今ではそれ以下の扱いなので蔑称としては廃れた。
3、名前を言ってはいけない例のアレ
綜合スレで話題禁止になった時からチラホラ言われるようになった。ヴォルデモート並の腫れ物扱いである。
4、他サークルRPG無断解析およびプログラム盗用して販売したアレ
テンプレ文章から抜き出した語句そのまま転用、長過ぎるのであまり使われない
5、ハゲ荒らし
一時期、総合スレのみでなくエロ同人板の活発なスレを無差別に荒らし回っていた時の悪名
6、自演Bot
DL数自演購入疑惑で盛り上がった際に新たに追加された呼び名
7、ファンアート0枚
作品のDL数やci-en会員登録者数の多さに対して、不自然なまでに良い話題の盛り上がりもなくファンアート等も存在していない事から追加された呼び名 558 名前:最後尾の名無しさん@3日目 [sage] :2019/08/06(火) 20:40:39.99 ID:qLLG3gzO
赤老「荒らしは一人!」「俺の意見に反対してる奴は一人!」「一人で60レス!!」
他「「「…」」」 牛に嫉妬して妄想が止まらない泡沫作者が悔しそうだね 神乳のやべーところは今回が初めてじゃないってことだな
一度のパクりならリスペクトとして笑って目こぼしされることでも複数回やると意図的・常習的と見なされる
動いている金額も大きくなってくるからリスクも上がる >>6
当時のDLサイト新規登録クーポンが500円
ナイツオブメサイア三割引で1900円
作者に入る利益が1400円
1900-1400-500=0
新規登録は捨てアドさえあればいくらでもできる
はい 有能だなおい
954 最後尾の名無しさん@3日目 sage 2019/08/07(水) 13:17:19.65 ID:gZMyvubc
にんじんパスタのイラストレーターに依頼したら誰でも一万DL以上いけるんかね?
「イラスト担当の桜夢こめさんにもいっぱいイラストをお願いできます!」
桜夢こめって人だけど100万くらいか?はした金渡せば1000万以上稼げるってチャンスだと思ってるのだが? 確かに
978 最後尾の名無しさん@3日目 sage 2019/08/07(水) 14:10:14.90 ID:gZMyvubc
>>970
いや特別なのは桜橋こめであって彼女の力を利用すれば俺でもお前でも誰でも一万DLちょろいのでは?
全て依頼して組み立てたらいいだけじゃん?それするだけの奴のどこが天才なんだ?
ルインズシーカーも全部有能な外注に振って組み立てただけで作者本人は無能じゃね?
釣りも煽りもあるか。だってそうじゃね? 憧れるな
999 最後尾の名無しさん@3日目 sage 2019/08/07(水) 14:43:51.43 ID:gZMyvubc
>>995
エロ画像適当にググってこーゆやつ描いてーって言うだけじゃん?
エロゲやってたらシチュエーションなんていくらでも思いつくしな
仕様書ってほどのものとは思えないがwまーあえていえば桜橋こめさんに捨てられないようにヘコヘコする能力くらいじゃね? 未来に君臨する天才に嫉妬するなよ?
985 最後尾の名無しさん@3日目 sage 2019/08/07(水) 14:29:16.01 ID:gZMyvubc
>>981
19の浪人生ですよ!
今バイト忙しいから出来んけど天才利用すれば誰でも儲けそうな世界だな
にんじんパスタの作者は桜橋こめという天才を利用して莫大な金を儲けてる
桜橋の力を自分の力だと錯覚して天才気取りかよ
ヨガチカのネクロノミコンとやってる事大差ねえ
ネクロノミコンの絵師より有能な桜橋さん使えばお前でも1万DLいけるって
天才はいつの時代も搾取されるねえ
図星すぎてレス遅いしw だそうです
参考になるな
928 最後尾の名無しさん@3日目 sage 2019/09/02(月) 20:51:11.58 ID:dQTR63yR
1000円で売るなら1300円にした方が利益率良いぞ
1000円なら600円
1300円なら900円が利益 売れたし当時としては出来がいいけどぶっちゃけシャルバンルートない未完成品だよねアレ ぶっちゃけ土日はどう思う?
チヤホヤされたがりのメンヘライキり女を抱えてる男なんでしょ?
フニのハエみたいなヤサ男なんかね >>21
未完販売はエタは重罪だわな
言い訳できん
あのままアプデラッシュして完成させてりゃよかったのにバカなやつだわ 流れを断ち切るために
メカクレ彼女の寝取られ冒険記録(ネイビス)
神作。
前作も良いから是非やってみ ID変えてない点だけは評価してやるよゴミ作者
15 名前:最後尾の名無しさん@3日目[] 投稿日:2019/09/07(土) 00:01:14.08 ID:hUeFnAIa
ここで言うのもなんだが、
メカクレ彼女の寝取られ冒険記録(ネイビス)
神作。
前作も良いから是非やってみ 色んなスレて書き込んでるな
そうまでして売りたいかね
同人なんだからわかる人にはわかる、で良いじゃん
既存のファンを大切にしなよ >>24
d
こういうのは 名前 zipでググればいいのかな お前等に大手が憎しみの対象以外なにものでもない売れてないサークルの気持ちなんて高度過ぎてわかるはずもないんだろうなw いま見たら【真実の答え】が15000本売れてた
これには1000本くらいしか売れない底辺作者さんは嫉妬ムクムクやろなあ ttps://jisaku.155cm.com/src/1586297434_70dc16a4aa35db7ba88a00a7eca3129fca888a4a.jpg
この人は落ち目だし18禁参戦するかな エロRPGにハマって自分でも作り始めてる
戦闘バランスってどうすればいいですか?参考になるデータベースとかあると助かるんですけど
ドラクエっぽい感触にしたいです エロRPGなら戦闘バランスは大ざっぱな方が好まれると思う。それこそレベル上げて物理で殴れば押し通せるみたいな感じで
戦闘後にエロイベが待ってるのに頭使って戦わないと勝てないようじゃチンコイライラするもの 確かにエロ見たい時に長い戦闘は煩わしいですよね
有名作でも攻撃ボタン連打してるだけで戦闘終わりみたいなものが多い……
戦闘を作業っぽくなく楽しめるように工夫したいんですけど、独りよがりか…… RPGツクールゲーにするなら戦闘は主人公ひとりの方がいいと思う
仲間が多いゲームは大抵1ターンごとのコマンド入力が面倒なゲームになるから 作業感ない戦闘がどういうものかにもよるけど、ラスボスとかシナリオ上の強敵とかに限っては難易度高くしてもアリかもしれん
ただ、どっちかというと強い主人公がザコ敵をバキバキなぎ倒すけどエロ絡みされるとあっさり堕ちるみたいなシンプルなのが望まれてるっぽい ご意見ありがとうございます
それでも自分はドラクエ風の歯応えあるRPGにご褒美のエロイベントがあるような作品を作ってみたい……
その分エロCGも頑張って描きますー! 作業ぽくないというなら、エロ入りバトルファックシステムを入れるとかかな
単純に戦闘を楽しみたいというなら、キャラクター複数で職業ごとにスキルと魔法を極端化するとか
一人キャラにするなら防御力とHPは高めに、複数キャラなら低めにした方がスリリング
データベースグループ戦闘で何十回も試験するとステータス値のノリが分かってくるよ あくまでエロ目的で遊ぶのだからボス以外は適当でいいと思う
ドラクエ式でランダムエンカウントにするとストレスなだけだし ランダムエンカウントのゲームは自分もやっててストレスなんで自作のゲームはシンボルエンカウントで作ってますね
最近のゲームはみんなその傾向にありますね 戦闘エロものならランダムもありだけど、シンボルは戦いたい
時に戦えるのが利点
欠点はレベル上げの際にマップを切り替えたり歩き回らない
といけないこと、避けられないシンボルエンカウントはストレス
になること、キャラチップがどの作品も同じ様になることかな 制作してると以前作ったところが気になって直して、あ!っこっちも気になる……ってなって直して……
そんなにボリュームないのにもう一年半ぐらい作り続けてる
皆さんも制作一作目はそんな感じでしたか? いや全然
そういうのは客にデバッグさせればいいから勢いで作ってそのままリリースする まずは完成させるの大事
過去は完成するまで振り返らない デバッグはしろよ。たまに進行不能のバグありで出すサークルいる
が最悪だぞ 一作目は気になるというか、作り方がわからん!ここもわからん!で一年たったな 下手くそなりに絵も上達してるから、最初の方に描いた立ち絵とかちょっと気になって描き直して……を永遠にループしております
イベントとか敵データとか作るのもホントに億劫になるんですよね 同人ゲーム関連も過疎ってるというか
生きてるのここだけだな 全然伸びないな
まあ作者の人たちは制作に必死でこんなとこ見ないよな…… RPGの話題が出たけどADVはダメかね(一昔前のエロゲタイプ)
最近は音声一辺倒で動向が読めん・・・ 売り上げの意味合いならADVというより、もはや制作ソフトによる感じだなぁ
ADVでも「RPGツクールのRPG式ADV風」とすればとりあえず一定は売れる
本当にADVのADV制作ソフトだと、高クオリティのモノじゃないと手に取ってもらえない
ともかく「RPGツクールによるRPG」という名目が強くて無難という感じ 何をしたいのかによるね、好きな物を作りたいのか、金儲けがしたいのか
何をしてきたかにもよるよ、開発経験全くなしでいきなりRPG完成させるのはキツイ いわゆる一昔前の美少女ゲーム(ルート分岐して攻略キャラを選ぶようなの)を吉里吉里で作りたいんだが・・・ ジャンルもツールも一昔前だから、初見のウケはよくないだろうな(別に売れないとは言ってない >>55>>56
いや、だから売れにくいと思うわけですよ >>57
どうしたいのさ、売れると言って欲しいの?止めて欲しいの?
どうすればADVで売れるかなんて誰にも分らんよ そんなことはない
出せば売れる
今はバブルだからすぐに豪邸で専業生活だ >>57
それが答えよ
よほど絵やシチュネタに価値がない限り、選択肢ゲーは売れない
まともにADVでやるなら選択肢よりも奴隷との生活のように多数変数の育成要素とかをやらないと >>60
なるほど
なんでそうなっちゃったんだろうなあ・・・ 一昔前のエロゲってのがいわゆる紙芝居タイプのビジュアルノベルを指すなら、それで今から一山当てるのはまず無理だと思う >>61
俺もエロゲで育った世代だし、今でも買ってるからADV自体は否定しないけど、
自分で作って売るとなると話が別だからなぁ……
どーしてもファンザやDLで売り上げ気にするならmielとかの特価&特化の抜きシチュ系、
真面目なストーリー仕立ての作品ならコンテストやツイとかで宣伝した方がワンチャンありそう
最近、ツイラクガキから漫画化アニメされるパターンもあるしな >62
ありがとう
そこまで廃れちゃってるんだな
>>63
ありがとう
逆に言うと売りを見つけるしかないということか
自分は文章書きなんでどうしてもノベルにこだわっちゃうんだよね 関連スレでテキストに2chネタ入れるなってレスあったが、ここのスレ民は2chに限らずパロディやネットスラングを自作品のテキストに入れる? 個人的には、一見面白いけど俗っぽくなって作品自体の印象が悪くなる感じがするなぁ 世界観が壊れる。読んでいて不快。売り上げ気にしないなら
創ればって印象
そもそもスラングを知らなかったら、内輪のつまんない話を
聞かされてるだけだぞ エロRPG作ってるけど完成する気がしない
平日仕事終わって疲れたから今日は制作やめとくか…
休みの日はやるぞ!と思っても結局だらだら…
専業の人じゃなきゃ無理だろこれ! さすがに週休2日フルタイムだと厳しいだろうなぁ
そこら辺は簡素システム短編にするか外注部分を増やすしかない
イラスト作業とかもそうだけど、基本的にサラリー社会人がやるもんじゃないのよね 参考までにフルタイムで働いている制作者の人のタイムスケジュールが知りたい
モチベーションの上げ方とかも 家に帰って飯食ったら寝るまでずっと作業、流行り物から取り残される
モチベーションのあげ方は人によって全然違うから自分の好きにしろとしか 実家住まいのパートタイムで働いてるけど、帰宅後2〜3時間で作業してる
一週間に1システム構築のノリで、過去作データを流用したり、仕事中にテキスト内容考えたりで効率化
一応イラストも描けるけど最近は外注さんに全部頼んでるな
外注さんイラストとかサイト振込金額とかがささやかなモチベーションよ…… フルタイム勤務だけど仕事終わりから寝るまでの3時間くらいでエロテキストの下書きを作って休日に一気に清書する
気になるところあっても直さずとにかくゲームに落とし込んで平日の空き時間でテストプレイしながらミスってる部分とか気になるところを直してく
金目当てで作ってるからモチベはそんなにない。ゲーム作るの楽しいなーと思いながら淡々と作ってるだけ 仕事中に制作のことずっと考えてるのはあるあるだわ
あとCien とかでいいねもらえるのすごく嬉しい
見てくれてる人いるんだなって シエンのいいねはクリエイターが事務的に押してるいいねだぞ >>77
何千人もいる名無しさんにいいねもらえるように頑張れよな Ci-enのいいねは作者同士の繋がりを強くする目的がある気がする
ユーザーからのいいねは少ない。実際履歴がそうだし
俺はユーザーからのいいねにしか興味ない 作者同士で繋がりを強めておけば、ツイで自作品の販売開始を告知したときにリツイして広めてくれる目も出てくるんじゃ? そういやfantiaをやってるけどあんまりよくないなあ
どこがいいとかある? ファンティアは俺も編集UIとか使いづらくてやめたな……
一番の理由は使いづらいUI記事編集の手間の割りに支援が集まらんことだったけど
cienの編集UIは悪くはないんだけど、ブログの方が見てくれる人も多かったし使いやすかった感じがある
ピクシブのファンボの考えてるけど、大して変わらないんじゃないかなぁと ブログの方がユーザーと接点が出来てよい
売れてる作品はちゃんとブログも書いてたりする でもプロ作家さんとかってもうファンティアだのBOOTHだのしかやってないイメージだけどな 皆、予告ってしてる?
新作完成しつつあるんだが、
個人体感だとやってもそんなに影響ない感じもするし 販売予告作品一覧から新規の目に止まるはずだからやり得!
でも確かに販売数にはさほど影響しないかも
結局販売したら新作一覧に載るからね 89だけど、やり得なら一応やってみるかな
完成済みだからそこまで販売までのタイムラグイコール宣伝期間もそんなにないだろうけど ぬぷ竜の里の記事コメントでアトリエちょいすが売り上げの8割、ぬぷ竜が2割ですか?って質問消されてて笑ったw
まぁプリンセスシナジーは80%ちょいすの実力だからな
プログラマーはいくらでも代わりがきくが売れっ子絵師の代わりはいないからねえ >>92
予告開始まだ販売は開始してない
現在予約お気に入り660くらいでまあこんなもんかなーという感じ
そろそろ販売申請しようかなと >>93
ここは制作話をするところだ
クソみたいなコピペしてくんじゃねえよボケ >>94
すごいぃ…
でも販売申請する日は大事かもしれないですよ
大作とかぶらない日とか土日前とかセール期間とか
(自分も販売開始のセオリー他の人の意見聞きたい…) 公開日はあんまり関係ない気もするなぁ
大作と被らないのは重要かもしれないが、大作の公開日を片っ端からチェックするのは無理だろう
土日前も重要だと思うけど、複数集中しそうだし必然的に大作公開とかがそっちに行ったりするだろうし >>99
自分もそんな感じだ…
もう魔王城いきなり出現させて魔王倒してエンディングにしよう、そうしよう… ゲーム製作って3日目で完成形は見えててあとはひたすら作業だもんな イラストが出来ないとモチベが上がらない
出来たらゲーム部分もスムーズに進む ゲーム部分だけ先に完成させて、後からイラストをはめ込んでいく方が捗るという書き込みを見たな…
自分はそうは思わないけど >>105
それは絵の描けない奴の金銭的リスクを下げる手法だ 絵柄が不安定な絵描きが統一性を持たせるための手法でもあるな 完成したイラストからシチュ考えるから同時進行かな。
後ではめ込むと話と絵との整合性取るの面倒だったりするし
絵も自分で描けると捗るが労力がね。外注は楽だが時間と金が
掛かる。個人的に絵は描けない方が長続きする 採算度外視で(ほぼ趣味で)エロゲ作ってて音声を入れてみたいんだが
どこで依頼すればいいのかいまいち分からない
ゲームはもう動くものが完成している
もちろん有償で依頼するつもりでいる >>109
直接なら声優のツイッター、ホームページで依頼先を確認
直接じゃないなら萌えボイスはほぼしんでるから今ならiikoeあたり >>110
ありがとう
エロ同人自体が初めてで声優さんの探し方自体がわからなかった
iikoeが良さそうなので検討する 結局MZは目立ったバグもなく、買いで良いのだろうか >>109
音声を編集したことがないなら、
ノイズカットやセリフ毎に切り出しまでやってもらえる
声優さんにお願いすると作業量が減りますよ。
その分お金はかかるけどね。 ずいぶん前にSteamでセールだったMV買ったけど
最近勉強始めたGameMakerStudioのほうが色々できそうで楽しい
ツクールいらんかった ツクールmz買ったやつおるか
結局使い勝手どうだった? すいません、今他のサイトの制作体験記を見てて気付いたのですが、
ファイル名に日本語を使ってるとパソコンによっては正常に作動しなくなるのって本当?
これ全部直さないといけなかったりする? 日本語じゃなければ良いってわけじゃなくて
0〜9、a〜z、「_-」の半角文字だけにした方が良い、大文小文字を混ぜて使わずどちらかだけを使った方がFAT32で問題が出ない
中国語版Windowsやアラビア語版Windows等で扱った時に問題が起こる場合があると思うけど英語版で問題が出るかはわからない
ファイル名だけじゃなくてフォルダ名もね、あとファイル名はあまり長くしない方が良い、絶対パスに長さ制限があるので >>122
丁寧に説明ありがとうございます
自分でも追加で調べてるんですけどWindowsに限れば日本語名でも大丈夫っぽい?
ランキング乗ってるような作品でも対応機種がWindowsだけになってたりするし…
正直ファイル名直すならイベントも全部手直しだし労力がヤバすぎるので…
発売する時にWindows限定にして体験版で動作確認もお願いすればトラブルは起きないかなぁ… dlsiteやfanzaごときのスタッフがパソコンに詳しいわけないだろ まず一回デプロイメントしてみて
自分でプレイしてうまくいくかどうか試してみれば?
っていうか万一、購入したのに動作しません!って人が出た場合に
仕様です、って言い切れんのかって話でもある気がするから
泣きながら直すべきじゃね たまにフリゲで賞取ったやつがエロ同人ゲー作るのはいいことなのか? 昔は適当ゲーで売れてた市場が、最近では一定以上のクオリティ求められだして
レッドオーシャンになりつつある
ボリュームもゲームクオリティも一般ゲーと変わらなくなってるって言うか、
ツクールデフォ戦だったらもう売れない時代になりつつあるって言うか ふりーむの募集掲示板見てるとCG1枚あたり1000円とか1作品分の全CG1万円で描いてくれとかいってるヤツ結構いて笑える
いくらなんでも相場知らなさすぎだろと 調べてみたら凄い絵だなと思ったけど、
結構売れててなんも言えねぇ 体験版出す時ってスイッチで行ける場所を制限するだけでいい感じですか?
変なやつに解析されたりしない?
それかドキュメントごとコピーして、体験版の範囲以外全部消去して別にデータを作って出すのが一般的なのかな? 五十嵐ナナコは篠ノ井凛
愛枝今日子はすずきあすか
水谷六花は桜上水彩音 たまに、スイッチ処理失敗してるせいで体験版でも最後までやれちゃうやつが販売されるね
割合としては年〜数年に1作ぐらいのイメージだけど、この板で話題になってないだけかも 体験版はスイッチとピクチャの削除だけでいいんじゃね?
体験版でバグ修正入ると2度手間になるし 確かに、ピクチャを消しとけば想定したところ以外はエラーになるだろうから安心ですね
そうします どの程度のレベルのゲームか知らんがピクチャと音楽素材と不必要なマップは削除したほうがいいんじゃないかな
体験版から製品版まで三ヶ月以内に発売できるとかゲーム容量がそこまで多くないとかならピクチャ消去だけでもいいが 自分で作ることができないので、企画だけ上げる。
主人公(男)は可愛くて巨乳の彼女がいる。その彼女がある日突然、一度寝ると起きなくなってしまう謎の奇病に掛かる。
毎日お見舞いする主人公はある晩、眠りにつくと夢の世界に転移する。
転移したその先には、全裸の妹と同級生、先輩(全員巨乳)、そして謎の神官がいた。
神官は、主人公の彼女は魔王城に囚われており、彼女を救うには聖乳を持つ巫女のヒロインズと、
巫女と契約した勇者のみと告げられる。
巫女の乳房には大いなる力が宿っており、母乳を吸えば勇者は強大な力を得るほか、
その乳房を揉めば、乳房から強力な魔法(おっぱいレーザーとか)が出せるようになる。
一方、巫女はその力を授かる代わりに常に乳房を露出しなければならない制約を課せられる。
果たして勇者は彼女を助け出すことができるのだろうか?
キャラメイクに重点を置いて、ヒロインの乳を吸って主人公メインのPTにするも良し。
ヒロインを主力に置き、主人公がサポートに特化するのも良し。
そして、ムフフなイベントを熟せば熟すほど、魔王城にいる彼女の嫉妬心は溜まっていき、
その嫉妬心を吸収することで魔王軍もパワーアップ。
常に主人公へアプローチをするヒロインズの誘惑に耐えて難易度を下げるか、
はたまた流されたままイベントを進めて難易度を上げるか、
それはプレイヤーのお好み次第。
なお、最高難易度はヒロインズ全員と関係を結んでしまった状態。
というゲームを思いついた。
なお、私は他にやりたい事が一杯あるので、使いたい方がいたら、勝手に使用して結構です。 熱意は買うけど巫女の意味なくない?
勇者のサポートの為に仕方なく乳投げ出して追従してるのにセクハラしない方が敵弱いままで旅が上手くいく設定って…
もう最初から勇者誘惑して妨害するサキュバス軍団でいいですやん
サキュバスと旅したいですやん >>140
ここで言う巫女は神に仕える者、神の加護を受けているという意味で、職業の巫女ではないです。
弱いのはラスボスとかの一部のボスだけであって、全体的にサポート無ければ無理ゲ、二週目からチャレンジしてください。
ゲーム的に言うと頼らないとゲームクリアできないが、頼り過ぎるとしっぺ返しが来るもの。
後、オチとして自分という彼女がいるのに、他の女の子、
しかも自分の友人とセクハラするなんて許せないとラスボス化する展開が面白そうかなと 皆さん写真素材とかどこのサイト使ってますか?
写真ACは18禁NGなのでそれに変わるサイト探してます ハーレムバカゲーの類いかな?
ヒロインの数が恋人含めて5人で、おっぱいおっぴろげて使う巫女が4人
なかなかのカオスパーティーだな
おっぱい使う巫女に実妹がいるカオスよ
ネタとして使うなら巫女は一人に絞って、他はNPCで恋人と巫女にそれぞれ焦点当ててストーリー展開する感じにするかな
ヒロインの数が多いのはエタリ率高いだろうし、コンパクトに作った方が無難と言えば無難かな
あとやるなら、おっぱい技を充実させたい >>143
元々はエロゲのその後、こんなぶっ飛んだ展開になったらと考えたネタ。
セクハラ数はメタ的に言うとプレイヤーの行動による難易度調整も込めてる。
難易度はこんな感じ
チュートリアルイベント除いてセクハラ一切しない:雑魚戦、中ボス戦はきついが、正ヒロインの嫉妬パワーがないのでラスボスカット
やり込みプレイヤー向け
セクハラプレイを使用:雑魚戦、中ボス戦そこそこ、ラスボス戦あり
セクハラプレイ多用+イベントを行う:全体的にサクサク、裏ボスとして正ヒロイン覚醒
PTの一人と最後の一線を越える:裏ボスがそのヒロインに対して特攻スキルを持つ
PT全員と最後の一線を越える:裏ボスがアルティメットモードになる。実質、最高難易度 >>142
そもそもエロ同人ゲーで写真なんて使うことあるか・・・? >>140
当初はセク◯ラ行為に主人公もヒロインも戸惑うけど、恋人、親友を助けるためにいやいや行為を行う。
その恋人を助ける手段が次第に、キャラの内面から目的へと発展する過程に興奮しない? 今日新作公開開始や!別方向に趣味に走った作品だから売れるか分らんが……
>>142
フリー素材のデータROM付き写真集使ってるなぁ
>>145
ADVなんかで背景イラストが見つからない時は案外便利だよ?
写真をフォトショなんかでテクスチャ処理すれば初心者でも簡単に背景作れるし
なんなら油彩処理やポスター処理一発でラクガキ程度の二次元絵みたいにもできる 主人公立絵を常時表示するとして
進んでる方向と逆に表示するようなことはできる? >>131
見てみたら一応へたっくそな萌え絵の範疇じゃないか
たまにものすごいのが売れてたりするからな・・・ MZ割引がくる可能性を考えると
今定価で買うかどうか悩む >>154
言うほどって誰一人として売り上げの話してないけど…?スレ間違えてないか 「エロRPG用のCG描いて! ベース15枚で差分も少し有りの1枚1万円前後+出来高払いで! 納期は1ヶ月前後でオナシャス!」
ふりーむBBSで見かけた募集だけど、こういう物知らずが出てこないように仕事募集中の絵師たちは相場と納期をはっきり示しておいた方がいいと思うんだ 毎日一桁くらいはDLされてたゲームが
とうとうこの一週間DL0になって悲しい エロステータスプラグインがMZに対応してなくてオワタ 男主人公、ボスが女の子のアクションHゲームをぼんやりと考えてますが、少々お知恵を拝借したく
ステージ前半→ボス1戦目→バリーンと脱衣してボス退却→ステージ後半→ボス2戦目(パワーアップ)→Hシーン
といった流れを考えたんですが、めんどくせえさっさとヤらせろ!ってなっちゃいますかね?
ステージを前後半で分けずに、ステージ→ボス→脱衣からのHで1まとめの方がいいでしょうか。 犯った後捨て台詞と共に逃げて行って、2戦目でパワーアップして帰って来てまた犯ればええやん >>162
ちょっと展開が高度すぎて自分には作れなさそうですけど・・・
クリア後のパターンを繰り返しにせず変えていくっていうのは必要そうですね。
ヒントをありがとうございます。 作ってる同人ゲーに声入れたいときって
どこでアマ女性声優探せばいいんだ? エロシーンの文章とかリビドーをユーザーに届ける1番大事な部分なのに、そこを依頼するのか… いや照れじゃなくて本当に文章が下手で辛いんだが
どのシーンも似たような文章になってしまうし 好きな同人ゲーの文章をパクリにならない程度に参考にすれば良いんじゃね 今度公開する予定のエロゲの体験版、ストーリーのどこまでを実装するか悩む…。
序盤丸ごと入れると長くなっちゃうし、省略し過ぎると雰囲気やゲーム性がうまく伝わらない。
体験版用に序盤のあらすじ解説と簡略マップでも用意したほうがいいんですかね。 見てみないと何とも言えないが
最初から体験版でどこまで見せるか考えてから作り始めた方が >>174探索がメインのゲームなんだけど、体験版が長いと製品版をプレイした際に、プレイヤーにとっては体験版と同じことをまたやらされるのが退屈かなって。
製品版はエロシーン追加とかでダレないようにすればいいのかな。 >>175
それだと体験版からのセーブデータの引き継ぎができてればベストだったのかな
今からセーブ引き継ぎ機能入れるのが大変なら、短くまとめるか、
そのダレないようにコンテンツ追加もありかもね、どっちがより簡単に出来るか(作れるか)だね
あとは製品版に体験版相当の部分を飛ばせる機能をつけるとか? エロゲ作りって作ってて楽しいと思えないとやっていけないのかな
とりあえず作り始めの段階だけどモチベ低い
なんでこんなことやってんだろうって気分になってる
ちなみに完成して販売まで行ってそこそこ売れた経験はある 辛いと思うなら向いてないんじゃないかな
続けられないでしょ そこそこってどれぐらいだ?
専業で食ってけてるけどモチベ低くて小遣い程度の収入程度ならやめた方がいいんでない
金の話で悪いが制作モチベ低いなら少なくても同年代年収の2倍稼げないなら他のことやったほうが有意義やろ
モチベ高いなら金勘定抜きで好きに作れよって感じだが 自分基準で悪いが20代後半で年収800万以上維持できる仕事他にあるか?
同年代の平均年収300万とかリーマンきつすぎるわ
同人はコケるリスクは抱えてるが頑張れば同年代の倍以上稼げるわけだし普通に働いたら会社が20代の俺に今の収入分払うわけがねぇし 保険年金もあるからな、アイデアや情熱の枯渇もあるからな
でもできると思ってるなら作って供給してくれた方が嬉しいよ
途中で挫折して金銭感覚ガバガバの社会保障無限消費モンスターにならないでいてくれれば ニッチな描写や性癖についてはガンガン作ってくださいお願いします
商業はとうに途絶えたし同人でもあんまり出ない……
一番好きだったサークルは絶筆状態だし >>184
以前は普通のrpgなら基本cg一枚あたり50円くらいの印象だったけどどんどん値下がりしてる気がする 今度体験版出すんですけど、サークルのホームページって必要ですかね?
いずれは作るけど今は他のことに手を回したい。 ツクールゲーはもうブルーオーシャンじゃなくて激戦区になりつつあるね
ぬるかったのにね ミニゲームクリアしたらエロCG見れるみたいな、シンプルなゲーム作りたいんですが、楽に作れるソフトありますかね いっそ戦闘なしのイベント回収だけのツクールゲー作るかもしれません…
ツクールの意味は?って言われたら困っちゃいますが… 年収800万出せるとかマジですげえ…。
絵か、プロモーションか、Twitterフォロワー数か、何をどうしたら売れるのかさっぱり分からん。 >>193
スチームでも成功してるような大手の上のほうとかは
新作出さなくてもそれくらいの金額が毎月入ってきて羨ましいわ >>193
ウチの所は年収260万(経費130万)が最高記録だわ
800万は無理でも400万は目指したいなぁ >>195 7桁の時点で凄えわ。
6桁すら行ってないんだけど、何本位作ってそんくらい売れるようになった?
何か売上増えるタイミングとかあったん? >>196
CG集含めれば、累計20作品以上越えてるからなぁ……
元々CG集畑で年10〜20万あたりをウロウロしてた者で、
RPG制作を開始して短編作品でも(年公開数は減少したが)同じくらい
260万は去年の売り上げで7桁越え自体は2年前から
タイミングは色々とあると思うが、
@絵を外注にしたA販売価格を上げた この二点が大ポイントだったと思う
「自分の絵で基本10枚前後の100円〜700円くらいの短編RPG作」だと6桁が限界だった
「外注絵で基本10枚前後の800円以上の短編RPG作」だと7桁手ごたえがあった >>194 スチームでトップクラスの人達は、海外の市場で世界中どこかから金が入ってきそうでいいよなあ…。
まあ最近Twitterで、「ゲーム出したが10本しか売れなかった」とかって悲劇を見たが。
>>197 なるほど、絵と単価か…。
100円のソフトじゃ1000円のソフトに10倍売れなきゃ追いつけんし、自分でゲーム買うときの基準も絵が強いしなあ。
最近、絵師さんがゲーム作り始めてるの見るから、絵の基準レベルが上がりそう…。
めっちゃ上手い人達に絵の外注したいけど、自分が描けない人だから同人ジゴロ感出そうで気が引けてしまう。
R18オッケーの外注先ってpixivのお仕事募集掲示板とかで探したり? >>198
実際に100円で2000個売った作品あるけど、10万ちょっとだしなぁ……
800円で売った作品はほぼ同じ数で、文字通り桁違いだし
俺はツイッターやピクシブで探してるけど……めっちゃ上手い人ほど忙しいので
拘束時間も作業量も多いし、単価負担(6桁〜7桁)も大きくなるから双方にハードルが高い
俺の方は絵が書けないわけじゃないので、トレース素材を使って絵柄を変えて枚数増やす試験してる
「絵柄を変えた絵で、基本30枚以上で、販売価格1400円」でどうなるかやってみたい >>199 勉強になるわ。サンクス。
上手い絵師さんへの依頼料ってやっぱ6〜7桁とかになるのか。
まあ、その人がCG集出したらそれ位売り上げるんなら、同額レベル出すのは当たり前だが…。
基準出してくれてる人だと分かりやすいけど、どの位依頼料出すべきなのか難しいな。
色々な絵師さんに描いてもらうもんむすくえすとみたいな形式はあるけど、同じ人で絵柄変えるってのは珍しいな。
どれかの絵に引っかかれば買ってくれるのか、1つでも合わないと思ったら買ってくれないのか気になる…。 大規模外注は準備資金やリスクがあるからお勧めはしないよ……
ぶっちゃけ絵師さんも「上手い」はともかく、人格とか色々と難がある場合が多いので……
絵が描けない人には悪いが、同じような人が苦労&挫折してる様を何度も見てるし
ただ、個人的には複数絵師システムは気になっていて、
「1人の30枚依頼」と「30人に1枚依頼」は圧倒的に後者の方が通りやすいので一度試験してみたい
今作ってるのは自作絵だから経費負担は0に近いので沢山売れたら、
その利益で形式にチャレンジしてみたいと思ってる リスクは確かに怖い…。
宣伝力無いから売れるか未知数だし、額が上がると絵師さんとのすったもんだもありそうだし。
ちょっとずつ絵師さんへの依頼の仕方とか練習しながらゲーム出すのがいいか。
複数絵師だと絵の作成期間短めで、1人連絡つかないとかなってもダメージ減りそう。
全員が宣伝してくれるなら、広報もかねるしなあ。
それで1千万の売上までいったら成功例のサンプルになるな。 エロゲーで一番目を引きやすい絵の担当を複数人で作って一貫性を減らすのそれ自体が結構リスキーだと思うけどなぁ
買う側からすれば好きな絵師さん、苦手な絵師さん半々だと好きな絵師さんの絵にいつもの倍の値段払えるかって話になるし
んで複数絵師で成功してる所は絵以外の部分に強い柱になる売り要素を作れたサークルだと思うな
上で複数絵師の例としてもんむすが出てたけど文章力やシュチュエーションの統一性って柱がアレばこそだし
製作者の地力に自信がないときっついと思う 確かに、成功例は目立つから全部上手くいってるように思うけど、絵師目当ての人は微妙に思うか…。
トキノコギリともんむすくらいしか多絵師のやつ知らんけど、両方コンセプトがっちりしてるしなあ。
他も絵師沢山の奴、ちょっと探してみるかな。 あせろらクラスみたいな大手も複数絵師だけど、違和感なく上手い事やってるしな あとONEONE1もか
塗りで誤魔化してるけど複数絵師だね やはり極端に億超えの売れしてるとこの例しか出ないか
資本金1000万とかで初めてそうなサークルとかは極端すぎて参考にするの難しいからもう少し最初は金なくて地道にやってきましたみたいなとこのほうが参考にしやすい
メルティクエストみたいなとことかそうじゃないかな? ゲームの値段設定ってどうしたら良いんだろう。
何本でペイするくらいに設定が良いのか。 「自分が買うならそのゲームに幾ら払えるか?」で決めたら?
打算で値付けしても売れなきゃ意味ないっしょ >>209
無名の人はめちゃ安く売った方が認知度上がっていいんじゃね? 同人ゲームで食ってくなら2000円前後のクオリティのゲームを適正価格で出したほうがいい気がする
ランキングシステムがあるから低価格はきつい
あと低価格低クオリティゲームだったら地雷サークルとして悪い意味で覚えられるよ
質問した人が今何作目でどれくらいの規模のサークルさんかわからないからなんとも言えないけど 見事に処女作爆死しましたわ…
他の新規サークルが沢山売れてるのが羨ましいですぅ… 無名だからめっちゃ安くってのは結構微妙じゃね?
ピクシブやらtwitterやらである程度認知されてる状況、良いものと評価された上でソフトを安く売るなら
お買い得感がでて売れるかもしれんが
無名な状況で安い価格をつけるってことは、一番最初につけられた評価を自分で下げるようなもんだし
フリーゲームや変なの避けの100円ゲームにまでしちゃうなら別だけど
価格が低いほど手数料も高くなるからペイするのは難しいよね
値段は素直に規模が近くて売れてるゲームに合わせるのが無難だと思う 実際問題この業界は、
100円でも売れない所は売れないし1400円でもバカ売れする所は多いので、
「サークルによる」としか言いようが無いわな
ただ、特に処女作で個人開発だとどうしても主観になりがちだから、
個人的には積極的に情報を公開して市場や他開発者の意見を聞いた方が良いと思う
荒らしや成りすましなんかもあるからリスキーではあるが、
steamの10本売れなかった人みたいにダメージの方が大きいだろう
>>213
さあ、おじさんにどんな作品か見せてみぃ……(買うとは言ってない) マーケティング考えると無名の初作の制作過程でも
積極的にpixivやtwitterあたりで公開していったほうがいいよね 周知されるに越したことないけどど、やっぱ作品が全てじゃね
半端な作品でワンチャン狙える状況はとっくに終わってる感じする 絵描き版やスレみたいにこっちでうpして感想とか改善点とか貰えたら良いんだがなぁ
そこまでスレ住人多いわけじゃないし難しいだろうね レス自体は結構つきそうな気もするが5chで特定されるのはなぁ… 別に特定されたところで何か問題あるか?
と言いつつ俺も特定されたくないけど 匿名掲示板での特定ってろくなイメージがないが
面倒事を避けると言う意味ではそういう忌避感は必要だと思う 話題に出されたことあるけど中の人ですとか言って良いものか二の足踏んだことあるな >>148
この人とか特定できるよね
アドバイス送ったりいい人そうだけども どっかコミュニティーとかあればいいけど
ここはツクール系が多いでしょ?外部はエロ同人RPGのコミュニティとかないんだよな リアルではエロ同人の話するのは難しいし、
エロ同人RPGのコミュニティあったら良いよな
今やそれなりに需要ありそうな気がするけど いやニッチ過ぎるでしょ
需要があったら此処がもっと賑わってる筈だ 駄目だ、俺にはマップ作りの才能がねぇ
インテリアとか上手く配置できない 自分はストーリーとかてんでダメ
マップは結構得意かな >>226
美少女が主人公でやられちゃうゲームを作ろうってサイトがそれかな
チャットルームが用意されてるし、見知った作者とかいたりする
既に発売されているタイトルの中で、このサイト出身の人の作品もある
投稿作品はツクールに限らなくていいし、投稿する際にはパスワードをつけらことになってる
人が多いかと言うと疑問ではあるが あそこは色んな意味で古すぎる気がする
言うとおりここ以下のレベルで過疎ってる感じだしな 感想貰いたいなら今はCi-enとかFanboxとかみたいなクリエイター支援サイトで客側から意見貰ったほうがいい気がする
問題は絵描きじゃないと初動で十分な意見をもらえるだけの人数を集めにくそうな点か どことは言わないか動画配信者がエロRPG作ってリスナーがデバッグと意見言うのはあったな
一時DLサイトで販売予告までされたが結局そのゲームは完成しなかった・・・(´・ω・`)
あんな感じでファン?が集まって作者支援ってのはいい感じだと思った
支援サイトだとやっぱ最初からなんらかの活動してないと人集まらんよね 制作途中で出来てるとこまで作品公開ししゃうと半端に承認欲求充たされて頓挫しちゃうパターンか
完成まで辿り着くには自身の創作スタイルを見極めて制作進めないと ゲームのジャンル決めに迷う
アクション要素のあるアドベンチャーはアクションアドベンチャーと名乗っていいのか ペニスを挿入したときの音が欲しいんだが、いい素材ない? 俺はフリーのぬかるみを歩く音を切って挿入音にしてた DLsiteでモザイク修正を勝手にやってくれる機能あるみたいだけどどんなもんなの?
過剰に修正かけられるとか問題あったら嫌だな
fanzaにもあるのかね 過剰にかけてくれるよw
やっぱ自分でやったほうがいいよ
例えば性器はモザイクで性器からでてる精液はノーモザとかそういう表現出来ないし dlsiteでモザイクかけてくれるとか初めて知ったわ。
見つからんのだけど、どこから申請するの? >>243
やっぱ過剰なのか…
>>244
サークル登録して作品を投稿する際に出てきたわ
だから、投稿しようとしないと気づかなかった 過剰って、psdみたいにレイヤー合成前のデータ渡せば、合成含めてやってくれるんでは?
向こうからしたら、合成後の出来上がったものに対してモザイクかけるようなものだし、トリミングでモザイクは手間だろうし ギリギリのモザイクにしたくても、相手にとっては有象無象の作品の一つだし
適当にでっかくモザイクかけるだけ、
作品売上になんの責任もないからね 前に話出てたモザイク無くす法案とかってどうなったんだろうな。
あれ通ってればモザイクなんて面倒も無くなるのに。 有耶無耶になってるし、多分なんも変わらんだろうな……
そもそも刑法175条が曖昧過ぎるせいで、実際はモザイクの有無に関わらずわいせつであると認められたらアウトになり得るんだよな
もはやモザイクは形式的にやってお目こぼしをもらうためのものでしかない
アダルトコンテンツは規制すべきでないというデータと科学的根拠が大量にある以上、時代にそぐわないから根本から緩和すべきなんだけど、
この悪法で甘い汁吸ってる連中や頑なな思想をお持ちの連中が一生難癖付けて足を引っ張ってるんだろうな
そして常に割を食うのは創造性のあるクリエイター達
世知辛ぇ 正直、ヴィルネーメレトの1万円商法について皆さんの感想を聞いてみたい。
個人的にはdlsiteの売上金額でランキングが決まる仕様を上手く突いたのも凄いと思うけど
他が真似したくても真似出来ない(評判が下がるから)のが大きいと思う。
体験版出さなかったのも賢いね。正直ゲームに体験版出すメリットって無いと思うので
あ、ゲーム自体はそこまで注目する所は無いので、あくまで商法としての感想を聞きたい 別に自分で作ったゲームには好きな値段付ければいいでしょ
君の書き込みからは嫉妬心ばかり感じられるので批判して欲しいんだろうけど 昔の販売数でランキング決めてた時期より今の売上のでのランキングの方が健全
あの頃に100円の3枚のお札に俺の処女作がランキング1位取られたの今でも悲しいし怒りがわいてくる
1万円商法もまったく問題ないし良いゲームは値段あげても良いという風潮にもなる
ヴィルネーメレトがdlsite歴代3位(売上)のゲームですと言われると違和感あるが金稼ぐ才能と運は間違いなくある
個人的に許せないのはゲーム性皆無のそれCG集で良くね?って感じのrpgエロゲ
rpgつけりゃ売れると見越してのビジネス同人
買うユーザーが悪いかゲーム性皆無rpgをユーザー自身が求めてるのかは知らん
同人専業年収740万(ちょっと下がった)の戯言です 質や量が伴ってることが大前提ではあるけど
値段設定高いほど手数料が安くなるのだから高いに越したことはないよな
値段抑えて作業量減らして数出す形だと徳をするのは売り上げサイトだけだし
ただヴィルネーメレトにせよ3枚のおふだにせよランキングシステムの隙をついた云々ってのはあまり感じないな
質に対して値段高ければ当然買われないし、低すぎる値付けはその質自体をまず疑われるリスクがでるわけで
実際安くても見向きもされないソフトは腐るほどあるし >>255
ゲーム性皆無でオマケ程度なら必要ないと思いますが
逆に戦闘や育成がガチ過ぎちゃって全然エロが見れないゲームとか、未だに時々あって困りもの。
あまえんぼとかもセックス出来るまでが長すぎて他のゲームで抜いてからプレイしてましたねw
良いゲームだと思いますがかなりフラストレーションが溜まりました。健康に良くない。
世界樹と魔女と迷宮とか、絶対服従プリズムスターズとかもかなりイライラしましたね。
一般ゲー作りたいのかエロ作りたいのか、どっちかにしろと思いましたw
RPGだとハルウルの戦闘バランスが非常に良かったですね。
全てのエロRPGツクール作品はあれを基準に戦闘バランス設定して欲しい 大量名義だけはちょっとね…。
心機一転、1からやり直して今までと違うものを作るんなら良いと思うけど。 モザ無しパッチを個人サイトの方で配布したらなんかヤバいかな?
せっかく良いちんぽこ描いてるのに見せられないの歯痒いわ エロゲー作ってるだけで世間一般からは常識がないと思われる
失礼しちゃうわ 自作のエロ絵とエロ文章書いて世の中に公開してる奴なんて
異常者扱いは仕方ないんだよなぁ エロシーンの文章考えてる時が一番ダルい
たまにアホな文章思いついたときだけ楽しい そういやヤンキーが漫画描けるやつは異常者みたいな事ってたが
昼休みに嬉々として少年誌読んでたな >>260
モザイク無しパッチは販売サイトの規約で禁止されてる エロ文章書くの楽しいだろ
書いてる時ガチガチにボッキするわ
上手く文章が出て来ないときついけど、欲望のままに書き殴ればなんとかなるし
会話イベントとかモブの会話とかはセンス必要でつらいわ DMMの審査って厳しいのね
DLsiteと違ってゲーム内の全部の画像送れって言われた だから今はDL専売が多い、実際FANZAで出してもRPGは最近1/10も売れない
修正審査も遅いし FANZAから全体の1/10単位のモザイクで全部修正しろって言われた、めんどい
どうしてこんなにDLsiteと違うんかね AVとかの審査が厳しいからだと思う
DLは二次元に特化してるからモザイクも薄目で
というか薄くしないとFANZAに勝てないんだろ
DLは同人ゲーとASMRしか強くないけどね お前らに聞きたいけどフリゲとかの全年齢ゲーム製作経験ある?
エロゲ作りたいけどいきなりエロゲに挑戦するのは不安だからフリゲくらい
作ってから参加した方がいいかもと思ってる 全年齢じゃないけどエロフリゲから始めてdlsiteデビューしてデビュー作はdl数1万本超えしたよ
フリー時代に制作ノウハウ学んだのとユーザー認知度上げたのは重要だったと思う 今は認知度上げるにしてもフリゲより販売歳との方が上がるだろうし簡単な短編作ってクオリティ度外視しても許される特別価格で売ったら? 全年齢向けフリゲなら人気出ると思ってたら甘いぞ
変に言い訳せずに一日でも早く作り出したほうが絶対にいい FANZAで3000枚近く修正することになっていやーきついっす そういや対魔忍RPGのモザイクがどんどんデカくなっていて不満出てたな ゲーム内のエロCGは一枚絵じゃなくて、表情、乳、接合部とかの
パーツ毎に分けたイラストをゲーム内で合成してるんだけど、
それって少数派?(ハソユアとかも同じ手法)
一枚絵で表示するとデータ嵩張るし、修正とか面倒だから
良いとこ少ないんじゃないかなって思う。 こいつらフリゲ経験がないからクソマップにクソバランスなんだろうな >>279
3000枚さんは多分、審査用画像を作ってるんだろう
販売サイトによって、審査用画像を送れってのがあるようだし、それなんじゃね?
まさかパーツだけ修正した奴を送るわけにはいかんだろうし
ゲーム内で確認できればokなら、通じる話 3dや2dでも動的モザイクつかってるやつ
ちょっとした知識ではずせるのにな それだと審査通らんから動的モザイクの下に静的モザイクをかけるんだぞ ゲーム部分出来て後はエロテキストと最終調整くらいだけど、これどれくらい売れるか全く分かんねえなぁ >>286
こんなところで自己顕示欲発動してないで早く作業して完成させろ😡
スレ上げてやるからダイマしてもいいぞ!
宣伝効果なんかないけどな! エロテキストこそ一番時間かからない?
かれこれエロテキストを書き続けて4か月になるわ テキスト量にもよるけど、四か月はかなり時間かけてんね
どのシーンも喘ぎ声が似たような感じになっちゃうんだけど、
本物の行為もそんなもんだからいいよね 大学のレポートとかでもそういう時あるんだけど、
興が乗ると文章は割とすらすら出てくるわ エロシーンのボイスは需要あるだろうけど、エロシーンの水音って必要かな?
正直、自分がプレイする時はそこらへんのボイス・SEをオフにしてるのもあって、重要性が理解できないのよね…。 水音はいる、ボイスは別に
あればいいかな程度下手くそだと萎える 回想部屋作るときって、イベントコピーするしかないの?なにか効率いいやり方はないか… (ツクール製なら)コモンイベントに書けば簡単に呼び出せて便利だけど、既に通常イベントに書いちゃったらコピペが一番手っ取り早いんじゃない。 俺も回想で観れるイベントはコモン化しといた方がいいと思う
若しくは回想からイベントのあるマップに移動させて自動実行させる方法もあるな
回想作っておくとイベントの加筆とか修正後のテストプレイがめっちゃはかどるんだよね 体験版の前の前のものを公開できるとこってないんかな
下書きの段階で他人の目が欲しい cienでサークルページ作成して、そこで見てもらえばいいんじゃない。
それはそうと、ツクールMZで製作してる人いない?MVとの違いとか使用感が気になる。 まだデビューもしてないのにシエンでフォロワーたくさんいてコメントもたくさんあるやついるけど何でだろう
ツイッターのフォロワー少ないしピクシブも、やってないぽいのにシエンだけで人集めたんだろうか? コンスタントに記事出して人増えただけじゃない?
いくらシエン頑張っても完成するかは別問題だが… https://twitter.com/DLsite/status/1270642365309452289
1年近く前にDL公式が↑のツイートしてたの知ったんだけど、これどう思う?
よく考えると、DLに出品してる製作者にとって捨ておけない発言だと思うんだけど 見たけどどの辺が引っ掛かるのかわからん
1万円ゲーのステマ発言って感じに取れるってこと? 言葉が足りなかった、ごめんなさい
個別でなくて全作品対象クーポンの紹介なのに特定の作品へ誘導してることが問題
そして、その時期にそのサークルがCienで多方面をディスるような記事載せてたことも問題
全作品に関する話題(ツイート)でわざわざ紹介したってことはその作品サークルをDL公式が最優先に推して応援してるってことだけど
CienはDLと同じ運営で作品紹介ページからリンクで飛べる場所にあって、取り上げたDL公式が作品サークルの主張を知りませんなんてありえないわけで… 単にクーポンは割引率で値引きするから定価が高額だと値引き額も大きくなってお得ですよって意味で言っただけだと思うけど お得の案内なら元々ポイント還元が低くて高額な商業ソフトの方とかを紹介すべきじゃないかな
高額って理由で商業含め全作品の中から取り立てるのもそれはそれで変だと思うけど… もっとわかりやすい優遇をトップページでやってるからな
サークルの主張なんかクレーム入らない限り無視でしょ
サークル名変える商法も許してるんだから 単純にあの作品たまたま話題になってたからだろ
そもそもどのサークル押したってDLの勝手だし いや普通にステマやろ、正直奴隷も絡んでる気がするわ 横見ても一万のゲームやってる奴誰もおらんからな そもそも15クーポンてポイントつかないから実質5%クーポンなのよな気を付けろよ 日記でもつけて作業時間計算すればいんじゃね
そんなんカウントしてどうすんだ? Steamならツクールの起動時間カウントしてくれるぞ 寝る前に横になりながら延々と仕様やイベント考えたりしてるから、それも含めると製作時間どのくらいか分かんねーや >>317
ツクールだけ余裕で1000時間超えてるわ フレンドにはたからみたらヤベーやつ 同人エロゲを作る時、気を付けたほうがいいと思う事
https://twitter.com/tukimitake1/status/1390572829876178945?s=21
そういうもんなのか
普通にゲームとしても遊べますつってそれなりに売れてるのもあるけど
あまりに簡単すぎても虚無になってダメなんだろ 要するにRPGのUIでエロCG集を作れってことだろ?
そんな作品でも売れてるサークルもあるしな >謎解き
下手な作者が作ると誰も解けないようなもんができちまう 謎解きはちょっと考えれば解けるのが望ましい
ガチのパズルだの何だの入れられると興が削がれるのは分からんでもない
エロには全く関係ないからな ゲームとして楽しもうってなる作品と、エロだけさっさと回収しようってなる作品の境界が人によって違うのが難しいよね
大昔のエロブロック崩しや脱衣麻雀のように、障害を乗り越えた先のご褒美エロはただお出しされるエロより価値が高まるのは分からなくもないけどさ とにかく謎解きがある場合はエンカウント率を下げたほうがいい。
というか、エンカウントなしにしてもいい。 コンシューマーでもパズル部屋とか、ギミックの近くではエンカウントしないものとかあったな
解いた後は普通にエンカウントするようになったりとか
まあ、敵の邪魔を掻い潜って仕掛けを動かすってのもなくはない
そこまで複雑なものにしないのがポイントだろうけど DLsiteって違法アップロード報告すると割と速やかに対応してくれるのね
ちょっと感心しちゃった エロ絵師探すの大変だわ
skeb,skillots,coconala,skima全部合わせても候補多くないし cienやってる人いる?
今度作るエロゲの軽い前日譚みたいなの作って、cienの有料プランで公開しようかとも考えてるんだけど、やっぱ知名度あるサークルじゃないと厳しいかね >>331
もうそれを安い値段で販売しちゃった方がいいんじゃない?
続きは本編で!とか話題になりそうだぞ 知名度ないとこがそれやっても意味ないどころか糞サークルのレッテル貼られるよ
大手絵師に負けない画力とゲームがバグなく作れてるなら大丈夫だけど知名度ないって言ってる時点でできてないと推測してるけど
真面目な話するならcien登録して一発目か二つ目の記事で金取らずにフリーで配信しちゃった方がいい
どうしても金いるならフリー版に何か特典つけて支援プラン作るか
有料先行体験版みたいなのは大手ならいいけど中小や底辺(言葉悪くてごめんね)サークルがやるのは危険すぎる
本編をどんだけ配信数稼ぎたいのかにもよるけどね ci-enのランキングも定番サークルで占有されちゃってるから新規サークルはかなり苦戦するだろうね
さっさとゲーム作り始めてある程度形になったらDLの予告に登録しちゃいなさいな 3Dゲームの竿役で何使ってる?
MakeHuman使おうと思ったけどちんちん作れなくなってて絶望した >>334
その定番サークルってやつも新規サークルの時代はあっただろうしね 大量名義のサークルが跋扈しているのを放置しているのがねぇ。
頑張って4桁目指しているサークルいる一方、
詐欺サークルはイラストだけで悠々4桁を超えていく。
検閲まみれでネガティブなレビューも書けない。 爆死した作品ここで晒したら改善点教えてもらえます? まぁ長年分からなかったのが他人に聞いたら一発で分かったっていうのはあるからね 絵が良ければ最低限は売れる(爆死はない)と思う。
直接晒すのが嫌だったら、自分で考えたなりの理由を挙げてみてそれに対して意見もらえばいいんじゃない 爆死した作品の供養をここでするのだ!
そうすれば少しは売り上げ増えるかも知れないよ? 絵が良ければある程度は売れるのはマジだな。
ヨガやクロスがある程度の売り上げを出しているのがいい証拠だ。
言い換えたらイラストがダメならばよほどのことがない限り売れない。
体験版をプレイしてもらえない。手にとってもらえない。見向きすらされない。 本数じゃないでしょ
10000DLを見込んでて初動100DLとかは爆死だと思う 爆死判定は「販売初日にランキング上位に入らない程度の販売数」とかじゃね?
今のDLは過去作品がランキングに載らない仕様みたいだしさ 今のDLのランキングは販売数でなくて売上高やから
あまり安いとランキング上がらなくて注目されず販売数ともども爆死しやすい模様
値段が高い方が人目につきやすくて逆に長く売れやすい罠 一部のサークルがランキング上位を目指すために極端に安値で売ってたからな。
DLsiteも対応するわな。 その結果一部のサークルがランキング上位を目指すために極端に高く売り始めたな >>349
キチュとかみたいに高くても売れてるとこは中身もそれなりのクオリティだったりボリョームだったりするから価格だけ真似して自分の作品高くしても爆死することしか見えない >>351
定価を高くしてることについてのみの愚痴を言いたいだけなのに、中身のクオリティやボリュームとか現実的な事実を突きつけられてもつまらないんだけど?
自分のゲームの値段のみをあげたところで売れないなんて勿論わかってるしそんなこと言われても絶望しかない。
でもここは5ちゃんだしそんな大手に対してのちょっとした愚痴さえも言わせてはくれないわけ?
そんな答えこっちは求めてないくらいに追い詰められてるのに勝手な事ばかり言うのは間違ってると思う 中身が価格に負けてたら星の評価はかなり低くはされそうだからね
高いだけの駄作 だからそういう本当の事言ってて何が楽しいわけ?
クオリティやボリュームなんて今の大手みたいにできればそりゃ高価格にして出すわ。
でもそれができないから価格だけ高価格にするだけで売れるという事にして馬鹿にしたかっただけ
そういう風に考えてなきゃやってられない 売れてても余程、中身に自信なきゃ相場の値段が無難だな
自信あるなら値上げすればいいだけだし
ここで文句言っててもしょうがない 負け組の心情ってこんな感じなん?w
低学歴でもがっぽり稼げるこの業界で愚痴は笑うわw
愚痴ってるから販売数5桁いかないんやでマジで 爆死しないためにみんながcienとかやってるように、宣伝は重要でDLサイトで最も宣伝される場所はランキングで
ランキングのシステム上、高くても売れるより高いから売れるなんて一面もあるから
1時間に1本売れれば載る高額帯にする手も有力ってだけなのになぜこうも荒れてるんだか… >>358
愚痴らず売上3桁な俺に流れ弾を当てるのはやめるんだ >>294
水音もボイスもあった方が良い。
でも、魔法効果音とか棒読みでマイナスに作用するくらいなら要らないかな。
たまに音なしで遊ぶ勢がいるけど、自分は逆に音なしで遊ぶ理由がわからん。
聞くに堪えないとか、音が出せない環境以外で音を切って遊ぶのはなんでなんだ? 自分は音無し派だなぁ
なんかよほど質が良くない限り、脳内補完したほうが興が乗るっていうか >>367
わかる
同じ理由で自分は声を無しにしてるわ ゲームジャンルにもよるな
アクションなら声ありじゃないと不自然
RPGでもアニメーションするなら声あった方が断然いい ニッチジャンルとか表現シチュがいいと絵が微妙でも売れるよな
固定ファンついたら万売る大手みたいにボリュームなくても高値で買ってくれる 1作目が300本しか売れなかった
次回作はせめて4桁いきたいのに、dlsiteの予告ページのお気に入り数が200前半しかない
どうしたらいいんだ 予告ページのお気に入りって言うほど影響あるかな
発売後に調べて買う人が多いのはメジャージャンルだからか 発売時の誘導元は他にもたくさんあるから
一概にアテにならないが 多い方が良いのは確か >>371
正直 見ないとなんも言えんけど
自分のゲームの類似作を探せば 大体の売上予想がつくぞ
4桁の類似作を探して それと張りあえるなら問題ない あとは宣伝をがんばると良い 300から次いきなり4桁ってキツくね?
画力が別人レベルに上がるか完全別ジャンルを狙うしかない気がする ランキングとか見ても作品の内容と販売本数って割とつり合い取れてるよね
1000本以上狙のであれば制作時間かけて作り込まないとな >>371
https://dojindb.net/
売上なら大体ここでわかるじゃん
ちょっと少なく見積もられてるけど
なおSteamとかパッケとか出してるところまではわからない 発売前お気に入りは大手じゃなけりゃ感度高い人しか登録しないから気にしなくていいよね
やっぱ口コミとかネット評価とかで尻上がりに売れるもんだし
一度売れたら固定ファンができてお気に入りも販売前から増えるんだろうけど弱小は気にするのは精神に良くない気がする 371です
みんな色々ありがとう
ぶっちゃけ1番きついのは自分のゲームを客観的に判断できないって事なんだ
今作ってるのも、前のゲームも、自分の中では最高のゲームだと思ってて、でも多分人から見たら大した事ないゲームなんだろうね
今作は殆ど同人声優とはいえ、20人以上にボイス頼んだから、1000本くらいは売れて欲しいが...
まあ地道にやっていくしかないね
頑張るよ めっちゃ頑張ってるじゃん
客観性とか気にせずにモチベが続く限りガンガン作ったほうが良いと思うよ 20人以上ボイスとかかなり大作じゃね
どんなゲームなのか気になるわ・・・ エロ同人で大事なのは作者自身が興奮できるかだと思うわ
それで作者の嗜好が多数と一致してれば自然に売れる
売るためだけに作られたゲームって、ユーザー側もすぐ見抜いちゃうよね マジレスするとゲーム性高めたいならsteamインディーゲームやりまくった方がいいよ
ゲーム下手な人が高いゲーム性やバランス取れたゲーム作れるはずがない
俺の販売してるゲームはイラスト下手くそだけどゲーム性ウケて販売数5桁いってるし
勿論一番重要なのはイラストだけどね >>337
イラスト外注は否定するなよ そこだけは別種の才能だから諦めて外注してくれたほうがいい 別にイラスト外注を否定しているわけではないように見えるけど… 絵もプログラムもゲームデザインもシナリオも作曲もマネージメントも全部別種の才能だよ 同人みたいな個人制作だと異なるスキルをこなせる器用さが求められたりするね
その中でも突出した才能が無いと作品が注目されないのもあるし、売れるのが難しいってのはむべなるかなって感じだな 絵がどちゃくそ上手い奴はそもそもゲームを作る必要がない
絵を描くだけでチヤホヤされるし金も入る 絵だけでメシ食えるヤツはってのはちゃんと仕事として営業してるヤツだけでしょ。 絵も声もプラグインとかの複雑なプログラミングも、そこはちゃんとしたプロに任せておけば基本問題ない
お金はかかるけどね
自分はイラストを外注にお願いして評判も良かったけど、レーター募集サイトにR18okの人が少ないのがネックなのよね 同人だからこそ好き勝手できるんだしやりたいこと以外は全部外注にしたい
予算に余裕があれば… プログラムは自前でやっとくべきだな
これが出来ないと小回りが効かない 自分で作れる奴の要望も聞いてたら完成しないぞ
船頭が多いとダメ Skebの音声とかゲームに使ったら違法?
画像とテキストも依頼して作ってもらったもの改変したらまずいかな DLが人気作品分析データっての出してるけど、8割近くが買っても一度もダウンロードしてないのにびっくり >>400
あ、もしかしてCG集をDLSite上で見ただけのやつはダウンロードには含まれてないってことかな >>399
どういうこと…?
ゲーム内で使用しますって依頼前に伝えて、改変する場合もその旨を伝えればいいんじゃないの? >>399
skebの絵の権利はすべて絵師のもの
依頼者はあくまで好みの絵を描いてもらうだけで権利は一切ない あー、ほんとだ。
じゃあその絵師には別サイトか個別で連絡しないといけないね。 お前らってイラスト外注するときはどこで探してんの? >>406
それもskebの利用規約に反する
skebの外で絵師とコンタクトとるのはNG
やっていいのは絵を描いてくれたお礼くらい
skebはとにかく作者第一で、作者の負担を極力減らすことをモットーにしてるから
つーか、利用規約全部読めとは言わんが、基本コンセプトくらいは読めや >>408
ごめん、なんかおかしいと思ったらSKIMAと間違えてたわ
許して >>402
そうなんだ
著作権とかは作家に属するみたいだし
ゲームにしたらいかんのかなと リロってなかった
SKIMAならいいのか
了解です @skebで絵師を見つける
A絵師のページに載ってる他サイトや個人HPを見つける
Bその他サイトや個人HPから連絡する
ってパターンもあるからなぁ 12月からコツコツゲーム制作進めてますが、処女作で3桁万円に届くイラスト外注費用は調子に乗りすぎた気がします…最低1200くらい売れないと赤字… イラスト外注ならエロ部分頑張れ
ゲーム部分はある程度遊べる程度でいいが、エロ部分を疎かにすると絵はいいけどって評価をもらう羽目になる
赤字回避できるように祈ってるよ 3桁万円は辛い……初ゲーム作品で80万円使って全然採算取れなかった事を思い出して(´;ω;`)ウッ…となる なんでこんなに処女作でポンポン何十万も出す奴いるの?富豪なの? なぜか度外視されるが
自分の人件費計算したら100万超えるのは普通だからな 金はないが情熱はある……!
まあ金欠で次作は自作絵で、やっぱり外注で〜を繰り返すんだがの
色々と勉強になるし、外注でも無茶しなければ数十万の黒字にもなるし悪くない趣味よ 梅麻呂3DとかstudioFOW、opiumudとか考える3Dは敷居高くね? >>423
トップ層と殴りあう必要はない
そんなこと言ったら2Dでも同じだし >>413
っていうか、イラストに百万もかかってたらそれだけで1,200は売れるんじゃね? そりゃそうだけど、実際問題抜けるのかって話じゃない?
3Dって海外モデラーがパトロンで素材を配布して、
ファンが動画作ったりポーズ撮らせて映える画像にしたりしてる。
そんなんがTwitterで普通に回ってくる時代よ。
購入層のハードルだって必然的に高くなってるよ。 そんなもん絵だって同じだろが
レベルの高い絵師がpixivで無料公開してるわ
それでも絵の下手なゲームは売れてる
大事なのはゲームとしていかに落とし込むかだろ ゲームでシコること自体が性癖になってる層が一定数いるってことだな
絵のクオリティコントロールは売り上げの最低ラインを確保するための保険みたいなもんだしね ゲーム性じゃなく演出だよ
ゲーム性はエロを演出するための道具 一般ゲーではプレイ体験とか言われるような奴やね
絵音楽ストーリーキャラゲーム性なんてのは 構成要素の一つでしかない クリエイターの数だけ答えがある…
エロゲ制作も奥が深いね! 絵だけ上手くても、シーンが淡白なのとかは論外よな
抜かせる気あるのかって思う せっかくエロ絵外注したなら何度も使えばいいのにとよく思う
女キャラ仲間にするときにエロがあって、仲間にした後は回想から同じシーンしか見られないゲームとか
テキスト短めの2回目シーンを拠点で何度も見れるようにすればいいのに 実際ネットで見かけるエロ絵だけで抜けるのかって話だよな。
無理だろ。
脳でシチュエーションを組み立てないと抜けない。
だから下手な絵でもシチュエーションが組み立てられるなら抜けるし、
神絵師でも1枚だけでは抜けない。
NTRの場合、前後のシチュエーションが想像しやすい。 あ、あかん……大作二つと販売日が重なってしまった……
しかも片側は方向性は違うとはいえ同ジャンルや…… DLsiteなら普通大作と被りそうだと担当者から連絡くるはずだけど >>442
私です……
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ329929.html
cien更新してたけど、過去24時間記事ランクでアラカと被った事を知った
というかその記事でアラカの存在を初めて知ったんだが、色々とボリュームすごくて危機感が……
ネタSF異種姦ホラー作品を作ったら、大作オカルト異種姦ホラー作品と戦う事になったでござる 雰囲気的にはガチホラーとエロ(ホラー)って感じだし
購買層被って無さそうな気も >>446
発売日は公開してるしなー
>>447
それだけが救い、大枠ジャンルだけじゃなく本当に購買層まで被ってたら致命的だった
この規模の作品は本当に久しぶりなので色々と不安が大きい…… >>448
ああ、ごめんタイミングずれたけど>>443へのレスなんだ
アラカは3000円と大作指向だし 住み分けはできてるかもね
被りは避けた方が安全だと思うが7月セール来るだろうからなあ >>449
ありがとう、不安吐き出して皆の意見を聞いたら落ち着いてきた
これから発売日変えるのも悪いし、どうなっても結果をドンと受け止めるよ >>444
2000以上売れてるのもあるしめっちゃ儲かってそうだな
羨ましい 6月は予告ランキング上位勢が目白押しだから大変そう
444のゲームもいっぱい売れるといいね 何月発売が売れやすいの?
同人誌はコミケの月は売れないって言われてたけどゲームは関係ない? 年末は税金対策で大手が集中する傾向にある
売上が年を跨いで分散させて税率を低く抑えようって魂胆 >>456
年末とか関係なく大手は殆ど法人にしてるんだから締め日はサークルによって別々だと思うぞ
3月締めで4月からってとこもあるし >ネタSF異種姦ホラー作品を作ったら、大作オカルト異種姦ホラー作品と戦う事になったでござる
草なんだ
恥宮侵略も笑った サイレントヒル好きなんだよね
次回作でないから作ったのかな
ぐうわかる 逆に考えろ
これはチャンスや
アラカの人気に便乗する策を考えるんや うおぉぉ!
我らが製作者スレ代表、サークル1号のサイレントピル
売上好調じゃねぇか!
もうかってるんだろうなぁ アラカ男性パートなんて入れちゃってとか思ってたけどめちゃくちゃ大事だわ
こんなやり方があったとは……
オウカの負けてストーリー進むのも良かったが良いアイディア
元ネタのアイディアあるんかな 話の流れをぶった切ってしまってすみません。Cienっていいですよね。いいねやコメントとかつくのが楽しみで、ついついマイページに飛んじゃう[ >>461
まぁサークル1号は俺達が育てたと言っても過言ではないからな
売り上げ好調で俺達も鼻が高いよ 大手の発売にあわせて割引クーポン出るから被ったとしても買いやすくなったりはするんだよね
ランキング的な数字がダウンするのは残念ではあるけどさ 絵を外注してるサークルさんはCGを描いてもらって買い取ってるってことだよね?
何枚ぐらいでいくらになるのか興味ある
それ一本で食べていけるなら売り込んでみたい >>461
ありがとう、色々と不安要素も大きかったけど無事2000超えそう
今回は全枚数自作絵だから利益率高め、これで次作の外注作品に安心して予算を回せるよ
>>466
絵師の方かな?ウチのサークルは外注も自作もするんで一つの意見程度に聞いていただければ
ゲームという特別な形じゃなくて単純にイラストの外注だから、通常の単価計算になるので絵師個人で変わる
ゲーム形式で差分単価が入るにしても支払い側予算を考慮すると一枚3〜5万くらい?
発注枚数も通常作業スピードによるけど、現実的な部分としては多くて20〜30枚くらいが限界じゃないだろうか
単価は通常で拘束期間が長いから一本で食べていけるというのはまず無理かと…… >>467
自分だと一枚5、6時間で仕上げちゃうから二ヶ月もあればこなせそうですね…
でも自分のCGが一枚3万の価値があるとは思えないな
スキルを上げて声が掛かるぐらいの絵師になるように励みます、ありがとうございました ゲームにせよ絵にせよ、会社辞めるなら野たれ死ぬくらいの覚悟はしといた方がいいよ
最初は食えてもいつ食えなくなるか分からんし、そうなったとしても誰も助けてくれないからな >>468
価値需要を決めるのはこの場合、依頼側なのでそんなに気にしなくても良いと思いますがね
単価そのものというより、ハードシチュ対応度や絵柄なんかの方が重要かと
ウチも常に外注先を探してる身で、そちらはスピードもあるようですので非常に興味はあります
ただ需要や価値以前にそもそも一本で食っていく事が難しい業態なので、
兼業化が無難だとは思います(ウチも一応兼業です) >>466
大体というか大手とかだと9割以上は買い切り 絵描きてか誰かと組んで食ってくなんて無理すわ
失礼だけど6時間で完成する絵に3万円ってのも無理すわ
てか20年もエロゲ作って生きてくなんて無理に決まってるすわ 上手い絵師は数十万、下手な絵師は数千円
究極の実力主義の世界だから、イラスト1本で生きていくのは覚悟が必要だよね 絵の値段は絵師の人気にもよるからな
ただの時間単価じゃない 自分を高く売るため、twitterやpixivのフォロワー水増しする奴もいるからな 6時間あれば落書きってことは無いでしょ
それなりに形に出来る絵描きは多いと思う
ただそれでン万円取れるクオリティに出来るならそこそこ名前知られてるレベルの人になれるね アマチュアで1枚2〜5くらいと言われるが
作家や内容によっても色々違ってくる 絵じゃ決定打にはなり得ないよな。
それならヨガはもっと売れてていいはずだし、
そもそも論、商業AVGが廃れてないハズ。 そうは言ってもヨガでも絵がいいやつはアホみたいに売れてたよ そこそこ売れてるじゃん
ヨガ絡むと絶対否定しなきゃって人いるけど商売なんだから現実は見てけよ 依頼側や絵師側から見て、ヨガってどういう風に見えてるんだろ
消費者側からしたら、絵は良いがゲーム部分がアレな上にサークルがやたら多いブランドって感じだけど >>484
絵師からしたら20枚、30枚描いて何十万貰えるならいい小遣い稼ぎになるのでは
仕事の取り合いになったりしてるのかな? >>484
消費者側としては賛否あるだろうけど、半商業ブランド形式としては普通だからなぁ……
特にゲームなんて一つ作るだけで大仕事だから、実質外注とは言え定期的に出せるだけで十分優秀よ
依頼側として見れば、逆に外注であそこまでやるってすごいぞ……
絵師側として見れば、個人でゲーム作りたくてもハードル高いだろうし、
企画倒れが多い界隈だから信用度では他サークルより安心感があるんじゃないかな 怒る人いそうだけどマジで「普通」なんだよね
クオリティ低いの乱発されるのがウザイってだけで ろくにフリゲ製作もプレイ経験もない素人がエロゲーだけをプレイしてエロゲ作るから
システムもマップも荒くてゲームバランスも整ってなくてボリュームも少ないクソゲーを作るのは勘弁
フリゲ一回製作してふりーむとかで公開してからエロゲ作れよ タグに過去の実績的なものあれば割と解決するよな
これいい案じゃね? フリゲよりも売れてるやらはなんらかしらのプロの業界人が多い印象があるな。
エロゲーだったり、ビデオだったり金儲けをちゃんと意識してる奴がちゃんと売れてる印象はある。 ここに来るとだいたい思うのは、目標の1/3くらいしか売れないみたいだな。
300くらいを目指すと100。
1000くらいを目指すと300。 そんなことはないぞ?
新規サークルのツクールゲーがDLのランキングで1位なんだが 目標の1/3ってぞっとする話ですね。処女作でできれば3000くらい売れて欲しいと思ってるのは無謀かなぁ…… 処女作で3000とか掲げられる時点でレベル高くて嫉妬 だいたいこのサークルくらい売れてほしいって思って作るとその1/3くらいになりそう。 >>500
絵師さん(海外の方)がそれくらい売れるんじゃないかな?と言ってくれたので期待しちゃってます。中身はツクール製のありがちな女性優位ゲームですね…。 ツクールのプラグインとか複雑で困ったりしてない?
自分は最初はプラグイン入れるたび正常に動作しなくて頭抱えてた 10個売れればいいやと自分に言い聞かせて売れなかった時の保険かけてる 販売数は予告登録のお気に入り数から大まかな数字は掴めると思う
新規サークルだったら予告と体験版はマジ大事 cienのフォロワー増やしたいけど、なんか方法ある?
というかcienは記事検索もできないし、どこから客が来るんだ… ランキングに乗れないレベルなら
Ci-en自体には集客力無いからツイッターとか他から引っ張ってくるしかないよ >>508
弱小サークル片っ端からフォローしまくる
大手はフォロー返ししてくれないけど、弱小なら返してくれる可能性高い 自分も体験版を出してからフォロワーが10倍くらいに増えましたね。元が低かったので参考になるかは分かりませんが >>503
複雑なプラグインは入れないようにしてる
「動作範囲を被らせない」「有名な作者のプラグインを使う」
「プラグインが複数なら同じ作者のプラグインを使う」で8割方解決できた
あと、プラグイン側が動作云々というより、自身の導入の仕方が悪かったりする場合が多かった
正直言ってプラグイン制作者の人って使い方を詳しく書いてなかったりするから大変 商業ゲーム作ってるのにプログラムも出来ないのですか
本当にエロ同人はどうかと思いますね! スクリプト素材屋って大抵とんでもない馬鹿が説明も読まずに使えねーぞ延々文句言ってきて病んで辞めちゃうのよね >>504
制作中からその考えだとモチベーション維持できない
クオリティどんどん落ちていきそう もっと俺に技術があれば血湧き肉躍るエロゲを提供できるのに… >>509
マジか、cienやるとファンが増えるというのは嘘だったのか 今の世の中のシステムってのはな、勝ち組がより勝ち組になるために存在するんだ
負け組はまず勝ち組の仲間に入る努力をしなけりゃその恩恵には与れねぇよ 資本主義極めていったら共産主義末期になっちゃったござるの巻 一発当てればいくらでも逆転できる
新規でも注目されてるサークルなんていくらでもあるだろ
もちろん、それなりのクオリティは必要だがな 一回売れてしまえばあとは適当に作っても信者が買ってくれるからな
PICOPICOとか大したことないのに売れてるし >>529
嫉妬もそれあると思うよ
一発屋の方が全然多いけどな
二発当てられるのは凄いことだよ 処女作でも光るものがあるなら、次も買ってくれるよ
ただ、次に繋げるための努力は必要だけど
大体、光るものあっても、次を作らなかったり、一作か二作で作らなくなるサークルも少なくないし イラストで釣ることはできても、だまし続けられるもんじゃないだろう。
冥魅亭なんか、いろんな意味で酷え有様だぜ。 >>533
長くやっててもあまり売れてないところあるし 長く売りならフリゲで基礎を学んでから、エロ同人ゲー作るべきだな
酷いのが多いんだわ ツクールは氾濫しすぎて差別化が難しくなってきた
インパクト狙うならunityで毛色の違うゲームを作るべきだな しかし、同人なんて9割以上がただの趣味なんだし、やりたいようにやればええねん 好きに作ってるけど特殊性癖すぎて売れないのは確定してる悲しみ 別に商業でも好きにやればええと思うで
公共事業やないねんから 趣味なら趣味。
売上なら売上。
どっちかに全振りするべき。
あと趣味全開にする時にストッパーかかるヤツ多すぎ。
なんで今更恥ずかしがってんの? unityは開発難易度と素材がねぇ
ツクール以上の物を作ろうとすると途端にハードルが高くなるし、
ツクールと同程度の物ならツクールの方が圧倒的に開発が楽
素材もツクールの方が多い(公式ツクール素材はツクール以外流用禁止)から、
毛色違いRPG程度なら結局ツクールが無難というお話になる >>544
リリスとかだから同人きたと言ってるくらいだしな あぁぁぁ…
DLサイトのモザイク基準見落としてた…
もう完成間近なのに… ツクールの利点は素材だよね
てか3Dゲームやrpg以外を作りたい人以外はツクール以外使う理由ないじゃん
プラグインでrpg世界を表現できないならオリジナルのプログラムやunityで作れるわけ無いし あー、また人のフェティシズムを刺激するような悪意に塗れたシチュエーションを思いついてしまった 暫く更新してないのにCi-enのフォロワーが毎日1、2人増えるけど一体どこから来てるんだろう ならもう少しはユーザーを忖度して、他作品と代わり映えのしないシーンを減らして、
抜けるシーンを増やしてくれ 体調の関係で正社員になれないので、短時間勤務フリーターとの兼業やわ
無職期間が長いとアルバイトですら受からなくなるし、コミュニケーション力が激落ちするから、
どんなに短時間でも継続就労するようにしてる 今更時給1000円とかで働けねぇわ
専業の怖いのはまだまだ先だけど年金が悲惨なことになりそうだから億近くの貯金溜め込まないといけないとこだな
あとこの仕事50代で引退もするだろうし 俺は長生きするつもりないわ
どうせくだらない人生だし、好きなことやってダメになったら野垂れ死にするつもり
もうそれなりの年齢だし、再就職も無理だろうしな
まあ、その時になったら後悔して泣き叫びながら死ぬんだろうけどね >>560
法人化レベルならともかく、世間では個人ゲーム制作は無職と同義やで
IT系アルバイトなら考慮してくれるかもしれんが、実際に3040の自称個人事業主が来られてもな ラーメンマニアが毎日ラーメン食って、50代くらいで脳梗塞でぽっくり逝く
そういう風に死ねたら幸せなんだけどな (普通に専業でやってたら兼業のカスに負けないし同年代年収の倍近く稼げるだろ 逆にそんだけ稼げなくて個人事業主になる意味あるんか) たまに妻子持ちで専業やってるっぽい奴いるよな
かなりの大手だし、数千万くらい稼いでそうだけど >>566
大手は家庭持ち多いよな
数千というか年間数億稼いでるとこもあるけど
さくらぷりん、月の水企画、ピコピコソフト、ONEONE1、栗pickとか 逆じゃね?
真っ当な精神構造だから売れるし、結婚もできるんじゃね?
陰キャが声優学校行って落ちこぼれるのと一緒。 >>568
確かにそうかもね
大手ほど陽キャみたいなのが多いという話もあるしな 声優とかYouTuberが殊更陰気キャを強調するけど、みんな人を集められる時点陽キャなのは間違いないね。 >>570
隠してるけど普通に元ギャルとかいるしな そもそも陽陰の定義すら人によって違うしなぁ
結構エロ同人制作の専業云々も売上云々も確かなことは言えないから、自分で考えて自分で決めるしかない >>567
そのへんは陽キャイメージ強いな
栗pickだけはなんかちょっと陰陽とかとは別の意味の狂気感は感じるけど すぐに大手ハーとか家庭ガーとかコンプレックス分かりやすすぎるよ君達ぃ…
こんな話で盛り上がっちゃう類の人はエロ同人なんて作るのやめて仕事に専念した方がいいと思うわ 作品にいろんな思いを込められるのが創作の醍醐味やで
そういうのも含めて詰められるだけ詰め込んで逝こーぜ! 陽キャ陰キャって話ってのは、
ようは「陽キャしか成功できない」って話じゃなくて、
「陰キャは必ず失敗する」と言いたいんだよ。
意識は高く持とうって話だ。 社員募集みたいなことやってるサークルもあるからな
人を使うコミュ力がないと大作エロゲは作れないんだろうな >>581
一応、金あまりなくても家庭は持てるよ
ただ金ないときついよとバツイチは語る もう少し世の中がまともなら金なくても家庭待とうって思えるけどね
狂ってるわ つーか、今より生活が楽な時代なんてバブルくらいしかねーだろ 4年半近くサークルを続けて6本ほど完成させたがどれも売り上げが300本超えたことがないとか、
開発期間が6年半とかなのに売り上げが300本未満とか、いろいろと泣けてくるな。 >>588
前者は作りが相当に荒いかエロが足りないかじゃないの?
後者は色々理由ありそうで分からん… >>588
えぇ…そんなことある?
それは流石に絵が絶望的とかそんなでっかい理由があるでしょ 売れない理由
性癖が尖りすぎている or 普通すぎる
絵が下手すぎる
クソゲすぎる
高すぎる こういう掲示板って売上の話とかこの業界はどうとかそういう話ばっかりでゲームの作り方とかそういう話題は全くしないよな
そういう話をご教授願いたいわ
あっ私は3本出して平均200本ちょっとの雑魚製作者です あと何様か知らんが言葉が汚いやつが多すぎるな
自分の書いた文章を推敲したりしないのかな 絵が綺麗すぎて抜けないって事はない。
ないけど、商業エロゲーみたいで萎えるってことはあるな。 自分で抜けない奴はダメだ
自分が抜けないゲームでなぜ他人を抜かせられると思う それはお前が雑魚だから
グルメ俳優は美味いと思わなくても美味そうに食って視聴者の食欲を刺激する事ができる
それがプロ なんのプロだよw
まずいもんをうまく見せようとするのは技術がいるもんではあるけど、まずいもんはまずいし、消費者はそこまで忖度しないぞ
クソゲ好きには刺さるかもしれないが、結局はクソゲ止まりだしな >>599
サークルや作品によるし作り方も人それぞれだし一概に言えない スレタイ通りのやつなんて1割もいないような会話だな 皆大人なんだからもっと建設的な話を期待しちゃうよね 流れを読まず建設的な話をしちゃうけど、
イラストを依頼するときに指示書ってどんな風に書けばいいの
ググっても良い具体例が見つからなくていまいちわからん Hシーンの大まかな流れと構図を参考イラスト付きで説明してから
必要な差分をパーツ毎に列挙して補足を加える感じかな。
っていうより、依頼先のイラストレーターが雛形持ってるんじゃない? 6年半はギャルモンフォークロアってやつじゃないのか?
体験版やったが微妙すぎる。
プレイヤーの誘導が不十分で、どこに行けばいいかわかりにくいという初歩的なミスをやらかしてる。
イラストを描いているのが女らしく、少女漫画みたいな絵で好みが分かれそう。
価格も2200円とちょっと高めだし、レビューも少ないし、スコアも3.93と低め。
あんまり売れる要素が見当たらない。
https://doujin-reviewers.info/reviews/977a0b921de0e1f5492d
こういうところではそこそこ評価が高いようだがな。 チラッと見た感じだけだがほぼ実質正統派の一般ゲーに見える
その値段でむしろよく200本超えたな
2000円超えると途端に売れなくなるよなぁ
日本人さんちょっと貧乏になりすぎでは? 4400円のサムライヴァンダリズムがバカ売れなんだから現実見ろよ
単にクソゲには2000円以上出したくないだけ
良作なら1万だって売れてるわ >>599
それはわかる、だから抜けないと不安になる でも自分で作ったものは完成までに見慣れてしまってる ハイクオリティな3Dゲームが増えてきそうだな
2Dもlive2dなんかでアニメーションが当たり前になってきてるし
時代についていけなくなりそうで怖いわ unityやueがあるから参入しやすくなってるね。
マニュアル完備、アセットも豊富、ブループリントがあるからプログラムができなくてもOKだし。
作る際のコツは、エンジンそのものをいじらないことと、作り方の作法を守ること。
エンジンを自分に合わせるのではなくて、自分をエンジンに合わせていくといい。 ツクールって何となくナメられてる感じあるよね
俺もツクール触る前はそんな風に思ってたけど、ツクールでゲーム作り始めたらメッチャ優秀な妄想アウトプットツールだと感じた
エロ作品の制作にこれ程最適な物は他にないわな UE4が実質無料になったから触ったけど毎日10時間作業して1か月
自分で作ったモデルを画面に出して敵が出て倒すとこまで出来たけど
どうやってエロに繋げれいいんだコレ…
最後にエロムービー流すとかあんまり受け良くなさそうだし
一か月無駄にしたかもしれん… その敵のAIを作るの初心者には厳しいなあ
ツクールでゲーム作ったことあるから余裕だろうと思ったんだが
とんでもねえ沼だった… >>606
依頼先のイラストレーターが雛型を持っているという発想は無かった
なるほど、頼む際に雛形あるか聞くのも手なわけかサンクス 4年半活動して6本出してどれも300本超えなしは山月亭ってサークルか?
Ci-enでの作者の嘆きを読んだら、こっちのほうが泣けてきたわ。 3Dとエロとゲームって融合させるのハードル高そう
動画形式なら沢山あるけど…
一個良さげなのは知ってるけどまだ開発中やね >>622
俺の依頼先は持ってたけどなー
絵師に読んでもらう指示書なんだから、どういう指示を出せばいいのか絵師自身に聞くほうが間違いは無いかと https://imgur.com/a/xNZHAe2
同人RPGを製作しようと思うんですけどこれぐらいの画力で足りますか?
ちなCG集は50も売れなかっただす 作るなら趣味でやればいい
絵の上手い下手以前に性癖尖りすぎて需要は少ないだろうな >>623
開発中なら
聖騎士リッカ
サキュバスヘヴン
シードオブザデット
魔剣インキュバス
パッと思いつくだけでもこんくらいあるな
他にも良さそうなのはあったはず あと駆動妖精アイディールレイズがあったな
それとモヤシ技研の次回作がとんでもないことになってる ttps://t.co/hKU1vp6MMG >>625
極少数には刺さるかもしれないが、大多数にはまず売れないかと。 >>625
十分足りると思う
思うがCGとはいえ50売れなかったってのが気になるな…
絵よりもテキストやキャラクター力がネックになりそう ふたなりは需要がないわけじゃないけど、人を選ぶ。
よほど絵かテキスト、演出に自信がなきゃ危険だぞ pixivに絵をあげたりするんだけど、ふたなりタグをつけると桁違いにアクセス数が上がるぞ
多分外人需要が大多数
ブックマークとかフォロワー見るとそう思う 大手はプロの声優も使いだしたな
ますますセミプロ化していくな
もう一人でシコシコ作ってるだけじゃダメなんだろうな ここまでエロRPGがレッドオーシャン化したのは某サークルが悪いだろうな
それまではみんな個人とかでしょぼいRPG作ってたのに、フリゲノリで本格ゲーム作りだしてそれが大ヒットしたもんだから
みんなが本格的RPG作り出した >>634
前から結構使ってるとこあるぞ
表と裏名義とかで使い分けてるだけで そういうレベルじゃない
表のアニメでメインキャストやってたような声優を使い始めた
同じプロでも中身が全然違う >>625
元CG集畑の者だけど、RPGはCG集より売れる売れないが激しい界隈だからなぁ……
不安なら止めておいた方が無難かもしれん……
元々覚悟の上なら止めるつもりはないが、手間暇を考えると爆死したら精神的ダメージがしんどいぞ
ふたなりシチュ自体は好きだし、自分も要素としてたまに組み込んでるのでそこは好感触ではある 別に同人なんて趣味なんだから作りたければ作ればいいじゃねーか
まさか、同人で飯食ってこうとか考えてるわけじゃあるまい?
それなら絶対にやめとけとしか言わんが >>634
作る力があるなら一人でやってるとこは安定して稼げるはず
人件費ゼロの力は偉大だ…
キツいのは委託とかではなく二人三人で組んで作ってるとこだろね
組むなら長編や中身詰まってる物作るんじゃなくて、量産していくスタンスじゃないと辛いと思うなー あ、質的な物の話だったら時間かければ作れるよね
インディーズで個人で数年掛けてびっくりするレベルの物作ってる人いるし
銭ゲバですまねぇ…
そもそも稼ぎたいならゲームというジャンルからして間違ってるよな…はは… まあ紙同人誌でも100円売上より、どうせなら1万円売上の方が良いってのは事実だし
そもそも同人は原則的に販売数イコール視聴数なので、買ってもらわないと見ても貰えないのである
「俺は他人の事は気にしない!完全自己趣味で作るんだ!」と言う人も、最終的に金銭欲求と承認欲求は出てくる
加えて無料公開にしたら沢山の人に見て貰えるか?というと、そうならないのがクリエイター業界の難しい所 俺はフリゲから始めたから、まず作りたいって欲求が最初にあったな
公開してみるとそこそこ人気があることが分かって、それから色気が出たけど >>640
いや、ある一定ライン超えると一人より人件費かけたほうが節税できるし時間も短縮できて一石二鳥だよ
そのラインは年間売上の桁によるが安定して稼げるようになるよ
見返りはかなり大きい
大手で法人にして雇ってるようなとこのボスはさらに儲けてると思う そりゃそうだろうとしか・・・
同人誌の壁サークルでさえ税金でとられるなら背景とかアシスタント何人か雇って正社にして払ってるとこのように
1人で法人で節税するより人件費に充てた方が節税できて手元に金残るからな
でもそんなの俺等とは稼ぐ金額が違うとこだろ >>621
どうやって見つけてきたのか知らんが、
Ci-en見てみたらこっちがダメージ受けたわ 固定費用と変動費用の違い
それと労働基準法について勉強しような
正社員を雇うってのは相当リスク高いんだよ
常に安定した収益がないとあっという間に潰れちまう >>647
実際に会社経営して正社員数人雇ってサークル複数やってるけど、リスク言うほど高くないし代表者の手元に金残るって話は本当だよ
税務調査はくるけどな
これ知るとサラリーマンなんてやってられなくなる
ゲームとか音声の大手とかどんだけ稼いでるんだよってなる >>648
数億クラスとかになってくると流石に法人だとしても1人だけだとかなり持ってかれるからな
数人雇って作業効率上げた方が一番賢いね 絶対沸くと思ったよ正社員()人件費で節税()おじさん…
荒らしで潰れたスレでもシュバってきて呆れられてたよな うそくせー
CG集でそんな儲かるかよ
そもそも絵師がお前の下につく理由がねえ
ゲームと違って一人で作れるのに >>653
絵師で雇われてるのは実際かなり多いだろう なぜか自演と騙りで無茶苦茶な持論を押し通そうとするから覚えてるわコイツ 絵師を正社にしてるとこはCG集でも結構ありそうだけどね
ゲームのほうは全然もっとありそうだが >>655
それはゲームとか作る場合な
CG集作るのになんで雇われなきゃならんのよ
絵師側にメリットがねぇ
そんな売れる絵師なら一本立ちしてるわ でも現実問題、法人にして人雇ったほうが税金より安いと思えるくらいは稼げるようにはなりたいけどね >>658
でも青水庵みたいに絵師をスタッフにしてやり出してるとこはファンザで見かけるよね
明らかにこれあのサークルなのに名前変えてるCGサークル >>659
匿名掲示板の中でなら望む自分になってもええんやで(ニッコリ)
でもそれやると創作のモチベは無くなりそうだ
まぁ元々持っていなさそうだが >>661
それでモチベあがるとこもあれば逆に無くなるとかあったり >>634
無名サークルでイリヤの声優雇ってるのもあるしな
行商RPGのやつ
今月末販売予定らしいが元は取れるのか >>660
そのサークルよう知らんが正社員なのか?
外注だろ
そもそもソシャゲの絵師だってほとんど外注
人気のある絵師もフリーランスだし ホラーゲームでも有名声優呼んでたのあったよね
紹介動画だけだったけど
案外頼めるもんなのかな?
>>656
いつも同じ漢字のサークル名を例に出すから分かりやすいんだよな
どこだっけと思ったが解決したわw >>663
あくまで趣味で作ってるんじゃね
金儲け度外視して もしかしてこのおじさん、外注と正社員の違いが分かってない? >>664
ゲームサークルならまだ稼ぎでかいから正社員の可能性強いけどCG集だと外注のほうが得だわな 誰かと思えば男爵が一般でも活躍してるプロ声優を使うのか
でも、メインはアマチュアっぽいし、プロ声優のキャラは喘がなそうだな 結局ここで言い合ったところで確かな結論なんて出ないんですけどね
大手サークルに聞くか自分で成し遂げてもろて >>625
画像の閲覧数でROMってる人数が分かるなw
70人もいるのか
5、6人しかいないと思ってたわ PICOPICOは鬼滅の岩柱起用したしなあ
金だけじゃなくてコネもあるんだろうが ci-enのアクセス元を見たら中国からやたらとアクセスされててな。
そもそも発売すらしてねぇよ。 CG集はゲームに比べればハイペースで出せる。
ただそれで儲かるのは一握りだと思うなー >>673
天安門はもう笑われてるレベルで意味ないらしい
習近平や毛沢東馬鹿にしたり台湾は独立した国家ですって入れとけ
あいつら感性おかしいからそういう気に食わない物は割って流してやらないぞ!プンプン!ってなるんだとさ 気に食わないから流さないとかイミフなんだが。
中華思想やばすぎやん。 お前らフリゲ作ってからエロゲ作れよ
ふりーむの人気ゲームとか落としてみると技術レベルに差があると思わないのか あると思います!
けどああやって作り込んでいくと手間時間かかりすぎるしエタる確率鰻登りなんです! 作り込めば作り込むほど完成が遠のく。
妥協が大事。 >>680
フリゲと同人エロゲはプラットフォームが違うから
ビジネス上意識する意味がない エロゲのゲーム性なんておまけみたいなもん
エロを盛り上げるための舞台装置だよ ゲーム性に手を抜いてるヤツよりは手の込んでる方が嬉しい。
でもそれは大手に任せていいんでね? 中には「お前本当にエロゲ作りたいの?」ってやついるよね
一般じゃ売れないから、申し訳程度にエロ要素付け加えてエロゲとして売ってるみたいなやつ 同意だわ
大手が大手たるために頑張ればいいでしょ
あるいはゲーム部分が本当に好きな中堅グループか
>>689
あるあるだな
まぁ全年齢じゃ売れないしね あのアルファナッツがエロゲ作成してるんだから全年齢の厳しさは考えてしかるべき >>686
基本的にゲーム性はエロを引き立てる為の演出の一部よね
本当は二つが相互に高め合うのが理想ではあるんだろうけど、それを実現するのはなかなか難しい >>686
基本的にゲーム性はエロを引き立てる為の演出の一部よね
本当は二つが相互に高め合うのが理想ではあるんだろうけど、それを実現するのはなかなか難しい >>689
普通にゲームが好きでエロい物も好きだから両方同時にやりたいんじゃだめなのか
昔だって普通の格ゲーにエロがくっついたV.Gとかあるだろ 知り合いで自分のエロで抜けないって言ってた漫画家がいたな
ここの人間なら誰でも知ってる大手のエロ商業誌で表紙や漫画描いた事もあるくらい絵が上手かったが
エロシーンが作業的で性癖を全面に出してるわけでもなく、自分は彼の作品にエロさを感じなかった
彼はやがて業界から居なくなった・・・ 実際1000以上売れてるトコは大体ゲーム部分もしっかり作ってあるトコが多い
エロが良くてもゲーム手抜きだともうCG集でいいだろって萎えて次回作は買わないな ネ□ンソフトとかまじで真逆の路線
毎度無駄に面倒臭いだけのコピーペーストなRPGを付けて
高い値段を付けるから販売数が全く無い
普通にCG集を売れっていう >>697
>>698
ここ作ってる人が制作について語る場所だから要望や晒しは他所で頼むわ お前ら何人で何作ってんの?
いやすまん、こんな場所に来てるんだから人数は分かりきってるよなすまん… しかし、unityやueでインディーズ作ってる奴らが、金に目くらんでエロゲ参入しだしたらどうなるか恐ろしくもあるな
もやし技研レベルの連中がゴロゴロしてるし、いまの大手なんざ軽く一蹴されちまうだろうな >>700
まぁ複数人で作ってる奴らはこの手の話題を話す相手が既にいるわけだし
こんなところに来ないわな >>702
エロなんて性欲の赴くまま作ればいいだけだ >>704
まぁそりゃそうなんだが
漫画で言うなら絵は上手いけど話はクソつまらん物が大量に出来上がると思うぞ 性欲の赴くまま作ると面白いゲームを作るは中々両立しないからな
と書こうと思ったら既に書かれてた
やっぱ苦労してるのねみなさん >>699
俺は作ってる側でもあるんだよ、出してる作品は全部1000以上超えてる
697は実際そういうゲームを買ってスゲー萎えたから
それを反面教師にして制作時にはそうならないように気をつけてるって話だ 天才は1つの事柄に抜きん出て優秀なだけで万能ではないからな
同人エロゲで成功してる奴の多くはそこそこ優秀な器用貧乏って感じだろ えろいこと考えてるときは知性下がるって言うからな
そんなときに出来たものがいいものになるとは限らない
いいものを作るためには頭を働かせないといけないのに、知性が下がってるときに作るものではない
ならばどうするか、バカにならない程度に抑えて作るしかない
多分、誰もが通る道 >>708
流石に人によると思う
サークルやブランドによって様々だし
器用貧乏も勿論いれば器用貧乏でもないやつも成功してるのにいるわけで >>710
まあ一概には言えないのは確か
天才は何やってもコミュ力も完璧だったり >>708
優秀かどうかはともかく分かってしまうわ…
作業内容考えると必然的にそんな人間が残るよなぁ >>713
人使って上に立ってる人もなんだかんだでなんでも出来る天才肌が多いしな・・ フリゲ平均レベルから比べるとクソ以下のゲーム作り続けてブルーオーシャンもいずれ消えるんだろうな 実際、もう量産型ツクールゲーは売れなくなってるしな >>715
もうなってる
大手さんの数字だけ追ってる普通のユーザー層さんから見ると、成長してる景気いい業界に見えるかも知れないけど、俺みたいな多数の木端達は痩せ細っているんだ てかもう完全趣味でゲーム作ってるんでないなら音声で良いじゃん
(ジャンル)切り替えてこ >>718
音声はゲームより格差地獄だぞ……
ほぼ外注になるので費用もかなりかさむし、
ユーザーの舌が厳しいので売れる売れないがハッキリ分かれてる状態だからな
完全儲け主義でも安易に手を出すと火傷する まあ、売れない奴は売れないなりの理由があるわな
業界全体のレベルが上がってるのに、大して工夫のないツクールゲー作ってればそりゃ売れなくなるわ
大手はそうならないようあの手この手で必死に生き残り図ってるで
unityやUEの新規勢も増えてきてるから大手も危機感もってると思うわ ツクール批判つーか、量産型はもう売れんってことだろ そういう事言う奴バカいると思ったわ
じゃあなんでunityやUEなら良いんだよ
ツールの名前なんか出さずに量産型がだめって言えばいいだろ 神乳が書いてたけどカグラゲームの食事会あるらしいな
DLの交流会はoneあたりが幅きかせて寒いコラボ取り付けてくるだけの場所ってイメージだったけど
カグラのなら旨味あるかもなあ ほう、このコロナ禍で食事会か
晒し上げて炎上させたれ ツクールの一般コミュとエロ同人コミュは全く繋がってない気がする
エロゲだけプレイしてエロゲを作ってみたいな負のスパイラルが発生しておる 必要があれば必要なツールを使えばいいだけ
自分の使うツール以外を見下すのもアホ ツクラーってネトウヨみたい
ネトウヨ=日本でしか生きられない無能
ツクラー=ツクールでしかゲーム作れない無能
依存先をバカにされると顔真っ赤にするところもそっくり >>725
寒いコラボって神乳もその寒いコラボやってるじゃんw
何をそんなにONEを嫌ってるかよくわからない言い方だし幅聞かせてるってどこ情報だよ
神乳大好きなの? >>725
そのone1のcienにカグラと仲良くて遊びまくってるみたいに書いてあったから同じようなもんでしょ
あと>>725はどっかのサークルの製作者だと思われる 幅きかせて寒いコラボって自分がコラボに入れられなかったから悔しいって事かと 寒いというかむしろ業界盛り上げようとしてて実際に企画を実行したのは面白いことだと思う
ホワイトムーアあたりがあれは俺のアイディアだパクリだと嫉妬でキレてたけど
あんなアイディアみんな考えられるけど実行したもん勝ちだし >> DLの交流会はoneあたりが幅きかせて寒いコラボ取り付けてくるだけの場所ってイメージだったけど
こんな話聞いた事ないし周りがチヤホヤしてるのを傍目で見てハンカチでも噛んでたかのような言い草だな
落ち度もないサークルでただ売れてる大手というだけでそこまで斜に構えて嫌ってる言い方できるのは妬みそのものだろう ホワイトムーアはコラボの件相当嫉妬してたから
あいつじゃないかと疑っている oneone1がdlsiteを裏から動かしてると思ってるのか
嫌いなやつが強大な権力持ってると思い込むのは頭の悪い陰謀論者の典型
Qアノンとかアベガーとかと同類 >>740
ビルゲイツもそんな感じで悪の帝王にされてるしね picopicosoftの場合は落ち度あったかもしれないがそれきっかけで変なのずっといるしな
主にどっかの作者だろうけど また某サークルさんバレバレの自演わいてるな
なんでいつもそんなわかりやすいんだ >>743
自演してると思い込みたいマン出たなww 自分の意見が絶対だと思っていると反対意見がたくさん寄せられた時に
自演で相手は1人だと思った方が現実逃避できて楽ではあるからしょうがないね それ以上いじめると本当に青葉化するぞ
嫉妬の憎悪をなめるな >>743
大手の擁護というよりかは
大手に対しての妬み根性丸出しのレスが面白かっただけかと ユーザーより作者側に勝手にヘイトたまられるとこ結構あるしな
しもばしら工房のとか明らかにどっかの売れない作者だろ 別の同人関係ないゲームスレでも串刺して自演してるとか言うのもたまにいるけど
串さすとまず前のidに戻さないからな
id同じので何人も書き込んでるのがいるのに自演認定してるやつは涙目で意地になって言ってるだけだから許してやって わざと突っ込みどころ満載の事を言ったとしか思えないけど
逆に考えると神乳にも恨みを持っている奴の犯行かもな ツクールは制限も多い
だがunityでツクールを真似るのはアホだ >>759
それやってヒットするならやるんだけどな
現実は難しいわ ウディタもツクールみたいに作ってるとこ多いし別にサークル側がこれだ!って思うのでやる分には構わないと思う
それが人気作となるかならないかはセンスによる >>763
まぁアホならあんなに売れないわな
売れたいわ 寄せるならツクール使えばいいじゃん
無駄な労力だよ >>766
サムライのことならツクールにしなかった理由普通にcienに納得できる内容で書いてあったよ
それならしょうがないなって感じの内容だった >>766
ウディタでツクールに寄せて作ってるけど
寄せるならツクール使えばいいじゃんとか簡単な話ではない
人にはみんな事情があるしそれこそ自由なんじゃないかな? まあ、unity使ってツクールみたいなの作るのは意味不明だわな
せっかく汎用性の高いエンジン使ってんだから、もっと自由に作ればいいのに 売りたいなら面白いゲームじゃなくてエロいゲーム作れって話だからな
ツクールで十分
プラグイン強すぎるんだわ そう言ってもらえると助かる
unity使いのライバルが増えても困るからな >>770
追っつかないなら売れないしな
追っつけば売れるならunityでも全然良い 触ったことあるけど一人じゃ無理だったわ使うの
お絵描きするのも文を打つのも時間がいるんだよ >>772
エロいゲームをUnityで作りたいみたいなのもいるだろうしな
同人だしそこは好きにやればいいしな ツクールで作品を完成させるのでさえ大変なのに
unity使うってさらに高いハードルを課すのは…まぁ無謀だな
丸投げできるエンジニアがいれば話は別だが CG自分で描く制作者も多いと思うんだけどみんなDLsiteとかに売ってるトレスフリーのポーズ集とかトレースして描いてるんだよね?
売れてる作品の見てもどこかで見たポーズばかりだし、自分も美術習ってる訳じゃないからこういうの使わないとCG描けない
でもなんか後ろめたいんだよな… どれがどの作品でトレスされてるか教えてもらってもいい? >>779
アスペですか?
制作の話をしてるんですけど… >>780
どうして制作の話じゃないと思ったんですか? トレスOKって触れ込みで販売してんなら問題ないでしょ
大半は参考にする画像とか用意する場合もあるけど素材トレスせずに描いてるとは思うけど イラスト外注する時に参考画像載せたけど、納品されたものは丸パクリにならないように工夫されてたな
っていうか人間のセックスの体位もそれを効果的に映すアングルも限られてるんだから、どのゲーム内CGも「どこかで見たポーズ」にはなるでしょ たまに居るんだよね同じポーズで同じアングルをトレスだって騒ぐ奴 ポーズだったらdazとかの3Dでも使えばいいんじゃね まあ、ただ3Dも慣れるまでは思い通りのポーズ作るの難しいとは思うけどね トレースといってもそれなりに技術がないと描けないしな >>778
778が自分でトレースの話題だしてんのに
どれがトレスしてんのって聞かれてアスペですか?はブーメラン過ぎて笑う
言ってることも意味わかんねーし…みんなトレースして描いてる?
人体の構図をちゃんと把握できてんだったら素体なんかなくとも自由に描けるわ
どこかで見たポーズばかりなのは当然、そのアングルがベストだからだっつーの
ドンだけ奇抜なカメラアングル用意する気だよ…真上からの頭頂部でも描く気か?
後ろめたいってのもトレスフリーなら堂々と使えばいいだけだろ >>789
ごめんな
俺もポーズ集使ってる!とか俺はデッサン力あるから空で描ける!とかそういう話題の広がりを意識して書き込んだんだ
「売れてる作品の見てもどこかで見たポーズばかりだし」
この部分要らなかったな
ここに反応してそっちに興味がいっちゃったみたいで申し訳ない
話題は制限しないから思う存分どの作品がトレースしてるか議論してくれ 「俺はスレを盛り上げようと高尚な話題を振ったがバカしか居なかった、馬鹿同士で好きな話しておけ」 >>790
話題は制限しないからってのも笑う、そんな権限持ってるとかスゲーな
トレースの話題ももう終わったろ…まだ続けて欲しいのか?
んでコレだけだと制作に関係ない〜とか言われるからなーまともな意見も書き込んどく
俺はキャラデザ、髪型、衣装、小物類と順にレイヤー分けて考えてんだが
衣装と小物類でいつも躓く…キャラデザとはまた別のセンス要求されるから辛い
何か参考にしてるモンあったら教えてくれ >>793
女の子向けのショッピングサイトで心を女の子にして沢山見るしかないな 衣装はありきたりな制服で、小物はなし!
ロックンローラーなんてそれでいいんだよ >>794
うおーサンクス、ちょうど今何着せるか試行錯誤中だったんで助かる
女の子向けサイトは行った事なかったからちょっと覗いてくるわ
>>795
すまん、学生じゃないから制服という手段が使えん…
あとロックンローラーは逆にシルバー系とかの小物ゴテゴテつけてそうじゃね? 服も小物もネットから漁って見繕うのが殆どかな
個人的に、ファッション周りで困りたくないなら、まずは服の系統を知ることが楽な道だと思う。カジュアル系とかモード系とかああいうやつ
大枠から絞った後に、細かな組み合わせを選別する。ソートとかフィルター機能みたいなもの 昔は女性雑誌や通販カタログ見てやってたんだけどな
楽になったわ >>801
キャラに愛着が湧き辛いから別の意味で大変そう キャラに愛着湧くから汚いおっさんにひどい目に遭わされるとかのシーンが描けない・・・ コンプおじさんは違う趣味探せって前も言ったかんね? 百合ゲーってあんまないんだよな
百合もありますよって奴ならかなり多いが
やっぱニッチジャンルか キャラに愛着湧くともっと酷いことしたくならない?
むしろそれを乗り越えるからこそ光り輝くんだよ! 別に百合じゃなくて男主人公モノ作ればいいだけじゃん 自分よりお気に入り数が多い作品が、自作品と同じ日に販売される事になって不安すぎる
私の作品はお気に入り数500くらいしかないから、もう諦めるしかないのかな
どうせ売れないんだろうな
苦しい 果たしてこのスレ的にお気に入り数500は自逆風自慢に入るのか否か
俺は入ると思います! お気に入りは一定数超えないと売上は下がるよ。
半分行けばいいんでね? >>814
500で自虐はさすがにねーわ、ハードルもっとアゲてけよ
お気に入り数での売り上げ目安は公開から発売までの期間にもよるが
大体お気に入り数の半分くらい売れてあとはちょいちょい売れてくって感じだな >>815
813だけどもし本当に200本くらいしか売れなかったら本気で辛すぎるわ
イラスト全て外注で、キャラ立ち絵40以上、イラスト90枚以上、ボイス2000ワード以上…
声優なんか20人以上雇ったのに… お前、外注云々が言いたかっただけじゃないのか…?
本当にそこまで凝ってんなら売れるでしょ >>818
私には本当に才能がないという残酷な現実があるだけですね(鬱)
笑ってください
更に言うなら文章量は40万文字以上で、Hシーンは100以上です
マジで何が悪いのか分からない(絶望) 自分の過去作はお気に入りより販売数のが1.5倍くらい多いぞ
本当に内容良ければ誰かが紹介してくれてジワ売れしていくんじゃね >>821
813ですが、それもあるかもしれませんね
途中から画像を変えたらお気に入り数がかなり増えましたし
まあそれでも500台なんですが… おれなんか500売れたら小躍りするね(´・ω・`) お気に入りで3000(約1年で販売数5桁いける個人的目安)近くなるまでリリースためらうわ
言い方悪いけど初日販売数3桁レベルの作品は作品のレベルが格段に上がらない限り次回作出しても大して固定ファン付いてないから数重ねるより質上げた方がいいよ
粗製濫造したらユーザーから警戒される
悪名高いところじゃなく個人サークルレベルでも悪い意味で名前覚えられる 素朴な疑問なんだけど、文字数ってどうやってカウントしてるの?自分も何文字以上!とか使いたいけどどうやってカウントしてるのか分からない。 ゲームに直接書くんじゃなく文字数カウント機能あるテキストエディタに書けばいい
なんのツール使ってるか知らんが大抵コピペで一括入力できるでしょ
自分はMery使ってる 初日販売数3桁は粗製濫造で目標は5桁とかこれもうエア作者だろ ん?俺は4作品出してて全部5桁超えとるよ
専業でこれで飯くってるし
副業で趣味のレベルならまぁなんでもいいんじゃない
販売数嘆いてる人おったから微妙なゲーム乱発するのは悪手だよって言ってるだけ >>817
ていうかイラスト外注でなんでお気に入り数500なん?
Twitterでいいね100とか200とかそこらへんのイラストのレベルで少し時間かかるけどいつもお気に入り3000超えてるよ
体験版出してる? すげぇ!売れっ子製作者がわらわら湧いてくるぞ!
タメになるスレだぜ!(疑心暗鬼) だからツクールはもう売れないって言ってるだろ
ツクールで売れるには絵がよほど上手いか、ツクールを限界まで使い切ってるやつ プログラムは完成されている物の数字を弄る程度しかできません
なので僕はツクールに甘えます もうだめだ、私みたいな雑魚サーは100円で売るしかない(錯乱) >>819
それだけ力を込めているなら見出しに
テキスト40万字以上! Hシーン100以上! 声優20人以上!
みたいに書けばかなり注目を集める筈だが 勘違いすんなよ。
ツクールで売れないヤツは他でも売れなくね?
ツクール以外なら売れるみたいな言い方やめろよ >>837
これな
そこまで着目されないってよっぼと質が低そうに見えるか宣伝全くしてないかのどっちかだろう 自分のツクール製作品が埋もれて売れないから
お前らツクール使うな!って言ってるだけでしょ
なんにせよ、だれも本気で取り合わない負け犬の遠吠えw 量産型じゃもう売れないのは確かだな
売るにはなにか尖ったものが必要 本当にお前のか分からないから具体的に批評とかはしないけど
お気に入り500で妥当という感じはする うーん、なんだろう
レベルは高いんだけどね
なんか全体的にとっちらかり過ぎてどんなゲームか分かりづらい
一目でどんなゲームか分かりやすくする工夫が必要 力入れてそうなのは感じるけどパッと見どういうゲームなのかよくわからないな
ポイントって一体なんなんだ?単独にお金じゃいかんのか
ヒロインが多いのがウリの割にはほぼ主人公しか紹介されてなくて勿体ない あと、エロの方向性はなんなの?
エロゲなんだから一番重要なのはエロだよ
和姦ものなのかレズものなのか陵辱ものなのかよく分からん 確かに全方向にとちらかってるな
例えば、タイトルだけ見ても「行商×デスゲーム」ならまだ興味を引くが
「神ゲー世界大戦」がくっ付くことで意味不明になってる
デスゲームの名前だということは読めばわかるが
この字面だけだと想像できないし もっと違うジャンルを連想する >>841
朝の5桁いってるマンだけど俺のよりはるかに見栄えいいわw
このイラストのレベルでヒロイン一人にフォーカスしてゲーム部分ガチで作ったら余裕で売れるよ
ヒロイン沢山で声優も沢山なのは性癖だろうから強制できないけどただ単に認知されてないかニーズに合ってないだけだわ コンセプトが不明瞭すぎ
そもそも作者はなにがやりたいの?
セールスポイントはなに?
なにを見て欲しくてゲーム作ったの?
そこらへんがユーザーに伝わらない作品は売れないよ
つーか、パッ見た感じ作者自身コンセプト分かってないんじゃないかと思うけど 豪華にすれば売れると思ってるのかな?
レズと陵辱混ぜるあたり、全方位に媚売って全方位からそっぽ向かれるパターンや
エロジャンルは統一した方がいいよ タイトルとサブタイトルが逆じゃない?
主人公の目的もよくわからないし まあ今後も続けていくつもりなら完成させて発売しただけ意味があるよ
時間経って客観的にこれを見れれば確かに購買意欲そそられないなと気付いて成長できる
ここで細々と細部にケチつけた所で意味ないし客観視できる様になれば自分で気付けるからな >>849
エロゲなんて、エロけりゃなんでもよくね 813ですが、皆さん色々意見ありがとうございます
人から見ると自分のゲームは、コンセプトや世界観やあらすじ等の全てが分かりづらいという事が分かり、それだけでも発見だったというか、正直な意見が聞けて本当に良かったなと思います
今からだと大幅な修正は無理なので、とりあえず今作は出来る所までやって、次回作を作る時は分かりやすさを大事に作っていければなと思います ガワは悪くないから普通に売れそうだけどな
知名度は低いだけたからじわじわ売れそう詰め込んであるシチュを明確にした方が売れるかもな
正直シチュで買うから、コンセプトとかどうでもいい 作りたいものと遊びたいものが違うのは分かるけど遊びたいと思うものを作ってくれよ 低予算作品だと思って素通りしてしまっていたよ
先ず、主人公の魅力が低いのが難点だな
他は良いとしても主人公が弱いからとっつきにくい
絵本アリスじゃなくて実物アリスをコンセプトにしているみたいだね
パッケージは動画末に使っている物が良さそうだ
それとメインとするHシーンのジャンルをもっと分かりやすく書く
「売春!」「百合エッチ!」
みたいにパッケージに書き込んでみたらどうだ
タイトルも思い切って変更してあらすじの
「神様のせいで、世界はデスゲームの舞台となってしまった!」
にすると、一見は悪そうに見えても意外と受けが良かったりする
なんにしても実績がまだ無いから宣伝も足りない
宣伝も頑張っていくしかないな まあ一番の失敗はCG枚数や声優多ければ売れると思ってコストかけすぎてそうな所だな
正直そこはあれば嬉しいレベルの要素であってCG多いから買おうとか声優多いから買おうと判断する人は少ないと思う
主人公の属性やシチュエーションを明確にするのが第一かな
パッと見主人公がクールなのかおしとやかなのか清楚かビッチか分かりにくいから属性買いしにくいと思う
メイン画像の照れ表情は内気っぽいけど動画の初期映像はSっぽくてどういうヒロインか分かり辛かった
設定に関しても例えば変身ヒロイン物に興奮するみたいな設定買いする層も多いけど
行商デスゲーム物と言われて興奮するって人はまあいないと思う
むしろイメージ湧かなくて設定がエロに繋がってない感が強い
行商物なら普通に女ひとり旅の中で野党に犯されたりとかのが分かりやすく興奮するしデスゲーム物ならゲームルールの中でエロい事しなきゃいけないみたいな緊迫感あるエロスが求められると思う
細かい事いうとゲーム性が行商ってのもお使いだけでめんどくさそうじゃね?って印象与えちゃうと思った
何故か金をポイントと言い換えてるけど金の方が生々しさでて良くない?
金の為に売春は興奮度高いがポイントと言うことで下げちゃってるような…
思ったこと長々言ってすまんけど自分の印象はこんな感じ >>855
何だかんだいってそこそこ売れそうだがなぁ……(採算ベースは別として)
販売開始が一番お気に入りも増えるので、予告時点数はあんまり重要視しない方が良いよ
他の人も同じことを書いてるが、個人的には本編を変えろというわけじゃなく、
本申請時にタイトル画像とサンプル画像を変えるだけで大分良くなると思う
@タイトル画像が黒〜紫色なので一目だけだととても暗く見える、
よほどダーク系作品でもない限りある程度暖色系を使った方が良い
あとキャラクターの多さと豪華さをアピールしているわりに、
タイトルだけだと地味娘ほぼ1キャラの作品に見えてしまう
まずタイトル画像で合否判断する人が多いので、そこは沢山登場させて挙げよう
Aシーンを重視したいのは分かるがシステム解説にもう少し画像を割こう
「行商をしながら世界を巡る」を2〜3分割して、具体的に何をするべきかを記載しよう
せめて本文章にも簡単な解説を入れた方が良い
B情報を得るために下までスクロールするのが地味に面倒なので、
最重要な部分を下見出し表示にして、残りはサンプル側の表示にした方が良い鴨 ぐちゃぐちゃ言ってるけど、売りたいならエロに力入れろ
普通にゲームやりたきゃ同人エロゲなんて買わん
プロの作ったコンシューマやってた方が何百倍も面白いんだから >>841のサークルのフリゲはバッドエンドだけど結構よかったな、普通のRPGじゃなくてADV系統のやつ なんか盛り上がってると思ったら具体的に挙げられたのか
パッと見は面白そうじゃん?俺は買うよ >>841
しっかり作ってあるじゃないですか、熱量を感じる
売れそー >>841
ヒントがあまりにも多いから既に作品は特定済みだったが
マジでこのサークルの人が降臨してたのか、ここで作品晒すのも度胸あるな
気合入れて作ってるのは伝わるが、じゃあ売れるかって言われるとマジでわからん
この物量で絵師や声優に依頼してゲームを完成させるまで作ったのはスゲーわ >>863
こういう勘違い君、いつもどっかにいるよな…同人エロゲの話を自分でしてんのに
プロの作ったコンシューマーを比較に出す時点で話がずれてんのがわかんねーか?
エロがある ゲーム をやりたいってユーザーもいんだよ
アリスソフトとかのゲームも面白いってヤツやったことねーのか? 2000円は超えない方がいいと思ってるわ
このラインを超えると良作でも途端に売れ行き落ちてる(気がする)
てか普通に売れるでしょこれ 1000は売れると思うけどそれ以上売れるかどうかはレビューとか評価次第だろうな >>868
別に趣味で売れなくてもいいならそれでいいんじゃね?
でも、売りたいんだろ?
売りたいならそれなりのことしないとな
金と時間という有限なリソースを消費するという点において、プロだろうが同人だろうが土俵はまったく同じだ
特に社会人にとって時間は貴重だろうな
お前の言うようなやつもいないではないだろうが、そんなのは少数派だろうね
同人エロゲに求められてるのは一にもニにもエロだよ
つーか、引き合いに出してるのがアリスな時点でお察しだね
そこは同人エロゲ出せよwwww ゲーム性が高くてエロがついてるのがいい
コンシューマーにはない
エロイリムは神
modなしじゃないから自分で作って沢山稼げた
エロイベの導入のためのゲームでもいいけど俺は簡悔精神の作者のエゴが強烈なエロがついたゲームがしたい
ソウルライクやff14ライクの俺的神エロゲはある >>871
おおむね同意だが、金と時間をだしてくるってのがまた話がずれてるわ
そのリソース出してくんなら最早何でも代用品にできるじゃねーか
”ゲーム”というカテゴライズで話をしてるってんならまだわかるんだがな
同人エロゲを引き合いに出して欲しいなら出してやるよ
腐界に眠る王女のアバドーン、コレで満足か? >>841
制作するために尽くした労力や熱意は伝わる。
が、肝心のゲーム内容が全く伝わってこない。
神ゲー世界大戦〜行商×デスゲーム〜というタイトルの時点で主題やテーマが全く伝わってこない。
どれか一つに絞ったほうがいい。
主人公の魅力もなさすぎ。
ゲーム本編もそうなのだが、主人公やゲームの目的or目標が見えてこない。
国を救うためとか、元の世界に帰るためとか、そこらへんがわからんから、方向性が見えてこない。
そもそも、異世界転生である必要性があるか?
あとは価格。
大手や信者の多いサークルでもないと、2000円を超えると売れないぞ。
ゲームの進行に不必要な部分は削って、開発コストを抑えて価格を下げたほうがいい。
手間暇を価格に転嫁するのは悪手。 うお、なんか伸びてると思ったら、作者本人が自分の晒したのか
勇気あるなぁ
どこまで反映できるかは本人次第だろうけど
絵はそれなりにいいんだし、爆死しないことを祈ってるよ >>875
あそこはファンや信者が多いから売れてるだけだと思考停止しすれば脳的に楽だけど
それだといつまでも売れない
素直に趣味に合わずともその作品を認めて
何がうけたのか分析して自分にも取り入れるようにしていくと結果出しやすくなる
実際俺がそう >>817
このCG数だと制作費どれくらい?
百万は越える? >>841が本当に841のゲームかは別として、
やっぱ具体例が上がると外野としても色々参考になるな
俺も今から予告作品の紹介ページちょっと直すか >>817のCGは見た感じ単価は安いほうじゃない?
100万はいかないくらいだと予想 なんだこの嫌な感じ最悪だな
作品が分かってんのに外注費なんか晒せるわけねぇだろフツー 俺の作った売れなそうなゲームってのはこれだ、って晒してるのもすげえがなあ 新規サークルかつ価格が高いというのはまずいだろ。
手に取りにくい、レビューが少ない、良し悪しがわからない、中身がわからない、更に売れないという悪循環。
そして大量のソフトの中に埋没してしまう。
できれば1500円以下にしたほうがいいかと。 まず先に本人か確かめるべきだったな
ツイッターに一言「あ」とか書き込むとかな 作品紹介ページには載ってない「キャラ立ち絵40以上」って情報が>>817には含まれてるけど
流石に証拠とするには薄いか 世の中にはまだ一作目を製作中なのに、cienフォロワー数千なんて連中がゴロゴロしておる うぉおおおー!
土日はCGいっぱい描くぞ!平日帰ってからはやる気出ないからな! DLsiteとFANZAの両方で売ってる人いる?
FANZAから営業メールっぽいの来たけど、
そっちでの売り上げってどうなんすかね 自分は弱小個人サークルだがDLsiteで2〜3000DLの物がFANZAだと3〜500DLくらい
分散しても面倒だし次からはDLsite専売にしようと思ってる
ただ大手とかの宣伝バンバンされる様なところはFANZAで爆発してるイメージ >>892
そんなもんか
でもDLの数割かでも利益が出るなら
やって損は無いんじゃないの? >>893
専売特典あるしFANZAでなかったらDLsiteで買うって人もいるだろうし単純に売上分得って訳でもないと思う
まあジャンル的にFANZAの方が売れるとかあるかも知れんしやってみて損はないんじゃない >>893
FANZAの方がモザイク厳しいから
大して売れないのに地味に手間がかかって面倒だというのが弱小俺の感想 獣姦モノにも厳しいから、更に手間がかかることもあるぜ。 ゲーム作ってるならフリー素材サイトのopengameart.org使ってる人いる?
なんかプライバシーエラーとかで見られなくない? このスレでも万本サークルが出没してるみたいだから聞きたいんだけど
ローカライズのオファーが複数のパブリッシャーからあった場合、やっぱ有名どころでやってもらった方が売り上げにも差が大きかったりするのかね?
スチームは売り上げ表示されないからよくわからん… >>899
結果を出してるところ程うまみあるでしょ
売り方慣れてなかったDLのパブリッシャーは失敗したわけだし 大前提として ローカライズしてリリースするだけならパブリッシャを通す意味はあまりないよ
ローカライズは業者が個別にあるし Setam登録もむずかしくない
面倒だから全部任せたいならそれでもいいけど 俺制作とか全然やってないマン
力の入った掘り出し物見つかるかなー制作側の情熱を見たいなーと思ってたら、面白そうなのがさらされてた
とりあえず体験版ダウンロードした 制作の情熱は掲示板じゃなくて作品に叩きこんでます(キリッ ゲーム中心路線で、一応エロがある作品
エロ中心路線でゲームはおまけのサークル
ってはっきり分かれてるよな
どっちが売れるのかはわからないけど フリゲで修行して来いおじさんは自分では前者だと思い込んでんだろうな 1年ぶりくらいにスレ覗きに来たらいつの間にか伸びてんな
なんか人増えた? さぁ、頭のおかしい奴は珍しくないからな
頭イッてるんだろうよ エロRPGスレから誘導があって人増えたから
エア作者の方が多そうだが 張り付けられた画像の閲覧数から見るに70人前後人はいるらしい
実りのある話もたまにはある模様 10年ニートした末のようやく見つけたお金稼げる方法だから売るしかない
売るしかないんだぁ オレも人生行き詰ったときに同人エロRPGに出会って作り始めんだよな…
暫く金には困らないくらいには売れてくれたけど、おかげさまで結局ニートみたいな生活してるわw 竿役男の指示書用に「キモいおじさん」って画像検索したら
真っ先に安田大サーカスのクロちゃんが出てきて草生えるわ >>914
それ最高じゃん
社畜が聞いたら、羨ましがらるか激しく嫉妬される >>914
行き詰まってから完成するまでの期間が地獄だな 俺はニートで死ぬほど金無い時DL同人業界を知ってから寝る間も惜しんで半年で1本作ったな
二ヶ月で100万くらい入ってそこで久しぶりにコンビニで買い食いしたり外食行ったり人間らしい暮らしが出来て嬉しかった
自分の様な人付き合いが心底嫌でニートしてる人間には個人制作DLエロゲを本当に勧めたい
人付き合いさえなければ割と頑張れるんだ >>841
突っ込みいれたくなる設定だなぁ
異種族を養殖すれば解決してしまう イラスト書いてくれる人探してるけど
ピクシブとかにお仕事募集中とか書いてあっても
自分レベルで依頼していいものかビビって連絡できないチキンハート 自分からが嫌なら外注サイト使えばいいじゃん
skillotとかskimaとか 仕事募集してる絵師ならダメ元でコンタクトしてみてもいいと思うけど
基本的にかなり条件が合う場合でなければ、断られるか返事なかったりする事の方が多いんじゃないかね やりこみ要素って作ったほうがいいのかな?
やりこみどころかクリア率自体が50%くらいらしいから、無駄な労力になってそうなんだが。
一部のコアプレイヤーには受けるのは分かるんだけどね。 そんなの作るより絵を一枚増やした方がみんな幸せになれると思うぞ エンディングが複数あることとか逆にプレイヤーの負担になってそう そもそも、プレイヤーが「やり込みたい」って思えるゲームを作れるのかね? やりこみ要素も
何度も同じ事を繰り返すっていうのは飽きる要素
同じじゃない発見があるのが面白い要素
エターナルアルカディアのマップに散りばめられた発見物みたいなのが理想的なやりこみに思う >同じことを何度も繰り返す
これって単純作業だからね。つまらんのはとうぜん。
周回要素があるのに引き継ぎがウンコなタイトルには困る。 気に入ったゲームならレベルMAXにしたり、女主人公物によくある淫乱度とか開発度カンストとかはよくやるけど、そうでもない奴はクリアしたらもういいやってなる
別に必ずやり込み入れないといけないってことはない そういうのは時間はあるけど金はない子どもだから出来ることだな >>936
やりこみマン降臨してるな
同人エロゲでもいるんだってお前が証明しちまったじゃねーか
結論、やっぱりやりこみ要素はあったほうがよさそう >>921
ご依頼質問するなら、
「3〜5日ご連絡が無い場合は音信不通案件処理にさせて頂きます。」
の一文を必ずつけろよ
コンタクトするのは良いが、返信が来ないパターンも多いからな
次を探す必要性があるのに、待ってる間が時間の無駄になってしまう
尚、ツイ垢ではソシャゲの結果を連投している模様 ○日間返事なかったらまた今度ね!の一文は確かに必須だね
けど音信不通案件処理なんて言葉使うなよな
音信不通だの処理だのなんて単語、普通の人間からしたら感情逆撫でやぞ >>941
「普通の人間」は〇日間内に返事をくれるから問題ないのです
実際のところ、可不可すら返信こなければ音信不通だし案件処理しなきゃならんし
十数分単位で呟き連投してるのに、神経逆なでされてるはこっちやで マジで案件だの処理だの書いてんのか…?
地雷扱いされてるよそれ これは絵師依頼やる側も依頼する側も経験したから何かわかるわ
俺なら別にこの文でも全然気にはしないが
気にする奴もいるみたいだから文面は変えたほうがいいかもな
依頼する側はツイでどうでもいい話してるのに返信遅れるとかーなりイライラするのもわかる
依頼やる側はとりあえず納期、締め切りと金額、キャラやH関連の簡易説明が欲しい
地雷案件は最初のメールで態度がやたらでかい、金額が依頼内容に比べてあまりにも低いと
大体地雷扱いされて避けられると思うわ 神経逆撫でまでは行かなくとも(行くと思うが)私は業界人ですよ?あなたも業界人に決まってますから当然用語わかりますよね?フフン
的な雰囲気をヒシヒシと感じるから絶対関わらんわこんな奴(大手なら別だけどそんな経験はない)
一番気をつけるべきなのはすれ違いをしないようにすることなのにいきなりすれ違ってんじゃねーか
つか無視されてるって時点でムカつかれてる可能性大きいって分かれ 俺はそのメール来たら頑張ってそれっぽい堅い言葉使って社会人ぽく振る舞おうとしてるんだなと微笑ましくなる
そして華麗に無視 上3人はどーなってんだよ…本当に社会人か?
態度がどうだろうと仕事の依頼を募集したのなら色んな奴から依頼くるのは当然なんだから
まず最低でもメールの確認、その後気に入らなければ断りのメールを入れるってのが最低限だろ >>945
金額ってまず依頼する側から提示すべきものなの?
どれぐらいが適正金額がさっぱりわからんからむしろ見積もって欲しいんだが >>949
スレでは相手が社会人に決まっているという思い込み
メールでは自分と相手が対等であるという思い込み
更に無償で対応して貰って当たり前だという思い込み
特に三番目は酷いな
社会人じゃないのはお前だけだと思うわ >>950
俺が依頼する側だったら出せる金額を提示する(MAX10万出せるなら10万という)
依頼される側は納期とキャラなどの工程、作業量で見積もりを出すので
提示に不安があるなら最初のメールのときに絵師に聞いてもいいと思う まぁ募集しといてメール返さないのは頭おかしいな
よっぽど酷い条件提示されたならともかく、単語一つで無視は流石にない >>951
まー色々ごちゃごちゃほざいてくれるわ
特に3番目が酷いというなら
お前の考える社会人の対応とやらを今ここで見せてもらおうか? >>946
案件と言う言葉でなんか勘違いしてるかもしれんが、ムカつく時点でちょっとオカシイ人やで
「社会人の外注仕事(依頼業務)」では普通に使う単語だぞ?
レールから外れてる輩にわざわざ合せて脱線させてもしゃーないでしょ……
まあ君に言う通り、ある意味でリトマス紙になるからやっぱり有効やね
>>953
迷惑メール行きならまだ仕方ないと思うが……俺の経験をドウゾ……
@一か月後に「受けさせてください!」→半年後締め切り直前「受けた事を忘れてました!」(某有名絵師)
A「ツイDMからは絶対に仕事相談しません!絶対返信しますので指定メルアドにご連絡ください!」→無反応(某有名絵師)
B「プロフィール:忙しいので返信が遅れる可能性があります」→毎日政治とソシャゲを何時間もき連投しまくり
実際に無理矢理頑張ってなんとかお仕事にこぎ着けられた人も
納期遅延したりすっぽかしたりする事が多かったから、やっぱりそういう常識部分で駄目なんだろうね
メール一つも返さない人と仕事出来るハズもないんだから、良い判断材料の一つになると思う 大学生なのか?
金が絡むなら社会人として振る舞えよ
自分は学生だからなんて甘えは通じねーぞ 案件は使うが処理や音信不通なんて単語と繋げて使う訳ねーでしょ
話の摺り替えですよねこれ >>958
いやさすがに繋げては使わんよ……
さすがにそこは意味と意図を察しよう 仮にちょっとムカついたんだとしても定型文でいいからすぐに返信はして欲しいけどなぁ
自分で仕事募集してるからには義務だと思うし
まぁ依頼してくる奴の中には本当にヤバい奴がゴロゴロ居ていちいち相手にしてらんないってのもあるんだろうけど、社会人としてはやっぱりおかしいよ 「お忙しいところ申し訳ありませんが、○日までに御返事を頂けると幸いです。」
くらいの言い回しでいいんじゃないの。 >>961
社会人くんさぁ…
ちょっと空気読んでよ
エア社会人おじさん泣いちゃうよ?
音信不通案件処理(?)にさせて頂きますキリドヤァなんて来たら速攻迷惑メール扱いだわ
おかしいって教えて貰ってよかったね >>956
絵師は有名どころでも結構ルーズな奴多いからなぁ…@AB全部経験あるわ
@はちょいちょい連絡して進行を把握しながら作業を急かさないとなりやすい
Aは結構いる、だから
「3〜5日ご連絡が無い場合は音信不通案件処理にさせて頂きます。」 が必要になる
文面も別に悪くはない、コレで蹴る馬鹿はたかが知れてる
Bツイでどうでもいい話延々としてるのもかなりいる、さっさと返信しろやって気持ちもわかる
まー大変だわな…コレなら自分で描いたほうが早いわって件が何回もあった
ともかく締め切り守らない奴が一番駄目だった…態度も無駄にでかくてマジでキレそうになったわ 最初に音信不通処理案件の文字出した人が、流石に繋げては使わないと言ってるのに悪くないって…
いいか?
おかしいんだよ!素直に受け止めろよ!
こういう指摘って貴重なんだからさ!謙虚になれよ! >>961
自分はそれとセットで使ってるよ、具体的な実例はこんな感じ
「お忙しいところ大変恐縮ではございますが、○日までに御返事を頂けると幸いです。」
(ご連絡が無い場合は音信不通としてご判断させていただき案件を処理させて頂きます。)
ぶっちゃけ意味は被るから、返答締め切りとしては通常範囲なら後半が無くても構わん……
ただ、この一文を付けないと、〇日を過ぎた後からでも普通に案件として取り上げて来る人が結構いる
この場合は、「仕事を受けられたら逆に困るルーズな人」なんだが、そういう人に限って(その場は)やる気だったりするんだよね
こうなると音信不通の方が百倍マシだから、個人的にはすっぱり切れるこちらの方が重要なんや
何度も描くが通常範囲としてはそちらの方で十分、ただ相手は「通常」であるとは限らんだけで ぶっちゃけ音信不通案件云々は釣りじゃね?
なんかそんな感じする あぁ…
釣りに何人か釣られちゃったみたいな?
あーあ >>965
なくても構わんじゃなくて要らん
ついでに言うならご判断のごは要らねーよ
判断するのは自分なんだから
それから散々突っ込まれてるけど処理はやめろ
失礼だし意味が分からない >>940
>ご依頼質問するなら、
>「3〜5日ご連絡が無い場合は音信不通案件処理にさせて頂きます。」
>の一文を必ずつけろよ
ここまで言い切ってるのにずいぶんと日本語変わってて草 無理に堅い言葉使おうとするのやめたほうがいいよ
礼儀正しくと思ってるんだろうけどちゃんとした人からは滑稽で無礼にしか映らないからね
どうせ個人事業だろうから企業の真似事なんてせず自分の言葉で依頼したほうがまだ好印象だよ >>970
「3〜5日ご連絡が無い場合は音信不通案件処理にさせて頂きます。」 と戦ってる
正直アホらしいし割とどうでもいい
真の問題は依頼後の金だろ…
俺は食らったことないが振り込まない馬鹿とかいるらしーからな ヤバい絵師とそうでない絵師って依頼前に見分けつかないの?
これまでの仕事内容とか載せてる人なら割と信頼できると思うんだけど 振り込まないやつとか
前金貰って何もしないやつとかは
もうほぼ犯罪の域の話じゃね…… これ知ってるよ
女主人公にスラムへ取り立てに行ってもらう流れだよねこれ >>971
少なくとも「音信不通案件処理にさせて頂きます」なんて来たらガン無視だなw 馬鹿にされたり盛り上がったりしてるけど返信が来ないこと想定しておけって助言はありがたいよな
助言した本人も使わない方がいい言葉だって分かってみんなハッピーじゃん
間違いなく無視される原因の一つだよあれは やり込む人がいるのはわかるがあくまでも少数だし
その少数のために莫大な工数を費やすのは割に合わんって話
現実的には色違いの裏ボスを追加とかそんなところか 工数はかけたくないので色違いボス
それは別にいいよな何も問題ない
しかし>>931はどうしたもんか
エロが無いとなるとご褒美は何が残るのだろうか >>982 スレ立て乙
>>980
ご褒美はやり込みユーザーが喜ぶものだな
例えば、世界観のちょっとした補完とか >>977
会社でも無いのに案件処理とか言ってるの受けるな
具体的にどういう実務処理するんだろ
はいこの人と関わるのやーめた!って思うだけの事を案件処理と言ってるんかなw そもそも、最初から返信返さない前提のメール送るなんてスゴイシツレイだろ
せめて数日まってから二度目のメールでやれよ ちゃんとした業者相手ならそうだけど、
お互い何の信用も無い個人相手ならある程度しょうがないと
古事記にも書いてあるぞ そのある程度を余裕で飛び越えてるからここまで突っ込まれまくってんだよw >>987
アホか
信用のない個人同士だからこそ、相手を馬鹿にしたようなメール書いたらダメたろ
俺のところにこんなメールきたら無視するわ つーか、相手のことを1mmも考えてないからこんな文章書けるんやろな
自分の事情のことしか考えてねぇ
こんな奴と一緒に仕事なんて出来んわ まぁ絵師は傍若無人に振舞っても被害者ムーブしたら大体味方されるからな >>989
お前が何を想定してるのか知らんが
俺は「音信不通案件処理にさせて頂きます」と書けなんて言ってねぇぞ
〇日までに御返信が無ければご縁が無かったものと〜ぐらいは書いておかないと
いつまでたっても何も進まないって話だ ちょっとずつ無難な方向に逃げてくのほんと草だわ
ワッチョイすらないんだから変な後出しやすり替えしないで黙ってあらためりゃいいんだよ まったくスレの最後がこんなしょうもない言い争いなんて…絶望的だね! エロゲー製作者ってちょっと自分を否定されると癇癪起こして喚き散らす人種が多いイメージ
心に余裕を持とうぜ なんか変なことで盛り上がってんね
ある意味平和だわ 案件どうたらとかどうでもいい文で初っ端で依頼が終わるならまだ良い
問題は依頼後に発生しまくる…依頼に関しての愚痴をスレの最後にぶっ放しておく
@このキャラは00ちゃん風に描いて(作品名なし・誰かもわからん)
00ちゃんってどの作品のことでしょうか?アレンジはどの程度したほうがいいですか?
00ちゃん知らないとか…00の作品でしょ?絵描いてるくせにそんなのもわかんないの?
ーークッソイライラしたが丁寧に返信、そのまま続行して完成させる
あんまり00ちゃんに似てないし(←アレンジ希望)好きな絵じゃなかったから報酬は半額にするね
マジでその半額を振り込む、その後こちらで返信するも音沙汰なし
A依頼成立、キャラデザのラフ絵を提出してこれでいいのか確認メールを送信
一週間くらい音沙汰なし→その後メールが届く
「この立ちキャラをアニメ調の塗りでいいんで0日(明日の日付)までにお願いします」
明日までだと工程的に厳しいです、最短でも明々後日くらいはかかります
「何で描けないの、お前もういいよ」で勝手に打ち切りその後連絡なしとかマージでイラつくぞ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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