ランスシリーズ MOD・改造スレ Part3
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次スレは>>970が立てること
★ランスシリーズMOD Wiki
https://wikiwiki.jp/rance-mod/
★過去スレ
ランスシリーズ MOD・改造スレ
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1671651016/
ランスシリーズ MOD・改造スレ Part2
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1671656494/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 諸々はwikiにあるので、とりあえず>>1の内容だけでテンプレは十分かな? >>977
おま環を疑ってたがデカウルザはバグだったか なんとか4P稼いでアリス+行動回数が理想だけど、アリスor行動回数なら後者に分があるかなあ 前スレ987
DL廉価用のファイルUPしました
たぶんちょこちょこ修正入ると思うけどそれはご愛敬ということで >>10
動くようになりました!ありがとうございます ケーちゃんがカミーラ様と一緒に出陣してくるのを見ると、
良かったねケーちゃん…夢がかなったね…っていう気持ちになる 今更変えられない部分だと思うんだけど、
一括補充と一括解雇のショートカットは逆の方がよくない?
メッセージ送りでも頻繁に使うCtrlに解雇を入れるのは誤爆誘発してる
押しなれてるCtrlを補充にした方がよかったかも?
とはいえ自分の事故は一度だったけど そのへんは好みなんだからwikiに変え方乗ってるんだから自分でやればいいんじゃない? Sに変更するの面倒だけどキー入れ替えるだけなら簡単だね 一括補充のショートカットは海外MODの方
一括解雇のショートカットは大戦国さん
キー割り当ては各々好きにしたら良いね まぁ更新されるたびに自分で修正しなきゃだけど お好みのキー割当に書き換えたキー_決定.jafを用意しといて、AinDecompilerでクイックコンパイルすれば30秒足らずでainに当てれる 前スレ968、970
ありがとう、キャラ追加選んだときに国力の数値が動いていたから勢力に入ってるものだと思いこんでたよ… 初回のPってみなどうやって稼いでいる?
やっぱり地道にノーマルから行くのがよさげ? >>22
最短で埋めてくならこんな感じだと思う
1.ノーマルケイブリス/魔王美樹 =計5P
2.ノーマルホーネット/魔人健太郎、魔人ケイブリス、血の記憶 =計22P
3.鬼畜勇者/魔王ビュートン =計32P
4.鬼畜無所属/魔王ケイブリス、女神ALICE =計53P
5,鬼畜ランス/クリアターン狙い =計58+クリアターンP 初回はランスで一気にポイント獲得するのが他の勢力楽しめると思う そこまでギチギチに詰めなくても65〜70ターンくらいは余裕だから55ポイント前後 最速クリアした後ロードして血の記憶と魔王ケイブリスで65ポイント前後くらいは一周で取れるよ 戦国ランス1080PってDHRへの対応も予定してるのか 女神ALICE物理魔人で4連続殴ってでようやく倒せた
これが正攻法よね? >>28
俺は健太郎、ランス、勇者だった気がする
行動順が狂って間にALICEが入ると全回復されるから調整がいるね デフォで顔グラなのはせっかく実装したからってことなのかな 元々はタブレット用だったっけ >>28
高得点プレイでの政宗戦を思い出すぜ
ランスアタックと火爆破を連続で使って目薬前に倒せるタイミングを測る戦い
作者の意図した挙動か分からんが、1戦目2戦目を不戦敗したら3戦目のALICEが技2で始まったから、
回復2回からの行動不能後の核攻撃で殴り倒せたパターンあったな >>29
ランスは英雄だよね
ホネ派で攻撃星のカオスランス作ったけど兵種剣士のまんまだから全然削れなかった 携帯でやるとわかるけど選択しにくいんだよなキャラリスト一覧
って事で顔グラ版作ってくれたみたい >>35
おかげでパス解けた
最初の戦艦でセラクロラスが呼んでたと思う >>37
6文字ってなんだ?2文字のやつしかわからん ルド版でランス10のソフトが必要な理由って何ですか? >>42
mod素材にランス10の著作物が含まれているため 大戦国ってどこに来てる?
制作者さんのツイ垢見ても見つからない… ツイッターでもいま周知しました 遊んでみてね(作者) 愛称なんだっけなーって調べてたらようやくわかった
というかランス10ってもう5年前なんだな… >>43
ランス10からデータを引っ張ってとかではなく、著作物があるから買ってねって感じか
ありがとうございます >>43
ランス10からデータを引っ張ってとかではなく、著作物があるから買ってねって感じか
ありがとうございます 大陸MAPをさらに細分化したいんだが、どなたかアドバイス頂けないでしょうか?
画像編集などはやった事が無いのでマスクとか国境線とかを作るソフトやwebサービスなどがあれば教えて欲しいです
現在はペイントを使ってマウスカーソルでやってます せっかくだし本編最初から通してやろうかな
ルド版のターン数も詰めたいから時間が足りるかどうかが問題だけど
令和の時代に戦国で嬉しい悲鳴を上げられるなんて最高だぜまったく >>55
基本的にマウスで書くしかないと思われます
ツールはペイントよりはGIMPの方がレイヤーを使えて、レイヤーの裏に大陸重ねてなぞりがきできるから便利だけど
結局線を描くのは手動になる >>56
大変参考になりました
地点を増やすのにコードの部分で躓くかと思っていたら画像編集の段階で厳しくなったので非常に助かりました ドット絵が描けなくて辛い
昔のキャラとかを出したいけど戦闘時の画像はモブキャラを流用するしか手がない >>60
海外版MODはお金出して外注してるからね
私財を投じた開発者に感謝を込めてフォローすべし >>62
DHR(ダークネスヒーローランス)
日本のMODにも全面協力してくれてるみたいだし、コーヒーチケットでも贈りたいが海外だからできないからせめてフォローだけはしてる >>61
見かけないものちらほらあったけど外注してたんだ…
お金かけてMOD作るくらい愛や意欲があったんだなあ コード量が多くなってきたのでvs codeで管理しようかと思ってるんですけど、他に使われてる方いますか?
ainファイルを直接開くと文字化けしてしまうこで、従来のain編集ソフトからjafファイルをエクスポートして編集しようと思い試しましたが、textでしかエクスポートできませんでした。
どなたかvs codeで編集するやり方がわかる方いらっしゃいますでしょうか。 >>65
ほっけちゃんだったか大戦国の人だったかが使ってなかった?
たぶんその二人に直接聞く方が早いんじゃない >>65
VSCodeの設定で文字コードを自動判別するようにしたら読めるようにならんかね あの鯖って落としすぎると
しばらく待たないと落とせなくなるね
詳しい制限はわからんけど >>71
ぽいね、ほっけちゃんが鍵外してツイートしてるしTADAさんがリツイートしてるから間違いない ほっけちゃんアイコンのせいで激怒してるみたいになってるな ainファイルについて質問です
同じ名前のファイルがたくさんありますが、過去の分は消さなくても大丈夫なんでしょうか?
更新された項目については1番下に表示されるかと思うのですが、名前が競合したりでエラーになることはありますか? >>76
同名だから新しいものに上書きされてくだけじゃね? >>77
こういうのは基本アングラだからな
目立ちすぎてはいけない >>76
いつでも昔のファイルに戻せるようにそうなってるだけ
って感じの理解でいいよ
下にある方を優先する ほっけちゃんのブログ最新記事がいつのまにか消えてるからやっぱりなにかしら注意あったんだろうな そういえばブログのクリア得点にハニークリアあったけど
現Verあるかな?俺更新ミスってなければなんだけど >>83
2.1.0公開版ではハニークリアは一度も実装されてない d
ハニーは現状楽だからズルしようとしてたが残念w 大戦国目立ちすぎたんか?
やっぱこっそりやらにゃ… discordでぱっと見普通に活動してるから今すでに怒られた感じではなさそうだけど分からんね >>89
制作と公開は別物だからねぇ
そりゃぁ趣味だから制作は続けるんじゃない? まぁ確かに考えても意味のないことだな
それより追加してほしいキャラでも話したが建設的だ
やっぱランスチルドレンが欲しいね 自分で新規武将追加しようとすると結構強めに作っちゃうから結局MODはそのままのバランスで遊んでる キャラ増えると差別化が難しい 俺純粋なMODデータとそれをベースに武将追加したりしてるMODデータと2つにわけてる
最初バニラ戦国に武将追加したりしてたけど、MODの画面の大きさに慣れちゃってなぁ >>92
やっぱり討伐イベントの魔人たちをユニットとしても使いたいな、ノスが実際そのうち来るっぽいけどレッドアイとかも 慣れだよ慣れ
エラー画面と睨めっこしてるけどうまく組み込めた時の感動はひとしおよ >>96
だよねー 改造そのものが面白いって言うのが理解できるよね 全国版ベースってでも結局キャラ追加するかちょっとしたイベント増やすだけでそれ以上あんま広がらないよね なんか良い案があればいいけど >>98
全国版ベースでも例えば選べる勢力をランスだけにすると、ストーリーがまっさらな本編土台って環境になる
だから自分で展開とか会話イベントとかつくりやすいよ
どうしても全部の勢力でプレイできるってするとそういうのは難しくなるけどね 味方の出撃枠に外せない武将(名前は岩とか)が出て来て、
味方が6部隊出せない地域とか考えたことある
合戦開始時に勝手に壊滅するの ほっけちゃんと大戦国の人と鬼畜王の人合体して天地揺るがしてくれ >>101
1つの作品レベルになりそうだけど、それぞれ作りたいものがあるだろうしね wikiでMod作品の情報だけでなく、データの改造方法についても追記してくれてる人がちょくちょくいるけど
本当にありがたい
説明書のおかげで作り手も増えるわけだし こういう環境がなかった状態からあそこまでつくりあげたルドラサウム大陸版って恐ろしいな 戦国と派生MODで武将枠を増やしたい一心で改造に手を出そうかと思ってるんだけど
武将枠を例えば60人に増やして破綻なく動かすのって改造としては難易度高そうでしょうか?
全くの改造未経験者がそこまでやれるのか、心の準備をしておきたく 戦国ランスのプログラマー「だいぶ作り直しがいる」
ほっけちゃん「修正箇所が多いだけで内容的には単純かも?」
大戦国の人「できるけど面倒、UIとゲームバランスどうするか」
みたいな感じだったと思う UI関連はほっけちゃんはそっち弄る方が好きって言ってたし、素材16:9化してるくらいだから問題ないんだろう
多分、戦国ランスのプログラマーが言う「だいぶ作り直しがいる」ってのはこのレベルのMODの作業量と比較すれば表現が大きすぎる気がしないでもない
自分でUIを作り直さないでMODのをそのまま使うなら、30人ごとにネクストページつくらないとどうしようもないと思う 相当昔だけど、今はなき戦国ランスあぷろだに60人にするMODが公開されていた記憶があるな… ルドラサウムと大戦国どちらも割り込みを機能させたい >>109
MODというかうさみみかなんかで使うやつかな?
なんか改造スレ漁ってる時に見たなそういえば 周回ポイント50Pで武将枠60人になる特典ください!って言ってみようかな >>110
tagBushoArrange@squeeze
が割り込み関連の処理だからそこからたどれば……
多分リストの左にマウスが行ったときに取得する値が画面の拡大によって機能してないだけだから
そこさえ直せば機能すると思われる?しらんけど 本編に魔想さんとか追加されたときって
最初から追加される予定だったのかな 海外版って敵国情報見るときに次のページってなかったっけ?
60人武将枠はあれと同じことやればいいんだよね極論 いろいろ情報ありがとうございます
個人的には、戦国ランスはじめランスシリーズは仲間を増やしていくのがとても楽しいのと、
高難易度が不得意なヌルプレイヤーなので、ゲームバランスが今よりも簡単になるのは全然問題なしです
それよりもネームドキャラを解雇せずに済むようになる方が自分としてはありがたいのです
ド素人がどこまでやれるかはわからないけど、少し手を出してみます >>116
個人的にはありな路線の改造だと思うよ、自分もちょっと触れそうならやってみるかなぁ
詰まったりしたら情報投下してほしいな、解決できるかは分からんけど 大戦国のリーザスのラストの城普通に勝てないんだけどモブ捕獲して合体させまくるしかないのかな >>118
篠田源五郎のとんちで大逆転使ってゴリ押ししたわ
あの兵数考えると正攻法だとターンかかりそう tagBushoListのthis.m_sSelect.createをとりあえず(60)にして武将60人突っ込んだらフリーズしたから早速諦めて帰ってきたよ 関連している場所の特定ができるならその調子で調べて試行錯誤してると上手くいきそう >>122
確かにこんな感じで試行錯誤していったんだろうなって感じはしたな xsystem4を使えば、ソースコードのどこでフリーズしたかわかるよ >>124
それをつぶしていけば実装できていくってことか
ちょっと使い方学んでみようかな、前スレで開発者の方が置いてってくれたよな
MODwikiとかにも使い方書いてあるのかな >>119
篠田以外だと、騎馬と軍師による戦果操作or巫女の嵐2を転換連打ぐらいしか思いつかないな
なんにしろリックに先手バイラウェイ打たれると壊滅だから打たれないからことを祈りつつ、自軍の行動回数を捻出するため軍師2枚で技破壊とかかね xsystem4をDLするとChromeにブロックされるの怖すぎる 謎の拡張子だったりexeやdll入ってたりzipとかだと誤判定喰らいやすい ディスコにしてもどうせバレるしまた止められるんじゃないか?
今のうちにDLしとこっと 気にしてもしょうがないというか結論は作者以外にはわからない
著作権のゴタゴタってだいたいそうだし 本当に止められたんだったら半閉鎖コミュ内で配ってても完全アウトだしな ほっけちゃんも次回からは閉鎖コミュで公開していくんかな 止められた可能性はあるけどまあ周りがガヤガヤ言った所でどうにもならん 考えてもしょうがないことだし、こっそりと楽しみ続けようぜ それな
ところで戦国ランス本編29ターン以内に全国制覇ってできんの?普通にキツくね? >>139
一通りのボーナス付けた猿殺しなら割と簡単
星5だとシビアだけど、標準ならどうってことないはず
ちなみに最速クリアは25ターン冒頭イベント lintとintの違いがよくわからんかったが、負の値を含まないのがlintなのかな 60人保有できるとなると最後らへんの連戦とかがヌルゲーに バランス取るなら部隊数か保有人数に応じて敵強化とかかな 俺も60人拡張やりたくてちょっとずつ改造勉強してるけど
ヌルゲーになっても良いしバランスも気にしない感じだな
キャラを集めて眺めるのが楽しいし、縛りたければ自分で人数絞れば良いだけだし
まああくまで自分用の改造になるのかな 60人拡張は難易度に手を入れたいというよりも、ユニークキャラを解雇したくないって人向けだろうしね
そういう意味じゃソシャゲなんかでよくある倉庫的なものでもええのかしら 所属武将を捕虜に退避させる処理なら簡単に実装出来そう
ただ、帝シリーズを装備させてから捕虜に移すを繰り返すとステータスカンストされちゃうかもな GS番号取得してgs[ii][iic].アイテム != 0ならエラー、0なら捕虜登録
ってすればいいのかな
重要武将かどうかもチェックしないと駄目かも 捕虜に移すのはシステム的にも良いかもね 問題はなんか罰を受けてるっぽい感じだが
ハーレムとでも名前を変えとけ 学校の教室を全部ガールズルームに入れ替えて、
そこに住んでる女達を夜這いかけられるMODない?
プレーヤーは3mくらいの高さまで水中を泳ぐように飛べる設定で >>144
特典開放にすればいい
使わない人は開放しない 捕虜と同じ感じで2軍部屋ってページ作ろうと思ったけどこれストラクチャーなんちゃらとか弄らなきゃダメな雰囲気よね
機能としてはルド版で使われていない勢力番号(11,12,15)あたりに武将一覧から異動させる仕組みなんだけど
捕虜が勢力番号20ってことを考えれば、仕組みとしてはこれでいけるはずだよね
難しい… JAPANより少ないのはおかしいしスケール感ないよなーと
かといってこの数は本気かよという感じではあるが イベント入れたいなら細分化してフラグ管理しやすくするほうがいいんじゃないかな
全国版よりも本編の二次創作なんだろう 本編クリアした後に多少インフレするとはいえ同じことをあの領土数やるのはキツイ気はする 本編よろしく、必ずしも全拠点を落とさなきゃならない訳じゃないんじゃない?
勢力数か特定の拠点がキーになって決戦イベントが起こる的な感じでさ vs魔軍が鬼畜王と10の良い所取りみたいなことできそうで妄想が広がる
なお作業量 武将の追加とか特技の追加はまだしもおおがかりな改造はほんとにびっくりするぐらいできない
難しすぎる いきなり難しいのに挑戦しなくていいのよ
大戦国の人もほっけちゃんも最初は武将追加だけだった >>168
ルド版を元に改造すると難しいのしか残ってないんだよなあ
ここで何人か話題に出してる武将枠の拡大ができれば役に立つかと思ったけど TX.jafを書く人がいるとめっちゃ応用が効くし(ルドでも大戦国でも使える)
改造というかシナリオ執筆の分野だけど需要が高いと思うよ
戦闘中のかけあいとかね テキスト関係は手がまわってないって言ってたからね
でも戦闘特殊会話つくるのもランス10のテキストファイルが手元にないと俺には作るの無理だな 大戦国は正直、印象良くないわ
利用条件じゃないからって理由でランス10買ってないことを堂々と明言して遊んでるやつもいるし
ただの著作権侵害な上にこういうプレイヤー放置してるのもだいぶ心象悪い レジストリにランス10が存在しないと動かないとか、そういうアレではないしな
現実問題としては利用者の善意に期待するしかない 印象もクソもなくね ルドが特別だっただけでそもそも改造なんて大戦国みたいなのがデフォだし そんなの気になる人がなんで改造スレ出入りしてるんだ笑 利用規約としてリソースを使った作品所持を明示しておくだけでも
多少は意味があるんじゃないの オオゴトにして公式が動かざるを得ない状況にするのはやめてね
二次創作は暗黙か現状放置のおかげで活動できるんだから全滅しかねない アリスは比較的寛容なイメージだけど
やりすぎはダメだな ちなみに著作権侵害かどうかは外部から判別できないぞ
裏でアリスソフトの許諾を得ているという可能性もある 強いて言うならTwitterで進捗状況とか出さずにアカウント名もランスの改造やってるって1発で分かるようなのはやめた方が良いくらいじゃない 現状でも割と堂々とやってるよね もっとコソコソしてても良いと思う TADAさんが大戦国ランスのアカウントフォローしてるから存在は把握してるっぽい
公式が声明を出すまではここで何言っても意味がないよね アリスソフトはっていうか、TADAさんがこの辺すごく寛容だから黙認して貰えている奇跡みたいな環境だよね
そうした状況に感謝しつつも、アリスソフトやTADAさんの心変わり1つで全部ダメになる可能性があることを胸に刻みつつ楽しもう アリスもTADAさんも何も気にしてないのに外野が憶測で騒ぎ立てるパターンが1番ダルいやつ ダメと言われたらスッパリやめるしかないってだけ 例の一件以降、敢えて大騒ぎして大事にしようとするアンチや暇信者が居るのも可視化されたので
そこら辺は適宜スルーって感じかね >>174
ルド版は公認だから全然違う
そのルド版でさえ利用条件にランス10所持がある
大戦国は非公認かつ利用条件にすらランス10所持明記なし
どこぞの馬鹿が「大戦国には利用条件にランス10の所持は記載されてないからランス10持ってないけどプレイする」って言ってるの見たし実害でてる それが実害かどうか判断するのは
アリスソフトであって>>186じゃないんだよ 著作権って、権利者にかなり権力があって
例え警察であろうとも、侵害されてるから勝手に逮捕って出来ないんだよね
権利者が黙認する権利を侵害してしまうから どうせまたいつものめんどくせー奴かその同類だろ?
無視しとけ無視 ルド版も次回の更新から非公認扱いらしいから公認非公認気になる人は2.1までの範囲で遊べば良いんじゃない ランス10未所持を明言した人に対する心象が悪くなるのは分かるが、大戦国の作者に対してもそうとは俺はならないかな
自身がグレーなことをやってる立場で、利用者に対して条件を突きつけるというのは難しいでしょ
当然、実効力もない
公式も買ってね!との文言を載せる程度が適当だと思う
アリスソフトと裏でなんかあったとしたら、それこそ大戦国製作者一人の問題ではないわけだし
MOD公開そのものに対するヘイトというならわかるけどもね
慎重さについては俺も今くらいの方がいいと思う
というかオープンでやることのメリットである知名度は既に獲得したのだから、逃げ切ったのだともいえる ただでさえ割れが多いのに明記云々守るヤツなんているのか なお今はそんなことより
返信先:
@hanny_king
さん
>多田先生、パッチありがとうございました。ちょうどランス4.2をプレイするところでした。>
>今の段階で鬼畜王ランスの修正パッチを開発つもりはありますでしょうか。しばらく鬼畜王ランスを控えるべきかどうか確認したいのです。
>@hanny_king
>鬼畜王ランスは・・今の所は無いです、残念、という訳で安心してプレイしてね
この 途中送信 この微妙なニュアンスが気になって仕方がない >>192
アダルト動画コンテンツは未だに多いけど、最近はもう割れは少ない気がするけどな
アリスソフト最大の不幸は、作品の全盛期が割れの全盛期と被ってしまったことだろう
昔は割れこそがパソコンの技術みたいなとこあったからな >>190
これについては更新はオープンでやる予定 >>193
鬼畜王は膨大すぎてぶちょ一人で修正しようとするとまたしにかけてしまう
やっても作業量少ない箇所だろうなあ やっぱ鬼畜王はないか
まあ大体完成してるしなあれ
鍛えたミルやコルドバが強かった........ 鬼畜王は非公式だけど有志制作のパッチがあるからまあ…… アリスソフトが求人出してたな
遊べるエロゲ―作れる人だってさ。まだ芽はあるな そういう人はもう自分で作る上に育てる人間も残ってないのに誰がそれ見て行くんだろうな 本人が改造とゲーム制作はゲロともんじゃ焼き以上に違うって言ってたよ mod作者はなかなか増えなくてもmodのパッチつくる人とかはもう少し増えないかな 周回ボーナスでアイテムいちいち選ぶのめんどいから全部まとめた選択肢ついかするくらいの簡単な改造しかできんわ 例の場所で大戦国0.20配布始まったな
すんげぇやりたいけど時間が……まだ前verのルド大陸もしっかりプレイしきれてないよぉ >>213
サイズによるらしいけど戦国ランスのサイズなら1枚あたり6000円から9000円くらい?
攻撃モーション含めると単純にその倍だね むしろ1キャラだからこそ高いんだよね
だいたいクライアントとの調整費だから
300キャラまとめて、とかなら大分安くなるはず リピーター割とかあればいいのにね
2キャラ目から千円引き、10キャラ目から二千円引きとか >>211
やりたいけど、twitterに貼られてるDiscordコード期限切れで入れねえ… >>218
ほっけちゃんのDiscordのツイートから入れない? 大戦国の合体に夢がありすぎる
名取を忍者化、ランダム継承の活動転換忍者と組ませて爆速で巫女の嵐を回すのが絶対に強い
軍神二枚を無理やり軍師にして運用するのも六枠に悩む状況では面白そうだ 大戦国2部から仲間になるキャラが強すぎてJAPAN勢力ほとんど合成要因にしていいレベルよね 自由都市の強モブ3人とか捕獲できると兵数も多いし即戦力だわ 大戦国のこと知るのが遅すぎた……
もうディスコ入れないし終わったわ 良い子のみんな
解らないことがあったらwikiでも眺めてみよう! 招待リンクが期限切れになってたけど今はもう直ってるよ Twitterで見た感じだと大戦国のケイブリスの技のエフェクトとかルド版と同じなんだな DSG1部からやってるとミネバに愛着湧いてしまう
仲間だとこんな頼もしいだなんて まあ強いしな
重宝すると愛着も沸くよね。
2部だとハンティ強いっす。適当に速上げて風林火山や先手必勝つけりゃ魔人含めて大抵瞬殺する 同じ武将でも違うレベルとか技能持ってる奴とか出し始めたらもうポケモンだな 戦国の捕獲楽しいしな wiki見てるとランスじゃなくてメガテンのwiki見てる気分になる>武将合流 そういえばヘルマン編つくるって言ってた人どうなった? 最初の公開で触った時に武将合流画面で武将情報が全く無いのが不便だったな 少しだけプレイして懐かしさと元のとは違う驚くような展開が楽しかった 最初10人の合体おすすめだけでも誰か書いてくれると嬉しい
わかりづらいからそこでつまづいて結局一日触る気がしなかった >>242
最新版でかなり見やすくなったよ
基本、同じ兵種で合体してれば兵数だけ増えて良い ver3.0までめっちゃ早いな
少し待った甲斐あったわ 時間見つけて本腰入れてやるか 今はver2.1.0更新 (2023/01/28) ちょくちょくルド版にパッチ提供してるのりへい氏ってなにもの?
このスレの住人か? >>250
いや、すまん。そう言われるとなんもないな。
凄いよねってだけだ まぁこういうUI周りを改修してくれる人は素直にありがたいよね
他のMODにも使いまわせるし 火炎流石弾流石にLV3の技といえ強すぎたから修正されたか......
まあしゃーないな 修正前で朱雀召喚と同等だったんだよね
朱雀強すぎぃ >>243
結局兵数増やす目的で使った
一気に2000台まで上がるからいいね
スキルはもうわからん、管理しきれない 大戦国ランスでエールとリセット合体したら消えちゃえボムついて草生えた 魔人の兵数が数万だから、消えちゃえボムは強力ではあるけど
バランスブレイカーってほどではない >>258
設定的にめちゃくちゃってことでしょ
ロッキーがランスアタックとか打つようなもん ああ、それならわかる
とはいえエールが合体した時点でそれこそ何が起きても不思議じゃないような 大戦国で、未来からの援軍要請した後に、お迎えする前に次の援軍要請したら
エールちゃんが出てこなくなってしまった
援軍ってそういう仕様だったっけ? 国力的には余裕ある&ターン送っても異国からの援軍をお迎えするコマンドが出てこない…
仕方ないので最初からやり直すわ 自分も連続で選んだら最初に選んだのが出てこなくて似たようなことやったわ
迎えてからじゃないとダメだな あらら、そういう感じになっちゃってるのね
まあおま環じゃなくて安心したわ、ありがとう >>260
魔人レイがとんちで大逆転してるのとか見て原作レ〇プもいいとこだなって感じだわ
こういうのはやめて欲しいほんとに 嫌ならやらないで終わる話だから
原作だけやってればいいよ 遊んですらねえのにDiscordの画像だけでお気持ちとかヤバすぎだろ
某尊師じゃねえんだから辞めてくれ レイの部隊に編入された一休がとんちで大逆転してるだけでしょあれは 暇空さんと同じ系統の人であったか
あっちもプレイもせず魔王の設定が違う原作レイプだーとか言ってたね ランスの部隊が自動回復するのもおかしいって言うんかな?
シィルが部隊にいるから出来てるのに えぇ?そんなちょっと意見言うことも許されないのかここは…
>>271
全然違うでしょそれとこれじゃ 別に許されないわけではない
不満を言うのも、その不満に同意せずフルボッコにされるのも自由 魔人レイが酒を持って夜通し語り合いたいとかぬかしやがったが当然追い出してやった >>273
そう?
俺は一番最初、シィルが味方を勝手に回復するのを見て、
ランスがそれを許すの?ってなったけどな
自分の中のランスと公式のランスが食い違うのはおかしいことじゃないでしょ
それをすぐに受け入れるかどうかが、やばいやつとの違いよ 意見を言うのは全然問題ないとは思うが、原作レ〇プとか極端な拒絶をすると、当然極端な反論が来るよ おもしろければ何でもありとは思わない
ただでさえ公認すらされてないのにやりたい放題が過ぎる そう思うならやらなければいい
それだけの話
自分で原作の設定に忠実なMODでも作るか永遠に原作やっててどうぞ 過ぎる過ぎないを判定するのは俺らじゃない訳でな……
まぁ個人でそう判定して、個人でプレイしないという判断に至るのは自由だが
ここで喚いてもあまり共感を得られないのは見ての通りだよ ここModスレだしなあ…
Modって非公認でやりたい放題ゲームいじるものだぞ 公認された物が出てきたことで公認にこだわる人がちらほら出てくるけどそもそも公認なんて今までなかった訳でないのが当たり前なんだよ やめろって言われたら従うだけ やりたい放題出来るってだけで、やらない自由もあるのにね どっちかといえば気持ちは分かるがあえてクローズドでやってるものだし多少はね
それこそルド版もDHRもあるわけだしMODを複数から選べるなんて今まででじゃ考えられんことだったんだぞ
そういう意味じゃルド版は自作ストーリーついてないんだから人の設定がやたら気になるならそっちでいいじゃんって言って終わりだな 大戦国はわりと公認化される可能性あるんじゃないのと思ってる 状況証拠的に何かしらお咎めあったんだろうしイメージ悪そうじゃん
著作物を無断公開するような輩にはたして公認なんてするかどうか
逆に公認になったらもうなにも言うことはないです >>288
大戦国公開
↓
ほっけちゃんが大戦国のプレイ感想ツイート
↓
翌日ほっけちゃんが当該ツイート削除してタイミングがあからさまな注意喚起ツイート
↓
大戦国公開停止、TADA注意喚起リツイート
これで何もなかったであろうとする方が無理あるよ
本人に聞いてもどうせ教えてくれないだろうからどこまでいっても状況証拠ね ルドラサウムも大戦国も下手に公式が触ると反響が大きくなり過ぎて前みたいなことになるし
クローズドな場で粛々と更新する今の形がベストだと思う >>289
ただの妄想じゃん頭冷やせよ
誰もお前のお気持ち表明なんて求めてないしウザいだけ
やりたいならtwitterにでも言って勝手にやっとけマジで >>291
事実と時系列を元に可能性が高いと思われることを言ってるだけ
逆に「大戦国はわりと公認化される可能性あるんじゃないの」に俺は妄想じゃんなんて野暮なことは言わない >>292
勝手に可能性が高いと思い込んでるだけだろ
それを妄想って言うんだよ
そして妄想を元に他者に難癖つけるキモい言動を被害妄想という
何度でも言うけどお前のお気持ち表明なんて誰も求めてないし邪魔なだけ
お気持ち表明したいならtwitterにでもいけばお仲間が構ってくれるだろう
それ以上ここでしつこく続けても荒らしたいだけの人にしか見えないよ?
それでもいいの?
荒らしたい訳ではないんでしょ? >>293
荒らしたいわけじゃないからこそ本気で聞きたいんだけど、この動きみてても根も葉もない妄想って言うわけ?
証拠がないのなんて大前提で、そういう推測は十分に成立するよねってのを聞いてるんだけどさ
キモいだの妄想だの言うけど、何もない所からこう言ってるわけじゃないじゃん
じゃぁプレイ感想楽しくツイートしてたのをわざわざ削除して著作権に関する注意喚起するのはどういう風邪の吹き回し?
鍵垢だったのを解除して固定ツイートにしてリツイートできるようにしたのは?
それをTADAやkichikuouWEBの人もリツイートしててその後大戦国の公開停止だよ?
いい悪い置いといてそう推測するのが被害妄想だのなんだの言う方が無理があるでしょ
それこそあなたがこっちに難癖つけたいだけじゃないです?
証拠はないから状況証拠としか言ってないし断定もしてない
普通に推測できる内容でしょう その後問題なく公開されてTADAも大戦国のアカウントをフォローしてる
状況証拠的に公認はされてないけどお目こぼしを貰っているって言うのが答えじゃん 自分はこの動きを危険なことだと思うんだよね
これはキモいとか妄想とかじゃないと思うんだよね
これは俺の被害妄想じゃないと思うんだよね
俺が危険だと推測したんだからお前らも心配しろよ
俺は危険だとお気持ち表明してるからな
お前らも震えろよ
こんなお気持ちかな 事象1つ1つを全部悪い方に受け止めればそうなるかもしれないけど
>プレイ感想楽しくツイートしてたのを〜
「あんま表立って騒いでいると、前みたいに声や影響力のデカい奴に見つかって面倒な展開になるかもしれない」
と当人達が考え自粛したという見方もできる
>鍵垢だったのを解除して〜
ディスコへの導線や感想やバグ報告を受け取るため、そして変に絡まれた時の予防線という見方もできる
>それをTADAや〜
その予防線を汲んでTADAさん達も乗っかっただけという見方もできる
というように受け止め手次第でどうとでも解釈できる内容を、
全て悪い方に紐づけそれを元に自論を展開したら、それは妄想言われても仕方ないと思うよ
そもそも大戦国の進捗ツイートにTADAさんが割とノリノリで返信してた時点で、
少なくともTADAさんサイドは大戦国自体にも好意的だったという逆の状況証拠があるのに、それを無視しているのもどうかと DHRのTX訳したいと思ったけど大変だね
翻訳に便利なツールとかあるのかな >>294
状況証拠から考えてお前はここを潰したいだけの荒らしだと推測しました
荒らしは消えてください
さようなら >中国の掲示板ぽいところのAI作のホーネット様、すさじい事になってる……
>https://tieba.baidu.com/p/8275829624
これとかこのスレ向けの話題な気がした >>295
MODなんで利益なしで細々とやればいいんよな TADAが監督して織音がCG描いてヨイドレがシナリオ書いたMod出してくれ スレチだけどslay the spireのランスMODとかあったら面白そうなんだけどな >>287
ここから話ズレてるし荒らしたいだけだろ >>304
ランス10ならスレスパと親和性高そうだし改造して近づけてみるのはアリかとしれない >>297
TADAさんが好意的かどうかは問題じゃないと思うけどな
アリス→TADA経由で駄目だよって言われる可能生もあるし、まさか公開するとは思わなかったってこともありえるわけで
ノリノリか?って言われると別にそうでもないような
それ込みでどっちでもいいけど まぁルドMODの一件もあってアリスソフトとしてもMODそのものを慎重に考えてるって時期だとしたら、なにオープンで勝手にやっとんねん!って感想くらいは持つかもな
現実的に権利者が著作権侵害を訴えるってリスクもあるからやらないだけで、黙認してもらってるなんて考えは持たない方がいいのではないかな
しかたなく放置されてる、くらいのイメージ
あとここじゃなくTwitterで騒げって言ってる人はちょっと冷静になって、まだこっちで留めておくほうがいいと思う 野暮なこと言いながら野暮なことは言わないって言ってるの面白いね まさかレイのサッカーLV2が活躍する瞬間があったとは
なるほどなってなった 実際正史だと、10後に監督篠田、選手レイの組み合わせありそうw
名前がそれっぽいのが余計に。 兵種の名前は文字列/兵種で変えられますが、
兵種アイコンや合戦時の後ろの兵士グラの指定はどこで変えるんでしょうか? ユニットはtagUnitCgManager::tagUnitCgManager
兵種アイコンは忘れた 多分兵種アイコンのCG番号で検索すれば出てくる >>314
ありがとうございます
出来ました
兵種アイコンはgetIconNoでした 大戦国
普段は弱いけど個人戦強いのとかいて「あ〜そうそう、戦国ランスはこれだよこれ!」ってなってる
武将合体は意味わからんから兵数増やすだけに使ってる 新規実装した兵種はデフォルト技能がないから、待機が出来ないけど
そのものずばりデフォルト技能からデフォルト技能を指定すれば解決した gf増やしたり、格納できる値変更したりしてるのがすげえ
どこいじればいいのかわけわからんもん 戦国の島津NTR、
「ver.1.03パッチの説明txtに「島津の寝取られが信頼までセーフに変更」とあるが、実際には直ってないガセ」って話だけど
これをちゃんと信頼までセーフにする改造ってできるかな?
猿殺しでNTR発生させず、島津を最後までボコボコにし続けたいんだよなぁ >>322
織田TOP強制.jafあたりに島津/引き抜きってのがあるからこれを
if 猿殺しルートじゃない時 って条件でくくってしまえば猿殺しで発生しないんじゃない? >>322
if (gs[ii][iic].重要 == 0 && gs[ii][iic].性別 == 1 && gs[ii][iic].関係 < 4)
たぶん>>323のjafのここ 大戦国のネガティブな感想になっちまうんだけど合体システムが受け入れられなかったわ。
何か本編の拡張ってこともあってシナリオのある武将たちがよくわからん技能を持つのが嫌だった。
アングラな2次創作の部類に入るんだしどこまで公式設定から抜けるかは作者次第なんだけど俺はダメだったなあ。
せめて設定無視できる可能性のあるエールがいるんだからそこから合体の導入をしてほしかったな。
ディスコにはネガティブな感想書きたくなかったからここに書いたけど俺が合わなかっただけだから
もし作者さんが見ても気にしないでおくれ 無茶なことが起きるのはエールが何かしたから、
となるのは納得性が増す良いアイデアだと思ったよ 正直シナリオ面はちょこちょこ気になるところはあるけどそんなに違和感ないというか
そういう解釈もあるのかあってレベルだったんだけど合体の導入となる大事なところで
実際の合体と会話シナリオがかみ合ってないって思っちゃってなぁ。
まあ0.3だしまだまだ途中ってのもわかるんだけどうまく納得できなかったなあ 合体でユニークキャラの技能がごちゃまぜになって嫌っていうのはわかるなあ
そこが面白いところでもあるんだけど扱い難しそう
職変更とか兵数増加でお気に入りキャラを大幅強化できるのは面白いんだけども
シナリオ部分は対ホーネット派開始までプレイしたけどリーザスとヘルマンは凄い良かったと思う
まだ作り途中なのもあると思うけど、もっと会話を増やしてほしいと思った 合体によってできることがイベントで徐々に増えていく、というのもいいかもね
兵数増加のみ
→兵種変更が発生する
→技能変更が発生する
→無茶な技能変更が発生する
みたいな段階制にすれば抵抗感も少なそう 合体はまぁ、良くも悪くも強烈な要素であることは確かだよね
武将枠30という制限の中で、少しでも自由度を高めようとした結果だと俺は受け止めてる 話的にはフュージョンじゃなくて同じ部隊に入っただけだけど
ユニークキャラが実質消えるのも加わって抵抗あるのはわかる
後々合体解除もあればいいんかな 大戦国はもう武将を特定のレベルまで育てたら技能継承アイテムとか手に入ってもおかしくないな 武将枠が限られてるから個人的に合体面白かったけどな
ルド版もDHRもそうなんだけど最終的に使いキャラ固定に近くなるんだよね
明らかにキャラパワー強い奴をそりゃ使っちゃうし難しいね 合体した時にランスシィルみたいに横に追加されたらなぁ 謙信ちゃんに軍師愛ちゃんが付く、みたいなのは個人的にイメージしやすくて好き
自分で納得できる範囲でやるのが良いんだろうかね 合体はゲームシステム的にはかなり良いと思うよ 結局いつものメンバーが毎回揃うだけなのをうまく回避したと思う >>333
あ〜これが上手いな
あと「合体」っていうワードが元も子もなさすぎるから「部隊の特性を持った兵士だけを連れて行って、元となった武将は日本に残していく」とか、そういう最低限のシナリオとのつじつま合わせはして欲しいかな あと軍神の威光が消えちゃいけないスキルが消えたりするのが分かりづらくて不快すぎる
スキル保護出来たり、重要スキルが消える際には注意が表示されたりして欲しい >>344
俺はどっちかというと逆で、「兵士は現地調達でも良いけど、技能の核である武将は連れて行く」の方が好みなんだよな
この辺もプレイヤーによってイメージが違うんだろうか >>345
これはあるなぁ メガテンとかを参考にしてるっぽいけど最近のメガテンペルソナはもう合体で好きなスキル付けられるしね 合体選んだ後各場所につけるスキル選べたらマジで最高だけど難しいのかな 自由度高すぎてもってとこはある 多少のストレスがないと なんと自分で改造すればあんなこともこんなことも思い通りの戦国ランスにできちまうんだ 改造する事が目的になって改造した後やる気出ないんだよな システム的な事なのか分からないけど知ってる人がいたら教えて下さい
ttps://i.imgur.com/y5RpbaT.jpg
上記の様に赤線から白線へのウィンドウサイズの変更って出来るんでしょうか? >>345
まだ開発中だからその辺は仕方ない
どのようなmodもアプデするたびに問題解消されて完全になっていく ほっけちゃんもそうだけど、とんでもない早さだと思う。
毎日のように機能追加してる >>329
俺も同じだな
アイディアはいいが節度を持って欲しかった
ただこの形で1度公開してるから、今さら制限するのは難しいだろうな まだ開発中なのにブーブー文句ばっか垂れるなよ
まぁ尊師のアレもあったし荒らしたいだけのも混ざってるんだろうが 愚痴なんざ好きに投下すりゃいいけどせめてブラウザくらい変えとけよ 何度でも言うけど自分で改造すればありのまま自分の思い通りに作れるよ!!!!!!!!! ちょっと感想言っただけで発狂してる人頭おかしすぎるだろ
ワッチョイ透視してる人もいるし
完全に頭イカれてる >>363
自分で改造すれば何から何まで思い通りだよ!!!!!!!!! MODなんだから気に入らなかったら当てなければいいだけ ダークランス青年期のドット絵作ってる人すげぇな めっちゃこだわってる >>361
自分にレスするから口調は変えたけどワッチョイの仕様は知らんかっただけだろ >>352
できるかできないかでいったらできるけどUI関連はめんどくさい
参考にするならルド版とか >>352
マジでよく意味がわからんのやけど、ウィンドウのサイズ変えればいいじゃん >>370
ありがとうございます
面倒くさいんですね
本編制作で忙しいのに、Discordで要望として出していいものかと迷ってて。 誰とは言わんがワッチョイの仕様知らんやつがおるなぁ >>372
めんどくさくないってサイズ変えるだけなんだから ルド版の魔人とか一人一人に技能とかギミック考えて個性出すの大変だな 大戦国マジでアプデはえーな
周回特典つくのは嬉しい
セーブデータの互換この先無くなることないなら1部からプレイし直したいわ >>376
戦国ランスのシステムじゃ個性出すの難しそう
そんな中で変身実装したのりへい氏凄いな楽しみ 変身の凄い所は、武将合体に応用できる所
戦闘中にサブ武将のスキルに切り替えるってことも可能になった
ルールがわかりにくい合体と違って、単純にスキルが増える合流って形も出来る すごい希望を感じる
ただ特別な1人2人ならともかく全武将が変身できるようになると
戦闘時に毎回スキル切り替えして操作が倍以上になる、という問題がありそう 全員を変身できるようにするのは無理だと思うよ
変身先の指定で技能1個使っちゃうから、数が足りない
謙信と愛、勝子と虎子みたいな、相手が決まってる変身しか厳しい 全員が変身とかダルいだけだしな
なんでも節度が大事よ 技能消失警告付けてくれたのか…
マジで仕事早すぎて神だろこの人… 3GB制限だから落とせるはず、6時間建てば回復するよ ダウンロード版とパッケージ版両方合わせて5Gはパッと見ビビる 6時間時間後か…
ブラウザ開きっぱなしにして月末の所要を済ませてこよう… >>371
>>375
どのフォルダのどの項目がウィンドウサイズかフォントかすら分からないのでお手上げです
私には難しい >>381
技能枠の上限は大戦国で突破成功してるが、作業量的に全武将は現実的じゃないだろうね 大戦国のファイルがMEGAから削除されてるけどもしかして作者気付いてない感じ? ルド版協力してくれる方がいるおかげで色々な要素増えそうだし次の公開だいぶ先になるのかな >>394
言ってる意味がわからんけどディスコの配布URL先にファイルなにもないんだが ルド版の更新まちきれないけどディスコードで進捗見てるだけで楽しいから我慢できる
のりへいさんがガチ勢過ぎるよ こまめに更新してくれる大戦国と大掛かりな更新を控えるルド版って感じなのかな
どっちもあるのが本当にありがたい… 大戦国の配布、3/5にいったん新規受付を中断予定です
※何かがあったわけでなく、そろそろ人数的にテストプレイ協力としては十分かなと
協力いただける方は今のうちにディスコードのルーム参加しといてもらえればと ルーム?
ディスコードのメンバ-に入っていれば、とりあえずいいのかな。 ルーム?
ディスコードのメンバ-に入っていれば、とりあえずいいのかな。 配布用ルームのこと。そこでダウンロードできてればOK。
とのこと。 MODの存在知って滅茶苦茶嬉しいんだが寄付とかアマゾンの欲しいものリストで支援できたりせんの? >>407
ルド版のキャラのドット絵のカンパは募ってるよ 出来た物はルド版だけじゃなく他の人のMODでも使って貰えるようになるみたい ほっけちゃんステージとかも自分で加工してんのかぁ大変そうだな 海外だとカンパって普通だけど
日本だと他人の著作物使ってるmodみたいなもんでカンパは微妙なところじゃね? 普通は微妙だけど
ほっけちゃんの場合はアリスソフトの許可もらってるからOK
こういうとき公認は便利だね へーあっちじゃ普通なんや
スカイリムのゴツいmodとか結構な金になってそう わりと気軽に公式化して普通に販売とかもしてるね
日本でもいずれそうなればいいんだけど セーブデータの改造の話ってここでもご法度だったりする?
ゆるふわプレイヤーでも特典使わせてもらいたくて自分用に取得ポイントを改変したいけど、
セーブデータの弄り方はwikiにも書いてないから、御指南頂ければありがたい
もしここでもこの話題はNGだったら、スルーしてもらって構わないです 全国選択グループ.jafをいじって、1ターン目からゲームをクリアするを選択出来るようにした方が速い >>416
セーブデータ改造も一つのアプローチとして全く問題ないと思うが、
こと特典にはjafをいじればそれで済む
一箇所でも+=999にとか変えちゃえば簡単 なんでもかんでもピンポイントで解説書いてないと改造できません
って姿勢はよろしくないなー ディスコ見ているとルド版もプロの手によって魔改造されてる雰囲気あるから次回が楽しみになってきた 手元のMODに変身の追加データ適用しようと思ったけどレベルがガチ過ぎてそれすら難しい内容だったな
おとなしく更新を待つ >>417,418
そっち方向の発想が全く思い浮かばなかった
ありがとう、試してみます どういうこと?
赤ちゃんの俺ではちょっと理解できないです… まとめブログで存在を知ったのですがオリジナルの戦国ランスやらずに最初からmodあてた状態で遊んでも楽しめますか?
他のランスシリーズはマグナム以降プレイ済みです ルド版は一回オリジナルの戦国やった方がよいと思う、そのうえで楽しめるMODだし
大戦国はMOD自体にオリジナルが含まれてるんで大丈夫 大戦国のオリジナル部分も、MOD当てちゃうと援軍キャラが変わっちゃうから
他のランスシリーズ作品やってるなら、援軍キャラのイベント見ないのはちょっともったいない気もする
まあ後回しでも良いとは思うけど
俺はオリジナル版とMOD版とでフォルダ分けておいて、どっちも遊べるようにしてる まとめとか怖
寿命短くなりそうだしまとめないで欲しいわ >>425
ゲームシステムが戦国ランスある程度は理解してないとどうだろう
名作だしランスが友達と明言した男キャラもでてくるし、戦国ランスは普通にやってみて欲しいけど >>429
なるほど
まずは普通に戦国ランスをやってみます >>424
CheatEngineっていうPCゲームで数値を弄る際に便利なフリーソフト
リアルタイムで数値が検索出来るから割と誰でも使える 大戦国の武将一覧のウィンドウサイズの変更が出来ない・・・
ルド版のウィンドウサイズなら見やすいのに >>433
ルド版みたいにするには表示されるデータの配置全部調整しないといけないからめっちゃ大変だとおもうよ >>427
1から始めたときにゼスからリズナとウルザ呼ぼうとしたら
不意に画面占有率高いあいつが現れてランスと気持ちシンクロしたわ 大戦国の第二部に入ったところで装備アイテムを身ぐるみはがされてグレーアウトしたんだけど
これってどこかでメッセージとか出たっけ?
2回ほど冒頭のリーザス戦イベント見たけど、アイテムボッシュートの説明が見つけられなかった >>436
うろ覚えだけど2部開始時に3Gが秘宝は大陸に持ってけんって言ってた気がする >>437
全く記憶にない…後でもう一度見てみるわ
ってことは、二部の最後までアイテムは使えない感じなん? >>439
そうなんだ、ありがとう
迷宮はレベル上げたいメンツ揃ってからにしようと思ってたけど、サクサク潜ってしまうかー 第二部で自由都市・リーザス・AL教を制圧した後、ずっとターン送りしてもどことも交戦状態にならないままになってしまった
先に進めるのに何か条件ある? すまん、自己解決した…
自分で追加で改造したのが悪さしてたみたいだ、お騒がせして申し訳ない 合体システム更新見やすくなったし恰好良いな
好きなペア組ませるの捗るわ 大戦国の合体の仕様はver.4.0で大分変わったな
技能継承がランダムではなく吸収先のユニットのものを参照するようになったので意図しない上書きが発生しにくくなって良いね
兵種変更も吸収先の兵種になるので前verよりもわかりやすくなってる
3.5まで作れなかったリーザス騎士・魔物足軽・弓・魔法が作れるようになったけど、代わりにハニー・妖怪が作れなくなった いやー、すごい!
すごいよ!
前合体叩いてたけどあとはこれでテキスト部分の建前さえ世界観と合致させられたら完っ璧!
すごい!天才! 名取に暗殺、暗殺+
お町に落ち武者狩り付けられた
これで毎ターン自由都市モブを狩っていける! お町様に落ち武者って考えたことなかったが、確かに捗りそうだな
自動回復ってなんとなくもったいなくて、なかなか外せない あてなの活動転換を誰かに継承させられる合体方法って良いのある?
JAPAN勢の兵種相手だと死にスキルのツイン諜報王で上書きされちゃうんだよね
あてなをそのまま存続側にするのは兵種・ステ的に微妙すぎるし… 基本無理なんじゃない?
技能>防御>攻撃だから技能があると継承できない 無理なんか…
活動転換は惜しいけど、五十六にでも吸収させて特技変更するわ 合体した時に、サブ武将枠のグラを変更するか否かを選択できるようになると良いなぁ
ランスの兵数増やしたくてモブ武将を合体させたいけど、シィルがモブで上書きされるのがもったいなくてできない… ランスはオンリーワンで特異点なので合体なんかさせたくない
雑魚こそ合体でもしてしぶとく頑張ればいいのだ〜 >>457
シィルがいなくなると寂しいのは同意なのです
次回になんとかしてみようと思いますby作者 AIN Decompiler(ver2.0.4)を使った改造について質問させて下さい
wikiにある通りの手順でjafの内容を改変し、
「Save Document」→「Quick Compile Code Patch」で「固有武将登録.jaf」を選び、続いて「戦国ランス.ain」を選び上書き保存
を行ったところ、以下の画像のように同じ名前のjafが2つ重複してできています
これで正しく処理されていると見なして良いのでしょうか?なんとなく不安で…
https://i.imgur.com/vMeNvUj.jpg
>>459
作者様、わざわざありがとうございます!
いつも本当に楽しませて頂いてます! 度々すみません
>>460 で俺がやった例では、「織田TOP強制」の内容を改変しています
その結果、織田TOP強制が重複してできている状態になっています >>460
正しく処理されてるか不安でとか意味がわからん
人に聞く前にまず実際にコンパイルしてテストプレイしてみろよ 前述の通りの手順でコンパイルして、プレイしている最中です
その中で、 >>436-439 で二部ダンジョンからも装備アイテムが手に入るという話があったけど
今のところ人類圏のダンジョンからは装備アイテムが全く出てこない(消費アイテムは出る)ので、
ひょっとしたら自分の改造が不具合を起こしているからか?と不安になった状況です
同名のものが重複しているというのに慣れておらず、それは正しく処理されてなかったのでは?と疑問に思っているという感じです remainingの中でしょ?そこって今までの作業履歴みたいなもんだから問題ないでしょ デフォソースに対して更新情報が追加で置かれてるだけだから気にしなくておk >>464,465
そういうことでしたか、理解できました
ありがとうございます
コンパイル処理が問題ないようであれば、俺の改変内容の方がどこかに悪さしてる感じですかね
そちらが影響してそうなところを洗い直してみます フラグがどのファイルで使われてるか参照する方法ってありますか?
具体的にはルド版でランス一派捕獲戦のGF[450]とホーネット派のGF[451]が
どこで== 1になってるのか知りたいのですが wikiの「旧verで確認された不具合(修正されているか不明)」の中に
「ハンティなどの新規追加武将で好感度ボーナスイベントが起こらない」という記述があるけど、
0.40で好感度MAX時に地域イベント中に「接触」が発生することと、冒頭イベントでも自然発生することを確認した
これは修正済みってことで良いのかな? >>469
修正されてたっぽいね
wikiも更新しといた >>470
レス&更新までしてくれてありがとうございます! 大戦国
自由都市やリーザスと戦ってるとあてな2号とか篠田源五郎とかの野に散ってる有能人材が集まってくるのすごく楽しい… 違和感ある合体だけがなぁ
ルドの方も違和感ある特技設定あるけど 技能と武将追加くらいは出来るから
志津香&ナギにスクリューマーブル撃たせてる ランス10でマップ上の宝箱から好きなカードを出すのはできたんですが戦闘の宝箱から好きなカードを出したり宝箱ドロップ率を変える方法がわかりません
Rance10EX.exやRance10.ainのどこをいじれば良いのでしょうか そういやランスシリーズのスレだけど戦国ばっかりでランス10の改造してる人いないね 流れが戦国一択
今作ってるのが一段落したら出てくるんじゃね ランス10になると既存ツールだけじゃ難しそうなのがね
あとゲームシステム的にも戦国が一番拡張しやすいだろうし 5日で一旦新規受付終わったけど大戦国のv0.50の配布は限られた人だけ? >>482
これまでのバージョンをダウンロードしてる人は同じリンク先から最新バージョンも落とせるよ ランス10って既存の改造ツールでターン数とか変更できるけど
ターン数で死ぬコルドバとかその辺のキャラ全員助けられるんかね 大戦国0.50で第2部初めてプレイしてみたんだけどアイテムが消える文言でカオス月光除くって書いてあったのにカオス消えてんだけどこれバグかなぁ? ランス10は需要があるのは没になったジーク等のシナリオ追加、カード追加、バランス調整あたりかな
欲をいえばエロ追加とかも欲しいし公式で追加アペンドを作るのがベストっていう
今更追加アペンドを作るならクラファンでエロ追加のコースとかで集金するのがいいんだろうが望み薄 >>482
ディスコの配布用スレのリンクを踏んでも無効な招待になるんだけど、アップローダーのURLをおぼえてないと落とせないってことなのかな? >>487
リンクの後ろの方がPWになってるが、リンク踏んで飛ぶとURLからPW部分が抜けることがあるみたいだけど、その状態になってない? >>488
ごめん、頭悪いから言ってる意味がぜんぜんわからん >>489
「復号キーを入力してください」っていう画面が表示されるのかと思ったんだけど、
もしそうなら、リンクの#以降が復号キーに該当するので、それを入力すればOK
そうではないのなら俺にはわからん、すまんな 俺も同じ現象起きてるけどリンククリックしても無効な招待って出て入力画面にすらならない ディスコの招待は以前にも宣言しておられた通り3月5日で一度締め切りだったはず
アップローダーのURLには飛べるしどういう状況かいまいち分からないなあ 大戦国ランスをAndroid移植してやってるんだけど、更新のたびにセーブデータが消えていつまでたっても2部に行けないわ 今回更新でいきなり2部から始められるよー
初期織田VSリーザス全軍という絶望 3/5以降では無理では?その日くらいを境に新規受付打ち切る言うてたし え?だから3月5日で締め切りって言ってるじゃん・・・
それまでにリンク先のチャンネルに飛んでおいてってココでも書いてるでしょ? リンク先のチャンネルとは?
ディスコードのスレに参加してるってことじゃないの? DL部屋の方に参加して、DLするのが条件っぽいから
そこまでしてなきゃ無理や 締め切り前にそのDL部屋とやらに行ってパスワード入力して参加してくださいとか言われて
なんのこっちゃと思ってブラウザ閉じちゃって
それがまずかったのか何か触ってしまったのか以後は招待無効で部屋にすら到達できんかったわ V0.5入れたけど、2部の選択でないけど。一番最初ににでるんかな? >>499
>>500
そうなんだ
意味不明やね
ディスコのスレを見れてるってことが参加できてるってことなのかと思ってた 入室打ち切りと言っても開発進めばまた入れるようになるよ 最初の合体で野菊に直江愛付けると軍神の威光取れるな
こういう初期メンお得組み合わせ他にあったら教えて欲しい あれ、取れなかった
あくまで確率で取れるかもねって感じなのか水色文字は 多分単なる表示のバグ
基本的に持ってる技能を継承するだけ おま環かもしれないけど
大戦国のサウンド設定で効果音ミュートにしても効果音消えない
不都合じゃないけれど気になったので・・・ 大戦国はフルスクリーンにしないと見にくくなってきた
年は取りたくないね ルド版しかしてなかったけどここ見るに更新の頻度が多い大戦国のほうが面白いのかな
今からじゃdlできないみたいだから他人に勧めづらいけど ルド版も次回の更新が大幅に変わってそうで楽しみだし、
大戦国もこれから先の更新が気になる感じ
しかし原作からそうだったけど、全体攻撃が強すぎるゲームである 大戦国は独自要素の合体が結構仕上がってきたからこれからメインシナリオって感じかな?
作者様もかなり制作意欲が強くて追う側としても期待しちゃいますわい >>513
どっちの方が面白いかは好みの問題だからな
ただ更新頻度が高いってのは完成してないから当たり前でそこを優位ポイントにするのはおかしいぞ
完成に向けてテストプレイしてもらうために都度都度アプデしてるだけだ どっちにもそれぞれ良さがある
ルド大陸版は全国版の純粋なアッパーバージョンとして楽しめて、合戦と国盗りにだけ没頭できる
イベントない分だけ手軽で気楽だし、好きな勢力で遊べるのもポイント
大戦国は皆の言う通り熱意が凄い。さながら戦国ランスの時間軸から始める異説鬼畜王
一応の完成版に辿り着いた時が楽しみでならない そういや大戦国は戦闘速度を標準にしててもめちゃくちゃ早いんだけど、これっておま環?
不便ではなくむしろサクサクなので問題はないんだけど >>516
無茶苦茶モードそのものは特段時間はかかってないんですけど、各キャラの個性出しとか調整に時間がかかってる感じです
あまり頻繁に更新すると迷惑だろうから、ある程度まとまったらアップします
本当はテストプレイしてもらいながらだといいんだろうけど、そういうことはできないので >>521
そうなってるのね、ありがとう
こんなスピードでプレイしたことなかったけど、これくらいもサクサクで良いね >>522
制作・調整お疲れ様です&ありがとうございます
作業大変でしょうし、どうぞご自愛なさって下さいませ あー公認だから逆にテストプレイ募るってのができないのか 大戦国は敵の兵数インフレに合体以外で追いつける要素ないから、合戦勝利後の増加兵数をもっと増やしてもいいんじゃないかな 感想はディスコで送ってあげたがいいんじゃない
あっちだとすぐ反応返ってくるし MODのボーナスキャラで興味わいて、まんまとドーナドーナを買ってしまった
アリスへのお布施もできたし、菊千代ちゃん可愛かったので満足 キャスリンがなかなか有能だったからイブニクルに興味湧いてきた サチコとBSが一緒に出てきてホッコリしたからこの二人の特殊合体も出来たら嬉しいな サイゼル・リセット狙いで一週目やると加入を諦めざるを得ないキャラがいるから、辻褄無視でもいいから二章で在野に出てくるようにならんかな
阿樹姫とかアギレダとか好きなんだよなあ ダークランスのドット絵まじ凄いな
攻撃絵も作るのかな 人類最強のガードのトーマが能力高すぎて上位職に転職できないせいで
お手軽転職しやすい野菊、ヨシヒサ、ゴンあたりにごぼう抜きにされていくのおもしろい と思ったらバレスでトーマもあっさり転職出来たわね… 大戦国
ヘルマン統一したらホーネット派攻めてきたけど兵数多すぎ&合体素材置場パンパンでもうわけわからないわね 合体がメインコンテンツになるのなら
快適な合体素材の管理の仕方を一番最初に考えたいところなんだけど難しいんだろうなぁ ルド版楽しんでいるので数十円カンパしました。
次の更新を楽しみにしています 楽しみにしてると長く感じるから忘れた頃に公開されるのが気楽なんだよな 大戦国
2部のために自分で1部クリアしてデータ作ろうとしてるんだけど
援軍のキャラが変わったことによって迷宮入れないのとか満足度が減ってるの
どうにかならねーかなと思っている >>545
ディスコ見てると毎日なにかしら追加・調整してるよな
のりへいシステムも面白そうだから早く触ってみたい タブレットでやってる方ってどれくらいいます?
fire10でもうごくのかな エンドレスモードみたいなのあったらやり続ける人はいそう ルド版は流石に出てから割と時間空いてるからやれることやった感がある
大戦国の方もケーちゃん倒して2部クリアまでやっちゃったからな
あちらもイベント実装&伝説初期ボーナスキャラ追加待ちって感じだわ ユーザはすぐ飽きるんだよなあ
エンドコンテンツを実装する側は大変だ 別にユーザの為に作ってないから大変だと感じたらやめればええのがMODのいいところ >>551
わいどにょじゃないからエンドレスモードって想像つかないな ゲームに限らず今はコンテンツの消費スピードヤバいからね そもそもゲームシステム自体は17年落ちなわけで、あくまで拡張して別の遊び方が無料でできるよ!って以上のものを求めちゃダメよ
むしろ作者のモチベが続く限りアップデートされ続けて気づいたら別物になる可能性を秘めていると前向きに捉える
一旦プレイしつくした人は開発側にまわると別の楽しみ方ができるんじゃね >>546
ain編集して武将強制登録するのが一番手っ取り早い >>559
ちょっとがんばっていじってみるか
ありがと ルド版はもう少し周回ランダム要素増やしてほしいな
在野思いっきり増員するとかさ ttps://twitter.com/HoToKe369/status/1636125870762110976
流石にこれは・・・
アリスソフト公認MODのアカウントじゃないのか ルド版これからも更新が続いていくなら開き直って最終的にはDHR並にキャラ増やしてもいいんじゃないかな TADAって統一教会信者と馴れ合ってるしここらへんも含めてそういう空気感あるよな
MODは使ってるけど正直気持ち悪いわ >>562
公認MODを公開してるアカウントであって公認MODを公開するためのアカウントじゃないでしょ 他スレじゃなくて事実だから
政治や社会に言及する作者である以上それに反応されるのも当然でしょ そもそもTADAやほっけって自分のユーザーが子なし独身老人ばかりであることを想像すらできてないわけでしょ?
お前らの子供のほうが死ねって思われてることに気づけないでこういうツイート書いたりいいねしたりしてるって理解できてない頭の悪さがやばすぎる 他人に死ねって言ってる以上その言葉が自分に返ってくるのは当然理解してるんだよね? 言及するなら同じTwitterでやってよ……
ここあくまでMOD・改造スレだよ ゴミはさっさとNGよ
いちいち反応しても喜ぶだけだから >>572
緊急時に子供みんなで年寄り助けましょうって方がどう考えても異常でしょ…
てか叩きたいなら直接Twitterでやればいいじゃんこのスレには関係ない >>575
助けるか助けないかの二択になってる時点でまずとてつもなく頭が悪いし
そこから意味不明な馬鹿げた当差別的結論に着地してる時点で頭おかしいでしょ
命に貴賤はないし余裕のある者が弱い者を助けるのが社会
こいつはただの反社会的な差別主義者 本人が頼んでもない公認を与えられたら、ユーザーに多いであろう独身高齢男性に寄り添ったツイートしなきゃいけないのか… カンパやるとなんだこいつらめんどくさ更新やーめたって出来なくなるよね正直 逆にお金もらった以上
更新やーめた、はしづらくなっちゃう気はする 世に数あるModと公式の絡みのあり方の著作権、モデルケースだから
いろいろあるよねー でも応援してるんで頑張ってね >>579
怒っちゃったじゃん
あの人士業界隈だから本気でやられるよあんた >>584
「災害が起きたらみんなで助け合いましょう」
この記事を引用して「年寄りは若者のために死ね」と発信するほうがおかしいでしょ?
士業だからなに?
こっちは捨てるもなんかなにもないんだからやるんだったら全人生をかけて徹底的に反撃するが >>585
主張の良し悪しじゃなくて誹謗中傷かどうかじゃないの
そんな決意表明俺にされても…直接本人にしてくれば?失うものないんだし 「年寄りは若者のために死ね」
ではなくて
「年寄りは俺の子供のために死ね」
だな
この違いは法的手続きの際に大きな違うを生むからここに記しておこう
「俺の子供ら」という個人を対象に
「爺」は「子供を助けるために老いた身を捧げて津波をせき止めるくらいの気概を見せろ」
この利己的かつ差別的意見に対して掲示板で感想を述べただけで開示請求をちらつかせて恐怖を与える
この行為はどうなの? >>587
だから知らんよw本人に言ってくればいいじゃん
失うものないなら恐怖なんてないからいいじゃん >>585
君に言い分があるのは分かったからツイッターでやってくれないか
とりあえずNGにするけど関係ない話題を見せられるこちらの身になって欲しい >>587
「俺の子供ら」という個人を対象に
「爺」という広義的な対象かつ差別的な言い方で
「子供を助けるために老いた身を捧げて津波をせき止めるくらいの気概を見せろ」という「若者のために死ね」と結論づける
この意見に反論することが開示に相当すると?
さらに
「俺が既に1件裁判してるって知らない新参者だな」
「そこらへんの開示請求しますします詐欺のアカウントと俺は違うぞ」
と自分(ID:fUvcCH/10 )が脅迫であると恐怖を感じた内容の文面を重ねて投稿(参照URL:https://twitter.com/HoToKe369/status/1636236568406159360)
これは今の時点の私の感じたものを書いたメモとしてここに残します もともと体が弱いのに心臓がバクバクして具合が悪くなってきた 本格的に具合が悪くなってきたので病院に行って診断書貰ってこようと思います 開示請求ってのは論の正しいか間違ってるかの決着をつけるためのものじゃない
反社会的とか差別主義者とかとてつもなく頭が悪いとか、個人を特定して誹謗中傷したことが争点でしょ
自分の論が正しいって言ってもまったく意味がないからもうここでその話題だすのやめてね 何とは言わないけど始まりから終わりまでの一連がテンプレ過ぎて美しさすら感じる
丹羽さんの解雇メッセージより見慣れた流れ >>594
はい、そのとおりですね
すみませんでした
もうおMODも全て削除してこのスレも二度と開かないようにします
ご迷惑をかけた皆様まことに申し訳ございませんでした ここのスレ住民に誤ってもなんの意味もないけどとりあえず、大好きなTwitter見てきたがいいんじゃないかな 自分が言いたいことだけ言ってはいもう終わり!は世の中通用しないのだ
言葉や行動には責任が伴うのだ
悲しいけど裁判やって白黒つけてきな なんでただでさえ社会問題化してて開示請求通りやすくなってるのにやっちゃうかね
最初は徹底的に戦う、失うものは何もないって言ってたのに、診断書もらいにいくっておいおい
自分が暴言吐いた相手だって精神病んでて同じように病院いくはめになるかもしれないってこと考えればいいのに これはどんな界隈においても言えることだけど、
「俺は正しいことを言っているorしている」が行き過ぎると、時と場を弁えなくなり、反発に対してヒートアップしちゃうんだよね
宗教の熱心過ぎる信者とかのように
人の振り見て我が振り直せじゃないけど、俺らも気をつけてこ TADAが名前を言ってはいけないアイツと絡んでるの見て俺はフォロー外したし公式云々で文句言うよりは見ないようにする方がよっぽど楽だよな >>561
ルド版は作者自身が、なるべく詰めて攻略してターン数削ったりするのを楽しむタイプっぽいから、ランダム要素は心に響きにくい感じはあるよね。 スレが伸びてると思って開いてこれだったときのがっかり感よ >>606
ディスコでのやり取りでは、「ターン数詰める以外の楽しみ方をしてる人達もいるよね」みたいなことおっしゃってたよ 次の更新で実装される滅茶苦茶モードは早解きじゃなくて実績開放がメインだったような 大戦国、ヘルマン倒すまでと魔人戦で難易度が違いすぎる
ホーネット派に勝てねえ… ホーネットは味方だと馬鹿で無能だけど敵に回ると途端に強くなるウザいやつ ルドラサウム三月中にくるの?
無茶苦茶モード遊びてえなあ 気のせいかもしれんけどここでバカが騒いでから鈍化した気がする ディスコ見てると活発にやり取りされてるよ
作業量も多いだろうし、のんびり待ってれば良いんじゃないかな mod作成は本人の趣味みたいなとこがあるから出来が遅い云々でこちらから文句を言うのは筋違いな感じがするかな 俺たちゃ制作者の趣味のおこぼれ頂戴するだけなんだから大人しく待てい 大戦国の方がアプデ予定日を出してくださったのありがてえ
次は4月3日予定だそうですよ奥さん、ルド大陸版も分かると嬉し〜 3月中無理になりました
最近あまりやれてないのでちょっと未定です
noriheiさんの改造部分以外にそこまで多くの追加コンテンツはないので、大幅な変更はないです 鬼畜王の後にランス5を待った時のことを思えば大したことない まあ作者やる気なくなってるから仕方ないか
Twitter見てると大戦国ランスと熱意が違いすぎるわ >>634
そりゃお前みたいなの含めてゴミが多すぎるからしょうがないよ 製品でもないんだから別に急ぐ必要もないしまったりやればいいよ 大戦国やってみたいけど新規受付停止って残念すぎる。。。 >>638
4/3から新規受付するって書いてあるで 大戦国のプレイヤーってDiscord登録者数と同じなら500人程なのかな ディスコにはたどり着いたけどここから迷子中
導入の仕方が分からんのやが戦国ランスをインストしてそこにSystem40.iniと戦国ランス.ain入れるだけで遊べるの? >>642
v0.62は単体では使えない
まず戦国ランスのフォルダにv0.60のファイルを全部入れる
それからv0.62のSystem40.iniと戦国ランス.ainを入れる 寝落ちてたわサンクス
修正ファイルはv.060の中身に追加で上書きして更新出来る形だったんね 大戦国どのタイミングで始めようか迷う 更新多いからな 迷宮でレベル上げとか、学習書2集めとか、使いたいキャラを鍛えるとかそんな感じ
エールちゃんとか初期値は低いけどステータス鍛えると合戦もの凄い強くなるからな… ディスコ見たら2軍システム作成してくれてるみたいね 大戦国のメニューがなんか浮いてるのはおま環?
それともそういう仕様なんかな?
https://i.imgur.com/j8rlvFG.png 大戦国のUIがルド版みたいに顔アイコンになったら教えてくれ 流石にそこまでパクられたらルド版も黙っちゃいないだろう そもそもアレは海外のMODをパクリっていうか参考にしたものでは… >>659
りどみに記載してあるから許可済みでしょ?
もちろん同じようにルド版に許可とればいいんじゃとは思う 2部での合体を見据えて1部で武将集め・捕虜として確保しておきたいけど
捕虜枠圧迫してしまうジレンマ… 武将増えても枠増えてないのがつらいな
枠拡張してくれよ 自分で作る発想が無くて他人が作ったものにただ乗りしたい乞食根性丸出しのやつが多いよな 本スレでMODの感想書いたら「MODスレへ行け」と言われ、こっちで書いたら「自分で作れ」と言われ
単なるMODのプレイヤーは肩身が狭いな まぁこれでも作りては増えてる方でしょ
ダークランスのドット絵の人と、のりへい氏とか 俺は作らんけど健全な感想は置いていくつもりでいるよ
普通に一般の人にも勧められるレベルだと思うんだよね ルド版は公認だけど大戦国は非公認だからあまり有名にならずひっそりとしているのが良いと思うから肩身が狭くてちょうどいい気がするけどね 大戦国もところどころ合戦画面とかルド版のUI使ってると思うけど、武将一覧とかまでは許可出なかったんかな 武将を二人表示するのは大戦国から持ってきてるし持ちつ持たれつよ
そもそもドット絵は海外のMODからだしね JAPANの性転換スポットを知ってるメディウサ怖すぎやろ
金玉がキュッとしたわ >>674
武将2人表示するのはバニラからある機能でしょ ケッセルリンクのドット絵、流石プロって感じで使うの楽しみ ピッテンに「金ピカ」って名前の魔法半減技能付けてあげた >>680
そういうのアプデの度に自分で修正するの? 680じゃないけど、大戦国やルド版に追加改造した場合は、アプデの度に自分も手を加えてるな
なのである程度の大型アプデの時だけ更新するようになった Discordのパッチ部屋に貼って採用されたら取り込まれるから入れ直しの手間が省けるし、欲しい人は入れられるから良いんじゃない? 大戦国の合体のボタンがスマホだとめっちゃ押しづらいな
他のボタンはボタン以外押しても反応しないけど、ここだけボタン以外押すと選択中のボタンが押される
一番上ばっかり何回も選択されてイライラするわ それはkichikuouさんに報告しといたほうがいいよ >>685
それは鬼畜王さん関係ないでしょ困らせるなよ
UIを変更するべき話 正規版では起きないけど、スマホ版のxsystem4では起きる現象なんだよね
だったらそのxsystem4の開発者しか解決できないと思うけど >>687
操作性の問題じゃなくてバグってことなの?
どっちにしろサポート外じゃね?
なんかディスコでもめちゃくちゃ合体画面でバグでてるし、どうせMOD側のコードの問題でしょ サポート外という話なら、大戦国もxsystem4での動作はサポート外だぞ だからサポート外のことを報告すんのはおかしいでしょって話じゃないの? xsystemじゃなくてmodの方だろうな
ソース見て直してみるわ 正式リリースですらないバグだらけの状態なんだからまずは自分のバグなおしてからでしょうよ
聞くとしてもプレイヤーが好き勝手聞くんじゃなくてMOD作者からお願いすべきじゃないん? 合体画面はいろいろUI構成で弄ってそうだし、同じ様なリスト画面で同様のバグが出ない以上、xsystem側の問題じゃないわな
ディスコでmod作者に報告して終り そもそも大戦国はスマホやタブレット向けに作ってないんじゃねーかな 別に既存のアリスソフト作品だってスマホ向けに作ってないよ
バグが出るのはMOD側の問題ってだけね 製品版とちがって色々な端末を用意して多人数で動作確認するわけじゃないし、そもそも「デバック要員募集」で不具合や誤動作を洗い出すのが目的の配布なんだし、より良くできそうな点があったらお役に立ちますよってテイストで報告したらいいのでは? ルド版の捕虜解放で手に入る鬼の骨、あれ1個1個入手アナウンスじゃなくて一括にして欲しいな
非公式パッチでもいいけど >>699
大戦国の娼館売却の鬼の骨が一括表示されるようになったから、転用でいけそうな気がする タブレットでルド版やってるけど流石にスペック不足なのかちょっと重いな
今年出るであろうFireタブレットの新作でも買おうかな タブレット操作の話題が続いたからか、ルド版がタブレット用UI作り出してるね UI変更嬉しいな
タッチエリアが小さいから間違えること多いんだ 武将は顔グラでめっちゃ選択しやすくなったけど、マップ画面の選択肢が誤タッチ多かったんだよね
これはもうタブレット操作で後は気になるところないかもしれない 合体おもしろいなこれ
色々合体させて遊んでるわ
ただ難点が同じ騎士でも兵種違うの多くて区別がつかん
魔物は技と色で区別何とかできるけど そういえばタダさんランス02改造してる的なツイート昔してたけど、今回のは改造されてないのかな? するorしてるけど、まずは公開優先したみたいな話を見かけたような 大戦国レイが合戦でも個人になっとるな
まあそれのがそれっぽいが防衛で盾になるが合体の有用性が生かせなくなったなあ。
あとハニキン強い 魔人みんなそうなってるよ
攻撃普通にくらうのは不具合だろうけど
魔人結界ないし相手の魔人にダメできないから魔人扱いになってないのかな >>710
大戦国のハニキンはどんな感じなの?
チートレベル? >>710
兵数増やすとちゃんと合戦で与ダメ上がるよ
>>711
魔人が無敵結界破れないは仕様らしい 現行の大戦国のレイは兵数増やすとキチンと攻撃の火力上がるけどやられる可能性も生まれる
兵数1にするとデフォの健太郎と一緒で防衛無敵になれるけどダメージは出せない >>712
ルドラサウム版と同じ貯め無しで全体攻撃可能で
行動後の間が恐ろしく短い。攻撃兵種にして兵数増やせばほぼ単騎で無双出来る
おまけに個人戦も最上級魔人クラスと隙無し ハニキンはそのくらい本来強いしな
ルド版は魔神相手には攻撃ほとんど通らないけど、合戦じゃ最強レベル >>717
8神は全員名前出てるからそういうオチではない
1級神のALICEが釘刺してビビってたし地上ではほぼ敵無しだが
流石に神に対抗できる存在じゃないかと メタ的に言うとハニキン=TADAさんだからハニキン=永遠の八神というネタもあるかもしれないかなと思って
エールくんみたいに力を制限したVRゲーで遊んでるのかなーと 無茶苦茶モードって、各勢力の最終戦以外は鬼畜準拠で良いのかな
魔族&AL教とか、アールコート以外で勝てる気しないんだが、
たっぷりターン送りして大兵力で戦うのが基本になってくるんだろうか >>725
鬼畜より若干敵兵の数が多いような?
無茶苦茶は特典なしじゃクリアできないんじゃないだろうか
やり込み向けだからポイント少ない人は厳しそうだね >>728
特典があっても、道中はともかく終盤のキツさはあまり変わらない様な気がする……
だって魔人orエンジェルナイト勢揃いとか来るんでしょきっと
最終防衛ラインまで進めたら、敗北前提で削り繰り返したりする必要あるのかな >>729
一応作者はクリアできてるみたい
合戦準備ができるようになるクリア特典はあったがいいかも 無茶苦茶モード一週目はポイントが足りない上にケッセルもいなくてつらいから今はとりあえず鬼畜ケイブリスを始めてる
あとは無茶苦茶モードでケッセル加入のために勢力武将も何人か諦めなきゃならなそうだけど、闘将やゲイマルク辺りをカットでよさそうだよね?
ハニーもキングのせいで強めだし立ち回りを考え直さないと ケッセルリンク最優先が一番楽だと思う
闘将は弱体化されてるから普通にいらないしゲイマルクも20ポイント使う程じゃない
ゲイマルクに使うくらいなら合戦準備解放がいい とりあえずしばらくプレイした感じだと、無茶苦茶モードプレイ時の特典優先順位は
ケッセルリンク、エール、合戦準備で残りはランス強化か装備か行動回数をお好きに
自分が下手くそだからかもしれないけど、後半は合戦準備しないとキツスギルw 色々スキル変わってるなあ
ハンティのチート度が強い そういや二軍のパッチ作るって話どうなったんだ?
30枠じゃ足りねえ >>735
次回更新予定にのってたよ
やっぱ難しいんじゃないかな ルド版の合戦がすげえゆっくりに感じちまう
大戦国みたいな設定に出来たりするんだろうか 大戦国ってそんなはやいのか
現代人せっかちになってきてるからそっちのほうが今風かもね 特典にケッセルリンク無いんだけどなんか条件あるの? >>737
うさみみハリケーンとかで加速という手もある
>>739
ケイブリス派で鬼畜クリア 捕獲兵数が平均値に変更になってるから序盤の難易度があがっとるな
リズナ→鈴女コンボでの捕獲があんまり意味なくなった >>741
鬼畜ランスで(兵力数で)頼もしかったベクドランさんも、
ちょっと強いだけのガードになってしまうのか…… 戦いは数やね
勇者も魔人も天使も数の暴力の前には無力よ ケッセルアリスエールで序盤相当楽になったな
ポイントためるのが大変だけど >>747
鬼畜ケイブリスクリアしてると鬼畜クリアボーナスでケッセルリンク復活が選べるようになる 50ポイントかかるけどね ランス強化とアリスで鬼畜連打も雑に強くて序盤助かる
ただケッセルやエールちゃんもと考えるとポイントがなぁ
無茶苦茶のクリアポイントって最終的にどんだけ貰えるんやろ >>744
そこの仕様は変わってない
苦労して兵数多い敵を捕獲してもこっちの平均兵数になって捕虜になるようになった 仲間揃える実績みたいなの解放できてる人いる?
関係ありそうなの順番に揃えていけば簡単じゃねと思っていたが、意外と難しいや 誰か、高得点セーブデータうpキボン
はともかく、80程度あるので、ケッセルありで鬼畜再走か無茶苦茶突入かで迷ってる。
どっちがいいんだろ 魔人討伐イベント制覇(バスワルド、ますぞえ除く)5P
兵数15万達成 15P
初期から 5P
これ以外は分からん 上杉謙信に帝ソード装備させたらコマンドが出て直江愛が副官になったが、
これが上杉家コンプに必要なのかも ルド版、現状だと割と不具合あるのな
その内修正ファイル上げてくれるみたいだし、もうちょっと待ってからプレイするのが無難か
しかし、ポイント実績全部埋めて可能な限り最速で鬼畜クリアしたデータでも、131ポイントしか無いぞ
エールかアリス、どっちかは諦めた方が良いのかな 雇用施設レベル1でランダムで勝子と虎子が仲間になる+帝ソード謙信で恐らく上杉家は実績とれる
あとランスチルドレン集めて実績でたよ、ダークランスは大人にしないといけない
全部で何個あるか知らないけど、最高何ポイント取れるんだろうな >>756
そこは大戦国と違ってテストプレイしてもらえないから仕方ないんじゃないか
むしろ正式公開がテストプレイ開始くらいに考えないとどうしても一人で開発して一人でデバックはきついだろう >>756
それはそう せめて飲み代をカンパするくらいして、応援しとく
しかしポイント悩むな……ケッセル+合戦準備は前提として、
アリス+ランス強化かエール+αのどっちで行くかだなあ 131ポイントもあるならめっちゃいいやんけ、こちとら100もないぞ
行動回数+1、合戦準備、ケッセルリンク復活とランス強化でもう90Pだからエール無理なんだよな
131ならこれにエールでひとまずOKじゃないか?残り1Pは赤紙だな。もちろんケッセルリンクに使う 勝子虎子と謙信帝ソード
ランスチルドレン5人揃えて実績確認できた
んだけど、これクリアってあるのか?地域全部制圧してついでにアリスも倒したけどなんも無いんだが >>761
リセット
ザンス
ダークランス
乱義
あと誰? 初見無茶苦茶なんか序盤がイマイチだったな
モブの出番なくなってしばらく固定メンツで同じ事繰り返してた
キャラが揃ってくる中盤あたりから面白くなっていった
合戦準備はケッセル ケイブリス サイハウゼル エンジェルに使った
高火力なうえに速いんよなバリア間に合わん
コンプ実績一覧とかはまだないよな?さすがにこれは欲しい エールか?
でも揃ってるのに実績開放されない…
ダークランスが導く者所属と選択イベント産で重複してるからバグったのかな >>765
エールであってるよ
多分だけどダークランスが大人になってないんじゃない?
マリアがいたら大人イベントでたよ メガラスハニー拾えるまで暗殺繰り返す運要素強すぎな前バージョンよりはマシな気がする 無茶苦茶モードやってる先人に聞きたいんだけど魔王ケイブリスの返り血浴びて魔王ランス化しないとイベント進まなかったりする?
ルド版だと返り血浴びないと魔王化しないからどっちかなって
やり直したくないからできれば教えてくれ〜 書き込み見てると、別格に強いケッセルと後半必須な合戦準備はマストとして、エールの評価がやたら高いのは何故なんだろう
かなり強化されたし強いとは思うけど、カツカツな中で40ポイント使う価値はあるかちょっと疑問だわ
どっちかと言うと、ランス強化&アリスで鬼畜アタック連発した方が強い様な気がする それ言ったらケッセルリンクも50pt使うほどでもないぞ
鬼畜アタック連発が強いのはみんな知ってると思うぞ
どちらかと言うと終盤まで使うのはランスはもちろんエールだろうな >>770
魔王ランス化しないとイベント進まないと思うけど、魔王ランス化しないなんてことがありえるのか? カロリアと戦姫とアギレダの強化で実績獲得出る
カロリアはガルティア戦に出す、戦姫は合戦で使いまくる、アギレダは部隊人数が多いと強化可能 >>773
そもそも無理だから気にする必要ないのね
そして実績の情報助かるサンクス
鬼畜解放するついでにガルティア戦にカロリア出して戦姫を合戦に出してたけど何も起きなかったんだよな
滅茶苦茶モードじゃないとダメだった感じか
そういやカロリアは会話させてなくて戦姫は壊滅させたり敗北させたりしてないけどそっちか……? >>773
ケイブリスが魔王化する前に健太郎を倒したら魔王化しないんじゃないか?
2.1だとそうだった なんかルーベラン姉妹が死んだってアナウンスが出るんだけど、在野一覧にもいないしどこにいるの? ちょっと聞きたいんだけど実績って解除したら解雇しちゃって大丈夫?
上杉家が邪魔なんだが >>778
無茶苦茶モードで金を徴収コマンドやったらイベント起きて戦闘あってルーベラン捕虜になったわ
ただデータロードしてやり直しても再現性がない >>773
ケイブリスが魔王になる前に魔軍滅ぼしたらランス魔王にならなくなった
ついでにクリア出来なくなったんだけどバグっぽいなこれ >>779
解雇して大丈夫っぽい
攻略進捗状況(F5)画面の一番下に実績獲得したらポイント加算されるから、あくまで実績獲得でポイント反映してるっぽい 無茶苦茶モードは普通に進めてたらある程度地域支配したら勝手に魔王化するっぽい
カロリアの強化イベント起きないんだけどただガルティア戦に出してあれこれするだけじゃダメなのか?
香姫とかいる? >>784
ソース除いただけだから詳しくは理解してないけど
ガルティアと戦って成長する風なのが書いてある
GFってのはなにかわかるなら >>785
GFはフラグってことくらいしかわからんけど思いついたことやってみるわ!サンクス >>782
サンスク
カロリアはただ戦闘するだけじゃダメだしメダル装備でもないしなんだろうな おおバグ修正されとる
ほっけちゃん素早い対応感謝です パッチあてたらカロリアのイベント出るようになったよ
ほっけちゃんさん感謝 ランス強化入れて鬼畜アタック連発マンにすると序盤の大満足ボーナスの技UPとか剣士攻撃2とか意味なさ過ぎるな
他に選択肢無いけど エールがなんか異様に強いと思ったら、AL大魔法の倍率が高いんだな
技消費2とはいえ、火爆破とかAカッターの4倍近いのは凄い 100ポイントくらいあるならランス強化アリス合戦準備エールかなぁ
エールは超強化されてるし実績の解放にも使う一石二鳥
言うて合戦の準備そんな使わなかったけどあると便利だし一番お手軽な救済措置だ 金を徴収でルーベラン出てきて戦闘で捕虜に
仲間にすると古代遺跡を探索10でメリムと再開知速アップ、眼鏡っ子の条件満たす
烈火高山探索10でヒララ鉱石が出てきてマリアのテンションが上がりマリア↑↑に(効果はわからん) 運命の女集めてみたけど特に何もないのかな
心配なのがかなみが巨大化してることなんだけど 実績が解放された時ように理想的なセーブデータ作りしてるけど多分また最初から再走するだろうから意味がない >>796
マリアは装備させるとチューリップが3種類使い分けられるようになる
トゥエルブナイトむりやろこれw
てか、1回取った実績は保存して欲しいな、とってない実績だけ取り直す感じがいい >>800
それいいね
二軍システムあるなら最高点でも全然いいんだけど ケッセル薙ぎ払い&ランス鬼畜アタックで、最序盤から兵数3000差くらいまでならなんとかなるな
魔族&AL教の最終戦は合戦準備前提としても、今のところ難易度的には2.1鬼畜>2.2無茶苦茶な気がする ポイントが溜まってるのと特典が増えたのが大きいね
とはいっても鬼畜は出撃キャンセルでどうとでもなったからな 解放した実績保持されるようになるパッチきとるな
仕事が早い 捕虜時の兵数って、自軍武将の平均値なのかな
だとしたら、兵数少ない不要武将はさっさと解雇すべきか…… あーなるほど、地味にキツイなそのシステム
これまで金策で合戦に出さない内政要員は兵数1にしてたんだけどできねーじゃん >>807
俺もこれやってたけど、今回からはやらない方が良いのか…
なんで平均にしたんやろか
縛りをキツくする方向が好きなプレイヤーさんが多いのかね >>809
後半捕まえたキャラすぐ使えるようにって説明うったでしょ >>810
説明あったのか、気づいてなかったありがとう 捕虜は平均だぞ
まだ計算方法見てないけどバニラのままなら300未満の兵と足軽は平均から除外されるだろ >>808
含まれてない。ディスコードの非公式パッチにある ルーベラン戦でケッセル出して薙ぎ払い使ったら、薙ぎ払いが消えてしまった
しばらくイベント戦闘でケッセル出す時は、チェックした方が無難かな >>816
パッチ当ててたら消えてるように見えるけどまた使えるようになってるよ 91ポイントだとケッセル+エールでなくなるな……
鬼畜ルート再送か無茶苦茶突入かで別ゲーしながら悩んでたら3日もたってたわw
どーする? >>818
ケッセル入れて鬼畜最足クリアしてポイント稼いでから無茶苦茶
一番最悪なのは無茶苦茶やって終盤になってクリア断念すること
まぁ俺なんだが d、エール・ケッセルで合戦準備入れられないのはキツそうなので再走ルートいってみますー 難易度鬼畜でも初期ランス強化とかケッセルとかできるのか
さすがにやり過ぎだろとも思ったが捕獲弱体化の影響か
いやーモブ救済してくれ俺はモブでやりくりするのが好きだったんだ 増員増えたのはよかったな
おかげで初期メンツで放置してたやつらも戦えるようなって
苦しいときに意外なヤツが頼もしくなったりした
モブも護衛ならまあ使える
バランスって難しい 基本的に全員の要望に合う調整って無理だからな
モブは確かに厳しくなったけど防衛戦上手覚えてるモブとかたまに拾って酷使したぞ
こいつがいるだけでロードの頻度がめっちゃ減った >>87
感謝 ちょっと安心した
黒姫、島津4兄弟&兵種を換装できるのは面白いな
ステは中の上程度だけど、使い勝手はなかなか良い気がする モブでやりくりするの楽しいよなカードゲームのドラフトみたいで
ユニーク不使用なんて実績があったら面白いけど、ランスの世界観とは合わないか >>825
ユニーク不使用は難しいと思うけどモブの数が半分以上とかで実績はありかもね 三超神だるいだけで強くはないなと思ってたらローベンパーン倒しようが無くてワロタ ザンスとかランギの条件わからんけと母親入れてないと無理とかある? >>828
リアと五十六だね 乱義が一番仲間にするの難しいよなこれ 運命の女たち集めながら捕虜に入れれなかったのは解雇するのもったいなくて残しながらトゥエルブナイトの達成を目指す縛りプレイしてた >>829
メガネとか強化に気を取られてキープしてなかったわ
来世に期待やな ルド版の話してるのか大戦国の話してるのかわからんくなることあるな
完結したさくひんとしては贅沢な悩みでもあるけど 三超神倒したけどチート扱いされてgameoverになったわ ちょろっとやってるがメディウサ別次元に強くなってるなこれ >>833
ほっけちゃんのTwitterからまだ入れるんじゃない?ツイートは探してくれ 大戦国ツイッターのプロフにリンク貼ってあるよ
メディウサが他勢力でプレイアブル化したらヤバいことが巨大かなみが教えてくれた Twitterのプロフィールにディスコードのリンクを記載しました 2.2.1だとダークランスとかアムちゃんとか重要武将フラグ無さそうだけど在野前でも捕獲できるんかね? >>837
いつのまにか大戦国のディコードに項目出来てたのめっけたわ 自決しました
重要武将登録と名あり武将登録で分かれてたのか >>835
三体目が無限回復で削れず諦めたけどどうやったん? >>846
魔王ランス(聖書を装備)
ひたすら攻撃
勇者アリオス(機々械々を装備)
敵が回復し始めたら攻撃
ケッセルリンク(全体バリアの書を使用)
バリア張ったり攻撃したり
リセット(素早い変な虫を装備)
バリア張ったり付与剥がしたり
山本乱義
作戦3(意味があるかはわからん)
ホーネット(六色魔力球を装備、活動転換の技書を使用)
ケッセルリンクやアリオスに活動転換
という戦い方で倒したけど行動順とかの運が絡むかも >>847
あーなるほど!ホーネットは魔力球持たせたら技数回復するから活動転換がめっちゃ活きるのか!
頭いいな 削り役はランスだけでわりとなんとかなる
最後だけみんなのおもちゃにすればいい アウトロースター、ゼルエル、北欧系の神っぽい奴と覚えてる 無茶苦茶モードをまだクリアしていない・その実績を達成していないと思われる状態で実績74〜78がコンプリートと表示されているんだけどこのままクリアしたら5点ずつもらえるの? >>854
新しいセーブデータじゃなく戦国ランスのころから使ってるセーブデータでやってるからじゃない? >>854
同じだわ
2.1からのセーブデータだけど実績満たしたんかな >>855
セーブデータは2.1のときにまっさらにしたものを継続使用
無茶苦茶モードプレイ開始時に実績一覧見たときはポイント実績系何も無かったから心当たりはクリア前に2.2.1パッチいれたことくらい? どうなるんだろねこれ
現在のクリア得点30点って書いてるからクリアしたら30点入るのかな? トゥエルブナイト7人でOKなのは良いな DHRクソだるかったわ ルド版でもミラクル入れて8人なのにDHRは何人いるんだ? セーブデータ番号をフラグにしてるっぽいから既存のなにかのフラグと被ってるんじゃないかな
アイテムゲットのフラグとか? うちの場合はクリア履歴は82まで解放されてて全て入るなら70点のはずだけど
実際達成したのは魔人討伐5点、討伐名人5点、眼鏡っ子5点、武将強化5点、15万人15点、神々との邂逅15点で
50点だけど進捗状況だと55点だな 謎が多い 一応最新のハズなんだけどやる気が出る状無限にタダで買えるな >>862の計算ミスってた、全て入るなら85点だな
74〜78が各5点で合計25点、79〜82が各15点で60点、クリアで+5点されるのかな
新規でやり直してみたらクリア得点90と表示されてた 普通にクリアしたら85で血の記憶からクリアしたら90になった気がするけどうろ覚え 実績全部やった後に2週目でまた実績1つクリアしたら現在のクリア特典100になるのか 強化ランスとケッセルがいれば無理してメガラスハニキン確保する必要がないから楽だな
最重要なのはむしろアムちゃんかもしれん リセマラとかせずに古代遺跡落とした後すぐアム入ってめちゃくちゃ楽だった
メガラス在野放置でハニキンは枠圧迫の苦渋の決断で解雇した >>854からクリアしてみたところ、
実績全部コンプリートと表示されていて、実際に達成した実績が70点、無茶苦茶クリア特典が75点になってた
>>864の通り血の記憶で5点なら>>854は表示だけのバグっぽい?
あと、人望の杖をつけてたらなぜかHP10001になったケッセルリンクがバリアの効果で0ダメになる攻撃を受けたとき?「REF命令・配列への範囲外アクセスエラー」って出てフリーズした(再現性あり)
解雇して兵数1万未満にしたら起こらなくなった 別に前バージョンでも正宗と健太郎の確定組さえ入れればなんとかなるけどね JAPANの方向行くと頼もしいメンツ増え過ぎ問題
黒部に謙信も帝化したしオロチの牙も拾えるし乱義も入るしてるの子供もいずれ追加されるんかな 地味な不具合だけど、イベント戦闘になると政宗とか黒姫の換装可能武将が、一旦デフォ状態に戻っちゃうのな 鬼畜リーザスってリアマリスアールコート使えないの? >>875
ボーナスで使えるのとアールコートは次のパッチで追加するとかなんとか >>878
例えばパステルだと、ビビッドとかフルをセットしてても、解除されて素パステルに戻っちゃう
まあ解除されるのは戦闘準備画面に入った時なので、もう一度セットし直せば問題ないんだけど >>804でちょっと触れられてたけど、現在の2.2.1だと、取得実績は個別保存されない?
帝ソードケッセルに付けちゃって上杉家集結が取れなくなっちゃったんだが、
無茶苦茶の最高点狙うなら、もう一周しなきゃ駄目か…… 謙信に帝ソードってわりと連想できそうだけど
戦国ランスだいぶ前だし忘れてる人も多いか 俺も帝ソードケッセルリンクに付けちゃったけどケッセルリンク解雇して謙信に帝ソード付けたよ ケッセル解雇出来なくね?そこもverによって違うのか 割と要望は拾ってくれるからディスコの提案・要望で言うといいぞ
ケッセルはなんか解雇できなくなったね 鬼畜クリア解放ボーナスうめてるけどランチル生まれるのって滅茶苦茶だけなのかな? 一部の謙信ルートって最初持ってた帝グッズはハチマキだったっけ?
謙信にはなんとなくハチマキを持たせたくなって、ソードは他のキャラに持たせがちになってた アプデ情報というかツイッターかどっかに
魔人を解雇できないようにしましたってある
>>885
鬼畜JAPANでやってるけど産まれないっぽいね
普通に仲間になるリセットやダークランス(強化)はランスチルドレン持ちのまま >>887
リング→超神→傾国
ハチマキ→信長(ザビエル)
ソード→謙信
だった記憶 ノーリセ進行でタイムアタックっぽくプレイすればいい
要所でリセットしても構わんし
今バージョンの鬼畜ならそれでもなんとかなるはず >>889
そうだったか、ありがとう
自分の記憶アテにならんな… 2.2.1だとやる気バグ無くなってるらしいけど無くなってないわ ディスコの非公式パッチ提供ルームにある実績加算した状態で開始出来るパッチ当てたからかな ケッセル追加やランス&チルドレン強化を考えると、無茶苦茶で実績集めた後なら、
鬼畜理論値最速ターンクリアも現実的になってきた気がする >>890
SLGの宿命だけど後半どうしても同じようなメンツになっちゃうからな
大戦国の合体がその点画期的かもしれない 鬼畜なら敵固定じゃないしケッセルランスエールアリス最後まで使えるしポイント心許ない人は再走よさそうやね
俺はわりと俺つえーメンツ揃えるの好きだな
ルド版の鬼畜クリアするだけなら脳死作業だし
やりたい時にすればええ >>895
リアとか五十六なんて、子供産ませたら解雇してるからなあ 一軍面子が強すぎる
ザンスや乱義が居るのに他のランスチルドレンが何で居ないんだろう……と思ってたが、
それやっちゃうと軍の半数がランスファミリー&魔人になって、詰まらない気はする >>897
単純にドット絵がないんじゃない?
前のTwitterのアンケートでドット絵外注候補にレリコフがあったから
2軍システムが次あたり実装されるっぽいから期待 メガラスとハニキンほしくてリロード
防衛は攻め込まれたからリロード
楽しいか? >>899
現状だと、特典モリモリなら鬼畜or無茶苦茶のノーリセットプレイが、
手応え有って結構面白い気はする
今やってる無茶苦茶が終わったら、実績埋めがてら鬼畜リーザス辺りプレイする予定 防衛リロードはしちゃうな
特定武将の狙い撃ちは前バージョンでもやらんかったな
特に今回はガルティアとザンスが確定だし
デバッグみたいな詰めプレイは普通に嫌だ 兵数的に厳しいかもしれないけど、ゼス、ホーネット派方面から攻めるのもワンチャンありそうだな
今までリーザスJAPAN方面一択だったから
特にホーネットは序盤苦労しても取る価値がある
まぁ活動転換取るのが大変だから本格的に壊れるのは結局終盤になるんだけど >>899
最高じゃん
理論上の最速クリアとか達成出来たら脳汁ドバドバやで 詰めプレイが嫌なのはそうなんだけど、システム的にゆっくりやればやる程自軍有利なシステムだからな
結局鬼畜や無茶苦茶の難易度に慣れちゃうと、自分で縛るか最速を目指すか、になっちゃうよね
周回特典で遅刻ペンギンとか実装されないかな…… むしろ無茶苦茶やると……いやあ、ゆっくりアリス像や建物つくれていいわぁ…… でも魔軍が侵攻してせかしてくるんだよな
いやあ良いゲームだ 右を通るのも魔軍と接触するのを遅らせるためだもんね 鬼畜クリアボーナスの援軍ってどんな感じか誰かわかります? 攻城戦上手とか野戦上手普段全く意識しないし使ってないんだけど効果が確認出来るエフェクト欲しくなるな レベルアップのバランスは、最速攻略とかには影響しないけど
能力いまいちのキャラでも地道に愛で育てると一線級になるようなバランスがいいなあ >>908
各勢力が1か国に劣勢になると追加されるキャラが最初から配置やね >>913
シーラやコパンドンで自国を攻め立てることが出来る神特典 >>914
自分が使う勢力に追加される訳じゃないよ >>915
こいつらはリアとかと違って、普通に捕獲出来るからね
しかしこの特典使うと、滅亡前のイベントは発生しなくなるのかな 汚染の槍って捕獲確定ではなくなったのかな?
防衛線で使うといつも捕まらない・・・ 実績と言えばめんどくさいのが常だから捕獲100人とかあっても不思議じゃないな >>899
防衛戦は特技の防衛戦上手と時間経過あったら即効で終わるからリロードあんまりしなくてよくなったな
これに経験値システムが入れば防衛戦のメリットは大きくなる >>915
これポイント使って敵が強くなるだけなのかw
と思ったけど無茶苦茶じゃないモードでその勢力使えば恩恵あるのか 今更かもしれないが、鬼畜ハニークリア特典の「ますぞえを捕獲可能に」って、
ますぞえを自軍ユニットとして使える様になるんだろうか 無茶苦茶のクリア得点で、実績獲得履歴を自周に持ち越さない
(最高得点を目指すなら、その周内で実績全部取る必要有り)のは、仕様なのかな
帝ソードを鈴女に付けちゃったから、上杉家集結だけ取れなかった…… >>927
ディスコのパッチで修正されとる>>804 ゲーム開始前のボーナスつけるところで「無茶苦茶モード最高点」とあるから仕様だと思うんだが・・・
>>829
今回技減らし系が沢山いて集めるのも比較的簡単なのでどんな敵でも勝ててクリアできる >>930
マジか魔王ケイブリスで詰んだんだが
キャラ集めも失敗してるとキツイな下手くそすぎたか ケイプリスホーネットAL教はアールコートでゴリ押したわ ルドの話ばっかで大戦国の話が出ないの悲しいよ
アプデ来る度に1部からやってるバカは俺くらいなんだろうな >>931
ターン数制限無いから凄い浪人集めながら兵数増やしてればそのうち勝てるでしょ
たぶんAL教残ってると思うからそっちに強キャラが雇用されないようにだけ注意してから >>933
ルドはお祭りゲーって感じがして楽しめるしTADA公認だけど
大戦国は同人ゲーでしかないからな
個人的には合体システムへの抵抗感が強くて無理 大戦国0.8で色々な部分が完成してたの見て久々に始めてるところ まだ調整途中っぽいけど俺は合体がクリーンヒットだわ
バニラにしろルド版にしろ中盤すぎると意識しない限り同じ強メンツになっちゃうから
勿論大戦国も突き詰めれば定石合体とか生まれるんだろうが 今んとこどの勢力の無茶苦茶でやってもケッセルエールでなんとかするゲームになっちゃうからなあ
勢力によってその部分が変わるとかいいかもね
ヘルマンとかは闘神使い出すとかさ
それこそ各ランチルの出番にしてもいいと思うし ルドMODは2.0で一旦完成みたいにしたからな
大戦国はまだ1.0にもなってないのが精神的ハードル 全員の兵数299以下にしてケッセル4000復活&やる気が出る状無限購入で無双出来るな ごめん安価間違えた
>>937
毎回TADA管理下での配布じゃん >>937
毎回TADAブログでバージョン変わる度にリンクの更新があってるし君がどういう認識なのか謎だわ
>>936
俺はまだやれてないけど、合体はシステム的には面白いんだろうなってのはスレ見てて伝わる
でも好き嫌いというか設定的なところで抵抗感出る人は多そうだよね 捕虜の獲得数、手加減抜きだと最大2名までだけど、この数を変えるならどこ弄れば良いかな?
P合戦/戦闘結果にはそれらしい項目がなかった 大戦国の合体システムは俺も最初抵抗あったけど、やり始めると面白いと感じたな
1.0になってシナリオ的にも完成まで行ってくれるとありがたいなーと思いながら、今はまだテストプレイって感じでやってる 合体は前バージョンは兵数増加が主だったけど今バージョンの塩梅がバランス良い感じする パイアールロボの取り方わかる人いる?wikiに取り方まで書いてないから色々試したけど全然出てこない サイゼルハウゼルが仲間→パイアールとバスワルド倒す→ロボゲットでOK? >>951
バスワルド倒すころには倒せる魔人は全部倒してたから
ロボゲットにパイアールの撃破が必要かどうかはわからん
とりあえずパイアール撃破時に姉妹は必要なかったと思う そろそろ来そうではある
マイナーバージョンアップだろうけど 非公式パッチの2軍システムいれてみようと思ったけど難しすぎてわろた
人の作ったのを導入するのでもできないのに、作れる人はほんと凄いな
俺は大人しくバージョンアップを待つことにした 一瞬アップしたみたいだね
GW中に上げようとしてくれたことに感謝
ありがとう お、もしかして今回のアプデに早速2軍とパーティ登録はいってる? 撃破数って他ゲーで言う乗算バフみたいにダメージ伸びてるんだろうか たぶん、全部ダメージ計算し終えた後に+実数じゃないかな 二軍に入れられるだけ入れた後
一軍キャラを299人以下にしてケッセルリンク仲間にしたら4000人で仲間に出来るな
全員減らさなくてもよくなったのはちょっと楽になったかな >>960
おーどういう理屈かわからんがこんなウルテクが
ファミマガに投稿するか 大戦国初プレイ 1部でフルカスタムした奴で初突入するんだが
やっぱ難易度はMAXは危険?リーザスは普通に勝てないというかバイ・ら・ウェイやめーやww
標準で勝てたが特にメリットなさげなのが涙 >>960
どうやって発見するんだこんなのw
計算式とか知ってるの? そういやDHRのリアって支配国数によって雷撃の威力変わるんだけどそういうの面白いよね 技数∞になったボスって誰だろう
ALICEだとしたら技破壊無しで勝てるビジョンが見えない 血の記憶や三兆神じゃないか?
まだやってないけど三超神が弱いという声にお応えして強くしてるんじゃないかなーと楽しみにしている まだ2.2.1で無茶苦茶プレイ中なんだけど、クリアしてから2.2.2入れた方が良いかな >>968
レベル導入の関係で2.2.2は最初からやってって話のはず 2軍システムって実質実績専用かな?
なんか上手い使い道あるのかな 大戦国にあれば合体素材保管用に使えるんだが
書いてて思ったが実に非人道的だな >>970
かなみとかダークランスとか強化出来るようになったら使う系を逃しておくくらいかなぁ 2.2.1で無茶苦茶の各イベント回収、クリアしたはずなんだけどどうしても85点から増えない
無茶苦茶プレイ前から一部実績が解除されてたのが関係してるのかもしれないが…
v2.2.2でやり直したら直るかな >>970
>・2軍を含めた実績やイベントの検討
って今後の予定記事に書いてあったからなにかしらくるんじゃない >>962
バニラとはかなり違うから最初は普通の難易度でやるといいよ
またバージョンアップされるだろうし 大戦国の高難易度は面倒でも第一部からやらないときついね
正史通って魔人健太郎作ってると防衛が楽でいい感じ
あとインチキ臭いがミネバ呼んでおいて離脱前に合体で技能取っちゃう >>974
倒したら解決しました!
ありがとうございます!! 休憩で2名行動可能になるの、ほぼほぼ左上二人な気がするけど仕様なのかな
左上に強いのがいる勢力だと楽でいいけど >>980
次スレを頼む
休憩は即座に捕虜を行動できるのが便利だと思いましたまる 大戦国の序盤は獲った領土奪われてもいいからとにかくロックアース目指してレイ仲間にすると楽ね 昨日、大戦国エンディングまで行ったんだけど後半からラストが面白く作られていて大変満足した
魔人の削り方については何かしら攻略の説明あっても良いと思ったw
ケーちゃん直で攻めにいったときの絶望感半端なかった ルド版のUIが凄まじく良くなっていってる
こっちに慣れると大戦国が辛いわ あと2部まであってキャラ確保しときたいの多いから2軍システム採用してほしいな スレ立ておつ
パットンに手加減を当ててから変身されると
戦闘終了で捕獲って出てるのに、実際には捕獲できないみたいだ この状態になったせいかわからないけど、ハンティに手加減当てて撃破しても、捕獲って表示されなかった
捕獲運の方でなら捕獲って表示が出たけど、捕虜に入ってなかった >>988
変身すると捕獲出来ないみたい。
ディスコードに修正パッチは出てる。 >>990
そうなのか・・・ありがとう
配布されるまで別の事でもしていよう ルド版、まだ旧Verで周回中なんで確認できてないんだけど、
2軍システムって、単純に武将を30人以上所持できる、って認識で合ってる?
だとしたら正直、鬼畜最短クリア&無茶苦茶実績埋め以外で無理に取る程でもないボーナスな気がする 現状は実績武将用みたいな感じだけど2軍使ったイベントを実装予定らしいよ 部隊の平均兵数を下げてる人を預けて、
イベント加入武将の兵数を上げるっていうテクに使えるらしいよ >>994
イベント加入武将だから平均兵数を見てるってわけじゃないな
平均兵数で加入兵数が変わるタイプの武将で悪いことが出来るってことね
さらに悪いことをすると4000人で加入してくる方法も上で書かれてる >>960の応用で、護衛以外の兵数299or二軍行き→兵数4000ケッセル雇用、
そのまま単身進軍で敵捕虜捕まえれば、兵数4000の武将を量産できるな >>997
わざわざ教えてくれてありがとう!
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