麻枝准スレッド151
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入 / 7 |ミ|/|/ |Τ.Τ 'T.i|ノ|ノレ′
ヽ _/ / 八(6| |" ̄ _' ̄.! i' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | / lヾ| | / | < 新スレ、嫌いじゃない
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| |_ / .| |'´~只~ヽ| | なんだこの人選
しかしついにリリースされるのか…楽しみだ やっぱなまじ心理学科なんて専攻した事が良くなかったんだろうな 研究所も結局閉鎖しちゃったし維持し続けるのは無理だったんだろう
https://kamisama-maeda-lab.com/ 乃木オタに麻枝シナリオは相性悪いから悪評広まるの早くなるね 麻枝は自分はアニメに関わらないというが、神様の失敗で向こうから麻枝に頼むことないだろう
引き際も悪いね PAは頼まないかもしれないがアニプレはまた頼むって言ってた プリコネとヘブバンTwitterのトレンド数同じくらいだね ゲームシステム的に流行る気はしない
だーまえテキストにハマるやつ以外プロローグバイバイしそう プリコネと齋藤飛鳥ってどっちすごいんだろ?どちらにせよビッグゲストはすごいなこれはヘブバン期待できる ヘブバン今日の生放送で初回限定プリコネコラボとかやりそうで笑う ヘブバン本スレはもりあがってきてるしなんJや嫌儲にもこのスレたくさん貼ってくるか プリコネ今から無課金でやるのとヘブバンおはガチャでやるのどっちがいいかな? >>19
プリコネ、オーバーロードペコリーヌがニャル超えて過去キャラを無にしたからそれでリセマラするといい ヘブバンスレでも言われてるけどこの塗り損ねたみたいな絵よりだったらいたる絵の方いいよね 今のプリコネは対人4つがメインだからやめた方いい、だったらみんなで同じ位置からスタートできるヘブバンをおすすめする いたるなんて今からでも余裕で呼び込めるだろ
常駐絵師として雇うか 入隊式(プロローグ)で脱落する奴いる?いねぇよなぁ!? だーまえのゲ−ムは最後までやれば好みじゃないギャグもあれはあれでいいものだって思えてくる
終わりよければ全てよし
でもヘブバンはシナリオ分割配信だから厳しい 面白ければギャグなんてなんでもいい
エンディングが感動できれば ヘブバン本当に今月くるのか
これ以上の延期は許されない気がする
サマポケもだけど、アニメにするとかいって時間かかるぐらいならもっと時期近くなってからのが明らかに良い
ABのゲームの時も思った 今後シナリオは終わりのないヘブバンに残りの現役人生を費やして
音楽やバンドに専念したってええんやで ルナリアとか見てるとヘブバンも結局麻枝が原案だから注目された感じがするな
rewriteはファンに毛嫌いされたし、麻枝がいないと誰も近づかない 47 3 名前:名無しさんだよもん Mail:sage 投稿日:2022/01/02(日) 23:05:42.54 ID:0n8BAAfS0
ロシア文学ばりのメガバイト級テキスト量産職人が必要とされなくなっただけで
作家性と数字を両立させたエロゲクリエイターはこの年末年始でも日々誕生してるんだけどね 鍵は何だかんだでだーまえ頼りだからヘブバンがコケたら後が無いだろうな
まあそれ以上にだーまえのメンタルが心配なんだが ノベルゲーよりアニメの方が見てくれる人多いからそっち作るってのは分かる
でも向いてないからオワコン化に拍車がかかることに
せめてノベルゲーを出し続ければ良かったのにAB一作で終わったからな
なおさらたちが悪い
とりあえずソシャゲに全力で取り組んでほしい
アニメよりは期待してる 3ヶ月耐えたらいい方じゃないの?また非公開逃げ挟むやろうし そのファンって奴らの年齢層考えたらノベルゲーに力入れる必要はないだろ
ソシャゲだけで良い
余裕でてきたら型月の月姫のようにたまに出せば良いだろ?
時代に乗らないと一線級には戻れない アニメ向いて無いから今後アニメ脚本やらないと言うのは好きにすれば良いけど
アニメ脚本を3回もやっておいて反省点を直せ無い状態でゲームシナリオ書いても正直今後も厳しい評価になると思うわ 下見ても仕方ないな
最悪の場合なんて考えるだけ無駄
志低きゃ仕方ない
麻枝の脚本が不評だろうがそれでも会社を回さなきゃいけないし、なんとかメンタル整えて書いてもらわないとな 今時Vとかyoutuberに宣伝案件回すとか大手ゲーム会社でもやってる事だから別に
そこは突っ込むとこでもなくない? 大手スマホゲーでVに案件頼んでない会社の方が今時珍しいやろ VもAKBも興味ない奴が根拠もなく眉顰めてるだけでしょ
別にお前ら向けの宣材じゃないから黙って座ってろ 796 名前:名無しですよ、名無し!(東京都)(アウアウウー Sa21-kJkj) [sage] :2022/02/03(木) 16:24:42.11 ID:cKR47J05a
このすばのゲームが直前生放送の2週間後リリースだったけど >>58
このスレはソシャゲ大好きなパチンカス脳ばかりなんだからそう言うのは言うなよしらける いいね,RTの数だけ盛ってコメントなしなツイート多いな。他じゃ一言二言呟いてくれる人がいる そんな注目の原作じゃないし
これもアニメにしたいんだろうけど、サマポケ以外興味あるファンも少ないだろ ヘブバン興味無いからかぎなどの方に金払うわ
KanonAir等の一部キャラはこれが最後のグッズ展開になりそうだし ONEは小説版で読んだって割とコアな入り方してるなこのV リセマラランク最上位たまちゃんキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━!!!!! >>96
twitterで雀士がヘブバンのお手伝いしたって人がちらほらいるな https://www.youtube.com/watch?v=CUuv6OErMUc
『ヘブンバーンズレッド』ファイナルトレーラー
初代プレイステーションの「ベイグラントストーリー」を思わせるキャラ画質と動きは
さすがに古いが、Keyゲームなら仕方ないか。
ゲーム内容が学園と戦闘、ということで
麻枝が好きなペルソナ3〜5のギャルゲー真女神転生に近いものを作れたのかな >>103
どことなく既視感はあるけどかっこいいな
あとやっぱ演奏シーンあるんだw 麻枝イケメンと言われてももうアラフィフなんで普通におっさん 坂上みたいなの当てにしてんのほんま笑える
情報商材や振り込め詐欺に騙されるおじいちゃんの感性やん なんで素人が関わるの?
殿みたいな実績ないんでしょ 一応あの人プロの作家だろ?
まああの忌まわしき麻雀回にOK出した時点で麻枝も坂上もシナリオは信用出来ないんだけど 坂上って神様のプロデューサーやってたやつと感性変わらんぞ。麻枝のはこの手の輩が絡むケース多いな
意図的に本人が選んでるならよほどの馬鹿 素人だからユーザー目線でわかる事もあるかもしれんが
結果オーライという事にしとこう >>111
シナリオ本編に口出す権利あるわけないだろ やっぱり数偽装してるかな。フォロー数の割に再生回数といいね,RTの数が異常に少ない
アクティブの数もメーカーで操作出来るからね。みんながみんな見てるわけでない、やっているわけではないではなく、みんながみんなやってもらわないと困るんだよ。数的に >>114
シナリオ協力だから口出してるぞ
神様でもやってたけどな アマギフばら撒きとドルヲタホロ豚効果で数字増えただけで期待されてないからね トレーラーはなんとか誤魔化そうとしてるが安っぽいな
どうせそうなるだろうなと思ってたけど 放送されてなおどこのスレでも対抗馬として扱ってくれるところないな
宣伝奴が現れても軽くあしらわれる エロゲでは有名なマイナーライターのメインソシャゲだしな
これが大海に出るということだ 勢いあるとこは多少新規が出張ってきたところで早々に脅威だなんだと相手にするわけないだろ
Fate出たときなんかこっちは鼻で笑ってたろ、同じだよ ぶっちゃけこればっかりは実際に出てみないと分からん ちゃんと他のソシャゲと比較した数字を出してくれないと○○の割合が少ないとか言われてもなあ どうしても大失敗してほしくて仕方ないアンチが難癖つけてるだけだからな 実際プリコネの4周年と被ってるからヘブバン越えられるか怪しい 一番最初の放送で主人公チームの寒いギャグパート見せられて以来だけど、現状紹介されただろうキャラ達は主人公チームよりマシなん? 麻枝のギャグなんてほぼウケないだろ
今までもな
ただ致命的な点ではないから 言うてプリコネもストーリーは微妙だしヘブバンも期待できないな 不評だと自覚してるならギャグやめれば良いだけじゃね ギャグ入れないと話作れない
引き出しの少ない作家にありがち
keyな作風自体ワンパ fgoみたく終わらないシナリオに付き合ってランねーけど
お前らはやるのね 本スレでも↑みたいなプリコネやFGO煽りしてるやついるけど飽きないんだなヘブバン見下しすぎ プリコネくらいは超えるだろ渋谷のヘブバン広告も出るみたいだし スマホゲーム板のヘブバンスレリリース前にしては勢いありすぎじゃないか? ビジュアルアーツが弱小なのはいいとしてWFSも大した実績ないのに無駄にハードル上げるやつおるな
アナザーエデンクラスになれたら大成功やのに 何らかのツボを妙に的確に突くゲームだったらいいよな
艦これやウマ娘もなんかよくわからんけど大ヒットしたのそれだしな 絵師はマジであれで良いのか?
いたるは論外としてサマポケのがいいぐらいにみえる
まあ、バトルものというのは分かるがな ウマ娘は競馬知らない人に史実見てねってようつべで復讐できるのが大きかった
競馬おじさんにはツボ突きまくりなので40代以上には宣伝する必要も無いというのも大きい レファレンスって大事だよね
艦これもウマ娘も史実に訴えるその辺の引き出しがゲームとしての能力以上の広がりを与えていた
もっとも、悪用を許してしまえばコミュニティそのものが歴史修正主義に傾倒するから注意が必要なのだけれど
逆にコミュニティの熱意を受けて競走馬の馬肉化阻止の活動がより活発になるようなリアルへの波及もある
ウマのエロ同人禁止令なんかも一見オタにとってネガティブ材料だが
それだけリアルに近いところで作品を戦わせているという覚悟の現れでもあるんだな
バスジャック、トンネル崩落事故、麻枝もそうした平成史に頼ったシナリオを送り出すことが度々あったけど
それを歴史として整理するということもなく
致命的アクシデントのいち表現として借り受けた以上のなにかはなかった
それはただの消費であって人を動かす力にはなりにくい レファレンスって大事だよね
艦これもウマ娘も史実に訴えるその辺の引き出しがゲームとしての能力以上の広がりを与えていた
もっとも、悪用を許してしまえばコミュニティそのものが歴史修正主義に傾倒するから注意が必要なのだけれど
逆にコミュニティの熱意を受けて競走馬の馬肉化阻止の活動がより活発になるようなリアルへの波及もある
ウマのエロ同人禁止令なんかも一見オタにとってネガティブ材料だが
それだけリアルに近いところで作品を戦わせているという覚悟の現れでもあるんだな
バスジャック、トンネル崩落事故、麻枝もそうした平成史に頼ったシナリオを送り出すことが度々あったけど
それを歴史として整理するということもなく
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それはただの消費であって人を動かす力にはなりにくい レファレンスって大事だよね
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もっとも、悪用を許してしまえばコミュニティそのものが歴史修正主義に傾倒するから注意が必要なのだけれど
逆にコミュニティの熱意を受けて競走馬の馬肉化阻止の活動がより活発になるようなリアルへの波及もある
ウマのエロ同人禁止令なんかも一見オタにとってネガティブ材料だが
それだけリアルに近いところで作品を戦わせているという覚悟の現れでもあるんだな
バスジャック、トンネル崩落事故、麻枝もそうした平成史に頼ったシナリオを送り出すことが度々あったけど
それを歴史として整理するということもなく
致命的アクシデントのいち表現として借り受けた以上のなにかはなかった
それはただの消費であって人を動かす力にはなりにくい レファレンスって大事だよね
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もっとも、悪用を許してしまえばコミュニティそのものが歴史修正主義に傾倒するから注意が必要なのだけれど
逆にコミュニティの熱意を受けて競走馬の馬肉化阻止の活動がより活発になるようなリアルへの波及もある
ウマのエロ同人禁止令なんかも一見オタにとってネガティブ材料だが
それだけリアルに近いところで作品を戦わせているという覚悟の現れでもあるんだな
バスジャック、トンネル崩落事故、麻枝もそうした平成史に頼ったシナリオを送り出すことが度々あったけど
それを歴史として整理するということもなく
致命的アクシデントのいち表現として借り受けた以上のなにかはなかった
それはただの消費であって人を動かす力にはなりにくい レファレンスって大事だよね
艦これもウマ娘も史実に訴えるその辺の引き出しがゲームとしての能力以上の広がりを与えていた
もっとも、悪用を許してしまえばコミュニティそのものが歴史修正主義に傾倒するから注意が必要なのだけれど
逆にコミュニティの熱意を受けて競走馬の馬肉化阻止の活動がより活発になるようなリアルへの波及もある
ウマのエロ同人禁止令なんかも一見オタにとってネガティブ材料だが
それだけリアルに近いところで作品を戦わせているという覚悟の現れでもあるんだな
バスジャック、トンネル崩落事故、麻枝もそうした平成史に頼ったシナリオを送り出すことが度々あったけど
それを歴史として整理するということもなく
致命的アクシデントのいち表現として借り受けた以上のなにかはなかった
それはただの消費であって人を動かす力にはなりにくい >>160
そりゃプリコネだろ
いきなり勝つのは無理 プリコネ、開発追いつかず今月の★6実装無しって公式が明言してじゃんザッコwww どうあがいてもプリコネユーザーに層の厚さで勝てるわけない
目を醒ませ ABでも最大100万人だからな…
その当時のキッズだってもう何処行ったんだか ゲームシステム的にはプリコネに勝てる気はしない
だーまえテキストにハマるやつ以外プロローグバイバイしそう 今まで誰も見たことないソシャゲを世に出そうとしてんだろ
見守っとけよ いつ失踪するかのカウントダウンよ
ビュー数増えて本望やろ構ってちゃんは まだやらおん見てる奴いるのか コメント延びるなら取り上げるわな メンヘラ極めすぎてキツいわ
セルランゴミだったら失踪不可避だろ
ちゃんと課金しろよ サービス開始前に気の利いた事呟いてtwitter消すのが理想だわ 番組放映中に、原作者がどーのこーの言うのは野暮だと思うからです。
みなさんが感じるままに、受け取ってもらいたいからです。
この頃の麻枝はどこ行った? なんだろうこの…自分では老害だオワコンだ言ってる割にいざ他人から言われると切れそうな感じ マトモに自分見つめ直せてない典型例じゃん
神様の失敗を改善することなく逃げただけって事だよ 言いたいことあんならこんなとこでぐちぐち言ってないで本人に言ってこいよ >>160-166
大半のABファンにとって
『ゲームも漫画も辞めちゃって結局アニメで終わってたんじゃん』
『んで知らない間にCharlotte始めちゃったよ』
そんな認識しかない 大半のABファンにとって「麻枝って誰だったっけ?」
そこからスタートしないとヘブバンは成功しないかと。 一般的な知名度
CLANNAD(二期))key〉Angel Beats!〉CLANNAD(一期)AIR〉Kanon〉麻枝准〉リトバス〉Charlotte
麻枝とかまで名前覚えられてない印象 ゲームのライター名とかよりkeyのCLANNADとかのが覚えやすいからな
VA(ビジュアルアーツ)とか普通に通じんところ多い アンチスレみたい。まあファンスレってスレタイじゃないけど >>179
年頃のおばさんが自分で「私もうおばさんなのよ」は許されるのよ
ただ他人から「おばさん、もう若くないんだからそんな格好やめなよ」って言われたらキレるに決まってる
それと同じ
かは知らない まさか40も後半になって
自分の仕事が世間に求められてるのも分からずに2月まで生きてみたとか言っちゃってるの?
冗談やめてくれよ…マツコデラックスに説教されてこい >>191
庵野もそういうの言っちゃうタイプだからそれに感化されちゃったんだろうか もう中年の男になったんだし自分が社会に問える価値は仕事だけでしょ
サラリーマンのおじさん達はみんなそう
耄碌してリタイアするまで突っ走るしかない
価値を追い求めて生きるかどうかなんて迷いが許されるのは若いうちだけ 438 名前:名無しですよ、名無し!(日本のどこかに) (アウアウアー Sa4f-qdcL) Mail:sage 投稿日:2022/02/06(日) 10:16:36.51 ID:bZWUdmssa
>>433
ここと麻枝スレではサイゲ型月miHoYoだの言ってたが実際の話それが妥当 貼るならちゃんと貼れな
432 名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sdbf-OYOn) 2022/02/06(日) 10:10:11.32 ID:WerHJtURd
ヘブンバーンズレッド
・女の子が武器を持って戦います
・謎の生命体が侵略してきます
・アニメをシャフトが作りました
・ソシャゲの親会社がグリーです
アサルトリリィ
・女の子が武器を持って戦います
・謎の生命体が侵略してきます
・アニメをシャフトが作りました
・ソシャゲの親会社がグリーです てへぺりんこ
433 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 3792-B98k) sage 2022/02/06(日) 10:11:59.77 ID:x2UNfTMK0
>>432
マジで草
これもう正統なライバルだろ んなもん箇条書きにすりゃなんでも似て見えるわ
そもそもアサルトなんとかとか知らんしこの程度に勝てなかったらいよいよ終わりだよ アサルトリリィに勝てるとは思わんので、
違う雰囲気なり物語で攻めるしかないね 比べるならウマ娘リリース時に競ってたアサリリとじゃないと
まあそのぐらいはいくか? 素人が見ても金のかかり方が全然違うから
アサルトリリィ程度に勝てなかったらヤバいってのはそうだと思う どのアプリより上だから面白いってもんでもなし
人の評価が気になっちゃうのか ソシャゲである以上評価や売上はサービス継続に直接関わってくるからな
閑古鳥鳴いてるソシャゲに課金する物好きは居ない ソシャゲが継続的サービス業であればこそそれが強調されるだけで
オフラインゲームだろうがアニメだろうが紙芝居だろうがそれは変わらない
「作品」だから利益は関係ないと言いつつも着実にコストダウンの影はコンテンツの弱体化に繋がる
さすがにソシャゲほどかんたんに即死(損切り)はしないだろうけど ソシャゲは「楽しんでやってたゲームが突然サ終」これがあるから
客観的な評判や人気、課金額などを気にしてしまう
その結果、安牌な流行ってるゲームにユーザーが集中する
そういう循環構造が出来上がっちゃってるからなあ ソシャゲやったことないけど、どれも短い印象
これなら連載漫画でも読んでいた方が得な気分 毎日ログインしてデイリーやってなんてやるのか
ふふっ このスレ覗いて書き込みしてるのも側から見たら笑っちゃうような時間の無駄遣いでしかないんだけどね 世間と違う自分に酔いたいだけだろ
楽しいことを楽しめない不幸に気付けない人種 734 名前:名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ d7f2-2zGl) Mail:sage 投稿日:2022/02/06(日) 21:08:24.74 ID:eB8Xs4Ak0
>>730
言わないじゃなくて言えないだろ?
感情を失った僕くん可哀想でちゅねw >>192
普段言わないけど声優オタみたいなミーハーなとこあるし
著名人の影響の積み重ねはありそう >>179
アーティストではない(カイゼン主義)と言っておきながらやってる仕事はアーティスティックと思っている不思議な精神構造
いっそのこと作曲に関しては間違いなくアーティストだと名乗った方が潔いわ
そう言えるだけの作品は残してるんだし ここまでやっててVA自身は何もいわんのか
あそこ麻枝の太鼓持ちしかいないのか なんか外国語のコメがやたらあるよね
外国人ファンの方が今や日本人のそれよりも熱心なんだろか
あんまり麻枝の事情わかってなさそうなのばっかりだけど 女キャラだけじゃニッチ向けで覇権は無理だな
この辺は麻枝が人気出そうな男キャラあんま作れないからか
恭介とか一部が目立つぐらいで9割型女キャラのが良さそうと 半端に男入れるぐらいならなしのが良い気もするからな Rewrite HFぶりに葉鍵きたんだけど坂上ってどの時点から嫌われ出した?神様になった日のプロモって最初は悪評なかったの?
俺は15周年本かなにかに評論書いてたときから嫌いだったし評論家と馴れ合うVAVAふざけんなと思ってたけど ABの時点で相当きてたよねあの人自覚がないだけでやばい 葉鍵板ゴシップのノリを公式に持ち込んで退社組の欠席裁判に関わった人という認識はずっと消えそうにないが
細々手伝うことまでは否定しない。宇宙麻雀も個人的にはありだったし ブラウザで過去ログ読めるようになってるの気づいていろいろ把握したわ
時代は変わっていくんだな
欠席裁判の件だけよくわからん
ちなみにラボには課金してて記事も保存してる 新しい人材が新しいアプローチを仕掛けてくれることに感謝こそすれ批判の気持ちは湧かんけどね
クオリティは個々の案件をそれぞれで判断すりゃよろし。空振りすることもそりゃあるだろう 神様発表前に麻枝とアニメ作ってるってゲンロンの放送で言ってしまったことだけは擁護できん
それ以外は別にって感じ 神様の前に東の生放送で酩酊しながら無断リーク
神様の前にここで名前使って皆さんお楽しみに〜的な出しゃばり
評論自体はこの際置いとくけど、取り巻き風情がみっともない泥ぶっかけてるのがファン的には許せんわ >>232
ブラウザで過去ログ読めるようになってるの気づいていろいろ把握したわ
時代は変わっていくんだな
欠席裁判の件だけよくわからん
ちなみにラボには課金してて記事も保存してる 研究所の生放送で土下座謝罪でもすればよかったのにな 欠席裁判て殿のあれだろ?
ギリギリアウトな内容だったが向こうは何もリアクション起こさなかったし
仮に今後問題起きたら坂上に押し付けて逃げればいい 流石にコンプライアンス的にヤバい奴ってのはちょっとね 昔どんな人なのかと過去のツイート漁ってみたらただのヤバい奴だったので察した プリコネ4周年ウマ娘1周年にリリースするヘブバンくん生意気やなw 覇権に挑戦するんだから最初はちょっとくらい派手にいかないとな 覇権取れてもこの会社維持するのが苦手だからその辺どうするかだな
京アニについて貰った時期もあるののにここまで落ちぶれるんだし、ABだって売れたのにその後は全然いかせてないからな 一時セルラン上位来ても5年後にはサ終とかならんように ソシャゲは打ち切りになっても構わない暇つぶしくらいのノリで付き合わないとバカ見る事ばかりだぞ
真面目に期待なんかしてプレイするようなものじゃない ソシャゲといえば
ひぐらし命がKanonとコラボするらしいな >>245
CLANNADとしたばっかだろ
中原の次は堀江コラボか Kanonがコラボ発表した日にトレンド入りしたのはCLANNADという Kanon、AIR、CLANNAD、リトバス、AB
コラボできるレベル人気作品多くてkeyは凄いんだが、それ故どれも旬は短命、 1作当ててずーっとそればっかりやってるのなんて面白いか?
ドンドン新作出してくれた方がいいけどな 全て忘れ去られるのが問題なんだよ…
CLANNADも10年経ったら誰も語らないだろな >>246
そのV忙しいからCLANNAD選ばれても劇場版になりそう 小説家とか漫画家とか個人ならヒットたくさんだしてくれた方が良い
ゲームライターなら原作者以外の適当なライターが書いても売れるようなシリーズ残してくれた方が余程いいという事
麻枝が評価上げたきゃ若くて才能ある時にでのライターみたいにラノベやらに行った方が良かったかもな
型月が一線級でヒットメーカーkeyが脱落してエルフ解散したんだしな
うたわれるもののあの会社も気付いてうたわれるもの使い回しし始めたんだ ADVに限らずあらゆるゲームに言えるけど
古いOSだと環境用意することからしてすでに困難
プレイできても時代遅れのUIが苦痛だったりする
時代の風化に耐えうる日々のメンテか、それが出来なければレガシーが必要
その一つが動画メディアだったが、それも余暇時間の奪い合いになって破綻しつつある
原作要素を削りに削った京アニクラナドでさえ
さあ4クールマラソンお願いしますと言われて視聴できる後続がどれだけいるのか
よりコンパクトで、より場所を選ばず、よりわかった気になれる装置が求められる 新ネタが特に無いCLANNADがトレンド入りして、コラボで新ネタが出来たKanonがトレンド入りしない鍵作品人気の格差を感じさせる現実
まぁコラボ元のひぐらしが現在進行形で落ち目だから仕方ないか いうてADVジャンルなんてバックログついてないセーブデータ20個くらいしかないレベルじゃなければそこまでプレイ感変わらんな
UIはそこまで問題にならん
起動できないのは辛いが kanonの頃ってどうだったっけ
バックログは流石にもうあったか Kanonのバックログはテキストウインドウ内で文章が巻き戻る(入れ替わる)だけ
だった気がする
ちょっと見づらい仕様
オートプレイは無かった記憶 KanonもAIRもiosで出来るから別に問題ない まあプロトタイプとかも鍵ゲーは新しいハード出る度に大体移植してくれるしな ヘブバンの広告よく見るんだけど、そんなに期待して良いのか 赤ちゃん化した男をキャバ嬢が介護する2Dゲームでしょプリコネって
似てるとこひとつもないやん 池沼の女の子を介抱するソシャゲになりそうだからなんとなくは似てくるかもな
だって、原作はあの麻枝准だ
記憶喪失、難病を抱えた少女、実は幽霊 これはまず来る コッコロってキャバ嬢なんだっけ?
FGOを「偉人デリヘルバトル」とか悪意ある言い方してるのと同じじゃないか 「つまらない」「クソゲー」「サ終しろ」「キャラがガイジ」
この辺はツイッターにまず溢れる。それをエゴサして勝手にダメージ受けて無事死亡しそう 即死級の糞をひり出さない限り最初の1,2ヶ月くらいは新規+信者の声の方がでかいから大丈夫だろ
少し経って不満も溜まってきた所でやらかした時の罵声に耐えられる気がしない 麻枝メンタル弱すぎなのはイイけど、ユーザーにバレてるのはまずいと思うわ こんな所に比較対象として引っ張り出されて勝手に蔑まれていくゲーム達かわいそう 日日日の名前すっ飛ばして王王言ってる時点でお里が知れるだろ
元ADVライターが関わってるソシャゲ全般気に入らないだけなんだよこいつ
これでプリコネにわずかにでも不快感覚えさせれば目的は達成できる 2/4 ブルアカアニバ
2/10 ヘブバン
2/15 プリコネアニバ
2/24 ウマ娘アニバ
楽しみなスケジュールだな >>274
アニバって金飛ぶからユーザーからしたらズレてるほうがありがたいんだよな
勝機があるのか何も考えてなかったのか ひぐらしのKanonコラボとヘブバンが同時だからなぁ
甘く見てるのか、余裕なのか知らんが、オリジナルアニメは3回やって思い知っても、ソシャゲに関してはまだ舐めてる感じはする もともと予定の決まってるひぐらし側に
延期常習犯のヘブバンが突っ込んできただけだろう
ひぐらし命か。あれも自由なソシャゲだからな
なぜかシュタゲともコラボしてたし
今回のコラボも、ADVプレイヤーがどこかに置いていかれない、退屈しない場所を作ろうとしてるんじゃないか?
執拗に対立煽りせずにそういう作品を評価してやろうぜ もうどうせ後二日だし他所の動きとかそんな気にする事? >>271
麻枝の作品が好きだから時に辛辣な意見がでるのは当たり前なんだよな
求められるアベレージってのがあるわけで 麻枝が好きと言ってしまうと違う意味に取られかねないので作品が、としか言えないがw ひぐらし命はCLANNADとコラボしてもここですら感想書いてる人見かけなかったからkanonコラボなんてもっと話題にならなそう
ヘブバン側からしたら日程被ったところで痛くも痒くもないだろうな そりゃ、せめてパズドラとかもっとメジャーなソシャゲとコラボしないと話題にならないでしょ まあ、ひぐらしも所詮アニメのソシャゲなんだから仕方ないんだけど
そういう意味ではkey作品持ってくるよりはオリジナルのソシャゲのが上は目指せる
その代わり固定ファンウケはまあ無理だな ひぐらしソシャゲなんてどの作品とコラボしようがゲーム内容しょうもないから語る事が無い
それにKanonコラボは大して話題になってないからヘブバンと被った所で影響なんて出ないよ プリコネ聖ユニでまたセルラン上がってる、ヘブバン超えられるのか 最初から相手間違えてるってずっと言われてるのにまだ続けんの 完全に偶然だけどニンテンドーダイレクトと被っちゃったね
配信開始日の日中にツイッターのトレンド上位独占されちゃうのは痛い プロモで色んな害悪呼んでるから荒れるのは仕方がない
ゲームの出来はお世辞にも褒められるものではないし、明らか過剰に熱帯びてる期待度だから酷い煽りは続くと思うぞ 板の田舎とか都会ってどういう概念なんだ
住人少なくて高齢化してるって言えば当たってるか ソシャゲは水ものだからサービス開始した時期だけ人気あっても安心できないよな
今年の年末どうなってるかが大事だ
長期運用できるコンテンツだったらいいな ゲーム画面もキャラもない広告ってただのタレント宣伝効果しかないよな とりあえずゲームがどんなもんかだな
本スレの消化早いが、まだこんなに鍵っ子が残されていたとは プリコネ課金してるけど流行りによってはヘブバンに課金してやってもいいゾ 取り合えず続けるかどうかは出来次第にしてもご祝儀課金ぐらいはするつもりだから
出来れば有料限定のSSR確定ガチャとかあると助かる 声優佐倉綾音レベルがおらんから神様より力入ってないように感じてしまう ゲーム攻略的には本スレ見たほうがいいんだろうか
どうあがいても荒れるだろうし見たくないんだよなぁ ソシャゲ関連のスレは何かやらかすと【糞運営】をすぐに付けるぐらいには荒れやすい板だからな、
運営はサンドバッグ状態みたいなもんよ >>299
可能なかぎり本スレ追ってたが、
プリコネやFGO等に飽きた暇人ニートやただただ荒らしたい頭悪い連中が
無駄にスレ伸ばしてるのが9割9分という感じ
鍵っ子なら新旧スタッフや過去タイトルの話で盛り上がるだろう
他のソシャゲを引き合いに出してバカ丸出しの大騒ぎしてる時点でお察し
今の本スレはソシャゲ中毒の「お客さん」しかおらんよ
電子ガチャにはまりやすい脳味噌の持ち主たちだから、
一旦暴れ始めると飽きるか疲れるかするまで止められん
重度のガイジと同じっすわ >>308見るに
鍵っ子もすっかりレイシストの代名詞になりそうだな 「攻略や考察を真面目にやりたいけど
こっちのスレ気付いてない人」が結構いそうでなぁ
PCゲー据え置きゲーが縮小してソシャゲの市場が伸びたから
商売としてやってくなら運営型ゲームを選ぶのは正解だが、
それだけ単細胞のバカどもに叩かれまくる機会が増えることを
だーまえは本当に理解してソシャゲにしたのかという気はするね
もしかしてマゾヒストなのかな >>310
自分は「元・鍵っ子」だから、今の「鍵っ子」(いるの?)の評価には使えんと思う
結局はゲームの話だし、こんな生温い文章では本物のレイシスト様には及びもしない
どちらかというと、現状のソシャゲ業界が嫌いな老害かな
サービス開始したら本スレも見ないしここにも書き込まないから安心してくれ だーまえーとりあえずフルプラゲーム買ったと思って10000円はお布施しとくぞー
叩かれるだろうけどヘラって変なこと呟くなよー
ゲーム内容以外のとこでタイトルに難癖がついたら関わったスタッフがかわいそうだぞー
今度こそはみんなを幸せにしろー ここのスレの連中はmoon.はともかくone、kanon、Air、clannad、little busters、ab!、charlotte、神様という大まかな流れくらい知ってて書き込んでると思うわ >>308本スレに転載されてたな
さんざん荒らしてるのにこんな過疎板の書き込み気にするとか気の小さいチンピラみたいだ プリコネって調べて見たけどソシャゲ板で勢い1位じゃん、ヘブバンこんなの敵にして勝てると思ってるのかよw お前等言われてるぞ
308 名無しさんだよもん sage 2022/02/10(木) 00:23:19.38 ID:4wRmf1SJ0
>>299
可能なかぎり本スレ追ってたが、
プリコネやFGO等に飽きた暇人ニートやただただ荒らしたい頭悪い連中が
無駄にスレ伸ばしてるのが9割9分という感じ
鍵っ子なら新旧スタッフや過去タイトルの話で盛り上がるだろう
他のソシャゲを引き合いに出してバカ丸出しの大騒ぎしてる時点でお察し
今の本スレはソシャゲ中毒の「お客さん」しかおらんよ
電子ガチャにはまりやすい脳味噌の持ち主たちだから、
一旦暴れ始めると飽きるか疲れるかするまで止められん
重度のガイジと同じっすわ >>313
鍵っ子さん😎👍
308 名無しさんだよもん sage 2022/02/10(木) 00:23:19.38 ID:4wRmf1SJ0
>>299
可能なかぎり本スレ追ってたが、
プリコネやFGO等に飽きた暇人ニートやただただ荒らしたい頭悪い連中が
無駄にスレ伸ばしてるのが9割9分という感じ
鍵っ子なら新旧スタッフや過去タイトルの話で盛り上がるだろう
他のソシャゲを引き合いに出してバカ丸出しの大騒ぎしてる時点でお察し
今の本スレはソシャゲ中毒の「お客さん」しかおらんよ
電子ガチャにはまりやすい脳味噌の持ち主たちだから、
一旦暴れ始めると飽きるか疲れるかするまで止められん
重度のガイジと同じっすわ >>296
いうていつもの死亡確定の呪いやら難病やら諸々で登場キャラ死亡のパターンだろうし、
メインも最終的にようわからん奇跡でタイムスリップ起こして発端になった隕石そのものをどうにかするんだろうなぁとしか・・・ >>296
いうていつもの死亡確定の呪いやら難病やら諸々で登場キャラ死亡のパターンだろうし、
メインも最終的にようわからん奇跡でタイムスリップ起こして発端になった隕石そのものをどうにかするんだろうなぁとしか・・・ >>319
お前そのレス本スレにも書いてなかったか >>296
いうていつもの死亡確定の呪いやら難病やら諸々で登場キャラ死亡のパターンだろうし、
メインも最終的にようわからん奇跡でタイムスリップ起こして発端になった隕石そのものをどうにかするんだろうなぁとしか・・・ >>319
お前そのレス本スレにも書いてなかったか プリコネは無課金にも優しいんだ、ヘブバンはどうかな?ヘブ泣き期待😎 いつも先細りガーとか限界集落ジャーとか人気出ればナーとか言ってたのにそうなるとこれか
鍵爺は救えないね よっぽど>>308が刺さったのか
脳死ガチャガイジでもバカにされてるのは理解できるんだねぇ そうなるとって何指してるんだろう
色々カンチガイしてそう ソシャゲ業界って開発制作費に1億ドル(110億円)かけても
サービス開始2週間で回収できて爆益が出るような世界なんでしょ
だーまえも、2週間で100億とはいかなくても普通やれば1か月100億円売れるよ ソシャゲ業界って開発制作費に1億ドル(110億円)かけても
サービス開始2週間で回収できて爆益が出るような世界なんでしょ
だーまえも、2週間で100億とはいかなくても普通やれば1か月100億円売れるよ ソシャゲ業界って開発制作費に1億ドル(110億円)かけても
サービス開始2週間で回収できて爆益が出るような世界なんでしょ
だーまえも、2週間で100億とはいかなくても普通やれば1か月100億円売れるよ ソシャゲ業界って開発制作費に1億ドル(110億円)かけても
サービス開始2週間で回収できて爆益が出るような世界なんでしょ
だーまえも、2週間で100億とはいかなくても普通やれば1か月100億円売れるよ ソシャゲ業界って開発制作費に1億ドル(110億円)かけても
サービス開始2週間で回収できて爆益が出るような世界なんでしょ
だーまえも、2週間で100億とはいかなくても普通やれば1か月100億円売れるよ ソシャゲ業界って開発制作費に1億ドル(110億円)かけても
サービス開始2週間で回収できて爆益が出るような世界なんでしょ
だーまえも、2週間で100億とはいかなくても普通やれば1か月100億円売れるよ お、ヘブバン始まったな
https://twitter.com/heavenburnsred/status/1491597164526829568?s=20&t=5LB_q8n_IBjvthpVX6i26w
ヘブンバーンズレッド@2月10日正式リリース開始@heavenburnsred 4分
『ヘブンバーンズレッド』正式リリースを開始しました。
▼インストールはこちら▼
https://heaven-burns-red.com/r/tw.html
#ヘブバン 今までほぼ情報入れず始めたけど昔と比べてマシになるどころか更にキツいノリになってんな 鍵おじから見た麻枝シナリオのレビュー求む
それで始めるか決めるわ エロゲと違ってスマホゲーなんて無料でいくらでもあるんだからさ
例え終盤のシナリオが良かったとしても掴みは最悪だしテンポも悪いしで誰も続けんだろ このノリをキツく感じず見れるのなら立派な精神的奴隷だと思うよ 麻枝とか絵師のいたると同じで現代にアップデートできてないライターなんでシナリオ降ろされないんだか
5年も前の企画だから無理だったとか ABC神様と同じで麻枝ありきの企画なのに無茶言うな >>350に対してのレスな
しかしアプリスレの勢い凄いな SSR確定ガチャぐらいは引きたいけどリセマラが終わらん ダウンロードランキング1位らしいじゃん
オタ向けスマホゲーはウマとfgoが強すぎるけど食い込めるといいね ゲームとりあえず3日目までやったけど良い感じな気がする
システム周りはスキップやらジャンプやら面倒そうなとこは潰されてるし
戦闘の時パーティ選ばせて欲しいかな リセットしないでテキスト早送りで少し進めたが面倒だな。
スマホゲームでペルソナ3以降のあれを目指したのかもしれんが。 トレンドに掠りもしてないが大丈夫か?
よりによって色んな界隈で話題盛りだくさんの今日配信はアカンかったな でもソシャゲ的には上位は落ち目で新作が長い間閑散期での満を持しまくってのリリースだから条件的には凄い良かったんだよな
こっから3連休で伸び上がるで 良くも悪くも麻枝要素がはっきりでてるからきつくて一般受けは無理そう
うたわれと同じ程度に収まると思う グラフィックと細かい演出は頑張ってるね
開始即スキップしたくなる寒いノリのギャグ連発、敵が地球外生命体って最初から明らかでワクワク感が薄い
シナリオには期待できるか心配になる
音楽は主題歌は良いけど、他は可もなく不可もなくって感じで耳に残りにくい
バトルは戦略性を感じないし深みがなさそう
いまいちピンとこない登場人物達 >>367
少なくとも今のところシナリオでは惨敗な感じするわ…これがだーまえか 白ロリが初期唯一のSSディフェで回復も出来るぞ
白ロリ+火力3でええやろ >>370
ヘブバンセルランは低いけど5chでは勢いやばいぞ 麻枝はアニメ脚本では冒頭1話の掴みだけは一回も外さなかったから
のっけからギャイアグレイイイーボドドドドォーという謎ギャグ天丼にこってりツッコミまくる敷居の高い造りにしてるの意外だ
久々のゲームだからアニメと違ってその辺あまり意識しなかったんだろうか 本スレをチラ見でもしたか?して書き込んでるなら頭沸いとるぞ 無料ダウンロード1位って出てるけど売上のほうじゃないよな?
それでもこれは凄いんじゃ?
凄いの? 会話のノリというかギャグがガチできつい
というか化石?
20年前のエロゲだわこれ
ひょうきん族とか誰が分かるんだよ ヘブバン42位に上がってるでもここで言われてたプリコネFGOよりは弱い 42位でもフルプラ1万本売るより遥かに利益出てるだろうな 17時点のゲームセールスランキング
1位FGO
3位ウマ
11位原神
30位ヘブバン
38位プリコネ
39位ブルアカ
53位アサリリ すげえええええ
もうノベルゲームなんてつくってらんねーなこりゃ >>382
アサリリクソ雑魚じゃん
なんでこんなのがライバル扱いされてたんだ 取り合えずようやくリセマラ終わったから有償3000円のだけ課金してSSR確定ガチャだけ
引いたぞだーまえ 思ってたよりずっと面白い
やっぱだーまえはゲームだわ ヘブバン始めたよ、不安だったからあまり期待してなかったけど普通に面白いよこれ、久しぶりにだーまえのゲームを楽しくプレイできて嬉しいよだーまえありがとう この絵ギャグに不向きでしょ
いたるの方が相性良かったよね 17時点のゲームセールスランキング
1位FGO
3位ウマ
11位原神
25位ヘブバン
38位プリコネ
39位ブルアカ
53位アサリリ 令和にいたる絵使うぐらいならその辺の無名絵師使った方がマシなレベル ノベルゲームクリエイターとソシャゲの相性の良さが改めて証明されつつあるな
ちゃんと作ればこうしてノベル主体ゲームも売れるじゃん 絶対サントラ出して欲しいんだけどソシャゲってサントラ出るもなのか? 国産は曲数少なめ特典モリモリでがっつり分割商法
外国産は普通にストリーミングサービスに置く 予想通り売り上げ良い感じだな。リセマラ終わって3連休でやりこむのでもっと上がる。
ユーザーの期待に応えていれば、少なくとも「爆死」なんてことにはならないから安心
ユーザーは麻枝准の最新作が見たい、と期待してプレイするわけで
期待に応えるストーリーを提供し続けている限り、永く永く売れ続けていくことだろう >>401
君もしかしてこの人?
47名無しさんだよもん2022/01/02(日) 23:05:42.54ID:0n8BAAfS0>>51>>120
ロシア文学ばりのメガバイト級テキスト量産職人が必要とされなくなっただけで
作家性と数字を両立させたエロゲクリエイターはこの年末年始でも日々誕生してるんだけどね びっくりするほど面白いわ
リトルバスターズを超えるかもしれないくらい名作の匂いがしてる
シナリオがとにかく面白いよこれ!
だーまえはやっぱりアニメよりゲームの才能が凄いんだな! 入隊式以降は普通におもしろい
入隊式が1番辛かったわなんであれしょっぱなに持ってきたんだろ あんなノリABのキャラコメくらいでしか見覚え無いからあれを指してこれぞだーまえ!とか言われてんのに違和感しか抱けなかったわ >>399
出るだろ
FGOのサントラめっちゃ売れたやん 神様でも散々味わったろ
今のギャグはあれに頼りきり リリースご祝儀課金ある初日〜初月のセルラン2桁でイキってたら2ヶ月後には誰もやってない過疎ゲーと化す
そんなゲームは腐るほど見てきた 17位、まあいい方じゃね詳しくないから知らんけどw 今日からTVCM放送開始だからもう少し上がるかもしれん だーまえはオワコンでも老害でもなかったと証明されたな >>414
CMの他にもホロライブの
コラボ配信も始まって
口コミもどんどん広がっていく
まだまだ上がるよ 配信ちょっと覗いたけど思った以上に楽しく映ったわ
そのVの手腕なのか知らんけど 初日で17位は素直に凄いよ、🐴ですら初日は2位止まりだった 結構高いじゃん
開始直後圏外からの半年ルートにはならなそうだな AB以来の盛り上がりになるんちゃうかこれ
ほんまここの博識ぶった専門家様の言うことは当てにならんな 煽ってたプリコネ民がさっそうと姿を消したな
ひぐらし業で久弥もちあげて売り上げ出たらすぐさま姿消したやつみたい >>421
リリース記念的に一桁台に入ってほしいねぇ
セール石とりあえず買っておいたわ、シナリオおもしろいし >>422
売上落ちたらそのタイミングで颯爽と戻ってくるよ
プリコネガイジがゴキブリみたいなもんだから だーまえはアニメよりゲームの人なんだって痛感させられた
ギャグとかもゲームでやる方が遥かに面白く見える ヘブバン最初の入隊式はアニメ脚本と同様のやたらクドくて寒いノリだけど
以降のギャグはハイテンションながらゲーム時代の感覚がいくらか取り戻せてる感じで中々面白い
選択肢の遊びや背景の小ネタ会話も豊富だしやはり麻枝はゲーム脚本が一番上手く読ませてくれるライターだと実感する もうアニメやらなくていいからずっとこういうゲーム脚本作っててほしい 出身地世界各所に散らばってんのに顔同じなのギャグかな? アホな煽りだな
本当にそんなことが気になるならアニメとかゲーム向いてないぞ とりあえずセルランはいつまで保つかだ
長い目見たらプリコネどころかアサリリにまだ及んでない ソシャゲ全然わからんが初動的には成功ってことなのかな >>438
これで成功じゃないなら9割ぐらいは死産 なにげにやってると寒いノリが癖になってくるな
アニメは25分という枠だったから寒いまま終わってたんやね 初動良くても勝ち確ってわけではないんでしょ?
FGOは初動死んでたし キャラクターに愛着を持ってからっていうか「こいつらは面白いやつらだ」って感覚になってから活きるギャグが持ち味だったからな
最初がきついっていうのもそれが原因ではある
やっぱゲームだわ麻枝は 初動で死んで後から復活したのなんてマジでFGOぐらいだから初動はいいに越したことはない
死産じゃなさそうでホントよかった 昨今は原神プロセカウマ娘のようなリッチな新作とパズドラモンストFGOみたいな過去のヒット作が上位を占めてて、ソシャゲはレッドオーシャンになってる
そんな中でこの初動はよくやってる 人を選ぶけどこのクセ受け入れられるから普通に面白いわ
月額課金パックあったらご祝儀で脳死課金するのに 現状石買う意味が薄いのもったいないな >>445
無味乾燥って感じはまるで無いしね、課金動線が弱いのは同意だわ、毎日少しずつ石貰えるサブスク課金ぐらいあっても良い、後バックグラウンド動作どころかアプリ自体を落としてもオート周回換算してくれるのは便利過ぎて笑う ガチャしか課金ないのホント勿体無いというか集金する気あるのか心配になる
令和産でサブスクなしとか馬鹿じゃなかろうか >>435
だから言ってんだろ。ソシャゲなんてノベルゲーの一形態に過ぎないって
ソシャゲに無駄な抵抗意識持ち過ぎなんだよおっさんたちは
ソシャゲにノベルゲーが滅ぼされたんじゃなくて
ノベルゲーがソシャゲを乗っ取ったの 本スレガチ勢ばかりで書き込めんな
俺なんか最初の確定SSが虎でそいつ使って進行させてるってのに
俺だってキャラ引けると思ってたら虎でがっかりだったさ、でも良い引きになるまで粘るほど気力もない 大体のソシャゲのシナリオ形式なんか基本的に紙芝居ADVだしな
キャラが動くとかそんな進化はいっぱいあるけど根本はそのままだし このゲームwifi環境でやれって程ガッツリデータ使ったりする? >>454
そもそも今だにモンストパズドラが売上1位だったりするので、日本のソシャゲは進化することはまずない
まあ所詮集金装置のソシャゲ如きに力入れるのは確かにあほらしいとは思うけど しかしリセマラだのが終わってシナリオ進み始めた人間が増えてきたからか、
そこそこ1章辺りまでの感想も出てきたな、今の所カニ子にシナリオ上で
ダメージ喰らってるの多いな 取り合えず一桁まで入ったから初動から大きくズッコケの線はまず無くなったのだけは
ひとまず安心だわ
556 名前:名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW adda-UIj9 [122.133.73.231])[sage] 投稿日:2022/02/11(金) 19:06:09.50 ID:s1P1nv+90 [1/3]
もしかして覇権ゲーか?
https://i.imgur.com/pL1zWLZ.jpg 前スレで散々2桁入れるかも怪しいって言われて心配してたけど自称有識者の言うことなんて間に受けて損したわ
せっかくだし5位以内まで行ったりしないかなぁ 所詮グリーゲーだからやっぱガチャはだいぶ酷いみたいね
確定枠以外は引かない方がいい感じの作りだ 単純にすげー面白いんだけど?
こんなに面白くてだーまえのノリが神がかってるのリトバス以来の快挙じゃないか? お前らいいのか!?もうノベルゲームなんて出なくなるぞ!?
ソシャゲの話に終わりなんてないから感動なんてないぞ!?
終わりのない話なんて茶番だぞ!? 時代の流れに合わないもんが自然淘汰されていくのはもう仕方がない じわじわセールス上がってるのか
製作費分は稼げそうで安心した そもそも次にフルプライスのゲームは作ると言ってたからそれで良いだろ? ソシャゲで知名度上げて、たまにノベルゲーだす
で良いだろ
月姫リメイクとかFGOなかったらあんなに売れないだろうからソシャゲ役に立ってる
ヘブバン餌に新規にkey作品に興味持ってもらえるようにすれば良い 日曜になったら本格的に触れるからお布施課金しようと思ってるわ
ネタバレ喰らいたくないからTwitterも見れない エロゲ会社相手だからクソゲーで誤魔化すかと思ってたらしっかり面白く仕上げていてびっくり
まあ戦闘FF13からのパクリだけど面白きゃ何でもいいわ >>470
そもそもセルラン一位のFGOがエロゲ会社でしょ ヘブバンマネーで新作アニメやゲームが量産される可能性も…?
まずはセルラン1位を目指す旅だな。今すぐは無理でも1周年くらいまでには ヘブバンは前に麻枝が追加シナリオを監修できる体制を整えたってツイートしてたけど正解だわ
この独特な感じのワードセンスとノリのやり取りの強烈さは他人が真似しようとしても中々できんだろう 聞いた話だとうたわれるものが初動11位とかな
今は200位とかだろ
これ油断できないわ 初週はある程度売れて当たり前ってレベルで予算かかってるだろうしな
問題は平時がどんなもんか やっぱテキストあっての麻枝節だよ、すげーおもろいし懐かしい
本人からすれば10年という大き過ぎる代償で得た学びだろうなぁ うたわれはむしろあの出来でよくそこまで上がったなと言われるようなゲームなんで・・・ コードギアスのソシャゲも凄かったからネームバリューは偉大
進撃の巨人がなんか最初からパッとせんのは不思議だが いやこれだけ反応いいのかけるのに神様どうしてこうなった >>482
アニメとゲームは違うから
後は猿も木から落ちる ヘブバンもシナリオの作りとしてはやっぱこれゲームじゃないと駄目な部分あるしな 虚淵玄みたいにゲームよりアニメ脚本のが向いてるって人もいるが、麻枝はゲームのアニメ化で評価ウケてる以上余計な事する必要ない
久弥もなんだかんだでKanonが一番 一発目のソシャゲとは思えないぐらい宣伝攻勢掛けてるから、もしこれで初動爆死してたらkeyヤバかったな・・・ スマフォのゲームってことですが、ということはAndroid PCを買えば遊べるってことですか?
なんか、Windows11はAndroidも使えるって聞いたんすけど。本当すっか!?
自分はスマフォなんてもってません。ので。 >>488
win11はAndroidアプリを実行できるようになる予定はあるがまだ非対応
それと別にgoogleプレイ側もアプリをwindowsで実行できるようにする動きがある(win11に限定しないらしい)
そのどっちかを待つ手があるが、別に今でもPC上でAndroidエミュ環境を構築すればプレイ可能
そういう人は別に珍しくもない セルラン7位まで来てるのか
トップ3に食い込めるか でも、上はプロスピ、ドッカン、FGOと7年程前からある奴が一桁だからな
この辺は原神やウマ娘より正直強いと思う と言うかあの課金要素でこの順位に行けるんなら1週間ぐらいしたら次の
ガチャ追加したいとこだな、交流すると結構引きたい奴居るわ ガチで面白いからな
あの寒さもしばらくやってると不思議と癖になってくる
アニメ製作でずいぶん時間を無駄にしていた ウマ娘のアニバ前に1位取れるかどうかが分岐点やろなぁ さっき見たけど、androidの売上は165位とかだったぞ
なんか違いでもあるのか? Androidの方はまだデータ反映してないっぽいな 麻枝はアニメ無理って良く言われるけど大外ししたの神様だけじゃないの?
嫌いな奴も多いだろうけどABは成功作だしシャーロットも売り上げ見れば及第点
だからと言ってアニメまたやって欲しいとは思わないけど ヘブバンにもABCDのだめなところの面影がないとは言わない
でも麻枝ゲーはインタラクティブ性が加わることでグッと面白くなる
AB1stは導線が貧弱でキャッチボールがうまくできてなかったけど
こっちはWFSの助けもあってかなり仕上がってる
俺がやりたかったAB1stがここにはある >>482
アニメだと動きがある分ギャグのクドさが許容値超えちゃうからなあ…
ピンポイントで飛ばせ無いし と言うか流れるのは強敵時だけとは言えだーまえ曲がこんなに戦闘に合うとは思わなかったわ、自信が色んなRPG好きなだけあって熱い演出良く分かってるな 尺の使い方がABCはおかしかったし
神様は尺はともかく内容がおかしかった 想像してたより滑り出し良かったな
後は課金要素とイベがどうなるか
出し惜しみしているうちに人が消えて信者のみ残るのが最悪のパターン >>503
逆に言えば
ちゃんと盛り上げ方わかってる人がなんでアニメだとボーカル曲捨てるような演出ばかりしか出来てないのかと…
WFSが有能だったとしておくか だーまえって本当にゲームの人なんだな
ここまで違うとは思わなかった 部署総出で麻枝を支えなあかんな
ABのゲームみたいな旬逃すのはアカン これKeyの新しい時代の幕開けかもしれんね
シナリオがとても面白いだけでなく、キャラクターも魅力的でヒットする要素が詰まってる >>512
キャスト紹介直後のシナリオアシスタントにいる これ坂上のおかげでこんだけまとまったんだろうなシナリオ 繰り返しになるがインタラクティブ先行のゲームだからな
配信者の個性を引き出すことを是とする動画実況で面白くなるかは怪しいところ
9択の選択肢遊びくらいじゃね? つーか今の麻枝の中にリトバスの頃と同じ感性が普通に残っていたみたいなのがスゲー嬉しい
アニメ以降はキャラもエピソードもギャグも勢いだけでどれも一様にパンチが弱いって印象だったけどヘブバンはキャラもギャグもめっちゃ濃くて良いわ ある程度進めたんだけど、何度も笑ったわw
シナリオがしっかりしてるし、落とし所を見誤らなければ、リトルバスターズやAIRみたく長い間語り継がれる名作になりうると思う なんか最近アニメ以外のdisは全部逆神みたいになってんなここ やっぱだーまえは作ったキャラじゃ無くてだーまえ自身の人としての面白さを(主人公を通して)全面に押し出した方が良い作品になるな 殺伐ラジオも面白いし 落とし所って売れなくなるまでストーリー続けるだろうがな 取り合えず配信の1年以上も前から書き終わったと宣言はしてたしそこまでは
ちゃんと出てくれたら良い、ただまあメインだけじゃなくてイベント限定シナリオ
なんかも書き下ろす必要はあるだろうけど 1章終わったけどこれ曲自体のクオリティも高いしなにより麻枝曲演出の極地だろ
神様で見放しかけたけどまだまだいけるわだーまえ まだまだいけるどころか過去一なんじゃないか…
まさかこんなに出来がいいとは… 神様の頃は本放映でどういう映像になってるか楽しみとかインタビューで答えてたし
結局アニメでの仕事は最後まで外様扱いで現場での連携がゲーム制作ばりに深くタッチできてなかったんだろうな 猫狩りだと麻枝の良い部分が出てたし
結局ゲーム>小説>アニメで制限のあるアニメという媒体が致命的に向いてなかった 何度でも言うが
麻枝はアニメに関わるなら全話脚本なんぞよりコンテをやるべきだった
ヘブバンがもっと売れて、今まで以上にいろんな領域にアクセスできるようになってくれ まだリセマラ中だけど、往年のファンとしてはチュートリアルまでですら十分にこれだよこれ感凄いわ
古臭いと言われようが俺が求めてたのはこれなんだよな
早くリセマラ終えて進めたい 無微だとリセマラでSS6体くらい揃えないとキツイ? 麻枝もう死ぬ死ぬ言ってる場合じゃなくなったな
この波に乗るしかないわ Twitterとかでもすげえ評判いいな
だーまえついに報われたのか…このまま勢い維持できれば億万長者コースか? 1章後半からの別チーム同士での競い合いからの畳みかけ方は正に往年の鍵
だったし何よりそこにちゃんとRPGとしての燃え要素もしっかり出来てたからな、
早くボス曲の配信して欲しいわ 一章のボス道中のわくわく感が半端なかった
からのオーラスの演出はすげぇkey
ABで日常ヒューマンドラマから大胆な路線変更掛けたけど、その完成形が今回に当たる気がするわ >>542
分かるわ、アニメだと生きなかっただけでゲームだとこういう方面やっても
行けるんじゃんと言う枯れきってないのを見せてくれたのは嬉しかったし
追いかけてきて良かったと思ったわ 億はもらえないよ
keyに持っていかれる
まあボーナスは出るだろうけど だーまえの言動的に名声・名誉は気にしてるけど富は好きな物食ってゲームと
CD買えたら良い感じある、無駄にあってもまたバラ撒きそうだし リトバスとABの中間みたいな話だな
終わりゆく世界で馬鹿やって青春の光を灯しているのが何とも物悲しく感じる 頼んでもないのに適当なソシャゲと比べて気持ち良くなってた自称有識者どもは今頃穴掘って埋まってんのか?
もし恥も知らずに生きてたら先100年はROMってろ リトルバスターズ!AIRと並んで10年以上は語り継がれる名作になるのかもしれない
賛否両論がいつものだーまえだったけど、今回は面白いとか楽しい、泣いたとかみたいな前向きなコメントばかり
新作が出るといつも荒れてたのに
こんなことはかつてなかった
Key作品の最高傑作なんじゃないか? しかしまあ良作が出るとスレの雰囲気が全然違って居心地が良いな、やっぱこれからも
ゲームライターであり作曲家で居てくれ、アニメは自分でやらず原案と曲だけなら良し Twitterでだーまえが「最高傑作にして見せますんで」って言ってたけど、その言葉に相応しい作品になってるよね
だーまえの良いところだけが詰まってる感じある
リリース前はリトバス発売直後に個別シナリオが叩かれてた時みたいな雰囲気だったけど、リリースしてからはリフレインをやったプレイヤーによる高評価が始まったみたいな雰囲気になった
この作品自体がリフレインのような大どんでん返しなのかもしれない
まさかこんなことが起きるとは… リリース直前の荒れっぷりはなんだったんだってぐらい平和になってよかった ソシャゲは触りが良作なのは第一関門みたいなもんで今後が問題なんだけどな
その第一関門すら超えられない作品がほとんどだからポジティブになるには十分すぎるけど
メインストーリーに必要なプレイヤーランク上げるのに
現時点で興味ないキャラの個別まで見ないといけないのは
報酬が破格とは言えどことなくギャルゲの総当りっぽさを感じてしまう
過去に戻って選択肢遊び、もといシックスセンス集めくらいならライフで任意に代用できるけどさ
FF13みたいな戦闘が意外としっかり面白いのが救い
戦闘に飽きたらノベル、ノベルに飽きたら戦闘が許されるからな 面白くなってはきたけど、どうしても時間の浪費って意識が頭から離れないのはもうトシなんかね
こんなん時間無限に無いと出来んわと思ってしまう でもおまえら浮いた時間でキネノベやったりしないじゃん >>554
取り合えず本人も満足してそうで良かったわ、暫くは安定しそう、と言うか
実際もっと新曲聞きたくなったわ
Low_Guy@jun_lowguy・13時間
この時の疑問の答えが今、数字となって出始めている…
新曲を作るための予算もしばらくはいくらでも許可されそう >>556
のんびり進めればいいじゃん
そもそもゲームなんて時間の浪費以外の何ものでもない ヘブバンは他ゲーと比較して時間消費に関しては優しいというか考えて設計されてる方ではあると思う
セールストップ10維持してるしワンチャンありますよこいつは 明日からイベントとかええぞええぞ、早めにぶっこんで勢い維持してけ
youtu.be/nXEpxrOS6ic あと10日くらいは様子見るかと思ってたけど攻めの姿勢すごいな
カニでSNSがちょっとざわついてるタイミングをしっかり把握してるし、見直したわ 自動周回があるから社会人にも優しい設計だと思う
セットしてアプリ落として8時間後に見れば糞ほどレベル上がってるから後は戦闘オートで進行
やりたいやつだけ戦闘を楽しめる 某人気タイトルは1キャラ育て上げるまでに1周20分程度。スキップ機能使って20分だからな
しかもステータスやスキルの厳選もあって何度も繰り返さないといけなかったりする
別の人気タイトルなんてスキップやオートすら無いのもあるしな
ギャグのセンスはともかくゲームのデザインは新しいものだと思うの 某ウマは育成主体のゲームだからまた事情が違うと思うが
こっちは最悪ライフ全部シックスセンスにぶん投げてアリーナ置いとくだけで日課終わるから今のところ拘束時間は少ないね
アリーナは他が経験値ダンジョンとか経験値書とかでスタミナ使わせてるのを放置ゲー派遣ゲー要素にしただけとも言うが
端末に負荷かけない(最効率重視する人はかけてもいい)構造になってるのはバランスいいね
ただ機械的に送りつけるだけでなく多少の微調整で高効率を狙っていけるというのも悪くない
その分凸素材なり個別交流なりダンジョン開放なりでスタミナの重みがっつり増してるのがネック
遊びたいときはがっつり、そうでないときは流すって感じのデザインだよね イベントタイトル草
麻枝が考えてるんかな、シナリオとかも キネノベ結構悪くないんだがな
まあでもヘブバンで持ち直せるならそれでも 正直だーまえ一人にシナリオ全任せは負担など考えてもリスキーだろうし
メインシナリオはともかくイベントに関しては骨子は作っても肉付けは他人任せで、当人は出来上がってきたものを手直しするくらいでは 流石にソシャゲは一か月に一回は絶対イベントやらないと駄目だしな、
配信延期の間にもある程度書き溜めてあるだろうけど長くやるなら無理や、
フルプライスもの仕事もしてるっぽいし でもよかったな
新曲を作れるくらいには売れてほしいと言ってたのが
しばらくいくらでも新曲を作れる予算が取れそうなほど売れているようで ラインはうたわれだのなんだの言ってたスレがあるらしい ただこれイベント毎週のように出さないと起動しなくなりそう
もう2章終わってる連中もいるわけだし おそらくメイン消化し終わったあとはライフ使ってプリズムバトルかダンジョンが日課になるのかな
そう考えるとアリーナでバックグラウンド無限周回できたとしても
日課戦闘用のオートで時短向けキャラが欲しくなってきそうだ たぶんそういうキャラはこれから実装されるだろうけど 1、モンスト
2、ピッコマ
3、ドッカン
4、LINEマンガ
5、ヘブバン
6、FGO
7、荒野行動
8、プロスピ
9、遊戯王
10、ポケGO やりたいからpcでやらしてよ
エミュとかめんどいよ
スマホもってないよ いやテキスト部分まじでいつもの鍵だわ細かい文章差分フラグめっちゃある
全部埋め多分攻略作らないと追えない モンストドッカンは一般人の壁を超えなきゃいけないから厳しいけど
瞬間風速とはいえFGOに食らいついてるのほんと将来有望だな
この勢いをイベントが加速させるかそれとも墜落させるのか
この1ヶ月さえ凌げば新規が新規を呼ぶボーナスステージに入るが 一章終わった
こういうのでいいんだよなんで10年かかったんだよ VAが降って湧いたアニメ業界進出にエースの麻枝を投入してAB作ったところまでは理解できるんだけどね
その後ゲームライターという本職から遠ざけて畑違いのアニメ制作に縛り続けさせたのは本当に悪手だったと思う シナリオが売りと言われてたfgoでもロートルなADVっぽさは完全に再現できてない
会話の選択肢はあれどルートが変わったりしないし、その後に続く会話も変化しなかったり
何ならセリフを分割して選択肢に見せかけてる事すらある
以前はスマホゲーだからと許されてた感じもあったけどヘブバンはそれに挑戦してるんだから大したもんよ 話の進み方がノベルゲーに近いな。飯メタ、銀魂っぽいボケツッコミと。懐かしい作風だわ
ちゃんとキャラも立ってるし
やっぱこういうゲームが性に合ってるんだなだーまえ >>588
ツイの感想からして明らかに皆ソシャゲのそれじゃないと言ってるのが多い辺り
だーまえ自体あまり合わせてない感じあるしだからこそって気がする
とは言え大正解だったわ、やはり自分の得意なフィールドで戦うべきだわ しかしこの調子ならあっという間に制作費回収できるんじゃないのか
よかったなだーまえ 問題は毎日触るスマホゲーとして続くのかということ
一度にがっつりやるCSのそれ 本人が言う通りこんだけバンバン広告貼ってるからこれの回収がどのくらい上手く行くかじゃないの
企業プロモーターのVにも多額の金を支払ってる スマホゲーにてユーザーに長文の読破を求めるシステムや文化はそれこそfgoや fgoが参考にしたチェンクロが根付かせたもの
ユーザーの中に下地は既にあるだろうからあとは適応できるかどうかだな 開発費どれくらいかけたかは知らないけど
ヘブバンが3日で2億稼いだの見ればそりゃエロゲ会社は夢見ちゃうよなと思う
しかもこれからも長く稼いでくれる、問題は麻枝が早く書き続けられるかだけもうタイトルとしてしばらく終われないだろうし ソシャゲやってる感覚じゃなくフルプライスのkey作品やってる感覚なんだよな
フルボイスだし立ち絵バンバン出るしこんなんソシャゲじゃないわ 今のペースでじわじわ話題になっていけばやがて他の鍵作品とのコラボイベをやれば古きオタを集客できそう
仕上がったモノ次第では古参がアンチ化するリスクもあるけど
思い出を汚したと怒ってさ
ただ新規勢が鍵作品に触れるきっかけにもなるしマイナスよりプラスの方が大きいはず 自動周回が気になってるんだけど実際の日課にかかる時間ってどのくらいなの? >>599
ライフをすべて施設巡り(シックスセンス上げ)に使ったらデイリーミッション全部取れるので後はアリーナ周回に戻るだけ
アリーナ周回するには最初の1回は普通に戦わないといけないので計5分くらいかな
まあシックスセンス上げでライフ使うのは勿体ないのでどうしても時間取れない時の緊急用だけど 額面はでかくなるけど出る物も多いからどうなんだろねって感じ まあ入った分無駄遣いしなければ良いよ、だーまえに還元して沢山作曲させよ まあなんだかんだプレイされててよかったわ
新規を呼び込む入り口と考えれば優秀、話題になったもん勝ちだからな アホみたいな改悪アプデして半年ぐらいでサ終なんてことにならなければ
この先2〜3年は稼げる、かな? アニメだと寒いギャグ会話もゲームだと面白く感じられるのは何故なんだろう >>608
今回は単純にギャグの質が高いから面白いんだと思う
キャラクターもゆりっぺタイプのキツイ性格してなくて万人向けの愛されキャラ
他作品と比較するのはあんまり良くないかもしれないけど、だーまえが関わってきた作品の中でギャグの部分が1番面白く感じる 言っても入隊式とかキツイところはあるよ
ヘブバンが面白いのは自分で行動を選べる選択肢によるものが大きいと思う
アニメだったらなんだこいつってなってもゲームだと自分の選択の結果だし 茅森の声と喋り方が聞きやすいのがいいわ
セリフ飛ばさないでずっと聞いてられる だーまえはゲームがどれだけ大ヒットしようと月給50万円のままなのかな
猫狩り出版の時に「はじめて印税をもらった」らしいけど ストーリーはすげーいいけど育成追い付かなくて先に進めない
ガチャもかなり課金したがSSが斬に偏る
SもSSに比べたらいまいちの火力だがAがほぼ使い物にならないのはどうなんだ プレイヤーランク足りなくて二章の途中からストーリー先に進めないわ まあ取り合えず今日からのイベントは1章クリアしてれば参加出来るから・・・
と言うかイベント系シナリオもシリアスなんだな、ちょくちょくおふざけ系も
出るかもだが あ、でも石砕けばライフ回復できるのかスマホゲー慣れてないからきづかんかった
ネタバレ喰らう前に読んじゃいたいわ DLキャンペーンとイベントでセルラン一位取りにきたな ガチャチケ配布に二枚目の有償SSR確定ガチャだしな、いい攻め方だな とりあえずいつまで持つかだなとは言われてるな
原神やウマ娘より上でもあいつらは一年以上今の位置で耐えてるからな ノリやネタが2000年代でおっさんホイホイだわ
2chとしても葉鍵としても一番楽しかった時期
こういう作品を待っていた DLランキングで上位を維持して新規の流入が途切れない限りは見込みがあると思う
シナリオは賛否両論あれグラフィックやバトル、ガチャ、育成の仕様はそう悪い出来じゃない
幸いリリース直後にありがちな重大なバグや緊急メンテも無いのもまた良し
一位取れるに越したことはないけどセルランでトップ20あたりにいられれば数年は余裕で運営できるはず
むしろ長期運営にだーまえのモチベが続くのかが心配 入隊式は見返せば悪くない出来と感じるけど初見は大体皆結構な寒さを感じるから
ネームバリューと神様の評判に逆に助けられたな オタ向けスマホゲーのセールスは割と流動的っぽいからヘブバンが上位に食い込む余地はありそう
世界の原神はともかくウマやfgoはずっと1位取ってるような事はもう少なくなってきてるし さすがにfgoやウマに知名度や売上で並べるとは思わないけどそれに次ぐソシャゲにはなりえる
ただ今後の追加要素次第とも言えるかな
面白くてもやる事ない状態になったら廃ってしまう Fateきのこのテキストも癖があってくどいので、
麻枝が独特のおっさん臭のテキストをまき散らしても
慣れれば「まあ、こういう話なんだろう」で
ヘブバンに出てくる連中、女の子メンタルには見えないし。 >>627
アレで寒いならどんなギャグなら面白いんだろ?
てかヘブバンで寒いならKey作品で笑うことは出来ないと思うんだが… >>631
リライト以前を知らんからな
麻枝節は神様以来 ヘブバンが麻枝テキスト初めてなら寒いとかおっさんとかださいとか
感想になるかもな
FGOがきのこ初めてなら変にくどい解説セリフが目につくと思うような 年内はうまくいけばブルーアーカイブ、ドールズフロントラインあたりには並ぶかも
来年も売れてうまくいけば、サマポケより先にアニメになれそうな気もする 麻枝やVAはやることやったしあとはソシャゲ運営WFSや広告側の問題
初動4日で4億稼ぐタイトルならグリーも気合入れて前面に押し出すだろうしあとはそちらがどれだけコンテンツとして育てられるか 1、モンスト
2、ピッコマ
3、ヘブバン
4、ドッカン
5、LINEマンガ
6、荒野行動
7、FGO
8、プロスピ keyの良シナリオってだけでカルチャーショックだからな
ソシャゲ界隈にとっては イベ開始+更に10連チケ配布でリセマラしやすくなったからヘブバン本スレの勢い凄いな >>698
一番最初の確定ガチャでタマ出てから次に進む様にすれば良いかと イベストめちゃくちゃ良かったぞおいやっぱアニメよりゲームテキストだわ
神様のときみたいにたった1話の中でやろうとするの無理なんだよ テキストほんと面白いな
ソシャゲで読みたくなるのマジで初めてだわ 1、モンスト
2、ヘブバン
3、ピッコマ
4、ドッカン
5、LINEマンガ メイン層のおっさんはおそらく帰宅後に引くだろうにすげえな
モンストはダンチで売上高いだろうけどまじでワンチャンあるな 近年のだーまえの低調っぷりで期待されてないところから始まってるのもセルランジワジワっぷりの原因か
シナリオは相性があるだろうけど、スマホで遊べるノベルゲーとしてだけでも評価出来る出来栄えになってると思う
大量のテキストや設定を駆使してシナリオを産み出すスマホゲーは今や珍しくない
ただノベルゲーとしてかつてPCや据え置き機でやれてた事を再現できてるタイトルは無いに等しかったからなぁ アナデンと同じく課金要素がガチャだけなのがネックだな
月額パスみたいなのがあれば課金するのだが 他の批判はあんまりしたくないがfgoは型月・奈須きのこらしさが結構損なわれてるんだよね
今年7年目のゲームだから昔は技術的な制約とかスマホゲー故の制限とかあったんだろう
その点ヘブバンは既にかなりだーまえ感があるというか 佐月シナリオ良かったわ…
麻枝のテキストを麻枝の曲で味わうっていうノベルゲームライクの感覚が懐かしくてそれだけで泣ける イベストが麻枝かはわからんけど
違うにしても監修が入ってるのかかなりエミュレートできてるよな >>650
分かるわー、やっぱだーまえの音楽が流れながらテキスト流れるだけでも
もうまるで感情の揺さぶりが違うってのが分かるわ 今回のイベもカニももっと愛着持たせてからこういう話して欲しいんだが
脇役全部こんな感じにやるつもりなのか これ魁先生じゃねえの?
もし違うとしたらある程度のクオリティを保ちながらできそう イベント良かったよ
短い中でもちゃんと纏めて且つ最後にしっかり泣かせてきた
CLANNADやリトバスの頃を思い出した 短い中でもちゃんと纏めて且つ最後にしっかり泣かせる…
なんでアニメだとこれが途端に出来なくなるんだ? >>655
魁もシナリオ参戦してるみたいだね。まあkeyとの共同作業だから当たり前だけど ソシャゲ自体初みたいなもんだが物語りのテキストが既に完成されていてるの? と言うか改めて例の裏垢の過去発言顧みると会話中の表情アセットの変化をタップしながら
その移り変わりを何度もタップして確認して駄目出ししてるとか思ったよりガッツリ監修
するもんなんだな・・・いや一枚絵と台詞とボイスと音楽の切り替わりのタイミングは
ノベルゲーじゃすげー重要だけどさ >>660
ゲーム版AB!に課金要素が追加されたみたいなもん
シナリオは後から追加されてく 今んとこメインは2章までしか実装されてない
それでも飛ばさずに全部読めば相当な時間かかるが
RPG部分もやらないといけないので2章最後まで行くのは24時間連続プレイしても不可能
マスターレベルとかいろいろ足枷あるので…… このクオリティと反響を見るにABゲーム版を1stだけ売り逃げしてヘブバン製作に注力したのは正解だったんだなあ ゆっくりやりたいけどソシャゲはプレイ人口も多い分ネタバレ食らいやすいんだよなあ >>664
マジかよ
24時間で最後まで不可能って初代サマポケレベルのテキスト量じゃん
+戦闘 が追加されてるからそこまではいかないか?
それでもすげーな
2章終わらせるのに2週間くらいかかりそうだなぁ いや、時間かかるのは単にゲームシステム上の足枷のせい
別にサマポケ並みにテキスト量があるわけではない
テキスト部分だけならボイス全部聞いても8時間くらいかなあ まじ?
一位の画像みたいわ、URL教えてもらえんか 何にしても一位取れたら当面サ終の心配は無くなって安泰ですよ
結構金かかってそうではあるけど2ヶ月間今のペースで稼げば元取れてそう イベ書いたの魁だねこりゃ
サマポケの識ルートが奇跡でだいたいこんなものだよね魁の実力
主人公の性格の違和感すごかったし、魁じゃ絶対ヒットはしなかっただろうなって実感した だーまえのために皆でガチャ回そうぜ!セルラン一位は俺たちが作り上げる! >>666
それな
戦力不足でストーリー攻略足止め食らってるからゆっくりレベリングしたいんだが
その間にネタバレ踏みそうで怖い そういうときは公式が「これくらいの時期にネタバレOKですよ」って期限区切って
ユーザー同士で相互監視社会構築させるのが基本テクなんだけど
今んとこそういう案内ないね。1-12以降の扱いは順次開放という従来の案内が続いてる >>677
ここだけ見てればネタバレ喰らわないと思う
向こうは勢いが13000あるから絶対見ちゃダメ
ってか板で勢い2位ってすげーなw プロローグ+1日目昼まで終わったが触りは完璧すぎる
やっててマブラヴ思い出したのは俺だけか?w あんまり鵜呑みにするものじゃなさそうだけど今日だけで売上推定4億オーバーってエグいな
そりゃどこもこぞってソシャゲ開発するわけだわ 評判聞いてやってみようかって客が流れ込んでるな
近いうちにセルラン一位あるで 新規IPだからな、ファンがこぞって来る最初も肝心だが後から入ってくる新規は
更に重要だろうな 正直内輪で話題になるだけだと思ってたごめんなさいだわ だーまえも今回は素直に褒められてると受け止めててホッコリだわ Twitter見てもほぼ賛なのが凄いな
否でもギャグが寒いとかそんなんばかりでストーリーを否定してる奴は殆ど見ない
セルランも好調だしスタートダッシュとしては大成功だろ スタート大成功とまでいうならセルラン一位はとらんとな
ニ 追加シナリオとかで多忙になるだろうし
身体を労ってほしいわ なんか鬼滅の時みたいに広告合戦になってるなヘブバン、プリコネ
ヘブバンの広告収まったと思ったら今度はプリコネばっか。一時期蹴り姫とにゃんこ大戦争あたりも酷かった >>689
これだけ成功すれば新曲の予算ガンガン出るとは言ってたがヘブバンやる限り
各章毎に新曲書き下ろしそうだしな 2章まで終わった
なんかずっと求めてたものを見せてくれたようで本当に嬉しかったしボロボロ泣いたわ
続きはよ 作曲の予算が下りたようで何より
月一作れるならメインにもイベントにも新曲降りてくるだろうし楽しみだ >>692
意図的かはわからんが、直幸とか真琴の祐一とかの全盛期クラスのセリフを踏襲した言葉を並べられて感涙した
あの頃の感性が失われてないことが本当に嬉しい ずっと2位キープしてるけど、1位のモンスト強いな
なんかコラボとかイベントとかやってるのかな 個人的にずっとやりたかったRPGに関してここまで向いてるのを書けると
言う新たな発見があったのも収穫だわ、正直ボス級の的に向かってく時の
流れと曲の入れ方とか分かってる感凄いもん このタイミングのツイートってことは今回のイベストは麻枝なのかな
微妙に麻枝エミュ?ってなるとこあったけどまあツッコミとか自虐ネタはいかにも麻枝っぽかったしな ライター当てに躍起になってもいいことないぞ
良いか悪いかだけ判断していけば自ずと評価高いゴーストが残って麻枝の後継者になる >>696
曲の入れ自体はノベルゲーでもとにかく上手かったさ
でもRPGになると更に上手くなるってどういう了見だよってなったわ
ダンジョンの道中からボス戦までの流れが完璧過ぎる
最初あんだけめんどくさいだけだろうなぁって思ってた要素が実際やってみると楽しくて仕方ない と言うか自分で>>691みたいな事言った後なんだけど裏垢で予算が降りたから
毎月1曲以上新曲書けるわ!とか言うツイがさっき来てホンマ草 智代アフターのダンジョン・タカフミの頃から
RPGを作りたいと言っていたからな
念願のRPGで大ヒット作を製作できて
感無量だろうな Low_Guy
@jun_lowguy
予算が下りた!
一ヶ月に一曲以上のペースで作詞作曲を年内は続ける
午前0:23 ・ 2022年2月15日・Twitter Web App しかし結果論語るのは恥だと思いつつも改めて裏垢見てもヘブバンで駄目だしした点でも
声優が当てた演技に対してキャラの表情の変化のタイミングを腱鞘炎になりそうなぐらい
タップして監修したって辺りがもう完全にノベルゲーのプロだよな、そのタップで読ませる
一個一個のタイミングで流れる文章と曲とキャラの表情と声が一致してないと駄目だと
分かってるんだわな 神様が酷評すぎて、次のヘブバンがコケたら本当に終わりのムードが漂うとこだったけど、ここでしっかり当ててきたのはすごいな
アニメがだめだと気づくまでかなり時間がかかったけど、ゲームでしっかり評価得られてるのはファンとして嬉しい キャラの表情や視線も大分こだわってるのわかるからな
いちいち細かいところに手が入りすぎててソシャゲ民もCSゲーか?となる奴が多いみたい 奈須きのこにしてもアニメ関わると微妙になるし得手不得手はあるものよな 二章Day20いいな
この感じなら一章よりぜんぜん破壊力ありそう >>707
きのこはまずアニメ制作の能力以前に原作レイプアニメ作りたがるのをどうにかしないと話にならない 今の子には古臭いかもしれないけどと言いつつそれでも出したって言った辺り
逆に今までは変に意識し過ぎたのかもね、ただ終盤の戦闘からライブシーンへの
あの熱い流れアニメで泣きだけじゃないと路線変更してきた面からの完成形なのかもしれない >>711
燃える展開を相当意識したって事なんかな ネタバレ配信NGってあれはどうなったの?結構いろんなところでガンガン流しちゃってるけど 配信されたら困っちゃうな〜どうしよっかな〜程度のガイドライン出したところで従うユーザーなんぞおらんやろ
そのガイドラインにコンテンツを更に楽しくする根拠がなきゃその他大勢のソシャゲと同じようにユーザーは扱う
ネタバレ施策こそシナリオ系ソシャゲの鍵なのにいまいちその辺の本気度見えないんだよな アイレムとかがやってるような厳格なネタバレ封じは基本無料なスマホゲーじゃ厳しい
配信可能区間をあらかじめ制限することも難しいし 違うんだよ。YouTubeだとkeyの音楽使用するとそれだけでコンテンツIDに引っかかって配信止められちゃうんだわ
イツアリなんかもあんなしょぼい曲で御大層に規制かかっちゃう。いつもだと馬場が配信に関してなんか言う流れだけど 配信開始前にどこどこまでの配信はNGですよって告知してた気がするけどあれはどうなったんだろうか?フラゲとかネタバレならこの類は通常のメーカーだと一ヶ月三ヶ月、半年のメーカーもあるね。V連中は案件だから問題起きても対処できると思うが、他は何もないな? 一週間で開発費回収できそうやね
馬場がまた札束で遊びだしちゃう 勢いすごいよ!
もしかしてKanon以来の快挙になるんじゃないか? ちゃんと今にウケる作家として帰ってきたんだしTwitterの名前普通のに戻さないかな >>723
あれは自虐ネタなんだからあのままでいいのよ >>721
流石にソシャゲの開発費下に見過ぎやろ
自転車産業だから一時的に上位でも回収とかは無理
モンストfgoみたいに上位維持できるかが焦点でシナリオゲーでやだーまえだけに頼った体制だとキツい
まじで頭下げて久弥涼元を呼び戻すべきだと思う プリコネから干された日日日でいいんじゃない
筆はかなり早いらしい 涼元なんていたところでネットブラウザと居酒屋の話しかしねえ無能じゃねえか
まだトノ呼び戻そうの方が説得力あるわw
マジで呼び戻すなら樫田レオだろうけど 樫田レオは元々フリーな上に税理士の暇つぶしにエロゲ作ってただけで今は忙しいんじゃね?
個人的に今回折戸居ないのに不穏な空気感じる
殿いたるもいなくなったのも含めて馬場だーまえ以外のラインってやっぱり阻害されてるんかな
かつて不和があっても人を呼び戻すようなやり方にしないと結局だーまえが潰れるよ
まぁ坂上秋成に頼るくらいなら頭下げて殿に戻って貰った方が良いのは間違いない でもこの世界観に合わせてシナリオ書くの大変そう
キャラ設定と齟齬が出ちゃっても駄目だし、誰か呼んでくれば解決というわけでもない ただ裏垢のコメントだと後からシナリオ差し込んでも監修しやすいようにしてあるとは言ってたけどね、そうじゃないイベントシナリオ系が大変だしな >>721
詳しい人いわく
開発5年だと製作費は20億円〜30億円
ホロライブに案件を投げるだけで1億円
さらに乃木坂のCMをテレビやネットでガンガン流していて
宣伝費だけで10億円くらいはいくだろう、とのこと
月に10億円の売り上げを半年つづけて
ようやく回収できるのではないか、だってさ >>733
間違いだらけやぞ
よくそんな出鱈目平然と書けるな ゼルダですら開発費は15億
5日で8.5億稼いでるヘブバンなんだから1週間で開発費回収は正しいだろ
もしかしたらすでに回収済みかもしれないけど >>730
むしろサマポケ作った連中でキネノベ作ってフルプラまで作ってるぞ
単純にトノといたるは勝手にすっ転げただけだろ
レオは仕事もそうだけど子育てがマジで大変そうだから書けてもイベントシナリオくらいだろうな
まあ今の時点で麻枝だけが書いてるわけじゃねえけどさ リセマラ渋すぎて終わんないの草
これが売上にも多少貢献してるか >>739
ライフ問題だろうな
石使えば回復出来るがその石も配布渋いし課金しろということか キャラもストーリーもイラストもかなりいいんだから変なとこで躓かないで欲しいわ… 無料石は結構貰えてる気がするけど、走りたい人にはやりにくいのかな
ダンジョンイベントが始まってみないと、全体のバランスまだわかんないけど お隣のメーカーが全員に8000円分ばら撒いてるから余計に・・・ってのはある
あとFGOとか課金しなくてもストーリー進めればライフ回復アイテム貰えたりするし まあその辺の調整はおいおいしていくのでは
スマホゲーは未完成でリリースするものよ こんだけ人気なら今後グッズやメディアミックスとかも売れそうだし、しばらく安泰だな 今のところメインストーリー解放に必死でイベント走るほどの余裕は無いんだが
配布キャラは取ってた方がいいのか悩むな 配布キャラはすぐ取れるし取った方がいいな
自分もまずはストーリー解放だわ sense offのシナリオ描いてたライターとか今何やってるんだろうか
あの人ならだーまえのノリにかなり近いものが書けそうなんだが 元長さんはギャグの方向性、麻枝さんと全然違うから厳しいんじゃないか
結構さいきんもノベルゲーム出してたよ >>749
情報サンクス
ギャグ(日常)とシリアス部分の落差、繰り返しギャグ(タニシとか)、終わる世界的なテーマと割と共通部分多いと思ったんだが他の作品はテイスト違うんかね?
まあ元長さんのテイストが近いと言うより単純にあの時代にそういうジャンルが流行ってたって方が大きいかもな… 同じWFSが出してるららマジってゲームもサ開したとき反応よくてスレも賑わってたのに初回イベントで大炎上して一気に人が離れてそのまま回復できずに終わった
ヘブバンでまた同じ道辿ってるように見えてマジで不安、せっかくセルラン2位まで来てるのに なあに多少燃やしたほうが免疫がつく
初期イベで批判が多いのはどこのタイトルも同じだからな。通過儀礼みたいなもの
リリース早々に課金やガチャのバグで緊急メンテやらないだけヘブバンは頑張ってる イベなんか炎上してるの?
わいのツイッター絶賛ばっかなんだが そもそも最初からクソ渋いの一貫してるからなー
段々ついていけなくなるのが加速するパターンか 一回炎上したぐらい大した影響ないやろっとか思ってたらみるみる人減って過疎アプリになったからなららマジは
あんまり現状を舐めない方がいいし手遅れになる前になんとかしてくれる運営であってほしいわ ウマ娘1周年、プリコネ4周年、原神の人気キャラ実装が全部今週だからプチ炎上に便乗してその辺りの信者がヘブバン本スレ荒らしてて余計に空気が悪くなってる
このまま大炎上とかにならないといいんだけど メジャーリーグで戦うってのはそういうこと
他の悪意を熱量に変換できる器がソシャゲには必要
そいつらもそれと戦ってデカくなってきたんだから
それはそれとしてこの24時間が一番ヤバイタイミングなのは間違いないから
早急に甘々だけど玉虫色な声明出したほうがいい ソシャゲ界はエロゲ界よりもはるかにやべーやつが多いから
長く続いてるFGOやプリコネあたりも批判だらけだしな イベントが1章クリアした前提とかだからな
この期間でそれは早いという ガチャ要素の利点というのが我々にはようわからんからな
何が荒れてるのかすらわからん >>758
ウマ娘ってまだ1周年なんだ
5周年くらいだと思ってた ガチャはキツイけど無課金でも自分のペースで遊べるって褒められてたのがイベ始まったら万単位でライフ課金してくださいね。だからそら荒れるよ とはいっても交換所全て交換するような連中にとってはの話だからストーリー読みたいだけなら支障はない 3週間も期間あるのに何を焦ってるのかわからんのだが ユーザー全員に万単位の課金を強要しているような書き方はちと語弊があるな 腐っても良いゲーム風装ったグリーゲーだよね
グリーの時はランキングと常時高難易度レイド前提、広告バンバン出してるって今の状況と変わらん 今回のイベは常設イベみたいなもんだからそこまで強迫観念持たんでもいいだろ
勘違いしてガチャ回す分には大成功だが 今日のイベント告知ツイートのリプも割と批判的なのが多いからあんまり良い兆候じゃない
せっかく昨日までいい空気だったのに勿体ない 開発能力は限られてるんだから渋いくらいで丁度いいのよ。
良いゲームを太く永く存続させるためにはユーザー側のリテラシーも重要になる。 しかしBurn My SoulとBurn My Universeはやっぱ流れる場面的にも一番注目されるけど
それ以外の曲だときみの横顔とIndigo in Blue辺りが好きだわ 炎上はやっぱアンチが湧いてただけらしいな
スレにワッチョイ付けたらいなくなった ストーリーはまりつつある
要所要所で流れるBefore I riseのオルゴールバージョンがグッとくる だーまえのボーカル曲をオルゴール版にして演出に合わせるだけで強引に
持ってけるとこあるか 結構ストーリー進めてる人多いなぁ
昨日から始めたがまだ1章の2dayだ
ところで無償でガチャが引けるポイントって今は使えないのかな?
向こうのスレで聞きたいがネタバレ食らうのがイヤでここで聞いてみる ソシャゲやったことないんだけど無課金でも楽しめる? 2章終わったけど中々良いね
やっぱりゲームだと繰り返しによって感情移入させたり説得力を持たせたりさせやすいから没入感が違うわ
アニメだとどうしても練習とか日常のパートの尺が短いから違和感が残ってしまうけどそれが無いだけで全然変わる >>770
1日2日の反応の違いは気にしなくていいと思うけどな
特にTwitterの反応は 2章終わったけど……ソシャゲでこれをやるのは凄いな
ネタバレになるからこれ以上は言わない >>778
ないよ
そもそもポイントを稼ぐ場所がないからな >>779
楽しめる
課金してる方が有利というだけ
リセマラもそんな必死にやる必要もないしな 初めてソシャゲやって一番驚いたのは
選択肢バッドエンドに驚いているユーザーがたくたんいたこと
ソシャゲって選択肢に意味がなく無難な普通の会話しかなく9割の人がノベル部分スキップする世界なんだな
数億使って作ってそこ手抜きしてるのか、ヘンプリでゲラゲラ笑ってるエロゲ界との差に衝撃を受けた 別に選択肢でもバッドエンドでもなんでもいいけど
ループ前提のゲームデザインでいちいち朝チュンや時刻経過入れるのなんとかならんのかな
夢世界は快適なのにあれのせいでノベルパート突入が苦痛だわ >>757
多分2回目のイベだったかな?あれはボスがめちゃくちゃ硬いのもあったけど、初期でSSRない子が20人以上いたのに開始時からある子の2枚目を限定で出したのが致命的だった
ヘブバンはそんなことはしなそうだし、イベント期間も長く取ってるしそこまで心配いらないと思うよ >>784,785
マジか
やってみるわ
ありがとう ランクが全然上がらなくて二章Day10に中々入れない >>786
メインストーリーに選択肢などはなく、世界観や出来事を描いているソシャゲなんてものもあったり
それなりに読み応えあるのもあるよ。その通りスキップしまくって戦略部分だけ?楽しんでる人が多数派だとは思うけど 二章のななみん探すイベントめちゃくちゃ笑ったわ
これ本当に面白いよ >>790
時計塔攻略は前提として
急ぎなら交流消化、そうでなければ今はイベントプリズムだな
1日2〜3回くらい石割るのも手だよ >>790
大前提9択差分全回収
時計塔全部終わらせ
交流全部こなす
その頃には10連分石貯まってるから回す
新キャラ交流終わらせる
気付けばレベルめっちゃ高い 二章クリアの推奨戦力が7000ってマジ?
やっと6000いった所なんだが >>793, >>794
交流でランク上がるのね
その説明読み飛ばしてたかも、ありがとう >>786
キャラを販促してガチャで稼がないといかんのでBADルートや死を描きにくいのと
全プレイヤーに対して等しくゲーム体験をしてもらおうとする上で、ルート分岐を行うと体験に不一致が生じイベントの参加条件などを設定しにくい
というような理由もあると思う
シナリオが売りとされる他タイトルでも選択肢で会話の内容は少し変わってもルート分岐無しの一本道が多い 良くも悪くも鍵ゲーだからできるBADルート実装にも思える
型月のfgoではサーヴァントという便利設定があるから作中でも結構死んでるけど
流石に主人公サイドの敗北までは描かないからなぁ…イベントで主人公◯した事はあったけど と言うかシステムとか記憶系コンテンツ的にもそもそも一度終わってそうだしな世界 死後の世界に近い感じはあるよな
あっちはつちくれから何でも作れたけどこっちは想像で物を生み出している感じ >>783
無いか……
無償クオーツの意味とは…… こんな所(スマホゲ)でだーまえと再会することになろうとは
ONEからはじまってCLANNADまで、からの邂逅になるわ
今後の課金(セルラン)は大丈夫なのだろうかと思いつつも面白いな
ネタ擦りすぎぃー、からのぶんちゃんでびっくりした
有償SSの2回分だけは課金させてもらった twitterドコ?と思ったら色々あって隠匿してたのね
今の所ゲーム性じゃなくてシナリオ、キャラに関して深く語ってる場所が見つけられないでいる… もなにゃんと触れ合ってみて麻枝ノリのきつい部分が何なのかを改めて実感した もなにゃんの交流書いたの麻枝じゃないって麻枝のツイートでいってた
でもあれクソ面白かったわ しかし本スレで語られてたけどソシャゲとしてはメッセージのスピードやタップした時の台詞のテンポやそれに合わせたキャラの表情の切り替わりがしっかりしててちゃんとADVになってるとか言われてたな てへぺりんこの数とか、選択肢系が結構後々まで影響してセリフ(ツッコミに)反映するのもノベルゲー独特かもとは思いました
チュートリアルスキップでカウント0になってしまったけど最大いくつまであるんじゃろ なんていうか本当はこういうのをABでやりたかったんだろうなって思わせる要素があるわ
マジで三章楽しみ これってシャルロッタ・スコポフスカヤのことだよな
スタイルがAしかない上にシナリオも交流1つだけだから誰の話題にも上がってないのが悲しい
Low_Guy
@jun_lowguy恐ろしい… シャロ恐ろしいキャラだ…
キャラデザも3Dモーションもいいし、表情もあざといし、
へぷばんで一番人気になりえるぐらい驚異的なキャラに化けてる…(あくまでも個人の感想です)
午後11:42 ・ 2021年11月15日・Twitter Web App 既に開発費30億の約半分ぐらいは回収してるのか、ソシャゲはやっぱりやばいわ
どこもかしこもソシャゲ作る理由が分かる >>813
本スレなんかだとAの中ではまだちょくちょくは出てる方よ、基本、変人ムーブで会話の主導権握ってることが多いルカをドン引きさせるガチヤバ勢の一人だからな >>814
>Wright Flyer Studiosの荒木社長は第3四半期の決算説明会における質疑応答で、
>ネイティブアプリの開発費について「下は5億円弱、上になると1ケタ億円台の後半になる」と回答
ゲームで開発費10億以上なんて据え置きのビッグタイトル以外しないししてたらアホ
ヘブバンの開発費は10億手前だからすでに回収済み ヘブバンがこのまま末永く大成功して開発費を上回る利益が出ても
ビジュアルアーツ社員の麻枝准の給料は月給50万円のままで固定ですか? ストーリーソシャゲは無理矢理な引き伸ばしして欲しくないなー
まだ何年も先の話だろうけど このあとお花見やってGWになんかやって6月に梅雨絡みか花嫁衣装かなんかやって
夏には海水浴水着イベントやって秋には温泉お月見ハロウィン、年末年始にクリスマスお正月で稼いで
ソシャゲ恒例季節イベントでコツコツ稼いで行くんや サラリーマンだから給料制は仕方ない
その代わりまだまだ我々に作品提供してくれると考えよう 開発運営は別で、keyはネタ元提供みたいな立ち位置だけど
どんぐらい売上貰えんだろうな、この売上だと1割程度でも凄いだろ 無償クオーツガチャに使えないのに何に使えばいいかさっぱり分からん これ、今後も安定した売り上げ見せたらシナリオ完結後はどうするんだろう
だーまえに第二部作ってくれって打診しても無理でしょ
第一部で綺麗に完結するような話になってるだろうし
無理に書かせようとしてもだーまえは筆が早いわけじゃないし 麻枝の筆は早かろうよ
チェック待ちが頻繁すると昔嘆いてたの覚えてるわ 裏垢の去年の10月辺り見るとそもそもシナリオ完成したとこでWFS側がADVゲーム部分ではどうしても経験不足だからノベルゲーとしての形にするまでの監修作業がエゲツない感じだな、最早やってる事が監督と変わらん ADV部分は次第にKeyのノウハウをWFSが吸収して行けば段々楽になるだろうからそれまでは麻枝が最終チェックも頑張らないとだな なんだかんだで音楽を使った演出ならVAは業界随一だからな
それができるようになったらソシャゲの中でもトップクラスになるやろ 今作ってるらしい新作フルプラも口パクと目ぱち導入してくれないかな
開発エンジン違いそうだし難しいか 2章終わったけど……3章まだ……?????
こんな気持ちで待てというのか 二章のラスト、CMのシーン辺りがピークかと思ったらその後がめちゃくちゃ麻枝で流石ってなったわ…
ゴールのあとの晴子さんが一番泣ける的な全盛期の二段構え >>835
種明かしで心を掴むタイプじゃなくて音楽や演出で強引持ってくタイプだから先の展開読めてるよとかには強いんだよな 3章の修正作業が完了したってツイートが去年の10月にあったから後はゲームに落とし込むのにどれくらい時間かかるかだなー
3章くそ長いらしいんで開発も麻枝の監修も時間かかってかなり先になりそう…… >>835
なんか終わった後にfarewell song聴きたくなったわ >>833
口パクと目パチは2004年にアージュが「君が望む永遠」の再販版でもう出来てたよな なぁ、これ面白すぎないか…
総決算と言っても過言ではない気がする… ストーリーがメインすぎる故にこれから虚無虚無言う輩が大量に湧きそう fgoもシナリオ1部〜1.5部まではそんな遅筆ではなかったんだよなぁ
サービス四年目以降、シナリオ2部から明らかにペースが遅くなっていった
サービスが長期化する程クリエイティビティに影響していくのかもしれない 個人的に不安なのはバトルの難易度だな
シナリオメインだからバトルは楽な方が望ましい
いっそのこと無くなってくれてもいいけどそれだとガチャがね… 戦闘曲を何曲も使っての演出がすごすぎてソシャゲにはもったいないレベル ギャラリーもすごいわ
これ普通ならガチャで引かされるやつだろ >>840
かなりの後発組の参入タイトルへの最大の賛辞だな >>846
いや、俺はMOON.から全てのだーまえが関わった作品はプレイしてるよ >>843
まだ序盤なのに難易度えぐいよな
いくら自動周回でレベリング出来るとはいえ強化面の育成もしっかりやらないとかなりきつい マジでソシャゲ部分がどうなっていくかにかかってそう
それさえなんとかなれば完結が見える 完結までも何も売れなくなったら完結でしょ
何を期待してるんだか
もし終わるならその頃にはサ終で話より冷え冷えムードになってるわ まあいざとなればノベライズ、コミカライズという手も… PCゲーみたいにプレーヤーが早く消化しようとするたびネタがなくなってくだけ。面白いゲームなら後からでも出来てリアルタイムに何でもかんでも消費し回る必要ないよね
ストックあるならその分地道に消費して長続きしていけばいいや。PCゲーの方も一年に一回ネタ作るの会議やったり大変そう。速読必須であったり読み飛ばしたりはその人によって違うし ニーアってのが初動で一位きてもう圏外とかだからな
これからはそれみたいにならないようにしっかりしなきゃいけない >>852
半年経っても好調ならコミカライズとアニメ化はまず間違いなく来るだろう 二度とないチャンスだし、普通なら開発中のpcゲーは後回しにしてヘブバンに全力注ぐのが正しいぐらい
FGOだってそうしてきてて、それが正しい
特にABのゲーム展開ミスった辺りまた同じ事やらんかは心配だがな >>856
FGOに全力を注いだ結果、月姫リメイクが令和までずれ込んだ
しかも続編はいつになるかわからんという・・ アニメ化云々は3ヵ月以内に動き出すでしょ
早けりゃ来年秋遅きゃ3年後 >>857
それいつものfgo持ち上げたいガイジさんでしょ… 正直アニメ化は無理にしなくてもな…
ウマ娘のように流行の呼び水になることもあればfgoのように斜陽のキッカケにもなりえる
上二つは成功してる部類ではあるが
スマホゲー原作アニメの多くは1話からキャラが多いわ、設定や世界観の理解が上手くいかないわ、スタッフの解釈違いやら
まぁ微妙な出来になるものが多々あるのが現実 VAはもう数年と保たずに倒産する!とか経営コンサルの真似事して気持ち良くなってたやつ、息してるか?w >>545
>>822
企画屋に所属してるけど基本的に個人の請負いだっけ
次作ラノベのヒットなきゃこの先ずっとソシャゲとアニメの細切れストーリー作成マンになっちまうんだな
作品に殉じて死ねとかいうクリエイター論()とはなんだったのか 稼いだ額億単位の広告出稿数億単位で残る額はいくらですか?そこから更に出演者にギャラが出ますよ、鯖代かかりますよ、運営に金が入りますよ、残った額の数%が儲け分ですよだからな
出てる数字そのまま丸々貰えると思ってるバカな書き込みが上の方でチラホラ出てるの幼稚だわ そういうごく一部を指すものは安価付けてから書き込め
手を抜くな 正直本職とはいえゲームになった途端だーまえがここまで復権するとは思わなかった keyってアニメ化まで毎回やたら時間かかるのに、よりによってPVのアニメ部分担当してるシャフトがこのままアニメ作るなら更に時間かかりそう
あの会社しょっ中放送延期したりするしkeyと組み合わせたら最悪の激遅タッグ
WFSが絡んで改善されたらいいけど 絶賛多いな
そんなに面白いのか
ダウンロードしてみようか迷うわ
でもスタミナ課金とかガチャ課金って好かんのよな だーまえのギャグ、ゲームだとキレキレだな
何度も笑わせてもらった
全然オワコンなんかじゃないじゃん
天丼とかテキストの言い回しが肝だからアニメでは間が違って映えなかったのかな
ヘブバンこれからも楽しみだわ >>869
リセマラでSS4体くらい引ければ無課金でもいける
低レアは基本的にスキル引継ぎ用としてしか役に立たないので
一部のSは使えるのもいるが極少数
「俺はシナリオが読みたいだけ。リセマラなんてどうでもいい」って人がさっさと始めると先に進むにつれ戦闘がどんどんキツくなっていってかなりストレス溜まると思う
それくらい最高レアとそれ以下の差が激しい
とはいえリセマラ自体も相当な苦行であり、
リセマラ自体は1回3分くらいで終わるがSS複数となるとそうとうキツいので苦行が嫌になってやめる人も多い
これ読んだらやる気なくなったでしょ それもあるけど腱鞘炎になりそうなぐらいタップしながら確認したと言う辺りプレイヤーが自分でボタン押して進める感覚とマッチさせてるんだろうな、これはアニメのような動画とはまるで別 >>868
シャフトは新房のシャフト演出とかもう飽きられてるのに毎度入れてきてキツいわ 課金したらすぐSSなんて揃うけどな
確定までしてくれてるんだし リセマラはSS2体で欲しいのきたらあとは課金のが効率的
3体狙いのリセマラに何時間もかけるよりはね スマホゲーあるあるだけど初期キャラは半年使えれば良いようなもんだからなぁ
インフレのペース次第よね ガチャという極悪集金システムのパワーは凄まじいな
そういうシステムで稼ぐことに対してクリエイターは嫌だったりするんだろうか
まぁエロゲって作る手間の割に稼げない印象あったし寧ろ良い時代になったと喜んでるかもな スマホゲーじゃないけどDMMでブラゲ出して一定の成功収めたメーカーはどこもパッケージ出さなくなった 基本無料で遊べるとはいえ動く金の額を思うとだーまえのゲームはえらく高いものにはなったな 売れてるのは数キャラ追加するだけで数億から十数億
もっと売れてるのは数十億
数年掛けて作った大作が良くて十数億、ソシャゲに流れるわな 買い切りはもういにしえの販売方法 時代は基本無料かサブスク >>870
わかる
序章の絶叫ツッコミはアレだったけど、ユキが淡々とツッコミするようになってからは面白い >>869
今のところだーまえの関わったゲームの中で1番面白いと思う
1番泣けるかはまだこれからだけど、オーラスで泣かせるために切ない要素を日常の楽しいやりとりの中で積み上げていってるのがよく分かる
キャラクターはゆりっぺや沙耶みたいな周りを振り回すタイプじゃなくて、恭介のように人を惹きつけるタイプで感情移入しやすい
理不尽な勢いだけのギャグじゃなくて、漫才みたくキャラ同士の関係性を深めていく会話を重視したもので進化を感じる
このままオーラスに向けて泣かせるための布石を丁寧に打っていけば、みすずちんのゴールやリトバスリフレイン並の最大瞬間風速になるかもしれない
課金はしなくてもできるからとりあえずやってみたら? アニメだとエピソード自体やキャラ造形やギャグのネタそのものが薄味だったり味が悪かったりしたから
例え古巣のゲームシナリオに戻り自由に創作できたところで良いものが書けるのか不安だったけど
麻枝のゲームシナリオライターとしての勘所は鈍っちゃいなかったのが分かってマジで嬉しい ヘブバン概ね好評みたいだし久々に殺伐ラジオやってくれんかな
ウキウキのだーまえ見たい やっぱりゲームの人なんだなと再確認できたな
アニメはもういいので今後はもうゲームと音楽にとことん注ぎこんでほしい ヘブバンアニメ化しても中途半端になりそう
話長そうだし 入隊式はさすがにいろいろ作り直しだな
ヘブバンアニメ化の麻枝准に期待してるぜ 一番つまんねーとこを一番大きな作業であるインストール直後にやらせるのってそこそこ理にかなっちゃいるけどな
別に理で置いたつもりはないだろうが、結果的に引退させないギリギリのところまでハードル下げることには成功させてる 神様の後だったから正直ヘブバン期待してなかった
今は全力で土下座したい まあ仮にアニメ化するとしたらそれこそ本編の話以外の物にした方が良いだろうな 変にゲームをなぞるよりはプリコネのアニメのようにやった方がいいだろうな サイゲみたいに一切外さないのは本当に厳しいんだろうな 二章めちゃくちゃ良かったわ…
良過ぎて今のイベントとかダンジョンとかやる気起きなくなってしまったわ続きどうなるねん… アニメは馬場がやりたがるからやるだろ
プリマドールというよくわからないのですがまでやるぐらいだからな >>901
分かる
しかもこれでまだ序盤だし
この調子で泣き要素積み上げていってオーラス来たら、リフレイン以来の最大瞬間風速になるかもしれない ヘブバン等の麻枝の紹介文を見るたびに
代表作が「AIR」〜「Angel Beats」なのが気になる
その先に2作品あるはずだよな、ほら神なんちゃら…普通は最新作の名前を載せるものでは? >>906
代表作ってのはヒットした作品のことを指すので リリース後初の生放送なのに1.7万人しか見てない
ハッシュタグつけて感想をツイートしようキャンペーンはトレンド50位以内にすら入らず
売上は1桁キープ
なんだこのゲーム ストーリーが肝だからでは?
下手にPVとか見るとネタバレされるし 同接は多過ぎてやべぇってなる数字やろ
しかもこれピークタイムじゃなくて終始の数字だからな 1.7万は十分多いし#ヘブバン生放送は推奨タグで別にキャンペーンではない
100万DLの確定終わったのに売上1桁落ちないのは単純にすごい ウマ娘やFGOみたいなのを想定してんならそりゃ少ないと思うわ、たまにセルラン1位取るゲームは大体同接数万ぐらい
あと目新しそうな情報が無さそうなのと、声優2人しか居なかったから色々集客力がなかった さすがに?個人放送で1.7万なら凄いけどこういうので17000人止まりは普通にカスです 明らかにソシャゲスレ向きの話題だけど、個人スレでやるような話か? 石をエサにさっさと2章読ませるのは自分はいい判断だと思うけどどうなんだろう
ギャグも泣きも十分勝負できてると思うし、ライトユーザーもネタバレ喰らわない内に読んでほしいわ >>914
普段の情報局は平均3桁だったもんなー
リリース直前放送は8000超えたか程度だったしそれらに比べたら今回の数は凄いな そもそも開始前考えたらセルラン1桁がまずビックリなのに今の上位維持状態のせいで
なんか元々期待されてたかのように思うから大した事ないとか言っちゃう感じある、
いやまあ少し上のはただの煽りっぽいけど ネタバレ食らう前に読ませようとするのは正しいと思うぞ
レベルは放置で上げれるからユーザーランク以外はライトユーザーでも割と余裕できるだろうし
問題はライフちゃんと消化しないとランクが結構ネックになるのとイベント重なってることかな たしかに初イベに被っちゃってるのは微妙だな
こっちもストーリー良かったしイベント終わってからでも良かった気もする 京都アニメにやってほしいけどなぁ
リトバスは何でやってくれなかったんだろ >>925
京都アニメは、AIRやCLANNADの時にいた主力スタッフが
みんないなくなってしまって今は正直いって落ちてしまったよ
あの頃のメンツで唯一、京アニに残っていた山田尚子監督もついに退社したみたいだし 割となんで一桁を未だに保ってんの?
流石にここまでとは予想してなかったわ >>926
まことしやかに言われていたネタで
そもそもリトバスは、京アニ+TBS地上波で放送予定だった
⇒ Keyが18禁のリトバスEXを発売
⇒ TBSが18禁原作に難色、地上波は無理だからとBSでの放送を打診
⇒ 京アニ側は地上波放送を希望したため交渉が決裂
なんてのがあったよね 京アニの路線変更なのは明らかだけど山田尚子もいなくなって石原立也のリソースが無い
ユーフォ3期すら放送の発表出来てないし 京アニ時代に、AIRやCLANNADでコンテ演出していた坂本一也氏が
京アニ退社後に、かぎなどの監督になってるのは面白いね
坂本氏は、アフター19話の直幸との和解の話でコンテ演出してた人 どのメディアでも麻枝のギャグの寒さが話題になっててウケた そういや今日のヘブバンの生放送で月末までに2章クリアすると3000石貰えるって事だけど
その上今やってるPUガチャも月末で終わりでそんで25日には次の生放送で
新情報出すとか言ってたし2章クリアを急かすぐらいなら3章予告も来るかね 身も蓋もないことを言えば日本のスマホゲー業界が斜陽なのよね
モンストとfgoが国内年間セールスでバチバチやってた頃と比べると今はだいぶ落ち着いてきてる
もはや国内にライバルがいない状態のウマ娘でさえ売上が減少傾向
ランキング自体は高い数字でも稼ぎ自体はそんなに多くないかも知れんね ufoは脱税で騒動になっても鬼滅で余裕で復活してるからなぁ
先の劇場版もそうたけど先日最終回だった遊郭編も好評で円盤も売れ行きいいようだし
もうufoは実質的にアニプレのものだな ネタバレを避けるために売上やアニメ化の話をするしかない >>937
斜陽というか停滞という言葉がしっくり来る
それなりに売れてるのもあるから 生き急ぎすぎなんよ
廃ゲーマーのほうばかり向いてるようじゃ覇権にはなれんぞ これな
斜陽じゃなくて停滞
上ががっちり固定されていて上だけが吸い上げていく状態に移行したから新規参入してもやってすらもらえないのが現状
だからレッドオーシャン、今の業界でヒットしたヘブバンは普通にすごい
ウマが減少してるのは参入時点でアニメ効果のドーピングなのだから当たり前
可能性で語らなくても売上なんか普通に調べれば一般人でもわかる モンストと比較して狭い客層でやってたfgoすら全盛期は2年以上続き、年間1000億以上のセールスがあったという
そしてモンストはfgo以上に稼いでいた
今も新規参入自体は続いていて市場全体の成長は緩やかに続いてる。ただ1タイトルあたりの稼ぎは減ってそう モンストとかウマとかその辺は社会現象レベルの流行だしヘブバンで今そんな話をしても虚しいだけでは…?
もちろん希望はあるけど
ウマみたいにリリース直後で大ブームってパターンもあれば
二年目でブームになったfgoもあるし 広告配信に制限かかって身勝手に抜き出した個人情報を広告として配信できなくなるみたいね
ヘブバンだったらヘブバン、ウマだったらウマ、スマホゲーだったらスマホゲーを常に広告配信させるようなのがどうやら個人情報を不正に収集してることになるみたい。代替の広告配信は作るみたいだけど キャラも女だけだし、ウマ娘と違ってストーリーも設定も斬新さも凡だからそこまで流行らない >>929
京アニ的にはけいおんが大ヒットした割にあんま儲からなかったから、取り分多くなる自社レーベルの本メインにアニメ化するようになったんだろ keyがあまりエロゲ(ギャルゲ)出さなくなったのと同じでどこも儲けメイン
ヘブバンが順調なら更に出ないだろうからな >>936
配信見てないが今月末までってやたら急かすな
二章長いし難易度もそこそこ高いからマイペースで進めたいんだが
そこまで急かすってことはマジで3章すぐ来るのか >>948
むしろ作品リリース数増えてるのだが…
フルプラ新作もそろそろ公開だし でも早く二章語りたいし制作陣にも語って欲しいわ
今までのゲームよりも圧倒的にユーザー多いしSNS全盛期だしでネタバレの扱いすごく難しい
進行度がユーザーで一緒ってのはオリジナルアニメでの唯一の利点だな 正直、ソシャゲじゃなくて1本のパッケージとして出してほしかったな
RPG部分はナシで今まで通りADVとして
まあ今日日それじゃ商売にならないんだろうけどさ 商売としては今のやり方でいいと思うよ
紙芝居もたまには出して欲しいけど
儲からないのはまずかろうし、
麻枝が過去の人ではなかったと
示せたのは大きいだろう
(会話のセンスは20年前と変わらんけど) 昨日の生配信で言ってた2章クリアで3000石って一気に貰うんじゃなくて
クリア段階ごとに貰えるのか、こっちのが助かるな >>953
うるせーな
前々からRPG作りたいって言ってて実行してんだよ、すげーじゃねーか
商売だけでやってるわけじゃねーんだよ銭ゲバ >>953
ほんとそれ
しかもWFS色々酷すぎ、ゲームが糞なのは期待してないからいいとしてシナリオ読み返しにくいの馬鹿かと
キャラもこんないる必要無かった、スタイルの方で増やせして一人ずつじっくり書くべきだった
WFS側のやらかしで駄目になってまたノベルゲーでやって欲しいわ、月リメも売れたんだし シナリオに力入れないといけないのは運営も分かってるはずだから
シナリオライターの争奪戦になるよ >>957
月リメって月姫リメイク?
あれは型月コンテンツありきだからなあ
割と好評なサマポケがあれぐらいな辺りが今のkeyのコンテンツ力の限界じゃね? と言うか月姫リメイクが売れたのそれこそFGOのお陰みたいなとこあるから
それこそああやって売れるいならヘブバン成功した方が良かろう なお古参の型月民はfgoがなかったら月姫はもっと早くリメイクされてたろうし、後編ももっと早く出るだろと批判的な模様
型月系作品とfgoのコラボにも否定的。原作レ◯プとまで言う者も
ヘブバンも今後鍵作品とのコラボとかするなら似たような事になる可能性はあるし
ソシャゲ商売に溺れた挙句据え置きゲーが出なくなる恐れも… 今のkeyはクドわふたーがクラファンでようやく映画だもんな
予算の問題だと知らんけど、リトバスがアニメ化したのにそのままアニメに出来なかったり、オリジナルアニメも相変わらず1クールしか貰えないで悪循環入ってたしここで大きく1発当てなきゃいけなかった >>957
ソシャゲでキャラ減らしたらガチャ回らず即死するわ馬鹿か >>953
スマホゲーにするために考えられたシナリオをパッケージで出すってなったら話長すぎて一本じゃまとまらず分割そして未完へ
で、ABのパケ版と同じ道を辿るだろうな 課金したら速攻クリア出来ると思ってるから課金したら負けかなと思ってる >>957
大層なご提案だがお前が経営の舵取ったらあっという間にサ終するよ >>963
>>966
だからスタイルあるだろって言ってんのにアホだろw
mihoyoの崩壊もキャラ少なくめでスタイルみたいなの増やしてガチャ回してたんだが? ちな崩壊はじわじわ人気出て5chでも勢い上位、売り上げ上位に食い込む人気アプリだった、
イベントでやらかして一気に過疎ったが原神の人気見るにやらかさなきゃ今も人気だったかもしれないやつね なんでもいいけどもうパッケージ売りは諦めたほうがいいと思うよ
ソシャゲのシナリオ部分と構造は大して変わらないんだからそっちを楽しめるようになる方がいい
パッケージに拘る意味がそもそもよくわからんけど 売り上げが文字通り数桁違うのにパッケージパッケージって同人家業かよ ガチャしたくねーから買い切りで頼む
完結もしないし
戦闘も育成もめんどいし
話だけ読みたいが >>967
崩壊はその手法のせいでたいして売上なくなったから後から出した原神ではガチャで新キャラどんどん増やしてく戦法に変えたじゃん、やっぱ馬鹿か >>972
その手法で人気アプリになって、イベントでやらかして駄目になったって言ってんだが?w
いわゆる夏イベおま国事件ね、そっから一気に不人気になってその手法のせいじゃないわ
キャラ大量にいるけど一人一人のシナリオうっすいのとキャラ絞って丁寧に作られたのどっちがいいって話よ 結論前提で都合いいとこだけ拾い上げてしゃべってるから馬鹿扱いされてるんだよ パッケージ売り希望は>>971みたいな意見なんだろ
育成めんどい、でもストーリーは読みたい
まあ気持ちはわかる。ぶっちゃけ育成しないとバトル勝てねーし
fgoみたいに石コンテが出来ないから先に進むには嫌でも強キャラ引いて育成しないといけないもんな パッケージで出すのは良いけど、月姫リメイクみたいにいきなりSwitchとかPS4でだすのが理想
どうせPCの特権のエロなんかやらないんだし、CS移植する頃には売れない >>975
結果前提で喋ってるのは俺にレスしたやつも同じだが
カニやら蒼井やら店員がぽっと出てきてそら泣けってされて泣けるやつおる?おらんでしょ
書いてる本人も厳しいの分かってるだろ 🦀はワッキーに感情移入しながら遡って読み直させるタイプの泣きだけど
蒼井はストレートな泣きゲー実現するためがっつり訓練に時間取ってたよね
リセマラ完遂したり廃課金なら知らんけど、3000イベ見るに運営も無微攻略に一週間か10日は見積もってるはず
その点では30から40時間かかるパッケージ泣きゲーも変わらない
イベストは忘れろ😰 >>977
これはある、もう全年齢買い切りゲームならさっさとCS側でも同発にしてしまった方が良い ワッキーと蟹は短い1章に詰め込みすぎた感じはあるな 1章はA部隊だけでよかったかもしれん でもソシャゲ終了したらシナリオも消える
パッケージ化しないといつかは消えて再び読めなくなる
だからソシャゲは金以外は何も残さないと別のライターが言っていた >>982
一応ここ最近はサ終に際して新しい更新はしなくなる代わりにオフラインゲーとして
開放したりする会社もあるからいざ終わる時には纏めてくれれば良いんだけどな ネタバレになるけど
ヒロインが死ぬのって渚以来だったりする?
最終的に別の世界線とかそういう救済が無く本当に物語の中で死ぬ立ち位置だとすれば観鈴にまで遡るのでは めんどくせーから次スレはヘブバンネタバレありってスレタイかどっかに書こうぜ
おまえらが普段どおりにフルプライスパッケージ購入程度の課金してれば間違いなく2章クリアできるだけのサービス期間に来てるしもうええやろ 樋上いたる Itaru Hinoue@hinoueitaru
脱水症状起こすんちゃうかってぐらいの泣きゲー作りたい!!!
今はホラーよりも泣きゲー作りたい欲!!! 明らかにヘブバン本スレあたりから流入してきたのが増えてきたな
まぁ賑わうのは良いことか… >>987
そうとも言えるし
いろいろフラグが立っていつもの住人も今までなら振れなかったネタも振れるようになったとも言える
お前らだって24時間365日鍵っ子してるわけないだろ >>979
がっつりって程じゃないでしょ
幸村は登場短いながら泣いた記憶あるけど、蒼井は幸村より短いんじゃないか 続き気になるから1本のソフトで完結してる買い切りの方がいいけど
ABみたいになるのが目に見えてるから今回の形になったんじゃない
この辺は俺らがどうこう言ったところでね 蟹も蒼井も愛着持たせるには十分丁寧に書いてたと思うし実際ツイでも本スレでもシナリオ好評だからなぁ
ぽっと出は泣けないとかいわれても時代についていけてないだけやろとしか まぁ年配者ほどソシャゲ型シナリオになじめないのはしゃーないね 年末の配信くらい見てやれよ…
CS版も同時に発売です!みたいなことはしてみたいけどそれやるとギリギリまでいじることができなくなるから嫌だって言ってたわ >>992
特に蒼井は丁寧だったしショックでかいわ >>948
馬場はなんか変わった経営者でソシャゲやらノベルゲーやらあちこち手を出して行くみたい
儲かったらなおさらだろな >>986
自分から厨二病ゲー作りたいと意気揚々と出て行った奴が何を今更
もう一人じゃ何もできんよ いたる、涼本、久弥は退社させても麻枝だけは残したのは正解だな
∧_∧
< `ш´>
_φ___⊂)_ 以上、このスレッドは私が執筆した。
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l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l |
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