【Dreamania】Succubus Rhapsodia 14【サキュラプ】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001最後尾の名無しさん@3日目 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ fb32-D2ET)2016/08/21(日) 09:09:00.50ID:k5ub7hnx0
サークルDreamaniaが開発した『Succubus Rhapsodia』について語るスレです。

ジャンル : SEX-BATTLE RPG
年齢制限 : 18歳以上(18歳未満禁止)
プレイ人数 : 1人
発売日 : 2016年8月14日(DL版は15日)

公式
http://succbusrhapsodia.x.fc2.com/index.html
開発記
http://dreamania.blog.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/wiz_lostcastle
攻略wiki
http://scrp.cswiki.jp/

販売サイト
DLsite
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ181931.html
DMM
http://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_098909/

・次スレは>>970が宣言してから立ててください。
・スレ立ての際は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください。

■前スレ
【Dreamania】Succubus Rhapsodia 13【サキュラプ】
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1471674627/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0010最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 733c-D2ET)2016/08/22(月) 18:58:55.28ID:I2f4ispl0
>ラーミルの唯一の弟子
>他の魔法使いや魔女のような魔法は使えない

もしかして師匠は夢世界とか関係なく最初からただ主人公を手元に置いておきたかっただけなのでは
ラーミルテリトリーの主人公キャストの数はんぱなくてビビったわ
0012最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f7cd-NXZ6)2016/08/22(月) 19:04:59.44ID:fQ6n/wS/0
全然書かれてないけど、師匠のとこにあった本にけっこういい装備品があるんだけど調べてない人多そう。
0014最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f72a-FhaN)2016/08/22(月) 19:06:34.23ID:QxpEHtFb0
これにはメルヤおばさんもほっこり
0019最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 67f8-S4HR)2016/08/22(月) 19:14:20.01ID:QijLWcyy0
他作者様の「もっと○○で責められたい!MOD」を改変し、各ホールドスキルに対応しました
吸精ルーン作者様のSCRP_Mod.rbも使用しています。お二方に感謝
追加で吸精量を抑えるファイルと装備ドロップの指定ミスを直すファイルも入ってます
いらないなら消してください
http://www1.axfc.net/u/3708596?key=sq
0021最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb5d-D2ET)2016/08/22(月) 19:29:38.45ID:5Pk9GQ4U0
あの……落としものですよ?

         .∧__,,∧
        (´・ω・`)
         (つ夢と)
         `u―u´

  あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
0028最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f72a-FhaN)2016/08/22(月) 19:37:05.26ID:QxpEHtFb0
>>25
精の献上の量はスクリプトで管理されてるからツクール無しで弄れる
0036最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3bc7-wLiW)2016/08/22(月) 20:12:38.86ID:TLVPHcJc0
リリムの青verあったのでぶち込んでみたらネームが桃リリムだから桃から青に変わっただけだった。

エネミーとトループでリリム名で作ってみたら青は出現させることができ問題なく台詞も言うが・・・今度は仲間になった時は桃リリムでフェイスも桃という状況。

これスクリプトどこ弄れば青を作れますか?
0043最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb5d-D2ET)2016/08/22(月) 20:17:27.46ID:5Pk9GQ4U0
ムッツリド変態の師匠に監禁されて××して○○して◎△$♪×¥●&%#?!されそうになったのを
ケツの穴の貞操に穏やかではないものを感じたロウきゅんが一丸発起してついでに金ぴかも倒す話
0045最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sdef-HNW7)2016/08/22(月) 20:18:28.09ID:dJRolresd
>>35
マップ会話の入ってる口上ファイル見るとステージ別の分岐があった気がする
現状埋まってないから汎用が呼ばれるけど、追加すれば出来そう

したらばでユニーク夢魔の愛称一覧出てたけど、通常夢魔は先頭何文字って感じなのな
命名のときに愛称も設定できるように出来ないかな
0058最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2b33-D2ET)2016/08/22(月) 20:40:37.76ID:8vIGAuTn0
ルヴィッサみたいにアレで次はそことか手がかり無いから他行こうとか
そういうナビゲートしてくれたら進行が捗るのになぁとか思った。

口上データがキリがなくなる?まあまあ。
0069最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bf14-HNW7)2016/08/22(月) 20:51:04.79ID:okm3JMkI0
流石に味方の夢魔に道案内させるのは作業量的に不可能だろうな
何かポケット師匠みたいなナビゲートというかいつでもどこでも状況に合わせた話をしてくれる専用のキャラなりアイテムがあれば嬉しいんだが
0124最後尾の名無しさん@3日目 (スッップ Sd6f-D2ET)2016/08/22(月) 22:06:32.07ID:vhgWk96Bd
地獄や魔城に話題を取られているが、敵のバフデバフやバステかけてくる確率もヒドいな
こっちはそれらを解除する手段が限られてる、というか使える仲間が限られてるし
そいつらが場やパーティーにいるとは限らない、特にバステは普通のRPGには必ずある回復アイテムもない
0127最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6765-pisy)2016/08/22(月) 22:10:05.12ID:Yx4Au3Xk0
頻度凄まじいけどステ差でのダメージ差自体がそんなに無いので一周回ってフレーバー化してると思う
地獄のOFEワーウルフみたいなのはどっかで解除しないと死ねるけど
0130最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f3db-mlYS)2016/08/22(月) 22:11:51.11ID:XdpL8rNV0
ルーン対策を推奨してると思うが
バステ対策のルーンは簡単には手に入らないという謎仕様だしね
治療アイテムは用意して然るべきだよなぁ
けど使用には知識のあるロウ君しか使えないとかにすれば魔法使いの弟子()というのにも一役買うし
ロウ君のルーンバリエーションにも幅が出ると思うんだが
0150最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f3db-mlYS)2016/08/22(月) 22:34:06.31ID:XdpL8rNV0
ブルムカールもなるほど便利そうだな
レザラジィと入れ替えるか

あれってバフだけ剥がすんだっけ
それとも凍てつく波動なのか
説明みるとバフだけ剥がす感じだが
0158最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f72a-FhaN)2016/08/22(月) 22:47:06.23ID:QxpEHtFb0
SQの絵ならまだしもwizくんの絵がクォリティ高くて書くのハードル高い
0161最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ db12-vwOZ)2016/08/22(月) 22:48:09.77ID:Lin7n9j60
仲間になるかどうかってレベル関係あったっけ?

ゴルスラなら素早さ低いし先手取れるだろうから
最後の一体になったあとインサート(+リリース)とシェルマッチ(+リリース)を
ターンごとに交互になるように繰り出し続ければ
相手に一切行動させずにハート大きくできるぞ

夢魔はべつにエンブレイスでもエキサイトビューでもいいが
0167最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6f26-AYqE)2016/08/22(月) 22:52:29.80ID:kXX7fssJ0
>>622
あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
0175最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6731-mlYS)2016/08/22(月) 23:03:03.02ID:b/iVcOpz0
レベル差は最終的な補正にかかってるのかもしれないけど
仲間になりやすくて圧倒的に低レベルな夢魔は開幕トークでハート二つになるし
実はハートの増えやすさにかかるんかなって思ってる
0183最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f36e-mlYS)2016/08/22(月) 23:08:04.44ID:1ELHeJor0
何度かちょっかい出してくるデビル&サキュバスコンビって、三回しか登場しないよね?
何か因縁の相手みたいな素振りで挑んで来られたけど、お前ら誰だっけ?程度の印象なんだが
0201最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fb32-7NVq)2016/08/22(月) 23:21:39.97ID:ld9AeiSV0
続編の前にまずはパッチで今作のキャラの掘り下げをしてほしい
ただ、ポートの設定上増やすわけにはいかないから短編と違って追加ダンジョンとかは難しいかもね
0216最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bf14-HNW7)2016/08/22(月) 23:28:14.41ID:okm3JMkI0
パーティ編成が自由なのは楽しいけどストーリーに仲間を絡ませにくくなるというどうしようもない欠点があるのがね
ロウラットが喋らない主人公タイプなのに主人公の代弁者がいないのは寂しいものがある
例えばリジェオちゃんが序盤から固定メンバーになってルヴィッサみたいに行き先を教えてくれたりポートの記録情報に反応を示したりしてくれてたらゲームの雰囲気は大きく変わってただろう
0228最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ab14-6SVL)2016/08/22(月) 23:34:05.38ID:cSPpic1g0
ゲームのあり方としてはいろいろ指示されるより自由に勝手に進めるほうが個人的には隙なので
今作のようなヒントが少ないスタイルはいいんだけどいかんせん不親切さが度を越したみたいね
まぁゲーム性の話はともかく口上埋めてほしいわね
0233最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f36e-mlYS)2016/08/22(月) 23:37:46.84ID:1ELHeJor0
魔王城は1.03でやったけど、リジェオちゃん連れてガン逃げしてれば許容範囲だった
後はもう邪魔になるシンボルを、
雰囲気無視してバスト連打で淡々と抹殺するように割り切れるかどうかじゃないか
0252最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6765-pisy)2016/08/22(月) 23:49:03.71ID:Yx4Au3Xk0
個人的にはこのゲームが出たお陰で初めてCivmitが長編と短編でシステムを大幅に変えてさらにSLGをやろうとしていた意味が理解できたから
売り逃げなんかせずどうにか踏ん張って欲しいんだがなぁ…
0258最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb5d-D2ET)2016/08/22(月) 23:53:52.69ID:5Pk9GQ4U0
ぶっちゃけ処女作でSQとかいう非エロを含めたインディーズゲーでも上の方に位置する複雑なシステムに手を出した時点で
googleの上級社員レベルのウィザードプログラマー以外は安定化に血反吐を吐くことになるだろうことは最初からわかってたじゃん?
0261最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 674d-D2ET)2016/08/22(月) 23:54:42.48ID:X9v0Y/sy0
そういえば以前の体験版の感想見直していたら、その時点で主人公の弱さとか満腹度、戦闘のバランスについて色々と意見出てたんだね…
他のエロ同人RPGではよくある難易度選択とかイージーモードとかを付けようとは思わなかったんだろうか
プレイヤーもRPG得意な人ばかりじゃないのに一つの難易度で対応するって色々と無理が無いと思うんだけどね
変なプライドとかヌルゲーにしたくないとか簡単にクリアされたらつまんないとかそういうことなのかな
0269最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb82-D2ET)2016/08/22(月) 23:59:32.97ID:A09QLoac0
部分部分は光るものがあるがコンセプトが明確でないせいで全体としての出来栄えにつなげられていない
このゲームは一体何を伝えたいのか、何を売りにしているのかを詰めてから製作するべきであった
0274最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fb32-D2ET)2016/08/23(火) 00:04:12.66ID:Km1zbks50
1作目だしバグ満載だったのは仕方ないとしても
口上未完成でひどいゲームバランスが直らない限りは次回は出ても様子見かな
ホールドとか好感度とかベッドでイチャイチャとかの要素は良かったんだけどなぁ
0280最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cbc7-6SVL)2016/08/23(火) 00:07:50.90ID:6ykqlP+K0
今ベストEDクリアしたんだけど、ロウさん43レベルで行けたぞ
フルビュア姐さん50、ロリ魔王42、リジェさん33という編成
ウィキとかに書いてるあるの見ると、相当きついかと思ってたんだけど、
案外行けた。というかその前のキャスト戦の方がキツかったわ

これって、クリア後にまた町に引き戻されるけど、
2週目特典って何かあるの?
0289最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f3db-mlYS)2016/08/23(火) 00:10:52.81ID:PHbTfdPO0
雑魚戦のテンポ悪くて実入りがクソショボイからな
光速モードは切に欲しい
もしくは雑魚の耐久もっと下げるか
レベ60越えで最初の森のキャストすら一撃で倒せないとかどんだけだよ
0292最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f34d-D2ET)2016/08/23(火) 00:13:24.70ID:f8eaPB1Y0
ロマサガ大好きなんでこれで構わないわ
0297最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6765-pisy)2016/08/23(火) 00:14:19.56ID:Ib+eiNaK0
>>255
言葉で言うだけなら大したことじゃない
夜毎見る夢には、例え繰り返し現れる人物モチーフはあってもまったく同じ夢など一度も無い
夢は常に一期一会であり、日々変わるものであり、以前と同じ夢を再び見ることなど例え望んでも出来はしない
…ただそれだけの至極シンプルな夢の本質だよ
だからこそ彼は苦心してなるだけ毎回違う夢を見せようとしたのだろうし、あるいは短編のシステムも短編限りにするつもりだったんじゃないかと俺は思ってる
まぁ本当の所どうだったのかはわからない…ただやりたかっただけなのかもしれないけどね
0299最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cb7e-D2ET)2016/08/23(火) 00:15:11.24ID:cnCNy61n0
>>200
いい眼科紹介するぞ?

ミミックはあの性悪ビッチが最高なんじゃ・・・
0301最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cbc7-6SVL)2016/08/23(火) 00:15:47.29ID:6ykqlP+K0
シルフェさんめっちゃ好きだわ
お嬢様ぶった容姿のくせに脱いだらドエロポーズで誘ってくるところがたまらん
しかもそのくせ挿入すると今度は下になってくるという。ドMすぎるだろ・・・
もう30回はベッドインしてる
次点はリジェオちゃん。味方だと一番話に絡んでくるし、親近感湧く要素多くて可愛い
0306最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c339-NNV+)2016/08/23(火) 00:19:36.12ID:zL/c6y9Z0
調理知識+調理のルーン*3で粗末な食材で普通の食材と同じものが作れるようになった
ついでに調理知識覚えるのファミリア以外誰がいるかなーと思ってwiki検索したらネイジェレンジだと・・・
0311最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウ Sa47-I4rZ)2016/08/23(火) 00:23:32.34ID:+1qVM9eQa
甘え性のワーウルフ捕まえられなくて、一向にストーリー進められないぞ

てかファミリア以外の性格吟味って自己満?
それとも細かいところで口上かわったりするん?
0316最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bf3b-Y0va)2016/08/23(火) 00:25:09.80ID:osj4rpiA0
初代のロマサガと比べるとやさしい方だよ
ロマサガのシンボルは同じような数で全員こっちに向かって歩いてくるぞ
狭い通路で渋滞作ってる事なんて日常茶飯事もちろん帰還アイテムもなく逃げても即エンカウントだぞ
サキュラプは一回の戦闘が長いってのもあるから総合的に苦になってるかと
0319最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dbaa-D2ET)2016/08/23(火) 00:26:35.07ID:BU1r7I430
適切ならここまで多くの人にボロカスには言われんよ

戦闘所要時間が少なかったら敵これぐらいでも問題ないし
戦闘することが旨みがあったなら多少時間かけても敵を捌いたし
敵シンボルがもっと少なかったらこれぐらい追尾してきても道開いて進むし
敵の認識範囲がもっと狭かったら画面外でスタックもしなかっただろうし

難易度設定が許されるギリギリを狙ってきてるから叩かれてるわけよ
ギリギリ狙ってくるもんだから個人差でセーフとアウトで分かれてスレが荒れる
0321最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6765-pisy)2016/08/23(火) 00:27:04.31ID:Ib+eiNaK0
吸精持ちゴリ押しPTにキャストでも添えればそもそもクッキング使おうとさえ思わないよね
あと固定値とは言え数値自体はそこそこあるから高レベルになるほど無意味とも中々気付かない罠
0323最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ab2c-D2ET)2016/08/23(火) 00:27:12.58ID:hedqgrwQ0
ツクール開いてロウ君の成長曲線見るとクッソ低くて笑ってしまう
そういうバランスにしてるのは分かるんだけどグラフで見ると面白すぎ

>>311
口上ファイル自体は性格毎に切り分けてあるから実装されれば全然別の口上にもなりうるよ
今は全キャラほぼコピーだけど
0324最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6731-mlYS)2016/08/23(火) 00:29:34.48ID:hEevnc4D0
ロマサガ1は陣形の都合で右接触か左接触かすら気にする必要あって
そのためにLRでカニ歩き出来るようになってたな
んで一部主人公以外は乗り物なくてキャラの倍の速さで鳥がホーミングしてくる
0329最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6765-pisy)2016/08/23(火) 00:32:07.92ID:Ib+eiNaK0
>>319
わかってくると雑魚がマジで障害物以外の何者にもなってないというか
全員仲間にしてOFEファミリアである程度まで上げたら全員に信頼のルーン付けて研究所一人マラソンするのが一番効率の良いレベリング&珠金稼ぎってのはかなり擁護できない
0331最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 03cf-QOS2)2016/08/23(火) 00:35:31.33ID:qm0EE7Sw0
>>311
夢魔の性格で出難い方がある個体もいる
確か体験版時の時も不思議ナイトメアも出づらくて、公式でも淡泊9不思議1くらいの割合だとか書いてた覚えがある
ひたすら後ろから先制エンカウント>チェック>当たりならバトルでハズレなら逃げて再度バックアタックだ
0332最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d3d7-HNW7)2016/08/23(火) 00:38:52.16ID:OkN3E7hl0
かなり早い段階で全キャラの絵はwizくん書き上げてたのに
口上班はなにをそんなに時間かけてるのか
しかも1体1体確実に完成させていけばいいのに同時進行で何体も扱って全部中途半端になってない?
0333最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cbc7-6SVL)2016/08/23(火) 00:39:37.18ID:6ykqlP+K0
全クリしたけど、絵やコンセプトはめちゃくちゃいいんだけど、未完成感すごいな
wizくんも絵も描いてシナリオ書いてってそれ無茶やろ。
シトリーだって両方はやってなかったと思うぞ
0334最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6731-mlYS)2016/08/23(火) 00:39:46.55ID:hEevnc4D0
ロマサガ1〜2の戦闘って相手の火力過多と防具の表示詐欺のせいで
殺される前に全ぶっぱで殺せってならざるを得ないクソバランスの賜物だったんだよね
そこがよかったんだけどバトルファックでそれは…アリといえばアリかなあ
0343最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cbc7-6SVL)2016/08/23(火) 00:46:11.72ID:6ykqlP+K0
まあwizくんはまだ若いっぽいし、コンセプトと絵に専念して、
シナリオとプログラムは能力ある人の力借りて作るのが一番いいんだろうな
そんな人を捕まえるのが、なかなか難しそうだが・・・

原作はもっとアート感が強かったけど、これは実用寄りになってるし、
いいところもたくさんあると思うよ
0348最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ab14-6SVL)2016/08/23(火) 00:53:54.12ID:KhJDEqXn0
ユニークサキュバスはロックマンのボスみたいに好きに攻略できると良かったな
みんな終盤仲間になるんじゃなんか印象に残りづらいよね
好きな子を早くから仲間にしてちょくちょく会話できると愛着が湧くんだけど
まぁともかくリジェオかわいいよリジェオ
0358最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ef6a-D2ET)2016/08/23(火) 01:33:54.64ID:+Wmq2be20
ぶっちゃけバグ見てると命令網羅でのテストすらしてないしテストプレイヤーはそう名乗ってるだけのただの先行体験者、全然テストできてない
けどユーザが求めてるのはバグより口上なんだよな…
回避不可バグ以外放置でいいから口上はよ追加してほしい
0359最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6731-D2ET)2016/08/23(火) 01:33:56.16ID:AeSdbjw60
今までの制作テンポと実際の出来合いから察するに、
主立ったパッチが完了するのは、年末くらいじゃないかな
未実装のデータやシステムについては、mod用に用意されているのかも知れないし
0363最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6731-mlYS)2016/08/23(火) 01:48:07.38ID:hEevnc4D0
Scriptsとかの基幹系のバグが直ってくれればいいんだけど
それってテスト段階でテストパターン作ってやることだよねとは思う
次似たようなの作る時に転用する部分じゃん
0370最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f34d-D2ET)2016/08/23(火) 01:57:08.23ID:f8eaPB1Y0
ダイヤ掘りくらいしろよとは思う
0379最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4f22-D2ET)2016/08/23(火) 02:34:46.29ID:V37KacZc0
仲間3人じゃ少ない・・・少なくない?
やられたら終わりのロウラット君が出ずっぱりなんだから
5人くらい連れ歩けても別にいい気がするんだが
あ、空腹関係の調整と合わせてお願いします(我儘)
0381最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6765-pisy)2016/08/23(火) 02:44:58.15ID:Ib+eiNaK0
むしろ今のシステムだと連れ歩く仲間は無駄に多すぎる
控えの仲間二人は基本的に遊んでるだけなのに精だけはいっちょまえに食うから尚更空腹率が負担に感じるのだ
例えば今の控え一人分の代わりにホールド状態になるまで狙われる確率と与える&受ける快感50%のサポート枠みたいなものを設ければ
戦略も練りやすくなるしPT構成上の無駄も減るし戦闘の単調さもかなり軽減されるだろう
0389最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ df6e-6SVL)2016/08/23(火) 05:53:22.57ID:kqaQLw1H0
容量オーバーだから2レスで

・戦闘中に敵夢魔に対して贈り物系アイテムを使った際に仲間になる確率の補正を追加。
・1.05パッチ時点でレッサーサキュバスとサキュバスの口上ファイルが一部混同していた点を解消。
・ダークエンジェルの一部セリフの記述ミスと二人称を修正。
・ゴブリンの一部セリフの記述ミスと内容を修正。
・レッサーサキュバス、デーモン、ワーウルフ、ダークエンジェル、ガーゴイル、スレイヴ、フルビュア、シルフェの一部セリフの記述ミスを修正。
・酒場の情報屋の脱字、教会図書館の誤字脱字、ノーマルEnd中ラーミルのセリフの脱字を修正。
・プレシャスリングを持っていなくても盟約を結べていた不具合を修正。
・盟約を結ぶ際に契約の珠が1万ではなく2万まで消費されていた不具合を修正。
・OFEファミリアがロウラットに対して「ディルドインバック」ではなく「バックインサート」を使用してきていた不具合を修正。
・OFEファミリアがパートナーに対して「ディルドインバック」を使用してきていた不具合を修正。
・「セットサークル」の効果ターン数が3ターンではなく4ターンになっていた不具合を修正。
・魔城の追尾OFEシンボルを利用して壁の中にハマれてしまっていた不具合を修正。
・魔城の追尾OFEシンボルが即マップ切り替えで消滅していた点について、一定時間前のマップに戻れないようにしました。
0390最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ df6e-6SVL)2016/08/23(火) 05:55:30.86ID:kqaQLw1H0
・パルフィス密教会でのデビル・サキュバス戦の演出が進行しなくなることがある不具合を修正。
・契約前のギルゴーン戦で「現の壁」を破壊した直後にホールドを仕掛けるとギルゴーンの行動が無意味な行動でループしてしまう不具合を修正。
・「update_phase4_step501」の記述位置がおかしかった部分を修正。
・ベッド戦で敗北した時に夢魔の口上のあとのシステムメッセージが出ない不具合を修正。
・主人公が一人の状態で会話を実行して「・・・」の表示を見た後に仲間を連れて再度会話を実行すると、どの仲間でも「・・・」としか表示されなくなる 不具合を修正。
・ベッド戦で戦闘開始時口上が初回のものしか出なかった不具合を修正。また、相手でも味方でもベッドで一夜を過ごせばベッドイン経験を得るようになりました。
・敵夢魔に贈り物を使った際に契約確率ボーナスを導入。
・羊のメモを更新。
・嗜虐的な攻めの調教度について言及がなかったため、弱点付与を行ってくれる白猫に簡単に説明させるようにしました。
・ルーン『淫紋のルーン』は重複不可です。売ってくれるNPCにその旨を説明させるようにしました。


影響デカそうなとこは
盟約が1万に減ったけどリングなし盟約は不可に
セットサークル弱体化(本来の仕様)
魔白のOFEを消せなくなった
一匹狼しても「・・・」会話にならないようになった
贈り物にさらなる+補正がつくように
0399最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ab2c-D2ET)2016/08/23(火) 07:04:34.53ID:hedqgrwQ0
・ホールド時の挙動全般
 ⇒非常に複雑かつ繊細な部分につき解消が最も困難な部類にあたります。
 細かい不整合がしばしば見受けられることかと思います。大変申し訳ありませんが、今しばらくお待ちください。

これって未実装のホールドに関してはどう扱うのかな
そのまま放置なんだろうか。作りかけ具合がモノによって違い過ぎて弄りづらいんだよなぁ…
Aパール挿入スキルとホールド違うけど鞭責めの初動スキルも作ってくれくれ
0400最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4f85-xrP+)2016/08/23(火) 07:36:26.13ID:6oBiRBPj0
BESTENDクリアした。

Lvはロウ君が51 ゴブリン51 フルビュア様52 リジェオ49

強制ホールドまで我慢して強制ホールドきたら相棒がひたすらロウ君の口に
お菓子を詰め込む形になった。

取り巻きにラスボスの素早さ底上げされまくるとくっそ面倒だから弱体解除持ってる子
が1人いると良かったかなって思ってる。
0406最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウ Sa47-HNW7)2016/08/23(火) 08:42:30.54ID:qJRqh6rWa
おれ一度もセットサークル使わないまま終わっちゃった
また初めからやるから今度はウィッチとかリジェオとか使おうかな
リジェオは素早さルーンガン積みして逃げることにだけ使ってそれ以外の行動を取ったことがない
0408最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b10-Y0va)2016/08/23(火) 08:53:12.06ID:CbtR5Kvn0
今回のアプデはミスだったとはいえ
プレイヤーが不利になるものが多いな
リング無しで計約とかセットサークルとか魔城の追跡OFEとか

…口上ないならまだしなくていいか
0413最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ df6e-6SVL)2016/08/23(火) 09:30:36.22ID:kqaQLw1H0
記述ミスの量的にもわかることだし口上弄ろうと思えば思い知るがこのゲームかなり力技で動いてるからなぁ
ちょっと見た感じ本来と違う動作をしているところを直すんじゃなくて機能の付け足しで動くようにするって手法とってて付け足した部分が絡み合って・・・
最近の洋ゲーやそれこそe○aみたいにMODや口上を作りやすく各ファイルを作ってる訳でもないからMOD作成は何かの追加はともかく既存のものを弄るのは大変そう
0430最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6765-pisy)2016/08/23(火) 10:17:41.51ID:Ib+eiNaK0
今の所は(体験版段階ではわかりづらいクソさが多い点含めて)今年度ワーストクラスの地雷認定だけど
ちゃんと口上バランス共にまともな出来にさえなったらいつでも手の平クルーする用意はしてるよ
0438最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 677e-D2ET)2016/08/23(火) 10:30:41.48ID:5+8XyYgy0
今までの口上関係のパッチほぼ全部既存の修正でまともな加筆一部キャラのトークとマップ会話くらいだしなあ
何か台本は既に出来てて後は落とし込むだけとか聞いたけどいつ来るんだ…
というか体験版であった部分の口上くらいは早く全部戻してくれよ体験版と仕様変えたから手間取ってるのかは知らんけどさ
0441最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6765-pisy)2016/08/23(火) 10:32:04.06ID:Ib+eiNaK0
多分改造短編とかには特に興味のないある意味真っ当なテスターが一人も居なかったんじゃないかなぁ…
改造は悪く言えばバグあって当然のもんだからちょっとしたことは慣れっこになっちゃうし
口上一つ取っても普通MOD職人に対して「この口上早く実装しろよ!」なんて言えないでしょ
そういう優しすぎる環境でデバッグ進めちゃった結果がこれ
0443最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4f22-D2ET)2016/08/23(火) 10:32:48.27ID:V37KacZc0
>>433
口上よりゲームバランス方面の修正が皆無な方が驚きだぞ
バグよりずっと沢山不満が出てる部分だろうに完全放置とは思わんかった
後でまとめてやるつもりなんかねえ
もしも今のままで問題無いと思ってるなら公式には何も期待出来なくなっちまうわ
0447最後尾の名無しさん@3日目 (ガラプー KKa7-kP3y)2016/08/23(火) 10:36:17.51ID:tmLVWmEfK
>>441
改造はやってても、真っ当に作品作るのは初みたいだし、少しその辺軽視してたんかね
後はテストプレイヤー募集するにしても厳しかったんかねぇ、知り合い関係はあんま使えないとか、初作品だし予算はあんま無さそうだし、外部からテストプレイヤー募集も厳しそうな気するし
0448最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b10-Y0va)2016/08/23(火) 10:36:53.66ID:CbtR5Kvn0
ゲームバランスはある意味狙っての事だろうからあまり変えたくはないんだろうなぁて気はする
とにかく難度と面倒を履き違えてる
けどとある人はこのゆとり共が位にしか思ってなさそうだ
0451最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6765-pisy)2016/08/23(火) 10:43:05.26ID:Ib+eiNaK0
>>445
でも採掘したら初回のみ取り囲まれるとか走ったらサキュバスロードが降ってくる所とか
ギミック自体は悪くない所もあるんだよね(実際この辺への文句はスレでもまったくと言っていいほど出てない)
ただ普通に歩けそうな所でも道を無駄に狭くしたり高速追尾MOB入れちゃう辺りとかは緩急の付け方がわかってないしプレイヤーに配慮する常識的なバランス感覚もまったく備わってない
一言で言うとセックス下手そう
0455最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ c78c-D2ET)2016/08/23(火) 10:48:18.26ID:3Iwc/SwN0
>>451
要所のギミックは楽しいし、序中盤はよくできてたと思うぜ
ただ、マップ内千里眼チェイサー、斜め移動込みのノーウェイトランダムウォーカー
視覚感知型高速ホーミングミサイルは擁護できない

こいつらも要所に配置されてたりするなら分からんでもないけど、至る所にワラワラいるからな
ゴブリンみたいに明確な対処法もないからグダる
0459最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6765-pisy)2016/08/23(火) 10:51:56.47ID:Ib+eiNaK0
ふと思ったがむしろ魔城のギミック考えるとあそこの普段の敵は1マップ毎に1、2匹居るか居ないかくらいの方が面白いマップになるかもしれん…
地獄と違って一見夢魔気のない静かなお城だけどうっかり何かするとモリッと群がってくる感じ
ついでに吸精ゲーに頼りきりで進んできた人も急いでウェイクアップを買いに戻るって寸法よ
0461最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb88-87j1)2016/08/23(火) 10:52:07.70ID:LTydh6EP0
みんなちゃんと探索してたんだな
戦闘になるのがめんどくさくてゴブリン位からシンボル避け敵3体以上は逃走ばっかりだったわ
はやく新しい夢魔に逢いたくて仕方なかったんだよ
0469最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dbc7-D2ET)2016/08/23(火) 10:56:07.37ID:+Agk2zBg0
他のところだとテストプレイヤー募集したりしてるんだけどサキュラプは見なかった気がするわ
信用出来るかわりにテストできないテストプレイヤーって必要あるの?と思うんだけどねそっち選んだんだからしょうがない

>>462
お前がMODを作るんだよ!!!
0472最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d312-D2ET)2016/08/23(火) 10:59:14.74ID:X4nE88qP0
OFEサキュバスの仕様悪化から見ても魔城は易化修正されなさそうだなぁ
サキュバスの追跡仕様消して密度減らすだけでそれなりにマトモになりそうだけど
今からプレイする奴は死ねるぞコリャ(自分はクリアしてるからいいけどさ)
0475最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4f79-CeWi)2016/08/23(火) 11:02:39.73ID:lNO2vcBF0
穴からぶっぱなされてくるサキュバスがホーミングするのは面白いからいいけどその辺の雑魚までやる必要なかったな
せめてコマンダーみたく定点にするか移動速度落としてくれ
0477最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウ Sa47-XA5d)2016/08/23(火) 11:05:11.38ID:SXzsDCIwa
MODもいいけど個人的には純正品を楽しみたいから早く修正口上実装をお願いしたい
難易度周りは個人の感覚によるものだからとにかくバグ修正をなんとかしてほしい
ちなみにver1.0でクリアした時は一度もエラーを食らわなかったので、まぁテストプレイした人たちもきっと同じだったんだろう…
0481最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b10-Y0va)2016/08/23(火) 11:08:31.76ID:CbtR5Kvn0
ダンジョンのこれらの不満て雑魚戦がただただ面倒+時間かかるだけの要素に成り下がってるからだよね
で、回避しようとするわけだけどそれをさせないという嫌がらせ
エフェクト無し+メッセージも超高速の高速モードはよ
0485最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f314-TSPJ)2016/08/23(火) 11:11:40.04ID:nWRpn0WY0
本当にSQとNepheshelが好きなんだなあ。なんだか泣けてくるぜ。

ヒップチャームをデビルOFEが守っていたのはどこだっけ? 確か宝箱開けたら出現。
メモらず後回しにしたら場所忘れた。
0488最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6765-pisy)2016/08/23(火) 11:14:37.96ID:Ib+eiNaK0
悪いこた言わんから今から獄界魔城に挑むって人はwikiの戦闘回避装備MODだけは入れといた方が良い
そして敵を全回避できてなお微妙に歩きづらいマップのクオリティに戦慄するが良い
0496最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6765-pisy)2016/08/23(火) 11:23:15.51ID:Ib+eiNaK0
>>486
俺も吸精活用で進んでたからこう言うのも何だけど
短編ではただ本の頁を拾うだけで済んでたような行為をイチイチ長い戦闘でやらせてたらラスダンに着く頃にはもうダルくてたまらなくなるのが普通だと思うの
0501最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b97-ADte)2016/08/23(火) 11:32:02.90ID:BYhb4V/s0
確かに、配置ざつだし、ここのエリアめんどくさっとは思ったけど
正直ゴブリンの洞窟とか、地獄以降のエリアくらいの配置じゃないと
一切エンカウントしなくても楽勝でぬけれちゃうからなぁ
それはそれでRPGとしてどうなのって感じるが
エンカウントしても簡単に逃げれるし



ランダムエンカウントで先制攻撃うけてなにもできないまま
1ターンでhageるゲームよりはマシかな・・はは・・
0502最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6765-pisy)2016/08/23(火) 11:33:55.82ID:Ib+eiNaK0
>>498
短編のRPはあくまで過度の掘り進みを戒める程度の制限&「イッたらYABAI」感を強めるためのフレーバーに留められてたってイメージ
個人的には孤独の香水やデイドリーマーを使った記憶すらほとんど無いくらい余裕あった
0506最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ dbc7-D2ET)2016/08/23(火) 11:37:10.79ID:+Agk2zBg0
>>500
テストプレイヤーとデバッガーは基本的に兼任だし普通にデバッガーのことテストプレイヤーって呼んだりするだろ
コンシューマでもむしろそこまで分けてる会社のほうが少ないんじゃないの
金が有り余ってる会社ならそこまで分離してるのかもしれないけど
0514最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウ Sa47-HNW7)2016/08/23(火) 11:45:05.94ID:Fwt1R/7ma
>>498
マップでのリアリティの減少量は些細なもので探索とか逃げ回ったりする時に減る量はほとんど気にならないレベルじゃね
あくまでマップ上での自然回復に対する制約でしかない気がする
0515最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6765-pisy)2016/08/23(火) 11:51:51.67ID:Ib+eiNaK0
>>512
少なくともSQの夢魔はみな常に「相手が自ら望むように」ということに全力を尽くしていたと思うよ
戦闘から逃げたいと思ったことすらほとんど無かった(むしろ逃げる相手は積極的に拘束した)
0519最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 93c6-D2ET)2016/08/23(火) 12:10:08.14ID:HS+w6lCw0
>>514
楽なマップは楽だったけど後半のダンジョンは結構しんどかった気がする
理想郷への道とかね

あとこのゲームの腹減り度も探索向けの軽いキャラだったら大した制限にならないレベルに収まってるよ
ネックになってるのは戦闘向けの腹ペコ連中と探索向けの切り替えて使えってコンセプトと
お気に入りの嫁を3人引き連れてイチャコラ探索したいって需要が噛み合ってないことだと思う
重いキャラだと2人旅にせざるを得なくなっちゃうし
0521最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6765-pisy)2016/08/23(火) 12:11:07.06ID:Ib+eiNaK0
改造なりの良さもそりゃ当然あるけど
開発元になるなら「思いつきはしたが制御が難しいのであえてやらなかったことかもしれない」という危惧はなるだけ持っていた方が良いと思う
0529最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6765-pisy)2016/08/23(火) 12:27:33.69ID:Ib+eiNaK0
>>519
ぶっちゃけ「控えメンバーは空腹度半分になる」みたいな仕様さえあったら現状でも半分以上解決すると思う
3人連れてても空腹度3くらいまでならそこまで重くないし
雑魚戦は鍛えた消費軽めのキャラでこなしてOFEとボスでエース登板みたいな運用も出来るようになるし
0530最後尾の名無しさん@3日目 (スッップ Sd6f-HNW7)2016/08/23(火) 12:28:36.01ID:osFttVo9d
>>19
もっと○○MODの作者です
要素の追加、ありがとうございました
公式最新パッチに対応と変更の追加をしようと思っているのですが、
改編版をベースに製作してもよろしいでしょうか
0537最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3bc7-wLiW)2016/08/23(火) 12:46:40.81ID:pkMBm9wb0
>>477
>ちなみにver1.0でクリアした時は一度もエラーを食らわなかったので、まぁテストプレイした人たちもきっと同じだったんだろう…

これマジか?ver1.01でクリアするまでに5回は落ちてるわ。
ミミック1回でインプ4回

てかver1.0てオリジナルダスクか?
0538最後尾の名無しさん@3日目 (スッップ Sd6f-D2ET)2016/08/23(火) 12:48:07.11ID:sVgrELZCd
逃げるときは逃げることに集中するから脳内マップが乱れるんだよなぁ
現在位置や今までのルートが分からなくなって
覚えているところから総当りやり直しを何度も繰り返すことになる
その合間に吸精にも意識が裂かれるのも脳内マップが乱れる一因
0544最後尾の名無しさん@3日目 (スッップ Sd6f-D2ET)2016/08/23(火) 13:02:47.90ID:sVgrELZCd
>>541
アタッシェケースはSQ短編改造の名残

短編には体験版という名の本編と、製品版という名のアペンドがあって
製品版で追加された夢魔の画像を使って改造していた場合は
ネタバレ防止のために製品版にのみあるファイルをパスに使ってたので
ファイルをパスに指定できるアタッシェケースを利用してた
0555最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7717-D2ET)2016/08/23(火) 13:42:56.64ID:au3D3fRa0
音速ねこぱんそくち ‏@soniccatpunsoku 1時間1時間前
暴走状態の行動に関しては把握してるけど未着手のラインだと更新内容テキストのいっちばん上に記載してるけど読んでもらえてない感じかなあ
音速ねこぱんそくち ‏@soniccatpunsoku 1時間1時間前
修正箇所.txtは最重要ファイルのひとつだとしてパッチ作るとき最も指差し確認してるファイルなのです……

(♯^ω^)ビキビキッ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0573最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6731-CG83)2016/08/23(火) 14:11:56.95ID:bzi09qFc0
夏までには間に合うだろうと言う見切り発車で夏コミ応募して当選したけど完成間に合わなくて
現状で販売してパッチで修正しますor受かるかわからないけど冬まで伸ばしますの二択で前者を取ったって事だろう
0580最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ db14-6SVL)2016/08/23(火) 14:23:27.20ID:rAcyWkvE0
最後まで通しプレイできたから未完成とは思ってなかったんじゃないかな

「口上不足なのは事前に通告したから問題なし、
 ゲームバランスはテストプレイヤーが『最初から最後まで力押しだけでクリア』できると言っているから問題なし、
 その他足りない部分はMODで補えるようにしてあるから問題なし、
 よし問題ないな!完成だ!」
っというノリで頒布に至った可能性
0581最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 733c-D2ET)2016/08/23(火) 14:23:39.07ID:Z+OqT3sT0
ガラスの指輪より効率よく好感度上げれる上位装備が欲しいな
どっかで採取できるダイヤモンドで装備品作れたなら宝石だし1回の献上で好感度20とか上がってもいいんじゃね
0582最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb5d-D2ET)2016/08/23(火) 14:23:58.78ID:cxXDzNn00
地獄は作りかけダンジョンだから完成すれば大分マシになると思うんだよなぁ
入って出るまでノーギミックとか全くできてなかったけどクリアできるの優先でマップだけ作りましたって言ってるのと一緒だわ
0588最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb1c-LSUn)2016/08/23(火) 14:40:39.02ID:0gB2OPL30
バグ以外にも未完成部分沢山あるからテストプレイヤーが糞じゃなかったとしてもそこまで変わらなかった気がする
0590最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6731-mlYS)2016/08/23(火) 14:47:02.71ID:hEevnc4D0
wiz氏代表ってことで一応は全部取り仕切ってるはずだから
バグが取りきれてないことについてはwiz氏の見通しが甘かったとしか言えない
デバッグの大切さはわかったろうし次回作出すのなら今作をバネに頑張ってくれたらいい
0592最後尾の名無しさん@3日目 (ガラプー KKa7-kP3y)2016/08/23(火) 15:02:03.48ID:tmLVWmEfK
>>590
Twitterでも、反省点でバグとかバランスとか開発環境とか問題あったから、次回作あったら、この辺りしっかりしたいって言ってたし頑張ってほしいよね
サキュラプも不満はあったけど、楽しめたから長く頑張って貰えたら嬉しいねぇ
0596最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6731-mlYS)2016/08/23(火) 15:14:03.49ID:hEevnc4D0
>>592
だなあ。最近の同人RPGってテンプレのばかり出てくるから今回でめげないでほしい

魔城の追いかけてくるOFEは即戻りできなくなっただけで
しばらく待って戻れば出現しなくなってるな
ちょっと手間が増えただけ
0599最後尾の名無しさん@3日目 (スフッ Sd6f-wLiW)2016/08/23(火) 15:22:19.90ID:CFsEUytEd
もう見るなの世界だけどまたなんか信じられない低レベルの御高説垂れてら
もーこいつが関わったタイトルに金出したことを後悔するわ。このガキどっから混ざったんだよ
0601最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bf14-ADte)2016/08/23(火) 15:26:37.46ID:aLO0HRB70
実際ゲーム面は不満の声があれど、エロに関してはほとんど文句見ないよな。ジェリオかわいいし。

>>599
もう見るなと言いたいけれども仮にも制作関わった人間だからチェックはしたくなるわな
0613最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3bc7-wLiW)2016/08/23(火) 15:39:28.35ID:pkMBm9wb0
リリムと戦い尽くしてレベル62になりリジェオとキノコと触手と結婚したわ。
体験版BBAと戦いに行ったらVB4000あるから余裕の撃破。あとはBBAと結婚したらラスボスいくかね
0620最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウ Sa47-HNW7)2016/08/23(火) 15:54:47.56ID:KUF9Wzz2a
バグ報告した人がTwitterで謝っちゃったよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヲチがこんなに楽しいの10年ぶりかもしれんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0629最後尾の名無しさん@3日目 (スフッ Sd6f-wLiW)2016/08/23(火) 16:06:17.05ID:suIwFjsfd
同人ソフトとしてはそれなりの値段払って、バグに当たって、報告記事があるから改善を期待して、わざわざ手間を掛けて報告してあげて
そしたら開発サークルの一人が報告されることにキレてて、気に病んで謝罪か……可哀想。もうドン引きですわ
0639最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fb32-HNW7)2016/08/23(火) 16:16:59.55ID:F6Bcje500
なーんか選民思想が鼻につくんだよな
プレイヤーはお金払ってプレイしてるんだから製作者はプレイヤーと同じ目線に立ってプレイする人と同じ気持ちになって考えないとダメでしょ
0647最後尾の名無しさん@3日目 (スフッ Sd6f-wLiW)2016/08/23(火) 16:24:20.36ID:suIwFjsfd
今後も音速くんが関わるならこのサークルの物はもう買わないかなって思うくらいにはヘイトが溜まったわ
twitterとはいえ、看板背負いながら客を批難するってDreamaniaはそういう集団なんですって自己紹介してるようなもんでしょ……
0652最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ db04-ZF2y)2016/08/23(火) 16:33:42.98ID:isUsGET60
面白いor期待できるゲームと制作の人柄は切り離して見た方が思う存分楽しめてアヒれるんじゃなかろうか
バグによる忙殺もだけどゲーム以外の話題にも心削られて口上追加や今後のサークル活動がなくなるんじゃないかと心配になる
心配ってのは偉そうか

正直ゲームの仕様、雰囲気(SQリスペクト含め)、キャラは今の時点でもめっちゃ好きなだけに追加&次回作も期待したい
0658最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ db14-6SVL)2016/08/23(火) 16:42:10.97ID:rAcyWkvE0
>>653
うむ


音速ねこぱんそくち ?@soniccatpunsoku より
>あんまこういうアカウントで言うのもなんなんですけど、「作らない人」に対しての警戒、というのは当たり前に存在します

>「作らない人」はほとんどの場合「作ってる人」を理解できないからです。
>たとえば、ぼくらがどのくらいゲロ吐きながらデバッグ作業を進めているか、早く口上書きたいとどれだけ思いながら作業をしているか、
>落書きだってもっとしたいと思いながらバグ報告の精査をしているか、ということです。

>そして最も重要な点は、「じゃあなぜデバッグ作業なんぞをしているのか」というところです。
>ここは本当に、正しく「そういうものだ」と理解できるのは「作ってる人」だけです。そういう意味で、
>「作らない人」と「作ってる人」とは決定的な隔たりがあります。

>じゃあ「作らない人」はどうやって「作ってる人」と接点を持てばいいのか?
>シンプルです。「創作という側面からアプローチをしない」。これだけ。
>一人の人間にひとつの側面しか価値がないと本気で信じ込んでいる人は諦めましょう。

>ぼくらこそさっさと口上書いて好き放題絵描いてサキュラプで抜いて追加要素や次回作への妄想で盛り上がりたい最大手なんですよ
0659最後尾の名無しさん@3日目 (エーイモ SE3f-jql7)2016/08/23(火) 16:42:46.06ID:FOE1ZFecE
>>650
アルラウネやリリス書いた人やぞ
0668最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6fa3-HNW7)2016/08/23(火) 16:49:14.61ID:TWD9qeFO0
俺の私的な感想なんだけど
このゲームは他にあまりないほど期待できる点がたくさんあるんだ。
ベッドやら絵師やら。
と同時に他にあまりないほど困った点もたくさんあってな。
だからもったいなくてもったいなくてたまらん。
好きか嫌いかで言うと、大好きだ。
だからこそ、なんとか良くして欲しい。
俺の中で過去最強の同人エロゲになれる可能性を感じるんだ。
中の人達には本当にがんばってほしい。
そして、神ゲーになった暁には、夢魔追加アペンドとか出たら1体500円とかでもきっと買ってしまうだろう。
長文すまん。
0672最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ab7b-b41t)2016/08/23(火) 16:53:01.43ID:2q1JA5Q30
なぜBF界隈は作者サイドが自ら炎上するようなことするのかってくらいやらかしてるよね
0676最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6bce-D2ET)2016/08/23(火) 16:56:49.19ID:/zENl7vE0
何が面白いってこの人スあんまり深い所に関わってないのに言ってるからね
おもちゃを作ることがいかに大変なのかを既成品のレゴブロック組み立てただけで語ってるようなもんだ
0679最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb5d-D2ET)2016/08/23(火) 17:08:56.58ID:cxXDzNn00
にちゃんねらは馬鹿なことばっかり言ってるけど馬鹿じゃない奴もそこそこ混じってるから
お前らは知らないだろうけどってご高説垂れたら素面のレスが返ってくるぞ
0687最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロ Sp07-YTFs)2016/08/23(火) 17:32:08.40ID:rTA290Zbp
ユニークキャラの名前の由来ってなんなんだろ?
シルフェはラスボスさんとかは何と無く分かるけど、リジェオとかネイジュレンジは聞きなれない言葉だ
元ネタとかあるのかな?それとも単なるひらめき?
思い出そうとするたびにリジェネとネイジュオレンジになってしまう…
0689最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6f1f-wLiW)2016/08/23(火) 17:46:22.20ID:QgsMyMYU0
ネタバレ含む質問なんだけど



さっきノーマルED迎えたけどベッドから起きた
これが二週目?一応別にセーブしたんだけどノーマルED後に他のED迎えられる?
あと何か変化とかあんのかなぁ
0692最後尾の名無しさん@3日目 (スッップ Sd6f-HNW7)2016/08/23(火) 17:52:49.68ID:osFttVo9d
>>644
ありがとうございます!
今週平日は公式パッチがもうちょっと出てきそうなんで週末辺りになりそうですが

そういえば1.06で白猫に追加要素があったみたいなんで、もっと○○MOD入れてると競合して1.06の要素がでなくなると思われます
てか調教度とかあったんですね
0695最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d31c-D2ET)2016/08/23(火) 18:09:26.19ID:AQB5kYOJ0
ねこぱんち君って典型的なネットから悪影響だけ受けちゃう若者だよね
作ってる人は偉い、だから指摘や報告は全て批判。でも自分は大部分に関わってるわけではない
非常識な批判や罵りとかも実際に届いてるのかもしれんけどもう口閉じた方がいいと思う
0697最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウ Sa47-HNW7)2016/08/23(火) 18:13:21.46ID:q0Uzqu15a
たまにLily氏やmikecat氏がやんわりフォロー入れてるのを見ると子供と保護者みたいだ
謝ってしまった人が紳士でよかったな
ぶちギレリプライくらっても文句を言えないぞ
0698最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ab7b-b41t)2016/08/23(火) 18:13:32.59ID:2q1JA5Q30
>>693
イナガワ付きそう
0707最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロ Sp07-YTFs)2016/08/23(火) 18:29:17.30ID:rTA290Zbp
クソパンチくんさっさと死ぬか消えるかしてくんねーかな
クソパンチくんはクソパンチくんのクソテストプレイが一因になってプレイヤーがクソデバッグ手伝う羽目になってるのを理解してないだろ
誰か早くこのビチクソスプリンクラー止めてくれよ
0709最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b97-ADte)2016/08/23(火) 18:30:13.40ID:BYhb4V/s0
俺、リリムが一番好きなんだよ・・・
一番最初に結婚したし、口上も遅いから自分で埋めてたんだ
そうでなくてもフィールド上の配置の問題でヘイトためる子だし
キャラに罪はないのに、もうイメージ悪すぎてツライ・・・
このまま口上は自分で作るかな・・・
リリム好きで使ってる人俺意外にいる?
0719最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f7c9-lQyx)2016/08/23(火) 18:43:46.28ID:IkjWQWtD0
>>717
その分レベル上げまくればいいだけだ!!
そう思うのは確かにあるけどねぇ・・・これだけ味方いっぱいだとうーんって思うキャラも結構いるからねぇ・・・
その分愛で強くすればいいさ、プチデビル拾いまくろうぜ
0722最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fb32-HNW7)2016/08/23(火) 18:47:33.65ID:F6Bcje500
>>721
オヤジが俺のお気に入りの同人誌書いてるだとかはよく理解してるしコミケで本人も見てる
ただ精神的に幼稚で自己中心的な人間がお気に入りのキャラのセリフを書いてるってなると一気に萎える訳
0732最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ db12-vwOZ)2016/08/23(火) 18:57:28.15ID:Sv39wxqU0
そういえばお師匠様に物理効いたのなんでや
1 元が現の人物だから
2 混濁してた場所だったから
3 1,2の条件が揃っていたから
4 単にラスボスさん吹き飛ばしたあとだったから
0740最後尾の名無しさん@3日目 (スッップ Sd6f-HNW7)2016/08/23(火) 19:06:36.28ID:osFttVo9d
師匠絵があまりに闇落ちしすぎてたので仲間になったときを想像して表情をちょっといじったりしてみたけど、
ただのショタ喰いドスケベウィッチになってしまった

てか誰か師匠の服の修繕出来ませんかね
手足とおっぱいのとこは何とかなりそうだけど謎のテクスチャ張られたインナー?が難易度鬼すぎて
0748最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4f79-CeWi)2016/08/23(火) 19:22:36.56ID:lNO2vcBF0
素で3桁速度から平穏の保証付きフラウやペタルアルダ使えて沈着ティーズサフライーザにレッドカーペットまで引っさげてるダークエンジェルさんが弱いわけないだろ
使ったこと無いけど!!!!11
0757最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3bc7-wLiW)2016/08/23(火) 19:30:20.74ID:pkMBm9wb0
>>691
>名前覚え辛いよな、もっとシンプルにするか愛称付けるなりすればいいのに
>凝ってるのかDQNネーム付ける親みたいなテンション発揮しちゃったのか

よっしゃ!
インプの名前を覚えやすいようにインポにしよう(提案
0778最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6731-mlYS)2016/08/23(火) 20:01:01.77ID:hEevnc4D0
シルフェ様とヴェルミィーナは悪趣味姉妹で
キャストがヴェルになったんじゃなくてヴェルからキャストが生まれた(ずっと前から誘惑されてた)
って可能性は無くもないんじゃないかな
0783最後尾の名無しさん@3日目 (スッップ Sd6f-wLiW)2016/08/23(火) 20:12:15.54ID:03cJiwOLd
ヴェルさん立ち絵も脱衣絵もインサート絵も全部好き
でもアクセプト絵だけが心残りなんだ、くそう……
やっぱり、あれは狂気や恐ろしさが意識された構図なのかね
0785最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cb72-TSPJ)2016/08/23(火) 20:16:10.38ID:G4vmCu5w0
>>ピースが足りないっていうより無いからね
地下のスレイヴとか何の為に居るのかすら分からんからな
あの張り形さんの趣味って言っても通るくらい会話もマップチップでのヒントもない
0792最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ cbc7-6SVL)2016/08/23(火) 20:25:57.23ID:6ykqlP+K0
ベッド最高すぎるな
今まで1on1でやってたんだけど、4Pの良さに気づいてからめちゃくちゃハマったわ
フルビュア様のアソコ舐めながらシルフェさんに抱きつかれつつリジェオちゃんに中出しかますの最高なんじゃ〜
0793最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f34d-D2ET)2016/08/23(火) 20:27:15.87ID:GCl8G6540
>>785
地下牢ポートの情報通りに表現されてるだけだと思うが
0794最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eba3-HNW7)2016/08/23(火) 20:27:43.30ID:RaEiasXQ0
ていうかマジでよー
とりあえずさっさと完成させてよー
ちょっと小遣い欲しいなーって頃に
「新夢魔実装アペンドディスク」
とかってちゃちゃっと作って売ればいい稼ぎになるって!
見てるんでしょ?中の人!
0804最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f332-QOS2)2016/08/23(火) 20:43:15.67ID:1JN0NDal0
強制挿入のが好きかな
仮に仲間で使えるようになってベッドで挿入がもう片方のしかなかったら差し替えるくらいには
クリアのご褒美CGみたいなイメージ。最新版でもやってこない事あるけどな
0809最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fb32-HNW7)2016/08/23(火) 20:49:04.96ID:F6Bcje500
SQの頃よりMな槍男が減った気がする
槍男と言えばMだったんだけどね改造内容も
魔王はなんで犯されてんのかわかんねーな
ゲームの設定からもロウくんはレイプするようなキャラじゃないし
0810最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f703-mlYS)2016/08/23(火) 20:50:43.08ID:IxR9Oi980
>>805
別にやんなくてもいいよ?
でも未完成です、後からアプデします、って言ってる状態で投げたらどうなるかってのは
どこぞのインキュバスなんとかがそのまま例として持ってこれるよね
0815最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fb32-7NVq)2016/08/23(火) 20:55:12.12ID:S+68lPCH0
>>809
改造版でもゲームとして面白かったのはハードモードまでで夜の国モードはクソバランスだったと思うけどな
その点短編の改造版はエストのカウンター技以外は口上や追加キャラが加わって面白かった
0818最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロ Sp07-YTFs)2016/08/23(火) 20:57:14.06ID:rTA290Zbp
一番効率がいい結婚方法って何だろう?
やっぱりベットを繰り返すことかな?
0824最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f703-mlYS)2016/08/23(火) 21:03:08.76ID:IxR9Oi980
>>813
完全に信用失ったって話よ
wizさんは次も作りたいみたいだし、下手に打ち切って信用失くしたくはないだろ

>>817
そういや義務のほうが近いかもしれない、俺日本語下手糞だわ
販売サークルの仕事って意味で業務って言ったつもりだったけど
仕事というよりは信用を維持するための義務だね
0837最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロ Sp07-YTFs)2016/08/23(火) 21:20:41.62ID:rTA290Zbp
今は昔と違ってネットの情報拡散力があるから才能と実力と努力と運があれば儲かるもんな
某シルヴィの人なんて若いのにもう人生上がったようなもんだろ
0842最後尾の名無しさん@3日目 (スップ Sdef-XwnB)2016/08/23(火) 21:51:40.05ID:+8NgLn3ed
>>652
ゲームは本当に素晴らしい出来だよね。じっくり構えてやれりゃいいんだけど、時間ない人も多いからなぁ。
おいらも要望はあるけど、現状文句はないよ。売り物として出した以上、やれる限り頑張るってのは長い目でみてメリットになると思うから、体壊さないレベルで励んで頂きたい。僕は息子を壊すレベルで励みますが()
0843最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ab7b-b41t)2016/08/23(火) 21:57:23.80ID:2q1JA5Q30
サキュロ口上がくすくすとかで何か寂しいから作ってみようと思ったが
なんか難しそうですな
0850最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ e714-HNW7)2016/08/23(火) 22:06:55.57ID:nBUWJzxT0
動作バグや不具合が致命的なのは言うまでもないけど
エロゲのヒロインの台詞が露骨に仕上がってないのも同じか或いはそれ以上に致命的だよなぁとは思う
まぁ頑張ってくれ
0853最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ df6a-D2ET)2016/08/23(火) 22:10:22.91ID:z0DCGku20
ずっと気になってたんだけどどうしてもやもやする
テストプレイしててセーブデータを随時保存するのはすごく分かるんだけどフォルダの作成時間が全部同じでこのツイートするためにフォルダ増やしたようにしか見えないんだけどツクールのデバッグだとこうなるんかな


/twitter.com/soniccatpunsoku/status/766137164849479681?lang=ja
0854最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 67d7-NRoR)2016/08/23(火) 22:10:47.85ID:IjoioFCJ0
>>845
今のところは同じ
受け入れかインサートかでインサートレベルが違うから、
インサートレベルによって絵が変わるMODはこの先出てくるかもしれない

くそぱんちのツイッターみたけどひどいなこれ…
0859最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ab7b-b41t)2016/08/23(火) 22:17:12.14ID:2q1JA5Q30
>>851
くそぱんち誰かに似てると思ったら
CC2のぴろしだ
0863最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4f79-CeWi)2016/08/23(火) 22:19:45.16ID:lNO2vcBF0
狙ってヘヴィ使いたいならロウ君がインサートしたら低速の夢魔に後手トリックレイドさせてアタックレベル維持が基本
といってもわざわざ低速夢魔用意してまで撃つもんかは疑問が残るが
0864最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 67d7-NRoR)2016/08/23(火) 22:20:26.57ID:IjoioFCJ0
>>856
ホールドレベルMAXにならないとへヴィスイングは使えない
SSが出るとホールドレベルがSS出た側に有利になる
器用さはSSの出やすさに関係するから器用さを上げるのは良いと思う

ただ、器用さ上げてもたかが知れてるので、味方にエンブレイスしてもらうのが良いと思う
チェック+トリックレイドでもSS出やすい
0868最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 733c-D2ET)2016/08/23(火) 22:25:58.71ID:Z+OqT3sT0
無理にコミケで出したのが良くなかったと同人界隈にあまり詳しくない素人意見を言ってみる
実物のアクリルチャームだけ持ってってソフト本編は完成までもう少し待ってねでも良かったのでは……いやそれはそれで荒れるのか?
0869最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 3bc7-wLiW)2016/08/23(火) 22:27:32.47ID:pkMBm9wb0
インサートレベルMAXのヘヴィスウィングはなかなか使えないな。
インサートする(lv2)→攻撃されlv1になる
頑張ってMAXにする→攻撃されlv2になる
頑張ってMAXにする→他夢魔に髪を触られ行動終了

こんな感じ
0874最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f7c9-lQyx)2016/08/23(火) 22:32:28.94ID:IkjWQWtD0
>>868
このスレ内でもそこら辺何度も話されてる気するけど、多分ここまで問題大きくなると思ってなかったんじゃね?
だから、発売して多分ちょっとバグある程度だろうってwizさん辺り思ってたけど、実際こんな酷い状態だったとか
ちょっとのバグや問題ならそこいら解決してから口上や追加要素やればいいし、冬まで待たせるより早くプレイしてもらいたいみたいなのあったんじゃね?
0876最後尾の名無しさん@3日目 (ササクッテロ Sp07-GOit)2016/08/23(火) 22:36:37.32ID:h35hdM6Xp
途中送信したった

きちんとバグチェックするテストプレイヤーがいて、
ある程度バグ取り落ち着いて口上も埋まってて、
バランスやら難易度やらが常識的な範囲になっていて、
その状態で冬コミに出展だったら某奴隷ゲーに迫るくらいの人気は出たと思う
0880最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fb32-D2ET)2016/08/23(火) 22:42:46.34ID:bLsuHYEB0
態度が悪かろうがきちんとバグとって口上埋めてくれればなんの文句も無い

というかバグとりバランス調整も結構だが落ちるようなものさえなくなれば
あとは口上なんとかしてくれと思う。個人的には口上埋めてもらったほうがありがたい
0881最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f7c9-lQyx)2016/08/23(火) 22:43:36.54ID:IkjWQWtD0
>>879
相手よりレベル高くする、低くてもいいけど、確率下がるっぽい?
ムードはあんまり関係ないらしい、トークとかすると相手の頭の上に一瞬ハートが出るからそれが3重状態が最高状態らしい
基本主人公で攻める・脱がせる等がいいってどっかで聞いた
最新パッチだと花とかの贈り物で仲間になるのボーナスが増えてるらしい
0882最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ df6a-D2ET)2016/08/23(火) 22:44:32.77ID:z0DCGku20
>>879
よく話す、入れてすぐ離れるとかシェルマッチしてすぐリリース繰り返す
話たり入れると頭の上にハートマーク出るからそれが目安になるらしい
何回もしてるとハートが2重になる
0886最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4f79-CeWi)2016/08/23(火) 22:47:18.38ID:lNO2vcBF0
>>879
まず、関係あるのはムードじゃなくて夢魔の頭上に出現するハートマークの数 あとレベル差
ロウラットがトークし、自分から脱ぎ、自分から脱がし、自分からインサートするなどその夢魔に対して積極的に行動していると最終的に3重までハートが増える
贈り物連打するか、対象の夢魔以上の速度を持ったロウラットと仲間で交互にホールドスキル→リリースでハメ続けるのがてっとり早い
0892最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ab7b-b41t)2016/08/23(火) 22:51:15.60ID:2q1JA5Q30
サキュラプのいまのところの感想は
嫁とイチャイチャするゲームと思っていたら
ダッヂワイフとイチャイチャしてました〜チックショー!ってところだから口上が欲しい
0903最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6731-mlYS)2016/08/23(火) 22:57:51.16ID:hEevnc4D0
ホールドが成立するとホールドされたキャラの行動が潰れるから
>>895のようなインサートと同時に使えるホールドならハメが成立する
エキサイトビューとかディルドインマウスでもよい
0904最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ab7b-b41t)2016/08/23(火) 23:00:23.77ID:2q1JA5Q30
「私と卿は前にもこの話をしていたな」
「然り。然り。百億回も繰り返した」
0908最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ df6a-D2ET)2016/08/23(火) 23:07:57.56ID:z0DCGku20
バグパンチ君はわかりやすくいうと設置物や移動を阻む敵+物量=ストレスってツイートしてるしきっとこれからそこらへんも良くなるさ

しかしパッチが落ち着かないとMODもちょこちょことしたのしか作りにくいな
0909最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ab2c-D2ET)2016/08/23(火) 23:08:32.63ID:hedqgrwQ0
珠ボーナス使って誰でもパフパフ、エキサイトビュー、ディルド3種覚えられるようにしたMODが一応できたんだけど、
パフパフで追撃してくれない……
あと寝室でしか試してないから他に影響でてるかもしれん
競合するかも調べてないけど、それでも良ければ人柱になってくれる人募集
0911最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f314-TSPJ)2016/08/23(火) 23:14:51.50ID:nWRpn0WY0
>>865 上がらないような……。味方二人ともアタックLv2になる。

ロウラットのインサートLvを上げるにはロウラットがスイングでSS出すのか、他の技でいいのか。
それとも仲魔の攻撃でいいのか。仲魔でいいならもっとヘヴィスイング見ていると思うんだが。
0915856 (ワッチョイ f314-TSPJ)2016/08/23(火) 23:26:13.70ID:nWRpn0WY0
>>912 ありがとう。他の方もありがとう。

まだいまいちピンとこないけど、もっとちゃんと挙動を確かめながらプレイしてみるわ。
0918最後尾の名無しさん@3日目 (アウアウ Sa47-HNW7)2016/08/23(火) 23:27:57.67ID:TrIz7ZHza
ヘヴィスウィング強すぎ、弱すぎって両方の意見があるのが不思議だ。本当に同じゲームやっているのか
やべえと思ったらスウィングしないでガードしながらトリックレイドやチャームをする手段もあるんだぞ
そもそもガードが結構強い
0921最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f7c2-D2ET)2016/08/23(火) 23:31:59.32ID:TBMwSjRM0
フルビュア様に騎乗位されながら
ネイジュレンジちゃんに顔に乗られて愛液なすりつけられながら
シルフェ嬢に抱き付かれて愛撫されてる(添い寝と脳内変換)
3Pがたまらん、ロウくんすぐいっちゃうけど仕方ないよね

ランダム性があるが故の意図しない絶妙な足責めSSで射精とか起きて捗る
0922最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 67d7-CptJ)2016/08/23(火) 23:33:34.77ID:KSZJCgO80
二週目限定素質の母乳って妊娠プレイさせるつもりだったのかな
ロウくんのアナルを攻める未実装スキルの多さといい全部実装されていたらどんな異常者向けになっていたやら
0924最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6731-qMqQ)2016/08/23(火) 23:34:27.25ID:0jUfGHt20
ロウ君やサキュバス、フルビュアの全体攻撃のダメが
一回ごとに振れ幅大きいのは仕様?敵全体に200〜250与えた次のターンで
100もダメージ通らないのがざらにある。もちろんその間の能力変化はなし
0926最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 677e-D2ET)2016/08/23(火) 23:36:13.15ID:5+8XyYgy0
大して変わらないどころか弱点無し乳揉み以下の威力しか出ない正真正銘のゴミだと思うんだけど
もしかして通常の愛撫系と参照ステが違うからこんなゴミダメしか出ないのか?
0928最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ ab2c-D2ET)2016/08/23(火) 23:40:55.82ID:hedqgrwQ0
パフパフ習得他MOD

ttp://www1.axfc.net/u/3709268

DLパス設定するの忘れてしもうた
寝室でしかテストしてないので入れるときは1.06のバックアップとってどうぞ
競合したらゴメンね
0930最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ eb5d-D2ET)2016/08/23(火) 23:42:36.86ID:cxXDzNn00
そういやゲームの説明では同じような愛撫多用すると相手が刺激に慣れてしまうぞ的な奴だったのに
師匠の取り巻きに全体技振るとドラクエで言うギラみたいな右肩下がりするのって治ったんだっけ?
0934最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f332-NRoR)2016/08/23(火) 23:50:13.51ID:8k2D5YiZ0
弱点Hit時のクリティカル率低いよな
0935最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 677e-D2ET)2016/08/23(火) 23:51:14.67ID:5+8XyYgy0
>>931
基本的におっぱい揉みしだきつつもう一人が威力減衰防止でとりあえずケツでも触っとくかみたいな…
口弱点とか元のダメージ低すぎるしSSもそこまで出ないから他の部位触った方が効率的だし
0941最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f3db-mlYS)2016/08/23(火) 23:57:30.63ID:PHbTfdPO0
>>932
そのはずなんだけどなぁ
何か強敵相手でトリックやってる時に限って2回行動だのSSカウンター食らうだので
イクかイカされるかの接戦になってる事が多くてね
なので最近は相方にエンブレイスやエキサイトで拘束して
ロウ君は影からコソコソ弄ってるチキン戦法でやってる
0945最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 73a3-xrP+)2016/08/24(水) 00:03:43.50ID:EJsMLDxZ0
内蔵みたいなところのボスが拘束と畏怖ばら撒いてくるわクッソ固いわで、何もできないですぐ死ぬんだがどうすればいいんだ。
0946最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6bf8-NRoR)2016/08/24(水) 00:05:20.97ID:vKtMxek80
師匠に挿入して師匠だけイカせて自分は危なくなったらカームブレスするロウラット君鬼畜
ラスボス戦も挿入したら負けるとか思ってたけど全然そんなことはなかった
黒猫戦の時も思ったけどロウラット君出会って五秒で合体や!すれば無敵だわ
0948最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f3db-mlYS)2016/08/24(水) 00:14:04.93ID:kmyI0AJU0
銀剣か何かで畏怖耐性つける
リジェオのストレイリーザかけてデビル倒すまでユーガ完全無視
拘束はレジスト回避できる間はひたすら回避
デビルの片方はチャームで黙らせる
ロウ君デビルのデバフで重くなったらリフレッシュで復帰

みたいな感じだった
0951最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6765-pisy)2016/08/24(水) 00:55:03.45ID:Z9G6ydAZ0
後半ずっと勇気のサークレット付けてたから畏怖は貰わなかったけど虚脱がヤバイから結構使ったわリフレッシュ

関係ないけど
Dlsiteの評価は後からいくらでも変更できるから
本気でムカついたらとりあえず☆1とか☆2とか付けたってもええんやで
0958最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ fb32-HNW7)2016/08/24(水) 01:21:32.19ID:nHnwX9Tc0
ねこぱんちは発売直前にポッと出てきて、さも開発の中心人物のように振る舞ってるけどなんでこの人が関わってるんだ?
イラストやSQの改造に携わってた人達や音楽担当などそれぞれ特化した能力持ってるけどこいつはなんで開発に加わってるんだ?
3年くらい前から開発開始、そして発売されて一週間以上も経ってから口上書きたいとか何訳わからないことを言ってるんだ?
0960最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ d37e-6SVL)2016/08/24(水) 01:24:37.42ID:X7R6kfyp0
つうか、口上なんて本気出せば、仕事から帰った後でも一晩で1キャラ書き終えられるだろ
マジで意味不明。クソパンチは何なの?
もうコイツ他所のメーカーが作品貶めようとして送り込まれた工作員としか思えないんだけど
0961最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6bf8-NRoR)2016/08/24(水) 01:27:54.56ID:vKtMxek80
ユーガノット君のデモンズドロウにはバフデバフの有用性に気づいてなかった時にお世話になった
回復させまくって維持したら後続とロウラット君に被害出さずにラスボス二回もイかせてくれた
今でもガチで倒しに行く敵が居れば入れると思う
0967最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 6731-CG83)2016/08/24(水) 01:40:41.41ID:x79zmjVf0
作品が持ってるポテンシャルは高いからなぁ…
ユニーク3人連れてベッド行ったらそのうち他の夢魔もみんなこれくらい喋るようになるのかと口上の充実がとても待ち遠しくなったよ

そしてそんな作品の制作に関わった事を印象づけて己に泊を付けたいと思う姑息な奴も出てくるんだろうなと思ってる
0968最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f332-NRoR)2016/08/24(水) 01:42:06.38ID:3sWWlC8C0
さすがに1日ってのはあんまり
かと言ってかなり長めの開発期間だったのにこの体たらく(口上とバグ)はなぁ
0969最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ db14-6SVL)2016/08/24(水) 01:42:27.59ID:eHi5FPG60
「夏コミに間に合わせるために時間がなくて後半の調整ができなかったのかな?」という願望混じりの推測が
彼のテストプレイじゃ問題なかったアピールで無残にも砕け散った感ある
0975最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7332-QCxI)2016/08/24(水) 01:48:09.23ID:QmvW01Xh0
mod職人だったわけだしmod追加しやすいようにって意識があったのは分かるけど、その追加しやすいように部分もまたバグの温床になってそう
ていうか期待いっぱいでさっさと買った人ほど割食う仕様だよね現状は…
0977最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f332-NRoR)2016/08/24(水) 01:49:33.67ID:3sWWlC8C0
modでお茶濁してる感がね・・・・
0983最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb1c-HNW7)2016/08/24(水) 01:58:33.42ID:oiNXHVMO0
1.06の修正内容悪い意味ですごいな
組み終わった後に見直しとか設計書との突き合わせしてないのかってレベルの不具合ちらほらえるぞ
雑なオフショアにでも投げたのか疑うレベル
0986最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7332-QCxI)2016/08/24(水) 02:02:13.08ID:QmvW01Xh0
14重複見逃すとは恥ずかしい
テストプレイヤーはパターン総当たりする気概がなくてもいいから、ダッシュ封印プレイぐらいやってほしい感じある
そうすればもうちょいマップ小さくなったと思うんだよな。あと空腹率
0989最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bf3b-Y0va)2016/08/24(水) 02:28:34.33ID:3XdkCv5/0
密教会までは敵の数と謎解きのバランスは取れてる方だとは思うけど後半の地獄とか魔城は流石にどうかしてる
魔城のサキュバスもおかしいけど常に追尾してくるリリムもやばい
個人的には落とし穴だらけでストレスマッハなのにコマンダーに見つかったらゴブリン全部寄ってくる闇洞窟が一番やばいと思うわ
0990最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb1c-LSUn)2016/08/24(水) 02:32:42.25ID:AGWdof7Z0
とりあえずくそパンがいなければ
未完成だけど期待できる良作
バランスが悪いところあるけど時間足りなくて、それでも早くプレイして欲しかったんだろうな
作者も頑張って毎日パッチ配信してるから、バグ取りや口上追加が終わるまで時間かかりそうだけど気長に待つかな
完成したらもっかいやり直す楽しみもあるな
くらいの作者に対してかなり暖かい感じだったと思う
実際それまで文句は多けれど怒ってるわけじゃなかったしな
0991最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ f332-NRoR)2016/08/24(水) 02:37:46.38ID:3sWWlC8C0
更新来たな
0996最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb1c-LSUn)2016/08/24(水) 03:00:16.56ID:AGWdof7Z0
これは良アプデ
0997最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bb1c-LSUn)2016/08/24(水) 03:01:38.38ID:AGWdof7Z0
>>992
多少遅れてもいいから無理せずにやって欲しいよな
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