エロ同人ゲーム作ってる人が制作話をするスレ2 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001最後尾の名無しさん@3日目 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 3bdd-mXvj)2016/03/28(月) 23:09:05.20ID:26u8Lwpt0

エロ同人ゲーム作ってる人がゲーム制作について語るスレ

・ここは作者ヲチスレではありません。
・他人を煽るようなレスは禁止。荒らしだと思っても放置しましょう。
・売り上げ、DL数について他サークルを話題に出す事は禁止です。
・分析、考察、議論などは意見の押し付け合いになりがちなのでやめましょう。
・価格設定についてなど質問が来ても、あくまで意見としてレスしましょう。

悪い例:なんで○○が売れてるのか分からない
    ○○ってサークルの体験版クソ。これは売れない
    →売れている基準も人によって、作品によって様々です。
     作者のスタンス(好きだから作っているのか目標DL数があるのか)も各々で違うため、
     売れる売れないの議論はこのスレでは不毛です。

ワッチョイ機能について
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>>1は本文一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を記入すること

前スレ
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1449279298/
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0957最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 43c6-Xqtn)2016/11/06(日) 10:11:09.11ID:ylds+dn80
ツクールの話なら完成品からマップ移動のイベントを削減・修正して体験版仕様にすればいいだけじゃね?
スイッチやらパラメーターやらの情報そのまんま引き継げるし。
0959最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bc8c-uTye)2016/11/06(日) 13:55:34.05ID:7y0PrmvT0
壁おいていけないところのエロイベントシーンのデータ削除した体験版を出したら、データが足りないってエラーが出るよって親切にも教えてくれる人がいる
それ、デバッグモードの壁抜け使わないといけない場所なんで容量削減の為に体験版では削ってるんですよーって言うと返事が来ない(愉悦)
0964最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7f5c-e60R)2016/11/11(金) 01:20:41.12ID:cSze8wzV0
ツクールの練習課題に薬草摘みのゲームを作れってのがあるんだが
プロット考えてみたけどやることが薬草摘みじゃ面白くないんだよな…
どうやってゲームとしての面白さを出せばいいんだろう
0967最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 2304-MJQ8)2016/11/11(金) 02:02:17.12ID:+Q7yBK6G0
練習の段階で面白さを追求するのはまだ早いよ
基礎を全て学んでからじゃないと面白くする手段なんて思いつかない
数字を全部覚えずに足し算引き算しているようなもんだ
0968最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ efdd-e60R)2016/11/11(金) 03:00:52.59ID:ZD9dGmMg0
自分が設定したキャラを動かせるのって、それだけで楽しくない?
ゲーム制作する上で結構重要な資質だよ
0969最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 7f5c-e60R)2016/11/11(金) 07:32:53.60ID:cSze8wzV0
寝て起きて案が浮かんだけど探索・脱出ゲームみたいなパズル的なものを出題するのもいいかもしれん

>>968
動かすとエロゲーのキャラは大抵可哀想な目にあうと思うんだが…
絵は描けないけどシーンテキストは書くつもりだ…練習制作でどこにも出す予定はないけど
0971最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ b78c-Cgco)2016/11/11(金) 12:41:14.00ID:zez0/yJI0
エロ同人ゲーのスレで聞いても、そこにいかにエロいしチュを加えるかしか考えてもらえなくない?
最初に聞いた時、主人公の女の子が露出癖もちでノーパンミニスカで…いや、普通の女の子がおしっこしてる時に蛇におそわれてあわてて対処したらパンツがやぶれてノーパンの方がはかどるな・・・
当然薬草の採取地には他にも薬草を採取してる人がいて・・・採取のためにかがむと見えちゃう…みたいに考えたところで自分の間違いに気がついたわ
練習課題なんだから無理にゲーム的面白さをだす必要ないんじゃないのん?
パックマンのクローンを作れとか(ドットのかわりに薬草)、ピットフォール2のクローンを作れとか(遺跡の最深部に薬草)、
ドラクエのクローンを作れとか(クリアしたらエンディングで王様から特別な薬草もらえる)でもええけど
0979最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ bf85-e60R)2016/11/11(金) 14:27:59.33ID:+N0Fh9f20
>>964
他の人も言ってるけど、ツールの使い方やゲームデザインの基礎基本と、ゲームの内容をどうやって面白くするかの方法とをごっちゃに考えてるから、はやくその辺整理できることを願ってます
0981最後尾の名無しさん@3日目 (オッペケ Sr2f-PwKp)2016/11/11(金) 18:22:47.81ID:ST0ZQtg3r
>>980
構わんぜ
0989最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-PwKp)2016/11/13(日) 00:19:02.45ID:5eRx4JrS0
うめ
0995最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-PwKp)2016/11/13(日) 21:31:58.81ID:5eRx4JrS0
うめ
0997最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-PwKp)2016/11/13(日) 22:13:41.77ID:5eRx4JrS0
うめ
0998最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-PwKp)2016/11/13(日) 22:15:45.57ID:5eRx4JrS0
うめ
0999最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-PwKp)2016/11/13(日) 22:19:25.89ID:5eRx4JrS0
うめ
1000最後尾の名無しさん@3日目 (ワッチョイ 4b32-PwKp)2016/11/13(日) 22:20:29.88ID:5eRx4JrS0
1000でここのスレ民の作品全部エタる
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